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RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 

1 :こくないのだれか:2011/08/25(木) 22:30:36.06 ID:fpaXf4xr0
RPGツクールDSの疑似コンテストに使用するスレです。

参加の前に 必ず これ↓をお読みください (主催者ブログ)
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

公開する時は以下のテンプレを使って下さい。
(★のマークが付いているものは主催者のブログの作品リストに載せるものです)

★【タイトル】
★【サブタイトル】
★【作者名】
★【紹介文】(一行19文字を2行まで)
★【公開日時】
【フレコ】
【鍵の有無】
【無断再配布の可否】
【その他追加点】(あれば)


ちなみに普通に作品を公開するなら公開スレへどうぞ。

(審査員の方々へ)クリアしたらレビューは必ず書きましょう。

開催は9月1日からです。



2 :こくないのだれか:2011/08/25(木) 22:57:39.25 ID:d1X7pSMTO
>>1 乙クール

3 :こくないのだれか:2011/08/25(木) 23:41:53.56 ID:wMRRtxnh0
イブディック早うお礼言えや

4 :こくないのだれか:2011/08/25(木) 23:45:39.18 ID:d1X7pSMTO
乙クール言いましたやんか

5 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 15:41:41.31 ID:n8C/E6di0
ID変える人なんだ

6 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 16:58:26.47 ID:BPL05kwJ0
ID変えといてドヤ顔イブディックwww

7 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 17:26:18.49 ID:IgYyxtSa0
>>3
気づいてなかったんでそんなすぐには言えませんよ。

ちなみに>>2 >>4 は僕ではありません

8 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 17:27:23.32 ID:IgYyxtSa0
>>1
改めてこちらでも、
ありがとうございました。

9 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 17:59:15.27 ID:gJ3+TUFJ0
依頼した2分後報告あって気づかないとか

10 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 19:31:27.52 ID:72gak0LpO
【紹介文】
18禁
男子禁制



これツクっています

11 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 20:57:08.94 ID:jpGTp7Ft0
初日からいきなり出す人もいるかな?
こちらは投稿予定だけどまだOPも作ってない。

12 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 21:09:45.37 ID:+xsGjrJS0
9月1日投稿開始分を予告したら怒る?

13 :こくないのだれか:2011/08/26(金) 23:42:46.80 ID:mn+tciQS0
>>12
俺はかまわないと思うし、可能なら俺もする。
本当にやっていいのかは知らないが。

14 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 07:13:22.57 ID:WgEURTdj0
審査員以外の人が疑似コンテストの作品を受け取って自由にレビューしてもいいんですよね?

15 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 18:10:23.86 ID:PtG7R6nW0
>>9
その日はもうスレを確認してませんでしたw

>>11 >>12
予告ならかまいません。

>>14
もちろんいいですよ。むしろそういう人がいないと困りますw

16 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 19:34:51.13 ID:b5mDKx3M0
イブディックは成りすましいてもコテハン付けないの?

17 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:21:17.43 ID:V4F0hiQI0
公開予告の始球式は誰からにする?

18 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:23:27.13 ID:Tqq+j3X+0
今まさに予告しようとしていたところだw
書きながら改めて思ったんだけど、
この【無断再配布の可否】っている?

19 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:27:31.69 ID:V4F0hiQI0
テンプレ通りに予告しないと失格www

20 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:30:48.01 ID:Hqj9FmpD0
ところでその他追加点って何?
紹介文の続きとか書いていいの?

21 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:33:04.05 ID:Tqq+j3X+0
>>19
失格は無いだろw
そんなこと、現状ではどこにも明記されていなくね?

一応、★マークを外した状態のテンプレで書くか。

22 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:33:37.67 ID:Tqq+j3X+0
>>20
あとから追加された点じゃね?
さすがに紹介文でまとめるのが原則だろうし。

23 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:39:57.56 ID:V4F0hiQI0
>>21
いや失格だ甘えるなw
そんなこと、確かにどこにも明記されていないけどな

一応、そういった周知の事実は明記する必要なくね

24 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:39:58.69 ID:Hqj9FmpD0
>>22
初回配信語に修正されたバグみたいな?
そもそも紹介文まで城方式にする必要ない気がする
俺は投稿時のあの字数制限にかなりいらついたんだが

25 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:41:09.71 ID:Tqq+j3X+0
>>23
それ言ったら、後からテンプレが変わったらどうするの?

>>24
いや、テンプレが変わる可能性があるってことじゃないかな。

26 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:42:22.19 ID:V4F0hiQI0
後から変わったら、後のテンプレに従うのが法

27 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:46:06.49 ID:Tqq+j3X+0
>>26
要するに、前のテンプレで書いたものは
後のテンプレ使って規定通りに書き直せばいいんだよね。
(仮にそれが許されないなら、「現テンプレは何の為のテンプレなの?」となるから。)

28 :こくないのだれか:2011/08/27(土) 22:48:47.34 ID:g7bh2kkE0
できればプレイの予定立てやすいようにクリアまでの時間をテンプレに書いて欲しい

29 :こくないのだれか:2011/08/28(日) 17:49:27.28 ID:BKeXEMDT0
開催直前でまだ意見も出てるから主催者はもう少し頻繁に顔出した方がいいんじゃないですか?

30 :こくないのだれか:2011/08/28(日) 19:56:01.67 ID:TJAAZ9j00
まとめて質問にお答えしました↓
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-11.html

>>29
そうしたいんですが、夏休みも終わって忙しくなったんで、
そんなに頻繁には顔を出せないですね…

またテンプレに★【作品プレイ時間】を追加します
>>1が変更可能ならスレを立ててくださった方に
追加を依頼します。お願いします。

31 :こくないのだれか:2011/08/28(日) 21:27:47.75 ID:hoZoumCa0
>>30
まぁ当然日常生活が壊れたら元も子もないからな。無理しないでいいぞ。
とりあえず1日1回ぐらいは確認してほしいけども。

32 :こくないのだれか:2011/08/28(日) 22:59:59.09 ID:JmWjnCQC0
>>30
念のため、主催者の代理で場を仕切れる人も用意しておけば?

33 :こくないのだれか:2011/08/29(月) 01:17:29.03 ID:297ESlMp0
ゲームのジャンルは書かなくていいの?

34 :こくないのだれか:2011/08/29(月) 01:27:00.03 ID:rSQXLP6vO
個人的には審査員の簡単なプロフィールをQ&A方式で知りたい
それこそ好きなジャンルとか教えて欲しい


35 :こくないのだれか:2011/08/29(月) 17:55:31.53 ID:DQ7H5lfh0
>>33
紹介文があるのでジャンルは結構です。

>>34
審査員募集が終了したら考えてみます。

36 :こくないのだれか:2011/08/29(月) 18:53:37.00 ID:RGViN2wx0
無視キター

37 :こくないのだれか:2011/08/29(月) 18:55:40.36 ID:vQgIX/B0O
釣りか否か、2ch企画の擬似コンテストがツクールキャッスルで本当に開催されると勘違いしてる人がいて噴いた。
説明しといてあげた方がいいかね?

38 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 00:22:45.99 ID:5i5S7tXvO
連日の対応お疲れ様です。
1人4作品まで投稿可能の件で質問です。
匿名性が高い2ちゃんねるにおいて、投稿するその1人を特定する方法はどうするのですか?
作者が同姓同名である場合やなりすましをされる場合、作者名をリップに変える場合等が想定されますので気になりました。


39 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 00:55:23.60 ID:km4MRaaLO
そもそもセーブデータは二つまでだから、四作品を同時公開なんて荒業はできないな。
誰かが一括して管理したりするんだろうか。

40 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 01:11:19.54 ID:CvhZw8K60
コテハンのつけ方もわからないようなイブディックには無理

41 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 01:14:50.29 ID:5i5S7tXvO
確かにそうですね。
ツクール城に投稿したら削除しても良かった公式コンテストと違い
開催中は自作品を確保し続ける必要がありますからね。

42 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 01:56:17.47 ID:JC34ikv90
そうだな。4作品以上ツクるのも大変だし気にする必要はないな。

43 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 09:45:00.31 ID:id8nlvsd0
ただ単に荒らしのやっつけ作品の大量投稿を防ぐための制限だろ
4作制限とかとくに気にしないでいいんじゃないかな
その辺は荒らしと同じような対策で何とかなるはず

44 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 11:10:00.57 ID:km4MRaaLO
それでも二作品以上公開しようとする奴も出てくるだろうな。
でも二作作るとデータが埋まるからそいつは他の作品をプレイできない。
逆にもう一作作りたくてもセーブ領域が二つしかないから結局我慢するしかない。
ってな感じで、何らかの不満が出るだろうな。折角四作投稿できるのに勿体ない気がする。

45 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 12:40:01.85 ID:id8nlvsd0
それはしょうがないんじゃね
運営側に保存されて賞の審査はしてくれると分かったら
公開やめて消すか
それが嫌ならアダプタでも買うしか

46 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 15:25:58.25 ID:akhjzeXr0
質問 前後編がありってことは
   データ引継ぎものもありですか?

47 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 16:52:18.68 ID:eW11a1Au0
データ引継ぎものって何だ?よく分からないんだが……

48 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 17:16:00.54 ID:id8nlvsd0
ワイファイでのデータ交換バグで
上書き前のゲームのプレイデータが消されずに残るのがあるから
それ関係かな?
ロードしてもフリーズするだけと思うけど

49 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/08/30(火) 18:39:08.84 ID:7LhZuHid0
>>44
それに関してはもうアダプタを使うしかないですね。
上の方が書いているように僕には管理とかできませんしw

>>47
僕もデータ引継ぎ物の意味がわかりません。
もう少し明確にお伝えください。

50 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 19:26:24.62 ID:FC0Jg51r0
アダプタ駄目なんじゃなかったっけ?
そうなると凄い不平等になるぞ。
ツクールを複数持ってる奴は四作分投稿できて、しかもその分だけ受賞機会が増えるってのはな。
あと前に質問してた人がいたが、同一人物であることを確認する手段とかなかったら審査員が混乱しないか。

51 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 20:42:33.43 ID:id8nlvsd0
4作投稿できたって駄作じゃ意味ないだろ
あと受賞の審査は一回でも公開すれば運営側に保管されるからその問題はない
ただ長期間一般プレイヤーに公開したいなら
ソフト2本買うとかアダプタがいるけど

52 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 20:58:10.02 ID:cs4fSx2K0
>>48
条件さえ整えばフリーズせずに引継ぎできる
不便も大きいからあんまり現実的とは言えないけど

53 :こくないのだれか:2011/08/30(火) 22:31:12.12 ID:NxjM01yL0
ブログのコメント欄のまとめ見た
審査員の間だけうpロダ使うらしいけど、それってなんかズルイ

54 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 00:06:35.84 ID:aApzFm260
>>53
そう思うなら、審査員になればいいんじゃないか?

55 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 01:29:39.42 ID:ZH/C5A0V0
ツイッター組以外お断りです

56 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 02:37:12.44 ID:aApzFm260
ダレモイナイ… ハイシンヨコク スルナラ イマノウチ…

【タイトル】余命1ヶ月の幼女
【サブタイトル】〜男の子もいるよ〜
【作者名】パルソニック
【紹介文(19文字×2行)】
魔王と戦う為に村を旅立った勇者レイジ。
彼を最初に待ち受けていたのは…幼女?
【公開日時】
@火・木・土・日曜日の22:00〜24:00(コンテ期間中随時受付)
A上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、
 希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。
【フレンドコード】3825-0736-4947
【鍵の有無】有
【プレイ時間】約180分
【無断再配布の可否】可
【備考欄(自由)】
今回はいつもと趣向を変えてみました。
具体的には、普段は重視しているシステムを捨てて、
前々から作ってみたかったジャンル『RPG』を完成させました。
シンボルエンカウント&サクサクレベルアップ!
それでは、よろしくお願いします。

57 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 02:48:20.30 ID:aApzFm260
予告ってこんな感じでいいのかな?
テンプレはブログコメント欄の匿名さんの「ルールまとめ」が
>>1のテンプレの改良版になっていたため、そちらを利用しました。

何かしらの問題があれば問題の箇所を指摘して頂ければ書き直します。

58 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:12:10.51 ID:NEvCRC2N0
>>47
えっと、そのゲームが二作で1つの前後編だったとする。
そして前編のラストの場面(マップ@)でセーブをさせる。
次にそのマップ@以外のマップを全て消し、新しいマップをツクった
後編を配布し、前編のセーブデータに上書きしてもらう。
すると前編のプレイデータを後編でロード出来るようになり、
マップ@からレベル、アイテム全て引き継いだ後編を始められる。
すでに色々実験済みだから可能。

59 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:16:08.31 ID:NEvCRC2N0
データ引継ぎがありなら
ちよっと二作品ものツクツクしても良いかなーと
思ったんだが・・・。
勿論これは二作品投稿と考えてもらってかまわない

60 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:47:34.10 ID:6UCm2FOr0
作品データ1に前編
作品データ2に後篇にしている状態でセーブファイルを共有することは可能だった思うけど

前編のデータに「上書き」したら
その時点でそれと連動しているセーブファイルが全部消去されないか?

61 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:52:12.32 ID:NEvCRC2N0
バグなのかどうかは知らないがデータは残る。
ただし、前編の最後にセーブしたマップを後編でもそのまま
残しておく必要があるが。

62 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:55:52.17 ID:KS9rJMt+0
なんかルールが激変してるけど、スレ立て直すの?

63 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:57:20.59 ID:6UCm2FOr0
そうなのか

いや、もちろん自分のデータ内上書きする分にはもちろん問題ないんだけど
wifiとかで受け取った場合は、一端削除されなかったけか?と思ったんだが

どんな場合でも大丈夫だったかな

64 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 14:09:59.84 ID:5ESwcMU/O
ルールが完全に纏まったらスレ立て直して削除依頼出した方がいいかも?

65 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/08/31(水) 18:30:04.40 ID:VyeG3TrK0
>>53
何故ずるいのですか?
あくまでも審査のためなので
でもおそらくDMで回すでしょうが。

>>55
別にお断りではありません。
審査員やりたいならどうぞ。
ただツイッターをやっていなければ回しプレイはできませんが。

>>62
言うほどルール変わってないので
立てなおす気はありません。

と、言いたいところですが
激変してると言ってる人がいるということは変わってるのですよね
主にどの辺が変わってるかを教えてください。
あんまり多いなら立てなおすかもしれません。

66 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/08/31(水) 18:39:21.03 ID:VyeG3TrK0
>>56
そんな感じでOKです。


67 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 18:39:24.73 ID:AKFnf/NU0
>>53>>65

ロダに上げた作品はアダプタあれば
審査員以外もプレイ出来るから問題ないんじゃないの?

68 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 18:59:48.88 ID:uxSA+FJXO
誰でもプレイできたらそれこそ無断再配布になってしまうな。
>>65
何よりテンプレが変更してること。また曖昧な部分が大分解消されたけど、それだけ新しいルールも追加された。

69 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 19:45:58.38 ID:j5AOsyI5O
再配布を拒む理由が何かあるの?
どのみち審査員は全員に行き渡るようにするんだし
せっかくなんだからより多くの人にプレイしてもらえばいいじゃん
公式コンテストの作品だってすでに全作品ロダに上げられてるのに

70 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 20:05:29.54 ID:uxSA+FJXO
どうしてかは>>30のURLを参照

71 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 20:41:20.44 ID:6UCm2FOr0
>公式コンテストの作品だってすでに全作品ロダに上げられてるのに

これって問題がないわけではない(苦笑)
今回はあらかじめ参加者が知ってることだから、権利者の同意ありって解釈でいいんだろうけど
嫌な人は参加できない方式 or うpの同意の有無をテンプレに追加するかだな

72 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 21:06:02.07 ID:aApzFm260
無断再配布が不可の作品をロダに上げなければ
大体解決のような気はする

73 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 21:19:11.24 ID:uxSA+FJXO
まあそこは主催者次第だ。
参加者ではあっても審査員ではないから審査員内でそうルール規定すればいい。

74 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 22:01:40.32 ID:cq6jwJFO0
>>70
それはロダじゃなくて他人が交換する場合だろ
正式な物を作者や主催側がロダに上げるなら何も問題ない

75 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 22:03:02.87 ID:aApzFm260
>>74
再配布を拒む理由だから間違ってないと思うが。

76 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 22:13:39.14 ID:cq6jwJFO0
>>75
話の流れから明らかにロダの話だとわかるはずだがなあ…
まあ要するにロダに上げるのは問題ないって事だな

77 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 22:47:02.76 ID:uxSA+FJXO
>>76
違う。
「審査員内で回す為に使うのは例外」
ってだけで、
「審査員から一般プレイヤーへ回しても良い」
とは一言も書いてない。

78 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/08/31(水) 23:08:17.87 ID:VyeG3TrK0
★【タイトル】
★【サブタイトル】
★【作者名】
★【プレイ時間】
★【紹介文(19文字×2行)】
★【公開日時】
【フレコ】
【鍵の有無】
【無断再配布の可否】
【その他追加点】

明日の開催に向けていちおう
最新のテンプレをまとめました。
公開にはこのテンプレを使ってください。

今からスレを立てようかとも思いましたがさすがに無理そうなので
このような処置をとらせていただきました。
どうぞご了承ください。



79 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:09:42.78 ID:cq6jwJFO0
>>77
いや、審査員の話なんてしてないだろ
ロダから正式な作品を配布するのには何も問題ないって話

80 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/08/31(水) 23:11:54.20 ID:VyeG3TrK0
>>77さんの言うことが正しいです。
審査員間で回すのは特例と考えてください。

81 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:16:30.99 ID:aApzFm260
>>78
おつおつ。お手数をお掛けしました。

82 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:17:14.87 ID:cq6jwJFO0
>>80
論点理解してないな
なんの問題があるのか一切説明もできないんじゃ説得力がない

83 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:25:35.63 ID:KS9rJMt+0
まあまあ。その疑問も分かるが要は審査の効率化を図る為の案だから一般には配布しないってことだ。
でもうpロダの扱いは慎重にすべきかもな。

ところでテンプレがブログとこっちとで二つあるがこっちに従う形でいいのか?
というかスレ立て依頼……が今の時間じゃ無理なんだよな。
コメントにあるやつはアナウンスしないの?

84 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:27:34.10 ID:aApzFm260
9月1日になったら、テンプレがごちゃまぜにならないように
いま貼って頂けたテンプレを使用して書き直しておこうかな。
(内容はほぼ一緒だけど。)

>>76
作者はともかく、主催者側が無条件にあげていいという訳ではない。
「うpろだへのアップロード行為」は無断再配布になるから、
無断再配布になる部分は『無断再配布が可になっている作品』のみ。

で、うpろだに上げられたくない理由なんて
・再配布されるのが嫌だから
・自分で配った数でレビュー数や受け取り人数を確認したい
の2つじゃないかな。
そもそも、上のような無断再配布の制約で何か問題があるの?

85 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:38:54.53 ID:cq6jwJFO0
つまり作者が認めて自分で上げたりするのは問題ないってことだろ
>>83
>一般には配布しないってことだ
なんで全部禁止みたいな話になってんだ?

86 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:43:53.23 ID:aApzFm260
>>85
そこは元々のルール依存だろうなぁ。
俺もうpろだに自分で上げた作品をプレイしてもらうというのはありだと思う。

ただ、それだけだとアダプタ等を所持している人間にしか配布できないし、
そこからDLして代理うpをやる義務は主催者側にはない。
だから、結局は自分で配布もしないと受け取る人は少なくなる。

87 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:45:38.22 ID:uxSA+FJXO
それよりアナウンス。
どっちのテンプレ使えばいいか判らないから予告書けない。

88 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:49:01.66 ID:aApzFm260
テンプレについては>>78自体に書いてあるから、
>>78のテンプレを利用するで間違いないと思う。
ブログのまとめはあくまでまとめだと本人自身が書いてあるだし。

89 :こくないのだれか:2011/08/31(水) 23:54:33.93 ID:cq6jwJFO0
>>86
「自分で配布+ロダでも配布」、で損はないだろ
審査員には全員に行き届くなら、ロダは+αになるだけ
主催者の義務にはしてない、改変を問題にしてたから信用のおける配布者として挙げただけ
作者の意思においては問題ないってこと

90 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:04:03.49 ID:aApzFm260
>>89
そういうことだね。
というか、自分の作品をうpろだに上げる事を禁止されている部分は無いよ。

91 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:08:17.05 ID:4v/KOQmvO
>>88
どっちにしろ明確にアナウンスがあるまでは書きにくいな……
開催日になっちゃった。

>>89
言ってる意味は解るんだが、規制の理由がそもそも違うからな……
どっちにしろ主催者がロダは別の扱いにしてるし、それにロダ持ってる奴と持ってない奴で発生しうる不平等を未然に防ぐのが目的だから、何ともな。
いずれにしてもこれ以上は主催者に直談判してくれ。一参加者ではどうしようもないし、お互いの感覚の相違になるから議論しても仕方ない。
大会では主催者=ルールなんで。

92 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:11:47.91 ID:nJicZjwM0
>>91
>公開にはこのテンプレを使ってください。
って主催者自身が書いてあるから公式アナウンスだよ。
ということで、書いてくる。

93 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:18:14.11 ID:O34l75zj0
>>90
それを確認するだけで済む話だったはずなのに話をずらされてた

94 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:18:14.44 ID:PBgQG5m50
投稿制限数に対してセーブ数に限りがある=アダプターもってる奴は作品を複数公開できるが、持ってない奴はどうしようもない。
っていう不平等が既に起きてるので無理。

95 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:21:22.77 ID:PBgQG5m50
>>93
っていうか>>80で既に主催者がそれは違うって却下してるだろ。
何の確認なんだよ。

96 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:28:12.02 ID:4v/KOQmvO
>>92
え? あれがアナウンスなの?
てっきりブログに更新くるもんだと思ってた。
ってかレス流れた後とかどうテンプレ確認すりゃいいんだ。

97 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:31:26.32 ID:O34l75zj0
>>95
だから>>77は審査員から一般プレイヤーへの話なんだから
そもそも>>80の回答が論点ずれてるって言ったろ

98 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:33:03.28 ID:nJicZjwM0
この流れは勘違いが勘違いを呼んでこうなっているのは間違いない。
>>69「再配布とか拒む意味なくね?」
>>70「その理由は>>30参照」
>>74「そこじゃなくて、作者自身や主催者がロダに上げるのは問題ないだろ」
>>75>>70はロダのことについてじゃない」
>>76「それなら、(作者と主催者が)ロダに上げるのは問題ないはず」
>>77「(主催者が)ロダを使用してまわすのはいいが、ロダにあげるのは駄目だろ。」
>>80>>77の言うとおり、(主催者が)ロダを使用するのはまわす時だけ。」
>>79「(作者が)ロダに上げるのは問題ないだろ。なんで駄目なんだよ。」

こういうことでしょ?

99 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:45:39.11 ID:4v/KOQmvO
元々「ロダで管理してもらうのは駄目ですか?」って質問があって「アダプタ未所持者が困るので駄目です」って回答だった。

100 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:45:49.84 ID:O34l75zj0
>>98
× >>77「(主催者が)ロダを使用してまわすのはいいが、ロダにあげるのは駄目だろ。」
○ >>77「(審査員が)ロダを使用して一般プレイヤーへまわすのは駄目だろ。」

101 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 00:50:42.39 ID:nJicZjwM0
>>99
それは、ロダに上げてもらって管理してそこから配布するというのが、
アダプタ所持者はDL出来なくて困る上に審査員に手間がかかるから駄目であって、
自分でうpして管理するのは関係ないって意味じゃないの?

>>100
そうだった。スマソ。

102 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:07:07.22 ID:4v/KOQmvO
「アップローダに残ってる自作をそのまま応募してもいいか」
っていう質問があって、その時の主催者側の回答が
「アダプタ所持者が有利になるから無理」
ってものだった。

103 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:08:25.68 ID:nJicZjwM0
>>102
さっき確認してきた。サンクス。
これは…正式発表前の試行錯誤中とはいえ、どうしてこうなった。

104 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:09:14.62 ID:O34l75zj0
審査員間でまわす場合については↓と回答してる

http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-10.html#cm
>ご提案、ご質問へ
>たしかにアダプタに保存しておくというのと両方やれば効率もいいかもしれませんね。
>2011-08-27 18:02 : イブディック URL : 編集

審査員へは良くて一般プレイヤーへは駄目という事はないだろう(作者自身の意思の場合)
ロダに上げたからといって通常の配布ができなくなる訳でもないから不平等とも思わない

105 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:19:37.32 ID:4v/KOQmvO
でも提案出した人が一般禁止を前提にしてるようにも読める。
「効率の良い回しプレイ」って言ってたり。

106 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:29:47.56 ID:nJicZjwM0
当時は、主催側による作品の配布が行われる可能性があったから、
公開スレ>>540のように「有利になる」と発言していたんだとは思う。
(正式発表前の出来事だからルールがうまくまとまっていなかった。)
今は、作品は個人で扱うという形で決定しているから、
正直なところ、賞を左右するほど有利に働かない。

だから、今のまとめルールのどこにも禁止行為には記されていないのと、
それを本人が指摘していないから問題はなさそうではある。

が、それはあくまで俺の個人的な意見。
主催者がこれをどう考えているかが分からない以上、
数日以内には主催者の判断が下ると信じながら、
とりあえずはうpろだに上げるのは控えておいたほうがいいと思う。

107 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:36:08.29 ID:nJicZjwM0
ということで、うpろだの件は主催者様の判断に任せて、
そろそろ配信宣言しますね。

108 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:37:00.51 ID:nJicZjwM0
【タイトル】余命1ヶ月の幼女
【サブタイトル】〜男の子もいるよ〜
【作者名】パルソニック
【プレイ時間】約180分
【紹介文(19文字×2行)】
魔王と戦う為に村を旅立った勇者レイジ。
彼を最初に待ち受けていたのは…幼女?
【公開日時】
@火・木・土・日曜日の22:00〜24:00(コンテ期間中随時受付)
A上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、
 希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。
【フレコ】3825-0736-4947
【鍵の有無】有
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
<備考>
今回はいつもと趣向を変えてみました。
具体的には、普段は重視しているシステムを捨てて、
前々から作ってみたかったジャンル『RPG』を完成させました。
シンボルエンカウント&サクサクレベルアップ!

109 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:37:55.71 ID:nJicZjwM0
テンプレにしたがって正式に書き直させて頂きました。
では、よろしくお願いします。

110 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:39:35.58 ID:4v/KOQmvO
・作者がテンプレ内でアップ告知するなら自由
・再配布可なら審査員がアップする
・審査員も含め全面的に利用を禁止する

どれかだな。
当初の規定に抵触する、配布がややこしくなる、審査員だけ認めたのなぜ?(大体アダプタで皆DLできんじゃん)
っていう根底の問題はもうしゃーない。

111 :セーブキモ ◆qT/yX.N7qs :2011/09/01(木) 01:48:54.64 ID:w3AYhGSV0
>>105
一般禁止を前提にしてるんじゃなくて審査員間の回しプレイを前提にしてます
まわしプレイのために使用しますが自分は一般がダメとは考えてません
ただ無断配布禁止のものをロダを介したまわしプレイに使うならば
一般禁止にはせざるを得ないと思います
どんなロダを使うかは主催者さんに任せているので
それ以上は分かりませんが

112 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:56:41.05 ID:nJicZjwM0
ktkr

>>111
うpろだへの自作品うpはOKでしょうか?
いま書いている最中だったら申し訳ないです。

113 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 01:59:58.62 ID:nJicZjwM0
ごめんなさい、早とちりしました。

114 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 02:06:02.07 ID:4v/KOQmvO
>>111
そっか。スマンかった。
多分、こうやって個々でずれてったんだろうな。
ま、保留で決着ついてるし後は待つ。

115 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 07:32:15.10 ID:vBxpTXuD0
ロダ使用の問題点
・パスワードを晒される危険が増える
・ダウンロード数は水増しできるため、レビューを自演で増やせる
・作者が通常配布の方を面倒がり配布回数を減らす可能性がある



116 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 08:42:50.93 ID:rbwG+Iu40
実際上重要なのは著作権の問題だろ

こればっかりは主催者の一存で後から方針を(同意なく)変えれないから
無断配布・改変・ないと思うが第三回正式コンテ時に投稿されるリスクとか踏まえたうえで
あらかじめきめとかないとな

無粋な話だが、きめとかないと審査員間でやりとりするだけでも著作権法違反になりかねない(マジで)
というわけで主催者の方針待ち

117 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 14:35:40.31 ID:Jn6CRTVY0
【タイトル】For Hope
【サブタイトル】〜紅の騎士〜
【作者名】seima
【プレイ時間】30分程度
【紹介文(19文字×2行)】
妖精に選ばれ魔法騎士になった主人公が願
いを叶える為に戦う話第1弾。自作戦闘。
【公開日時】
9月末まで。20時〜24時。予約制。
【フレコ】1291-9975-7697
【鍵の有無】有
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】

118 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 14:38:10.31 ID:Jn6CRTVY0
【タイトル】For Hope
【サブタイトル】〜蒼の騎士〜
【作者名】seima
【プレイ時間】30分〜60分
【紹介文(19文字×2行)】
妖精に選ばれ魔法騎士になった主人公が願
いを叶える為に戦う話第2弾。自作戦闘。
【公開日時】
9月末まで。20時〜24時。予約制。
【フレコ】1291-9975-7697
【鍵の有無】有
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
公開スレで出した紅の騎士のレビューを基に自作戦闘等を改善。

119 :ショボーン:2011/09/01(木) 15:42:35.75 ID:7EvPram+0
コンテスト開催おめでとうございます。

>>118
予約制とはどういった方式でしょうか?
また、データの方が埋まっているので
申し訳ありませんが、どちらか片方のみでも可能でしょうか?
お話が繋がっているようだとまずいので…

それでもよろしければ
改善版とのことなので蒼の騎士の方をいただきたいです。
フレンドコード【1892-3315-5358】

120 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 16:21:11.27 ID:Vb4kpx0A0
疑似コン開幕おめでとうございます!

はじめての自主コンテストですので、
運営でのご苦労が多々あるかと存じます。

私はこっそりと応援しますよ。
よろしこ!

>>108さん
 「余命1ヶ月の幼女」受取希望します。
 時間は今夜22時でお願いします。

>>117さん
 「For Hope〜紅の騎士〜」受取希望します。
 時間は今夜22時半でお願いします。

フレンドコード【0561-9222-0400】

121 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 16:35:50.60 ID:Jn6CRTVY0
>>119 予約制とは上記の時間以外で受け取り希望を書いていただくと上記の時間に渡せるということです。
話は縦に繋がるのではなく横に並列したお話と考えてください。各作品で完結します。
どっちから始めてもよいのですが紅→蒼の順をお勧めします。

>>120 22時半了解です。

122 :ショボーン:2011/09/01(木) 16:46:17.56 ID:7EvPram+0
>>119
了解です。それでは紅の騎士からプレイしてみます。
早くても大丈夫なので
開始時間の20時希望でもよろしいでしょうか?

123 :ショボーン:2011/09/01(木) 16:48:05.97 ID:7EvPram+0
あ、すみません今夜と書き忘れました。
今夜の20時希望です。

124 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 16:49:22.96 ID:Jn6CRTVY0
>>122 20時了解です。

125 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/01(木) 18:01:28.18 ID:aTcETP9V0
ロダのことで相当ややこしい事になってますね
無断再配布の可否で否になっている作品をロダで回したりしない。
とすればよいのでしょうか

126 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 18:06:29.80 ID:bR7YxeOd0
作者によって配布方法違ってたら混乱の元だから
審査員以外禁止で統一すべき

127 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/01(木) 18:27:42.39 ID:aTcETP9V0
>>126
審査員以外と言ってもルールを破る人もいるかもしれませんからね…

もういっその事、全面禁止にしてしまいましょう。
回しプレイはDMでやれば済むと思いますし。


128 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 18:30:27.01 ID:bR7YxeOd0
>>127
それで良いと思います

129 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 18:57:56.01 ID:w3AYhGSV0
>>118
蒼の騎士のほうを、本日21時で受け取れますでしょうか?
フレコ 0218 2730 4685

130 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 18:59:03.02 ID:4v/KOQmvO
公開します。

【タイトル】 ワンダークライシス
【サブタイトル】 常夜の月
【作者名】 オンリーメイカー
【プレイ時間】 約300分
【紹介文(19文字×2行)】
目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。
謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。
【公開日時】
22時〜24時(毎日)
配信時間意外でも受付(要時間指定)
!但し指定時間は19時〜でお願いします
【フレコ】 0389-9144-4682
【鍵の有無】 有
【無断再配布の可否】 否
【その他追加点】
公開時間は変更する可能性があります。
変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。

では配信を開始します。

131 :130:2011/09/01(木) 19:08:26.90 ID:4v/KOQmvO
すみません、不足がありました。

時間指定は19時〜1時の範囲でお願いします。

132 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 19:09:46.23 ID:w3AYhGSV0
>>130
本日21時から受け取れるでしょうか?
0218 2730 4685

133 :130:2011/09/01(木) 19:16:13.42 ID:4v/KOQmvO
了解しました。

134 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 19:38:43.16 ID:7VH9HeMNO
>>129蒼の騎士を21時。了解です。

135 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 19:39:53.49 ID:OmGAAnmD0
>>130
ください
2537 5553 5755

136 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 19:41:45.64 ID:mbBu15B70
>>117
紅の騎士の方を20時にショボーンさんの後でお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?
フレコは1807-4529-2618です。

137 :seima:2011/09/01(木) 19:43:09.63 ID:Jn6CRTVY0
>>122 ショボーン様、紅の騎士配信準備オーケーです。

138 :seima:2011/09/01(木) 19:46:24.90 ID:Jn6CRTVY0
>>136了解しました。ショボーン様の後で配信させていただきます。

139 :seima:2011/09/01(木) 19:53:39.50 ID:Jn6CRTVY0
>>136先になりましたが送ります。

140 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 19:56:09.42 ID:mbBu15B70
seimaさん
受け取りました〜、時間前でしたが早めに送っていただいてありがとうございます!
これからプレイさせていただきますね。

141 :seima:2011/09/01(木) 20:07:09.94 ID:Jn6CRTVY0
ショボーン様、そちらではどうなってます?
送信中で時間がかかってるのですが。

142 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 20:07:13.82 ID:OmGAAnmD0
>>130
今いらっしゃらないようなので、また21時にきますね
>>132さんの後に配信をお願いします

143 :ショボーン:2011/09/01(木) 20:08:56.20 ID:7EvPram+0
>>137
すみません、スレの確認が遅れてしまいました……
>>141
ちょっと通信悪いみたいですね…つないでいます。

144 :seima:2011/09/01(木) 20:10:30.35 ID:Jn6CRTVY0
>>143 了解です。


145 :seima:2011/09/01(木) 20:15:39.68 ID:Jn6CRTVY0
>>143 送信中でずっと止まってるのでいったんOFFしてもいいですか?
危険かもしれませんが。

146 :ショボーン:2011/09/01(木) 20:17:12.54 ID:7EvPram+0
リョウカイです。

147 :ショボーン:2011/09/01(木) 20:20:16.44 ID:7EvPram+0
「通信を終了します」と出ましたが保存されていません…
そちらはどうですか?

148 :seima:2011/09/01(木) 20:21:22.34 ID:Jn6CRTVY0
送信中のままです。なぜ?前の方は大丈夫だったのに。

149 :ショボーン:2011/09/01(木) 20:27:48.02 ID:7EvPram+0
う〜む…また赤○の通信画面になってしまった…

150 :seima:2011/09/01(木) 20:29:04.57 ID:Jn6CRTVY0
蒼で挑戦してもいいですか?駄目だったらゲーム屋のWifiに行きます。

151 :ショボーン:2011/09/01(木) 20:34:03.75 ID:7EvPram+0
では蒼で一度お願いします。

駄目でしたら、これ以上お時間をかけさせてしまうと大変なので
申し訳ありませんが、今日は辞退させていただけないでしょうか
wi-fi設定などを見直してみます。
こちらから申し込んでおいてなんですが、すみません……

152 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 20:34:17.08 ID:4v/KOQmvO
>>142
了解です。>>132さんとの通信が完了次第報告します。

153 :seima:2011/09/01(木) 20:34:51.26 ID:Jn6CRTVY0
了解です。蒼でやってみます。

154 :130:2011/09/01(木) 20:37:20.47 ID:4v/KOQmvO
>>117
「紅の騎士」を頂けますか?

0389 9144 4682

155 :seima:2011/09/01(木) 20:39:40.89 ID:Jn6CRTVY0
>>154 通信中ですの少しお待ちください。

ショボーン様、やっぱり駄目ですかね?

156 :ショボーン:2011/09/01(木) 20:41:08.56 ID:7EvPram+0
>>155
そうですね…またの機会にお願い致します。
お手数おかけしました。

157 :seima:2011/09/01(木) 20:42:21.32 ID:Jn6CRTVY0
了解、すごく残念です。

>>154 フレコ登録します。少しお待ちください。

158 :132:2011/09/01(木) 20:45:31.21 ID:w3AYhGSV0
>>130
少し早いですが受け取れますか?

159 :130:2011/09/01(木) 20:45:37.53 ID:4v/KOQmvO
>>157
受け取りました。
ありがとうございます。

160 :130:2011/09/01(木) 20:46:23.33 ID:4v/KOQmvO
>>158
了解です。
今から繋ぎます。

161 :seima:2011/09/01(木) 20:46:58.30 ID:Jn6CRTVY0
>>159 無事送れたみたいですね。良かった。


162 :132:2011/09/01(木) 20:47:51.29 ID:w3AYhGSV0
>>130
受け取り完了しました
ありがとうございます

163 :129:2011/09/01(木) 20:51:06.62 ID:w3AYhGSV0
>>118
今から受け取れられますでしょうか?

164 :130:2011/09/01(木) 20:51:08.02 ID:4v/KOQmvO
>>162
こちらこそありがとうございます。
>>161
楽しませて頂きますね。
>>147
>>132さんとの通信が完了しました。予定時間にお待ちしております。

165 :130:2011/09/01(木) 20:52:10.67 ID:4v/KOQmvO
すみません、>>147ではなく>>142です。

166 :seima:2011/09/01(木) 20:52:30.71 ID:Jn6CRTVY0
>>163 大丈夫ですよ。つなぎます。

167 :129:2011/09/01(木) 20:54:01.16 ID:w3AYhGSV0
>>118
受け取れました
ありがとうございます

168 :seima:2011/09/01(木) 20:54:56.74 ID:Jn6CRTVY0
>>167 了解です。こちらこそありがとうございます。

169 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 21:00:53.75 ID:OmGAAnmD0
>>130
>>142です
時間になりなりましたので繋ぎます

170 :130:2011/09/01(木) 21:12:37.87 ID:4v/KOQmvO
>>169
お手数おかけしてすみません。
受け取れました?

171 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 21:13:55.62 ID:OmGAAnmD0
>>130
なんとか受け取りました
ありがとうございます


172 :108:2011/09/01(木) 22:00:40.09 ID:nJicZjwM0
ふぅ、なんとか帰宅。
では、>>108の「余命一ヶ月の彼女」配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。

>>120
お待たせしました。
では、すぐに登録して待機します。

173 :108:2011/09/01(木) 22:01:28.19 ID:nJicZjwM0
「余命一ヶ月の幼女」でした。失礼。

174 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 22:04:28.95 ID:Vb4kpx0A0
>>108さん

現在待機中です。
よろしくお願いします。

175 :120:2011/09/01(木) 22:08:30.84 ID:Vb4kpx0A0
>>108さん

無事、作品を受け取りました!
ありがとうございます。

176 :108:2011/09/01(木) 22:08:33.86 ID:nJicZjwM0
>>174
送りました!
受け取ってくださってありがとうございました!

177 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 22:16:57.86 ID:nJicZjwM0
>>117
すみません、「For Hope 〜紅の騎士〜 」お願いできますか?
受け取り用フレコ:1935-8638-9039

178 :130:2011/09/01(木) 22:21:40.34 ID:4v/KOQmvO
少し遅れましたが時間帯的には今からが>>130の公開時間です。
詳細はアンカー先をご確認下さい。

179 :seima:2011/09/01(木) 22:24:27.03 ID:Jn6CRTVY0
>>177 希望者がいた!了解です。今登録します。

180 :120:2011/09/01(木) 22:24:59.02 ID:Vb4kpx0A0
>>117さん

ちょっと早いですが「For Hope〜紅の騎士〜」受取スタンバイしました。

よろしくお願いします。


181 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/01(木) 22:27:14.77 ID:aTcETP9V0
作品配信で盛り上がっている中すいません。
アプロダは今回の疑似コンで使用禁止にしたいと思います。
審査員間でももちろん使用禁止です。

182 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 22:27:38.54 ID:nJicZjwM0
>>179
受け取れました!ありがとうございます!

183 :seima:2011/09/01(木) 22:28:55.66 ID:Jn6CRTVY0
受け取り確認了解です。

184 :120:2011/09/01(木) 22:29:09.09 ID:Vb4kpx0A0
>>117さん

無事、作品を受け取りました!
ありがとうございます

185 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 22:32:32.09 ID:4v/KOQmvO
>>181
了解しました。

186 :seima:2011/09/01(木) 22:36:00.14 ID:Jn6CRTVY0
>>120様も了解。ありがとうございました。

予約の方はもういないので、プレイしてもいいという方は明日の8時までに予約ください。
今回は急な希望の方がいましたが、自分は不定期にPCとWifiのないところにいたりするんで
できれば前もって予約お願いします。

187 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 23:00:34.27 ID:4v/KOQmvO
>>108
下さい。
0389 9144 4682

188 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/01(木) 23:02:03.17 ID:aTcETP9V0
>>117,>>118,>>130
の作品は審査員の誰かに受け取ってもらえたようです

189 :108:2011/09/01(木) 23:03:49.33 ID:nJicZjwM0
>>187
ありがとうございます!
すぐに準備します。

190 :seima:2011/09/01(木) 23:05:56.42 ID:7VH9HeMNO
>>188 了解です。イブディック様、報告ありがとうございます。運営頑張ってください。

191 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 23:06:33.22 ID:4v/KOQmvO
>>189
受け取りました。

192 :108:2011/09/01(木) 23:07:01.74 ID:nJicZjwM0
>>191
送りました!
どうもありがとうございました!

193 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 23:13:07.78 ID:QdxgTNoNO
>>108
ください。
フレンドコード【0733-1876-0018】

194 :108:2011/09/01(木) 23:23:24.13 ID:nJicZjwM0
>>193
すみません!遅れました!
すぐに準備します。

195 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 23:26:27.29 ID:QdxgTNoNO
>>194
受け取れました。
ありがとうございます。

196 :108:2011/09/01(木) 23:27:15.66 ID:nJicZjwM0
>>195
大変申し訳ございませんでした。
受け取ってくださってありがとうございます!

197 :こくないのだれか:2011/09/01(木) 23:41:49.41 ID:OPRsEfyM0
>>108
お願いします
4770-9913-4760

198 :108:2011/09/01(木) 23:44:10.13 ID:nJicZjwM0
>>197
ありがとうございます。
すぐに準備します。

199 :197:2011/09/01(木) 23:46:11.00 ID:OPRsEfyM0
>>108
無事受け取りました
ありがとうございます

200 :108:2011/09/01(木) 23:47:32.12 ID:nJicZjwM0
>>199
送りました!
受け取りありがとうございます!

201 :130:2011/09/02(金) 00:06:41.60 ID:Tjiar6qjO
時間になりましたので今日の配信を終了します。
受け取りをご希望の方は、また明日の19時〜1時までの間で時間指定なされるか、配信時間中にレスを下さい。
配信時間以外は予め指定して頂いた方以外は受付ませんので、ご注意下さい。
詳細は>>130-131をご覧下さい。
では失礼します。

202 :108:2011/09/02(金) 00:14:21.95 ID:D0p7gpVt0
こちらも「余命1ヶ月の幼女」の初日の配布を終了します。
受け取ってくださった皆さん、ありがとうございました。
>>108に詳細は書いています(次回配布は土曜日22:00〜24:00)ので、
ご希望の方がおられましたら配布中にレスをして頂くか、
時間の都合のつく時に希望時間帯を自分までお伝えください。
ではでは ノシ

203 :129:2011/09/02(金) 19:05:41.63 ID:R3SITfdi0
>>118
バッドエンドですがクリアしました
真エンドも見ようと考えたのですがセーブデータが詰んでいて
最初から始める気力もなかったのでここで終了しました

SPの仕様が不親切です。回復はSPでのみ行いますが
詰みの危険性があるうえ作中でその危険性についての
説明がないので初心者は非常に詰み易いです

さらにSPがいつどれだけ手に入るかわからないので
どれだけ強化にまわしても安全なのかわかりませんでした
最終的にそのラインを見誤ったのが詰みの原因です

前作と同じく好きなように主人公を強化できる点と
やはりラストの戦闘はよかったですが
前作と同じシステム重視の作品なせいもあり
まったく同じシステムに飽きてしまったというのも率直な感想でした

204 :154:2011/09/02(金) 20:49:52.13 ID:Tjiar6qjO
>>117をクリアしました。感想を書きます。

面白かったです。魔法騎士というキーワードからあらかた展開は想像できましたが、本当にまんまでちょっとにやりとしました。

・評判点
キャラクターが良かったです。特にメインキャラであろう妖精は、ベクトルは違えど本家(魔法もの)と同じとらえどころのない味のあるキャラに仕上がっていました。
物語は物凄いデジャブ感満載のものなので特筆できる点はありませんが、魔法騎士が活きていて良かったです。
戦闘はシンプルですが、戦略的で好感が持てました。SPの獲得数と消費数に頭を悩ませる辺りが良かったです。幾ら献上するかを考える必要が皆無だったのが物足りないといえば物足りなかったですが、完成度はなかなかだと思います。

・欠点
最も気になったのは説明不足です。というより文章がちょっと読みにくいなぁと感じました。
というのも、SP関連の仕様が少し解りにくく、意味を理解したのが中盤だったので、一回詰んでしまいました。
「最後の敵を倒しても」の辺りですが、私のように「最後の敵までいっても満タンにならないの?」と誤解する人もいると思います。
「最後の敵まで倒して満タンにならないなら、最低献上数に何か意味あるの?」
と疑問を抱いてしまいました。
あとは戦闘のテンポが若干もっさり気味でしたが、これは慣れですね。ただコマンド選択のレスポンスの鈍さは気になりました。

以上です。総じて良作でしたが、勘違いでSPの献上数を考えながら振り分けに頭を悩ませてたのが一番楽しかったです。
結局あの「献上」に意味は……

205 :132:2011/09/02(金) 21:06:24.93 ID:R3SITfdi0
>>130
誠に申し訳ありませんが投げさせていただきます
理由は書いてはいけないようなので自重させいただきます

206 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 21:09:29.15 ID:XRRHoE6CO
>>203プレイしていただきありがとうございます。携帯での返事なので読みにくかったらすみません。
蒼では紅でヌルゲー言われたのでSPの入手量を減らしたのですがやり過ぎたみたいです。前作プレイヤーでも真エンドに辿り着けないならもっと易しくすれば良かったですね。
SP入手の確認は作者の館で確認できますが、実は蒼では戦闘に負ける事でも館に行けます。しかしプレイヤーさんの気力は計算入れてませんでした。すみません。
特に効いたのが飽きたの一言。自分には同じシステムでもストーリーで魅せる事ができなかったみたいで無念です。


207 :seima:2011/09/02(金) 21:21:43.91 ID:XRRHoE6CO
>>204プレイしていただきありがとうございます。携帯での返事なので読みにくかったらすみません。
やっぱり魔法〜で分かっちゃいましたか。個人的には妖精は作者の館で述べたようにアッチを連想してほしかったです。
欠点はやはり説明不足ですか。確かに強化と献上についてもっと説明すべきでした。
献上の意味はすみませんが敢えてノーコメント。とりあえず無意味な方向で。
しかしデジャヴ感か。もっと独特なストーリーを考えられるようになりたいです。

208 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 21:27:19.50 ID:Tjiar6qjO
>>118は今配信中ですか?

209 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 21:45:05.21 ID:/BC2ElCa0
【タイトル】For Hope 〜蒼の騎士〜
【評価】☆☆☆☆
【クリア時間】40分
【作者】seima

ある願いを叶えるため、魔法騎士になる決意をした少女・朝陽(あさひ)。
一週間以内に魔物を倒して100SPを稼ぎ、妖精に献上せねばならぬのだが・・・。

日数経過型の自作戦闘RPG。
全体的にシンプルながらも、手堅くまとまっており、ストレスを感じることはあまり無い。
反面、行動の選択肢が少なく、一部の戦闘は運が大きく絡んでしまうのは残念。

個人的に最も評価したいのは人々の生活感がありありと感じられることで、
本筋にあまり関係無いながらも、様々な人物の日常が垣間見えたのは好感触だった。
この方面の才能をこれから伸ばして行って欲しいと思う。

余談だが、シナリオ的にもシステム的にも重要な要素の名前が「SP」というのはいかがなものか。
少々機械的に過ぎ、情緒もへったくれも無いように思うのだが・・・。

210 :seima:2011/09/02(金) 21:57:58.68 ID:XRRHoE6CO
>>228 22:30以降でよければ。

211 :seima:2011/09/02(金) 22:07:31.10 ID:XRRHoE6CO
>>210 間違えました!>>208です。

212 :130:2011/09/02(金) 22:11:28.80 ID:Tjiar6qjO
配信を始めます。

関連レビュー
>>205

>>210
お願いします。

213 :seima:2011/09/02(金) 22:17:13.87 ID:XRRHoE6CO
>>209プレイしていただきありがとうございます。こちらも携帯からなので読みにくかったらすみません。
正直、人々の生活で誉めてくださるとは想像してませんでした。というのもああいう無関係な営みみたいな事に苦手意識あったので。
戦闘の選択が少ないのは自分の能力の限界です。すみません。
SPという名にしたのはこの二文字から真の意味を悟られない為です。というのも紅ではSPの意味の説明が3日目なので。

214 :seima:2011/09/02(金) 22:26:50.72 ID:XRRHoE6CO
>>212配信準備オーケーです。

215 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:28:09.80 ID:Tjiar6qjO
>>210
すみません、フレコ書いてませんでした。

0389 9144 4682

そろそろ時間なので繋いでおきますね。

216 :212:2011/09/02(金) 22:31:21.81 ID:Tjiar6qjO
>>214
受け取りました。

217 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:34:08.29 ID:XRRHoE6CO
>>216了解です。受け取っていただきありがとうございます。
フレコの件は気にしないでください。昨日の方だと分かったので登録もそのままでしたし。

218 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:39:47.15 ID:+UYDqmsr0
>>130
申し訳ありませんが途中でプレイを終了させていただきます
すみません

219 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:43:57.05 ID:+UYDqmsr0
>>117は今配信可能でしょうか?
都合が悪いのであれば、明日の22時に予約をしたいです

220 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:44:37.56 ID:D0p7gpVt0
>>212
審査員です。
いま受け取れますか?
1935-8638-9039

221 :130:2011/09/02(金) 22:45:56.41 ID:Tjiar6qjO
>>220
了解しました。

222 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:49:30.40 ID:D0p7gpVt0
>>221
受け取れました!
ありがとうございます!

223 :130:2011/09/02(金) 22:50:28.92 ID:Tjiar6qjO
>>222
ありがとうございました。

224 :seima:2011/09/02(金) 22:50:42.17 ID:XRRHoE6CO
>>219今大丈夫です。フレコお願いします。

225 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:52:01.48 ID:+UYDqmsr0
>>219
2537 5553 5755
よろしくお願いします

226 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 22:56:36.95 ID:+UYDqmsr0
>>224
すみません
途中で切れてしまったので、もう一度お願いします

227 :seima:2011/09/02(金) 22:57:27.96 ID:XRRHoE6CO
>>225送信中のまま終わらない。昨日の悪夢。すみません、一回OFFして繋ぎ直します。

228 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:04:40.01 ID:+UYDqmsr0
>>224
また切れてしまいました
そちらはどのような状況でしょうか?

229 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:05:36.26 ID:XRRHoE6CO
>>226すみません。昨日も同じ現象が起きた方がいたので無理だと思います。
申し訳ありませんが後日でお願いしてもよろしいでしょうか?

230 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:07:30.08 ID:+UYDqmsr0
>>229
そうですね
お手数お掛けしてすみません
ありがとうございました

231 :seima:2011/09/02(金) 23:09:21.72 ID:XRRHoE6CO
>>230了解です。こちらこそすみませんでした。

232 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:11:31.06 ID:PELLg/LH0
>>212下さい
フレコ2967−0993−0397

233 :130:2011/09/02(金) 23:14:37.50 ID:Tjiar6qjO
>>232
了解しました。
少々お待ち下さい。

234 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:18:00.39 ID:PELLg/LH0
いただきました


235 :130:2011/09/02(金) 23:21:58.53 ID:Tjiar6qjO
>>234
ありがとうございます。

236 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:51:47.32 ID:N3lJiZ2e0
>>212
審査員です。
今配信出来るのでしたらお送りいただけませんでしょうか?

1334-0438-8800

237 :130:2011/09/02(金) 23:57:30.17 ID:Tjiar6qjO
>>236
今送ります。

238 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 23:59:50.85 ID:N3lJiZ2e0
>>237
受け取りました。
ありがとうございました。

239 :130:2011/09/03(土) 00:01:06.80 ID:Tjiar6qjO
>>238
ありがとうございました。

240 :187:2011/09/03(土) 00:19:09.78 ID:8mB+KsCvO
>>108をクリアしたので感想を書きます。

マルチエンドっぽい作りですね。残念ながら一つしか見れませんでしたが、平和にまとまっていて良かったです。

・評価
本当に王道的な作りで、特別突出した部分もありませんが、こじんまりとまとまっていて安定感がありました。主人公の組み合わせが良かったと思います。掛け合いが面白かったです。まさしく名コンビといった印象。
敵側は純粋に残虐性だけを表現しているのが良いです。善悪がはっきりしていたので、倒した時の気持ち良さが好感触でした。
レベルもサクサク上がるし、お金も貯まる。戦いたくなければ見えてる敵を避ければいい。
コンテスト向けに手軽さを重視しているように感じました。
一番良かったのは演出です。キャラクターが活き活きと動く姿が可愛かったです。

・欠点
パーティ人数の少なさが残念でした。戦闘画面でいつも「仲間があと二人いたらなぁ」と寂しさを覚えます。
武器や防具の数が少なかったり(ヒロインのだけしかない?)敵の出現数も少なめだったりと、かなり容量との苦闘の跡が伺えます。
仲間が二人なのもその為なのかな、と感じました。タイトル自体がそれを表しているように見えて仕方ないです。
あとは、個人的にシンボルにする必要はないかなと思いました。

以上です。死神制度の適当さや、激変を重ねる旅路、廃墟でも平然といちゃついていられるヒーローとヒロインのタフさがツボりました。
良作でした。

241 :130:2011/09/03(土) 00:21:35.11 ID:8mB+KsCvO
時間になりましたので今日の配信を終了します。
配布時間意外は予め時間をご指定下さい。
詳細は>>130-131をご参照下さい。
では失礼します。

242 :108:2011/09/03(土) 00:50:42.77 ID:wve2HVec0
>>240
残念ながら、マルチエンドではないです。
武器も防具も察しの通りです。申し訳ない。
このような感想をいただけて、非常に光栄です。
プレイありがとうございました!

243 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/03(土) 10:22:11.95 ID:TUdq2L6U0
>>205
投げ報告は必要ないですよ。
むしろしないでください。
理由を自重していても投げてしまうゲームなんだと
先入観を持たれる可能性があるので…

244 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 11:47:47.92 ID:kmleBNt+O
ということは>>205は失格?

245 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 11:57:53.45 ID:0k40/MxR0
そして感想をwktkして待ち続ける人……
地雷と知らずに受け取る人……

公開スレの報告(レビュー)ルールと混同してややこしいな

246 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 12:28:16.68 ID:dKAPSyC80
>>243
投げたときは投げたことを書けとブログに書いてあった気がするのですが…
理由は書くなとあったので理由は書いていません

247 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 12:28:59.66 ID:L/LeUX9BO
投げ報告やその理由こそ、作者にとって次の糧になる有用な情報なのに…

248 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 12:39:37.15 ID:+fut/mPu0
【投げ報告】の可否をテンプレに加えれば解決!



249 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 13:10:31.37 ID:UZbRl+2o0
「コンテストはあくまで作品を選出する場所であって印象を操作する場所ではない」
というコメント欄の意見からレビュー禁止に至ったのは憶えてる。
まあレビューの時点で印象がどうのこうのは関係ない気もしないではないけど。
でも投げた人数は希望者-レビュー数で検討つくしな。

250 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/03(土) 13:52:56.53 ID:TUdq2L6U0
>>244
いきなり失格は理不尽なので…
>>205さんが投げた作品の長所も見つけて書けば許すこととします。

>>246
ブログの記事の「疑似コンテスト内容、規定」を読みましたか?
投げた場合レビューはしないで下さいと書いてあるはずです。
ルールがコロコロ変わっているのは申し訳ないですが、
いちおう>>1にもリンクがあるので読んでください。

>>247
>>249さんの言うようにコメント欄に書いてくださった方の
作品を選出する場であるという意見からそういうルールになりました。


251 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 14:21:59.29 ID:8R+weB940
>>250 イブディック様、>>246の方はレビューというより
報告の有無について仰っていると思います。
レビューと報告を別に捉えているのかと。恐らく多くの方が。
これを前提に考えると報告の有無は記事では判断できず、
コメント欄から禁止の方向で判断だと思っています。
記事「疑似コンテスト、正式発表」2011-08-17 17:38 : イブディック  より。

252 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 15:00:12.65 ID:ShXoFoN60
>>250 
疑似コン自体はよかったが「許すこととします」ってなんだ?
皆で楽しくやろうっつってんのに「却下」とかって
調子のってるとしか思えん。
投げ報告については駄目とは言われていないし、むしろやれと言われている。
作品の全てを否定するようなレビューをしないだけまし・・というか
全然>>205は良心的だろ。
>>247の言うように投げレビューアリにするのが一番だが
いまさらそれは仕方ないだろう。だが、これで疑似コン投稿作者は
何故投げられたのか分からないから改良も上手く出来ない。
そういったことは考えたのか?
まあこんなこと言ったからどうせ「不満のある方は参加しないでください」とか
「却下します」「謝罪したら許します」とか言われるんだろうな。

253 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 15:16:19.11 ID:kmleBNt+O
>>205は早いとこ許しを受けないと失格だよ

254 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 15:34:28.22 ID:UZbRl+2o0
>>252
少し意見するようで悪いけど、投げレビューからの改良云々ってのは、別に公開スレがあるんだからそこで募れば良いと思うんだ。
仮にもコンテスト。確かに感想があれば次作に活かせるけれども、そういうことはコンテストの趣旨ではない。
何の為のコンテストスレかってことだな。あくまでもここは投稿された作品の中から、優秀作品の選別を行う為のスレであって、公開スレとはそもそも目的が違う。
一般利用とコンテスト利用との混同を避ける為に分けようというのが元々のコンテストスレ設立の動機だから、その中で「投げレビューは選考要素にはならない」と考えるのは別におかしいことではない。というか、今問題視されてるのはそのことじゃない。

>>250
ブログの内容とレス内容とが矛盾してるんだよ。>>205は間違ってない。レビューは確かに禁止されてるけど「但し何故投げたかを報告する」ってのがあって、その後に「一般プレイヤーにも」適用って書いてあったんだ。
許しも何も>>205はそれに従ってやった。
>>246はそういうことだろう。

255 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 16:11:01.95 ID:ShXoFoN60
>>108
0819 5873 0092 今日よろ

256 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 16:37:57.38 ID:+fut/mPu0
受け取り予約します。

>>118さん
「For Hope 〜蒼の騎士〜」を頂きたいです!

時間は明日もしくは明後日の22時を希望します。


>>130さん
「ワンダークライシス 常世の月」を頂きたいです!

時間は明日もしくは明後日の22時半を希望します。


もし時間に不都合があれば、俺も合わせますのでお知らせ下さい。
それではよろしくおねがいします(^−^)

257 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 16:41:09.54 ID:oC/7bLK10
イブディック様
気づいておられないようですが、投げ報告に関しては
>>218で自分もしています
途中で投げた場合は「レビューは書かず報告だけする」だと
思い込んでいたので…申し訳ございません
>>205さんも同じような勘違いをしていたのだと思います

>>250で作品の長所を探せば許すとおっしゃっていますが、
これをルールを再確認出来たよい機会とし「今後はこのようなことが
ないようにする」では駄目なのですか?
疑似コンのルールには不確定な部分も多く、参加者が混乱して
しまうのは無理もないかと思うのです

それに、作者様も無理やり書かされた賛辞を見ても、嬉しくも
なんともないでしょう
(この作品に長所がないと言っているわけではありません)

今後、またルールに関しての思い違いで同じような事が起こる
可能性もありますし、柔軟に対応していった方がいいかと思います




258 :セーブキモ ◆OJe226w7umcD :2011/09/03(土) 16:57:42.89 ID:dKAPSyC80
主催者様よりよい点を上げろといわれるので
あげさせていただきます

ワンダークライシスのよい点
主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い
さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです
にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず
敵の攻撃も激しいので緊張感があります
さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます
OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした
しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく
気軽に楽しめます
このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです
最初の町から強力な装備が買えるので
アイテム購入の自由度が高いのが良かったです
しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも
最近のRPGが見失いがちな良さもありました
ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は
市販作品を超える可能性を感じました

259 :256:2011/09/03(土) 17:02:31.58 ID:+fut/mPu0
すいません!希望時間を間違えてしまったので訂正させて下さい。

>>118さん
明日または明後日の23時を希望します。

>>130さん
明日または明後日の23時半を希望します。

よろしくお願いします。

260 :セーブキモ ◆OJe226w7umcD :2011/09/03(土) 17:06:29.18 ID:dKAPSyC80
書き忘れてましたが>>205とは自分です

それとイブティックさまに申し上げたいことがございます
誠に申し訳ありませんが審査員を辞退させていただきたいのです
理由といたしましては自分はこのルールをよく理解せずに参加していたことです

このような指導を受けなくてはならない程のレベルでは
審査員を続けることはメリットよりも迷惑をかけるほうが多いとおもい
審査員としての自信を失いました
誠に身勝手なことだとは思うのですがこれからは一参加者として
ここを見守っていきたいと思います

261 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/03(土) 17:07:48.50 ID:TUdq2L6U0
>>252
楽しい雰囲気を破壊するような発言を申し訳なく思います。
今回の件は>>257さんの言うようにルールを再確認できた機会とします。
ですので失格とかにはしないことにします。
申し訳ございませんでした。
それと投げレビュー、報告の有りか無しかは
これに関してはコンテストの趣旨は>>254さんの仰るように「すぐれた作品を選出する」という事で、
もし投げ報告等があると、その作品に先入観を持たれる可能性があるからです。
そこのところはいちおうしっかり考えて決めました。
そうなると作品プレイ数に偏りが出ることが考えられるのです。
ですから投げ報告、レビューはそのまま禁止で行きます。

>>251 >>254
ブログの内容が曖昧でした。
レビュー禁止とはありますが、報告禁止とは書いてありませんでしたね。
申し訳ございませんでした。






262 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/03(土) 17:10:55.63 ID:TUdq2L6U0
>>260
自信を無くされてしまったようで本当に申し訳ありませんでした。
これからもこの企画に一般参加者として参加していただければ幸いです。
審査員辞退、了解いたしました。

263 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 17:17:36.88 ID:XB1QL4wL0
>>261
>コンテストの趣旨は>>254さんの仰るように「すぐれた作品を選出する」という事で

そ れ を 早 く 言 え

264 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 17:18:47.55 ID:kmleBNt+O
当方も失格と煽った事を謝罪

265 :seima:2011/09/03(土) 18:13:12.12 ID:gWKwQyZFO
>>259 蒼の希望了解です。
明日の23時に待機します。
早めの予約、ご協力ありがとうございます。

266 :seima:2011/09/03(土) 18:18:25.12 ID:gWKwQyZFO
>>265 書き忘れてましたが時間までにフレコお願いします。

267 :森の中のJack:2011/09/03(土) 20:17:28.14 ID:2f5eyuzB0 ?2BP(0)
【タイトル】ロウゴク
【サブタイトル】 閉じ込められた理由は不明
【作者名】 森の中のJack
【プレイ時間】 約45分
【紹介文(19文字×2行)】
太郎は目覚めると、そこは牢獄だった!?
太郎は、家に帰るために脱出を試みる!!
【公開日時】今から終了報告するまで。
【フレコ】 5414-6293-5543
【鍵の有無】 有
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
・基本はアイテム使用で進行します。
例)扉に向かって鍵使用でロックかいじょ。
・初作品なんで不具合があるかもです。
その時は面倒ですが、ご報告下さい。
すぐに改変して再配布いたします。


268 :森の中のJack:2011/09/03(土) 20:59:46.10 ID:2f5eyuzB0 ?2BP(0)
終了ですw

269 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 21:58:35.97 ID:ShXoFoN60
>>108
0819 5873 0092 今日よろ

270 :212:2011/09/03(土) 22:00:17.73 ID:8mB+KsCvO
>>259
了解しました。明日の23時半にお待ちしています。

>>118をクリアしました。相変わらずパロディ要素が前面に押し出されていて面白いです。自分の予想が当たると嬉しくなってしまいます。

・評価
やはり戦闘が面白いですね。自作戦闘なので、肝となる部分でしょうが、SP関連の仕様変更で若干難度が上がってるので、残りSPと相談しながら強化していくのは本当に面白いです。
振り分けによっては積みますが、この辺りはプレイ時間が少ない反面、楽にやり直せて良いです。でもやっぱり献上コマンドの空気さが……
前作よりも新たに追加された要素が多いですね。住人の台詞が物語の進行によって変わったり、お祭りがあったり。
特に行き来できる場所の登場は大きいです。前作の要素をそのままに、よくこれだけボリュームアップをしたものだと思います。
印象的に、このシリーズのストーリーは飾りのようなものだと思うので、システムの面で遊べる要素が多いのは非常に好印象です。作者の館は地味に楽しいです。

・欠点
やはり献上コマンドの無意味さ。1SPさえ残しておけばクリアできるといいますが、そもそもSPが割と残るので、全てを強化に充てても楽にクリアできてしまいます。
強化の幅が狭めなのと、基本体力強化ゲーなのであまり意味がないんですよね。最終的に体力強化の為に幾らSPを残すか考えておけば、楽にクリアできてしまいます。
戦闘テンポは慣れましたが、やはりコマンド選択のレスポンスに難があるかなと。
SP関連の仕様説明も若干解りづらいです。どうしても最後までいってやっと99、と勘違いしてしまいます。
欠点はこれくらいです。前作とあまり変わらないですかね。

以上です。良くも悪くも安定した出来の良作です。正統進化を果たしていると思います。
細かいことですが、キャラクターが「足踏みOFF」になっている為に、まるで幽霊のように大地を滑っているのに笑いました。

271 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 22:02:41.58 ID:ShXoFoN60
パルソニックよ
余命は今日無理か?フレコは↑

272 :108:2011/09/03(土) 22:03:45.02 ID:wve2HVec0
では、予告通り>>108の「余命一ヶ月の彼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。

>>269
お待たせしました!
すぐに待機します。

273 :130:2011/09/03(土) 22:04:40.50 ID:8mB+KsCvO
配信始めます。

・関連レス
>>205
>>218

274 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 22:08:49.25 ID:ShXoFoN60
>>108 うけとった ありがとう、楽しませてもらうぞ!

275 :108:2011/09/03(土) 22:10:06.01 ID:wve2HVec0
>>274
送りました!遅れて申し訳ないです。
受け取りありがとうございます!

276 :seima:2011/09/03(土) 22:38:48.62 ID:gWKwQyZFO
>>270前作から引き続きプレイしていただきありがとうございます。
前作より増えた新要素に関しては公開スレでレビューをしてくれた2人のおかげです。
献上についてぶっちゃけますと、きっとツクル事の無い翠で意味を持たせる予定でした。
最後の戦いの前に100SP献上でもう1つのエンディングといった感じ。
戦闘のテンポはチュートリアルが無いので選択→説明→はいいいえの流れにしました。
チュートリアル入れるだけの容量が足りなくて。
足踏みOFFは狙ったわけではないです。ただの好みみたいな。
あと以前の返事に書き忘れた「言い訳」を1つ。
「魔法騎士」という名称はアレをイメージしたつもりはないです。
(無意識に影響を受けたかもしれませんが)
グラの中で色と見た目が良さそうなのが騎士で、でもただの騎士は味気無さすぎる。
魔法使うから魔法騎士でいいや、みたいな。
自分のネーミングセンスの無さに呆れます。

277 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 23:48:55.63 ID:8R+weB940
>>273
くださいな。
フレコ 4513-2744-3595

278 :130:2011/09/03(土) 23:53:36.84 ID:8mB+KsCvO
今繋ぎます。

279 :こくないのだれか:2011/09/03(土) 23:56:08.09 ID:8R+weB940
>>278
受け取れました!ありがとうございます!

280 :130:2011/09/03(土) 23:56:48.69 ID:8mB+KsCvO
受け取って頂きありがとうございました。

281 :108:2011/09/04(日) 00:08:16.47 ID:N0gPRqjz0
>>108締めます。
受け取ってくださってありがとうございました!


282 :130:2011/09/04(日) 00:28:26.64 ID:pWMEnK3oO
配信を終了します。
詳細>>130-131
(受付:1時〜22時)
注意>>201
関連>>205>>218

283 :森の中のJack:2011/09/04(日) 10:07:59.28 ID:MEMZsF+60 ?2BP(0)
>>267
再配信ですw
まぁ、受け取り希望はこないと思いますがw

昼になったら一回終わります。

284 :こくないのだれか:2011/09/04(日) 10:19:45.93 ID:2fkx1p2A0
>>283下さい
ワケあって11時から繋ぎます

2752−3606−6384

285 :森の中のJack:2011/09/04(日) 10:23:44.40 ID:MEMZsF+60 ?2BP(0)
>>283
了解しました(`・ω・´)


286 :森の中のJack:2011/09/04(日) 10:29:01.64 ID:MEMZsF+60 ?2BP(0)
送信完了です!!

287 :284:2011/09/04(日) 10:30:01.25 ID:2fkx1p2A0
>>285
誰に了解してるんですか?w
無事頂けちゃいました。早速プレイしてみますっ!

288 :こくないのだれか:2011/09/04(日) 10:32:33.24 ID:1g9wNvpQ0
>>283さん

くださーい!待機完了しております!

フレコ【2537-5943-6227】

289 :森の中のJack:2011/09/04(日) 10:33:05.69 ID:MEMZsF+60 ?2BP(0)
>>287
間違えましたw(´?????)

受信感謝です。いろいろおかしいですけどすいませんw

290 :こくないのだれか:2011/09/04(日) 10:35:53.33 ID:1g9wNvpQ0
>>283さん

速攻受信できました!ありがとうございます!

291 :森の中のJack:2011/09/04(日) 10:36:13.53 ID:MEMZsF+60 ?2BP(0)
>>288さん

受信ありがとうございます!

分け分からんところも多いですが
クリアまでがんばってくださいw

292 :284:2011/09/04(日) 10:53:38.24 ID:2fkx1p2A0
「草刈り用鉈」を入手後のヒント欲しい

293 :284:2011/09/04(日) 10:58:04.57 ID:2fkx1p2A0
申し訳ない 解決しました
クレクレしてホント申し訳ない

294 :284:2011/09/04(日) 11:12:01.59 ID:2fkx1p2A0
>>283
一難去って、また一難というところでしょうか
「ペンチ」入手後どうすればよいか見つからず、中断しました

作品の印象は、タイトル通りよくある脱出ものですね
この作品に該当する、よく見る脱出ものにありがちな共通点を列挙します

@見つけたアイテムを駆使して進む(ヒントが無いと、行き場が分からずストレス)
A特にこれといったストーリーがない(プレイしていてモチベーションが続かない)
B一発触発ゲームオーバー(ストレスでしかないため、全く持って不必要)

それと、BGMが1種類な事とダンジョンが迷路な事がプレイして気になりました
マップの行き来についても、右側だけ設定しているため、左側を通ると素通りします

ヒントがあれば続きがしたいし、作中にもヒントを追加お願いします

295 :森の中のJack:2011/09/04(日) 11:14:31.64 ID:MEMZsF+60 ?2BP(0)
>>292
遅れました 汗

周りの植木を刈ってみてくださいbb

296 :284:2011/09/04(日) 11:23:12.43 ID:2fkx1p2A0
>>295
度々すまんです
「ハンガー」見つけて解決しました
ネットを返して友達と遊んでいる感覚になってしまってオモロイです

297 :284:2011/09/04(日) 12:12:18.25 ID:2fkx1p2A0
>>295
クリアできました!49分かかりました。
詰むと印象悪く、クリア出来ると印象良くなり、ココロガワリ激しくてすまんです。

最後はこういうオチだったんですね。
ストーリー部分というかメッセージを序盤からバンバンに使った方が良いと思いましたよ。

アイテムを使っての仕掛けは、なかなか面白かったです。
先ほども言いましたが、ヒントがもう少し欲しかった感じですね。
主人公にそれとなく喋らせるか
ヒントの立て看板等を設置すれば良いのではと思いました。

それとBGMを増やしてほしいかな。

まとめますと、仕掛けは十分楽しかったので
後はヒントとかストーリー面とかを伝えるメッセージがあれば良いと思いました。
ありがとうございました。

298 :こくないのだれか:2011/09/04(日) 20:01:05.94 ID:sKtSC/okO
審査員は手分けしてでも、全作品をプレイするんだろ?
受け取り段階でふるい落とすのは止めて

299 :イブニング:2011/09/04(日) 20:08:52.51 ID:sKtSC/okO
>>298
それはしません。手間なので…
審査員には受賞作を選ぶ権利がありますが、義務は何もありません。

300 :130:2011/09/04(日) 22:06:32.24 ID:pWMEnK3oO
配信します。
>>259
十一時半にお待ちしています。

301 :108:2011/09/04(日) 22:08:50.03 ID:N0gPRqjz0
>>108を24時まで配信します。
では、よろしくお願いします。

302 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/04(日) 22:39:19.10 ID:rZxU9kba0
>>298
大丈夫です。
なんとか手分けしてでも全作品プレイします。
作品がプレイされてない!
とかいうときはご報告ください。

>>299
つまらない紛らわしいジョークはご遠慮ください。

303 :こくないのだれか:2011/09/04(日) 22:50:44.91 ID:sKtSC/okO
>>302
返答ありがとうございます


304 :259:2011/09/04(日) 22:58:48.24 ID:1g9wNvpQ0
>>118さん

ちょっと早いですが「For Hope」受け取りスタンバイしました!
よろしくおねがいします。

フレコ【2537-5943-6227】

305 :seima:2011/09/04(日) 23:01:36.52 ID:Jnhw3Wg6O
>>304
了解。登録します。

306 :259:2011/09/04(日) 23:04:48.38 ID:1g9wNvpQ0
>>118さん

速攻送っていただきありがとうございます!

ちなみに「紅〜」の方ははクリアしました。
感想は後日書きますね。

307 :seima:2011/09/04(日) 23:06:52.99 ID:Jnhw3Wg6O
>>306
了解!前作プレイありがとうございます。
今作も楽しんでもらえれば何よりです。

308 :259:2011/09/04(日) 23:28:50.58 ID:1g9wNvpQ0
>>130さん

「ワンダークライシス」受け取りスタンバイしました!
よろしくおねがいします。

フレコ【2537-5943-6227】

309 :こくないのだれか:2011/09/04(日) 23:36:20.59 ID:wBtoyY5X0
>>302の意見は明らかにダメでしょ。投稿数が膨れあがったら体調壊すよ?
投稿者がその辺に気を使うのも嫌だし。

成りすましの>>299の意見のほうが理にかなってる。

310 :259:2011/09/04(日) 23:38:25.15 ID:1g9wNvpQ0
>>130さん

無事に作品を受け取ることができました。

ありがとうございます!

311 :130:2011/09/04(日) 23:38:34.91 ID:pWMEnK3oO
>>308
お手数おかけしてすみません。
受け取れました……?

312 :130:2011/09/04(日) 23:39:16.14 ID:pWMEnK3oO
>>310
ありがとうございます。
安心しました。

313 :108:2011/09/05(月) 00:04:24.90 ID:H1aovr3C0
>>108配信終了します。
次回は火曜日の22:00からです。
この配信予告って入るのかしら。

314 :130:2011/09/05(月) 00:06:11.06 ID:XEguR+I0O
終了します。
参考
>>282

315 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 10:16:25.89 ID:DZzZK1NS0
審査員ってどれぐらいいるのかな?なんか、辞退した人もいるみたいだけど

316 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/05(月) 17:29:30.51 ID:X2sjojl70
>>309
作品数が相当膨大になったら考えないといけませんが。
このコンテストの特性故、そこまで膨大に一気に増えるということはないと思います。
万が一そうなったら何か考えないといけませんが、
今のところは大丈夫でしょう。

それに、審査員がプレイしていない作品は審査員賞審査対象外同然となります。
それではコンテストとして全く成り立たないと思うのです。

317 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/05(月) 17:31:54.35 ID:X2sjojl70
>>315
今数えてみたのですが、僕含めて5人しかいませんでした。
もう少しいないとまずいですね…

318 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 18:19:01.81 ID:R8oOTTdI0
5名もいれば充分な気もするが

319 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 19:03:54.35 ID:RjhjV2kE0
審査員は全ての作品をプレイしなければならないということですかね。
プレイする数は自由じゃなかったでしたっけ?
少なくてもOKみたいな。現状投稿数自体が少ないですけど。

320 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 19:30:02.46 ID:ou+DfF9NO
>>444 イキロ

321 :197:2011/09/05(月) 20:46:07.88 ID:1QUbV+yS0
>>108
遅くなりましたが「余命1ヶ月の幼女」クリアしました。
結論から言うと、とても面白かったです。

最初こそ「よ、幼女……」と苦笑いしてしまいましたが(すみません)、
丁寧な演出や、王道でありながらもよく練り込まれたストーリーにぐいぐい惹き込まれました。
主人公とヒロインのコミカルな掛け合いが楽しく、また全体的にユーザーフレンドリーな作りで、
次に何をすれば良いのか分からなくなることもなくて良かったです。
戦闘については、雑魚戦はややぬるめだけどボス戦は油断するとやられてしまう難易度で、
うまくバランスがとれているように感じました。
お金・経験値・ドロップアイテムが多い点も、逃げられないシンボルエンカウント戦闘の冗長さを
うまく軽減させていたと思います。

気になった点を挙げるとするならば、最後の締め方でしょうか。
あのどんでん返しは賛否両論かと思います。
自分は「そうきたか!」と目を見張りましたが……。
他のプレイヤーさんの感想が気になるところです。

ともかく、最後まで気の抜けない作品、大いに楽しませていただきました。
プレイさせていただき、どうもありがとうございました。

322 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 21:08:08.63 ID:DZzZK1NS0
>>317
回答ありがとうございます。少ないか多いかは感覚だけど
まぁ、話し合いで賞を決める分には5人でも大丈夫かとも思うな。

323 :130:2011/09/05(月) 22:03:35.76 ID:XEguR+I0O
配信します。

324 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/05(月) 22:29:35.65 ID:X2sjojl70
>>319
現状の作品数が少ないので、今は全作品プレイと言えますが、
膨大な作品数になると、まあ、プレイ作品数は少なくてもOKということになりますね。

325 :108:2011/09/05(月) 22:40:15.49 ID:H1aovr3C0
>>321
幼女幼女していてすみません。もっと自重するべきだったかも。
確かに最後の締め方はちょっとアレかもしれませんw
非常に嬉しい感想が続いて若干小躍りしています。
どうも、ありがとうございました!

326 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/05(月) 22:49:23.89 ID:X2sjojl70
盛り上がっているところ申し訳ありませんが、
少しご提案があります。↓
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-14.html

327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23:47:21.33 ID:Hb9n0K5i0
こんばんは。
イブティック氏のブログで審査員となることを表明したチャアリィです。
>>130をクリア致しましたのでレビューを行います。
大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。

ワンダークライシス 〜常世の月〜
プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。

ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、
キャラクター、特に敵の面々が個性的で、
時折意表を突く展開を見せてくれたりします。
演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや
横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。

ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。
敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、
また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や
抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、
トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、
叩き折る作品と化してしまっています。

特にザコ敵の設定があまりに酷いです、
ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。
特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、
雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。
これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、
「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」
という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。

あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。

328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23:48:38.79 ID:Hb9n0K5i0
どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。
それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。
ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。

「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」
この認識の差異を全く考慮されていないように思います。

ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、
それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。
というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。
少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。


329 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23:51:29.46 ID:Hb9n0K5i0
で、この作品をやって性も根も尽き果てたというか、>>309さんが仰っているように
今後作品が続々と出現し、それらをプレイする考えると、本気で体を壊すと悟りました。
もう、審査員として投稿作品、特に高難度やプレイ時間の長い作品を公正に評価していく自信を完全に喪失いたしました。
これに加え、当初自分が想定していたコンテストの方向性
(本家コンテストのようになるべく大勢に作品が行き渡るようにする)
とのズレが決定的になったこともあり、
これをもって、私チャアリィは擬似コンテストの審査員を辞退したいと思います。
できれば今からでも仕切りなおし、レビューのルールが明確で
環境が整備されているコンテストの開催を希望する所存です。

330 :130:2011/09/06(火) 00:27:44.99 ID:soFB5GB8O
配信を終了します。
参考>>282

>>327-328
感想ありがとうございます。初レビューが貰えて嬉しいです。
細かい返答は言い訳になるので自粛したいと思います。
プレイして頂いて誠にありがとうございました。

331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01:02:35.16 ID:wv9fMB0C0
>>330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。

ttp://d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905

厳しいことを言ってしまいましたが、
こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、
プレイしてよかったと思っています。
迅速なレス、ありがとうございました。

332 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01:19:48.46 ID:soFB5GB8O
ブログにアップまで……
本当にありがとうございます。
長文レビューに対して短文返信な自分が申し訳ないです。
コンテスト中止騒動が起きてますが、やっぱ中止は嫌だなぁ……

333 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 02:19:08.89 ID:RdwUm7eK0
希望数微妙だな。
初日こそ盛り上がつたがその後から早速落ちてる。
配信された三作に対し日曜の希望数0
あんま盛り上がってないんかな。

334 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 02:22:32.19 ID:GcmYqlSC0
審査員になった人たち、考え直すんだ!!
希望に胸を膨らませるのもいい…

しかし忘れたのか!コンテ作品のさんさんたる有様を!!
入賞作品でも俺はプレイしたくねーぞ?

335 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 02:36:55.19 ID:4X/MbUjN0
賞とか審査とか本気で気にしてた人なんてそんなにいないだろ
単に作品投稿したり集まったりするきっかけが欲しかっただけで
てきとーでいいんだよ

336 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 02:49:17.61 ID:GcmYqlSC0
そそ、適当に作られたもので適当にお楽しみください……

337 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 07:30:20.19 ID:EC5Qe2yEO
俺も盛り上がるといいな程度に考えてツクってたのに
>>261 で主催者が『コンテストの趣旨は「すぐれた作品を選出する」という事』とか言っちゃってるんだよなあ

受賞狙わず適当にやるなら公開スレでいい気がしてきた
あっちも最近配布あったから人はいるっぽいし、何よりうpロダも投げ報告も禁止されてないからなあ

338 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 07:51:56.68 ID:zj+fprW10
コンテストあるって聞いて忙しい中作ってるけど、なかなか進まない・・・

339 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 10:21:00.18 ID:UrHk+H9Z0
コンテスト続けたいって人が主催者引き継げばいいんじゃないの?

340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11:23:43.68 ID:wDk9Sqbe0
「ワンダークライシス」クリアしました。
クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」
あくまで自分の感覚で書きます。

やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。
ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。

更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。
このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。
ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。

ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。
このころにはややマンネリ。

ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。
まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。

ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。
ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。
あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」
あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。
本編で語っていたならすみません。

改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。
バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。

マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。
プレイさせていただきありがとうございました。

341 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 17:15:52.40 ID:iDFd2Ks80
ちょっと提案なんだが俺が主催者として「新疑似コン」やってみようか?
「審査員廃止」「ジャンル明記」「レビューは必ずする」
「城のコンテストのように☆をつける」
「最後(または一週間経つ度に)各自が自分のお気に入り作品を書く」
「クリアしても投げてもレビューに良かった点と欠点(改良すべき点)と
書けるならどう直したらよいかを書く」
のルールだけで自由うなコンテストをさ。

342 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 17:35:36.12 ID:KDNg2ROLO
>>341引っ込んでろ
レビューやアプロダについて、主催者が口だしするのが、そもそも嫌だって事くらい気付けゴミ馬鹿ロリコン

343 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/06(火) 17:45:24.75 ID:Ezdt4xVM0
疑似コンはやはり中止しないでほしいということなのでこのまま継続します。
しかし、審査員制は、廃止することにします。

>>341
ご提案ありがとうございます。
しかし、この疑似コンはそのまま継続しますので、
あるかはわかりませんが、また機会があればお願いします。


344 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/06(火) 17:58:31.93 ID:Ezdt4xVM0
こちらに重大な内容を書きました。
特に審査員の方はお読みください。

http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-15.html

345 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 18:01:54.74 ID:Levtx7YY0
擬似コンってゆうの擬似ロリコンみたいでキモイヨ

346 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 19:07:48.34 ID:/S78IGFBO
ロリコンは誉め言葉だろjk

347 :130:2011/09/06(火) 19:43:11.63 ID:soFB5GB8O
>>340
レビューありがとうございます。
ご質問の件ですが、一応本編の方で語ってはいます。
ネタバレになるのであまり明かせませんが“どこで”暮らしていたかは語ってます。“どうやって”の部分は語ってませんが……
細かい返答でなくて申し訳ありません。プレイして下さって誠にありがとうございました。

348 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 20:43:39.68 ID:UrHk+H9Z0
結局公開スレとの違いは
疑似コン:投げ報告不可、よくわからんが賞あり
公開スレ:投げ報告可能、賞なし

こんな感じか。

それにしても審査員が離反、残った審査員全員首切りとかすげぇー展開……。
本人も中止言いだしたぐらいだからリタイヤしたいっぽいし、幸い後任候補もいるみたいだから主催者交代も念頭に入れてた方がいいかもな。

349 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 21:02:42.23 ID:jO02Lw790
後任候補なんていないよ?

350 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 21:13:01.52 ID:m1Meog0E0
審査員制度を変えたついでに、投げ報告不可とアプロダ不可のルールをどうにかして欲しいんだけど、
そういうこと言うとまた主催者は混乱してしまうのだろうか。。

351 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 21:34:30.83 ID:jO02Lw790
>>117 「For Hope 〜紅の騎士〜」
>>118 「For Hope 〜蒼の騎士〜」
共にクリアしました。どちらもプレイ時間は1時間10分程です。
(本編終了50分。後書き&真エンドで20分。)

自作戦闘がバグも無く、考えながら遊べて面白いですね。
攻撃が確率により変動し、運の要素が上手く取り入れられていると思います。
チュートリアルがない代わりにメッセージをコマンド毎に設定していますが、
それが返ってわかりやすくて良いと思いました。
ストーリーも紅の騎士は少し弱いと感じましたが、
蒼の騎士はその欠点を補う形で改善されていました。

気になったのは、演出面とSP関連。
前者の演出面はキャラの動きや画面の動きが少なく、メッセージだけで伝えているのが惜しいと思いました。
非常に細かい点になりますが、たとえば紅の騎士のOPの最初の場面は画面をあと2つ下にずらすだけで全体が把握しやすく、
妖精が出てきてから画面をスクロールするだけでも演出としては効果があると思います。
また、後者のSP関連は、献上をなくして100SPにせずに99SPにするのが効率的だと思います。
これも細かい点になりますが、「献上する」「残す」の2択分岐は、
上の選択肢を「残す」にすると押し間違いが起きなくて安心設計と感じました。

以上です。
どちらも楽しませていただきました。
特に蒼の騎士は演出もストーリーも前作と比較しても確実に上昇傾向にあり、
今後何か作品を作られる事があれば、是非ともプレイしたいと感じました!
プレイさせていただいて、ありがとうございました!

352 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 21:42:15.52 ID:jO02Lw790
あ、すみません書き忘れた点が1点。
OPで一瞬だけ曲が流れるのですが、
マップBGMは「設定なし」でいいと思います。
その上で、「○日目」と戦闘終了後自動イベントにBGMを追加すると
BGMが流れることは無いはずです。
失礼いたしました。

353 :108:2011/09/06(火) 22:01:15.63 ID:jO02Lw790
では、いつも通り>>108を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。

354 :seima:2011/09/06(火) 22:02:55.53 ID:HZTTE6MlO
>>351
プレイしていただきありがとうございます。しかも丁寧に改善点までいただけて。
「For Hope」はもうツクル気無いので別の作品をツクル時は演出を頑張ってみたいです。他の作品に明らかに負けてるし。

最後にもう一度。
ご指導ありがとうございました。

355 :130:2011/09/06(火) 22:20:29.58 ID:soFB5GB8O
配信しています。

356 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 22:31:52.12 ID:wv9fMB0C0
>>353
幼女くださいなー。
1334-0438-8800

357 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 22:32:08.97 ID:KLCN1kaWO
審査員じゃなくても受け取りは自由だよね?
他のひとのレビュー見て興味持ったので>>130受けとりたいです
4426 7599 3728

358 :108:2011/09/06(火) 22:34:18.26 ID:jO02Lw790
>>356
了解です。
すぐにつなぎます

359 :130:2011/09/06(火) 22:36:39.47 ID:soFB5GB8O
>>357
少々お待ち下さい。

360 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 22:37:45.39 ID:KLCN1kaWO
あ、すいません>>357ですが新しく買ったソフトなのでコード変わりました
4642 1499 6985

361 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 22:38:11.04 ID:wv9fMB0C0
>>353
受け取りましたー。
ありがとうございました。

362 :108:2011/09/06(火) 22:38:45.78 ID:jO02Lw790
>>361
無事に送れてよかったです。
受け取ってくださって、ありがとうございました!

363 :130:2011/09/06(火) 22:39:59.18 ID:soFB5GB8O
>>357
待機しています。

364 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 22:43:20.00 ID:KLCN1kaWO
>>363
どうもです
またレビュー書きに来ます

365 :130:2011/09/06(火) 22:43:28.80 ID:soFB5GB8O
>>357
ありがとうございました。

366 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/06(火) 23:27:54.82 ID:Ezdt4xVM0
ここでこれ以上ルールの変更はしないことを宣言します。

そしてこの企画のルールまとめです↓
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-16.html


367 :120:2011/09/06(火) 23:33:14.37 ID:i48nQez+0
>>108さん

「余命一ヶ月の幼女」をクリアしました。
以下、感想です。


プレイ時間は約140分。
レベルはLV23,21でした。


とりあえずはタイトルに騙されちゃいましたw
余命うんぬんってそっちかよ〜、って。

ゲーム内容はシナリオ、システム、テンポどれもサクサクで快適でした!
経験値が多めで、直ぐにレベルアップできるので、
プレーヤー自身がサクッと難易度を調節できるのが良かったです。

自分はウン洞窟以降のザコは全スルーでした。

ボス戦はどれもタフな歯応えがあって白熱できました。
防御管理ゲーでしたが、好きなバランスでした。


ストーリーもサクッとしたラブコメで、プラスに作用してたと思います。
冒頭のレイジがヒロインを逃がそうとする場面はグッときました。
しっかり勇者していてカッコ良かったデス。

イベントの作りが丁寧で、オープニングの取っ組み合いや
ハジメテムラの戦闘場面など滑らかなアニメーションには見ていて気持ち良かったです。


気になった点は、強いて挙げれば最初から持っているアイテムの使い道です。
町の子供に使ってみたりと、色々試してみたんですが解らずしまいでした。

そんなことよりも!
ハデスの初期装備がまったく無い!
この点に本作に対する最大のこだわりがあるとお見受けしました。

つまりは「ネイキッドプレーをしろ」と、「イマジネーションを働かせろ」と
そんな無言の声がどこからか聞こえてきましたので、
装備は終始身につけませんでした。

あ、それとEDの主人公て経過年数的に30代後半ですか?
ふけてるな〜と思いました!

以上、良ゲーでした。
面白かったです!




368 :108:2011/09/06(火) 23:54:25.48 ID:jO02Lw790
>>367
レベルはLV21!?な、なんというマゾプレイヤー(褒め言葉)。
察しの通り、難易度調整をプレイヤー側で合わせられるのが今回の戦闘部分の特徴の1つです。
最初のアイテムは何かしらのイベントを起こせばよかったですね。秘技の習得とか。
ネイキッドプレーについて、その発想はありませんでしたw この変態!
熱い感想&プレイありがとうございました!

369 :108:2011/09/06(火) 23:59:45.81 ID:jO02Lw790
>>108締めます。
受け取ってくださってありがとうございました!

370 :こくないのだれか:2011/09/07(水) 20:40:32.27 ID:GTzOgfxn0
>>366
了解です。さてツクルか……

371 :256:2011/09/07(水) 20:57:27.08 ID:aT0CFam70
>>130さん

「ワンダークライシス」をクリアしました!
以下、感想です。

プレイ時間は約9時間半。
クリア時のレベルは全員21。
縛りプレイは特になし。

なんといってもハードな戦闘が印象的でした!

特に最初の骸骨ボス!
こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw
火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。
理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^;

ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、
2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。

ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、
被ダメも大きく、序盤〜中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。
大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、
たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。

後半〜終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。

ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。
それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、
もうちょいご褒美があればとも思いました。

ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。
ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、
細かいとこの内容を忘れてしまってw
実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・
もう一度オープニングを見直しました!

以上、難易度高めの良ゲーでした。
面白かったです!

372 :130:2011/09/07(水) 22:16:15.29 ID:txzWtb8HO
配信します。

>>371
クリアして下さってありがとうございます。
色々な意見が貰えて面白いです。
でも共通してる部分もあったり。非常に参考になります。コンテストに出して良かった。
レビューありがとうございました。

373 :こくないのだれか:2011/09/07(水) 22:58:56.63 ID:22kNUaNL0
感想って難しいなつーか色々だなっての実感するな

基本的に甘めで絶賛が多かった公開スレ
見知った相手との受け渡しが多かった座談会での感想
個人ブログで気を使わざるを得ない
かと思えば、辛口だが的を得ている人
それを目指したのか、何か意味不明に長い名前の人みたいな傍からみるとちょっと頭が残念な人もいたブログレビュー
そこそこ気をつかわないレビューや、仲間に☆5連打した旧名W氏みたいなのが入り混じった感想スレ

よく別スレで○○は公開スレで絶賛された作品だ(なのに○○〜)みたいの見かけたが、
やっぱ土俵が違うものを比べてもしょうがねぇな、とふと思った。

楽しくやるのが一番だけどな。

374 :130:2011/09/08(木) 00:11:10.94 ID:ukSKm1MUO
終了します。

375 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/08(木) 17:45:20.92 ID:7hOWcZIj0
緊急連絡です。
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

376 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 18:13:21.00 ID:JFupDp+w0
>32

377 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 18:18:22.03 ID:yxS0QqS/0
もうやだシクシク
新主催者パルソニックでいいんじゃないの?
最近の方針のほとんどパルソニックによるもので事実上そんな感じになってるし

378 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 18:26:37.04 ID:7/hr2Z1j0
まとめだけなら不足分交えてコピーしてある。

379 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 19:29:15.91 ID:GsHkpHms0
もう完全に主催者が主催者の器じゃないよな…
まともに管理もできないんじゃコンテスト自体が成立するわけねえだろ

380 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 19:30:38.37 ID:PFxBbibOO
まあまあ
学生さんみたいだし良い経験になっただろう

381 :元審査員:2011/09/08(木) 19:44:49.90 ID:EbguFaTk0
とりあえずブログでイブディックの変わりに主催出来ないか聞いてきた
今は返答待ち

382 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 19:55:49.87 ID:rnALj+YC0
パルソニックさんは忙しくないかなぁ。

383 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 20:08:46.46 ID:BedIvMyLO
立候補と推薦全員で主催やってみて?
>>341>>381 パルソニック

384 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 20:19:20.65 ID:BedIvMyLO
レビューは必ずする主催者>>341
君に決めた

385 :新主催者:2011/09/08(木) 20:26:24.49 ID:BedIvMyLO
私がしよう
お前の金で

386 :341:2011/09/08(木) 20:26:37.26 ID:9Eu2WeZC0
>>383
パルさんと俺は違うぞw



387 :381:2011/09/08(木) 20:29:05.10 ID:EbguFaTk0
主催者立候補被ってしまったw
とりあえず、俺はうpロダと投げ報告と審査員制度あたりを解禁
あとコンテストのまとめサイトか何かの立ち上げを考えてたんだが
>>341今時間ないか?座談会か何かで相談したいんだけど

388 :341:2011/09/08(木) 20:31:47.51 ID:9Eu2WeZC0
>>381
了解 座談会で

389 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 20:32:04.18 ID:7/hr2Z1j0
またルール変わんのかよ……

390 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 20:45:51.11 ID:BedIvMyLO
>>381
わかりました………

391 :新主催者:2011/09/08(木) 21:42:51.55 ID:BedIvMyLO
9月8日20時26分から今まで第2代主催者を務めていきましたが、脳内嫁がオメデタのためPCを使用出来なくなり、この度主催者の役を辞退します。
第3代主催者は>>381が適当かと感じ>>381に引き継ぎをします。>>341は補佐してあげて下さい。

392 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 21:48:22.23 ID:LJX4CVWB0
>>385は何がしたいんだ?
審査員として正式に立候補するならブログに書き込んでから
話し合いに参加するべきだし、
本気で主催者になりたいというなら発言がどうも適当すぎるように感じる。
ノリだけで主催者やりたいならそんな奴のコンテストなんか参加したくない。

393 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 21:50:32.37 ID:HIg2UlvI0
BedIvMyLOはちょっと静かにしてほしいな

394 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 22:01:41.58 ID:yxS0QqS/0
悪ふざけしているBedIvMyLOはともかく、特に異論もなさそうだし、新主催者の新体制になりそうだな
イブディック、今までご苦労さまでした。

395 :130:2011/09/08(木) 22:02:40.63 ID:ukSKm1MUO
配信します。

396 :108:2011/09/08(木) 22:15:55.19 ID:zx5UDjlu0
大変申し訳ないです!帰宅しました!
では、>>108の「余命1ヶ月の彼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。

397 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 22:18:19.41 ID:JKTfj46e0
幼女=彼女ですね分かります

398 :108:2011/09/08(木) 22:19:44.48 ID:zx5UDjlu0
もうやだこの誤字
「余命1ヶ月の幼女」を配信します><

399 :こくないのだれか:2011/09/08(木) 23:38:36.92 ID:CpMBY9Uf0
>>396
くだちやい
2838−2222−2946

400 :108:2011/09/08(木) 23:41:27.78 ID:zx5UDjlu0
>>399
ktkr!!
ありがとうございます!すぐに準備します!

401 :108:2011/09/08(木) 23:51:07.79 ID:zx5UDjlu0
>>399
送りました!
受け取ってくださってありがとうございます!

402 :108:2011/09/09(金) 00:09:56.96 ID:vq5jMCer0
>>108締めます。
受け取ってくださった方、ありがとうございました!

403 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 00:42:00.44 ID:uCyyqYDfO
非公開のツイッター組の方々が後任らしいけど
さりげなくイブディックさんもその中に該当してんのねw

404 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 01:09:17.25 ID:p2wxUS8g0
主催は辞めるけどルールは変えたくないとか言ってるから
旧主催者も参加自体はこっそりするつもりなんだろう

405 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 11:08:30.12 ID:m0O4vgCL0
とりあえず新主催者が好きな方針決めればいいと思うよ。
前と同じなら同じでいいし、変えたいなら変えてもいい。とにかく早めにアナウンスが欲しいな。

一番やっかいなのは、主催者変わったのに不信任を受けた旧主催者が迷走を続けることだから。
こういうときに前任の発言力を前面カットするのは鉄則。

406 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 12:16:59.04 ID:rWuo4Oru0


407 :381:2011/09/09(金) 13:32:52.32 ID:i2r8nrkzO
すまん!連絡遅れた!
今、まとめwiki用意したりうpロダ探したりしてるぜ
ちょっとずつだけど形になりつつあるから明日には晒せると思う
今日中は忙しいから無理だマジスマソ

408 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 13:59:52.20 ID:D2q64Dde0
これ何がどうなってんの?
後任がツイッター組ってことは候補者が“ツイッター組の方々”ってことなの?
だとしたらはたから見てると>>381が独りで突っ走ってるようにしか見えないんだけど、それともツイッター組の中で>>381が後任に決定したってことなの?
状況が全く分かんないんだけど、結局ルールは変更される予定なの? されないの?
されたくないからツイッター組に任せる云々書いてあるが、却下されたっていう理解でいいのか?
概要でいいから新主催者決まってんならまとめて欲しい……

409 :381:2011/09/09(金) 14:27:07.27 ID:i2r8nrkzO
新主催者は俺でいいと思う。といってもそんな大袈裟なことは出来ねーぜw

イブディックのコメントで『非公開のツイッター組の方々にお任せします。 』ってあるけど
この『非公開』ってのはイブディックのコメントで非公開コメントしてる俺のことだな
ツイッターの奴らにも相談してみたが、快く手伝いしてくれる人が多くて助かってる

概要はだいたい今と一緒だなあ
ただうpロダと投げ報告の禁止は無くなると思うぜ

今中途半端にまとめてもグダグダになるから取り合えず明日まで待ってくれ
とりあえず今はこのまま配信とレビュー続けて大丈夫


410 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 14:41:14.87 ID:D2q64Dde0
大きく出たな。
応援受けてるならとりあえず有力候補って理解で良いんかな。
でもルール変更になるならなるべく厳密に取り決めてくれることを望みたい。
曖昧な規定だとまたgdgdになりそうだしな。中止の危機に陥った現実もあるし。

411 :364:2011/09/09(金) 15:49:35.56 ID:z0j+NsvG0
>>130
「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16〜17時間、レベルは24。
プレイしての感想は>>327の方と大体一緒です。
俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。
自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。

欠点
・主人公が空気すぎる。
 喋らないタイプのRPGみたいですが
主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。
ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。
また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが
回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし
復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。
そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。

・通常攻撃の不必要さ
 キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。
攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。
序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり
二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。
しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は
「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。
魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。

・敵が固すぎる
 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。
しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。
蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。
味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして
安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので
無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。

・ダンジョンが複雑すぎる
 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、
ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。
同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」
と勘違いしてしまう場合があります。
ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって
進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので
この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。
長さは特に問題ないと思います。

・一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい
一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは
拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。

目立ったのはこんなところです。


412 :364:2011/09/09(金) 15:50:00.87 ID:z0j+NsvG0
評価点
・戦略性が多少ある
 キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。
戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。
それから欠点の項でも書きましたが
攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが
反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。
自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。

・演出が丁寧
 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。
イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。
ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?)

以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら
「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。

413 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 16:22:52.14 ID:rWuo4Oru0
みんなイブティックと呼んでるw

414 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/09(金) 17:48:23.12 ID:1WXnGsK80
▼参加条件
・投稿は一人四作まで
*「修正版」の配布は禁止
*分割投稿(前、後編等)可
・作品投稿時は別途テンプレートを利用
*テンプレートが変更された場合は変更後の内容に従う
*不足を指摘されて尚テンプレートに従わない作品は失格(変更後にも適用)
*作品内で明示可能な情報(バグ回避、攻略情報、操作方法、パスワード)の記載は禁止
*作品紹介は簡潔な内容(ジャンル、難易度、粗筋、コンセプト)に留める
*プレイ依頼(名指し募集)は禁止
・投稿サイズはDP,FULLのどちらでも可
・配布は投稿者が自主的に行う
・投稿作品は投稿者側で自己管理すること
*投稿作品のデータを消去した場合は必ず配布の停止を記すこと

▼プレイ条件
・プレイした作品は必ずレビューする
*未クリア作品のレビュー、及び報告はは禁止
*批判のみのレビューは禁止
・無断再配布の可否は投稿者の意向に従う
・プレイレビューはコンテストスレに掲載すること

▼備考
・投稿作品は主催者のブログ(>>参照)に定期的にリストアップ
・プレイレビューにはなるべく返信すること
・テンプレートの作品紹介欄の字数制限は「19文字×2行」とする
・「作品紹介」とはテンプレートの作品紹介欄と備考欄に記される内容を指す

▼選考対象
・コンテストスレに投稿された全ての作品

▼審査形式
→管理人から配布された投稿作品をプレイ
→気に入った作品を参加者がブログの非公開コメントにて主催者に報告
 同一者からの複数投票は禁止。(見分け方はあります)

▼備考
・受賞作品の発表は年内を予定

<テンプレート>
*★はブログ転載用(取外し可)

★【タイトル】
★【サブタイトル】
★【作者名】
★【プレイ時間】
★【紹介文(19文字×2行)】
★【公開日時】
【フレンドコード】
【鍵の有無】
【無断再配布の可否】
【その他追加点】




415 :イブディック ◆CHE0k2HTCM :2011/09/09(金) 17:49:02.43 ID:1WXnGsK80
上のレスが疑似コンテストのルールまとめです。
ちなみに僕はインターネット自体から手を引くわけであり、
もうこれ以降発言権はございません。ご安心ください。

また、ツクールをやっている友人に僕の作品を公開してもらうかもしれませんが、
その時は僕以外の人の作品だと思ってください。

では>>381さんあとはよろしくお願いします。
無責任な主催者で本当に申し訳ありませんでした。


416 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 19:49:04.19 ID:7cmdXRLPO
>>411-412
所謂通好みの作品ということでしょうか。“変態”の意味が気になります。
具体的な☆評価が貰えてありがたいです。何はともあれ、☆☆☆評価感謝です。
レビューありがとうございました。

417 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 19:49:50.62 ID:eLX0HLHj0
381がんばれー
応援してるぞー
ルールは少しで良いから変えてくれー
頼んだぞー

418 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 20:30:20.59 ID:m0O4vgCL0
相変わらず旧主催者が理解に苦しむ内容の発言をしているがwww
ともあれ労はねぎらうべきか
新主催者に期待

419 :356:2011/09/09(金) 20:45:22.26 ID:I1h3qWWR0
>>108の「余命一ヶ月の幼女」をクリア致しましたので、レビューさせて頂きます。

勇者と死神幼女が一緒に冒険したりお泊りしたりする物語。
多作でバイタリティあふれるパルソニック氏の珍しいRPG作品。

ゲーム面に関しては、常に2人編成でありながら洗練されており、
パーティ人数の割に敵、特にボスの攻撃が容赦なく、
本気で死にかけるけどどうにか凌げる、というバランスが絶妙です。回復の際は防御とセットで!
でも複数体で襲ってくるボスはちょっとタフすぎかも。
シンボルエンカウントのザコ戦はサクサクこなせる割に
取得経験値がかなり高めに設定されており、レベルがすぐに上がります。
どちらかというとプレイヤー側の難易度調整システムな面が強く主張されており、
変態プレイの温床と化し始めている感があります。愛されててうらやましい限り。
また、ラスダンのザコはラスボスより厄介な面があるので
最強技を使えない状態で戦闘すると泣きを見ます。あの吸収技は凶悪すぎ。

でも、容量の都合なのか、敵の行動パターンにクリティカルが組み込まれている事が多く、
よく敵側でクリティカルが発生するので、不公平感がありました。
こっちにもクリティカルUPよこせーって特技枠が無いか。

それ以外の面でも全面的によく作られており、
キャラは魅力的で、演出はテンポよく(でも敵倒した後のエフェクトは余計かも)、背景や状況がよく描かれています。
ストーリーも中盤から一気に動き出したりとその辺はさすが第2回最優秀賞受賞者。

でも、個人的にラストは気に入りませんでした。物語としてはアリでしょうが、エンターテイメントとしては……。
あとさりげなくまた幼女殺しましたね? この辺り氏だから仕方ないと首を横に振るしかないのでしょう。この外道!

それと、町長のある一軒に関してスルーされたのが残念でした。あれ状況的に面白かったのに。

っていうかどう考えてもラストは続編へのフリだしその為のネタは残されてるので続編作って頂きたいものです。
あ、もちろん魔法少女みたいな結末はナシな!

420 :こくないのだれか:2011/09/09(金) 21:03:14.56 ID:SmGcZYQo0
擬似コンテストのルール変更についていろいろあるみたいだけど、
新主催者がどんなコンテストにしたいかによるよな。
前の主催者は優秀な作品の選出だったけど、
新主催者はどういうコンテストをやりたんだろう?
なんでもいいけど目標を決めずにルール変更を繰り返して、
これ以上迷走させないことを願うだけだな。

421 :108:2011/09/09(金) 21:14:48.17 ID:vq5jMCer0
>>419
クリティカルや2段攻撃は敵の格差を作りやすいので、
HP1/2の時などについつい設定してしまいますね。
幼女は言われるまで気付きませんでした。なんという無意識行動…!
続編は空きデータ的にも構成的にも難しいです。申し訳ない。
このようなお褒めの言葉を預からせていただき、大変うれしく思います。
プレイしてくださいまして、ありがとうございました!

422 :130:2011/09/09(金) 22:08:32.20 ID:7cmdXRLPO
配信します。

423 :130:2011/09/10(土) 00:12:12.17 ID:br4AgujSO
締めます。

424 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 07:30:09.74 ID:usH4ovk+0
>>414
イブディックさん、お疲れ様でした。
>>381さん、よろしくお願いします。

425 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 14:51:15.43 ID:6Wn2ZKa8O
ええい、やろうどもwikiはまだか!?

426 :381:2011/09/10(土) 16:06:46.94 ID:ezwfiCmP0
もう少しまってくれ
昨日徹夜したから9割はできてる

427 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 16:15:44.09 ID:6Wn2ZKa8O
頑張ってるじゃん
でも急ぐ必要ないよ

別にお前の体気遣って言ってる訳じゃないから。

428 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 17:44:09.83 ID:J9Mt0C6Y0
擬似コンテストでググったら・・・

429 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/10(土) 17:48:55.47 ID:ezwfiCmP0
wiki完成したー
http://www14.atwiki.jp/tktkds/pages/13.html
かなりルール変更したけど、基本的に自由になったハズだからあんま心配すんな
じゃあ俺、ちょいとしばらく休ませて貰うぜーつか6時半からバイトだコンチクショー
そのせいで後半駆け足だったけど許してくれー

430 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 18:04:36.25 ID:br4AgujSO
お疲れ。
なかなか上手い采配だ。

431 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 18:07:07.95 ID:aJBph+640
>>429
うっかりさん乙!

432 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 18:33:40.12 ID:kn+g/u3E0
>>431
新主催者はうっかりさんではないよ

433 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 19:04:06.08 ID:V9Lj9VwBO
>>432
何このちゃばん

434 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 19:19:51.90 ID:kn+g/u3E0
>>433
いや本人が否定しているわけですし・・・

435 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 19:28:31.82 ID:I3GDJ5Sf0
誰だっていいでしょ。みんなで協力し合って運営する体制になったみたいだし。
いずれにせよ乙です。

436 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 21:24:19.39 ID:WGWrK+3D0
賞を決めるコンテストで誰だってはよくないだろwww
うっかりさんでないことは確かだけどな。あの人は下ネタ好きwでも運営は嫌いだから。
というのは皆の共通認識(オレハチガウヨ)。

437 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 21:47:05.58 ID:QmCz0HEZ0
主催者不詳のコンテストは勘弁だなぁ。
少なくとも俺は出たくない。

438 :108:2011/09/10(土) 21:58:37.85 ID:SgyLlFNy0
では、時間になりましたので>>108の「余命1ヶ月の幼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。



439 :130:2011/09/10(土) 22:13:54.23 ID:br4AgujSO
配信を開始します。

440 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/10(土) 23:25:55.58 ID:1FvY4CEO0
帰宅、今後の予定なんだけど
とりあえずうpロダにコンテ作品あげていこうかと思うんで
>>108>>117>>118>>267の作品を配布してくれないか
時間は明日の20時〜23時を希望
フレコは1249-1072-5630
というか>>438は今貰うー

一応、参加企画にも書いたが>>130は無断再配布不可だからうpロダとかにはあげない方がいいよな?
俺としては出来るだけ多くの作品をうpしたいけど、これは作者の意思だし仕方ないな

441 :108:2011/09/10(土) 23:30:34.42 ID:SgyLlFNy0
>>440
かしこまりました。
登録したのでお願いします。

442 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/10(土) 23:43:47.40 ID:1FvY4CEO0
『余命1ヶ月の幼女』をうpロダにあげたぜー

あ、今使ってるコテハンは俺が作品受け取るヒマがなくって代理に受け取る人とかも使う共通コテハンなんで
そこんとこよろしく

443 :108:2011/09/10(土) 23:54:41.52 ID:SgyLlFNy0
>>442
ありがとうございました!
そしてコテハン了解です。

444 :こくないのだれか:2011/09/10(土) 23:56:24.37 ID:br4AgujSO
どうしようかな……
元はうpロダが禁止されてたから個人間の受け渡しを阻止する為に否にしてたけど、うpロダありならちょっと考えものだな……

うpロダに上げるだけ上げてもらうってのは駄目ですかね?

445 :108:2011/09/11(日) 00:00:36.23 ID:SgyLlFNy0
時間になったので>>108締めます。
そういえば、もう10日経ったのか。

446 :130:2011/09/11(日) 00:01:09.38 ID:br4AgujSO
0時なので配布を終わります。

447 :seima:2011/09/11(日) 00:03:25.29 ID:Ib29Y71HO
>>440
かしこまりました。明日20時に待機させていただきます。

448 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/11(日) 00:07:23.03 ID:QtQGaBth0
>>444
全然いいよーむしろ是非ともあげていこうぜー
えーっと>>444>>130でいいのか?
とりあえず今日はもう難しいので明日20時〜23時頃にお願いできるか?

あと、「無断再配布不可だけどうpロダにあげたい場合は明記すること」と参加企画に追記した

449 :130:2011/09/11(日) 00:23:24.59 ID:93Q6pLDDO
では明日22時に待機しています。

450 :seima:2011/09/11(日) 20:02:26.79 ID:Ib29Y71HO
うp担当の方へ。>>117,>>118準備オーケーです。

451 :seima:2011/09/11(日) 20:07:41.19 ID:Ib29Y71HO
次送ってもよろしいでしょうか?

452 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/11(日) 20:08:30.43 ID:p9XsSbvYO
おうーセットであげるわ

453 :seima:2011/09/11(日) 20:09:56.91 ID:Ib29Y71HO
お手数おかけしました。
ありがとうございました。

454 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/11(日) 20:11:16.44 ID:p9XsSbvYO
すまんね晩飯用意してたら対応遅れた
飯食い終わったらうpロダにあげるから
えーっと次は22時にくるからよろしく

455 :130:2011/09/11(日) 22:04:49.91 ID:93Q6pLDDO
配信開始します。
>>454
待機しています。

456 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/11(日) 22:07:29.72 ID:Tg9YPe2i0
ちょwwwなんかwifiたたねえwww
代理呼んで来る!

457 :108:2011/09/11(日) 22:07:44.52 ID:QpufSPQq0
流れを読まずに配布。
時間になりましたので>>108の「余命1ヶ月の幼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。

458 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/11(日) 22:15:11.88 ID:jL6CtcWU0
>>455
381さんの代理を任されたうp担当です。
お手数ですが、こちらに作品を渡してもらえませんでしょうか。
2666-4712-8621

459 :130:2011/09/11(日) 22:18:39.59 ID:93Q6pLDDO
了解しました。
繋ぎます。

460 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/11(日) 22:20:33.14 ID:jL6CtcWU0
>>455
受け取りました。ご協力ありがとうございました。

461 :130:2011/09/11(日) 22:21:45.21 ID:93Q6pLDDO
ありがとうございます。
では引き続き配信を続行します。

462 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/11(日) 22:24:05.89 ID:Tg9YPe2i0
>>455 >>458
二人ともありがとう!!すまんかった!

463 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 22:50:24.63 ID:8zvPEWGh0
せっかくなので完成済を一つ投稿。

【タイトル】 レイフュード
【サブタイトル】 ‐RAYFUDE‐
【作者名】 なかゆび工房
【プレイ時間】 約100分
【紹介文(19文字×2行)】
消えた友人を救うため戦う聖騎士のお話。
戦闘で魔力を集め、聖剣の力を解放せよ!

【公開日時】
以下の時間帯の中で希望者がいれば、希望の日時を指定してください。
指定に合わせ、時間を決めて配布します。
・平日:21時〜24時(休前日は26時まで)
・休日:13時〜24時
※都合により対応できない場合もあります。
※上記時間外でも可能であれば対応しますが、上記時間を基本とします。

【フレンドコード】5243-3639-1631
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可

【その他追加点】
以前公開スレで配布した同名作品に若干修正を加えたものです。
・以前報告のあったバグを修正
・一部強化項目のレートを微調整
・戦闘仕様を一部変更(Pwゼロ時回復を0→1に変更)

関連作品:ハクアイの聖騎士
※公式第2回コンテスト(FULL限定)5期公開作品
本作プレイにあたり、関連作品の知識は必要ありません。

----ここからテンプレ外----
投稿一発目ということで、今から0時まで配布待機します。
希望の方がいましたらどうぞ。

464 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 22:56:08.13 ID:jL6CtcWU0
>>463
くださいなー
1334-0438-8800

465 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/11(日) 23:01:24.32 ID:jL6CtcWU0
>>463
失礼。
うp担当だったのを名乗り忘れました。
コードが変わったのは諸事情の関係です。おきになさらず。

466 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/11(日) 23:02:37.90 ID:jL6CtcWU0
>>463
受け取りました。ありがとうございました。

467 :463:2011/09/11(日) 23:03:25.91 ID:8zvPEWGh0
>>466
うp宜しくお願いします。

468 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:11:23.46 ID:93Q6pLDDO
>>463
今日は駄目ですか?

469 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:12:38.20 ID:8zvPEWGh0
>>468
今は配布待機中ですので渡せます。
0時まで待機予定。

470 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:25:50.56 ID:bj1UF5yz0
>>463
ください
2537 5553 5755

471 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:26:32.72 ID:93Q6pLDDO
では>>463をお願いします。
0389 9144 4682

472 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:30:52.37 ID:8zvPEWGh0
>>470,471
ちょっとエラーでてこずってます。
少々お待ち下さい

473 :463:2011/09/11(日) 23:34:12.07 ID:8zvPEWGh0
>>470,471
ひとまずエラーは収まりましたので接続しました。

474 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:35:45.53 ID:bj1UF5yz0
>>473
繋ぎました

475 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:41:42.41 ID:bj1UF5yz0
>>463
受け取りました
ありがとうございます

476 :463:2011/09/11(日) 23:42:04.11 ID:8zvPEWGh0
>>470,471
手間取ってしまいましたが、なんとか送れたようです。
受信は問題なかったでしょうか・

477 :こくないのだれか:2011/09/11(日) 23:42:33.05 ID:93Q6pLDDO
受け取りました。
ありがとうございます。

478 :108:2011/09/12(月) 00:00:30.91 ID:QpufSPQq0
>>108締めますね。
次は火曜日!

479 :463:2011/09/12(月) 00:01:29.91 ID:8zvPEWGh0
他に希望者もいないようなのでこちらも終了します。

480 :130:2011/09/12(月) 00:15:24.71 ID:m38OusCsO
締切ます。

481 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 01:17:54.84 ID:CLBk6mW5O
一作品に4〜5人
受け取らない人もいると考えると
このスレにいるのは10人くらいかねえ

482 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 19:00:41.40 ID:qhEtc0CJ0
神がツクツクできる士気を与えてくれると聞いて

483 :120&256:2011/09/12(月) 20:43:35.19 ID:Nh+K0Q7/0
>>117さん

「For Hope 〜紅の騎士〜、〜蒼の騎士〜」をクリアしました。
以下、感想です。

プレイ時間は紅70分(2周)、蒼45分。

なんといってもラストバトルのあの仕掛け!
めっちゃ良かったです!
熱い。でも、難易度はそうでもなくて。
初見で勝てるナイスバランスでした。

自作戦闘なのはアレをやりたかったからでしょうか?
俺、そういう作品が大好きです。

ストーリーも面白かったです!
特に人間関係をちゃんと描いている「蒼」の方は、終わり方も含めて、とても良かったです。
タイトルが響いてきて、余韻が残りました。

気になった点は、強いて挙げれば「献上」に旨みがないことでしょうか。
そういうもんだと割り切りましたけれど。

100SP貯めるのが目的ですからね。
正直者は馬鹿を見るってやつですか?
そういう仕様も俺はアリだと思います。

オマケ部屋のコメントも読み応えがあって、終始楽しめました。
ちなみに俺は影響を受けた作品はどれも観ていません。

とても面白かったです!

484 :288:2011/09/12(月) 21:03:08.84 ID:Nh+K0Q7/0
>>267さん

「ロウゴク 閉じ込められた理由は不明」をクリアしました。
以下、感想です。

プレイ時間は約50分。

攻略については
中盤まではサクサクいけたんですが、
「草刈り鎌」の使用場所がわからなくて、
ここで20分以上は迷いました。

延々と雑草相手に使ってみたりして、まさに不毛でしたね。

エンディングについては、俺は好きクチです。
どうしようもない締め方に脱力しましたw
それまでに溜まっていたストレスも吹っ飛んだんで、あれで良いと思います。

しかーし、かなーり容量が余っていたので、
更に作り込む余地があると思いますよ!

485 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 21:40:54.78 ID:CLBk6mW5O
ロウゴクってもう配信しないの?
ちょっとやってみたいと思った

486 :seima:2011/09/12(月) 21:46:35.68 ID:9lmXL44XO
>>483両方ともプレイしていただきありがとうございます。

そうです、自作戦闘にした理由がラストバトルです。もっと言えばストーリーの展開に合ったバトルにしたかったのです。熱く、かっこいい展開にしたくて。

オマケ部屋も喜んでいただけて嬉しいです。結末の説明を含めて言いたい事を言わせていただきました(笑)

献上は作者脳内で翠で意味を持たせる予定でしたのですが、最早蛇足です。すみません。

楽しんでいただけて本当に感謝感激です。ありがとうございました。

487 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 21:51:50.52 ID:hKf9YurV0
「For Hope 〜紅の騎士〜」と「For Hope 〜蒼の騎士〜」
両方ともプレイ・クリアしたので感想を書かせていただきます。


まずは紅の騎士について。

システム面に関して。
自作戦闘なのにチュートリアルがない事に最初不安を覚えましたが、説明がなくても理解できるシンプルで分かりやすい戦闘でした。
戦闘中のコマンドで簡単な説明も見られますし、スキルをレベルアップさせ強化出来るのも良いと思います。
ただ、戦闘内容が基本的にデフォルト戦闘と特に変わらず戦略性もあまりないため、自作戦闘である意味合いを薄く感じました。
一番の目玉であるラストの戦いに関しても結局はやっている事が普段の戦いとそれほど変わりはありませんでしたし…。
また、コマンド選択の度に説明が表示されるのは戦闘のテンポを少々悪くしているようにも感じます。
体力を回復出来るタイミングが限定されている事も、場合によっては詰む危険性があるためあまり好ましいとは思えません。
この作品はクリアまでのプレイ時間が短めなためにやり直す事にそれほど抵抗がないため、大きな問題とはなりませんでしたが…。

488 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 21:53:53.29 ID:hKf9YurV0
ストーリー・演出面に関して。
残念ながら自分はあまり優れているとは思えませんでした。
一瞬だけ流れるBGM、見切れる吹き出しといった細かな粗もありますが、それ以上にイベントが淡白でほぼ台詞と戦闘のみで話が進んでいくので、キャラクターの人となりや心情が見えてこず、感情移入が難しいです。
全体的に説明や描写が足りないように感じますし、家に入れないのはともかく、街に人がおらず戦闘以外にイベントがない・何もする事がないのは寂しいです。
その点については公開スレで指摘されていた上に容量にある程度空きがあるのに改善されていないのは、少々怠慢のようにも感じられます。
SPの献上に関しても、ゲーム中で一応は集める理由とそれが目的である事を説明されますが、
願いの内容が終盤まで明らかにならない事や主人公の性格等のせいか、頑張って献上しようという気持ちがあまり湧きませんでした。
作品全体から流れるライトのベル的な雰囲気も、若干好みが分かれそうな気がします。
恐らく作者様の頭の中では様々な細かい設定や状況、キャラクターの心情などが考えられていると思いますが、それがプレイしている側にあまり伝わってこなかったです。
個人的には、最後の作者部屋で語られる詳細な設定などはゲーム中でしっかり描写して欲しかったです。

489 :こくないのだれか:2011/09/12(月) 21:56:00.99 ID:hKf9YurV0
次に蒼の騎士について。

システム面では、戦闘は基本的に前作である紅の騎士とほぼ同じで、オーソドックスな内容です。
大きな変化がないのは分かりやすく馴染みやすいですが、逆に言えばあまり新鮮さはありません。
ただ、HPの回復方法が前作と変わっていて、そこが個人的に分かりづらくはじめはどうやって回復すればいいのか分からずに困ってしまう場面もありました。
戦っている最中も回復できるようになったのは良い点だと思うので、やはり簡単に説明があると嬉しかったです。
今作・前作両方に言えますが、SPは良く言えばどう使用するかプレイヤーがよく考える必要があり、悪く言えば不親切な仕様だと思います。

ストーリー・演出部分では、前作の紅の騎士とは打って変わってきちんと他の登場人物が現れ、人々の生活が感じられるようになっていました。
戦う以外にも学校や街の人とのやりとりはもちろん、主人公の日々にも変化やイベントがあり、演出もより良く凝ったものになっていました。
ただ、今作に限らないですが、台詞回しや言葉遣い、話の流れ等、「ん?」と思う部分もいくつかあります。
また、街の住人が足踏みをせずに移動しているのが非常に不自然に感じられました。
それからこれは個人的な意見なのですが、作者部屋を作る容量があるならその容量を使って本編をより充実させて欲しいと思います。


紅の騎士に関しては正直な所完成度としてはまだまだだと思いますが、蒼の騎士はある程度の水準までしっかり完成されていたと思います。
プレイさせていただきありがとうございました。

490 :130:2011/09/12(月) 22:09:32.79 ID:m38OusCsO
配信します。

491 :seima:2011/09/12(月) 22:17:25.92 ID:9lmXL44XO
>>487プレイしていただきありがとうございます。

確かに紅は公開スレからほとんど変わっていないのは自分の怠慢です。せめて人は増やしておくべきだったかもしれません。登場人物の少なさが淡白にしてしまったと思います。

説明不足や詰みの可能性の指摘も他の方に言われてしまっているのでかなりこたえます。

ただラストバトルに関してはデフォ戦では出せないと思ったので自作戦闘にしました。

作者部屋は結末の説明は必須だと思うので、他の無駄話を省けば良かったかもしれません。

1つお知らせしたい事があります。紅も戦闘中に回復できます。なので困らないと思ってしまいました。この辺りも説明不足につながってしまいます。

なかなか厳しいですが丁寧なレビュー、ありがとうございました。

492 :こくないのだれか:2011/09/13(火) 12:38:45.28 ID:ZDPQYNw+0
アマテラス元気だな

493 :108:2011/09/13(火) 22:07:52.49 ID:MqHzvMYe0
すみません少し遅れました。
>>108の「余命1ヶ月の幼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。

494 :130:2011/09/13(火) 22:10:36.23 ID:+fPHZ4m1O
配信してます。

495 :108:2011/09/14(水) 00:01:48.13 ID:MWbJ4XDU0
時間になりましたので>>108締めます。
なお、今週の土曜日ですが、この日だけは都合により配信が出来なくなりました。
大変申し訳ないです。(木曜やそれ以降は大丈夫)

496 :130:2011/09/14(水) 00:12:53.07 ID:EicpnHaNO
終了します。

497 :こくないのだれか:2011/09/14(水) 21:30:51.79 ID:sVQoy3h20
>>463 うpロダからクリアしたので感想を。

自作戦闘の作りこみは目を見張る凄さでした。
戦闘中の攻撃のモーションなどは
派手なモーションとテンポの良さが兼ね備えられ、戦闘が飽きにくかったです。
戦闘も奥が深く、きちんと戦法を考えればひたすら敵を殴らずとも効率よくクリアできます

さ初期の3つの特技だけでも戦法を考える余地が有る上に
よく分からなかったら攻撃を繰り返すだけでも敵を撃破出来ます。
初心者から作品に慣れてきた人までプレイ楽しめるのは素晴らしかったです。

ストーリーは短かったものの演出が丁寧なので短さをあまり感じにくかったです。
特にラストバトルの熱さはよくあるものながらも
その熱さを最大限に活かす演出のおかげで陳腐さはまったくありませんでした。

最後に気になった点です。
戦闘はHP的な概念がないためノーガードでも負けることはなく、
攻撃されると攻撃のためのパワーが減るものの一応ダメージが通るため
無理やり押し切れてしまいます。
これは有る意味、いわゆる普通のRPGとは
一線を隔したゲームシステムなので難しいところですが。

それに付随して、聖剣解放は魔力消費が多く無理やり使ってもメリットが薄かったです。
開放しても専用の特技が使えたり、パワー以外の主人公の性能が上がったりするわけではないので趣味としても楽しくないです。
よって、ラスボス戦は必須でしたがそれ以外ではまったく使いませんでした。

あと、仕様なのかは不明ですが防御Lv3とダブルアクトは売り飛ばせてしまいます。
さらにダブルアクト関係でザコを攻撃したときモーション処理が無限に繰り返され進行不能になってしまいます。

クリアだけならラスボス以外は簡単ですが、自分なりの戦法を組むことで
以下に効率よく敵が撃破出来るかが楽しめます。
ストーリー、システムともに高い完成度を誇っていて誰にでも勧められる良作でした。

498 :名無しさん@_@:2011/09/14(水) 22:13:59.90 ID:rdVedR4W0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

499 :463:2011/09/14(水) 23:15:43.39 ID:Zy7qPEye0
>>497
感想どうもです。

気になった部分の方が内容としては多く見えますが、
全体としては楽しんで頂けたようなので良かったです。

ゴリ押し可能なところについて
「詰まない戦闘」という前提で作ったところもあるので
どう帳尻を合わせるか苦労したところでした。
長期戦になると旨みが無くなるという仕様で
無理矢理補完したつもりでしたが、
そこは次回への課題の一つになりました。

聖剣解放については、調整が行き届かなかった点と反省しています。
システムとして組み込む事は初期の段階から決定していたのですが
解放時の能力変化は削りに削られて、微妙な感じになってしまいました。
解放時の演出がやりたかっただけと言ってしまえばそれまでなんですが
やはり解放後の性能にも利用価値が無いと印象にも残りにくいようですね。

強化アイテムの売却可能については、完全な設定ミスです。
売却してしまった場合のイベント動作も想定していないので、要注意バグになってしまいます。
未発見の部分だったのでありがたいです。

それではプレイして頂きありがとうございました。


500 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 00:02:39.48 ID:+tf9rTZc0
>>463
レイフュードをクリアしたので感想です

自作戦闘や演出等、全体的にクオリティの高い作品でした
チュートリアルが丁寧、そして戦闘中でも閲覧可能というのは親切で
よかったと思います

気になった点としましては、剣技3種と防御があれば戦闘はそれで事足りる
ので、他の特技の存在価値が薄いように感じた所です
特にラスボス戦はPWが一切減らない仕様(?)らしく、防御すら使う事なく
ひたすら殴り続ければそれで終了というのは残念でした
ラスボスの御供がPW減少技を使っても特に効いた様子はありませんでしたし

後は、1回目の攻撃で敵を倒すと2回目の攻撃がループしてしまう
バグですね

ストーリーは短いながらも綺麗に纏まっていたと思います
ただ、関連作品未プレイの身としては、アリアの行動理由やラストで過去を
いきなり語り出すのは少し唐突に感じました

501 :463:2011/09/15(木) 00:29:59.38 ID:6tKNoxbU0
非常にまずいバグの発見報告があったので修正版へ差し換えます。
時間が取れないので後日改めて修正版の配布時間を設けたいと思います。

【タイトル】 レイフュード
【サブタイトル】 ‐RAYFUDE‐
【作者名】 なかゆび工房
【プレイ時間】 約100分
【紹介文(19文字×2行)】
消えた友人を救うため戦う聖騎士のお話。
戦闘で魔力を集め、聖剣の力を解放せよ!

【公開日時】
以下の時間帯の中で希望者がいれば、希望の日時を指定してください。
指定に合わせ、時間を決めて配布します。
・平日:21時〜24時(休前日は26時まで)
・休日:13時〜24時
※都合により対応できない場合もあります。
※上記時間外でも可能であれば対応しますが、上記時間を基本とします。

【フレンドコード】5243-3639-1631
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可

【その他追加点】
以前公開スレで配布した同名作品に若干修正を加えたものです。
・以前報告のあったバグを修正
・一部強化項目のレートを微調整
・戦闘仕様を一部変更(Pwゼロ時回復を0→1に変更)

関連作品:ハクアイの聖騎士
※公式第2回コンテスト(FULL限定)5期公開作品
本作プレイにあたり、関連作品の知識は必要ありません。

<修正箇所>
・特定条件を満たすと戦闘時のイベントがループするバグを修正
・一部アイテムが売却可能になっており、予期せぬ動作の原因となっていたので変更
・一部の誤字、及び誤表記を修正
・メッセージの一部添削(内容が大きく変更になったものはありません)

502 :463:2011/09/15(木) 00:43:10.11 ID:6tKNoxbU0
>>500
感想どうもです。

ラスボスでは魔力(お金)が代わりに減っていて
強化をサボっているとあっという間にゼロになって負けるくらいではあるんですが
普通に強化しながら進めていればまず負ける事は無いくらいだと思います。
確かにラストバトルとしては緊張感が足りなかったように思います。反省点ですね。

強化系特技については、防御能力強化の方は確かに空気化している感が否めません。
おそらく、仕様変更でPw切れする事が無くなったことが拍車をかけているのだと思います。
戦闘の仕組みそのものと相性が悪かったのかもしれません。

攻撃強化については、2回攻撃時には2回共に効果が乗るので
一気に大ダメージを発生させるという使い方はありますが
そこまでの準備に手間がかかってしまうという問題点も…

関連作品をプレイしていても、最後の過去語りは唐突だったりします。
本当はストーリーを進めながら要所要所で場面が切り替わって
過去の場面を描写しながら進めたかったのですが
絶対無理だー!という判断を下して最後に纏めて一気に放出する形になってしまったものです。
容量配分についてはまだまだなところだと痛感します。

まだまだ配慮の及ばなかった箇所が色々と見えてきたので助かりました。
プレイありがとうございました。

503 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 21:29:15.23 ID:wjufDdh/0
>>501
レイフュード配布希望です。今から大丈夫ですか?
4040-6707-8645

504 :503:2011/09/15(木) 21:44:26.28 ID:wjufDdh/0
あ、また後日と書かれてますね。失礼致しました。

505 :108:2011/09/15(木) 22:06:24.68 ID:ZORGth+G0
>>108の「余命1ヶ月の幼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。
※なお、今週の土曜日(17日)は都合により配信できません。申し訳ない。

506 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 22:14:02.95 ID:Y/1/Qkzd0
>>505
くださいな
0733-6862-7990

507 :108:2011/09/15(木) 22:16:17.95 ID:ZORGth+G0
>>506
送りました!
ありがとうございます!

508 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 22:16:37.88 ID:uVDdS0BK0
>>505
下さい
フレコ1162-8764-7549

509 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 22:17:29.42 ID:Y/1/Qkzd0
>>507
受け取りました!ありがとうございました!

510 :108:2011/09/15(木) 22:24:26.46 ID:ZORGth+G0
>>508
送りました!
受け取ってくださってサンクス!

511 :508:2011/09/15(木) 22:25:00.87 ID:uVDdS0BK0
頂きました。
ありがとうございます。

512 :130:2011/09/15(木) 22:41:52.85 ID:IFDTC00eO
配信中です。

513 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 22:42:05.34 ID:Y+MkxLy+0
>>505
下さい。
フレコ3697-0639-8348

514 :108:2011/09/15(木) 22:50:12.08 ID:ZORGth+G0
>>513
遅れて申し訳ないです。
いまつないでます!

515 :513:2011/09/15(木) 22:57:55.38 ID:Y+MkxLy+0
いただきました
ありがとうございます!

516 :108:2011/09/15(木) 22:59:44.40 ID:ZORGth+G0
>>515
送りました!
お手数をお掛けして申し訳ない!サンクス!

517 :130:2011/09/15(木) 23:54:13.35 ID:IFDTC00eO
配信終わります。

518 :108:2011/09/16(金) 00:13:06.49 ID:U8CXP5el0
>>108の配信を終了します
受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
今週は土曜日が困難なため、次回は日曜日になります。

519 :こくないのだれか:2011/09/16(金) 15:54:24.32 ID:RIg9avZh0
タイトル、{ASAHI QUEST}
サブタイトル〜朝日高校の七不思議〜
作者名:ぺギお
フレンドコード:3868−7389−6190
プレイ時間:100分
〜紹介文〜(19文字x2行)
主人公は転校生。同じ寮の4人と一緒に
学校生活を送るが最後は思わぬ展開に!
{公開日時}
毎週土曜日、午後1時〜2時
毎週火曜日、午後3時45分〜4時30分
{鍵の有無}有
{無断再配布の可否}可
{その他追加点}たまに上記の時間でも都合により配布不可の
場合もございます。

よろしくおねがいしまth。

520 :130:2011/09/16(金) 22:30:05.33 ID:n77CKlYnO
配信しています。

521 :こくないのだれか:2011/09/16(金) 22:38:40.51 ID:6BeYCx2B0
>>520

ほしいですー
フレコ047516328020です

522 :130:2011/09/16(金) 23:05:55.23 ID:n77CKlYnO
まだいますか?

523 :130:2011/09/16(金) 23:59:10.02 ID:n77CKlYnO
締めます。
>>521
また機会があったら宜しくお願いします。

524 :こくないのだれか:2011/09/17(土) 17:33:32.46 ID:yf7+0ruu0
>>519
【】を消すのは有りなの?

525 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 11:02:26.35 ID:uVeAXAK20
この企画末期だな。

526 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 14:04:09.98 ID:qwwdiYrm0
ん〜
投稿作が予定されてる賞と同じくらい
しかも半数近くが公開スレで公開済みの過去作
参加者はほぼお馴染みのメンバーで新規が少ない
前主催者は更迭

このまま12月までダラダラ行くのは確かに少し厳しい印象

527 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 14:39:19.96 ID:JmSN4JF5O
投稿した作者でお馴染みのメンバーは2人ぐらいしかいないような
むしろ聞いたことのない作者の方が多かった

528 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 15:23:47.45 ID:BomlOdiNO
お馴染みってどっからどこまでがお馴染みだよ
だからなんだって話

529 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 15:35:26.03 ID:UdLfIyuV0
激しく同意。
馴れ合い一辺倒になるとそれこそ企画もコミュも死ぬ。
正直たっちょと取り巻きみたいなのはもういい加減ウンザリなんだが。

530 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 16:22:50.93 ID:qwwdiYrm0
>>527
それってパル氏とましやだろww
俺も名前すら覚えてないが、普段から公開スレで公開してた人がいれたら3〜4人くらい? で今投稿者6〜7人前後だっけか?
>>529が指摘してるように、コンテストって銘打つからには(審査関係者Twitter組の)知り合い以外がどんだけ参加できたかが成功を占う一要素だよねっていう意味なんだが

531 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 16:37:02.76 ID:BomlOdiNO
すまぬ、しっかり読まず誤解をしていた
>>527の言う「聞いたことのない作者」につっかかってしまった。
俺も>>529と似たような事を思っていることから、新規が歓迎されない空気なのかと誤読してしまった。

532 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 21:56:46.08 ID:srUNdygZ0
今この企画のためにツクり中の人とかいんの?

533 :108:2011/09/18(日) 21:58:50.22 ID:6HZME/XT0
この流れなら…言える!!

>>108の「余命1ヶ月の幼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。

534 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 22:01:18.86 ID:X/zhyAe40
今ツクってるけど、現行投稿数少ないのは仕方ないとおもう
俺の場合この企画知って久しぶりにツクール起動してツクりはじめたし
疑似コンやるって予告から始まるまで短かったし、これから増えてくんじゃないかなぁ

535 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 22:12:43.60 ID:wkZnInT90
一般プレイヤーもうpロダからDL出来るようになったようなので

【タイトル】魔物語
【サブタイトル】〜忘却の彼方へ〜
【作者名】dot.
【プレイ時間】約180分
【紹介文(19文字×2行)】
記憶喪失の魔物と時空魔導士の少女の物語
仲間選択・隠しダンジョン・裏エンドあり
【公開日時】なし(うpロダのみ)
【フレンドコード】(0175-2852-5429)
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
関連作品:魔物語 〜悲しみの連鎖〜
     右に進むよ→どこまでも 横スクロールアクション
     その他ツクラーの方々の作品(使用承諾済)

直接配布するのは難しい状況なので、うpロダのみの参加となります
ご了承ください

536 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/18(日) 22:23:27.29 ID:DgSmZSBj0
>>535
アップローダーに上げる為に一度送ってもらえませんでしょうか。
あと、要望があれば代理配布もいたしますので、ご利用いただければと。

537 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/18(日) 22:25:05.88 ID:DgSmZSBj0
あ、フレンドコード記しておきます。
1334-0438-8800です。

538 :こくないのだれか:2011/09/18(日) 22:28:53.49 ID:wkZnInT90
>>536
代理配布か…
もし欲しがっている人が現れたら代わりに渡して貰えれば嬉しいです

539 :130:2011/09/18(日) 22:33:32.19 ID:NLtm/IfoO
配信しています。

540 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/18(日) 23:02:56.51 ID:DgSmZSBj0
>>535
受け取りました。
ではロダにアップしておきます。

541 :108:2011/09/18(日) 23:56:01.53 ID:6HZME/XT0
少し早いですが、>>108締めます。
ねむねむ。

542 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 01:04:28.62 ID:gslnpQIB0
代理配布とうpロダ配布ってどう違うんだ?

543 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/19(月) 01:43:49.57 ID:J/lAOSWP0
>>542
うpロダ配布はDSアダプタなどを持っている人に向けた配布
代理配布はそのデータを持っている擬似コンの協力者が
アダプタ等を持ってない人に向けて配布することかな。

544 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 03:08:24.35 ID:gslnpQIB0
開催後19日目になるのにこの有様。
はっきり言ってこのスレオワコン。

545 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 03:57:15.18 ID:b8FnZ+xU0
いるかいないかも分からない受取手のために一々スレに待機し続けられる暇人なんて
そうそういないってこと。

546 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 11:13:29.64 ID:9BKkFvtIO
だよな〜
例えば、>>108>>130みたいに休みの日だとしても1日二時間も暇な時間ねーっつーの。
普通だったら24時間365日忙しいもんだしな。

547 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 12:20:59.28 ID:gslnpQIB0
それってコンテストの形式に歪み出てね?

548 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 12:30:09.77 ID:9BKkFvtIO
545を皮肉って言ったんだけど

549 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 13:44:01.01 ID:5D9aROzQ0
実際欲しい人現れても遅れてグダったりしてるしなあ

550 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 13:48:12.00 ID:Zw92OPdX0
ASAHI QUESTについてですが、フレンドコードが間違っておりました。
申し訳ございません。
×→3868−7389−6190
○→5243−4575−1781
9月17日に受信されようとした方には
迷惑をおかけした事をお詫び申し上げます。


551 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 14:17:24.98 ID:0doZL9Z+O
アップローダからDSにダウンロードはできますか?

552 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 14:29:51.46 ID:QAt2mdex0
>>548
全然皮肉なってねぇよwww俺もそうだわ〜って感じで共感しながら読んじまったじゃねぇかw
たとえ休日でも毎週2時間待機とかはさすがに無理だわ。

時間指定をうまく利用し合うしかないな。

553 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 14:58:54.98 ID:dDXQ6pO50
待ち時間を有効活用すれば案外何とかなる

554 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 15:22:42.28 ID:fCXQvRoi0
>>520-523

555 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 16:31:14.14 ID:KwGZrmsc0
俺作り中

556 :こくないのだれか:2011/09/19(月) 20:13:28.42 ID:sPnnHiHL0
>>519さん

アサヒクエストを今度の土曜日に受け取りたいと思っています。
よろしくです。

557 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/20(火) 15:50:14.24 ID:ud7Ndk810
>>519
ASAHI QUEST受け取りたいのですが今大丈夫でしょうか。
1334-0438-8800

558 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/09/20(火) 15:57:54.26 ID:ud7Ndk810
>>519
受け取りました。ありがとうございました。

559 :こくないのだれか:2011/09/20(火) 16:04:14.53 ID:0QIvdlyq0
>>519
こちらもお願いします
フレコ3009-1000-9768

560 :こくないのだれか:2011/09/20(火) 17:28:00.12 ID:PZbG28w60
>>556

OKですがフレコを教えてください

561 :559:2011/09/20(火) 19:12:18.53 ID:0QIvdlyq0
受け取り損ねたのでまた次の機会にお願いします。

562 :108:2011/09/20(火) 21:59:17.62 ID:wV1X8l1z0
>>108の「余命1ヶ月の幼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。
よろしくお願いします。

563 :こくないのだれか:2011/09/20(火) 22:51:31.01 ID:/2DeJa1/0
>>562
余命1か月の幼女、ください。
4040-6707-8645

564 :108:2011/09/20(火) 22:55:12.33 ID:wV1X8l1z0
>>563
了解です。
すぐに準備します!

565 :108:2011/09/20(火) 22:57:21.64 ID:wV1X8l1z0
>>563
送りました!
受け取ってくださってありがとうございます!

566 :563:2011/09/20(火) 22:57:52.60 ID:/2DeJa1/0
>>564
受け取りました。

567 :108:2011/09/20(火) 23:55:38.72 ID:wV1X8l1z0
少し早いですが>>108締めます。
受け取ってくださってありがとうございました!

568 :こくないのだれか:2011/09/21(水) 14:14:44.93 ID:+B2zAWyA0
「余命一カ月の幼女 〜男の子もいるよ〜」をうpロダからDLし、クリアしました。
クリアレベルは27、25、プレイ時間は110分でした。

シンボルエンカウントでマップが短いため、ストレスの少ないダンジョンでした。
ただし、仲間が2人までしかいないのと、敵の攻撃力が高く回復の機会が多いため、
攻撃の機会が少なくなり、一つ一つの戦闘がやや長めに感じました。
細かいことですが、エフェクトの長い戦闘中HP回復も長く感じさせる要因になっていると思います。

シナリオ面に関しては、幼女とのドキドキ会話が楽しめましたwwあと戦闘イベントの演出がカッコいい!
真面目なシーンは少しくどい説明が多く、読んでいてそこまで説明する必要あるか??と疑問に思うこともありました。
一番疑問だったのはエピローグ。感動する前に心配するべきことがあるのでは??

感想は以上です。プレイさせて頂きありがとうございました!

569 :108:2011/09/21(水) 18:41:06.12 ID:cKGwb+3b0
>>568
なるほど、戦闘中HP回復も戦闘のテンポを損なう原因になりますね。盲点でしたw
エピローグの彼は感動している訳ではなかったりします。
わざわざロダからDLしていただいた上に感想まで書いてくださって、本当にありがとうございました!

570 :こくないのだれか:2011/09/21(水) 19:44:29.91 ID:NVyHCl8v0
ま、誤解釈は往々にして起こりうる
酷い例だと、名前の長い鳥の人みたいに、ラストに表示される説明見逃したあげく
その点についてわけのわからん講釈垂らしてるのがあったが、明白な誤読ケースはさすがに作者に同情するな

571 :508:2011/09/21(水) 22:46:22.37 ID:9+CaUNGa0
>>108クリアしましたので、感想を書きます。

なんかよく分からないまま突拍子も無く登場する困難に
勇者とパーティの女の子のハイテンションなノリで立ち向かう
王道タイプの作品という印象でした。

とにかく勇者と女の子のキャラが魅力的でした。

魔王を倒した20年後のお話が一番かっこよかった気がします。


戦闘バランスは雑魚戦が結構時間がかかってキツかったです。
シンボルエンカウント方式なので避ければ良いのでしょうが
見返りの経験値とお金が欲しく、ついついぶつかっていきました。
特にキツイ敵は、魔王軍幹部です。一戦が終わるごとに全回復しないと辛いです。
あと、コールブランドの説明とその効果が違っていました。

プレイさせて頂きありがとうございました。

572 :130:2011/09/21(水) 23:06:14.25 ID:yYiTaNBXO
すみません、現在配信中の作品ですが、諸所の事情で時間をとるのが困難になってきたので、この辺りで配布形式を変更したいと思います。
今まで22時〜24時までの間で配信してきましたが、これを撤廃して予約オンリーにします。
変更内容は以下の通り。

>>130
【公開日時】
・予約制
受渡時間 21時〜24時
(上記の時間帯でご予約下さい)
受付時間 24時〜20時

以上の形で明日より変更したいと思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
24時まではこのまま配信しています。

573 :108:2011/09/21(水) 23:09:36.11 ID:cKGwb+3b0
>>571
コールブランド…後で気付いた時にはもう遅かったですw
もっと自然な展開に出来るように精進します。
プレイ&感想ありがとうございました!!

574 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/21(水) 23:27:42.52 ID:ZQCdgQ+u0
うーむ…>>267のロウゴクの作者さんが現れない…
ロウゴクをうpロダにあげたいんだけど、誰かデータ持ってる人いない?
再配布おkっぽいし代理配布頼みたいんだが…

575 :こくないのだれか:2011/09/21(水) 23:51:44.35 ID:tn9m6HV4O
俺もロウゴクやりてーぞ
データ手に入れたら頼みますよロダ係さん

576 :こくないのだれか:2011/09/22(木) 16:24:01.37 ID:JVZQQuF70
今度の土曜日ですが、都合によりASAHI QUESTを
配信できなくなってしまいました。
次の日の日曜日に土曜日とおなじ時刻で配信したいと思います。
なお、来週以降は変わらない日時で配信できると思います。
宜しくお願いします。

577 :こくないのだれか:2011/09/22(木) 19:32:27.56 ID:LHByhD2B0
作者ではありませんが
「ロウゴク」の再配布をやります。>>267


時間は今夜22時〜23時です。

フレコ【2537-5943-6227】

578 :556:2011/09/22(木) 19:34:49.02 ID:LHByhD2B0
>>556

了解です。
作品はアップローダから頂きました。

579 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/22(木) 20:34:14.84 ID:f6WVym2M0
>>577
有難う!ホント助かるよ!
1249-1072-5630

580 :577:2011/09/22(木) 22:05:10.08 ID:LHByhD2B0
ロウゴク配信を始めます。


581 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/22(木) 22:07:10.54 ID:f6WVym2M0
>>577
受け取れた!d!さっそくうpしてくるぜー!

582 :こくないのだれか:2011/09/22(木) 22:57:26.06 ID:Bf+LOQYQO
>>577
欲しいんけどちょっと都合で今日は受け取れないです
また明日以降配布してもらえないですか?

583 :577:2011/09/22(木) 23:04:21.12 ID:LHByhD2B0
ロウゴクの配布を〆ます。

>>582
そのうち、またやります。


おーい作者〜、需要あるぞー!
でてこーい。



584 :こくないのだれか:2011/09/23(金) 01:21:06.89 ID:RXVSMgT30
>>519をクリアしましたので、レビュー致します。

ASAHI QUEST 〜朝日高校の七不思議〜
通常クリアとおまけダンジョンクリアエンドを見ました。
主人公が朝日高校に転校して七不思議を追いかける……というアドベンチャー。
図書室で見れる人物紹介、女子生徒だけ説明が簡素だったり、
男主人公なのに男友達の好感度を上げるまさかのTHE友情アドベンチャーだったりと
青春真っ盛りで、リアル高校生じゃないと絶対に作れないエッセンス増し増しです。
でもデブおやハゲお、財布の扱いはちょっと酷い。作者いじめっ子か?
ともかく作るのは凄く楽しかったと思われます。

何も起きない前半が退屈だったり、何もない場所に向かってAボタン連打を要求される作業、
そして何より内輪ネタがそこらじゅうにまみれておりプレイヤーを置き去りにし、
やっちゃった感が凄まじいのですが、
ラストバトルからエンディングにかけて謎の評価ダダ上がり。
あのアイテムドロップは反則ですって。ビバ友情。

その後のネタバレルームも無駄に親切で、特にエンディングが見れるのがポイント高。
バッドエンド無駄に凝っててビックリ。
結果的に内輪ゲーなんだけどおまけ要素やマルチエンドと
妙に充実してよくできた作品と思わされてしまいました。

585 :556:2011/09/23(金) 13:21:59.12 ID:4K3SJoBt0
>>519

ASAHI QUESTをクリアしました。
以下、感想です。

プレイ時間は110分。
初回エンディングはマウスエンド。

ストーリーと演出がとにかく”雑”でした。
 ・友人らの立ちグラと顔グラがてんでバラバラ。
 ・同じセリフしか言わない女生徒たち。
 ・授業イベント時の主人公の位置や、友人らの表示切り替え。 
 ・どこか漂う内輪感。 etc...

このように粗を挙げればキリがありません。
ハッキリ言ってC級レベルです。

しかし、これらは本作に於いては些細なことでしかありませんでした。

この作品には確かな”熱”がありました。
ゲキアツの”友情”が作品の芯に据えられており、
それは、前述した粗雑さをいともたやすく蒸発させました。

特に、七日目以降の指数関数的な盛り上がりはたまりません!
物語と共に加速してゆく「笑い」も、
ギリギリ嫌味のない絶妙なバランスで(というか、ぶっ飛んでいて)良かったです。

突然明らかになる超設定にも見事にやられました。
エンディング後のネタバレルームも嬉しかった。

以上、芯のある良ゲーでした!
友情や熱さをお求めなら、コレですね。

586 :こくないのだれか:2011/09/23(金) 18:22:08.70 ID:/BlqtDv10
>>584
>>585

プレイして頂きありがとうございます
ペギお本人です
ゲームの配信、書き込みは全て友人に任せていたのですが、
正直こんないい評価を貰えてびっくり仰天です
もともとこのゲームは前記の友人にプレイして貰う為に作った物で、
配信とかは一切考えてなくて雑な作りなのもキャラの説明が適当なのもそのせいです
自信作でもないので最初は配信したいと聞いて拒否したのですが、配信して良かったです
長文すいません

587 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 10:47:10.10 ID:+NZ/xool0
擬似コンテストの存在を知り、完成させました。
いきなりですが、参加させて頂きたく存じます。
どなたかプレイして頂ければ幸いです。

【タイトル】ザ・フロンティア
【サブタイトル】 まっさらな冒険者
【作者名】 和生サンド
【プレイ時間】 90分〜120分
【紹介文(19文字×2行)】
 1000Gと冒険心だけを持った主人公。
 右も左も分からない世界で何をするのか…
【公開日時】
 毎週土曜21:30〜23:30
 毎週日曜20:30〜22:30
【フレンドコード】 4985‐4947‐4691
【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 何
【その他追加点】
 10月第一週の土日は公開できません。
 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。
 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。


588 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 11:32:14.00 ID:wS9Dbf0d0
【無断再配布の可否】 何

589 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/24(土) 12:39:01.87 ID:rbGu0tzC0
>>587
おお!新規参加者ktkr!
無断財布の可否がわからないが、よければ擬似コンのうpロダにあげさせて貰えないか?
フレコ→1249-1072-5630

590 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 14:59:49.56 ID:8K+l994QO
イ可ぃ!?
いったいどんなミスでそんな事態になったのだ!?

591 :587:2011/09/24(土) 15:50:53.52 ID:2i09hWb00
>>587の【無断再配布の可否】の件ですが、すみません!
「何」ではなく「可」ですね。
「か」で「何」の方が優先度が上だったようです。
皆さま、ご指摘ありがとうございました。m(__)m
いきなりこんなんで大丈夫か、自分よ!(苦笑)
失礼いたしました。

592 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 21:00:25.90 ID:9KYoUcT20
開催からそろそろ一カ月だし、現時点でのストーリーでおすすめの作品、システムでおすすめの作品知りたい。
総評はナシで。

593 :587:2011/09/24(土) 21:30:02.05 ID:PREu5/tt0
>>587の「ザ・フロンティア」配布開始させて頂きます。

594 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 21:31:57.66 ID:yerWtRxqO
下さい
0389 9144 4682

595 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/24(土) 21:36:07.04 ID:ALuNtbpC0
>>587
よろしく!

596 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 21:42:48.16 ID:h0ozd8pv0
>>587
ください
2537 5553 5755

597 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/24(土) 21:45:02.20 ID:ALuNtbpC0
またwifiバグった…\(^o^)/
調整終わったらまた来る

598 :587:2011/09/24(土) 21:45:43.18 ID:PREu5/tt0
381さん、>>594さん
なかなか送れずにすみません。
つなぎっぱなしにはしているのですが、一度失敗したら切ってやり直した方が良いのでしょうか?

599 :594:2011/09/24(土) 21:48:44.51 ID:yerWtRxqO
受け取りました!
手間取らせてしまいごめんなさい。

600 :587:2011/09/24(土) 21:51:06.76 ID:PREu5/tt0
381さん、>>594さん大変お待たせしました。


601 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/24(土) 21:53:14.19 ID:ALuNtbpC0
>>587
無事受け取れた!さっそくうpさせて貰うぜ!ありがとー
手間取らせてスマンかった

602 :587:2011/09/24(土) 21:55:04.93 ID:PREu5/tt0
>>596さんお待たせしてすみません。つながってますでしょうか?

603 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 22:00:09.21 ID:h0ozd8pv0
>>587
受け取りました
ありがとうございます

604 :587:2011/09/24(土) 22:00:44.30 ID:PREu5/tt0
>>596さん大変お待たせしました。
みなさんありがとうございます。

605 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 22:06:23.53 ID:G+EVYR+10
>>587
くださいな
2838-2847-9927

606 :605:2011/09/24(土) 22:09:50.59 ID:G+EVYR+10
無事受け取りました
ありがとうございます

607 :108:2011/09/24(土) 22:13:27.55 ID:LoLRJSdz0
>>108の「余命1ヶ月の彼女」を24時まで配信します。
フレンドコードは3825-0736-4947です。

なお、火、木、土、日曜の予定時間は配信中となっていますので、
予告がなくても配信は承っておりますのでお気軽にお声をかけてください。
よろしくお願いします。

608 :587:2011/09/24(土) 22:18:16.23 ID:PREu5/tt0
>>605さん、受け取ってくださりありがとうございました。

609 :こくないのだれか:2011/09/24(土) 22:34:49.73 ID:PREu5/tt0
>>108「余命1ヵ月の〜」頂いてよろしいでしょうか?
コードは、「4985-4947-4691」です。

610 :108:2011/09/24(土) 22:45:48.40 ID:LoLRJSdz0
>>609
遅れてすみません。了解です!
すぐに準備します。

611 :108:2011/09/24(土) 22:52:49.34 ID:LoLRJSdz0
>>609
送りました!
受け取ってくださってありがとうございました!

612 :609:2011/09/24(土) 22:53:30.41 ID:PREu5/tt0
>>108さん、無事受け取りました。ありがとうございます。

613 :587:2011/09/24(土) 23:33:38.40 ID:PREu5/tt0
>>587「ザ・フロンティア」本日の配布は終了とさせてて頂きます。
皆さん、ありがとうございました!

614 :108:2011/09/25(日) 00:10:15.43 ID:he2NzKLT0
>>108締めます。ありがとうございました!
最近、作品が増えてきて何よりですw

615 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 11:14:26.93 ID:3qTEfIe+0
ASAHI QUESTを本日12時より2時間程配信を開始します。
フレコは5243ー4575ー1781です。
よろしくお願いします。

616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13:12:44.20 ID:avSk5QPb0
>>587

アップローダーから作品を頂いてプレイしました。
以下、感想です。

クリア時間は約70分。
主人公のレベルは18、仲間は大体16〜18.
エディットモードでプレイ。
戦闘倍速以外のチート使用無し。

フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。

ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。
バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました!

仲間らに相関関係があったり、
アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、
敵のグラによって攻略方法が変わったりと
細かな工夫が色々あって良かったです。

特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には
上手い理由付けだなと感心させられました。
(腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。)

大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!?
と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。
むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。

気になった点はあまりないのですが...
強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。

街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、
このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと
その後の処理があべこべになってしまいます。

同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、
イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを
入れておけば、よりスムーズだったかもですね。

以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。
面白かったです!


617 :587:2011/09/25(日) 17:39:45.43 ID:p9Kxcv690
>>616
アップローダーからプレイして頂き、さらにさっそく感想も頂き、ありがとうございます!
ご指摘の「街に入る際のイベントについて」も、大変有り難や、有難やです。
ちょいとよろしくないミスなので、アドバイス通りすぐさま修正…しようと思ったのですが、
街へ四方から入れるという作りにしてしまった為、容量等の関係で今すぐに対応はできませんでした。
(現状はイベントの引き継ぎにより容量を節約しているので)せっかく教えて頂いたというのに、申し訳ありません。
何かしら削る事になりそうなので、しばしお時間を頂きたく思います。ありがとうございました!


ちなみに今夜も配布予定ですが、上記の理由から修正してない物を配布させて頂きますので、
申し訳ありませんが、ご了承くださいませ。うまく対応できずスミマセン。

618 :587:2011/09/25(日) 20:31:39.58 ID:bw6s5/QA0
>>587
本日も「ザ・フロンティア」配布開始させて頂きます。
フレンドコードは「4985‐4947‐4691」です。
よろしければお願いします。

619 :609:2011/09/25(日) 22:14:34.45 ID:bw6s5/QA0
>>108
「余命1ヶ月の幼女」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。
クリア時間は約2時間20分でした。レベルは26、25。
まず思うのが演出のきめ細かさです。キャラクターたちのコミカルでテンポの良いやり取りや、
とある街に入った時の全景を紹介するような演出が印象的でした。
ストーリーも平凡の様で、やはり“幼女”の存在が効いてます。ラブラブなセリフも恥ずかしく感じないのが素晴らしい。
なにより丁寧に作られているので矛盾が無く、プレイヤーも理解しやすく楽しめると思いました。
そういう流れの中でのラストシーンはギョッとしてしまいましたが(苦笑)

戦闘バランスも良かったと思います。ラスダンは1戦して全逃げしました。そういう事ができるのがシンボルの良い所ですね。
しかし、クリティカルは怖かったです(笑)
また回復ポイントの位置も欲しいと思うタイミングで配置されていたのが良かったです。
ただ回復方法が限られているので、回復アイテムを買うか高額な装備を買うか正解はどっちだろうとちょっぴり迷いました。
(それも楽しみの一つですね)
一つだけミスかな?と思ったのは、大したことでは無いのですが、コールブランドの特技の説明に「全体」とあるのですが実際は「単体」というのがありました。

しかし、ストーリー、演出、戦闘も、とても丁寧に練られた作品で、最期まで安心して楽しめました。
プレイさせて頂きありがとうございました!

620 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 22:28:07.30 ID:MbZpjnQXO
>>617
普通に街出た時に一歩自動進行する、街に入った時に一歩自動進行するっていう設定にすればいいじゃん。
移動容量は往復で合計24くらいか。四方に設定してるなら24×4=96でいける。演出にこだわるならそれにBGMのON/OFFを加えれば切替時の違和感がなくなる。
移動命令の直前にOFFを、直後にONを設定するといい。

621 :108:2011/09/25(日) 22:38:22.88 ID:he2NzKLT0
>>108配信中です。よろおねます。

>>619
コールブランドは本当にとんでもない誤字ですw
クリティカルによる火力は強すぎたかもしれませんね。
プレイ&感想どうもありがとうございました!

622 :587:2011/09/25(日) 22:48:01.40 ID:bw6s5/QA0
>>587
時間となりましたので、本日は終了させて頂きます。

>>620さん、ありがとうございます。
一歩前進させるだけならばそうなのですが、
街の入り口にそれ以外の命令がたくさん設定してありまして、
4か所同じ様に設置する容量が残って無いのです。

なので引き継ぐで節約しているのですが、
主人公を前進させるのには、方向を指定しなくてはなりませんので、
四方だとそれぞれ異なる方向に指定せねばならず、
引き継ぐだけでは対応できないので、
やはり容量を確保しなくてはならないかと思っております。
説明が下手ですみません。

623 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 23:03:59.84 ID:MbZpjnQXO
「イベント引き継ぎ」の手前に主人公の移動命令を加えてやるといいよ。
ただ北の出入口のイベントは引継先に設定されてる関係で移動命令置けないから、そこだけ新規にイベント設定するのと、引き継ぎの処理を加えてやる必要がある。
大きなお世話かもしれないが、試してみたところ盗賊一人分で充分いけた。台詞短くしてみたら?

624 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 23:04:32.58 ID:MbZpjnQXO
あげちまった……
ごめんなさい……

625 :587:2011/09/25(日) 23:09:04.88 ID:bw6s5/QA0
>>623さん
大きなお世話なんてとんでもない!ありがとうございます!
やってみます!

626 :587:2011/09/25(日) 23:36:07.07 ID:bw6s5/QA0
>>587の修正できました!皆さま、ありがとうございます!
しかし申し訳ありませんが、投稿はまた後日にさせていただきます。
失礼しました!


627 :108:2011/09/25(日) 23:57:34.71 ID:he2NzKLT0
>>108締めます。
もうすぐ1ヶ月か。早い。

628 :こくないのだれか:2011/09/26(月) 17:19:50.34 ID:1sf0y37m0
>>584
>>585
さん、ASAHI QUESTをプレイ&コメント、ありがとうございました。
そして、指摘された箇所を幾つか修正いたしました。


修正した箇所

女子生徒のセリフを増やしました。

そして図書室の人物紹介で、女子の説明文を増やしました。

デブお、ハゲおはそういうキャラ(プレイすればわかります)なので
仕方ないとして、本編と全く関係ない、扱いが酷いと指摘された
財布を無くしました。

Aボタン連打をするような場所(7不思議探すやつ)を
わかりやすくしました。
これにより、7不思議の場所が一発でわかるようにしました

主人公の机の周りに木の板やプリント等を置き、
授業イベント前に主人公をジャンプさせ、机に乗らせるようにしました。
(わかりにくくてすみません)

修正した箇所は以上です。
より皆さんが楽しめるようにしましたので宜しくお願いします。
(日曜に配信していたのに需要者が一人もいなかった・・・
これはつらい・・・)

配信日時は前回までと変わりません。
次回は明日の火曜日、午後3時45分〜4時15分です。
今のうちに欲しい方は申し出てください。



629 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/26(月) 20:10:14.59 ID:NzjnDk4E0
>>628
修正版についていろいろ『参加企画』に書いてるから確認よろしくーとりあえず投稿枠一個使うから
で、うpロダにあげてる『ASAHI QUEST』もその修正版に変えたいんでそっちの協力もよろしく
あとwikiにあげてるテンプレはその『修正箇所』を加えて適当にイジるべき?それともそっちで新しくテンプレつくってくれる?

630 :こくないのだれか:2011/09/26(月) 20:55:45.61 ID:1sf0y37m0
>>629
テンプレは今から書き直します。
うpは僕んちは出来ないんでそちらでよろしくお願いします。


631 :こくないのだれか:2011/09/26(月) 21:08:42.57 ID:1sf0y37m0
【タイトル】ASAHI QUEST(修正版)
【サブタイトル】〜朝日高校の七不思議〜
【作者名】ぺギお
【フレンドコード】:3868−7389−6190
【プレイ時間】:約100分
【紹介文】(19文字x2行)
同じ寮の4人と学校の七不思議を探す、
友情アドベンチャー。
【公開日時】
毎週土曜日、午後1時〜2時
毎週火曜日、午後3時45分〜4時30分
【鍵の有無】有(クリアで分かります)
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】たまに上記の時間でも都合により配布不可の
場合もございます。
前の修正版です。どこを変えたかは<<628を参照にして下さい。
大まかに言えば学園モノです。
>>584
>>585さんに良い評価をいただいたので、
出来ればこのコンテストに参加している人
全員にプレイしてもらいたいです。



632 :こくないのだれか:2011/09/27(火) 00:01:22.74 ID:1vOAPkcj0
定期配信するか、予約式にするか、凄く迷う

633 :こくないのだれか:2011/09/27(火) 17:32:40.05 ID:CCJ6BDCW0
>>631を今日配信したのにまたもや需要者0・・・しくしく・・・

なのでこれからは予約制といたします。
毎週土曜日午後1時〜2時。
毎週火曜日午後3時45分〜4時15分

上記の時間で予約をお願いします。

634 :こくないのだれか:2011/09/27(火) 17:38:29.31 ID:0fHM0vpA0
配信する場合にはその都度書き込んだ方が良いと思う。

スレッドで受け取り希望者が現れずとも
運営側のアップローダーからダウンされている可能性もある。

気長に、気楽に構えるべし

635 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/27(火) 18:31:43.15 ID:ZEdiSC310
>>631
あ、配信してたのか
んースマン、流石に昼は無理だ時間とれねえ…
てなわけでまた土曜日に修正版配布してくれー
ちなみに修正版うpロダにあげてからwikiのテンプレ修正予定なんでそこんとこよろしく

…配信開始と終了の宣言は必須にすべきかねー?

636 :こくないのだれか:2011/09/27(火) 19:19:22.80 ID:lBzxVcHLO
でも毎回配信報告するのも大変だろうね
予約制が妥協ラインか

637 :こくないのだれか:2011/09/27(火) 20:46:29.31 ID:9tzrhocrO
うーん…既に別のうpロダにあがっているし、需要あるかは分かりませんが
せっかくなので参加させて貰います

【タイトル】 おちものパズルRPG
【サブタイトル】目指せ!おちものマスター
【作者名】 うっかりさん
【プレイ時間】 約120分
【紹介文(19文字×2行)】
女神がノリでツクった『おちものパズル』
揃えて消すだけの簡単ルールだよ!
【公開日時】
10月限定 毎週金曜日と土曜日 23時〜O時半まで
希望者がいらっしゃれば、それ意外の時間も繋ぎますのでお気軽にお尋ね下さい。
11月以降も予約配信は行う予定です
【フレンドコード】 5415ー2684ー6346
【鍵の有無】 無し
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
公開スレやうpロダにあがっている作品の誤字修正版です
ストーリーや難易度に変更はありません

関連作品
DPコンテ5期  『おちものパズルゲーム』 システム使いまわs…システムの向上を目指しました
FULLコンテ7期 『RPGパズールDS』 一応、今回配信する作品の続編にあたる?
その他、自作品からちらほらキャラを使いまわs…ゲスト出演
勿論、上二つを含め他の作品が未プレイでも全く問題ありません


638 :こくないのだれか:2011/09/27(火) 22:17:17.18 ID:9tzrhocrO
>>637
追記:実在するゲーム(ぷよぷよ等)のパロディネタが多く含まれます。

書き忘れ申し訳ありませんでした…orz テンプレに追加して貰えると嬉しいです
あと9/30(金)は配信しませんので、10月から宜しくお願いします

639 :こくないのだれか:2011/09/28(水) 11:21:33.10 ID:t2XG8JYM0
配布予告。
もうすぐで完成する。

【作品名】 Spiral・Tower 幻想と螺旋と悪魔の塔
【作品方式】 Full
【作者名】 YARI
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】0819−5873−0092
【作品クリア時間】5時間〜  やりこみ入れると15時間〜
【作品紹介】世界三大大国の1つの国は人口増加と不況による経済危機を
      迎えていた。そこで発見された「螺旋ノ塔」
      凶悪な魔物の巣でありながら宝物が多く、
      無数の冒険者がこの塔に挑んだ。そして散った。
      「塔を突破した者に富と名誉を」
      各国の王は賭けを始めたが、未だに誰も塔を突破していない。
      君は、そんな塔に挑みに来たのだった・・・。

      転職、鑑定、主人公作成、パーティー編成、小袋、店の成長・・・
      様々なシステムを駆使して迷宮をクリアしていくRPGです。
      Wizを意識しております。よって難易度は少し高め。
      クリアしてからが、本番。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】 10月9日17時〜18時の予定
【無断再配布の可否】 可

※倍速推奨



640 :こくないのだれか:2011/09/28(水) 11:29:13.80 ID:t2XG8JYM0
>>639 すまん、公開スレと間違えた・・・
   やり直し(訂正)

【タイトル】Spiral・Tower
【サブタイトル】幻想と螺旋と悪魔の塔
【作者名】YARI
【フレンドコード】:0819-5873−0092
【プレイ時間】:約480分  やりこみ込みで約900分〜
【紹介文】(19文字x2行)
鑑定や転職…様々なシステムを駆使し
発見された悪魔の塔へ挑め。

【公開日時】
10月9日17時〜18時の予定
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】※倍速推奨 1回しか配布をしないつもりなので
        誰かアプロダに上げてくれると嬉しい

641 :こくないのだれか:2011/09/28(水) 13:07:06.05 ID:akwqHQt00
配信できそうな日ができたので予告

「魔物語 〜忘却の彼方へ〜」を以下の時間に配信します
9/29(木) 18:00〜23:00
9/30(金) 20:00〜22:00

※配信開始・終了の宣言はしません

642 :587:2011/09/28(水) 23:59:52.03 ID:SQDttvDj0
>>587
修正版ができましたので投稿の予告をさせて頂きます。

【タイトル】ザ・フロンティア
【サブタイトル】 まっさらな冒険者
【作者名】 和生サンド
【プレイ時間】 90分〜120分
【紹介文(19文字×2行)】
 1000Gと冒険心だけを持った主人公。
 右も左も分からない世界で何をするのか…
【公開日時】
 9/29(木)22:00〜23:30
 
 毎週土曜21:30〜23:30
 毎週日曜20:30〜22:30
【フレンドコード】 4985‐4947‐4691
【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可
【その他追加点】
 ※街の出入り時に主人公を強制移動させることにより、処理の不具合を修正しました。
  それに伴い、ゴロツキのデータを一人分削除しました。
  加えて、以下の箇所を追加修正しました。
  街にいるバーテン風の男のセリフを追加。
  海王のイベントでメッセージを追加。
  船乗り風の男のセリフを一部追加。
  ピエール加入時のセリフを一部変更。
  マンガンのセリフの脱字を修正。
  湖前の男のセリフを一部追加。
  敵「弾丸」「弓使い」「狙撃手」のデータを一部変更。
  一部武器の説明文を追加。
  腐神討伐後のフラワーイベントのメッセージを追加。
 
 10月第一週の土日は公開できません。
 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。
 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。



643 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 17:02:02.21 ID:W9G0jxGV0
>>635
>>634

ぼくんちはwi-fi繋がらないからマックで配信してるんです。
配信開始や終了の宣言ができないのは携帯からは
このスレに繋ぐことはできるのですが投稿が出来ないからです。
これが予告できない理由です。

ですので配信時間にもらいたいと言われてもわたすことはできますが
返事ができません。ご了承を。


644 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 17:21:35.63 ID:W9G0jxGV0
今回は私の作品です。(ASAHI QUESTは友人の)
【タイトル】YのくせにNだ
【サブタイトル】ヨーダのくせに中谷だ
【作者名】高木
【フレンドコード】:5243−4575−1781
【プレイ時間】:約300分(二週目クリア)
【紹介文】(19文字x2行)
仲間を集めて自分特製の軍を作って、
攻めてくる敵をボコボコにしよう♪
【公開日時】
毎週土曜日、午後1時〜2時
毎週火曜日、午後3時45分〜4時30分
【鍵の有無】無(倍速推奨)
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】今回は自動戦闘をうまく利用しました。
かなり戦略性が問われるゲームです。仲間の特徴を見極めて
戦ってください。なお、ヨーダものびたもスネオも
パクったのは名前だけです。「こういうキャラなんだ」という
考えを持ってくれれば結構です。システムは勇者のくせに生意気だに
ちょっとにてるかな?

10月4日以降の配信となります。10月1日は配信いたしません。
そして二度も間違えました。ASAHI QUESTのフレコ。
×→3868−7389−6190
○→5243−4575−1781(これと同じ)
です。
マジですいませんでした。

配信開始の宣言、配信中の返事はできません。
ご了承ください。

645 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 19:12:03.42 ID:bV0iiBNq0
>>641
ください
2537 5553 5755

646 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 19:20:21.71 ID:bV0iiBNq0
>>641
受け取りました
ありがとうございます

647 :535:2011/09/29(木) 19:23:19.59 ID:iMSnfNHY0
>>646
こちらこそありがとうございますー

648 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/29(木) 20:09:17.80 ID:wNnRn3yL0
>>644
ちょ、ちょっと!「YのくせにNだ」って俺の記憶が正しければFULLコン投稿作品だよな?
コンテ投稿作の擬似コン参加は禁止だぞ
修正版なら修正箇所をちゃんと明記してくれないと
タイトルだけ同じっていうなら、それはそれで前作とは違う作品だってこと教えてくれないと困るぜ

649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20:40:06.42 ID:bV0iiBNq0
>>587
クリアしたので感想です

フィールドを利用したフリーシナリオRPG
仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて
難易度は低いものの戦闘が楽しかったです
あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで
サクサクテンポよくクリアまでいきました
ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります

気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう
修正済みのようですね
それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが
進まないというのはあまりよくないと思います
初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので…
ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか

650 :108:2011/09/29(木) 21:27:50.20 ID:glUqZr4v0
>>108の「余命1ヶ月の幼女」の作者です。
大変申し訳ないのですが、次回からの【公開日時】を変更させていただきます。

<変更前>
【公開日時】
@火・木・土・日曜日の22:00〜24:00(コンテ期間中随時受付)
A上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、
 希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。

<変更後>
【公開日時】
曜日問わず21:00〜24:00に予約制
※受け取り予定日の『前日まで』に上記時間帯を記入の上、
 予約のレスを>>108までして頂いたら、レスを返した上でその配信時間に待機します。
※上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、
 希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。

急な変更になってしまい、大変申し訳ありませんでした。
今夜の配信は通常通り行いますので、よろしくお願いします。

651 :587:2011/09/29(木) 21:42:46.25 ID:5kVQFWGJ0
>>649さん

プレイ&感想を頂きありがとうございます!
ご指摘のボス戦闘後の処理等、不親切や説明不足な点があったと思います。
それにもかかわらずクリア頂きありがとうございます。

アドバイス頂いた箇所ですが、空中都市のみ、行き来の利便性も考えて、
ボス戦後の処理を「自動実行」に修正させて頂こうと思います。
他のボス戦は、条件の兼ね合いから見送らせて頂きます。申し訳ありません。


652 :587:2011/09/29(木) 21:52:03.00 ID:5kVQFWGJ0
>>587
すみません、修正版再投稿直前ですがさらに修正させて頂きます。
ちなみに最低でも、もう一作品公開させて頂きたいと考えていますので、今後この作品の修正はいたしません。

【タイトル】ザ・フロンティア
【サブタイトル】 まっさらな冒険者
【作者名】 和生サンド
【プレイ時間】 90分〜120分
【紹介文(19文字×2行)】
 1000Gと冒険心だけを持った主人公。
 右も左も分からない世界で何をするのか…
【公開日時】
 9/29(木)22:00〜23:30
 
 毎週土曜21:30〜23:30
 毎週日曜20:30〜22:30
【フレンドコード】 4985‐4947‐4691
【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可
【その他追加点】
 ※街の出入り時に主人公を強制移動させることにより、処理の不具合を修正しました。
  それに伴い、ゴロツキのデータを一人分削除しました。
  加えて、以下の箇所を追加修正しました。
  街にいるバーテン風の男のセリフを追加。
  海王のイベントでメッセージを追加。
  船乗り風の男のセリフを一部追加。
  ピエール加入時のセリフを一部変更。
  マンガンのセリフの脱字を修正。
  湖前の男のセリフを一部追加。
  敵「弾丸」「弓使い」「狙撃手」のデータを一部変更。
  一部武器の説明文を追加。
  腐神討伐後のフラワーイベントのメッセージを追加。
 
 ※空中都市のボス戦後の処理を「自動実行」に修正。
 
 10月第一週の土日は公開できません。
 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。
 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。
 
 ※今後この作品の修正は致しません。



653 :108:2011/09/29(木) 22:04:18.85 ID:glUqZr4v0
それでは、24時まで>>108の配信を開始します。
この配信が終了次第、>>650の通り「予約制」となります。
では、よろしくお願いします。

654 :587:2011/09/29(木) 22:10:24.47 ID:5kVQFWGJ0
>>587
修正は完了しておりますので、今夜の配信時間(22:00〜23:30)は
予定通り参ります。よろしければお願いします。

655 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/29(木) 22:37:03.46 ID:wNnRn3yL0
>>652
よろしくー
1249-1072-5630

656 :587:2011/09/29(木) 22:41:02.13 ID:5kVQFWGJ0
381さん
お待たせしました、ありがとうございます。

657 :605:2011/09/29(木) 23:21:13.20 ID:WZJ8cZ/J0
>>587

「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。
プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。

任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。
拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、
何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。
仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで
自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。
歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。

戦闘バランスは易しめでサクサク。
射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。
各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。
ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、
意表を突く展開もあって楽しめました。

気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、
下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。

プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。
プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。

658 :587:2011/09/29(木) 23:40:49.06 ID:5kVQFWGJ0
>>605さん
プレイ、感想を頂きありがとうございます。
公女のイベントまで見て頂き感激です。
説明が不足がちなので全体的に唐突感があり、盛り上がりにかけますよね。
ちなみに下僕二人は、ほぼ強くなっておりません。申し訳ありません!
クリア頂き誠にありがとうございます!

659 :587:2011/09/29(木) 23:43:06.37 ID:5kVQFWGJ0
>>587
本日は終了させて頂きます。不手際が多くて皆さまにはご迷惑をおかけします。
それでは失礼します、ありがとうございました!

660 :108:2011/09/29(木) 23:59:33.85 ID:glUqZr4v0
>>108締めます。
これからは>>650の通り、予約制となります。
ありがとうございました!

661 :こくないのだれか:2011/09/30(金) 14:50:07.25 ID:yGdaWOG90
>>648
言われたので調べてみましたが、それとはまっっったく関係ありません。
作者自体違い、内容も全く違います。それとこのタイトルは
私が考えたものであり、フルコンにあることは全く知りませんでした。
とにかくやればわかります。なので宜しくお願いします。

662 :こくないのだれか:2011/09/30(金) 17:33:12.79 ID:rhNBkHmh0
>>117-118
For Hope 〜紅の騎士〜 〜蒼の騎士〜
ともに頂けないでしょうか?
今日の21時に繋いで待ってみます。
フレコ 3912-0335-6806

663 :seima:2011/09/30(金) 19:07:23.06 ID:wyguGR7TO
>>662
9時、了解です。
久しぶりの受け取り希望、嬉しいです。

664 :こくないのだれか:2011/09/30(金) 20:54:49.61 ID:CAYL/5GA0
RPGツクールDS+が12月15日に発売予定。
この企画どうなんの?

665 :662:2011/09/30(金) 20:59:28.46 ID:rhNBkHmh0
受け取りました。
実は紅の騎士は公開スレで以前やっていたり。
また同じような感想になるかもですが、合わせて2作品とも遊んでみます。

666 :seima:2011/09/30(金) 21:03:35.17 ID:wyguGR7TO
>>665
受け取っていただきありがとうございます。
公開スレでやっているなら確かに同じような感想かも(汗)
それでもプレイしていただけて光栄です。
一応あの時より微妙に変わってはいるんですがね。
微妙に。

667 :501:2011/09/30(金) 22:13:45.29 ID:IYwkYIh4O
>>501 レイフュードの修正版を今夜0:00から1:00頃まで配布したいと思います。

1:00までにそれ以降の時間で希望者がいればある程度対応します。


668 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/09/30(金) 23:20:55.02 ID:NTbqd0fo0
>>667
まってました!
1249-1072-5630

669 :seima:2011/10/01(土) 00:07:18.59 ID:nZB+kZekO
>>117-118
「For Hope」2作品の作者からの配布を終了します。

受け取っていただいた方々、ありがとうございました。
良いところ、悪いところ等を色々言われましたが
投稿して良かったです。

企画を立案、進行の方々もありがとうございました。
批判の多いソフトですが初ツクールの身としては
とてもありがたい場所です。

また下手なりに作品をツクルつもりなので
相手にしてやってほしいです。

670 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/01(土) 00:18:51.45 ID:1zjlNo7O0
>>669
こっちこそ参加ありがとうな!
次の作品も待ってるぜー

671 :667:2011/10/01(土) 00:20:11.22 ID:iCDYZoQO0
遅くなってしまいましたが>>501配信開始します

>>668
遅れて失礼。急いで繋ぎます。

672 :667(501):2011/10/01(土) 01:19:20.23 ID:iCDYZoQO0
他に希望者いないようなので終了します。

673 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 12:07:33.92 ID:cid8aYsu0
今日の13じから14時までASAHI QUESTをはいしんします。
フレンドコードは5243−4575−1781 です。
635さん。配布しますのでフレコお願いします。
他の方も宜しくお願いします。


674 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 14:23:47.85 ID:YJIKkE6V0
戦闘が一切無い、謎解きゲームを作りましたが
こういう作品は投稿しても、ありでしょうか?

675 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 15:01:54.48 ID:K3hG1kbw0
ありです

676 :381 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/01(土) 18:01:46.71 ID:aMlT62ZD0
10月入って配信終了の作品や新しく配信される作品があるので
wikiの方に作品公開スケジュールつくってみたよー(宣伝)
まあ参考になるかはわかんないけどな!

677 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 19:11:32.11 ID:tDqhBZqRO
できれば主催者のネームはまとめWiKiのURLが載ってるレスにアンカして欲しい。

678 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 19:34:47.35 ID:YJIKkE6V0
>>675
ありがとうございます。
では、後ほどここで公開してみますので、よろしくお願い致します。

679 :初投稿:2011/10/01(土) 21:03:19.56 ID:YJIKkE6V0
【タイトル】 薬草アプライト伝説
【サブタイトル】 エリオンの探検

【作者名】 サウスワ
【プレイ時間】 2〜3時間?(最短で40〜50分)
【紹介文(19文字×2行)】
  突如現れた謎の洞窟。
  仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し

【公開日時】 毎週土曜 20〜24時
【フレンドコード】 1549-3512-1350

【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可

非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。
難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。

680 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/01(土) 21:44:11.74 ID:HYSFItzM0
>>679
作品を受け取りたい(そしてアップロードしたい)のですが、今は可能でしょうか?

681 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/01(土) 21:54:06.04 ID:HYSFItzM0
>>679
フレンドコードは1334-0438-8800です。

682 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/01(土) 22:27:46.51 ID:HYSFItzM0
>>679
今日は告知だけで、配布は来週からなのでしょうか。
反応がないので、離脱します。

683 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 22:27:55.19 ID:YJIKkE6V0
>>681
返信、遅くなりましたが・・・はい、大丈夫です。登録します。

684 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/01(土) 22:30:16.76 ID:HYSFItzM0
>>683
戻りました。今から準備します。

685 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/01(土) 22:34:05.17 ID:HYSFItzM0
>>683
受け取りました。ありがとうございました。

686 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 22:39:30.35 ID:YJIKkE6V0
>>685
待たせてしまって、すみません・・・
ありがとうございました!

配布は、今日からやります。12時まで。

687 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 22:53:30.54 ID:+gqQcd1A0
>>679
ください。
フレコ3009-1000-9768


688 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 22:57:35.06 ID:YJIKkE6V0
>>687
了解です。少々お待ちを・・・

689 :637:2011/10/01(土) 23:00:12.65 ID:OTkeXcZfO
>>637 の配信を始めます
フレコは5415ー2684ー6346です
今月いっぱいよろしくお願いします

690 :687:2011/10/01(土) 23:00:35.72 ID:+gqQcd1A0
>>679
受け取れました!ありがとうございます。
さっそくプレイします!

691 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 23:04:37.13 ID:YJIKkE6V0
>>690
受け取り、ありがとうございます!
レビュー等は、思いのままに書いて頂ければと思います!

692 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 23:23:03.94 ID:fR9ooSU10
>>679
下さい
フレコ3912-0335-6806

693 :679:2011/10/01(土) 23:25:35.70 ID:YJIKkE6V0
>>692
了解です。準備しますね。

694 :692:2011/10/01(土) 23:28:30.30 ID:fR9ooSU10
>>679
受け取りました
ありがとうございます

695 :こくないのだれか:2011/10/01(土) 23:29:10.51 ID:fR9ooSU10
>>637
下さい
フレコ3912-0335-6806

696 :679:2011/10/01(土) 23:31:03.04 ID:YJIKkE6V0
>>694
受け取ってくださって、ありがとうございました!

697 :637:2011/10/01(土) 23:34:46.62 ID:OTkeXcZfO
>>695
送りました、有難うございます。

698 :695:2011/10/01(土) 23:35:09.39 ID:fR9ooSU10
>>637
受け取りました
以前公開スレでプレイ済みですが懐かしいのでもう1回遊んでみます

699 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/01(土) 23:50:42.76 ID:24ne2wA00
>>637
いつもの方の代理です
ロダに上げたいので、よろしければ配信お願いします

2065-1949-2756

700 :662:2011/10/01(土) 23:54:52.02 ID:fR9ooSU10
>>117
紅の騎士をクリアしましたので感想を書きます。

とにかく自作戦闘が熱かったです。
序盤は体力を気にしつつ、攻撃Aと魔法を強化していきました。

SPは1だけ献上し、あとは強化に使いましたところ
5日目あたりで最大になりました。
過去同タイトル作プレイ済みで、その後の流れを知っているため
6日目は戦わずに終わらせました。

何段階で強化最大なのかアイテム欄に説明があり親切だと感じました。

最初の説明でSP1だけ献上すればOKかと勘違いしていたため
最終決戦で体力回復しまくりSP消費しすぎてバッドエンドでした。
そのため7日目からやり直しました。

作者の館の与太話にホンワカしました。
他の騎士のストーリーも匂わせ、続編(蒼)への興味が高まりました。

三つ巴戦は難易度で言えば低めですが熱いものがありますよね。
赤の騎士をプレイさせて頂きありがとうございました。

701 :637:2011/10/01(土) 23:59:15.53 ID:OTkeXcZfO
>>699
有難うございます。いつもお疲れ様です。

702 :637:2011/10/02(日) 00:33:02.88 ID:OCrmjC8SO
>>637 の配信を終了します。受けとって下さった皆様、有難うございます。
次回は10/7(金)です。もしもその日以外に配信希望がありましたらご連絡下さい。

703 :seima:2011/10/02(日) 09:55:16.70 ID:+NSCD3r/O
>>700
紅の騎士プレイしていただきありがとうございます。

初めて親切と言われた(感涙)。
そのあと献上についての説明でやっぱり誤解を与えてますが。

戦いについて熱いとの感想いただけて嬉しいです。
某ヒーローものを意識して作ったつもりです。

紅ではSPの入手量の管理が適当でしたが、
蒼は少し厳しめにしたつもりです。
他のレスで書きましたが、戦いに負ける等で作者の館に行け、
SPの入手量が分かったりできます。
頑張ってください。

704 :687:2011/10/02(日) 13:54:29.79 ID:ayOATGjk0
>>679
「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。

謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。

謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。
序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。
個人的に宝珠のところが一番楽しめました。

その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。
自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。
ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑

最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。
演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。)

以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。

705 :679:2011/10/02(日) 17:06:15.59 ID:kMgJGFjy0
>>704
プレイしてくださって、ありがとうございました!
最後まで楽しんで頂けたようで、何よりです。

石版の文章、謎解きの難易度、ストーリーの出来など、
不安な要素が多かったので、そういった点をコメントをして頂けて、嬉しく思います。

蛍粉のフロアは、テストプレイした人からも難しいと指摘されていました。
あえてそのままにしてしまいましたが・・・;
やはりイジワルが過ぎたかなと。反省点ですね。

706 :こくないのだれか:2011/10/03(月) 16:59:08.24 ID:1ylqo9DA0
みなさん休日も平日も昼は無理なのでしょうか?

無理な人のために毎週木曜日、午後9時30分から10時00分まで
という時間をASAHI QUEST、YのくせにNだ、の配信時間に加えます。
ただし、予約(遅くとも1時間前)をしておかないと配信できません。
ホント、よろしくおねがいします。まだうpロダからは分かりませんが、
半月たつのにASAHI QUESTが二人しか配信出来ておりません。
そしてYのくせにNだも宜しくお願いします。


707 :こくないのだれか:2011/10/03(月) 20:48:55.26 ID:Mb/BWmkIO
お昼は難しいですねぇ……
まとめWiKiの感想欄からも判る通り、定期配信してる作品でさえも希望者は二人つくかつかないかですからね。
ましてやお昼は誰も覗かないでしょうね。更に新作のプラス版の発表で、既に新作の為に構想を練り始めてる人もチラホラ……

708 :こくないのだれか:2011/10/04(火) 02:49:12.13 ID:yAUW0own0
新作発表を受けて、定期配信(自主コン…)に見切りをつけた作者いるしな
公式コンの方に全てをそそぎたいのはわかるが……残念。

709 :こくないのだれか:2011/10/04(火) 17:42:34.25 ID:PDUCt06i0
大変申し訳ありませんが、
「Spiral・Tower」はデータが消えてしまったので
配布できません。諦めて+の構想を練ります・・・
大変申し訳ございませんでした。

710 :こくないのだれか:2011/10/05(水) 20:54:55.98 ID:XHVTN5uL0
公開予告させて頂きます。

【タイトル】ハンマーダンジョン
【サブタイトル】 己の[敵]を打ち砕け!
【作者名】 和生サンド
【プレイ時間】 60分〜90分
【紹介文(19文字×2行)】
 ハンマーを「使う」ことで「壁」を壊して
 先に進め!単純明快なダンジョンもの。
【公開日時】
 10/7(金曜)22:00〜23:30
 
 毎週土曜21:30〜23:30
 毎週日曜20:30〜22:30
【フレンドコード】 4082‐9404‐1306
【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可
【その他追加点】
 サイズは「DP」です。
 これ以外に>>652も公開させて頂いてますので、
 同時に配信する時は、準備に時間が掛かるかもしれません。
 あまりに手間取りご迷惑をおかけするようでしたら、
 上記の公開期間そのものを変更させて頂く可能性があります。
 申し訳ありませんが、ご了承ください。

711 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 20:16:16.75 ID:VkQXsNA60
>>535
クリアしたので感想です

これぞRPGといった感じの終盤にかけてのストーリーの盛り上がりや
低めの戦闘難易度のおかげでプレイ時間は比較的長いもののダレる事無く
最後までプレイできました
取得経験値が多くガンガンLvが上がり気持ちよかったです

前作は未プレイですが特に問題はありませんでした

気になったのは吹き出しが見切れる場面が多い、マップの接続の仕方、
一瞬聞こえてしまうBGM等、細かい部分に気が回っていない点です
終盤になっても村人の会話は初期のままなので、主人公達は大変な事に
なっているのにあまり緊張感を感じとれないのも残念でした

712 :710:2011/10/07(金) 22:00:55.60 ID:7FaXAwHF0
それでは予告通り>>710の公開をはじめさせて頂きます。
今から23:30までやらせて頂きます。
フレンドコードは、4082‐9404‐1306 です。
よろしければお願いします。


713 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 22:26:16.64 ID:nV3u1Tgm0
>>712
ください。
フレコ3009-1000-9768

714 :713:2011/10/07(金) 22:31:10.31 ID:nV3u1Tgm0
>>710
すいません、アンカ間違えました。
改めて
3009-1000-9768

715 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/07(金) 22:45:04.52 ID:cfvj9Hiq0
>>710
ハンマーダンジョン頂けますでしょうか。
1334-0438-8800

716 :535:2011/10/07(金) 22:54:13.81 ID:cGA8+jLa0
>>711
感想ありがとうございます!
やっぱり細かい所が気になりますか…
もう少し工夫できるように頑張ります

717 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/07(金) 22:58:31.28 ID:cfvj9Hiq0
>>710
受け取りました。ありがとうございました。

718 :637:2011/10/07(金) 23:00:37.44 ID:h3t2t5LXO
>>637 の配信を始めます
フレコは5415ー2684ー6346
よろしくお願いします

719 :710:2011/10/07(金) 23:01:22.25 ID:7FaXAwHF0
すみません!寝落ちしてました!
>>713さん、まだよろしいでしょうか?
うp担当さん
お待たせして大変もうしわけありません!

720 :713:2011/10/07(金) 23:02:35.87 ID:nV3u1Tgm0
>>710
受け取れました、ありがとうございます。

721 :710:2011/10/07(金) 23:04:28.34 ID:7FaXAwHF0
>>713さん、うpt担当さん、
受け取って頂き、ありがとうがざいました!
ご迷惑をおかけしてもうしわけありません。

722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23:13:55.09 ID:cfvj9Hiq0
>>679 薬草アプライト伝説クリアしました。
マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。

このご時世にまさかのDP作品。
DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、
ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。
謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。
個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。
システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、
ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、
小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。
エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。

ただ、ちょっと困った箇所が2つ。
プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。
特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、
部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、
また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。

あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので
そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。

一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。

723 :710:2011/10/07(金) 23:35:52.23 ID:7FaXAwHF0
予定の時間が来ましたので、
>>710の今日の配信を終了させて頂きます。
とんでもない失態をしてしまい、ご迷惑をおかけしました!
以後気をつけますので、どうぞよろしくお願いいたします!

724 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23:55:13.05 ID:eDe30CF80
これが通常配信の怖いところ

725 :637:2011/10/08(土) 00:35:50.13 ID:Qo6JjrXIO
>>637 の配信を終了します
次は明日(今日?)の23時半からです。よろしくお願いしますー

726 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 03:41:27.53 ID:WfRGDDzx0
>>108
余命1カ月の幼女クリア致しましたので感想投下します。
プレイ時間は2時間ちょい、
クリアレベルはレイジLv28、ハデスLv27です。


■良い点
特に良かった点はキャラの掛け合いのテンポや演出。
コミカルな掛け合いやキャラの動きは見ていてすごく面白かったです。
お話やキャラに引き込まれていく感じで楽しくプレイ出来ました!
また、経験値もお金もサクサク集まるヌルいぐらい感の難易度も良かったと思います。
シンボルエンカウントも戦いたくない時は自分の意思でスルー出来るので◎

■気になった点
気になったことは2点ほど。
雑魚にしては強すぎる魔王軍幹部とEDの展開。
魔王軍幹部には一度倒されかけましたw…ナンテコッタイ。
もう少しHP少なめ位が良いかなーと個人的に思ったり。
あとEDのまさかの展開はビックリでしたw、
今までの王道RPG展開が一気に引っくり返った感じになったので
賛否両論の意見がでそうな気がしました。


全体的にとてもレベルが高いRPGで、
ツクラーとして参考にしたい部分が詰まってる作品であり、
またプレイヤーとしても楽しく遊べる作品でした。
良作ごちそうさまでした〜。

727 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 10:34:02.27 ID:kLavZjVa0
>>644
うpロダにあげるんで「YのくせにNだ」の配信よろしく
フレコは1249-1072-5630
一時にまたくるぜー

…名前の数字ってこっちでいいのか?

728 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 13:05:51.81 ID:kLavZjVa0
もぐってるぜー

729 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 13:43:50.98 ID:lOI1d3+h0
>>644 お願いします。
フレンドコードは「4082-9404-1306」です。

730 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 14:01:07.29 ID:kLavZjVa0
時間になってもこなかった…宣言遅すぎたかな?
すまない、平日は無理なんでまた来週頼むわ

731 :679:2011/10/08(土) 16:46:20.80 ID:WnJ9ikOj0
>>722
最後までプレイして頂いて、ありがとうございます!
作ったゲームを友達のDSに配布してやるぜー!という理由でDPを選びましたw
かなり限定された環境での制作になりましたが、とても楽しく作ることができました。

途中で飽きられないよう、仕掛けのバリエーションは、なるべく多くなるように心がけたつもりです。
なので、ミニゲーム集として楽しんでいただけたことが嬉しかったです。
宝珠システムはスイッチ等を大量に使っているので、特化させたらかなり骨が折れそうですw
素材ゲーを作ることには、興味はあるのですが・・・
エンディングには、少しだけメッセージ性(といえるほどのものではないですが)を
盛り込んでみたので、文章がくどくなったかもしれませんね・・・

暗闇の間についてですが、このスレで頂いた感想をもとに自分も再プレイしてみましたが・・・
正直、面倒くさかったです(汗
楽しさより辛さの方が、上回ってるかも・・・と思い直しました。

ノーヒント部分は、プレイヤーにいろいろ試して頂こうと思ったためです。
とはいえ、やはり何かしらのヒントは必要だったのか? 考えさせられます。

732 :公開予告:2011/10/08(土) 17:00:31.48 ID:WnJ9ikOj0
【タイトル】 薬草アプライト伝説

ここで頂いた感想をもとに、難易度を調整しました。
その修正版を、今夜8時より投稿いたします。 詳細等は後ほど・・・

733 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 17:24:02.23 ID:a7LGZePr0
>>501さん

レイフュード修正板をうpロダ経由でプレイしました。
以下、感想です。

クリア時間は約100分。

ツクールDSの自作戦闘モノは沢山プレイしてきましたが
本作はその中で最もバッドな作品でした。

その唯一にして最たる点は、戦闘の基本中の基本ルールである「敗北無し」が
最後の最後でひっくり返されてしまうことです。
自作戦闘をギャグネタ化している作品以外で、
俺が記憶している限りでは、このような仕様の作品はありませんでした。

これによって本作は、その時点まで容認していた”中途半端な強化で進んできた俺”を、
後だしジャンケンで弾き返しました。

そこでつまづいた後の不毛な強化作業...
さらにはボスの体力が確認できない仕様の為、おおよそ目途も立たず...
そして戻ってみれば二歩手前のイベントからやり直し...
このコンボには流石に参りました。

この落とし穴を回避させるなら単純に一筆、
チュートリアルで”ラスボス戦のみ全滅がありますので、強化はしっかりしましょう!”
と謳っておけば良かったのではないでしょうか。

本作の戦闘は足し算の極みだと感じました。
詰め込んだ仕様を長々と解説するD.L.Fとは言い難いチュートリアル。
豊富な強化バリエーション。
美麗なバトルアニメーション。

スカスカではなく、面白くさせる要素がぎっしりと詰め込まれていました。
しかし前述の仕様が作品を根底から崩し、その重量は逆に俺にダメージを与えました。

シナリオはコメディ分濃い口の多めで、
主人公が殴られる?リアクションのセリフが面白かったです。

以上、感想でした。

734 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 17:39:22.79 ID:NgIu9bRv0
>>730
すみません。次回は木曜の夜9時半〜10時です。
ASAHI QUESTも同じ時間で配信しておりますのでよろしくです。
なお、欲しい方は配信時刻の2時間前までにお願いします。

735 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:15:42.26 ID:/CdXBrIl0
>>732にある>>679の薬草アプライト伝説の修正版は、もう頂けますでしょうか?
先走り過ぎだったらすみません。
フレンドコードは「4082-9404-1306」です。

736 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:16:53.76 ID:WnJ9ikOj0
【タイトル】 薬草アプライト伝説
【サブタイトル】 エリオンの探検

【作者名】 サウスワ
【プレイ時間】 2〜3時間
【紹介文(19文字×2行)】
  突如現れた謎の洞窟。
  仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し

【公開日時】 毎週土曜 20〜24時
【フレンドコード】 1549-3512-1350

【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可

【その他追加点】
難易度を修正しました。
・暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更
・宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加

737 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:17:12.97 ID:a7LGZePr0
>>734
「YのくせにNだ」の
受け取り予約させていただきます!

木曜の夜9時半でお願いします!!


738 :736:2011/10/08(土) 20:18:27.58 ID:WnJ9ikOj0
>>735
お待たせしてしまいました!
準備しますね。

739 :735:2011/10/08(土) 20:21:43.03 ID:/CdXBrIl0
>>736受け取らせて頂きました!ありがとうございます!

740 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/08(土) 20:25:15.58 ID:PXBq3oFO0
>>736
薬草アプライト伝説いただけますでしょうか。
フレコは0003-5776-9754です、よろしくお願いします。

741 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:28:38.36 ID:WnJ9ikOj0
>>739
受け取っていただいて、ありがとうございます!
よろしくお願いします!

>>740
了解しました!INしますね。

742 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/08(土) 20:34:59.36 ID:PXBq3oFO0
>>736
受け取りました、ありがとうございます。

743 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:37:10.95 ID:WnJ9ikOj0
>>742
また少しお待たせさせて、すみません。 ありがとうございます!

744 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:40:34.16 ID:NgIu9bRv0
>>737
ありがとうございます。
フレコもお願いします。後、配信の予告はいたしませんので
9時半になってもここに書き込みません。
ご了承ください。

みなさん、ASAHI QUESTの修正版<<631も宜しくお願いします。
配信時刻はYのくせにNだと同じです。


745 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 20:46:35.56 ID:a7LGZePr0
>>744さん

よろしくおねがいします!

フレコについてですが、
自分のはちょくちょく変わってしまいますので
当日の直前にお知らせする形でも良いでしょうか?



746 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 21:03:02.13 ID:gG4Qs8sp0
重大なバグを見つけたので修正しました

【タイトル】魔物語
【サブタイトル】〜忘却の彼方へ〜
【作者名】dot.
【プレイ時間】約180分
【紹介文(19文字×2行)】
記憶喪失の魔物と時空魔導士の少女の物語
仲間選択・隠しダンジョン・裏エンドあり
【公開日時】
10/8(土) 今〜23:00
10/9(日) 21:00〜23:00
【フレンドコード】0175-2852-5429
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
関連作品:魔物語 〜悲しみの連鎖〜
     右に進むよ→どこまでも 横スクロールアクション
     その他ツクラーの方々の作品(使用承諾済)

変更点:イベントでの不具合・ウェイト等を修正
    住民のセリフを一部追加

747 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 21:16:46.15 ID:/CdXBrIl0
>>746 頂けますか?
フレンドコードは「4082-9404-1306」です。

748 :747:2011/10/08(土) 21:21:19.62 ID:/CdXBrIl0
>>746
無事に受け取らせて頂きました。ありがとうございます。

749 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 21:30:09.25 ID:/CdXBrIl0
>>652
ザ・フロンティア修正版のフレンドコード「4985‐4947‐4691」

>>710
ハンマーダンジョンのフレンドコード「4082‐9404‐1306」

今から23:30まで配信させて頂きます。よろしければお願いします。



750 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 22:11:46.39 ID:dULVhM0q0
+発表ってことでいまツクールどうなってんのか調べてたらここ見つけた
トップのブログみれないんだが今までの経過を教えてくれないか

751 :108:2011/10/08(土) 22:16:55.44 ID:/KjXFf8l0
>>726
敵の強さ、少し強くしすぎたようで反省しています。
やはりラストもちょっとアレでしたねw
自分の作品にも参考に出来る部分があったのなら、作者冥利に尽きます。
プレイと感想、ありがとうございました!

752 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 22:17:53.10 ID:WnJ9ikOj0
>>750
主催者が変わりました。
疑似コンテスト絶賛開催中

↓疑似コンテストwiki
http://www14.atwiki.jp/tktkds/pages/13.html

753 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 22:35:56.91 ID:dULVhM0q0
>>752
ありがとうございます
12月か…残り八万のデータがあるがいけるかな?

754 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 22:56:48.09 ID:3AdjDcjJ0
>>746
ギリギリいけるか!?たのむ!
1249-1072-5630

755 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 23:03:51.82 ID:3AdjDcjJ0
>>746
ありがとう!急がしてすまんかった

756 :637:2011/10/08(土) 23:04:12.04 ID:Qo6JjrXIO
>>637 今日の配信を始めます
フレコは5415ー2684ー6346です

757 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 23:20:55.16 ID:4QpzR8Hb0
>>637
ください
2537 5553 5755

758 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 23:25:22.93 ID:4QpzR8Hb0
>>637
受け取りました
ありがとうございます

759 :637:2011/10/08(土) 23:27:05.83 ID:Qo6JjrXIO
>>758
こちらこそ有難うございました!
あと対応遅れてしまって申し訳ありませんでした…

760 :749:2011/10/08(土) 23:31:59.64 ID:/CdXBrIl0
>>749
時間になりましたので終了します。

761 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 23:35:54.09 ID:3AdjDcjJ0
>>744
火曜の昼はほぼ無理だけど、木曜の夜ならギリギリいけるかも
無理だったら代理呼ぶんで配信よろしく
フレコはいつもの1249-1072-5630

もう名前欄にフレコでもいい気がしてきたぜ…w

762 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 23:36:30.44 ID:/CdXBrIl0
>>637
頂けますか?
フレンドコードは「4082-9404-1306」です。

763 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/08(土) 23:40:12.02 ID:3AdjDcjJ0
書き忘れ
欲しいのは「YのくせにNだ」の方ですw
あとwikiの「作品公開スケジュール」で
「YのくせにNだ」を「時間帯配信中のゲーム」として扱ってるんだけど
今日の感じだと、「予約受付中作品 」扱いの方がいいかんじかね、修正してもいいか?

764 :762:2011/10/08(土) 23:43:29.86 ID:/CdXBrIl0
>>637
頂きました、有難うございます!

765 :637:2011/10/08(土) 23:44:45.79 ID:Qo6JjrXIO
>>764
受け取って頂き有難うございます!
また対応遅れてしまい申し訳ないです…

766 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 00:26:59.51 ID:ChhQmsmh0
>>637
おちものパズルRPGクリアしましたので感想書きます。
クリア時間は90分ほどでした。
ラスボスのみコンティニューを2回しててのクリアです。

■良い点
 特記すべきはパズルの完成度の高さ。
 ぷよぷよを連想させるゲームを自己流にアレンジし、
 このツクDSでツクってしまうのが素晴らしい。
 またシナリオも有り、仲間が増え、技が使えたりとRPG要素も
 ちゃんと兼ね備えてるのが良かったと思いました。
■気になった点
 すごく明るい作風でコミカルなのは良かったのですが、
 ギャグに癖が有りすぎるかなーと個人的に感じました。
 特に元ネタが分からないと笑えないパロディネタは不要かなと。
 ネタが分からないとプレイヤーが置いてきぼりになってしまうので><
 (実際自分が元ネタ内容が分からなかったので…)

全体的にはシステマチックでレベルの高い作品という印象。
パズルが苦手なので苦労しましたが楽しくプレイできました!
ラスボスが強くてコンティニューしましたが、
ダメージ引き継ぎ・難易度低下と親切設計なので良かったです◎
最後になりましたが面白いゲームありがとうでした。

767 :713:2011/10/09(日) 00:41:13.67 ID:MckO49DU0
>>710
「ハンマーダンジョン」をクリアしましたので、感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は約60分でした。
紹介文に書いてあるように、単純明快なダンジョンもので、これといった落ち度もなく、全体を通して可もなく不可もない作品に仕上がっていました。
DPサイズの作品ということなので、まずまずの出来だったと思います。(容量はほぼ使い切っていますね。)

まず、良いと思った点は、戦闘バランスです。
序盤から回復系と全体攻撃が充実しているので、若干主人公側が強すぎたきらいはありましたが、ストレスを感じることなく進められました。
そのサクサク感に慣れすぎたのか、ラスボス戦では2回ゲームオーバーになり、3回目にしてやっと倒すことができましたがw

一方、微妙に感じた点は、以下の2つです。
・ハンマーがタイトルで謳われるほどの重要性を担っていなかったこと。
・ダンジョン攻略が全体的に単調であること。
この辺りは如何せんDPサイズの作品なので仕方ないことかもしれません。

ストーリーはあっさり目でしたが、キャラクターの会話がポップだったこと、ラストの展開が軽妙でひねりが利いていたことから、そこそこ楽しめました。
個人的にはもっと個々のキャラが話に深入りしてほしかったですが。

以上です。プレイさせて下さってどうもありがとうございました。

768 :637:2011/10/09(日) 00:43:36.92 ID:QjFHR6FFO
>>637の配信を終了します
次の配信は10/14(金)です。よろしくお願いします。

>>766プレイに感想有難うございます!
「パズルだけどRPG」を目標にツクっていたので、RPG要素を褒めて頂けて嬉しいです!
難易度が高かったり、メタネタがはっちゃけてしまい申し訳ないです。
次はもう少しプレイヤーに合わせてツクれるよう精進したいと思います

769 :710:2011/10/09(日) 10:21:58.31 ID:SQJ8NoLO0
>>767
感想を頂きありがとうございます!
可もなく不可もなくと言って頂けたのが嬉しいです。

しかし、ラスボスと雑魚敵とのギャップがありすぎましたね。
雑魚敵はヤラれる前にやる!というスタイルを推奨しておきながら、
ラスボスだけその戦闘スタイルを変えなければならないというのは、
一貫させた方が良かったな、少なくとも何らかのアナウンスが必要だなと反省しております。
二回の全滅にもめげずにクリア頂き、誠にありがとうございます!

あと、タイトルのハンマーの件もご指摘をうけて、テキトー過ぎたかなと思いました。
ドラクエが「魔法の鍵クエスト」というタイトルになってる様なものですからね。すみません。
タイトルはいつも最後まで決まらなくて難しいです。

改めまして、プレイして下さり、ありがとうございました!

770 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 12:13:51.63 ID:YjsX8j3J0
>>745
了解です。9時半に待ってます。

>>763
ありがとうございます。修正お願いします。
これでまた一つ投票枠使うということはありませんよね。


771 :同時配信:2011/10/09(日) 20:30:24.04 ID:GxG7u5yB0
>>652
ザ・フロンティア修正版のフレンドコード「4985‐4947‐4691」

>>710
ハンマーダンジョンのフレンドコード「4082‐9404‐1306」

今から22:30まで配信させて頂きます。よろしければお願いします。




772 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 21:00:12.69 ID:PXef3lc20
>>771
ハンマーダンジョン頂けますか?
2408-8037-0264

773 :772:2011/10/09(日) 21:07:50.04 ID:PXef3lc20
>>771
受け取りました。
ありがとうございます。

774 :771:2011/10/09(日) 21:08:15.65 ID:GxG7u5yB0
>>772さん
大変お待たせしました。受け取って下さり、ありがとうございます!

775 :692:2011/10/09(日) 22:00:28.72 ID:M3oFWdFE0
>>679
未クリアですが、続きが分からなくなったので感想を書かせて頂きます。

ダンジョンギミック満載で楽しかったです。
時の操縦室や闇のギミック等なかなかアイディアが練られていると感じました。
ギミックの説明も、石版に書いてある文言を解読するのが、世界観が出て良かったと思います。

ただ、同じギミック攻略を何度も行わなければいけないのが作業感が増して飽きさせます。
氷を宝箱に入れるイベントはマップ上仕方ありませんが、広くて分かりづらいです。
時の操縦室は今、どこにいるのか分かりづらいです。
最後のギミックは、何度も錬成しなくてはならず、疲れました。
そして、その先の新しい剣を見つけることが出来ず、終えました。

あと細かい点を言えば
好みの問題でしょうが、ワープする時に「効果音:戦闘不能」はやられたかと思うので合わないと思います。
それと、宝箱が沢山存在するマップでメッセージを入れる際は、「イベントの引き継ぎ」を使うと
容量が節約できるかなと感じました。

通常戦闘がなくギミックに集中出来たのが良かったです。
オープニングでの兄妹の会話が、和んで好きでした。
ギミックのアイディア自体は面白かったので、より遊びやすさを追求したら
もっと良くなるのかなと思いました。

途中で投げてしまって、申し訳ありません。
プレイさせて頂き有難うございました。

776 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 22:14:13.58 ID:bXja3L9i0
>>771

ザ・フロンティア遊びたいです!

1979-2456-9837

777 :771:2011/10/09(日) 22:22:09.40 ID:GxG7u5yB0
>>776さん
ご迷惑をおかけしてます。
準備しておりますので、もうしばらくお待ちくださいませ。

778 :771:2011/10/09(日) 22:29:42.97 ID:GxG7u5yB0
>>776さん
大変お待たせいたしました。受け取って頂きありがとうございます!

779 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 22:30:46.58 ID:bXja3L9i0
>>771

受け取りましたー。
ありがとうございます!

780 :771:2011/10/09(日) 22:43:48.77 ID:GxG7u5yB0
>>652>>710
時間となりましたので、本日の配信は終了させて頂きます。
ありがとうございました!

781 :735:2011/10/10(月) 07:51:29.52 ID:M7uA51jn0
>>736 薬草アプライト伝説をクリアしましたので感想を書かせて頂きます。

「戦闘無し」のアドベンチャー寄りの作品ということでしたが、独特の緊張感があり、
探索を「エンカウントで邪魔しない」という印象でした。
もちろんDPという制約があり、容量の意味合いもあるのでしょうが、
ボリューム的にも色々な仕掛けがあり「DP」という事を感じさせない内容でした。

石板によるヒントの与え方が良いです。世界観を崩さずに独特の言い回しでプレイヤーに分かるようにヒントを出す。
…ああいうのって難しいですよね。でもちゃんと伝わったので見事だと思いました。

しかし、視覚を奪われる暗闇のステージ以降、難易度がぐんと上がりまして、
何度か詰みかけました。でも最初の方にヒントをくれる石板がいる(ある?)ので、
戻ってヒントを聞けばなんとかなりました。でも個人的に思うのは、暗闇ステージはもっと短くても良かったかもしれませんね。

謎解きメインの作品なので全体的に知的な雰囲気がありましたが、
兄妹の会話はもちろん、OPの男友達のおめかししてるシーンとか可愛らしくて、ほんわかしてお気に入りです。

とてもアイデアに富んだ良作だと思いました。プレイさせて頂きありがとうございました!



782 :762:2011/10/10(月) 10:21:10.93 ID:M7uA51jn0
>>637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は2時間超、通常EDだと思います。

パズル苦手なのでクリア出来るか、ちょっぴり不安でしたが全くいらぬ心配でした。
Aボタンで決定という癖が付いているので誤操作してしまったり、
スライムグラと矢印の背丈の差による目の錯覚で、列をミスったりしてコンテニューはしましたが、
ゲームオーバーにならず、加えて減らした敵のHPもそのままという、
どんくさい自分にも優しいシステムのおかげで、最期まで楽しめました。

世界観がぷ○ぷ○のパロディっぽいのですが、見た目はともかく、
ゲーム自体別物ですし、個人的にはあえてパロディ風にしなくても良い気もしました。

あと意外にメタい内容の会話シーンが多かったですね。好き好きですが、
その様な要素を入れずとも、十分魅力的な内容だと思いました。

かわいい世界観なのですが、
某ナルシストさんに対する辛辣なセリフや、「戦乙女(←何故か変換できる)」
といった独特の毒気もありました。(戦乙女のところは共感できて好きです。)

なんか好き勝手言って、文句ばかり付けている様になってしまいましたが、
誰でも気軽に遊べる素晴らしいパズルRPGだと思いました。
…あと最期にスミマセン、ずっと「おもち」のパズルだと思ってました。

改めましてプレイさせて頂きありがとうございました!

783 :762:2011/10/10(月) 11:26:04.13 ID:3W7m0HajO
>>782
プレイに感想有難うございます!
うーむ、誤動作は申し訳ありません。出来るだけシンプルにしたつもりでしたが、慣れるまではやはり間違えてしまいますね…本当すいません。

あとメタネタいれるのが若干、癖になってるのでこれはやはっり改善しようと思います(ノ∀`)

文句だなんて思ってませんよー欠点を知れることは素晴らしいことです!
むしろもっとボロクソ言ってくれて構いません(キリッ

ところで…『最期に』だなんて死なないで下さいw

784 :782:2011/10/10(月) 14:58:49.32 ID:awBx/Cmc0
>>783 すみません。最後でしたw
それと「誤動作」ではなく「誤操作」です。
要は、私が勝手にミスをしてるだけですので、
これを見た方が誤解無きようお願いします。

785 :747:2011/10/10(月) 16:39:24.13 ID:awBx/Cmc0
>>746 魔物語 クリアしたので感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は4時間半くらいだと思います。レベルは42〜47くらい。
通常EDしかやっておりません。
本格的なRPGでした。戦闘は終始良バランス。

初期レベルが高めである為もあるでしょうが、経験値が高めでレベルアップも早いです。
それに比べると入手Gが低く感じました。回復アイテムも高額で装備品も全体的に弱く、購入する必要性を感じず、序盤はあまり買い物せずに進めました。
しかし、やり終えてみるとそれでも問題無く進められたので、良かったかと思います。

ダンジョンが複数あり、長さもちょうど良く、宝箱の配置も絶妙だと思いました。
ストーリー含め、プレイしていて特に詰まるとかそういうことは無い様に思います。

ちょっと気になったのが、MP回復の特技です。名前の割にはMP吸収なのが不思議に思いました。
どんな意図があったのでしょうか?…って細かいですねスミマセン。

とにかく丁寧に作られたスタンダードなRPGでした。
夢中になって遊べました、プレイさせて頂きありがとうございます!


786 :746:2011/10/10(月) 20:09:00.78 ID:c3omp8IL0
>>785
確かにアイテム等の値段は少し高かったかもしれませんね…
MP吸収に関しては、ただのMP回復だと仲間に対しても使えてしまい、
戦闘バランスが壊れてしまう可能性があったのでそういう仕様になりました

プレイ&感想ありがとうございました!

787 :こくないのだれか:2011/10/10(月) 21:09:08.29 ID:rA6jicbO0
>>736さん

薬草アプライト伝説(修正板)をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。
以下、感想です。

クリア時間は100分。
最初の石板のヒント無しで踏破出来ました。

ダンジョンにちりばめられた仕掛けがどれも独創的で、
プレイしていてとっても楽しかったです!久しぶりにメモを取りながらやりました。

さらに素敵だったのはテキストですね。
これが極めて秀逸&雰囲気バッチリで、終始ゾクゾクしながら読みました。

各フロアにあるヒントのさじ加減も、
適度に悩んではハッと閃くという、自分にとっては絶妙な塩梅でした。

ストーリーも最小限の描写ながら、必要なことは全部描いてあって
プレイ後は良い余韻に浸れました。
もちろんダンジョン踏破の達成感も気持ち良かったです。

もしこれが公式コンテストなら、俺は☆5入れます。
神ゲーをありがとうございました!

788 :785:2011/10/10(月) 21:10:34.11 ID:awBx/Cmc0
>>786
そっか、なるほど!気付かなかった自分が恥ずかしいです。
すみません、ありがとうございます!

789 :662:2011/10/11(火) 00:07:54.68 ID:NJcYZqJ20
>>118
For Hope〜蒼の騎士〜をクリアしましので感想を書きます。

ゲーム性は赤の騎士と同じで若干難しくなっている印象でした
赤の騎士で楽しめたので、今回も楽しませてもらいました。
攻撃の種類により演出が変わると
アニメーションだけで結果が分かりやすく、自分はとても良いと思います。

今回は町に住民が住んでいて
1週間、会話出来るのが良かったです。
祭りの花火演出も「こうやれば花火になるのか」と感心しました。

エンディングはノベルゲー風に進んでいき
どういう展開になるか読みごたえがありました。

あとちょっとしたことに気づきました。
三つ巴戦ではメニューを開くと3人の説明が見れるのですね。
芸が細かいと思いました。

プレイ&感想が大変遅くなりまして、申し訳ありません。
楽しかったです。有難うございました。

790 :501:2011/10/11(火) 00:31:51.78 ID:Mtcx4Ecv0
>>733
遅くなりましたが、感想ありがとうございます。

今までになかった意見なので参考になります。

プレイして頂きありがとうございました。

791 :seima:2011/10/11(火) 16:30:24.52 ID:QVMYIMrkO
>>789
プレイしていただきありがとうございます。

攻撃の演出、町人に関しては、公開スレでレビューをくれた貴方様(ですよね?)と
もう一人の方のおかげです。

三つ巴戦に限らず、魔物以外は見られます。
ステータスで魔法の効果を確認できたり。
しかし戦闘中にそこまで見る人はどれ程いたんでしょう?

忘れずにプレイ、丁寧なレビュー、ありがとうございました。

792 :こくないのだれか:2011/10/11(火) 21:41:22.54 ID:uJ1zQKYR0
【タイトル】砂の城
【サブタイトル】無し
【作者名】アマミヤ
【プレイ時間】約120分
【紹介文(19文字×2行)】
 様々な想いが交錯する中で大切な物を守る
 為に戦うシンボルエンカウントRPG
【公開日時】
 10月 日曜日 22:00〜23:30
 11月以降 予約配信のみ
 ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します
【フレンドコード】2537-5553-5755
【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
 よろしくお願いします

793 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 05:38:08.53 ID:SZneNtAg0
【タイトル】Run To You
【サブタイトル】1Cr=4ミニゲーム
【作者名】トム☆42195
【プレイ時間】約40分
【紹介文(19文字×2行)】
座標管理による画面固定型ミニゲーム!?
「よし通行手形。何して…あっ!…もう!
【公開日時】
10/12(水)〜10/15(土) 21:00〜23:00
10/16(日) 13:00〜18:00
10/17(月)〜10/18(火) 19:00〜21:00
【フレンドコード】0690-3177-0489
【鍵の有無】有
【無断再配布の可否】否(例外として、専用うpロダのみ可)
【その他追加点】
パロディを含むので、苦手な方は注意して下さい
また今後の参考のために辛口な感想を頂けると嬉しいです

794 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 17:54:32.31 ID:dDPrAEoo0
早過ぎますが、明日の夜9時半から10時まで
>>631と、>>644を配信しますので、
希望者は今のうちに申し出お願いします。

配信開始、終了の宣告はいたしません。

795 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 17:58:18.27 ID:dDPrAEoo0
あっと!
フレコはASAHI QUESTのは違います。
YのくせにNだのほうが正しいフレコです。
よろしくお願いします。

796 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 19:27:16.36 ID:NB/Ptfto0
>>794
ASAHIの方を明日お願いします。
こちらのフレコは 3009-1000-9768 です。

そちらは 5243-4575-1781 ですね。

797 :793:2011/10/12(水) 20:59:49.48 ID:SZneNtAg0
>>793 「Run To You」を只今より23:00まで配布します。
今日を含め1週間配布しますので、機会があればよろしくお願いします。
ちなみに公開する作品の情報を載せておきます。
【サイズ】Full 【使用メモリ】124532(空1352)
【制作時間】035時間05分(送信中に1分追加される場合もある?)

798 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 21:03:29.07 ID:mYYSShK/0
>>793
Run To Youいただけますか?
こちらは0003-5776-9754です。

799 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 21:05:43.67 ID:mYYSShK/0
>>793
受け取りました、ありがとうございます。

800 :793:2011/10/12(水) 21:06:35.78 ID:SZneNtAg0
>>798
受け取って頂きありがとうございます。

801 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/12(水) 21:17:53.29 ID:WulUIeFg0
Run To You頂けますでしょうか。
1334-0438-8800

802 :うp担当 ◆Fq3M1s9Q/I :2011/10/12(水) 21:21:21.18 ID:WulUIeFg0
>>793
頂きました。
アンカーをつけわすれてしまい、申し訳ありませんでした。

803 :793:2011/10/12(水) 21:22:49.60 ID:SZneNtAg0
>>801
受け取りございます。いつも運営、ありがとうございます。

804 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 21:28:53.31 ID:tAw5axbyO
>>793
く、下さい!
0389 9144 4682

805 :793:2011/10/12(水) 21:41:35.36 ID:SZneNtAg0
>>804
通信がうまく行きませんね。

もう一つのDSにデータを移して送ってみます
もう一つのフレコ3912-0335-6806
21:45以降またお願いできますか?

806 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 21:43:08.97 ID:tAw5axbyO
了解です

807 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 21:43:14.21 ID:5vjV2p060
>>793

run to youください!

フレコ:2537-5943-6227

808 :807:2011/10/12(水) 21:48:20.05 ID:5vjV2p060
無事受け取れました!
ありがとうございます〜

809 :793:2011/10/12(水) 21:49:22.73 ID:SZneNtAg0
>>807
受け取り有難うございます
よろしければ、>>804さんへの仲介お願いできませんか?
上手く送れません

810 :737:2011/10/12(水) 21:50:48.15 ID:5vjV2p060
>>794

>>737です。
YのくせにNだの受け取りを明日夜9時半でお願いします。

フレコ:2537-5943-6227



811 :807:2011/10/12(水) 21:52:07.70 ID:5vjV2p060
>>793

了解、やってみます。
>>804さん、みてますか〜?


812 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 21:57:03.01 ID:tAw5axbyO
見てます!
今から繋ぎます

813 :807:2011/10/12(水) 22:02:04.82 ID:5vjV2p060
無事、渡せたッぽいぞよ

814 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22:02:49.30 ID:tAw5axbyO
やっと受け取れた……
本当にありがとうごさいます!
それとご迷惑おかけしました。

815 :793:2011/10/12(水) 22:03:24.25 ID:SZneNtAg0
>>807
仲介ありがとうございました

>>804
お手数かけてすみませんでした

816 :715:2011/10/12(水) 22:33:38.47 ID:WulUIeFg0
>>710
ハンマーダンジョンクリアしました。グッドとバッド両方で。

DP規格での投稿で、内容はごく一般的なダンジョン探索短編。
容量をすべて使い切っているが、その使い道の殆どは音楽と敵グラフィックというオチ。
DPだから仕方ない……のか?

会話がいい感じに気が抜けており、一部プレイヤーを置いてけぼりなるような会話があるものの、
基本的にはサクサクとプレイできる

バランスは正直大味で、いきなりアクセサリが充実してる上に
状態異常や弱体化など強烈な特技を覚えているのだが、敵の攻撃もいやらしく、
全体催眠や全体沈黙を平気でバンバン使ってきます。このあたりは先に倒せという忠告に沿った内容なのですが。
しかし終盤のボス2体は平然と味方を一撃で全滅させる全体攻撃を放ってくるというのは如何なものか。
前座(?)の方はまだ納得できなくもないのですが、なんというチート合戦。

更にバッドエンドルートのラスボスは全員HP1からのスタートな上、
普通は毒にまでかかっているというのはヒドいんじゃないでしょうか。

また、ハンマーと銘打っている割にはハンマーを生かした場面が少なく、
ただのお金消費して道を開くだけという代物だったのが残念でした。
教祖をハンマーでぶっ叩いて戦闘を飛ばせたり、拾う武器がことごとくハンマーだったりすると
よりらしかったかもしれません。

DPコンで評価順ソートの真ん中あたりを漁っていた時の感覚を思い起こさせる作品でした。

817 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22:46:18.15 ID:HuQm6R5T0
>>793
頂けますか?
フレンドコード「4082-9404-1306」です。

818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22:46:45.10 ID:mYYSShK/0
Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。
まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。
オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。
難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。
パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが…
ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。

それでは、以下気になった点を書かせていただきます。
まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。
それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。
また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。
最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、
さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。
タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。
システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。
また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。

細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。
プレイさせていただきありがとうございました。

819 :793:2011/10/12(水) 22:49:23.73 ID:SZneNtAg0
>>817
受け取り頂き、ありがとうございました。

820 :817:2011/10/12(水) 22:50:04.11 ID:HuQm6R5T0
>>793
無事うけとれました、ありがとうございます!

821 :793:2011/10/12(水) 22:59:23.33 ID:SZneNtAg0
今日の配布を終了します

822 :793:2011/10/12(水) 23:09:19.68 ID:SZneNtAg0
>>818 感想有難うございます。

今まで色んな作品をプレイして「コレいいなー」って感じた要素を入れたりしてみました。
なので整合性が取れていない無理な設定も所々ありましたね。
気になった点は、的を射ているものばかりでホント助かります。

プレイして頂き有難うございました。

823 :814:2011/10/13(木) 01:17:23.39 ID:BsJh6Km5O
>>793をクリア致しましたので感想を書きます。

演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。
内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。
何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。

気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。
三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。
確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。

どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。

こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。

824 :793:2011/10/13(木) 06:11:58.90 ID:YKkUIiPj0
>>823 感想有難うございます

最後は自分でもつまらないと思い、敵のHPを下げて早く終わるようにしました。
実際ツクってやってみないと、面白いものかそうでないものか分からないものだと思いました。
1stステージと3rdステージばかりのダンジョンゲーム風にしたかったのですが
配信素材の使い過ぎで容量が尽きちゃいましたね。

プレイして頂き有難うございました。



825 :807:2011/10/13(木) 19:40:42.41 ID:RibqJi3p0
>>793さん

Run To Youをクリアしました。
以下、感想です。

クリア時間は35分。

初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。
ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。

パロに関しては、パロっつうかモロですね。
思わず笑ってしまいました。

ミニゲームについては、
ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、
純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。
4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。

以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。

最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。
「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」

826 :793:2011/10/13(木) 20:20:17.53 ID:YKkUIiPj0
>>825 感想有難うございます。

座標管理をやってみようという思い付きで始まったのが今作品。
歩行グラは可愛らしくて好きなのに、そのデカさが一画面分で動ける範囲を狭める点に苦戦させられました。
色々なステージを用意しましたが、Finalステージが良いと言ってもらえるだけでも救われます。

プレイして頂き有難うございました。辛口ってそこ?w


827 :793:2011/10/13(木) 21:00:13.27 ID:YKkUIiPj0
>>793 「Run To You」を只今より23:00まで配布します。

なお、悪気はないと思いますが、>>823さんの感想に33時間とありますけれども、
正しい制作時間は>>797に記載の通りです。

828 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21:06:11.06 ID:o5IM1CI4O
>>793 ください。
4513-2744-3595

829 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21:09:27.68 ID:o5IM1CI4O
>>793 受け取れました。
ありがとうございます。

830 :793:2011/10/13(木) 21:11:17.41 ID:YKkUIiPj0
>>828
受け取り頂き、有難うございます。

831 :737:2011/10/13(木) 21:30:34.17 ID:RibqJi3p0
YのくせにNだ

受け取りスタンバイします

832 :796:2011/10/13(木) 21:33:42.84 ID:h/A50qk/0
>>631
無事受け取れました、ありがとうございます。

833 :737:2011/10/13(木) 21:34:50.45 ID:RibqJi3p0
無事、作品を受け取りました。
ありがとうございます!

834 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21:56:15.62 ID:H/jkbeDB0
>>793
頂けますか?
フレコ 2493-6266-7240

835 :834:2011/10/13(木) 21:58:57.02 ID:H/jkbeDB0
>>793
無事受取れました!ありがとうございます

836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21:59:09.67 ID:1csUhO1B0
>>793
ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。
殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが)
なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。
そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。

ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。
最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので
その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。

また、元ネタのせいかもしれませんが
2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。
他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。
ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。

それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。
システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり
プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。
これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。
とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。

ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と
直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。
配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。

837 :793:2011/10/13(木) 21:59:37.89 ID:YKkUIiPj0
>>834
受け取り頂き、有難うございます。

838 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 22:10:01.01 ID:PamQeXwn0
>>793
Run To You下さい!
2752 4084 9533

839 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 22:13:50.52 ID:PamQeXwn0
>>793
無事受け取れました!
ありがとうございます

840 :793:2011/10/13(木) 22:14:55.46 ID:YKkUIiPj0
>>838
受け取り頂き、有難うございます。

841 :793:2011/10/13(木) 22:22:02.01 ID:YKkUIiPj0
>>836 感想有難うございます。

テンポについて、長めの効果音は気を付けられますが、十字キーを押すシステムは仕方ないですね。
配信素材の豊富さと色々混ぜ合わせた設定で、プレイストレスを誤魔化したきらいはあります。
設定に整合性の取れた本格的な作品をいつかはツクれるようになりたいものです。精進します。

ロダからのプレイ、有難うございます。

842 :793:2011/10/13(木) 22:59:35.46 ID:YKkUIiPj0
今日の配布を終了します。

843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23:23:43.58 ID:o5IM1CI4O
>>793 「Run To You」クリアしました。
辛口希望という事で。

ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。
4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。
3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。

個人的には4面は大部屋でやりたいです。

評価する点は演出。
キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。

あと、新衛門と浪之介。
2人の会話でイケナイ妄想が・・・。

ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。
これってアリですか?

画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。
プレイさせていただきありがとうございました。

844 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 00:59:55.50 ID:ejm++LJEO
YのくせにNだ
うpろだから落としてプレイさせて貰いましたが、途中で断念しました。
勝手ながら気になった点をあげさせて貰います

まず、頻繁に話題にされる『前作』の存在と過度な内輪ネタ。
舞台は作者さんの実際の学校がモデルでしょうか?
前作の説明と内輪ネタの存在で、それらを知らないプレイヤーは完全に置いてきぼりです。
作品を受け取る側に、それでもいいなら…という判断ができる情報を予め与える親切さが欲しかったです。

一番酷いと思ったのはクラスメイトの扱いです。シャー芯女とかその後ろの人がどうとか、見ていてとても不愉快でした。
というか、これらが実在する人物だとしたら『誹謗中傷』にも捉えられるのではないのでしょうか?
少なくとも自分はそう感じたので、何らかの対処が必要ではないかと思いました。

また不特定多数がプレイする擬似コンテストで、実名等の個人情報と思われるものを晒すのもどうかと思います。


他にも色々と気になる事が多かったですが
まずは知り合い以外の人にプレイして貰う、ということをもっと意識すべきではないでしょうか。

845 :793:2011/10/14(金) 06:17:43.75 ID:F47Fm2tX0
>>843 感想有難うございます。

難易度の低さについて、ツクールに関しては低いくらいが丁度良いのかなと思っています。
やりごたえを追及するあまり、プレイヤーにストレスを感じさせては元も子もないと思いますし、調整は難しいですよね。
キャラの演出は、他の方の作品をプレイさせて頂きマネたものばかりです。
何度かツクる経験と何度か遊んでみる経験を積み重ね、少しずつでもツクラーとしてレベルアップしていきたいものです。

プレイして頂き有難うございました。

846 :国内の誰か:2011/10/14(金) 16:28:40.95 ID:wUChHTK/i
>>844
プレイandレビュー有難うございます。
確かに、内輪ネタが多く、分かりづらかった部分もあったと思います。
しかし、どうして断念したのか教えて頂けないでしょうか。内輪ネタが多くてやめたのか、ストーリーで詰まった箇所があったのか、具体的に教えて頂ければと思います。
あと、シャー心食し女などの待遇の悪いキャラは、実在は致しておりますが、名前や顔といった個人情報は一切出していませんし、名前を出した人は、みな許可を得ていますので、問題ないはずです。
更に、このゲームは、コンセプトがイチバンの売りですので、容量を大して使ってない箇所に酷評をつけずに、最後まで一通りプレイしてからの評価をお願いします。

847 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 17:24:26.06 ID:MInZuCgZ0
横レスだが

>シャー心食し女などの待遇の悪いキャラは、実在は致しておりますが、名前や顔といった個人情報は一切出していません
わかっていると思うが、実在しているなら、個人情報が出ているか否かではなく
その人物が仮にプレイしたとしたら、不快に感じる恐れがあるかどうかだからな。

「自分の名前が一切でてないが明らかに自分のことを馬鹿(笑い者)にしている(自分の周りにいる人も誰のことかわかる)」とかになると十分すぎるほど問題。

848 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 17:33:24.07 ID:5fACPulAO
とりあえずあれだな
最終的に投げた理由(複数あるなら決定打になったもの)が身内ネタなのか
違うなら何なのか
その辺を改めて説明したげたらいんじゃね?
俺だったらそうする
他人に言われて再プレイするのはやだけど補足説明くらいならって感じ

横レスすまそ

849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18:16:08.04 ID:WUdZwJnV0
>>652

ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。

ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、
本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、
この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、
スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。

特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。
空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。

特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、
自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、
ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。
即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。

和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。
新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー!

850 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18:18:18.93 ID:/cwbTUoCO
>>846
投げた理由は
こちらが分からない内輪ネタや前作を知ってる前提で話が進む箇所が多く、
ついていけない、ついていく気になれない。
システム説明が分かり辛くまともに見る気がしない。
読んでみても説明不足なので説明としての役割をほとんど果たしていない。
登場人物が覚えられない。やっぱりついていけない。
自作戦闘に進行不能バグがある。
フラグが立って進めるようになったことが分からない。
などなどです。

売りのシステムがあるにしても、そこまでプレイヤーが辿り着けなければ意味はないです。


私は普段、途中で投げた作品のレビューは書きません。
しかし、今回は作品のレビューとか感想とか以前の問題が大きいと感じたので、そこを指摘させてもらいました。

851 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18:30:46.85 ID:2uDhvyoY0
>>644
YのくせにNだ、1週クリアでエンディングを見ました。

コンテストに触れているものなら、間違いなく何処かで聞いたことのあるタイトルだが、
作者曰く関係ないらしいです。でも作中でポイズンポイズンのネタを使ってるから嘘だと思いますが。

制限時間内に戦力を整え、自動戦闘キャラで編成されたパーティ(敵)を倒す内容で、
ASAHIQUESTの世界観でタワーディフェンスもどきをやるという
言い訳のしようがない内輪ゲーで実際アチャーな文面(特にシャー芯喰い女は不快を催すレベル)
が散見されるのですが、
仲良しな友人たちが大勢で団結して戦う、という
内輪ゲーとしては妙に斬新かつ画期的な代物でありまして、
間違いなく友人間ではヒーローになれるであろう仕上がりになっています。

ゲームバランスも比較的理不尽さや凶悪さはなく。工夫をする要素は多少なりとも盛り込まれており、
スカウト側のレベルアップ、モンスターを仲間にする、2週目の存在等のやりこみ要素、
スカウト時の自作戦闘と要素を列挙するとなんかすごく面白そうに見えます。

852 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18:32:04.99 ID:2uDhvyoY0
が、実際のところとんっでもなく退屈です。
というのも、戦力を増やすには戦闘を行う事が必須なのですが、
自作戦闘にしろ自動戦闘にしろ、1戦闘にかかる時間がやたら長引く上に、
これを繰り返さなければならないのですよ。はっきり言って作業ゲーです。

自作戦闘も最初は「おっ?」と思うものの、キャラチェンジの意味が必殺技の選択以外に存在せず、
戦略性が皆無でやるべきことが変わらず、複数人相手の戦いでも一方的にリンチされるストレス。
さらにレベルが上がってもこちらの火力はずっと変わらないので
後半は死んだ魚の目をしながら左ボタンとAボタンを押していることうけあいです。

自動戦闘のモンスター戦もお互いの火力が地味に弱いので馬鹿みたいに長引きます。
放置しながらプレイできる点で自作戦闘よりはマシですが、戦力的に微妙だったり徒労になる可能性が高いと
なかなか八方塞りだったりします。

同様に迎撃パートも、友達が奮戦している、と好意的に解釈しても回復が多く基本的に長引きすぎで、
基本的に自動戦闘オンリーに適したバランスやルーチンになっているとは言えません。
防御モードに入った時なんかあくびが出そうになりました。倍速戦闘超推奨。

そんなわけで、作品を飾り立てることと、身内で盛り上がる事にばかり意識を向けすぎて、
無関係の第三者に対する配慮が足りないと感じました。そのせいで、
せっかく用意されたであろうやりこみ要素も、挑戦させる意欲は掻き立てられませんでした。

聞こえの良い要素を考え無しにブチ込んでも面白くなるとは限らない、という典型的な例でした。

853 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 20:16:08.69 ID:21e22Bpn0
>>637
おちものパズルRPGをクリアしたので感想です

パズルの完成度が高いですね
2種類の「おちル」を積んで消すという簡単なゲーム性ながら、奥が深く
無限コンテニューや敵ダメージ引き継ぎ等、新設設計でよかったです
パズルが苦手な自分でも楽しむ事が出来ました

気になったのはメタネタやパロディが多い点です
元ネタがわからないと笑う事も出来ませんし、この作品はパズルが
メインでありウリなのですから、わざわざそういう要素を入れる必要は
ないのではないでしょうか
作者様の他作品ネタも未プレイの身としてはついて行けませんでした

854 :737:2011/10/14(金) 20:18:26.51 ID:YrziV4Uh0
>>644さん

「YのくせにNだ」をクリアしました。
以下、感想です。

クリア時間は約2時間半(1週目)。
戦闘倍速以外のチート使用無し。

実は2周目もクリアする気満々だったのですが、
オマケ部屋に入ったら出られなくなってしまったので、そこでプレイを終えました。

まず世界観についてですが、元ネタを共有する>>519のASAHIクエストと比べると、
いわゆる”内輪感”を、ASAHI〜が「エッセンス」に抑えていたのに対して、
本作はかなりモロだなと感じました。

しかしストーリー自体はあくまで架空の出来事のようでしたので、
特別の混乱や困惑はありませんでした。
またネガティブな性格づけが施されているキャラが何人かいて、
>>644に一応の注記がありますが、さらに作品冒頭にも一筆入れておくべきだったのではと思います。

それでも尚、内輪=実在しているモノを外部に出した以上は、
文面がどう受け取られるかはプレイヤー各々に委ねるしかないと思いますが。

次にシステムについてですが、
コンセプトである自作戦闘及び迎撃戦はどちらも面白かったです。
迎撃戦はフルコンに似たシステムの作品がありましたが、
それとはまた違った良さがありました。
共にテンポは重ためでしたが、十分楽しめました。

気になった点は、
ボスを倒しても物語の進展描写がほとんどないために、中盤で少しモチベが落ちてしまったこと。
倒したボスのステータスが見れなくなってしまうので、次のボスとの比較ができず作戦が立てづらいこと。
また迎撃戦で刺客を放つ際に、そのキャラの性能が見れたらな〜とも思いました。

最後に、コンセプトが売りであって、そこに触れてほしいのは重々わかりますが
力を入れた部分だけで作品が体を成すとは、俺は思っていません。
舞台となっている「学園」はたしかに軽い気持ちでツクられたのかもしれませんが、
本作のコンセプトはその「舞台」で息づいています。

重視していない箇所は、ポジティブはともかくとして、
せめてネガティブな印象を与えないかどうかだけでも考慮されると良いかもですね。

以上、ツクール意欲に溢れた良ゲーでした。

855 :796:2011/10/14(金) 20:54:55.17 ID:tot/qg9h0
>>631
「ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議」をクリアしましたので、感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は約120分。ワタルエンドでした。

抱いた感想は、同作品をレビューした他の方々と、ほぼ同様です。

まず、汚点としてやはり、イベントの粗さと内輪臭がひどく目立ちます。
具体的にどこが、というレベルではないです、もう全体的にですw

内輪臭に関しては、この際内輪でもいいので、それぞれの人物にもっと配慮をすべきだったと思います。
脇役も含め、名前からして実在していそうなのですが、なんだか滑稽に扱われている者もいますね。
もしかしたら作者なりの愛(?)が込められているのもかもしれませんが、
モデルの人物、あるいはプレイヤーによっては不快に感じる可能性があります。
個人的には、不快に感じるというより、単に面白くなかったのですが。

イベントの粗さに関しては、今更どうこう言っても仕方がなさそうなので省きます。

一方の、美点を3つ述べておきます。
一番目は、ストーリーが終盤に向けて超展開していく点です。
現実風味から次第にファンタジーへと昇華していく感じがとても良かったです。
また、1つの作品で作者のツクールのレベルが上がっていくのが見て取れ、そこもまた良かったです。

二番目は、演出が友情感にあふれている点です。
仲間と連れ合う様を当たり前の感覚として描くのは、意外と難しいもので、その年代でしか描けないものがこの作品にはありました。
セリフ・人物造形に尖ったところは多々ありますが、作者の年代特有の初々しい感性がよく出ていました。
この手の作品を気軽にプレイできるのも、ツクールならではだと思いました。

三番目が、エンディング後のおまけが充実している点です。
他のエンディングを見られる、おまけのダンジョンができる等、ここへきてサービス精神旺盛で良かったです。
あの部屋の親切な雰囲気が本編でもっと出ていれば、作品への評価はまた違ったものになっていたかもしれませんw

以上です。ちょっとキツいことも書いてしまいました。
宣伝に熱心だったので、興味が沸いてプレイしましたが、作者さんも他の作品をプレイしてみることを老婆心ながら勧めたいです。
では、プレイさせてくださってありがとうございました。

856 :793:2011/10/14(金) 21:00:25.08 ID:nion+2ze0
>>793 「Run To You」を只今より23:00まで配布します。

857 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:14:13.78 ID:21e22Bpn0
>>856
ください
2537 5553 5755


858 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:29:39.35 ID:21e22Bpn0
>>856
なかなか先へ進まないので一度切りますね
もう一度お願いします

859 :793:2011/10/14(金) 21:42:10.19 ID:nion+2ze0
>>857
こちらで試してもらえますか?
フレコ3912-0335-6806


860 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:44:00.55 ID:21e22Bpn0
>>859
了解です

861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:50:01.70 ID:gbdq/V7H0
ロダからクリアしました。
自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と
特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます

配信グラが豊富で見た目も楽しく
パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。

そして最大の特徴はフリーシナリオであること。
自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。
これがこの作品の魅力となっているのでしょう。

ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。
金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。
結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。
それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が
たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw

もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。

862 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:52:15.67 ID:21e22Bpn0
>>859
繋がりませんね
後もう一回だけやってみて駄目だったら諦めましょうか

863 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:57:14.51 ID:21e22Bpn0
>>859
無理でしたね…
お手数お掛けしてすみません
ありがとうございました

864 :793:2011/10/14(金) 21:57:15.05 ID:nion+2ze0
>>857 送信できなくて、すみません。
「ゲームデータを送信しています。しばらくお待ちください…。」から進みません。


865 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:58:09.90 ID:gbdq/V7H0
アンカ書き忘れてた…w
>>587 です
すいませんでした。

866 :793:2011/10/14(金) 22:58:41.14 ID:nion+2ze0
今日の配布を終了します。

867 :637:2011/10/14(金) 23:02:07.02 ID:fcGmma9BO
感想きてる!
返信のまえに… >>637 の配信をはじめます
フレコは5415ー2684ー6346です

868 :637:2011/10/14(金) 23:30:11.24 ID:fcGmma9BO
>>853
遅れましたがプレイとレビューありがとうございました!
ツクDSでパズゲなんて無謀かなー?とか思ってましたが、完成度を褒めて頂き光栄です!

やはりパロネタはプレイヤーへの配慮が足りなかったようですね…
公式コンテじゃないからって調子乗るもんじゃないですね。気をつけます。

最後にもう一度、プレイ有難うございました!

869 :637:2011/10/15(土) 00:37:17.30 ID:f35cgdBFO
>>637 配信終了します
次の配信は今日の23時からです。よろしくお願いします

870 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/15(土) 02:18:36.84 ID:KBCHnhGL0
「YのくせにNだ」についてだが…
誹謗中傷表現について今は様子見だけど、他のプレイヤー達もこの点を問題と感じた場合は作者の方で修正を頼むかもしれないから、そのつもりでいてくれ

それとアサヒやYNのレビューをみてると、どうも『内輪ネタ』を気にする人が多いみたいだし、作品説明に『内輪ネタを含む』ことを書いて欲しいんだが構わないか?
あと出来ればwikiの作品紹介のページでも『作者の内輪ネタが含まれる』ことを表記させてほしい
もっと我儘言うとwikiの参加企画でも『内輪ネタが含まれる場合予め忠告を書くことを推奨する』とか追記したいが…

871 :834:2011/10/15(土) 02:55:42.58 ID:GS7I9sKw0
>>793
「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。

とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw
クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。
ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。
移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。

ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。
2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。
通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、
全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。

プレイさせていただき、ありがとうございました!

872 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 04:45:09.37 ID:RmOJNMHA0
>>816
>>849
>>861
遅れまして申し訳ありません、感想を頂き誠にありがとうございます!

>>816さん
タイトルの重要性への認識と、戦闘へのバランス感覚が欠如しておりました。
特に、HP1状態でのでの「毒」は、後から追加したものなので余計な事をしたと、後悔しております。
二種類のEDを見て頂き、ありがとうございます!とっても的確な感想を頂きました。
公式コンテストならまだしも、わざわざ手間の多い今コンテストで「今更」な感じの作品で参加してしまい、
受け取ってプレイいて下さる方や、主催者及び関係者の皆さんに申し訳ないことをしました。

>>849さん
買い物でのキャラクター強化が特徴の一つにもかかわらず、お金の設定が雑過ぎました。
プレイヤーの方に、バランス調整をも丸投げしてしまっている様になってしまって、反省しております。
それと、ものすごい嬉しいお言葉を頂きました。生きてて良かったですw

>>861さん
ロダからプレイして頂き、ありがとうございます。
お金の出し過ぎ…乱暴すぎたと反省しております。
それと、300Gは、しょぼかったですね。
雇えるようになるまでがお金かかるので、
雇えるようになる頃には、お金が余る様な状態である可能性が高いのだから、
ご指摘通り、もっと高い価格でも良かったと思いました。
今後、「達成感」ということをより重視してツクっていきたいと思います。

まとめての返答という形になり、ご無礼をいたしました。
皆さんに指摘頂いた反省点をいかして今後の作品づくりに生かしていきたいと思います。
改めましてプレイ&感想頂き、ありがとうございました!

873 :793:2011/10/15(土) 06:32:53.07 ID:nCzuP4Yk0
>>871 感想有難うございます。

もっさりと歩く動作で、ボタン長押しで動けるようにする方法が分かりません。
沈黙攻撃はごめんなさい。その敵のHPが低いから良いかなと思いましたが、うっとおしい事には変わりませんね。
和風な世界観はDS+ではデフォになると思うので、結果的に先取りした感じになりました。
(DS+が発表される前から、和風な世界をやろうとツクツクしていました)

プレイして頂き有難うございました。

874 :793:2011/10/15(土) 07:03:45.46 ID:nCzuP4Yk0
上に進ませた後、透明な主人公の向きを下に変える
という風にすれば滑らかに動くではないかーーー

875 :772:2011/10/15(土) 11:34:46.38 ID:FSHkN2vE0
>>710

「ハンマーダンジョン」クリアしました。
バッドエンド、グッドエンド両方見て総プレイ時間は90分でした。

DPサイズでありながらもそこそこボリュームがあり、
スムーズに状況説明がなされているおかげで最後まで楽しめました。

テキストに独特の味わいがあって面白かったです。
終始敬語で交わされる仲間との会話がシュールでお気に入りです。

序盤は大甘バランスの戦闘でこのままサクサク進むかと思いきや、
状態異常技を放ってくる敵が出てくる辺りから急激に難度が上がったように感じました。
それだけに苦労してラスボスを倒した後の展開には拍子抜けしてしまいました。
軽いよ、邪神さん……w

他に気になったのは、ドロップアイテムがやたら多いために
商人の必要性が感じられなかったことです。

最後に、一箇所誤字を見つけたのでご報告させて頂きます。
地下二階の邪教徒のセリフが「それよりも、貴方ちたには〜」となっていました。

目新しさはないものの、丁寧に作られているのが伝わってくる小品でした。
プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。

876 :国内の誰か:2011/10/15(土) 12:54:20.76 ID:k+IYUYuzi
>>851
>>854
プレイしていただき有難うございます。やはり内輪ネタは、全人向けとは言えませんよね。
いくらコンセプトに凝っていても。あと、やはり悪い待遇のキャラは消した方が良かったね。
ところで、自作戦闘でバグがあるそうですが、私には解りません。
具体的にどこで起こったのか教えて頂けないでしょうか。
もう一つ相談なのですが、私は現時点ですでに、投稿枠を3つ使っています。
もう一作このコンセプトを改良し、内輪ネタでなく、作り直すか、
この作品の悪い箇所(シャー心食し女とか説明不足の箇所)などを直すか迷っています。
誰かアドバイスもらえます?

877 :817:2011/10/15(土) 13:29:08.04 ID:Kqoe7Iu40
>>793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は目安通り約40分。
OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑)
和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。)

やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。
最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、
プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。

あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、
どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。

ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。
…しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑)
あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分)

独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました!


878 :746:2011/10/15(土) 14:12:58.77 ID:bVbFt2YJ0
「魔物語 〜忘却の彼方へ〜」(>>746)を本日20:00〜23:00に配布します

879 :736:2011/10/15(土) 14:53:10.26 ID:PWexR50s0
遅くなりましたが、"薬草アプライト伝説"のレビューへの返信を致します。

>>775
時の操縦室や暗闇でのアイテム選択に宝珠の選択など、反復行動による作業感は確かにあります。
あえて面倒な作りにしたという部分もありますが、
それが飽きた要因の一つになってしまったのならば、私としても見直す必要がありそうです。
時の操縦室では、時代ごとに年代を表示させるなどの策が考えられるかな?
錬成でわざわざ宝珠を選ばせてるのには、ちょっとした理由がありますが、
ちょっとここでは言えません・・・

確かに「イベントの引継ぎ」はあまり使わなかったですね。
そのコマンドの存在に気付いたのは、制作中盤あたりでした・・・w
なので、もう少し活用しておけば、例えば効果音の一つは使えたかもしれないし、
効果音を使ったギミックが思いついたりしたかもしれません。

できるだけ多くの人を、最後まで楽しめることができるゲームを目指していたので、
途中で投げられてしまったという事実を、真摯に受けとめます。
より遊びやすいゲームを作るということを心がけて、今後も制作活動をしていきます。
プレイ&レビュー、ありがとうございました!

880 :736:2011/10/15(土) 14:54:45.35 ID:PWexR50s0
>>781
会話の雰囲気に、洞窟の雰囲気・・・
作った雰囲気を壊さない事、伝わるように説明する事は、特に気を配っていた事です。
個人的に、文章中の漢字がちょっと多かった(読みにくかった)のでは?という懸念はありますが・・・
とにかく、そういった雰囲気も感じとって、楽しんで頂けたのでしたら幸いです。

暗闇の所では、一歩歩くだけでも神経を使いますからね・・・
3部屋目は特に広いうえに難しい配置にしてしまったので、
この辺りの調整は上手くなかったなと痛感しております。

高めの評価を頂けて、嬉しく思います。
また他人が楽しめるゲームが作れるように、励みにします。
最後までプレイして下さって、ありがとうございました!

881 :736:2011/10/15(土) 14:57:02.72 ID:PWexR50s0
>>787
最初の石版無しでクリアしていただけるとは・・・
メモを取ってまでどっぷりとプレイしていただき、そして神ゲーとまでおっしゃっていただけたことは、
まさに制作者冥利に尽きます。

ゲームを作るということは、他人を楽しませるものだと思っています。
なので、より多くのプレイヤーを楽しませられるようなゲームが作れるよう、
その感想を今後の励みとさせていただきます。
最後までプレイして頂き、ありがとうございました!

882 :775:2011/10/15(土) 16:06:21.53 ID:nCzuP4Yk0
>>879 回答いただき有難うございます。

投げ理由は飽きたのではなく、最後のダンジョンで4つ目の剣の出現の仕方が分からなかったので詰んでしまったからです。
闇ダンジョンの終盤に、テストプレイでLボタン押しながら等のズルプレイしていたためフラグが立たなかったのかも知れません。

時の操縦室の件はおっしゃる通りです。
アイテム欄にアイテムとして表示させるか
もしくは歩行グラでデコレーションするのも一つの手だと思います。

終盤にかけて、ストーリーの核となるイベントがあるっぽいのを
データロードで確認し、そのイベントを見ることが出来なかった自分へモヤモヤしています。

楽しい作品だったという印象は残っています。

883 :793:2011/10/15(土) 16:20:45.75 ID:nCzuP4Yk0
>>877 感想頂き有難うございます。

元になる童話があるのですが、これを最初に読んだ時、その物語へ同じような印象を持ちましたよ。
切ない結果よりも、どういった気持ちで行動していたのか、再開時のお互いの会話で感動させられます。
物語に対しそのような感想を頂き、意図していた通りで嬉しい限りです。非オリジナルのストーリーでごめんなさい。

プレイして頂き、有難うございました。

884 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 17:34:10.95 ID:mKKDBbv+0
>>736
ロダからクリアしました。
正直言うと最初にDPと見たとき不安がよぎりました。
しかし、プレイしてみると
FULLにも劣らない良作でDPの不利さはまったく感じなかったです。
ずっと同じBGMですが、逆にその重苦しさが作品を引き立てていたのが良かったです。
とはいえ、FULLだとまだ3万以上容量が残っていたのでわざわざDPにする理由は分かりませんでしたが。

謎解きについてですが、最初の石版のおかげで理不尽さがなくテンポも良かったです。
ただ、暗闇の部屋の仕様が少し難しすぎました。
一番怖いのは今どこに居るか分からなくなり帰れなくなることですね。
脱出用アイテムを作るなどして詰んだら簡単に最初に戻れるようにしたりするといいと思います。
それと最後の剣の作り方はかなりわかりにくかったです。
最初の石版以外の唯一のヒントである石版も接続詞くらいしか読めるところがなくヒント無しでは不可能でした。
幸いヒントを見に戻れば簡単に分かったので詰むことはなかったですが。

ホラー風味の謎解き、絶妙な難易度、ラストの展開などどれも高いクオリティで纏め上げられていた良作でした。


885 :710:2011/10/15(土) 19:58:41.40 ID:8dVk5k1o0
>>875さん 感想を頂きありがとうございます!

誤字も教えて頂きありがとうございます。枠を使い果たしてしまったので、修正できないのが、申し訳無いです。

敵も味方も先手必勝な戦闘バランスは、あまりよろしくありませんね。反省しております。
邪神もヘビーな戦闘の割に、ノリが軽過ぎて申し訳ないです。そういうのが好きでついやってしまいました。
この作品全体に言えるかもしれませんね。

そんな中、二つのエンディングを見て下さり、ありがとうございました!
頂いた感想を無駄にしない様、生かしていきたいと思っております。


886 :746:2011/10/15(土) 20:04:03.70 ID:bVbFt2YJ0
>>746 の配布を始めます

887 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20:13:49.33 ID:PWexR50s0
8時から配布予定の薬草アプライト伝説・・・
急用ができてしまいましたので、まだ配布できません。
夜9時あたりから開始できると思います。すみません。

888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20:45:24.62 ID:eADO3t7U0
>>793
Run To Youクリアさせていただきました
プレイ時間は40分ほど

まず感じたのが画面固定の凄さ。
パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。
特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。

しかし格闘ゲームでは
忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と
「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。
もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。

聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。
肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが
麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。

全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。

+発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。
良い作品をありがとうございました。

889 :793:2011/10/15(土) 20:53:32.97 ID:nCzuP4Yk0
>>888 感想を有難うございます。

忍者戦と魔女戦は、他のステージの3分の1くらいの容量でツクられています。
もっと凝る事は可能なのですが、肝心のゲーム性を良くするアイディア面で力尽きて、このような形になってしまいました。
戦闘バランスの調整は、制作において今まで軽視していた部分でもあり、自分の弱点の一つだと気づきました。

プレイして頂き、有難うございました。

890 :793:2011/10/15(土) 21:00:20.17 ID:nCzuP4Yk0
>>793 「Run To You」を只今より23:00まで配布します。
 
また、急な用事により10/16(日)13:00〜18:00の配布を中止します。
予定通り配布が出来ず、ご迷惑かけます。

891 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 21:05:02.87 ID:PWexR50s0
遅くなりましたが、配布を開始します。(12時まで)

【タイトル】 薬草アプライト伝説
【サブタイトル】 エリオンの探検

【作者名】 サウスワ
【プレイ時間】 2〜3時間
【紹介文(19文字×2行)】
  突如現れた謎の洞窟。
  仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し

【公開日時】 毎週土曜 20〜24時
【フレンドコード】 1549-3512-1350

【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可

【その他追加点】
難易度を修正しました。
・暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更
・宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加

ちなみに、エンディングは1通りのみです。

892 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 21:13:22.04 ID:Sz7kw/Ks0
>>890
「Run To You」頂けますか?
2408 8037 0264

893 :892:2011/10/15(土) 21:16:32.59 ID:Sz7kw/Ks0
>>890
無事受け取りました
ありがとうございます!

894 :793:2011/10/15(土) 21:17:09.97 ID:nCzuP4Yk0
>>892
受け取り頂き、有難うございます。

895 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 21:30:19.56 ID:8dVk5k1o0
>>652
ザ・フロンティア修正版のフレンドコード「4985‐4947‐4691」

>>710
ハンマーダンジョンのフレンドコード「4082‐9404‐1306」

今から23:30まで配信させて頂きます。よろしければお願いします。




896 :807:2011/10/15(土) 21:36:02.50 ID:oWnlhbpI0
>>793さん

Run To Youの感想に一部訂正があります。

ストーリーについて、
自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが
その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。

原作の知名度はあまり高く無いようでしたので
テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。

とても良い話でしたので、
オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。

897 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 22:46:21.86 ID:JFBhJLWq0
>>890
Run To Youください。
4040-6707-8645

898 :897:2011/10/15(土) 22:49:43.90 ID:JFBhJLWq0
受け取りました!ありがとうございました。

899 :793:2011/10/15(土) 22:50:39.77 ID:nCzuP4Yk0
>>897
受け取り頂き、有難うございました。

900 :793:2011/10/15(土) 22:58:35.69 ID:nCzuP4Yk0
今日の配布を終了します。

10/16(日)13:00〜18:00の配布は中止しますので、
配布期間は残すところ、10/17(月)〜10/18(火) 19:00〜21:00のみとなります。


>>896 ご指摘の件について、すみませんでした。
作品中に原作があることを伝えるコメントが最低限必要だと思いました。
今後、オリジナル作品の制作を心がけていきたいと思います。

901 :746:2011/10/15(土) 23:00:16.71 ID:bVbFt2YJ0
>>746 の配布を終わります

902 :637:2011/10/15(土) 23:01:10.60 ID:f35cgdBFO
>>637の配信を開始します。
フレコ5415ー2684ー6346です

そういえばこのレスだけだと
『パロディネタが含まれる』の忠告見れないんですよね
申し訳ありませんでした

903 :793:2011/10/15(土) 23:16:19.99 ID:nCzuP4Yk0
疑似コンテスト運営者様へ

>>896さんの指摘を踏まえ
疑似コンまとめwikiの作品紹介の【その他追加点】に
「物語は原作となる童話が存在します」と追記出来たらお願いします。

904 :807:2011/10/15(土) 23:26:28.29 ID:oWnlhbpI0
>>900

自分が無知であるくせに、上段から指摘してしまいました。
すみません。

>>793さんの次回作に期待しています。

905 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 23:31:44.08 ID:wRJfHeDv0
>>652>>710
時間が来たので終了します。

906 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/15(土) 23:54:15.52 ID:KBCHnhGL0
>>876
アサヒとYNって同じ作者の別名義なのか?ややこしいくなるから、そういうのはやめて欲しいぞ
別作者なら問題ない。投稿枠は1人4つだからYNの作者にはまだ投稿枠が3つあることになる

>>903
わざわざ報告ありがとー修正しておいた

あ、そろそろスレが900いってるし新規テンプレ置いておくぞ
スレたては>>950にまかせた



RPGツクールDSの疑似コンテストスレです

参加の前に必ずこちらの参加企画まとめをお読みください
RPGツクールDS擬似コンテストまとめwiki
http://www14.atwiki.jp/tktkds/

擬似コンに関する質問や作品のネタバレ等を含む詳細レビューが書きたい人はこちら
RPGツクールDS擬似コンテスト板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53424/

擬似コン作品専用アップローダーはこちら
RPGツクールDS擬似コンテスト専用うpロダ
http://ux.getuploader.com/tktkds/


公開する時は以下のテンプレを使用して下さい。
【タイトル】
【サブタイトル】
【作者名】
【プレイ時間】
【紹介文(19文字×2行)】
【公開日時】
【フレンドコード】
【鍵の有無】
【無断再配布の可否】
【その他追加点】


開催期間について、9月1日〜12月22日までが作品投稿期間、〜1月8日までが公開可能期間です
12月23日〜1月8日はギリギリまで製作していた方向けのプレイ期間となります

擬似コンに投稿せず通常通り作品を公開したい方やテストプレイなどをお願いしたい場合は公開スレへどうぞ
作品の投稿やプレイなど、皆さんお気軽にご参加ください!

次のスレは>>950がたてること

↑テンプレここまで↑

907 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 00:03:06.83 ID:i7XhAmnlO
WiKiの公開済作品もテンプレに入れといた方がいいと思うの。
リンク辿っていくの地味にメンドイから……

908 :891:2011/10/16(日) 00:05:48.34 ID:ddgiV+SH0
薬草アプライト伝説。今週の公開は終了いたします。
以下、レビュー等への返信です。

>>882
飽きたのではないのですね、了解しました。
暗闇フロアをすり抜けプレイしても、その後の展開への影響はとくにないはずです。

デコレーションというと、その時代ごとに当時の様子を再現してみる、みたいな感じでしょうか。
宝箱が一つポツンとしているよりかは、良さそうですね。
年代が表示される小さな石版を持たせてみるのも、分かり易くなりそうです。

うーん、モヤモヤさせてしまうのは何だか悪い気がしますが、
ここで答えを言ってしまうわけにもいかない・・・
またプレイする機会があった場合は、是非ともクリアを目指していただければ嬉しいです。


909 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 00:05:59.87 ID:i7XhAmnlO
と思ったらそんな心配ナッシングだったので忘れて下さい。

910 :891:2011/10/16(日) 00:06:47.24 ID:ddgiV+SH0
>>884
プレイして頂き、ありがとうございます!

このゲームはもともと、友人に向けて作り始めたものです。
友達のDS本体に配布してやるぜ!と思い、DPで作り始めました。
そんなわけでまぁ・・・DPにしたそれらしい理由は特に無いです。
今考えれば、DPの制限っぷりは自分にとっては丁度良かったかもしれません。多分。

暗闇のフロアについては、いろいろな方のレビューでも、その難易度に対するご指摘を頂きました。
自分でも改めてプレイすると、確かに難しく感じました。反省点です。
どこにいるか分からなくなった時の対策を、思いつくことはできませんでした。
脱出用アイテム・・・どこにでも使えるように設定できるのであれば、作りたかったですが・・・

最後の剣のノーヒントっぷりについては、
プレイヤーさんに、いろいろ試していただきたかったという私的な思いがありました。
が、あまりにヒントが少なすぎて、迷わせてしまったと思います。
もう少し、何かを匂わすヒントを付け加えた方が、より楽しいものになったのかなと思いました。

DP作品でしたが、全体を通して楽しんで頂けましたら、幸いです。

911 :637:2011/10/16(日) 00:32:47.55 ID:rLpsSmy+O
>>637の配信を終了します
次の配信は21日(金)ですが、他にも希望日がありましたら気軽にお声をかけてください

912 :892:2011/10/16(日) 00:59:00.10 ID:UZXa20WL0
>>793

「Run To You」クリアしました。
プレイ時間は約40分でした。

江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって
とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。

本作の売りである画面固定システムについてですが、
最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。
しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。

どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。
特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。
ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。
またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。

ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので
何かしら独自の展開が欲しかったです。

とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。
ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。

プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。

913 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 10:34:22.69 ID:riEe2/BM0
>>906
別作者ですが配信してる者は同一人物です。
まだ三つあるのですね。
ご指摘ありがとうございます。

914 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 17:27:15.92 ID:i7XhAmnlO
ん? 同一なんだったら投稿枠は共有しないのか?

915 :793:2011/10/16(日) 19:01:59.15 ID:mtr/IzzT0
>>912 感想有難うございます。

ミニゲームについて、3rdステージは、シンプルさが自分も好きです。
攻撃しようとして逃げられる姿が、可愛らしく見えます。(自分が制作したからだけかも知れませんが)
色んな意見を頂いた上で、ギミックの好みは人それぞれだという事を改めて感じました。

プレイして頂き、有難うございました。

916 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 20:31:09.32 ID:7X6cFzB80
>>652
ザ・フロンティア修正版のフレンドコード「4985‐4947‐4691」

>>710
ハンマーダンジョンのフレンドコード「4082‐9404‐1306」

今から22:30まで配信させて頂きます。よろしければお願いします。


917 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:04:25.99 ID:MJ9T5BbW0
只今より>>792のを開始致します

918 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:14:04.23 ID:MJ9T5BbW0
配信が抜けておりました
すみません

919 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:30:56.14 ID:7X6cFzB80
>>652>>710
時間になりましたので終了します。


920 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:32:30.54 ID:q8ACw4rr0
>>792
砂の城をいただけますでしょうか?
こちらのフレコは0003-5776-9754です。

921 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:33:20.70 ID:7X6cFzB80
>>792
頂けますか?
フレンドコードは「4082−9404−1306」です。

922 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:38:25.40 ID:q8ACw4rr0
>>919
受け取りました、ありがとうございます。

923 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:39:38.45 ID:q8ACw4rr0
すみません、アンカ間違えました。
>>918
ありがとうございました。

924 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:40:19.00 ID:MJ9T5BbW0
>>920
受け取りありがとうございます

>>921
おまたせしてすみません
繋ぎます

925 :921:2011/10/16(日) 22:42:10.95 ID:7X6cFzB80
>>792
受け取れました、ありがとうございます!

926 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:43:16.90 ID:MJ9T5BbW0
>>921
受け取りありがとうございます

927 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/16(日) 22:54:22.61 ID:naCVHBoH0
>>792 砂の城をあげるんで配信よろしく
フレコは1249-1072-5630

928 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:02:05.85 ID:MJ9T5BbW0
>>927
受け取れましたでしょうか?
ありがとうございました
よろしくお願いします

929 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/16(日) 23:04:31.80 ID:naCVHBoH0
>>928
おうー今からうpしてくるー

930 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:22:01.69 ID:mtr/IzzT0
>>792 下さい
フレコ1162-8764-7549

931 :930:2011/10/16(日) 23:26:05.00 ID:mtr/IzzT0
受け取りました。有難うございます。

932 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:27:16.91 ID:MJ9T5BbW0
>>930
受け取りありがとうございました

933 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:33:34.31 ID:MJ9T5BbW0
>>792の配信を終了します

934 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:34:26.58 ID:i7XhAmnlO
>>792
まだいけるでしょうか?

0389 9144 4682

935 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:36:50.61 ID:i7XhAmnlO
終了したみたいですね。お騒がせしてすみません。
あとsage忘れすみません。


936 :こくないのだれか:2011/10/16(日) 23:54:36.52 ID:MJ9T5BbW0
>>934
配信を希望していただいたのに気づくのが遅くなってしまい申し訳ございません
また次の日曜日や予約配信も受け付けておりますのでよろしくお願いします

937 :695:2011/10/17(月) 00:22:14.23 ID:M6T6IIF40
>>637 大変遅くなりましたが、クリアしたので感想を書きます。

以前に公開スレでプレイ済みなので、今回再プレイになりました。
だいぶ昔にプレイしましたが、コンテニューをしない特典がメッセージで説明されている等といった
「多分ココは改善されてるな」と思わせる点をなんとなく見つけつつ、懐かしがりながら楽しめました。

物語の構成として、敵味方含めハイテンションなキャラクター達のボケとツッコミで物語が進むので、
続きが気になり、一気に遊べるのが良いと思いました。
迷いの森やドカドカ押して進むダンジョン、ピョンピョン飛んで進むお城等
ダンジョンギミックもゲームが単調にならず、楽しめました。

自作戦闘のパズルは、なかなか消せないのでRPGパズールDSより難しく感じました。
どうしようもなくなるくらい詰むと、後は泣く泣く落とさないといけない場面がたまにあり
逆転できるような技が欲しかったような気もします。
例えば、消した回数ではなくターン回数で発動の特技があれば、若干救いの目もあるかもと思います。
しかし、この例でも詰む時は詰むと思うので、あまり参考にならないかも知れません。
とはいえ、どんどん追いやられる状況は、逆に頑張るぞと燃えるので楽しかったです。
難易度が低いと作業感が増す気もするので、これくらいの難易度が自分好みでした。

3番目の仲間の特技は、上手く決まれば爽快ですね。
プレイされて頂き有難うございました。

938 :637:2011/10/17(月) 00:33:47.00 ID:GAXh8kH1O
>>637
感想有難うございます!まさか再プレイだなんて、もうそちらに足向けて寝れない…

難易度難しかったですか…確かに、シンプルゆえに融通がきかないんですよね
だからパズールでは難易度を下げてみt…ってパズールもプレイ済みですか!あわわ有難うございます!
本当いろいろプレイして貰って感謝感激です!

939 :こくないのだれか:2011/10/17(月) 16:26:07.62 ID:+c43l3az0
自己レス

940 :793:2011/10/17(月) 19:00:20.30 ID:M6T6IIF40
>>793 「Run To You」を只今より21:00まで配布します。

941 :793:2011/10/17(月) 21:00:32.16 ID:M6T6IIF40
今日の配布を終了します。

942 :793:2011/10/18(火) 19:00:04.70 ID:LHQO/DRo0
>>793 「Run To You」を只今より21:00まで配布します。

943 :793:2011/10/18(火) 21:00:27.82 ID:LHQO/DRo0
配布を終了します。
一週間有難うございました。


944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22:52:08.44 ID:XcxRgfaI0
>>792さん

砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。
以下、感想です。

総プレイ時間は約70分
エディットモードのチート使用は一切なし。

ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした!
クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。

エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、
もしかするとまだ他にもあったんですかね?

「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で...
あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。
もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。

システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。
逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、
そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが)
調整に苦労されているのが垣間見えました。

実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、
いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。

以上、読後感のある良ゲーでした。
面白かったです!

945 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 01:35:43.11 ID:HiIDhj5G0
【タイトル】キャロル先生のソリティア
【サブタイトル】パズルシリーズNo.2
【作者名】もずく
【プレイ時間】約180分
【紹介文(19文字×2行)】
ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。
ミニゲームもあるよ!
【公開日時】
 以下5回のみ
10/19(水) 22:00〜24:00
10/22(土) 23:00〜24:30
10/23(日) 23:00〜24:30
10/29(土) 23:00〜24:30
10/30(日) 23:00〜24:30
(これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します)
【フレンドコード】4040-6707-8645
【鍵の有無】有
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
配信開始は明日からです。よろしくお願いします。

ゲームの注意点としては、
このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、
トランプのソリティアではありません。
内容はパズルゲーム。
チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。

946 :945:2011/10/19(水) 22:17:34.74 ID:HiIDhj5G0
少し遅れましたが、>>945「キャロル先生のソリティア」を24時まで配布開始します。
よろしくお願いします。

947 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 22:26:45.63 ID:jHA6D6wp0
>>945 下さい
フレコ1162-8764-7549

948 :945:2011/10/19(水) 22:31:06.05 ID:HiIDhj5G0
>>947ありがとうございます!今繋ぎます。

949 :945:2011/10/19(水) 22:32:17.37 ID:HiIDhj5G0
>>947送信完了しました。

950 :947:2011/10/19(水) 22:32:51.11 ID:jHA6D6wp0
頂きました
ありがとうございます

951 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/19(水) 22:54:02.98 ID:ePXgsT8Y0
>>945
うpするので配信よろしくお願いしまーす
フレコ1249-1072-5630

952 :945:2011/10/19(水) 22:56:39.68 ID:HiIDhj5G0
>>951お疲れ様です。よろしくお願いします。

953 :945:2011/10/19(水) 22:57:51.79 ID:HiIDhj5G0
>>951送信完了しました。

954 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/19(水) 23:22:38.42 ID:ePXgsT8Y0
更新完了〜
配信ありがとう

955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23:27:57.70 ID:JZywT/cJ0
>>793
Run To Youをクリアしたので感想です

目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです
ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました
チュートリアルも丁寧でよかったです

ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか?
という疑問を感じました
全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に
ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に
行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と
個人的にイマイチでした
特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を
ガンガン使ってくる敵もキツかったです

技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題
なのだと思いました

956 :950:2011/10/19(水) 23:42:11.27 ID:jHA6D6wp0
950を踏みましたので、代行スレに依頼しています。
テンプレ通りにすると改行が長すぎるみたいなので、削りました。
2スレ目以降で補足になります。すみません。

957 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23:53:19.22 ID:JZywT/cJ0
>>944
感想ありがとうございます

エンディングはその2種類のみです
ギミックを解く邪魔にならないようにシンボルエンカウントを採用したのですが、
確かに雑魚戦は無くてもよかったかもしれませんね

ゲームデザインやストーリーの纏め方等まだまだ至らぬ所ばかりなので
精進していきたいと思います

958 :945:2011/10/19(水) 23:59:06.63 ID:HiIDhj5G0
>>945「キャロル先生のソリティア」今日の配信を終了します。
受け取ってくださった方、ありがとうございました。

次回は10/22(土)23:00〜24:30です。次回もよろしくお願いします。

959 :950:2011/10/20(木) 00:08:57.04 ID:ctXjFpZs0
次スレ
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/

960 :429 ◆JmgzxW5jUc :2011/10/20(木) 00:10:46.09 ID:81YtdDi/0
>>959
乙!

961 :930:2011/10/20(木) 00:10:58.11 ID:ctXjFpZs0
>>792 クリアしましたので、感想を書きます。

良かった点
・家族のやりとりがほのぼのしていて和む
・町の住民の会話が楽しい
・ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い
・勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身

気になった点
・特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい
・説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある
・妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所
・無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった

大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。

962 :793:2011/10/20(木) 00:21:08.54 ID:ctXjFpZs0
>>955 感想有難うございます。

実際プレイして楽しいかどうかは、完全に実力不足ですね。
画面固定のミニゲームにせよ戦闘バランスにせよ
もっと練り込みが必要だったと反省します。

プレイして頂き、有難うございます。

963 :921:2011/10/21(金) 07:16:11.76 ID:byT/kfee0
>>792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!)
通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。
技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン)
ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。

イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。
また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン)
ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。
しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。
もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか?

色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました!


964 :こくないのだれか:2011/10/21(金) 15:51:08.35 ID:Ct14ZoT70
コンテストの形式どうなるんだろうね
無印の荒らし放題&有名作無双はもうこりごり

965 :こくないのだれか:2011/10/21(金) 15:52:05.95 ID:Ct14ZoT70
スレチだった 疑似コンのことじゃないよ

966 :746:2011/10/21(金) 18:28:59.27 ID:J1DKO6au0
「魔物語 〜忘却の彼方へ〜」(>>746)の配布予告
直接配布するのは今回が最後になるかと思います

本日10/21(金)20:00〜22:00
明日10/22(土)21:00〜23:00

967 :746:2011/10/21(金) 20:03:16.66 ID:J1DKO6au0
>>746 の配布を始めます

968 :746:2011/10/21(金) 22:02:24.33 ID:J1DKO6au0
本日の配布を終了します

969 :637:2011/10/21(金) 22:58:56.32 ID:v4f3YYIZO
>>637 の配信をさせて頂きます
注意 この作品はパロディネタを含みますので苦手な人はご注意下さい
フレコは5415ー2684ー6346です

970 :こくないのだれか:2011/10/21(金) 23:07:16.36 ID:wEEXeU2r0
>>637
頂けますか?
2408 8037 0264

971 :970:2011/10/21(金) 23:10:14.12 ID:wEEXeU2r0
>>969
無事受け取りました
ありがとうございます!

972 :637:2011/10/21(金) 23:11:30.77 ID:v4f3YYIZO
>>970
受け取り有難うございました!

973 :こくないのだれか:2011/10/21(金) 23:25:40.24 ID:Lh2DAhBS0
>>961
感想ありがとうございます
ダンジョンギミックは説明が無くとも直感で進めるようにを目指したつもり
でしたが、まだまだでしたね
最後の買い物ポイントだという事への忠告等、快適にプレイしていただく
配慮も足らず申し訳ないです
技名やアイテム名を考えるのは苦手なのですが、今後はもう少し工夫をする
ようにしたいと思います

>>963
感想ありがとうございます
シンボルエンカウントなので少しは手応えがあってもいいかと難易度調節を
したのですが、調子に乗って強くし過ぎてしまいました
エンディングは一応2種類ありますが、どちらも綺麗に纏まっているとは
言い難いです
もっと上手くストーリーを纏められるように精進したいと思います

ちなみに、元ネタというかこの作品に登場する固有名詞は殆ど実在する
何かから引用しています(例 モンスターの名前→水草)
オリジナルではないです。すみません

974 :637:2011/10/22(土) 00:30:29.50 ID:4dBwtY9JO
>>637 の配信を終了します
明日(というか今日)も配信を行うのでよろしくお願いします

975 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 17:28:32.68 ID:4HUEwihX0
またお邪魔します。
【タイトル】 アビュース
【サブタイトル】
【作者名】 seima
【プレイ時間】 300分
【紹介文(19文字×2行)】
魔獣が現れる島を守る「法珠」を探す
少年と少女の話を描いたRPG。
【公開日時】 20時〜24時。予約制
【フレンドコード】 1291-9975-7697
【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】可
【その他追加点】
おまけ部屋なし。無駄に力を入れたミニゲームあり。

明日から予約してくれた方へ配布します。
よろしくお願いします。

976 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 18:56:01.88 ID:pAi3Qp2B0
>>975 「アビュース」
今、予約してもよろしいですか?
明日の23時頃にお願いできますか?
フレンドコードは「4082-9404-1306」です。

977 :975:2011/10/22(土) 19:29:45.68 ID:4HUEwihX0
>>976
明日23時、了解です。
ありがとうございます。

978 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 19:49:15.08 ID:V0+Q3HJm0
薬草アプライト伝説の配信、今日も遅くなります。
開始は9時からです。すみません…

979 :746:2011/10/22(土) 21:02:03.67 ID:qHaKvIl30
「魔物語 〜忘却の彼方へ〜」(>>746)の最後の配布を始めます

980 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 21:06:30.35 ID:sloMNN7r0
配布を開始します。(12時まで) どうも時間を合わせづらいので、【公開日時】の項を変更 しました。

【タイトル】 薬草アプライト伝説 【サブタイトル】 エリオンの探検

【作者名】 サウスワ 【プレイ時間】 2〜3時間 【紹介文(19文字×2行)】 突如現れた謎の洞窟。 仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し

【公開日時】 毎週土曜 21〜24時 【フレンドコード】 1549-3512-1350

【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可

【その他追加点】 難易度を修正しました。 (10/08) ・暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更 ・宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加

981 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 21:13:31.05 ID:sloMNN7r0
あわわ…改行がおかしい。再レスすみません。

配布を開始します。(12時まで)
どうも時間を合わせづらいので、【公開日時】の項を変更 しました。

【タイトル】 薬草アプライト伝説
【サブタイトル】 エリオンの探検

【作者名】 サウスワ
【プレイ時間】 2〜3時間
【紹介文(19文字×2行)】
突如現れた謎の洞窟。
仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し

【公開日時】 毎週土曜 21〜24時
【フレンドコード】 1549-3512-1350

【鍵の有無】 無
【無断再配布の可否】 可

【その他追加点】
難易度を修正しました。 (10/08)
・暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更
・宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加

982 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 21:30:14.52 ID:MJeLmkc00
>>652
ザ・フロンティア修正版のフレンドコード「4985‐4947‐4691」

>>710
ハンマーダンジョンのフレンドコード「4082‐9404‐1306」

今から23:30まで配信させて頂きます。よろしければお願いします。


983 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/10/22(土) 21:31:18.66 ID:g3h8r2jd0
大阪府島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校で暴力やいじめを受け続けて、心も身体も
壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。
 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
 僕をイジメた生徒や教師の名前をここで書きたいけど、
そんなことしたら殺されて、天王山に埋められるかもしれ
へん。それで誰にも発見されへんかったら、永久に行方不明のままや。



984 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 21:41:30.68 ID:iIK/ogGN0
>>710
ハンマーダンジョンをください
2537 5553 5755

985 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 21:51:21.50 ID:iIK/ogGN0
>>710
受け取りました
ありがとうございます

986 :982:2011/10/22(土) 21:51:27.83 ID:MJeLmkc00
>>984さん、大変お待たせいたしました。
受け取り頂きありがとうございます!

987 :637:2011/10/22(土) 22:59:34.13 ID:4dBwtY9JO
>>637 の配信を開始させて頂きます
この作品は実在するゲームのパロディネタを含みますのでご注意下さい
フレコ 5415ー2684ー6346 です


988 :945:2011/10/22(土) 23:00:37.19 ID:ojMgPeiL0
こんばんは、疑似コンに参加させていただいているもずくです。
只今から24:30まで>>945「キャロル先生のソリティア」の配布をします。
よろしくお願いします。

989 :746:2011/10/22(土) 23:02:31.77 ID:qHaKvIl30
配布を終了します
今までこの作品をプレイしてくださった方々、本当にありがとうございました!

990 :988:2011/10/22(土) 23:02:52.55 ID:ojMgPeiL0
書き忘れましたが、
「キャロル先生のソリティア」のフレコは 4040-6707-8645 です。
よろしくお願いします。

991 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 23:20:20.52 ID:SSlK/khGO
>>945 「キャロル先生のソリティア」ください。
2494-7207-6388

992 :988:2011/10/22(土) 23:22:22.59 ID:ojMgPeiL0
>>991送信しました!ありがとうございます。

993 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 23:23:38.89 ID:SSlK/khGO
>>945 受け取れました。ありがたくプレイさせていただきます。

994 :982:2011/10/22(土) 23:31:14.31 ID:MJeLmkc00
>>652 >>710
それでは、時間となりましたので今日は終了いたします。ありがとうございました!

995 :981:2011/10/22(土) 23:33:18.46 ID:D1sI+Dqs0
突然ですが、急用ができてしまったので、
本日の配信は終了します。

996 :こくないのだれか:2011/10/22(土) 23:41:50.37 ID:MJeLmkc00
>>945 「キャロル先生のソリティア」頂けますか?
フレンドコードは「4985-4947-4691」です。

997 :988:2011/10/22(土) 23:44:31.62 ID:ojMgPeiL0
>>996ありがとうございます!今繋ぎます。

998 :996:2011/10/22(土) 23:45:39.56 ID:MJeLmkc00
>>945
受け取れましたありがとうございます!

999 :988:2011/10/22(土) 23:45:46.29 ID:ojMgPeiL0
>>996送信完了しました。

1000 :988:2011/10/22(土) 23:49:10.30 ID:ojMgPeiL0
1000スレを超えたので、キャロル先生のソリティアの配布の続きは2スレ目でやります。
よろしくお願いします。

↓RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/1-100

1001 :1001:Over 1000 Thread
┌───────────────────────┐
│スレッドが1000を超えたため、書き込めなくなりました。 |
│次のスレッドを立ててください。            <1001>   |
└──────────――───────────┘
                        ___
                       (  (M)_
  ドコノダレト                ( ・∀・) ただいまー
   ツウシンシテルンダロ?      | ̄ ̄^と_||__||)
      ___         |___| 人  Y
    _(L)   )         ◎ ◎(_(_)
    [ ̄]´∀`;)
    ○_と__)        Wi-Fiコネクション@2ch掲示板
     (_つと_)         http://schiphol.2ch.net/wifi/

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