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【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ37

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:31:55.48 ID:rI4XLU/W
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう

●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は>>900辺りから書き込まないこと

●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・質問前にwikiやテンプレを読んでおくと喜ばれます

●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/
・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/

次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは>>2以降に

前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ36
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1317874769/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:32:23.67 ID:rI4XLU/W
●アイテムドロップのしくみ(IM未対応版(ただし、基本的な考え方はこれでいいはず))
ドロップは【共通】と【職別】の2つのテーブルによって判定される。
部屋主の職に関係なく敵がLv99以下か、100以上かでしか変化しないのが【共通】
部屋主の職と敵のレベル(1〜24、25〜49のように25レベル刻み)で変化するのが【職別】

モンスターはそれぞれ、引き出しが5つついたタンスを持っている。
__________________________________
|     Hu専用     | 1 職別(レアブ有効)
---------------------
|     Ra専用     | 2 職別(レアブ有効)
---------------------
|     Fo専用     | 3 職別(レアブ有効)
---------------------
|     Br専用     | 4 職別(レアブ有効)
---------------------
|      共通       | 5 (レアブ無効)
---------------------

敵を倒すとこのタンスが落ちて、プレイヤーは引き出しを開ける事が出来るが
開けるのは必ず【上から順番】でなくてはならない。
1〜4までの引き出しは【職別】と呼ばれ、部屋主の職業と同じ引き出ししか開けられない。
また、祈祷やレアブの効果がかかるのもこの1〜4迄。

例えば、部屋主がHuだった場合はHu専用の引き出し1を開ける。
無事に中身を取り出すことができたらタンスは消滅してしまうので、2から下は開けられないが
1がハズレだった場合は5の【共通】引き出しを開けることができる。
ここでアタリならタンス消滅、ハズレたら残念賞のメセタ等が貰えるかどうかの抽選。
他の職も同様で、1〜4のどれかを開けて外れたら5を開ける。

例えばコウマヅリのタンスの中は1〜4まで全部の引き出しにサイコが入っている。
ただし、3のFo専用引き出しには10本のサイコが入っているが
1、2、4の引き出しにはサイコは1本ずつしか入っていない。
つまりどの職でもサイコは出るが、Foなら他の10倍出易い(あくまで例えだよ)ということ。

欲しいものが1〜4の職別に入っているなら祈祷やレアブが有効だが
5に入っている場合、上から開けるルールのせいで職別に邪魔される可能性が少し上がってしまう。

ムービーつきボス箱の場合は少し違って、引き出しは1〜4迄しかない。
つまり職別なのだが、1〜4全ての引き出しに全く同じ中身と数が入っている。
ただし、Foでマザーブレインという特殊な例(Foのみトゥインクルが出る)もある。

極幻などのムービーボスなしのクリア箱は、今の所どのような仕組みになっているのか
公式なコメントが一切ないため、全く不明。

★職別の引き出しのひみつ
職別は、例えばLv180の敵を倒すと175〜199のレベル帯でドロップ判定をするが
実はここではずれると、ひとつ下のLv帯(150〜174)でもう1回だけ判定してくれるので、合計2回のドロップ判定がある。

これにより桜華のコウマヅリでは、サイコが出るレベル帯の判定は150〜174の1回だが
(その下はサイコが入ってないorドロップ判定が低確率と思われる)
MAX1Sのコウマヅリなら175〜199ではずれても、150〜174でもう1チャンスあるということになる。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:33:34.22 ID:rI4XLU/W
●アイテムドロップの仕組み(Po2i対応版,非IM)
アイテムドロップは【職別】と【共通】と【エリア】の3つのテーブルによって判定される。
【職別】→ No.1〜No.15までのテーブルがあり、敵のレベルによって2〜3回の抽選を受ける。※ レアブ有効
【共通】→ 敵Lv1-99、Lv100-199、Lv200-250の3つのテーブルに、最大3種のドロップが設定されている。※ レアブ無効
【エリア】→ モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する。

●アイテムドロップの抽選順
アイテムドロップは、【職別@】→【職別A】→【職別B】→【共通】→【エリア】の順に抽選される。※ 職別Bは敵Lv200以上の時のみ
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別】に当選すると【共通】や【エリア】は抽選されない。
このため、【共通】を狙う場合は、レアアイテムブーストは逆効果ということになる。

●敵レベルと対応した【職別】のNo.
前述した通り【職別】にはNo.1〜No.15までのテーブルがある。この職別テーブルは職によってドロップ率が異なる場合がある。
敵レベルによって以下のNo.に対応している。(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13

●職業別のドロップ率の違い (※ パーティでの職テーブルはパーティリーダーの職テーブルになる)
Lv1-199のドロップ率は、前作PSPo2と全く同じ。(ドロップ率や適正職を含む)
また、Lv200以上はそれぞれの職の得意武器が出やすく設定されている。(補正値は300%〜400%、No.11〜No.15にのみ適応)
ただしエルノア等の例外もある。(職別だが、全職で同じドロップ率)

●ボス箱のドロップテーブル
ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。
アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。
また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。
※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:33:46.19 ID:rI4XLU/W
●インフィニティミッション(以下IM)のアイテムドロップの仕組み
IMでは、【エリア】と【共通】の2種のドロップテーブルが存在する。
【エリア】→ エリアによってドロップするアイテムが変化する。職の影響を受けず、10(エリア数)×15(レベル帯)=150種のテーブルを持つ。※ レアブ有効
【共通】→ IMの共通テーブルはエリアや職に影響されず、全レベル帯で1テーブルのみで確率も等しい。つまりCランクでも虹箱が出る。 ※ レアブ無効
※ これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在するが、【エリア】との混同を避けるため割愛

●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(>>3参照)
また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)

●敵レベルと対応した【エリア】のNo.
これも>>3と同様だと考えられている。

●ボス箱のドロップテーブルとドロップ率
基本的にはフリミその他のボス箱ドロップと同様の仕組み。
一部エリアの影響を受けるようで(ドロップ率に影響があるかは不明)、ヤスミノコフ4000Xは"新緑の殻獣"ではドロップしない。(他エリアの殻獣ではドロップする)
また、IM固有アイテムである「ミッションディスク」(赤箱)がドロップすることがある。
各ボスについて特定のエリアで特定の武器が狙いやすいといった情報は全て体感によるものである。
※ こちらもムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効

●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
画面右に表示される「ドロップ倍率」の初期値は、IM情報の「敵Lv+」によって決まり、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
画面右に表示される「属性ボーナス」の初期値は0%で、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
※ 特殊効果「ドロップ率」は画面内に加算されて表示されるが、実際には加算ではなく乗算される。
  つまりレアブと同じ性質である。効果対象も同様だと考えられている。
※ 特殊効果「属性率付与+」は画面内には表示されないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:33:57.92 ID:rI4XLU/W
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ソード
 グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
  → 属性値80%固定で扱いやすい。カテゴリ的にも初心者にやさしい
 コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
  → 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力
★アックス
 アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア)
  → 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
  → フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力
 アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト)
  → テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある
★ツインセイバー
 エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
  → 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能
    エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要
 イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
  → 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め
    その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
 エスペランサ(MA∞イベント交換所)
  → 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでも微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め
 スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放)
  → 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる
    消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい
★ツインクロー
 デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ)
  → 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
    命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る

●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ライフル
 ライホウ(店売り)
  → 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力
 ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
  → エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
 インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ)
  → エクステ時、メーカー製最高火力
 ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
  → 低入手難度
★ショットガン
 サンダナウ(店売り)
  → エクステ止めでメーカー製最高火力
 リヨカダナウ(店売り)
  → 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
  → 数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
 ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く)
  → リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨
★ロングボウ
 ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート)
  → MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる
 ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
  → 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力
★ツインハンドガン
  Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
  → 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分
★クロスボウ
 ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa)
  → 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:34:46.51 ID:rI4XLU/W
以下に記すのは、入手難度非考慮です。
どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨

●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、
★ソード
 ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
  → グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない
 魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
  → ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
 エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
  → アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
 シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu)
  → アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある
★ツインセイバー
 ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱)
  → 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。
 神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬)
  → デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない
 ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
  → ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き
    命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力
★ツインクロー
 煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
 ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ)
  → 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい
★クロー
 ザクス・ブレッバ(店売り)
  → エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力
 煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者)
  → 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
 フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
  → 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ
    また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い

●強力な射撃武器
★ライフル
 アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
  → 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高
    今作で最も入手困難な武器の1つ
 ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa)
  → CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない
★ショットガン
 ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
  → エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち
    闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め
 エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
  → 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻
    SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く)
★ツインハンドガン
 ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
  → ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
 ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
  → 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能
    実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:35:05.75 ID:rI4XLU/W
●エクステ時のおすすめ状態異常
 炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
 氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
 雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
 土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
 光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
 闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ

●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先
★ロッド
 えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
  → 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
 チャオの杖(MA交換所)
  → 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
 ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
  → 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
 カジューシース(機械惑星の秘密結社)
  → 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
 サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
  → 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
 エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
  → 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
  → PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない

●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
 ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
  → 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
 ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
  → ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
    雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
 ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
  → アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
 ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
  → スカルソーサラー等とのセット効果が強力
 ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
  → サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
 ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
  → 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
 ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱)
  → 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
 インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
  → 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある

※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:44:09.80 ID:rI4XLU/W
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】)/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる

★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
  法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
  打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M攻撃力】
  法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】+【M攻撃力】+【M命中力】 ) / 2
  攻射時=(【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【M攻撃力】 )/ 4 +【基礎命中力L】+【M命中力】
  法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【M法撃力】
 【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
 【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
 【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
 【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
 補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
 【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
 例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる

★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
 メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
 ※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
 またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
 例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
 ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
 ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)

★ おまけ1 資料(【@】を求めるときに使う沼子Foのシフタ込のステータス)
 ビス男Huの攻撃力=2163、キャス子Raの攻射力=1271、沼子Raの法射力=1397、沼子Foの法撃力=2763
★ おまけ2 資料(【A】の数値、防御力・精神力)
 防御力 高め:ナノノLv249→970、並:終焉ブリガン→830、低め:GHアスターク→690、小型:並の大型以下だと思われる
 精神力 高め:GHルタス→1096、並:GHゴルドルバ→840、防御力より一回り高めだが防御>精神の敵もいる
詳細な計算はwiki参照
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:48:22.51 ID:rI4XLU/W
----------------------- テンプレここまで -----------------------

>>8を若干手直しした

>>3の4倍補正のところは直し忘れたから、次スレ立てる人は
 旧 それぞれの職の得意武器が出やすく設定されている
 新 それぞれの職の得意武器が出やすく設定されている場合がある
くらいに修正しておいてもらえると助かる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 10:05:12.59 ID:uOhTWT/+
>>1

タイプポイント欲しさにGH(無印)回そうと思うのだけれど、一番簡単にS取れるルートってある?
虹パノン軍団にやられた…

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 10:07:16.05 ID:uOhTWT/+
あっ
前スレ埋まって無かった…失礼しました

12 :前スレ999:2011/10/19(水) 13:26:43.82 ID:6r0F0nQY
>>1
お疲れ様です。

前スレ>>1000
ありがとうございます!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:03:45.70 ID:ABBSMtP1
今日からのGBRの期限はいつまでなんだろ。
公式にも表記されてないので、これで最後だからこのままずっと?
終了時期不明?誰か詳しい人いたら教えて。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:44:01.05 ID:Xudw1+Ly
MAI4のサイコウォンドってBrじゃ駄目?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:53:20.21 ID:UL/R8Upb
今回のGBRのMAI4でサイコ掘る場合、Sと∞どちらの期待値が高いですか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:00:38.00 ID:sKpHdtCo
>>15
単純な確率だけならSだけど、∞はFOの職ブーストがあるんじゃないかと
前スレで話題になっていたね。
ちなみに本スレ見る限りではSだとボコボコ出ているそうだ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:12:03.33 ID:UL/R8Upb
>>16
正直どちらでも出易いといった所ですかね
掘りやすさ等も考えればSで大丈夫そうですね、有難うございました

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:02:35.78 ID:L5NXwFZ6
ニレンカムイを掘ろうかと思っているのですが
天守閣とMAX4なら、また職4種の中ならば
確率的、効率的にはどれを選択するのがベターなのでしょうか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:13:23.23 ID:qOyPacPD
>>18
どちらもムービーなしボス箱扱いになるので職種は一切関係なく、また祈祷レアブ等の補正も無効
効率的に考えるなら道中が非常に短いゲーマガのがいい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:16:35.81 ID:L5NXwFZ6
>>19
詳細な説明ありがとうございます
天守閣に篭ることにします

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:16:42.12 ID:jd70tIto
ヒュマ子の転生についてお聞きします。
今3度目の転生で、これでようやく攻撃面全てMAX、HP9段階まで振って142Ptsあまるのですが

残りは防御PP精神(または回避持久)のどれに振るかは趣味の範疇ですか?

HP500振りヒュマ子だとLv200でHPが20の倍数になり、
MAI4などのSEED侵食や、トラップブレイカー後の一部フェンスで
のけぞってしまいますが、HP450留めと500ではどちらがよいでしょうか。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:39:16.15 ID:3EPxDrtu
MAI1∞のヴァリアランのトリックスターのドロップ判定は何番目ですか?
また、MAI1∞でトリックスター狙うのは効率いいでしょうか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:49:27.43 ID:q9a3/pJu
>>14
出るか出ないかで言えば出るけど
Foとそれ以外ではドロップ率に10倍の差があるのでオススメはしません
Foが育ってないとかであればインフラでFo部屋に入った方がいいです

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:58:40.24 ID:7EE4ax2s
IM覚醒の破壊神∞モンスターlv+40でデスペは出ますか?
IM堀初めて+wikiにのってないので不安です

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:08:18.86 ID:K04hEcEU
近いうちに初インフラするんだけど敵は全員が手付けしてから倒さなきゃいけない?
例えば舞4の光コウマとかフォバ→ラヴィスCS2で瞬殺してるんだけど

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:24:26.74 ID:0h58uGtj
手付けなんて待つ必要はない
瞬殺でOK

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:26:37.75 ID:nszAsr52
>>25
レベル上げ目的の部屋なら全員手付してから倒す
インフラは経験値よりレア目的の周回部屋が多いので敵は瞬殺でいい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:49:30.39 ID:rI4XLU/W
>>22
>>4で言うところのNo.11~15が全部トリスタだと思われる
共通の3種がアサシンクロー>リュウサイカノウ>タルタロスカノンあたりで設定されてるはず
ドロップ率がGH聖櫃の方がだいぶん高いと思うから、そっちで回った方がいいと思う
オフでも回れるし、Lv225〜な上に確定赤ブーストがいるから結構出やすい

>>25
手付けなんてまたなくてもいい
例えレベル上げ目的の部屋だとしても、撃破速度を上げて周回数を増やした方がいい

手付けができないと文句言われたなら、文句を言ってる方がおかしいことが多いから、
波風立てずに素直に謝って、PTを抜けて以後関わらないように気をつけるといい

29 :22:2011/10/19(水) 21:41:09.50 ID:3EPxDrtu
>>28
回答ありがと〜


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:06:11.68 ID:Xudw1+Ly
>>23
回答ありがとうございます
あまり自信はないですがFo部屋に入ってみます

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:41:15.51 ID:t1pGcGY/
今って、マガシと各種MAI∞だとどれが経験値効率が一番いいでしょうか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:43:32.45 ID:rI4XLU/W
>>31
結局マガシ、Lv180〜くらいだけがGH∞だと思う

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:48:50.63 ID:t1pGcGY/
>>32
ありがとです。GBRでもマガシの壁は超えられないんですね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:06:44.98 ID:fs3iRWCo
>>28
11,12,14,15がトリスタで13がアサシンだよ
224↓はトリスタが2,3番目、225↑は1,2番目

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:12:56.65 ID:UCntrB6w
ep1の三章act1のスイッチを押したらカウントが始まって
時間切れになると閉まるドアのところが(2個目)、走っても緊急回避しても間に合いません。
なんで自分のキャラはこんなに走るのが遅いのでしょうか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:18:45.18 ID:c8lKk7bC
>>35
皆cwcを使って移動速度あげてプレイするのがデフォだから
入れてないならそりゃ遅いわw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:20:16.38 ID:FgX4oAPA
適正レベル範囲内か、それより高ければ、
殲滅して走ればギリギリ間に合うように作られています。

念のため。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:21:56.93 ID:CdgbVoDz
>>34
ごめん、訂正ありがとう

>>35
確かワープかなにかがあると思う
あせらず落ち着いていけば数秒くらいは余るはずだよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:27:09.48 ID:UCntrB6w
>>37
戦闘は問題ないのですが、スイッチを押して次の部屋に入る前に時間切れになってしまうんです
アナログスティックも全力で倒してるのですが、小走り程度の速度しか出ません。
緊急回避を連続でしてもPPが切れてしまって間に合いません。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:28:52.66 ID:yY2lvQLN
>>39
それは完全に物理的な問題だろ。他のゲームでアナログスティックに異常がないか確認した方がいい。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:31:06.06 ID:FgX4oAPA
>>39
アナログパッドが故障していませんか?
シティで動かして前への移動が遅いとかないか確認してください。

もし異常があれば、入力に異常が無い方向に入力して、
移動できるよう、カメラのアングルを変えるなどして対処を。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:32:44.06 ID:CdgbVoDz
>>39
アナログパッドが正常でないならさすがに無理だと思うぞ
このゲームには基本的に歩きと走りの差はないから、ちゃんと走れてるなら間に合うはず

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:41:42.00 ID:UCntrB6w
アナログスティックは、故障はしていないはずです。他のゲームではきちんと作動しているんですが・・
一つ目のドアも緊急回避でぎりぎり間に合う程度だったので、2個目のドアはまったく時間が足りません。
30回ぐらいチャレンジしてるのですが、ワープゾーンもなくて
これ以上速く走れない限り無理なのかな・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:46:44.69 ID:yY2lvQLN
>>43
一応聞くが、ちょん押しの小走りとガチ押しの走りで速度に違いはあるか?
あと緊急回避も一瞬の速度は速いが、その後の隙があるから連発して出しても通常の走りと大差ないか遅いくらい。
どうしてもっていならダブセのトルネードかダガーのシソクテンカイザンを使って移動するとか。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:50:51.17 ID:UCntrB6w
>>44
違いはないです。ちょんと倒すととゆっくり歩いて
普通に倒すと小走りで
全力で倒しても小走りです

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:55:06.26 ID:FgX4oAPA
走りモーションでも、一杯とチョン押しで
若干速さに違いがあるはずなので、おそらく故障してます

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:57:18.93 ID:UCntrB6w
他の人のプレイ動画だとちゃんと速く走れてるのに
自分のキャラだけ明らかに遅いです
>>46
そうですか・・・
皆さんありがとうございました・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:58:36.68 ID:CdgbVoDz
>>44
トルダンとシソクの速さは走るのとかわらない
クンネを使ってる時だけ移動速度に差が出る

>>45
インフィニティブラストの回避、旋風のナノブラストは通常よりもだいぶん速く移動できる
アナログバッドに異常がないのであれば絶対間にあう仕組みになってるから、
先に敵を殲滅してあとは走るだけの状態にして再チャレンジしてみるしかない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:59:12.44 ID:kzL5fbZi
単純に順路か目的地を間違ってるだけなきがしないでもない


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:05:08.00 ID:kzL5fbZi
今やってみたけど
2個目って丁字の先のどんづまりの部屋で
最初赤いレーザーフェンスのあるとこだが
これじゃないよな?


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:10:24.69 ID:x6heS4Cc
早回しだけどプレイ動画探してきたんだが、>>47はもう諦めた感じかな?
考えられるのはアナログパッドがおかしいか、Rおしっぱになっててステップしちゃってるとか?
どうにもならないようだったら、いったん電源入れなおして再起動してみると直るかもしれない。

一応動画貼っとく。

ttp://www.youtube.com/watch?v=u0LR13EOuLU

4:20 ブロック1開始
5:40 スイッチ1
6:56 ブロック2開始
8:10 スイッチ2
8:52 スイッチ3 近くに回復装置


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:10:25.29 ID:UCntrB6w
>>50
そこですが、走るスピードが遅いのはアナログスティックの全力倒しが受け付けられていないみたいなので・・・
すみません諦めます。失礼しました

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:11:20.98 ID:x6heS4Cc
RじゃないLだ。
右とか左とかむずかしいことわかんないもん><

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:16:31.74 ID:kzL5fbZi
ここだと部屋出て丁字を右に曲がって
次の部屋に入るだけなんで
ここが間に合わないのはほんとに遅いのだろうな


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:18:17.61 ID:CdgbVoDz
>>52
今ep.1 3-1行ってみたが、仕掛けがあるのはこの2箇所だけ
1枚目のスイッチ後、2枚目のワープへ入れば、3枚目のフェンスを越えられるはず
ttp://psp2i.toypark.in/uploda/src/up7202.jpg

残りの箇所はただ走るだけのだから、それで無理ならアナログパッドに問題があると思う

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:27:32.17 ID:CdgbVoDz
ついでに言っておくと、>>51の動画は編集の関係かなにかで早送りになってるみたい
>>51の動画と同じ速さで走るのは無理だけど、同じように行動すれば大丈夫

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:03:20.03 ID:kzL5fbZi
たて読み
で、天井はなんだろう、、、


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:03:26.72 ID:nnPD9SDx
歪は「不正」を縦に並べたもの
天井はおそらくGHの聖櫃にある、押すと赤ブが3体出るスイッチのことな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:09:03.78 ID:WSXksEpw
>>57-58
スレ間違ったのに、すまぬ……すまぬ……
ありがとうっ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:12:00.03 ID:CdgbVoDz
質問者が来る前に回答とはさすがだなwww

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:15:15.54 ID:yY2lvQLN
さすがすぎてワロタ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:42:25.03 ID:wgre1307
ワロス

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 03:51:10.42 ID:Q62VAvUr
アナログパッドの調子が悪いと感じたら
一度PSPを再起動してインターネットブラウザを開くといい(オフラインでOK)
そこでカーソルの動きを見るだけ
多分これで確認するのが一番分かりやすい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 04:44:13.56 ID:AvBerN8s
半年以上やってなかったから
わけわからなくなってる

なにしたらいい?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 05:25:42.12 ID:yY2lvQLN
>>64
ざっと説明するが

配信IMいっぱい、EXM→マキシマムアタック∞1〜4(MAI/舞)、超星霊祭、グラールヒーローズ(GH)
の追加。
EXMのリザルト報酬、ボス箱等はそれぞれ優秀な物が多数。

インフラではグラールブーストロード(GBR)なるものをやってて、敵HP減/EXP増/TP増/ドロップ率増、と至れり尽くせりなイベントがある。
現在対象Mは上記のMAI1〜4。そして多分これが最後のGBRイベントかと。

wiki見てたならとりあえず見て、武器の性能等を吟味の程、自己判断がいいかも。
半年となるとアレコレありすぎて何を勧めていいやら…

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 05:41:45.66 ID:AvBerN8s
>>65

ありがとう
wiki見てたけどwikiもだいぶ更新されてるみたいで更にわからなくなってきた
とりあえずそのイベントやってみます

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:15:43.67 ID:QV2K6hY6
レベル195TL31でGH∞やる時に主弱めをつけてますが外すべきでしょうか?
ソロ∞で海海聖を25分以内S取ってますがやっぱり200転生数回してTL50にしてから外した方が良いでしょうか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:26:20.57 ID:yl/dp2wf
MAI2Sでグランディアをほる場合はHuがベストなのでしょうか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:37:42.95 ID:hei6lk8x
>>67
部屋コメに主弱めとか書いてあると避ける人はいる、GHではルートと天井の有無を書いておけば充分
ただ現時点で死にまくって不安だというならLv上げ転生をすればいいのでは

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:49:05.24 ID:x6heS4Cc
>>67
TL31ということは50転生1回のみだろうか?
強さを語る場合、レベル、転生回数、武器、プレイヤースキル(確殺チェイン数把握とかボス立ち回り)が重要なので、
レベルだけは高いとかだと残念に思われてしまう。
入ってくる他の人と比べて、自分は駄目だと思うなら弱い宣言してても良いかと。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 09:25:18.63 ID:PfjspL6F
TL31でLv190越えって
20以降のTLってそんなに上がらなくなるのか、、、


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:14:48.05 ID:eZncQ0fY
>>71
TL20以上は多少上げ辛いがTL30-50は一律3000Pで1上昇する
だが通常TLは30で打ち止め、31以上TLを上げる為には転生が必要になる
転生時のLvでもTL上限は変わってくるのでLv191でTL31の場合はLv50-99の間で
転生した為TL31で打ち止めされてるってこと
TL50はLv200分の経験値での転生が必要なんだ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:15:59.77 ID:x6heS4Cc
>>71
20以降は確かに上がりにくくなるけど、転生状況でタイプレベルの上限が変わる。
50転生1回とかだと上限31になるんだ。

未転成だと上限30、最大50まで上昇する。
Lv50-99転生で+1、
Lv100-139転生で+5、
Lv140-169転生で+10、
Lv170-199転生で+15、
Lv200転生で+20。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:19:48.58 ID:RZ4Tk4M0
今はGBRとか、GHsなんかのおかげでずい分とTP上げるのラクになった方だけどね。
でもやっぱ20〜30は辛い。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:20:56.22 ID:PfjspL6F
おおすまん
転生一回すれば50まで解禁されるんだと思い込んでた
>>67はカンスト状態ってことなのね


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:48:57.76 ID:TyKizYM3
初めてMAI2に行くのですが、
Huでのフロウへの〆武器は何がいいですかね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:48:52.56 ID:QV2K6hY6
>>67です

武器はオススメ最終系の40〜60%
確殺チェインは把握済み
死ぬのは5周に1度あるかないかでディオス戦でのガードミス
ディオス尻尾20〜本体70〜位フィニッシュ

ヒュマ子Huです。

やっぱり転生数回が必須みたいですね…

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:00:39.30 ID:Pphnx264
焔帝∞でコクイントウを掘る場合、Huが一番出やすいですか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:12:10.92 ID:PaCS0fW2
ヌイ、コンル、トイトイSランはそれぞれどのミッションで手に入りますか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:16:51.37 ID:53VFspwe
フウマシュリケンってBrの職別で合っていますか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:37:09.77 ID:hei6lk8x
>>79
焔炎ノ咆哮→ボス箱(All):海の底S-∞ 傷跡S-∞ 雷獣S-∞ 極幻S-∞ 天守閣(LV100-180),箱(All):MAI2∞[クラッド0]
氷刃ノ疾風→ボス箱(All):流水S-∞ 追走戦S-∞ 珍鳥S-∞ 黒き星S-∞,箱(All):MAI4A,∞[クラッド0]
土崩ノ衝撃→ボス箱(All):鉱山S-∞ 修羅の谷S-∞ 銀世界S-∞ 最果てS-∞ 双剣S-∞,箱(All):MAI2∞[クラッド0]

>>80
合ってる

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:38:02.21 ID:KRQz+7n0
>>76
Huであろうと天罰銃→コンル→カロリーメイト→ヌイ
フロウの属性しだいではカンストダメージも夢じゃないよ

それ以外ならなんでも良いから手持ちの強いの
反属性でも無い限り属性合わせなくても文句言われない珍しいボスだよ、俺は合わせてるけど
それでも強いて言うなら…ギャランゾに使った土武器とかかな
フロウが雷だとサゾのダメージが軽減されちゃうからね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:38:22.47 ID:PaCS0fW2
>>81
ありがとうございます

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:42:53.58 ID:3kEGnvk0
別スレでビーストのHuは終わっていると書いてありました…。
ビースト男のHuで始めたのですが、命中は転生でカンストさせても不十分でしょうか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 14:09:24.96 ID:NLGKybBi
ザクス・ブレッバの60%はどこで掘るのがいいでしょうか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 14:54:32.68 ID:gdiY9ttn
>>84
ビス男Huは全種族×職中、最低命中
何も当たらなくて話にならない というレベルではないけど、
・エクステで火力はあるけど命中が低い武器
・フリークで火力を乗せる武器
等が使い辛いというデメリットはある
命中を補える武器さえ有れば大丈夫

>>85
修羅の谷Aとか、マルチだと紺碧Bとか
エクステ転生するのにマガ殺で拾うという手もある

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:11:03.25 ID:VxQfPGt6
>>81
ありがとう

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:18:09.91 ID:fcuBrYzG
ミカドレスのカラーバリエーションってもう販売されてる?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:22:03.11 ID:fcuBrYzG
ごめん、自己解決
パーツじゃないと8色バリエーションないのかよ\(^o^)/

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:30:50.32 ID:h6bbagm0
>>85
60ならIMしかないな
99レベの虹ブヴァンダメラを乱獲するんだ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:50:58.54 ID:x6heS4Cc
>>78
ボス箱では同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しないので
何で掘っても変わらない。
>>3を参照。


>>90
IMはエリアごとに落とすものが変わるわけだがどこのヴァンダ狩ればいいんだ?


>>85
高属性をピンポイントで狙う場合はIMがお勧め。
自分で合成するかインフラでもらうか。
ブレッバだと次の感じ。

白銀 I系:人型 U系モトゥブ 大型補正1
ボスは適当に倒しやすいもの。
できればプレイ時間☆3で敵レベル+49(妥協可能)
特殊効果はブースト率アップ、属性率+、ドロップ率アップが必須。
お好みで敵弱体化系や武器属性指定。

補正1だと、系統Uがテーブル2,3だけになって、花とか狼とかからブレッバが狙える。
系統T人型は周り易くするための常套手段だけど、Bで周回するので拘らなくても良いかもしれない。

92 :78:2011/10/20(木) 16:16:04.09 ID:Pphnx264
>>91
ありがとうございました
>>3の方もしっかり読んでみます

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 16:31:57.88 ID:cM5U7pMs
ヒュマ子Foを使っているのですが、PP回復手段はテクマス+ディバとサイコガン+ダメコンのどちらが良いでしょうか?
今まではディバを使っていたのですが、どうもインフラではディバは印象が悪いようで乗り換えるか悩んでいます
ご意見お願いします


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:07:15.16 ID:BYJxxA9W
>>93
□ツインダガーとかフォバまとって走りまわって時間稼ぎとか


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:28:02.67 ID:PaCS0fW2
>>84
ムービーのあるボスには普通に当たるし、雑魚やムービー無しのボスに対してもザルアさえかければ余裕で当たる
俺は□レスタ△ザルア/□Rフォバ△デバンドをリンクしたカジューシースやクラーリタ・ヴィサスを一本パレットに入れてるけどかなり快適に戦えてるよ
ただしシズル(本物)はザルア効かないからバックアタックや命中力の高いPAで〆たりするといいかも

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:29:53.49 ID:PaCS0fW2
>>95
△デバンド→△Rデバンドね
連レススマソ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:52:10.91 ID:x6heS4Cc
>>93
とりあえずテクニカルマスターをPPテクニックセイブに付け替えるのが良いと思う。
3段まで使ってテクマスとPPセイブが同等、2段以下だとPPセイブの方が有効という感じになっている。
サゾンデとかを連打してたらPP切れるので、PP消費の少なめなゾンデとかギゾンデを織り交ぜるという手もありだと思う。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:54:48.46 ID:+3Bz73TA
Raでの集団雑魚はなんの武器で対処するのがいいですか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:57:07.87 ID:v+kMZ3z0
>>98
基本的にディアボでOK
ディアボが装備出来ないレベル帯、耐性持ちには斧かソード

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:59:30.22 ID:c8yUqUWM
というかどんな状況で息切れするの?
道中はフォバってギテクで十分。
大型高速もサゾ連発の連打速度を落とす。

ウォンドでギテクや名倉のステ打ちならテクマス聞かないし、まず沼でもキツイ。

とりあえずPPテクセイブとテクマスを推す

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:05:49.06 ID:+3Bz73TA
>>99
ありがとうございます
ディアボの右手は何を装備するのがいいですかね?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:15:55.65 ID:v+kMZ3z0
>>101
耐性持ち大型用にトツザンブレッパかフォバ用ウォンドで良いと思う
カムイブゲイで火力底上げしてる人もいるけど、ディアボ単品でも十分な火力ありますし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:16:14.62 ID:ttEnGGq/
今レベル86なんだけど、レベル上げってマガ殺コロコロした方がいいの?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:25:33.82 ID:x6heS4Cc
>>103
Lv上げは全レベル帯でマガ殺が一番早い。
Lv100以下ならオフGHが経験値そこそこ(Lv50マガ殺くらい)だけどTPたくさん。
魔石と相談しつつお好みで。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:44:20.68 ID:+3Bz73TA
>>102
ありがとうございます

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 19:35:33.62 ID:LUGxHBNw
交換ミッションなどでEP1のハードクリア後に並ぶ物がありますよね?
それって1章から10章まで全てクリアしないといけないのですか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 19:41:29.27 ID:Kqkzewn1
>>106
ウエポンズやスフィア奉納辺りが増える
後ハードクリアは順番は同でも良いが全部クリアの必要はある

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:03:41.90 ID:QdBTHng0
>>106
当然ですが
そうです
順番や評価もなんでもいいから全部クリア

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:07:18.75 ID:LUGxHBNw
>>107-108
有難うございます

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:07:26.38 ID:Q62VAvUr
>>106
代表的な物として、ルームグッズの オキクドール+Gフライヤー(オレンジ) と ブッティセット が交換出来るようになる
Lv100付近の近接ならこれだけで大抵回せるくらい強いので、早めにクリアしておくと吉

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:12:59.02 ID:v3wfYTLw
ヴァリアランLV245のトリックスターの適正職はHuでよろしいでしょうか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:32:26.10 ID:23BzZ3s4
キャラをニューマン女で始めてみようと考えてるんだが
おすすめの戦闘タイプってある?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:35:20.71 ID:6uBiumr7
インフラデビューしたいんだがレベル100以下でも大丈夫?
パーティ検索してもレベル180前後ばかりで参加していいのかどうか分からない

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:35:43.53 ID:FgX4oAPA
>>112
本スレでも書いてくれてる人が居るけどフォース。

ただし、 高レベルテクニックつかってこそなので
テクニックが手に入りにくい始めたての最序盤に沼子Foは
HP防御面で低めなのとあいまって結構キツイとか。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:42:35.95 ID:pEd3FhvM
>>111
合ってる

>>113
このゲームも末期なので、インフラは高レベルが当然多い。
入れる部屋がなさ気なら、臆せず自分で部屋立てすると良い。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:45:37.13 ID:9mW4/3h3
>>110
>Lv100付近の近接ならこれだけで大抵回せるくらい
☆16のドイフやテイカー高属性出るまでのつなぎになる…と書くべき所では?
フリークブッティセットは

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:52:07.65 ID:ttEnGGq/
>>104
亀だがありがと
地道に行くしかないのねぇ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:52:44.10 ID:x6heS4Cc
>>112
ニューマンはHPとか防御面が弱いので、最初は遠距離職が良いと思う。
最終的にはフォースが最適だけど、テクニックが揃わないと微妙。
PPが豊富なのでレンジャーもやりやすい。


>>113
インフラ初めてってことと、転生状況などを明記して部屋立てするのがいい。
親切な人が色々教えてくれると思うわ。
どこかにお邪魔するなら>>4-6辺りの装備が欲しい。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:20:23.85 ID:x/X71z3O
封印ノダチは結局解放なし?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:28:23.27 ID:FgX4oAPA
弾丸などのエフェクトが大量にあるとテクが不発するのは自分でも体験してますが、
ドロップするはずがエフェクトオーバーでドロップしないというケースはありますか?

サイコ堀にSGCS2を使っていたらドロップが妙に悪く、(20ぐらいやってサイコ、サジグレ0)
弓CS2に変えたとたん出が良くなったので(6回でサイコ2)、まさか……とは思うのですが。

ハマりの範疇内で、気のせいですかね?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:32:57.93 ID:QdBTHng0
壁際で倒すとドロップしない事が
あるのは確かなんだが
ドロップ率に偏りがあるからなんともいえないねぇ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:43:58.03 ID:x6heS4Cc
>>120
サバータ撒かれてドロップ音がしてからしばらくの間箱が確認できないことなら稀に良く歩けど気のせいだよ多分。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:48:11.27 ID:FgX4oAPA
ありがとうございます。

うーん、無いとは言い切れない。……ってところですかねぇ。
壁際マガハラといい、妙なところで仕様が変ですね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:54:03.44 ID:eKirKqUg
MAIのSランクのリザルト報酬は∞ランクと同じですか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:54:36.44 ID:v3wfYTLw
>>115
ありがとうございます!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:15:58.58 ID:PYmX6ZWC
FoでMAI4のB1の敵ってどうやって戦えばいいのですか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:21:21.35 ID:FgX4oAPA
>>126
コウマズリもイヴァもクソ馬も光だから
□フォバースでチェインを稼いで闇ロングボウチャージ2でどうぞ。
使う弓はヒリュウジテリあたりが掘りやすいかと。

サゾは、イヴァは封殺できるけど馬はテク耐性持ちだから時間かかるし
コウマズリはテク耐性だけでなく打ち上げるとワープで無敵時間作っちゃうので計画的に。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:23:57.73 ID:V9v2p+yb
エタゲのためにDLミソ利用して作成しようと思ってるんですが
効果 エリア ボス 敵の種類等どこから揃えていくのがいいでしょうか?

ちなみに常夏の殻獣もしくはディマを目標にしてます

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:26:42.77 ID:PYmX6ZWC
>>127
回答ありがとうございます


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:20:46.58 ID:QDXN+9o3
ウェポンズバッジ関連で何か良い交換できるものありますか
まだlv80未転生ハンターですが・・・いまだにエクスカリバーとデンドウブレードが主力になっています

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:38:03.66 ID:FgX4oAPA
EP1ハードを順番問わず全てクリアできれば、
>>5にあるツインセイバーのエリュシオンズが金34個と交換できるようになります。

他はカジューシースもお勧めです。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:39:54.01 ID:EspjctMM
上の方に書いてあったのを見たのですがアサシンクローは共通なのですか?
もしそうなら舞1∞をHu以外で回るのが最適解でしょうか
それともIMで狙った方がいいのでしょうか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:42:00.79 ID:QDXN+9o3
>>131
ありがとうございます
まずハードクリアから頑張ってみます

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:47:12.63 ID:x6heS4Cc
>>130
Lv80だとハード全クリアはまだだろうから・・・。
そのくらいのレベルだと、とりあえず高ランクの物を装備する感じになる。
バッジ関係で敢えて選ぶならデモニックフォークになるかな。

その他の情報として、マキシマムアタック、マキシマムアタッククロス、マキシマムアタック∞を
それぞれ、ランク等どれでもいいので一つクリアすると、
交換所でエクステンドコードや武器引換券が貰える。
これを使ってしまうのがお手軽でお勧め。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:55:29.15 ID:6uBiumr7
インフラでボス部屋にワープしようとすると、必ずダウンロード画面から進まずにタイムアウトするんだけど、どうすればいいですか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:56:34.16 ID:hei6lk8x
>>132
アサシンクローは職別でHu適正
回答者が間違えてる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:00:31.64 ID:BylR1KH3
>>132
同じく上の方で訂正されてる
>>3で言うところのNo.13がアサシンクロー、No.15,14,12,11がトリスタ、ともにHu適性

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:10:09.27 ID:K+lWc+OZ
>>136-137
回答ありがとうございます
引き続き舞1∞をHuで回っていこうと思います

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:25:28.82 ID:HsoA+6jn
デュマ子Raをやっているのですが、PP管理がうまくいきません
いつもHuでやっていて、殴ってPP回復させていたのでRaに慣れません・・
特に大型やボス戦でのPP管理はどうしたらよいでしょう?
たとえばMAI2や4など

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:27:51.60 ID:YRXJwy8e
>>126
命中攻撃に振ってて射撃の火力があるならFoでもディアボでいい。
コウマとイヴァならすぐ倒せるだろうし、糞馬もサゾやフォバ+通常ショットで確殺チェインを溜めて〆る。

が俺のやり方。
MAI4はフォバ用ウォンド+ディアボ闇とドイフ光やダークフロウ光があればどの職でも誤魔化せてる感じ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:36:38.73 ID:BylR1KH3
>>139
まずは転生でPP+50にして出来る限り無駄撃ちを減らす、これだけでもだいぶん持つようになると思う
それでも大抵尽きるから、その時はダメージコンバートPPやPPアブソープションに頼ることになる

ディアボやDFダストあたりの反射武器を持って能動的に使うと、3wayや貫通のおかげで一気に回復できる
JGの腕に自信があるなら、あえて反射武器を持たなくとも2,3度JGするだけで100単位で回復できる
フロウは第一第二ともにかなりJGしやすいから、PPアブソープション単体で付けてってもだいぶん動きやすくなる

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:39:09.88 ID:YRXJwy8e
>>139
チェイン溜めはTハンだと思うけど、セイブショット、PPバレットセイブ、ダメコンorPPアブソ、そのうえで的確にヒットさせ無駄打ちを減らす。

後は〆る時のチェイン数をもう5c、もう10c増やすとかな。
当然だが、チェインを溜める事でCSを打つ回数は増えるものの、トータルでの回数は減らせる。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:55:42.27 ID:KMXgbvUk
公式ブログが終わっちゃったよぉぉ・・・・・ふえぇ・・・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:21:50.24 ID:1g3CIUKM
>>139
メセタFマシでも試してみては。
特にメセタFサイコガン(反射)+ダメコンPPだと、C稼ぎながらPPがモリモリ回復していく。
右手にサゾ用ウォンドでも用意して、サゾってから武器変えればCも切れにくいし。

ついでに、サイコガンはGBR:MAI2Sのボナのバランゾに通えばポロポロくる…はず。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:25:01.97 ID:1Xui1e/T
>>128
最適解はわからないけど、個人的な作成方針を参考まで。

一度揃えたら変動しない敵種別とプレイ時間をまずは揃える。
具体的には↓の3種をがんばって作る。
できればそれぞれ複数個。
敵レベルは以降の合成で+10が出ることを見越して40前後とかで妥協してもいい。
 敵種別、プレイ時間、敵レベル、エリアを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
 敵種別、プレイ時間、敵レベル、ボスを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
 敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正を最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM

合成を続けて大型補正を揃える。
途中で大型補正が下がらないように(下がったら別の組み合わせに)する。
 敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正、エリアを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
 敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正、ボスを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
 敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正、ボス&エリアを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM

この3種類を色々組み合わせて特殊効果を揃える。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 02:20:29.53 ID:hnMrF9SU
フォトンスフィア集めをしたいのですが
一番効率良い方法は何でしょうか?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 02:23:10.94 ID:F2acMQgw
>>135
対応は通信環境による、としか言い様がないと思う。
ググった方が良いんじゃないかな?

俺は今回のGBR始まって3回連続で固まったけど、PCリブートしたら治った。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 02:36:35.38 ID:g0YRMyh7
>>146
キャラのレベル次第だけど、極幻A〜とかどうだろう
大量(最大24個)にあるクリア箱の殆どがスフィアになるから、
1周10〜15分程度で10個単位の収穫になる

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 04:27:19.49 ID:GhkFQ3f8
部屋制限についての質問です
レベル制限を例えば下限120に設定した場合、120以下の人からは部屋が見えなくなるのでしょうか?
それとも部屋自体は見えても入れないという風になるのでしょうか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 05:02:44.33 ID:YRXJwy8e
>>149
目安程度のもんで、全く制限にならない。
だから部屋設定見てない人はいくらレベル制限かけようとも入ってくる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 05:26:50.80 ID:JyFgc7ht
何嘘教えてんだよ

>>149
「以下」だと120も含まれるなw
制限レベル未満のプレイヤーからは検索に引っ掛からなくなるからどうやっても入れない
だから地雷や升を人一倍警戒する人は上限レベルを195にしてたりもする

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 05:30:20.08 ID:JyFgc7ht
制限レベル"外"のプレイヤーからは
と書いた方が良かったか。連レススマソ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 06:44:46.86 ID:bxcxt7fh
>>128
詳しい補正は確認できないけど
使えそうなのは

戦士の誇りが交錯する
 密林
 モトゥブ 人
 HP0.8 属性+5

早く勝ち組になりたい
 常夏
 モトゥブ マシ
 泥+30 属性+5

北風と太陽
 白銀
 モトゥブ ニュー
 泥+20

リトルリゾート
 常夏
 パルム 人
 泥+30 属性+5


優先すべきは
大型補正>敵系統>ブースト3倍>HP0.8倍>敵Lv+49>エリア>ボス

具体的には
1.なるべく補正を落とさずに系統をモトゥブと人型になるように調整
  & 書いてある特殊効果をなるべく消さずに(特にHP0.8)

2.複数できた常夏の〜と〜の殻獣 or 凶砂獣からなるべく補正の高い
  常夏の殻獣 or 凶砂獣を作る。たぶんこの間にほとんど敵Lv40前後にはなる

3.2と緋天のANGELから補正を落とさないでSEEDが消えて人型とブースト3倍を残した
  常夏の堕天使 or 秘境の殻獣 or 凶砂獣をつくる

4.2と3を組み合わせてできた常夏の殻獣 or 凶砂獣をひたすら組み合わせて
  コードLv29のHP0.8、ブースト3倍、泥+30、属性+5あたりが出来れば
  あとはひたすらハムるのみ

ちなみにエリア創生にしとくとパニ味噌にも使えるので便利
いっそモトゥブ+スタティリアにして二兎追ってみるもおかし

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 06:53:59.91 ID:YRXJwy8e
>>151
すまぬ…すまぬ…。
レベル制限かけてたのにそれ未満のレベルのキャラが入ってきた記憶から答えてた。記憶自体、勘違いしてたのかも。

wikiにもしっかりと書いてありもうした。

以後ROMっとくわ


155 :153:2011/10/21(金) 06:54:08.19 ID:bxcxt7fh
ごめん
創生でほれるのはゲイザーやなくてライザーや!
創生はまたの機会につくりましょう。
ちなみにおれは覚醒でつくったけどサイコしかでないよ☆

156 :128:2011/10/21(金) 07:51:25.91 ID:nNIniHzi
>>145
>>153
こんなに詳しくありがとうございます<(_ _)>
大変参考になりました

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 10:12:18.12 ID:LLUWUnT8
天罰光の為に舞4を回してるのですが、ハンターチケットが余ってしまうので舞1か3を回って炎氷雷土から何か一つ選ぼうと思うのですが、どれがオススメですか?
ヤオロズ用にTヤスミ氷はあります。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 10:18:06.36 ID:GhkFQ3f8
>>151
>>150
回答ありがとうございます
以下とは恥ずかしい勘違いをしてしまった…
wikiに書いてあったのですね
次からはちゃんと調べてから質問します〜

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 10:28:42.07 ID:bApzZfd2
>>157
グラフカ用の土かな
あと>>145>>153に追記
昨日配信のIMコード(ダークファルス新生)はかなり大型補正高めなのでそちらのが素材としてよさげ
恐ろしいことにこのIM、HP0.8もブースト3倍も付いてます
ただしマップが幻想なのでまず常夏に

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 11:06:24.65 ID:fV4Z8p2Y
>>157
MAI1、MAI4、GH海岸で輝く闇

161 :153:2011/10/21(金) 11:44:23.42 ID:8+RJL5Lk
>>159
DF新生はお誂えむきですね
緋天とあわせてSEEDが消滅すれば最高だけどそうも行かないだろうなぁ

>>153に補完自己レスだけど
某ブログさんより、リトルリゾートは沸き数良好な常夏だけど補正オール1なんで
適当に補正上げてからベースにするといい。
でDF新生とリトルリゾートだけで理想のミッション出来上がりそう。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 13:09:05.77 ID:1Xui1e/T
IMで沸き数が多いものをエリア別にまとめたところとかないですかね?
部分的な情報でもあればありがたいんですが。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 14:26:12.83 ID:LLUWUnT8
>>159
奴嫌いなのでそうしますね!
ありがとうございます

>>160
すいません闇は候補外なんです…

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 14:29:36.39 ID:rkvqhMeK
光と同じチケットを使うのを考えても、
光とったら次闇を狙ったほうが良いと思いますが……

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 14:34:42.43 ID:pb5sxper
>>160>>164
>>157の質問内容ちゃんと読めよ
ハンターチケット余ってるから質問してんだよ
だから土選ぶのが正解

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 14:35:45.77 ID:bApzZfd2
>>162
残念ながらなかった筈…
一応参考としてはDLの新規マップは普通のものよりかなり沸く(例トンネルクルーズ、ダークファルス新生

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:13:42.52 ID:1Xui1e/T
>>162 ggrks

>>166
IM ポップ回数 PSPo2i
でぐぐったら一発ヒットでしたわ。すみませんすみません。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:28:29.14 ID:yI5aiKnt
今更な質問ですいませんがLV130ほどでブッティセットが欲しい場合どこで掘るのが良いでしょうか?
防具は緋天ですかね?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:28:29.38 ID:blFLF3Yn
最近初めてEP1クリア(ハード未)、EP2開始直後でデュマ子Foでレベル20過ぎ(50転生1回)なんですが、ストミ終わらせればいいんですかね?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:57:35.93 ID:SfM1ij3t
Mai2のボナでセントアリス掘ろうかと思うのですが、タイプは何がいいのでしょうか?
Huで掘っていたらHuでは出にくいと言われましたので、ご教授願います

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:03:01.55 ID:1Xui1e/T
>>162
某ブログを鵜呑みで自己レス。

繚乱 18 舞い降りた翼
白銀 23 トンネルクルーズ(狭いので大型がきつい)
白銀 16 北風と太陽
密林 13 明日に向かって踊れ!
創生 15 天上の守護者
創生 15 光と闇の輪廻(上と同じ)
漆黒 19 集え!星の守護者達よ
常夏 14 リトルリゾート
覚醒 13 とある重機の超電磁砲
幻想 21 さらば強き英雄よ
新緑 18 魁兜悪魔ツインオーガ
秘境 18 超進化ヒストリー


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:06:31.94 ID:26d0+RTP
>>170
ブーマからのセントアリスはRaFoBrが◎、Huが○
ドロ率は未公開なので3職の差は不明
Hu以外なら好きな職で掘ればいい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:13:20.86 ID:IW5nL6+T
IMでレア堀り用ミッション作る場合、素材として相当な数のディスク
を拾わなければならない様ですが、ミッションのランクとドロップする
ディスクは関係ありますか?

関係ないならCorBランクあたりで武器解放しながら高速周回しようと
思っています。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:51:27.72 ID:1Xui1e/T
>>169
質問の意図を掴みかねるんだけど、当面の目標が欲しい感じだろうか?
とりあえずEP2を終わらせると良いと思います。
その後はサイドストーリーやハードモードなど適当に。
差し当たっての武器掘りなら、JUMP邪王降臨Cを周回してえこえこステッキくんを狙うのがお勧め。
他は、称号報酬でレジスト系のユニットを集めておくと便利。


>>173
ランクは無関係なので、IMディスクを狙う場合はランクはなんでもOK。
IMディスクはレア扱いなので、レアブなども有効。
敵レベル+49だとドロップ率に補正が掛かるので更に落ちやすい。

とはいえ、今ならDLコードで一通りカバーできてしまっているし、
DLコードの合成ポイントを貯めてるあいだもぽろぽろ拾えるので、
それで間に合うようにも思う。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:52:36.31 ID:bApzZfd2
>>171サンクス

>>173
ない。更に言うならDLのもので大体まにあう

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:21:46.25 ID:IW5nL6+T
>>173>>175
回答ありがとうございます。
Wikiのダウンロードコンテンツ見ると確かにDLコード充実してますね。
敵系統や敵Lvの調整用に効果無しのコードが各種あれば何とかなる感じ
でしょうか。

追加で質問なのですが、ある発掘コードとDLコードを合成した結果が
経験値135%、ドロ率30%、属性+5だった場合、同じ合成をもう一度やって
出来たもの同士を合成すれば経験値150%になったりしますか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:26:30.82 ID:blFLF3Yn
>>174
ありがとうございます。ステッキ狙いつつクリアして行こうと思います。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:31:07.45 ID:pnmKPdh1
オフでFoでエタゲ堀してるんですが500周しても一向にでません…
射撃耐性持ちいるけどやはりRaでいった方がいいですか?



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:35:34.37 ID:pb5sxper
>>178
やりやすい方でやったらおk

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:45:48.01 ID:MXDT7dDh
MAI報酬(ゴットハンドなど)を一つずつ交換しようと思うのですが
属性は何にしたらいいでしょうか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:47:25.24 ID:1Xui1e/T
>>176
特殊効果無しのコードは色々と使い道があるので出たら残しておくと良いです。
合成結果は、同じ組み合わせであればロードしなおしてもさっぱり変わりません。
ベースとプラスを入れ替えると、特殊効果の効果レベルが上がったり上がらなかったりといった違いが出ることならあります。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:01:59.75 ID:yI5aiKnt
>>168お願いできないでしょうか?
LV130だとMAX3SのHuテーブルになるんでしょうか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:03:52.60 ID:1Xui1e/T
>>180
超お楽しみ引換券の交換だろうか?
明確に使う予定があるなら足りない属性の物を、
使うかどうかわからないなら保留しておくか光闇を適当に選ぶかで良いと思う。

武器収集率を取るか実用性を取るか難しいところだけど、
>>5のエスペランサを4属性分貰う人が多い模様。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:04:02.51 ID:26d0+RTP
>>180
MAI報酬はエスペランサ以外は残念な性能なので何属性でもいい
エスペランサは手持ちで足りない属性か、よく使う光闇あたりがいいのでは

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:11:51.01 ID:MXDT7dDh
収集率を上げたいだけなので光と闇で交換ですかね?
ありがとうございました

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:19:40.24 ID:gasOFUv/
サイコ堀はGBRMAI4∞ですか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:21:09.51 ID:yAy/yPSY
>>182
確実に手に入れるならオアシスで交換
そのレベル帯で掘るなら武器はマルチGHA聖櫃、防具は緋天A

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:24:17.43 ID:S3r0Fwo3
GBRのMAi4はSランクのほうがサイコウォンド出やすいのでしょうか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:37:54.00 ID:2NS/5E5/
ビス男をやり始めたのですが、命中率が低いせいで攻撃が当たりません。
現在未転生で転生して命中をカンストさせようと思うのですが、
レベル160、命中カンストの状態でブレッバやスカー(エクステ∞)を使用した場合、
レベル200前後の敵に攻撃を当てられますか?
ビースト使いの方、体験談ありましたらよろしくお願いします。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:39:16.80 ID:yI5aiKnt
>>187
ありがとうございます

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:25:28.40 ID:BylR1KH3
>>186,>>188
上の方にもあるが、>>188の言ってるのが正しい

>>189
命中をカンストさせてLv200になっても、命中倍率80%以下のPAは必中にならないと思っておいた方がいい
カンストして装備が整えば命中倍率95%以上のPAはほぼ必中になる
命中倍率85%〜90%のPAは武器によりけり、敵によりけりとしか言いようがない

直接的な回答としては「レベル160、命中カンストの状態で」トツザンガは当たらない、セイダンガは当たる
まあ、命中的にビス男だと∞ランクにLv160はちょっと辛いかもしれない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:41:18.60 ID:2NS/5E5/
>>191
なるほど、勉強になりました。
当たらなければ折角の攻撃力も意味ないので、できるだけ命中倍率高い武器を装備したいと思います。
ありがとうございました。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:56:03.06 ID:BylR1KH3
>>192
ちょっと誤解招くような書き方してしまったから補足
必中にはならないだけで軒並み0で使い物にならないってわけじゃないよ
ときどき0が出るから後方から攻撃するなりの対処を取らなきゃいけなくなるだけ

目安としては830くらいあるとだいたい必中になると思えば良いと思う
850や900、それ以上ないと必中にならない敵もいるけど、800くらいあれば十分∞ランクで戦えるレベルになる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:35:15.47 ID:2NS/5E5/
>>193
なるほど、わざわざありがとうございます。
とりあえず転生して色々試してみます。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:35:15.56 ID:Viz0nsoD
MAI2Sの馬が落とすグランディアは職別ですか?
そうなら適正職はHuでいいですかね?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:45:31.97 ID:S3r0Fwo3
>>191
ありがとうございます
Sと∞で特別大きな差はないっぽいですね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:47:27.64 ID:1LIEwtWz
デュマ男Brなのですが
斧を降るとして、ドイフとテイカーどちらを選べば良いでしょう?
また、この二つの火力の差はどれほどあるのでしょうか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:01:16.60 ID:BylR1KH3
>>197
属性値が一緒なら火力はエンドイフの方がだいぶん高い
攻撃力差が30しかないのに倍率が10%違うから当然と言えば当然だけど

消費120%はデュマ子で使う限り気になったことはないよ
テイカーを使うと確かに余裕はできるけど、ぶっぱでもない限り余剰するだけだと思う

リーチ差も大きいから入手難度を考えなければエンドイフの方がいいと思うけど、
中途半端に低属性を使うくらいならテイカーの50%でも集めたほうがいいと思う

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:05:35.85 ID:1LIEwtWz
>>198
ありがとうございます
ドイフ光60テイカー光42あるんですけどやっぱドイフ使わないのはもったいないですか•••
とりあえず、転生してPPあげるとこからやってみます

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:18:09.42 ID:BylR1KH3
>>199
テイカー60%あるならテイカーの方がいいんじゃない?

PPこれからってことは攻撃カンストもしてなさそうだし、
攻撃未振りでTL未カンストとかだったらテイカーの方が強いかもしれない(詳細は>>8

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:26:03.53 ID:1LIEwtWz
>>200
攻撃命中カンストで法撃に3段振ってあります
前までRaやっててTLが50になってしばらくしたので他にも手を出してみようかと思いまして•••

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:26:49.06 ID:pb5sxper
>>200
よく見るんだ60%はドイフの方だ
それにデュマ男でも攻撃カンストしてからPPカンストした自分みたいなのもいる

ドイフ60ならドイフ一択だと思うし
雑魚集団殲滅に使うのが基本だからそこまでPP困らないぞ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:35:45.82 ID:BylR1KH3
ありゃ、すまん

つか、その段階でこんなレベルの質問してたら他所じゃ何言われるか分からないぞ
全力だからとやかく言わないけど、ぼちぼち知識を付けてった方がいいと思う

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:35:51.44 ID:U6+S5SOq
ドイフ60掘った上でこんな質問するなんて
世の中には変わった人が居るんですね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:52:30.26 ID:1LIEwtWz
>>204
Raやってた時にフレのドイフ掘りを手伝ってた時に出たものなんです
で、少し前にテイカー拾ったのでBrやってみようかな、と

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:56:00.08 ID:BylR1KH3
フレの手伝い・・・か・・・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:08:02.96 ID:JcXZRFY2
すみませんが質問します。
PAディスクって職業ごとに出やすい出にくいってあるんですか?
蒼穹や進化やってるんですけど、フォバース出ないんで気になりました。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:11:19.18 ID:fdwgLlfy
>>207
ない

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:13:56.17 ID:BylR1KH3
>>207
ボス箱のは職によって出ないものもあるから注意

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:20:53.64 ID:1Xui1e/T
>>207
雑魚敵倒してでるエリアドロップは職差無し。
ボス箱とかエリア箱から出るものは特定職じゃないと出なかったりする。
進化はエリア箱からのドロップなので、蒼穹か蒼海の方が良いと思われる。

詳しくは↓
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?PA%E5%85%A5%E6%89%8B%E6%96%B9%E6%B3%95

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:32:16.56 ID:sKibZDKZ
>>203
>>206
何故そんなに突っ掛かるんだろう?
文章もまともに読めないのに上から目線なのもイミフ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:37:18.49 ID:F2acMQgw
>>181
回答ありがとうございます。

合成については解りにくい書き方ですみません。
リセットによるやり直しではなく、発掘コード1つとDLコード1つで効果の強化が
出来るか、という質問です。

コードAとDLコードを合成してコードB1を作り、効果1が2段階目、効果2、3が
3段階目だった場合、もう一個コードAとDLコードを合成してコードB2を作り、
コードB1とB2を合成すると効果1は強化される事はあるのでしょうか?

欲しい効果のついているDLコードの敵Lvが低かったので、コードB1とDLコードの
合成を回避できればと考えています。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:52:42.02 ID:BylR1KH3
>>211
なんでそんなに攻撃的なんだか知らないけど、一連のレスを客観的に見てみるといいと思う

200転生2回以上してるのに属性値の仕組みすらまるで分かってない
武器名2つのみ挙げてどっちを使えばいいか、フレの手伝いで偶然エンドイフ60%を拾った
テイカー拾ったのでBr始めてみようかな、Raがカンストしたので他にも手を出してみようか

全力スレだから追及する気なかったけど、どれをとっても不自然だと思わない方が不自然なくらいだと思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:58:03.77 ID:MXDT7dDh
クラウチとタイラーは暴走しますか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:02:42.28 ID:YaXxdN4A
>>208 >>209 >>210
素早い回答、ありがとうございます。
Lv上げ等も兼ねて蒼海回ってみます。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:02:42.43 ID:5rJJIFDb
>>214
タイラーなら暴走したことあるから、クラウチも恐らく同様に暴走すると思う

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:12:43.26 ID:0Qt8m4JR
>>213
>>203はともかく>>206の一言が余計なんじゃね。心の内に秘めとけばよかったのに

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:17:31.62 ID:MOFCDBLv
>>216
ありがとうございました

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 00:27:02.68 ID:U8kXrGZM
>>212
特殊効果3個の状態で、効果の底上げを行いたいなら、
コードAとDLコードを合成したコードB1を2個作成して、
この2個をベースにして繰り返し合成し続ければ成長させられる。

ただし、>>176を見ると成長させたいのは経験値+35%のようなので、お勧めはできない。
体感だけど、経験値+はどうにもレベルアップの確率が低くてやたら苦労した記憶がある。

一度、経験値+35%を消して、他の所から経験値+50%を持ってきたほうが良い。
方法は大きく二通りあるけど、まとめるのに時間がかかりそうなので、しばらくwikiでも見てもらえればと思う。
できればコメント欄まで一通り。

http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8%E5%90%88%E6%88%90


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:21:56.84 ID:U8kXrGZM
>>212
ごめん、上嘘書いてた。
3種で完全一致だと2種になるわ。
成長させたかったら3種+3種で一部不一致にしないと駄目だった。


【方法1】
特殊効果無しのコードを繰り返し合成すると、特殊効果の個数が2個まで減る。
どれが消えるかはランダムなので、中途半端な経験値+が消えるようにする。

コードA1(特殊効果無し)とDLコードX1(特殊効果5個)を合成してコードB1を作成。
→B1:経験値+35、ドロップ率30%、属性+5
コードA2(特殊効果無し)とB1を合成してコードC1を作成
→C1:ドロ率30%、属性+5

コードA1(特殊効果無し)とDLコードX2を合成して、上と同様にコードC2を作成。
→C2:経験値+50、任意の効果(ドロ率と属性+以外のもの)

C1とC2は特殊効果の数が同じで重複がないので、特殊効果の個数が+1される
→D1:ドロ率30%、属性+5、経験値+50、任意の効果 のうちからランダムで3個選ばれる

D1がドロ率30%、属性+5、経験値+50にならなかった場合、
C1とA1を追加合成してC1'を作成、または、C2とA1を追加合成してC2'を作成。
C1、C1'、C2、C2'の合成を組み合わせで試して、ドロ率30%、属性+5、経験値+50になるまで繰り返す。


【方法2】
特殊効果の個数が同数で、特殊効果のいくつかが被っている場合、特殊効果の個数を変えずに特殊効果が混ざる。
ただし、特殊効果5個の物は特殊効果4個として扱われて、合成結果は特殊効果4個になる。
(突然変異でHP増加とかがついて5個のままのこともある)

コードA(特殊効果なし)と、DLコードを合成して、次の3種類のIMを作成する。

B1:経験値+35、ドロップ率30%、属性+5
B2:ドロップ率30%(または属性+5)、その他任意2個(経験値関係は駄目)
B3:ドロップ率30%(または属性+5)、経験値+50、その他任意

B1とB2を合成してB4を作成、ドロップ率30%、属性+5を含み、経験値+35が消えるようにする。
上手くできなかった場合はB4をB1に置き換えて再びB2と合成、以下繰り返し。

B2,B3,B4の合成を組み合わせで試して、ドロ率30%、属性+5、経験値+50になるまで繰り返す。


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:34:52.10 ID:TLnRloxf
質問です
リザルト武器で無属性が出る確率ってどのくらいですか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:43:34.74 ID:caVx4iYN
そりゃ7分の1じゃないの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:47:05.94 ID:8EJZgE/c
>>172
ありがとうございます
ファイナルフェンダー狙いつつBrで回ってみます

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:49:49.61 ID:5rJJIFDb
>>221
道中ドロップと同じなら10%なはず

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:56:17.57 ID:8EJZgE/c
>>197
命中とPPが十分ならイフ、どちらか足りないならテイカー

最終的にはイフを持つことになると思うけど、育成途中で能力が不足しているならテイカーを使った方がいい
その変はPSにもよるし、両方使ってみて判断するといいと思う
イフ持ってても当たらなかったら地雷と変わらないから注意な

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:57:22.40 ID:MYXq/WJ/
>>221-222
リザルトの属性確率自体は不明

ただし224にもあるけどクバラ製の通常ドロップは無印10%の各色15%
同じかどうかは不明だが、参考までに

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:04:16.66 ID:nZm6TYIE
ブルージーレクイエムを掘ろうと思うんですがどのミッションが一番効率が良いでしょうか?
IM作成頑張ってみたけど全く上手くいかない…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:07:25.82 ID:TLnRloxf
>>224
>>226
ありがとうございます

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:45:08.94 ID:4zmS7zzr
サブでビス子HUを作っていますが沼子に慣れすぎて効率と共にモチベも落ちています
現在50転生のみのレベル120です

1.200まで頑張る
2.マガシ回るに差し支えない命中にする転生をする
3.マガシ回るに差し支えない法撃にする転生をする

このスレ的にはどれがオススメでしょうか?また2や3の場合はレベルいくつで何段階上げれば大丈夫でしょうか?
経験値ブーストは既にあります、魔石も沼子で集めて困らないくらいには確保してあります

よろしくお願いします

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:49:54.64 ID:ueXZDFdF
>>227
敵Lv考えると城郭∞がいいと思われ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:50:09.56 ID:1Fp9sCGN
IMの場合、共通ドロップは解るのだけど。
職によって出やすいとかあるの?
例えばゲイザーはRaとかサイコはFoとか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:11:11.01 ID:5rJJIFDb
>>229
俺なら2を選ぶけど、このスレ的には3を勧める人が多いんじゃないかな
どちらにせよマガ殺の周回に差し支えがある状態ならすぐにでも転生すべきだと思う
命中100か法撃300くらい振っておくと目に見えて変わると思う
参照:ttp://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E8%BB%A2%E7%94%9F

>>231
>>4

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:22:27.99 ID:s4umwP3v
>>229
ビス子で200*4回やってるけど、命中が楽だと思われる。

引継ぎキャラだったからレベルいくつでオススメ、ってのはわからねぇ、すまん

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:31:30.74 ID:OEeI129I
GBRMAIって重い?
今まで普通にインフラできてたのにやけに重くて
凄まじい勢いでラグってるんだ

NATも2で変わりなかったしよくわかんないんだ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:37:51.34 ID:5rJJIFDb
>>234
メンバーとの相性もある
PSPやルーターを再起動してみたり、ルーターとPSPの距離を縮めたりすると解消されるかも

それでも気になるならルーターを買い替えてみると世界が変わると思う(体験談
Amazonあたりで定価5000〜7000円くらいのを選んで3000円くらいで買うのがおすすめ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:57:12.08 ID:ZzpoWf3c
>>229
私はビス子140で転生して命中に全部振りました
それで命中高い武器を選んで
なんとか∞ランクでも戦えましたよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 04:04:15.86 ID:s4umwP3v
転生がなかったころのビス使いは、
当たる当たらないでなく、当てる当てられない
って考え方の人が多かったような気もします

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:02:35.45 ID:72qFgFQ6
>>219-220
詳しい解説ありがとうございます。

参照先は見たことありましたが、完全一致3種の合成で効果が減るのを失念していました。
敵系統や敵Lvが欲しいものに近い効果なしコードを2、3個掘る方が早そうですね。
緋天、炎氷、勝ち組、新生あたりをDLして混ぜてみます。

239 :229:2011/10/22(土) 05:03:50.51 ID:4zmS7zzr
皆さんありがとうございます
とりあえず命中の方向で行ってみたいと思います
もう一つ失礼します

このスレ見てて頻出のスキルとテクニックの30は揃えました
ファミ通光とスプライトは開放済み、スプライトはエクステ、∞の2本
アビのプロテクトは全て揃ってます
>>5は適当に集まってます

あと面倒くさいから先にやっとけ的な作業ありましたらよろしくお願いします

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:11:39.18 ID:bVaeenNq
PSUシリーズの設定についてなのですが…

・ビジフォンのキャストの項目(確か)に、「キャストの人権を守るため二足歩行するマシナリー(=道具)の製造は禁止されている」的なことが書いてありますが、だとしたらパートナーマシナリーはどうなるんですか?
思いっきり二足歩行だし、マシナリーってついてるし…

・ナノブラスト中のビーストは言葉を話すことはできるのでしょうか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:49:53.47 ID:fLm+VUij
>>240
だから抜け道としてサイズが極端に小さくなっています

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 07:12:07.94 ID:ZzpoWf3c
ヤスミ4000はどこで掘るのがいいですかね?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 08:24:22.21 ID:aNay0BGF
ストーリーEP1,2クリアしたんですがハードモードのクリアの目安はいくつくらいでしょうか
現在lv60のHuで、lv20のDL武器使ってます

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 08:42:43.23 ID:72qFgFQ6
>>243
PS、種族、職、装備の揃い具合による。
このゲームでLv上げって結構だるいし、まだハードクリアが目標となる位のやりこみ
なら目安を聞くよりやって感覚掴む方が良いと思う。

とりあえずハードストミやって、クリア出来なければテンプレ武器やPAディスク集め。
勝手にLv上がってるから少し装備掘れたら再挑戦って感じでモチベ保つのオススメ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 08:51:07.48 ID:Faftofzf
個人的には、Ep2トゥルークリアで解禁される「時空を超えて」が一つの目標になると思う
ストーリーミッションがらみではこれが一番きついと思う
長丁場だし敵強いし

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:23:05.74 ID:TZfST7jQ
>>242
マルチ派
 → ダメオないお → MAI2∞ 多分Ra机推奨
 → ダメオあるお → GH∞砂城 Ra机

オフ派
 → Foでヤスミだけ欲しい     → IM殻獣
 → Raでヴァーゴやロアも欲しい → IM凶砂獣
 → 大穴狙い             → GH∞砂城 Ra机(城ヴリーマはガチムチ)


>>243
>>5の武器適当に集めればエクステ武器装備できるLv80で十分クリアできると思う。
あと多分Huだと思うけど、
ロッド一本もって常にフォバース張ることと、大型をサゾンデでこかすことで一気に楽になると思う

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:27:13.60 ID:ZzpoWf3c
>>246
なぜダメオの有る無しが関係してるんですか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:43:00.50 ID:pa4dJ//3
>>247
ヤスミ掘りたい、を
強力なショットガンを入手したい、と解釈したからでは?
エタゲを例外とすれば、闇ダメオそれ以外ヤスミがレンジャーショットガンの最終装備だったはず。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:58:54.78 ID:ZzpoWf3c
>>248
なるほど

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:18:57.21 ID:dlMZociD
GBR MAI4 S で緊急がでんのだがこれは俺だけなんかな…
落ちてもう何回か回ってみようかな…

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:24:48.60 ID:h740y8fB
緊急ってフリーミションでクリアしないと出ないって仕様だったような

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:30:30.61 ID:nena6u33
クラッド0のことでしょ
ランダムで発生なので運が悪いとしかいえない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:58:04.08 ID:bprABqZY
フォトンブースター入手はどのミッションを回すのが一番効率がいいのでしょうか

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:17:00.61 ID:bds43swG
>>253
ソロだったら、トロクロ(無印版)なんだけれど、やろうとすると間違いなくダレてきて嫌になるから俺の経験ではインフラがやれるならインフラで高ランクエクストラを皆でやった方が精神衛生上よろしいかと

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:27:29.58 ID:bprABqZY
>>254
わかりました
夜にでも部屋を立ててみようかと思います
ありがとうございました

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:35:59.97 ID:hVqJ66OK
光、闇ブレッバのエクステ効果変更は何が良いでしょうか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:00:13.75 ID:z/UXmuYX
>>254
ブースターだけで良いのならゲーマガ回るのがいい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:01:02.11 ID:z/UXmuYX
アンカーミスった上は>>253です

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:09:54.32 ID:Yn4w+voV
>>256
>>7

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:13:28.70 ID:U8kXrGZM
テンプレ>>7の防具について

> ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱)

炎獣って何だろう?
ブレイヴァスラインは巨獣と炎帝龍のどちらかででるけど、ミスで混ざっただけ?
もしくはどちらか片方がお勧め?
分かる人お願いします。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:14:22.88 ID:qQ2RL+ED
一番お金稼げるのはGH∞で合ってますか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:19:31.69 ID:5rJJIFDb
>>240
一定身長以下なら問題がないって設定だったはず
だから身長の高い二足歩行マシナリーは存在しないはず

>>260
巨獣と炎帝龍の両方を一言で表すため、ってのは冗談だけどどっちもおすすめ
次スレ頃に覚えてたら修正しておくよ

>>261
あってる
特に海底がレアモンスターがブーストするからものすごい稼げる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:21:10.41 ID:YWc0Xqa0
ストミep2ハード3章act1がS評価クリアできません
ヒュマ男lv115(200転生×1,命中法撃振り)ですが職や戦法についてアドバイスお願いします

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:30:55.38 ID:U8kXrGZM
>>262
どっちでも大差ないならコクイントウも狙える炎帝龍使いますわ。
回答感謝〜。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:34:05.90 ID:dDYUVBAy
カンスト沼子Foのシフタ・デバンドとキャストが使用するサブウェポンのエクスシア・フリューゲではどちらの方が効果が高いか教えて下さい。
記憶が曖昧でフリューゲ使う人がいた場合に説明したいのですが、正確なものが分かりません。
宜しくお願いします。

266 :265:2011/10/22(土) 13:36:24.46 ID:dDYUVBAy
情報が足りませんでした…
どちらもLv200の場合です。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:36:34.29 ID:KRt82G5W
>>263
とりあえずなんでS取れないのかkwsk

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:37:00.83 ID:S1LvU+r8
>>263
そこは逃げる敵も多いし、殴りメインだと凄く難しいね
自分の場合Huで行ったけど、敵Lvが上がり過ぎると硬くてキツいから
次の転生した時にLv100でユニクロ武器(ブッティとか)持って行くのがいいかな
後ロレイで時間食わないように炎銃も忘れずに

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:39:45.76 ID:tGT1o+8v
>>265
法撃カンスト沼子Foシフデバの方が効果が高いですよ
低い効果量の補助テクでの上書きは出来ないので、別にフリューゲを使っている人がいても特に気にはしなくて良いと思います



270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:45:40.68 ID:dDYUVBAy
>>269
素早い回答有難うございました
お陰でスッキリしました


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:45:54.57 ID:5rJJIFDb
>>265
シフタは沼子に限らずほとんどの場合(法撃力1600以上)でFoシフタ>フリューゲ
デバンドはカンスト沼男女Foの場合のみ(法撃力2000以上)がデバンド>フリューゲ
ちなみに沼子FoはLv140とかでも法撃力1600以上あるし、キャス男Foもカンストすれば法撃力1640になる

デバンドだけ上昇量高くても仕方ないから、法撃全振りっぽいFoがいたら素直に譲った方がいいと思う

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:52:39.69 ID:lLle1uvI
キャス子とニュマ子どっち強い?

どっち先に育てればいい?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:57:52.23 ID:5yDx2uyp
転生直後に使える優秀な武器を教えてください

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:00:35.17 ID:KRt82G5W
>>272
どちらが問い割れても得意分野が違うから答えは無い
沼子よりはキャス子の方を先に育てたほうが比較的楽ではある

>>273
デザコン武器

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:02:03.25 ID:lLle1uvI
じゃあキャス子はハンターとレンジャーどっちが強い?

ほぼソロしかできない

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:02:48.09 ID:5yDx2uyp
>>274
ありがとう!

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:03:19.46 ID:5rJJIFDb
>>272
Raはキャス、Foは沼の方が強い
沼RaとキャスFoなら沼Raの方がだいぶん強い

どっちか片方しかやらないつもりなら沼でいいと思う
最終的にはデュマ沼キャスと3種族いると安泰

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:07:25.60 ID:KRt82G5W
>>275
近接するならハンターで射撃ならレンジャー

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:12:20.56 ID:lLle1uvI
レンジャーするわ

ありがとね

また質問来るね

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:22:11.66 ID:N1YEGYi4
現在ビースト男、レベル80、Fo16なのですが、
経験値ブーストを習得できたら初転生しようと思うのですが、
命中、PP、法撃のどれを上げようか迷っています。
Foやってて思ったのが、PPの回復量が遅くて運用が難しいのと、意外と火力があると思いました。
しかし、ナノブラ時は全く攻撃があたらないので、命中が足りない印象でした。
転生後はマガ殺に篭るつもりですが、その場合は法撃を上げたほうが効率がいいのなかなぁと思い非常に悩んでいます。
職はここままFoが50になるまでやり、その後本職のHuを育てる予定です。
よろしくお願いします。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:35:54.45 ID:XcdpIKKQ
>>280
50ってどっちが?


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:37:47.75 ID:kOEP4Txg
MAI1でラーヴァングラーを狙っているのですが
AランクとSランクでやるのはどちらの方がいいのでしょうか?
適した職テーブルもあれば合わせてお願いします

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:48:00.72 ID:KRt82G5W
>>280
どれでもいいよ
そのレベルで転生してもたいして振れないし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:48:08.24 ID:5rJJIFDb
>>280
Foが強い、Foをやっていきたいと思っているのであれば、新しく沼子を作ることを強くお勧めする

ビス男Foと沼子Foの使うステータスを比べると、
 法撃力が1767:2130(+363、法撃7段振り分程度)
 命中力が530:604(+74、命中4段振り程度の差、弓を使う時に関係する)
 PP最大値が230:300(+70、PP全振り以上の差)
 PP回復速度が約秒速8pp:約秒速14(x1.5以上の差、転生では補えない)
これだけみても分かると思うけど、Fo適性は沼子とそれ以外では文字通り雲泥の差がある
まだLv80TL16なら軌道修正も容易だから、ビス男ではHuをやってFoは沼子に任せた方が絶対良いと思う

どうしてもビス男でFoをやりたいのであれば、マガ殺も考えてまずは法撃振りから始めるといい
今すぐHuに転職するのであればTLを14くらいまで上げておいて、Foで経験値ブースト獲得後、命中振りで始めるといい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:50:35.14 ID:XcdpIKKQ
>>279
どっちにしろハンターもBrも育てる事になる
Foもな



3キャラ体制で始めてしまったので
まったくもって面倒この上ない、、、


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:56:30.36 ID:U8kXrGZM
>>280
GHに篭ればタイプレベル20になる頃にレベル100になると思う。
最終的にステータスフルカンストを狙うならLv109かLv112で転生すると、
残りがLV200転生5回丁度になって都合がいい。

で、Lv100くらいの転生ではポイントがそれほど多くないので、
法撃なら2,3段階、命中なら2段階、PPなら4,5段階上げられる程度。
また、Lv100-139で転生するとタイプレベルの上限は+5されるだけなので、
次の転生まではタイプレベルは35までしか上げられない。

PPを上げるのが一番効果を実感できると思うけど、マガ殺に限れば
PP管理は十分にできるので法撃を上げた方が楽に回れると思う。
しばらくFo以外をやらないなら命中はなくても大丈夫。
ナノブラ時に攻撃が当たらないなら、必中のズイド・ヴァルという手も。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:01:00.00 ID:dlMZociD
>>250だがアレからやり続けて今ようやくでたわ
正直スマンかった

あと質問対応してくれた>>251>>252ありがとう!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:01:08.42 ID:lSZLtJRq
MAI4Sのクラ0の箱ドロのコンルSって職関係あるのでしょうか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:09:27.45 ID:N1YEGYi4
>>286
必中のナノブラなんてあるんですね
なら法撃を上げようと思います
ありがとうございましたー

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:23:32.46 ID:nhF0G1I5
MAI2Sでもボス箱にヤスミ出ますか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:29:50.19 ID:dDYUVBAy
>>271
返事遅れましたが、詳細有難うございました
教えて貰った情報を踏まえて、PTに応じて対応させて頂きます

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:35:47.42 ID:lLle1uvI
Lv80キャスト ジョブハンター13なんだけど
これって一回転生して経験地なんとかっての取った方がいいの?
お得な転生のやり方教えてー

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:55:42.83 ID:hMHoiDTw
>>292
転生ポイントは獲得経験値に依存、比例するから
レベルアップ直後ならどのタイミングでやっても大差なし

初回を早い段階で1度転生するとアビリティ枠が+4されて便利
最終的なカンスト考慮なら>>286

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:00:29.51 ID:lLle1uvI
Lv80キャスト ジョブハンター13だけど
どこのクエストでレベル100ハンター20にするのが効率いいですか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:09:23.30 ID:KRt82G5W
>>294
GBR

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:12:05.90 ID:cMCQSC5B
>>294
ストミのGH-が一番いいと思う

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:12:17.12 ID:lLle1uvI
GBRってオンラインか・・・
無線LANが繋がらない;;

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:13:41.95 ID:lLle1uvI
GHってどこですか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:14:48.05 ID:KRt82G5W
>>298
EXのグラールヒーローズ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:15:30.56 ID:lLle1uvI
どうもです

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:18:48.04 ID:LtU91zVd
未転生なら、エクストラの焔帝やスクラップハートで職レベ20にしてから、
マガ殺でレベル上げするといいんじゃないかな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:21:50.73 ID:lLle1uvI
EXのグラールヒーローズってクラッド6ですよね?
ないですよ?
なんでですか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:22:59.86 ID:KRt82G5W
>>302
DLミッションだから

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:23:10.59 ID:5rJJIFDb
ないならないんじゃない?
DLしてないならないよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:23:45.78 ID:U8kXrGZM
>>302
ダウンロードしてないから。
↓からどうぞ
ttp://www.psp2infinity.jp/pc/mission/

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:25:04.60 ID:lLle1uvI
無料なのDL全部したはずなのに・・・
無線LANはできないのでPS3からしたんだけどグラールヒローってPS3でダウンロードできますよね?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:28:40.15 ID:lLle1uvI
PS3ストアのインフィニティの追加アイテムってとこでミッション全部ダウンロードしらのですが
それだけじゃダメなの?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:31:13.68 ID:p2HrEtQj
>>307
そこじゃない。
>>305が書いてくれてるサイトからダウンロード。

PSPで直接インフラ繋げられれば、繋いだときに自動で取ってこられるんだけど。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:31:14.92 ID:KRt82G5W
>>307
DLミッションはストアには無い
インフラにつなげば自動DLされるが、無線環境ないなら公式HPで落とせ


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:31:43.52 ID:Ouke4tMc
くっ・・・
余計な一言を言いたい。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:33:01.09 ID:S1LvU+r8
>>307
とりあえずsageようか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:33:19.06 ID:k+TAz+6p
コンルsトイトイsカンナsを掘りたいんですが何処が効率良いですか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:33:32.61 ID:lLle1uvI
無線LANが繋がらないのでインフラできないんですよ
PS3で公式から落とします
どうもありがとお

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:34:58.08 ID:U8kXrGZM
>>307
PCでDLしてPSPに転送するのも環境がいるだろうから・・・。
近くのゲーセンなんかで接続環境があれば、そこで1回インフラを繋いでしまうのが早い。
インフラに繋げば自動でDLされる。

>>310
一番いい愚痴スレを頼む

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:36:54.22 ID:44x9PZHf
>>311
気持ちはわかるが
>・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
って書いてあるからなぁ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:38:18.04 ID:lLle1uvI
PS3で>>305ダウンロードしようとすると

保存先のキロクメディを接続してください

って出て進まない;;
スレ違いですかね・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:38:27.36 ID:Ouke4tMc
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1318936392/
すっきりしたい皆様愚痴はこちらへ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:38:46.69 ID:lLle1uvI
下げました

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:47:53.09 ID:nena6u33
>>312
氷刃ノ疾風→追走戦S-∞
雷鼓ノ稲光→珍獣S-∞
土崩ノ衝撃→銀世界S-∞
すべてクリア箱、敵をスルーすれば短時間で周回できる所を選んだ
Sと∞ランクでドロ率に差があるかは不明

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:48:38.62 ID:U8kXrGZM
>>316
「PS3 PSP 保存先の記録メディア」でぐぐった一番上のページを見てくれ。
それで何とかなりそうになければ申し訳ないけどスレ違いということで。

>>317
さんくす

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:50:56.17 ID:lLle1uvI
PSP繋げたら出来ました
ありがとお

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:00:08.93 ID:YEoujyio
Sのエスパダはどこが掘りやすいですかね?
産廃でもいいんです

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:02:43.02 ID:k+TAz+6p
>>319
サンクス

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:06:30.78 ID:KRt82G5W
>>322
MAI1の緊急

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:13:20.31 ID:5rJJIFDb
>>322
スクハで良く出る
あとエスパダはSUV中では強い部類だよ
MAI1,3,4ではクラスターよりだいぶん使い勝手がいい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:14:11.74 ID:KaXUbx2c
インフラ行きたいんだけど効率部屋以外でもテンプレ武器ないとダメなの?
すきな武器振り回したいんだけど・・・

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:21:36.43 ID:YEoujyio
>>324->>325
thx
でも如何せん慣れなくちゃ当てにくいんだよね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:21:42.34 ID:44x9PZHf
>>326
ものによる
テンプレ武器じゃなくても使える武器はあるけど
あまり弱い武器使うのは他人の迷惑とかあるからやめたほうがいい

好きな武器振り回したいなら自分で部屋立てがベスト

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:34:16.84 ID:KaXUbx2c
>>328
返答どうも!主にナックルなんだけどTクローに食われてるのかなって思って
自分で部屋立てしてみることにします

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:48:42.60 ID:p+1XseUQ
>>290お願いします

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:55:08.02 ID:1MAka+nk
今ヒュマ子作っていますがFoはやっぱり沼子じゃないと地雷ですよね?
後ブレデスを一番快適に使える種族は何でしょう?
近接適正はどこかで獣>箱Dとは見た覚えがありますが。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:06:10.30 ID:NGrRNnb5
>>331
ヒュマ子でFoやってる俺は地雷だったか…
冗談はさておき、普通の人は種族だけで判断したりはしない

ブレデスを快適の意味が分からないけど、PP消費が多いから連発したいなら沼子
または、命中補正が低いからキャス子あたりじゃないかな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:08:10.25 ID:5rJJIFDb
>>331
地雷ではないけどかなり差はある
より快適に周回したい、PT戦で活躍したい、って思うなら沼子おすすめ

ブレデスを快適に使えるのはPP性能的に沼子になる
だけど、PPスキルセイブさえあればビス子やデュマ子あたりでも十分快適に扱える
近接適性は攻撃力的にビスとデュマ、キャスは命中、沼はPPで勝るけどやっぱ攻撃力差は埋まらないと思う

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:47:33.69 ID:t5L0G0Os
回復・補助用に無属性サイコウォンドをエクステしようと思うのですが、
強化する属性はどれが良いのでしょうか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:52:41.03 ID:Fzs5LB9G
回復・補助のみなら効果変更無しでいい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:53:34.25 ID:nena6u33
>>334
シフタ、デバンド、レスタで一枠余るので残りに何をリンクするかで変わる
フォバースの炎強化、サ・ゾンデの雷強化が無難

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:56:21.39 ID:KZWb+Szy
>>334
サゾ〆できる雷とかFo以外でも使えるフォバ用に炎とか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:56:39.01 ID:44x9PZHf
>>334
炎か雷でいいんじゃないかな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:59:51.30 ID:5rJJIFDb
>>334
Foでサゾ〆用に使うことも考えると雷おすすめ

Fo以外で補助用に使うなら、チェイン稼ぐだけで〆ることはないからどれを強化しても誤差範囲
たぶん最終的には△シフタ□フォバ、R△デバR□サゾって感じで使うことになると思う

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:05:18.11 ID:t5L0G0Os
>>335->>339
ありがとうございます。
サゾンデ用に雷で強化しようと思います。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:28:44.65 ID:VQGUPHCF
チェイン稼ぎのサポートキャラクターは三連ナグランツのマドゥーグとエルノアとではどちらが効率いいでしょうか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:39:18.22 ID:5rJJIFDb
>>341
似たようなもん
命中法撃カンストしてるならエルノアの方がいいと思うけど、それ以外なら必中のマグの方がいいと思う

エルノアでもそっぽ向いてることも多いし、ヤオロズとかでは延々と太鼓を撃ってたりする
敵をちゃんとロックしてる状態ではマグナグラも連続して撃つから大差ない
強いて言うなら攻撃時に立ち止まらない分だけエルノアサポの方が優秀

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:42:27.16 ID:iUH5qa7Q
デュマ子でファミ通ソードを解放に向けて使ってるんですが、属性が闇45%です。今後属性って変えられるものですか?
LV50(Hu11、Fo14)でストミはEp1Ep2はクリア済ハード未です。
今後の目標、これやっとくといい等助言お願いいたします。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:05:29.65 ID:NpQlFom2
>>343
属性を変えることはできない
デンドウの他属性が欲しいなら∞グランプリをやって交換し合成して作るしかない
ただファイナルステージの目標タイムを必要回数クリアする必要があるのでオフだと敷居が高くなる

今後の目標は自分で決めろとしか言えないがとりあえずストミハードクリアを目指してみるといいと思う

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:08:40.26 ID:MDf89Y+h
最近配布されたディオスのIMってなんかいいレア狙えたりするんでしょうか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:09:36.59 ID:nena6u33
>>343
属性は変更できない
デンドウは∞GPで各属性15%を交換できるが50%まで合成するのは大変
今後の目標はTLv20までHuかFoを上げ経験値ブーストを習得し、Lv109あたりで一回目の転生を目指してはどうか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:56:39.03 ID:3M4TvqN3
インフラを始めるにあたって、
あると便利なショートカット、あると迷惑になりそうなオートワード、
その他注意しておくべき事を教えてください。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:04:11.61 ID:5rJJIFDb
>>347
SCMは挨拶の他に「了解しました」「回収完了です」「ありがとう」「すみません」「おめでとう」あたりがあれば十分

AWは攻撃時や被弾時とか戦闘中に頻繁に出るものが2行だと邪魔になることもある
あとは連発しやすいレア取得や所持品や待機中も邪魔になることはある
これらが気になるなら1行もしくは未設定にしておくといいけど、そんなに気にしなくてもいいと思う

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:13:44.11 ID:jJYiux+f
過去ログ漁っても有効な回答がなかったみたいですが
SG8037というエラーはどうやったら治りますか

インフラで5分に1回は切断されますわ・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:30:15.78 ID:No0QQKv3
転生未経験のままLv100になったんですが何レベルで転生した方が良いですか?やっぱり200まで頑張るべきでしょうか…?

あとLv100からの装備で取っておくと良い装備があれば教えてください

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:40:22.39 ID:ZzpoWf3c
>>350
EP1ハードをクリア
斧アンクブッティセット
ロッドカジューシース
ツインセイバーエスペランサ
がオススメです

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:43:50.72 ID:l9Ed80T8
公式の配布IMでそのままレア堀に使えるようなものってありますか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:45:46.21 ID:5lFNnAEr
ネットでの協力プレイはPSNのアカウントみたいなのはいりますか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:48:03.96 ID:44x9PZHf
>>350
200まで粘るかは好みだと思う
早めに転生したいなら経験値ブーストとって109か112くらいがいい

武器は>>5集めたら充分じゃないかな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:48:52.28 ID:S1doauEL
>>350
100とかになったら逆に困らない。
最悪でもエリュシオンズやLv100で装備できる引き換え武器が多い。

虹掘りしだすとLv100↑装備ばっかりになるから
転生については >>286>>293

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:49:48.13 ID:iUH5qa7Q
>>344>>346
回答ありがとうございます。では闇45%で妥協するしかないのですね・・・
109転生&ストミハードクリア&経験値ブースト目指して頑張ろうと思います。
ファミ通ソードは解放までやる価値はあるのでしょうか?度々質問すみません

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:51:44.64 ID:3M4TvqN3
>>348
ありがとうございます。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:51:52.29 ID:No0QQKv3
>>351>>354
ありがとう!
経験値ブースト取ったら転生してみます

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:52:29.80 ID:lLle1uvI
Lv82でグラールヒーローしてるけど防具が弱くてすぐしんじゃいます
どこかに強い防具ないですか?
今使ってるのは防御130〜190くらいです

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:52:54.61 ID:No0QQKv3
>>355を見落としてたたorz
詳しくありがとう!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:54:35.62 ID:S1doauEL
>>350
転生を考慮するなら

Cのハマノコテみたいな適当な盾
武器は合成50%ブランドを各種とブランドライン

ヒュージカッターなり適当なLv60〜70装備武器
マガ殺にはCS2の雷レーザーがあると便利

防具はLv65装備のオル系、Lv100以降はジェラ系
交換でLv90防具も貰えたりする。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 21:58:32.19 ID:S1doauEL
>>359
エリアドロップ等のオル系(装備レベル65)
交換で手に入るセット効果のある防具(装備レベル90)

この辺のS防具が適正になってくるよ。
それだとAとかの防具でしょ?


あと8だけ頑張って上げて交換の防具を付けたらイイ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:14:26.34 ID:44x9PZHf
>>356
テンプレに載るくらいの武器だし解放するだけの価値はある
>>359
すぐ死ぬなら立ち回りを考えるかハーフディフェンスとハーフラインつけたほうが手っ取り早いんじゃないかな
多分今付けれる防具つけてもそこまでの効果は望めないと思う


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:30:01.89 ID:8bJbYmG7
Raでオルガフロウ第一の〆に向いてるいい武器ないですかね?
今は天罰でチェイン稼いで、ディアボor光ライフルで〆てます

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:32:55.14 ID:NpQlFom2
>>364
ショットガンCS2

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:34:53.53 ID:KVBIzsJL
>>364
天罰で締めてもかなり強い
安定しやすいからオススメ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:35:16.94 ID:44x9PZHf
>>364
チェイン稼ぎは天罰のままでいいけど〆はショットガンがいいと思う
ディアボは雑魚処理
ライフルは弱点をピンポイントで狙撃するものだから向いてない

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:36:48.85 ID:lLle1uvI
ハンターのオススメ武器の種類とスキルを教えてください
Lv82です

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:41:09.24 ID:8bJbYmG7
>>365-367サンクス
中央でチェイン稼いでからショットガン持ち替えて〆間に合うのかな?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:45:45.54 ID:44x9PZHf
>>368
まず前の質問に>>362が回答してくれてんだからお礼くらい言おうや

>>369
一旦自分が天罰で〆るか誰かが〆ていればよほどラグがひどくない限り間に合うはず


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:47:10.78 ID:lLle1uvI
>>362
ありがとお

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:47:43.04 ID:lLle1uvI
>>363
ありがとお

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:52:17.97 ID:8bJbYmG7
>>370サンクス
光ショットガン探して立ち回り安定したらインフラ突撃してみる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:03:22.49 ID:prdPnS/w
>>368
まず、真っ先に候補に挙がるのは大剣(グラクラ)と斧(グルッダ)ですかね。
どちらも集団戦で使いやすいです。
後は対単体向けにツインセイバー(ブレデス)、ツインクロー(セイダンガ)あたりが候補。
命中に余裕があるならクロー(トツダンガ)も。
射撃ではツインハンドガンなんかが使いやすいかと。

より詳しい説明はテンプレートにのってます。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:27:20.70 ID:j+ESv3DR
>>374
ありがとお

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:10:33.80 ID:cVmifUuc
EP1,2ハードを1stキャラで攻略するレベルはいくつくらいでしょうか
現在lv75で歯が立たないのですが

Huなのでグランオルカは3本ほど交換済みですが・・・

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:25:32.54 ID:2/ftZ5qi
本スレでラボルロレイの話が少し出てきましたが
おすすめに出てないのは
効果がセット効果よりも弱い(ブッティとかぶってる)・副産物が良くない・防御性能が弱めなのが理由でしょうか?
デュマで高属性ジェラドやIAの下位互換として掘ろうかと思うんですが攻法命+30ってのはそこまで効果が見込めないものなのですか?
ご意見お願いします

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:40:36.82 ID:9mVRzO7g
>>377
多分、テンプレにある防具より掘れる場所が面倒ってのもある
落とすのはIM破壊兵器のLv100〜149範囲だと思うがこの辺は副産物がしょぼい

それ以外だと第四の封印装置とかになるがこっちはパーティ前提だしな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01:53:59.17 ID:/3m1ys53
封印装置ならラボル・エール狙った方が美味いだろうし、
どうしても影が薄いな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 02:18:17.51 ID:iDMvshZ5
転生後は何に振るべきですか?
転生1回目のデュマ男です

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:01:11.31 ID:prkA2Ump
>>380
以下の情報を頂けないとなんとも回答しづらいと思います
・育成方針
・転生時のLV、タイプLV

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:03:30.11 ID:/q7TcOhY
>>380
マガ殺をどの職でやるかによる
Hu、Raなら命中>攻撃、Foなら法撃>PP

ただLV120程度ならHP
LV180程度ならLV200まで上げた方がいい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:23:43.12 ID:j+ESv3DR
Lv84きゃすこハンター13
グラールヒーローのボス倒せなくて職ポイントあげれないです
20にして経験値アップ欲しいです
どこがいいですか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:25:10.21 ID:UdMfaHD8
>>376
EP2ハードの最後は敵が155〜205
ぶちゃけ、相当装備が充実して無いと辛い。

120とかでも装備と気合でクリアできなく無いけど
EP2のラスボス戦が超持久戦とかになって面倒に・・。

ともかく100%武器やエクステを駆使して100↑装備を整える。
防具はジェラドの高属性を揃えるようにするとかしかない。


EP1だと100ぐらいとオルカ系あれば行けるかな?
ちなみにEP2ハードクリアはPSZコスぐらいしかメリットが無い。
俺は死に物狂いでクリアしたけどなw

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:32:38.02 ID:/q7TcOhY
>>383
ゲーマガ天守閣がいいかと
短時間でクリアできてTP136
武器は無料DLのウィニングアップル光1つでもなんとかなる
ボスは3兄弟の方でいい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:48:12.23 ID:gvnU9lpj
パトカ武器のスクリューグローブというナックルをIMで掘ろうと思うのだけどwiki見たところ,〜124までがスクリューで、125〜はブレスパになるという解釈でおk?

あとついでと言っちゃ何だけど、スクリューもブレスパみたいにドロ率渋い?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:02:17.26 ID:iDMvshZ5
>>381
すいません
現在Lv110でHu(20)のデュマ男です
方針とかは良くわかりません

>>382
マガ殺やったことないです…
Huなので命中に振ってみます><

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:05:35.10 ID:j+ESv3DR
>>385
ありがとお

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:18:27.16 ID:/sZjFIzU
シンプルメールについて質問です

Aというキャラに送られたシンプルメールを同じのBというキャラで受け取って見ることは可能ですか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:53:26.00 ID:r+EKqlFz
ソード、ツインセイバー、ショットガンでそれぞれオススメは何でしょうか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:55:53.03 ID:r+EKqlFz
すみません、テンプレにありました。
上の質問はスルーしてください・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:15:30.47 ID:ZvjjP3E1
規制解除

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:15:40.75 ID:2++4bciM
例えばHuに命中ブーストや防御ブースト付けといたらRaにタイプ変更しても反映されてるって言われたんだ
流石にそれはないよな?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:24:45.89 ID:ZvjjP3E1
現在キャス転生回数6回、HP3、PP2、攻撃5、防御2、命中4、回避0、法撃5、精神2振り、TLH28R10H20B21

どうしてもLV200行く前に転生しちゃって中途半端になっちゃったんだけど、こんなんでインフラ行ったら迷惑かな?
初心者で自分で部屋立てればOK?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:32:38.15 ID:/q7TcOhY
>>386
電脳中枢だとスクリューはLV50〜124、ブレスパはLV125〜249
スクリューは漆黒マシナリー3LV1〜199、新緑マシナリー4LV100〜199でも狙える
ドロップ率は少なくとも出にくくはないと思う
参考までに、無印の暴走特急A80週くらいで1つ、IM新緑Aでズーミングシザーが出るまでに5つ

>>389
メールはアカウントに対して送られるのでキャラを変えても見れるはず

>>393
ない

>>394
自身がない場合は自分で建てた方が無難
いまのインフラは他人の部屋に入るには敷居がかなり高い

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 07:41:51.24 ID:CRKRUXeO
IMの大型補正はブロックごとに設定されていて、それぞれ5段階ある認識であっているでしょうか?
また、大型補正により、IMコードレベルは最大で+10されるようですが、
ブロック毎の補正値とIMコードレベルはどういう関係になっているのでしょうか?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 08:18:39.56 ID:Ap5Gu/q8
星の傷跡Aで遊んでいたら
普段はグラスアサッシンがわらわら出て倒して終了だと思うんですが
その後次のブロックへの道が出来て行くとオルガディランと戦闘になりました

Wikiにも書いていないので何なのかよくわかりません
これがレアパターンというやつでしょうか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 08:26:46.24 ID:CRKRUXeO
>>397
オルガディランは、ムービー無しボスのフリーミッションをクリア後に稀に出現します。
レアパターンは道中の出現雑魚パターンが変わるものでこれとは別物です。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 08:29:59.17 ID:Ap5Gu/q8
>>398
ありがとうございます
大してうまみはありませんでしたがすっきりしました

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 08:56:35.51 ID:UTht8OMc
オルガディランが嫌だったらリザルト終わったあとミッション放棄でOK

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:18:57.82 ID:ZvjjP3E1
初めてインフラ行く際は愚痴スレを読んで愚痴られてることをしないようにすれば問題ないでしょうか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:20:05.97 ID:ZvjjP3E1
>>395

さんきゅ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:40:26.95 ID:PYo1oGp2
武器のステータスアップボーナスって片手武器だと両方に適用されるんでしょうか。
ということは、ツインダガーで回避Upよりも、スライサーとクロスボウを左右に持った方が回避Upは大きい、と。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:13:05.29 ID:qSIFBttq
>>401
愚痴スレが参考になるかはわからん。
ただ色んな人間がいるので、レベルの高い話から低い話まで多々ある。

>>403
それであってる。
各カテゴリ補正やセット効果がどちらにも加算される。
よくあるのが、ブゲイセンバとカムイ(ダガー)のセット効果を使った命中の底上げ。
ブゲイカムイ+ディアボリッククロスやブゲイカムイ+ハンドガンの組み合わせ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:13:55.50 ID:Pf3ZyEfR
>>403
もちろん右手左手それぞれ適用される
ぶっちゃけ回避特化しても格下相手にしか無双できないからやる人はそういないけどな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:16:58.86 ID:gvnU9lpj
>>395
そこまで渋くは無いのね
ありがとう、適当なIM作って頑張りますわ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:23:46.66 ID:CRKRUXeO
age進行はやってるの?


>>401
それで良いと思うけど、一般常識的に自分がされて嫌なことをしなければ問題ないので、
わざわざ目を通さなくても良いと思う。
パーティ名を「初インフラ」とかにして、コメントをしっかり書いておけば、
心ある人が来てアドバイスくれるので、とりあえず部屋立てしてみるといい。

>>403
それであっている。
右手にダガーを装備して命中補正を受けて、左手の射撃武器の命中(実ダメージ)を上げたりとかは結構やる。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:33:35.81 ID:PYo1oGp2
403です、ありがとうございました。
沼男Brなんですが、スライサーとクロスボウ持って回避無双してきます!!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:34:14.51 ID:XYn9dJfs
沼子Foにハーフディフェンスって付けなくても大丈夫でしょうか?
100転生しかしてないので防御や精神には手を付けてないです

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:39:18.72 ID:jshAYxdN
>>409
何をやるかによる
2乙即失敗なエクストラMやMAIならPTに迷惑かけるのでつけるべき
身の丈にあってない難易度だと思ったミッションにはつけていけばいいかと思う
GHなんかじゃ強要はしたくないが毎回3回以上乙られると寄生プレイされてるような気分になって蹴りたくなる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:42:36.97 ID:RatXH/8U
>>409
現時点のLv、どのMを想定してかを書いて欲しい所
EXの中でもMAX、MAI、GHなどをやるなら付けたほうがいい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:02:50.84 ID:XYn9dJfs
>>410>>411
ありがとうございます
現状グラヒやMAIに行く事が多いのでこれからも付けて行こうと思います

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:17:58.76 ID:/sZjFIzU
マキシマムアタック∞は舞ですが、マキシマムアタッククロスはどう略せば伝わりますか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:21:03.26 ID:RatXH/8U
>>413
MAX

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:21:14.97 ID:x/jhqLy6
>>413
MAX、マクロス

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:34:05.15 ID:Pf3ZyEfR
Maximum Attack XでMAX

Maximumの頭3文字でMAXと思ってる人が意外と多いんだよな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:45:52.94 ID:j+ESv3DR
wikiにストーリーミッションの選択肢の正誤が書いてないんですけど
そういうのが載ってるサイトとかはありませんか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:35:05.33 ID:CRKRUXeO
>>417
EP1はwikiに各章ごとにちゃんと書いてあると思う。
EP2は「ストーリーミッションEP2/エンディング」に一部。
↓知恵袋の回答 ネタバレは自己責任で
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1458031579

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:51:50.04 ID:j+ESv3DR
>>418
ありがとお

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:14:07.39 ID:EY3PLYjL
ヒュマ子で初の200転生するのですが、集めといた方が良い物はありますか?

TLはHuBr31Ra8Fo23でサイコは揃ってます。
ポイントは法撃FULLにして残りを命中に振ろうかと思ってます。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:17:24.78 ID:Ap5Gu/q8
EP1ハードについて質問です
1章をクリアしたのですがクリアしたかどうかの目印的なものはないのでしょうか
当然10章まですべてクリアしないとクリアフラグは立たないですよね?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:20:06.76 ID:EY3PLYjL
>>421
マイルームで見れると思うの。
全部クリアしないとハードクリアにはならないけどもちろん全部Sである必要はないです。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:24:04.67 ID:kqdbAUYg
>>421
マイルームでビジフォンにアクセスしてプレイ実績→ストーリー評価で確認できる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:27:42.95 ID:Ap5Gu/q8
>>422-423
ありがとうございます
駆け足で頑張ります

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:31:50.57 ID:RatXH/8U
>>420
転生してマガ殺をFoで行くとなるとサイコの装備できるLv140までのつなぎがいる
えこえこ雷を邪王Cで掘っておくとか、転生後の装備を今のうちに揃える

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:36:53.90 ID:EY3PLYjL
>>425
ありがとうございます。
もっと詳しく書くべきでしたね。
シジマ>フィラントロピア>ラビット>フィラントロピアエクステ&ラビットエクステ>カジューエクステ>サイコエクステ
とは考えてますが他がまったく浮かんでません。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:40:02.98 ID:CRKRUXeO
>>420
法撃振りなら転生後はマガ殺をFoで回ることになると思うので、各Lv帯で使える杖を確保。
↓の辺があれば快適に回れると思う。入手先などは>>7参照で。

シジマアカツキ(DL武器)
えこえこステッキくん(10段強化とエクステ止め)
カジューシース(エクステ止め)

他、交換クエストでLv30PAを貰ったりマイルームで称号貰ったりかな。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:49:36.97 ID:v70lBHhk
>>426
>>7に書いてある通りに上から順に使っていけばいいと思う
転生後のマガシとかは数周すればLv60だし、Lv80なんてあっという間

余談だが、種族にもよるがLv90〜Lv139の区間はFoよりRaの方が速いと思う

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:52:38.16 ID:EY3PLYjL
>>427
ありがとうございます。
えこえこの10段強化だけはないですがフィラントロピアで代用しようと思ってます。
ただ、21レベル以上のギバータとギディーガのPAを回収し忘れてた事に気が付いたので回収してきます。

21以上必須(出来れば30推奨)スキルは
各ギ系シフデバ・ジェルザル・フォバ・サゾ
威力的な意味で各単発系とレスタで良いでしょうか?
光と闇のフィニッシュは基本的に弓で行こうと思ってます。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:01:12.87 ID:EY3PLYjL
>>428
ありがとうございます。
そうですね、オススメに乗ってないものは基本使えないですよね・・・。

Raですか・・・体質的に苦手ないのでやめときます。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:02:39.81 ID:CRKRUXeO
>>426>>429
フィラントロピアは有料DLアイテムか。
データ見たけどこれ性能いいのね。想定してるのだけで問題ないと思う。
強いて言えば、ラビットは使用期間が短いからなくても大丈夫ということくらい。

他の打撃とか射撃ということなら、>>5で掘れそうな物を適当に。
デイライトスカー、Tハンド、ロングボウ辺りがあれば便利だろうけど、転生後レベルが戻ってからでも良いと思う。

PAは補助とレスタ、ギ系、フォバ、サゾ、フォイエ、ディーガ、ノスディーガを良く使う。
次点でラバータ、ラゾンデ、ナグランツ。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:03:22.84 ID:v70lBHhk
>>429
光闇へは土雷テクで〆るといいと思う
弓は耐性持ちにこそ強いが、持ちかえやチャージ時間考えるとお世辞にもDPSが高いとは言えない

Lv21〜のPA(出来るだけLv30に近いもの)は各種ギテク、フォイエ、ディーガ、ノスディーガ、サゾンデ、フォバース、シフデバがあれば十分
ジェルザルやレスタはそんなに使う機会はない

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:24:57.14 ID:2/ftZ5qi
>>378-379
ありがとうございます
やはり入手までの過程が問題でしたか

ではデュマでジェラドやIAの代わりに攻法命+30のラボルロレイはどうなんでしょうか?
もちろん副産物云々とかはなしで

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:30:20.13 ID:EY3PLYjL
>>431
ありがとうございます。
スカー掘ってないです、前もって準備してないと結構大変ですね・・・。

>>432
ありがとうございます。
ごり押しで良いのですね、わかりました。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:34:19.56 ID:Pf3ZyEfR
>>433
選択肢としてはアリだよ
出やすいものでもないし、高属性が手に入るまで掘り続けるには副産物がしょぼいのはキツイけどな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:38:36.13 ID:mL1CnlHl
種族のデューマンについて質問です、
この度同僚4人で一から(自分含め2名はpspo2から装備引継ぎ、キャラ新規作成)
はじめることになりました。
どうせなら全員違う種族でという事で自分はデューマン♀の予定なのですが
wikiチェックして見ると中々にピーキーなキャラのようで・・・
 
初期を無難に乗り切るにはどの職がオススメでしょうか?
また他キャラ(80のキャストRA・65のビーストHuが居ます)で回収しておくと楽な育成装備やディスク等ございましたら是非ご教授頂きたく。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:44:02.09 ID:Pf3ZyEfR
>>436
デューマンは防御面でひ弱だが、ゲームシステム上一撃で死ななきゃ意外となんとかなるのでハーフディフェンス付けときゃ問題ない
PP回復速度が全種族中最低なので、PP管理がめんどいRaとFoはあまりオススメできない
なのでBrでハーフディフェンスを取ってからHuがオススメだな
PP管理がうまくできそうならRaFoでもいけるけど

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:50:47.44 ID:CRKRUXeO
>>434
書いてみたけど、スカーあれば便利ってだけで、掘るのはレベル戻ってからでも。

>>436
無印の経験者ならぶっちゃけどの職でも問題ないと思う。
Lv1では無料DLアイテムが優秀。
Lv20からはパスワード武器で、一部はJUMP邪王降臨C-Aのリザルトで入手可能。
あとは各レベルで装備できる適当な防具と、称号報酬で貰えるレジストユニットがあればいいと思う。

と、一応一通り挙げたけど、リアルのつながりの4人でやるなら、
装備もPS面も同条件で始めた方が楽しめると思う、とこれは余計なお節介。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:07:54.15 ID:mL1CnlHl
>>437
ブレイバーで行ってみます。
ブレイバーはバーストボマー用に少ししかあげた事が無いのでちと不安ですが。
 
>>438
詳しくありがとうございます。
自分も出来る限り同じ状態からはじめたいのですが
自分社員・他3人バイトという事もありまして、どうしてもシフト時間的にも4人揃っての時間が中々取り辛く・・・
レベル差が出来てしまった際、それを埋める為の引継ぎという事でご理解頂けると幸いです。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:17:02.66 ID:2/ftZ5qi
>>435
ありがとうございます
どうしてもやっぱり入手過程がネックになるんですね

>>439
一応言っとくけどハーフディフェンス目的だと思うけど本職でBrはやめといたほうがいい
前作と違って最弱職だしデュマの長所を全部潰すから相性が悪い
あとデュマ男に比べたらデュマ子なんてピーキーって言えないぜ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:42:43.25 ID:ZvjjP3E1
称号の【他キャラクターを一回転生した】ってなんですか?
同じキャラしか転生してないはず…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:49:12.64 ID:RatXH/8U
>>441
・1キャラクターで「1」回転生した
・他キャラクターを「1」回蘇生した
この二つのどちらかの見間違え、もう一度よく確認して下さい

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:06:46.90 ID:ZvjjP3E1
>>442

納得しました(;o;)
さんちゅ(//∀//)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:16:47.86 ID:z4SDhl8+
ツインファルクロー雷60%が出たので転生後エクステ∞まで強化しようと考えてるんだけど最後まで使えますか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:42:56.08 ID:HlEdgjNJ
直接ゲームとは関係ないのだけど
「そうだなう→ふざけないで!→ごめんだなう(等)」
の流れの発祥を知りたい

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:46:58.84 ID:2/ftZ5qi
>>445
「ふざけないで! なう 元ネタ」でググったらすぐ見つかるんだけどな
http://2chnull.info/r/handygrpg/1301742869/601-700
の624で書いてあるのが発祥だと思う

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:48:32.95 ID:HlEdgjNJ
>>446
スマン、ググり方が悪かったみたいだ
どうもありがとう

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:48:52.49 ID:v70lBHhk
>>444
最後まで使えると思って大丈夫
火力を気にするなら、HPが全く減ってない状態ならパニッシュメントが最高火力
HPが200〜300くらい減ってる状況なら憤怒補正分でスカーが最高火力になる

パニッシュ、ポウム、スカー、Tファルの4種はほとんど誤差だから気にしなくてもいい

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:56:14.59 ID:CRKRUXeO
そろそろ言わせてくれ。
だれか>>396を頼む!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:01:21.99 ID:v70lBHhk
>>449
>IMの大型補正はブロックごとに設定されていて
あってる

>それぞれ5段階ある認識で
とりあえず5段階ではない、3-3-3だとか3-3-4だとか諸説あるが詳細不明

>大型補正により、IMコードレベルは最大で+10
最大補正値は+9

>ブロック毎の補正値とIMコードレベルはどういう関係に
詳細は不明だが各エリアの補正値の合計がIMそのものの補正になってるというのが通説

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:20:58.56 ID:CRKRUXeO
>>450
☆2だとコードLv最大が25、☆3だとコードLv最大が30っていうのに
どう説明つければいいか考えていたら一部誤解をしてしまった模様。

>3-3-3だとか3-3-4だとか諸説あるが詳細不明
>各エリアの補正値の合計がIMそのものの補正

大型補正分が0のこともあるから、0〜3の4段階とか、0〜4の5段階ってことになるんですかね?
やっぱりブロック3だけは特殊と。

回答ありがとうございました。
もうちょっと考えたら自分の中で整理できて納得できそうです。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:23:57.18 ID:v70lBHhk
>>451
3エリア目に補正0はなかったはず
だから3-3-3なら4段階ずつで合計9、3-3-4も4段階ずつで合計10に-1が入る

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:33:09.03 ID:aya0OdA3
インフラに行きたいのですが
やはり最初の方は言葉は悪いですが寄生気味になってしまうと思います

そこでなるべくチェインを稼ぎ自分はフィニッシュはとらないという
動きをしようと思うのですが武器は何がいいのでしょうか

ビーストHuがメインなのですが

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:38:04.65 ID:d84y/w6G
他のメンバーのダメージ見て、自分のが火力あるなら遠慮なくぶった切ってよい。
個人的にはナックルを薦めてたけど、今のトレンドはなんだろう

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:38:34.56 ID:v70lBHhk
>>453
チェインだけ稼ぐのはサポキャラにも出来るから、そういう立ち回りは止めたほうがいい
寄生になってBLされようが蹴られようが構わないと言うなら別だが、ちゃんと戦力になれるミッションを選んだほうがいい

武器は>>5を参考に選んで、自分1人でもなんとかなる程度のミッションを選んでいくのがおすすめ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 20:47:35.45 ID:kF6N7iU0
>>451
…いあ、補正は、1〜5の5段階であってる。
なお、各ブロック補正値の合計-5がコードLvに影響してるらしい。

∞ガイド見る限り、Lv+6未満、ブロック補正値総計6未満だと
Lvと大型補正のIMLv増加分が0になるんだろうな。
IMLvは最低1があらかじめ固定の値として入ってるらしい。

このあたりの情報は転載やらで提供するのが面倒なんで、
詳細を知りたいなら、∞ガイド購入を勧める。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:01:17.10 ID:v70lBHhk
>>456
訂正ありがとう

検証スレの方では4段説が強かったんだが、ガイドには詳細が書いてあったのか

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:05:39.05 ID:NJERdIQZ
闇50のエリュシオーヌをゲットしましたが、対多数、多ロックボス相手には、
闇50のテンイムソウとどちらが効果的でしょうか。

現在の闇武器は、テンイムソウとエスペランサです。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:09:17.50 ID:CRKRUXeO
敵レベル分1-15
特殊効果分0-5
☆2の場合、残りの補正幅は0-5
☆3の場合、残りの補正幅は0-10
ブロック1,2,3毎に大型補正のコードレベルへの影響に重みがあると考えれば説明が付く。
もしくは☆3の場合のみレアモンスター補正が発生するとすれば説明が付く。

ボクの考えたIM原理()笑


>>456
情報ありがとうございます。ちょっと吟味してみます。
ガイドは近場の書店探したけど、時期を逃して見つからなかったんですよね。
アマゾン先生辺りにお伺いを立ててみますか。
>>452もありがとうございました。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:09:46.51 ID:v70lBHhk
>>458
その中ではエスペランサが一番いいと思う(詳しくは>>8
多ロックにグラクラが強いって言われるのは、ほとんどの強ソードにロック数+1~2入ってるために実質5~6ロックだから
4ロックなら同じく4ロックのグルッダや1ロック減らしても単純火力の高いブレデスの方が有効

ダブセはロック数こそあるものの火力が高くないからお勧めしない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:17:56.69 ID:zvha2tce
>>459 >>456
設定資料集+の攻略本だろ?(エミリア表紙)
資料は36Pしか無いらしいけど

IMの合成法則だけ知りたいんだけど
あれクソ高いんだよな・・。
もうあいつ等には一銭も金落としたくないし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:47:12.02 ID:YtGLVnln
IMって結局マスクデータだからランダムに近いんじゃないの?
いや、資料集買ってないから何とも言えないが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:07:12.13 ID:g81wPQgj
ニレンカムイは具体的にどう狙うんですか?
職やレアブや祈祷レアドロ率は関係ありますか?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:36:39.71 ID:NJERdIQZ
>>460
ありがとうございます。
うーむ多数用武器が無い光や土だったらよかったのになぁ……

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:12:26.43 ID:zvha2tce
>>463
無印の時はひたすらゲーマガだった気が・・。
MAX4のシズルや一部のIMでも落とすらしいけど

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:21:48.21 ID:g81wPQgj
>>465
でるまでゲーマガ回ればいいんですね!
イリティスタも欲しいので行ってきます
ありがとうございました

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:26:07.50 ID:zvha2tce
>>466
ちなみに最後のカーゴから出るから壊せよw
虹が出てエールラインでも泣かない事。

まぁ、高属性のエールなら十分使い物になるんだけどな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:27:45.86 ID:kF6N7iU0
>>466
一応、ゲーマガだと、敵レベルがカンスト付近じゃないと、
ニレンカムイの判定すらないから注意な。
ボスはどっちでもいいみたいだけども。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:32:47.43 ID:zvha2tce
>>468  >>466
忘れてた!確か自分のレベル165以上だったかな?
敵のレベルが175に到達しないと駄目なんだよ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:33:18.79 ID:21hAbb4F
アマテラスはカマトウズFo机で200レベ以上でドロップなのか225以上でドロップなのかどちらでしょうか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:58:24.86 ID:g81wPQgj
カーゴ壊す!
自分がLv165以上!

マガシと遊んできます・・・

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:03:21.05 ID:snsHK0kY
ドリルナックルを掘りたいとき、ゲーマガシズルルートも
ニレンカムイと同じように敵175でないとダメでしょうかか?
MAX4Sは結構長くて回しづらいのですが……

Lv143Fo50ヒュマ子です

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:12:48.03 ID:CLZz0Nfp
転生したてなのですが、
80までは近接はテラノフリークプレジ
射撃はヨウメイフリーク
法撃はテンプレ

という認識で良いでしょうか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:03:45.70 ID:aQT9kHja
>>473
適当でいいと思うよ
そこらレベルだとDL武器とかで間に合うだろうし低レベルだとぶっちゃけどんぐりの背比べでしょ
どうせ80なんてすぐになるし手元にある好きな武器使ってたらいいんじゃないかな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:06:16.32 ID:/ycQpg0V
見かけが気にいったんでこれからザンバを掘ろうと思うんだが、
聖獣Sか代価SにHuで行けばおk?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:09:07.70 ID:/61R4xiy
>>472
残念ながらゲーマガでドリルは出ない

>>473
大体合ってる
個人的にはエクステ武器を使える80からテノラフリークやヨウメイフリークが真価を発揮する気がしなくもない
それまでは底上げしたステータス任せでパスワード武器やDL武器、店売りのAランク武器でも十分
あとナイトメアブラッド任意属性80%の装備Lv40〜が地味に使えるよ、よ!

法撃はテンプレで合ってるかって?
違うと言ったらフルボッコされるかもしれないからYesと答えておこう

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:13:37.88 ID:p0/WOsiL
>>472
シズルがボスになっているのは、IMを除けばMAX4とゲーマガのみだけど、
MAX4とゲーマガでは戦闘ステージも違えば出現する箱の数も違い、完全に別扱いの様子。
結論として、ゲーマガを周回してもドリルナックルはでない。

>>473
拘る人はそこまで拘るのかという感想。無論問題ない。
Lv20からはパスワード武器だけど、Lv40くらいのと同じくらいの性能だから、
その辺からフリーク意識すると良いかもしれない。
PP効率がいい武器(ドラゴンスレイヤー)も便利。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 01:41:10.51 ID:bLpib9mS
魔剣ダークブロウ土をエクステしていくなら効果は吸収でもいいすかね?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 02:58:01.08 ID:a2VL86p6
とりあえず計算してみたんだが計算結果に自信がないんで質問を
フリークとロングボウアドバンス片方しか選べないなら、アドバンスエーデル・アーロ>フリークヒリュウジ、という認識でよいのだろうか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 03:02:05.32 ID:bPUBPReW
>>479
検算せずに答えるが、ロングボウアドなんてわざわざ使う機会はない
フリークほど上昇量があれば別だけど、基本的に弓に大きな火力を求めるシュチュエーションが少ない

狙撃時も多くの場合でライフル、Tハンド、ハンドには及ばない

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 03:18:22.98 ID:a2VL86p6
>>480
サンクス
ヒリュウジとエーデル50を用意したんだが、弓の強化に当てられる枠が1つしかなかったんで聞いた次第です
おっしゃる通り弓の強化にアビ枠を複数裂きたくないんで、ご教授願えれば幸い

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 03:31:36.06 ID:bPUBPReW
>>481
どういう状況か知らんが、弓はフルチャがあれば十分
つまりフリークも使わなくていいんじゃねってことでエーデルアーロおすすめ

1枠空いてるならプレシでも入れるといいと思う
もしくはFoだろうから入れてないアドバンスやロッドスト、サポロン+とかでも入れたほうが有意義だと思う

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 07:51:25.72 ID:ginTgeQx
急にデュマ男作りたくなったけど、
そのマゾさに勝てるほど完成した時の性能は高いですか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 07:51:46.36 ID:FlJpHqqQ
MAX4でドリル掘る時、Sと∞でドロップ率は体感出来る程の差はありますか?
それほど変わらないならオフSをハムろうと思ってます。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 07:52:56.12 ID:QOiJvMCk
ドリルナックルならそれほど変わらんよ
むしろ参加賞レベルだから

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 08:28:29.92 ID:snsHK0kY
>>476-477
なんと、出ないんですか……
気長にMAX4S回します。ありがとうございます

>>484
Foテーブルだとたまにサザンクロスになったりしますが
Sでも1週すればほぼ確実に出ますね。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 08:34:56.28 ID:FlJpHqqQ
>>485
即レスありがとうございます。
ラインと合わせてセット一式目指します。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 08:45:37.26 ID:gkPrDywM
>>483
育てる苦労に対して性能は決して高くない
防御・精神・HPの低さは転生で底上げすれば気にはならないが、PP最大値と回復速度が致命的
インブラは一部ボスには有効だが使いにくい、デュマを作るならもう一度よく考えて下さい

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 09:43:18.50 ID:FlJpHqqQ
>>486
レス感謝です。
そこまでぽこじゃか出るとは…
掘りやすさを考えるとお勧め武器に入れても良いんじゃないかなとか言ってみたり。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 10:35:09.32 ID:a8YWoksK
>>461
ヒント
・補正は各エリア毎1〜5
・エリア補正の合計値用にテーブルがあって最終的な補正値になってる。
・wikiの計算式は若干違う
・各補正毎にモンスター選出用のテーブルがあってそこからの系統選択方法も書いてある

俺はさらにこのゲーム楽しめるってことで
ここの見開き2ページだけで元取った気になってる。
ただ残念ながら味噌合成時の特殊効果や敵系統なんかの具体的な抽出方法は書いてないので
やっぱり合成して見ないとわからない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:10:01.27 ID:ginTgeQx
>>488
どうもありがとうございます。
PP回復がどうしてもネックですか・・・。

DFD戦やフロウ戦でたまに見かけてオーバーエンド格好いいじゃん!
て理由で作ろうかと思ったんですが、インフラの祭・舞・GHでPPがどうしようもないなら諦めます・・・。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:38:01.34 ID:KIWHM6cW
男キャラってオンだとヒュマ男ばかり見て他が殆ど目立たない気がします
そんなに男キャラって女と比べ、不遇なんでしょうか?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:54:54.76 ID:a2VL86p6
>>482
サンクス
てっきりフリーク必須なものだと思ってた
早速外して運用してみる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:18:08.13 ID:DN2qtiOP
EP2をトゥルーエンドでクリアすると増えるのは
サイドストーリーだけですか??
交換とか…無いですかね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:23:17.56 ID:S1IjGsGp
>>494
一応、称号とか・・・
ハードクリアならPSZ服追加とかあるけど

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:23:59.06 ID:8iPI9nR9
>>493
簡単に言うと弓はほぼFoが法撃耐性相手かテクが当たらない鰻系ボスか顔弱点時のヤオロズ様と言った所
法撃耐性は実際コウマヅリ相手ぐらいだけど法撃カンストだとフォバで2チェインでフルチャで確殺
その他もチマチマ通常ショットだけなんでフリークの効果の影響なんて無いも等しい
なのでフリーク付けるならその枠に他の有効な物をつけた方がいい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:32:39.43 ID:a8YWoksK
>>492
男の尻追いかけてニヤニヤできる奴と
女の(ry
あなたはどっち?

まぁデカいのはPP

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:37:44.43 ID:R2JseDQz
>>490
サンクス、結局ブラインドが多過ぎて合成してプレイしてやっと判別か・・。
大体そこまでするなら合成法則なり知ってても意味が無いレベルだな

モンハン攻略本の肉質といい、ブラインドだらけにされても萎えるわ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:41:26.49 ID:uVNNugiw
サポキャラのエルノアウォンドのテクニックはフォバースとナグランツとどっちが良いですか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:42:55.85 ID:PFCpWln0
ナグラの方が良い
AIが馬鹿すぎて、接近してくれるかどうかすら微妙だからな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:47:36.69 ID:DN2qtiOP
>>495ありがとうございます
ハードでトゥルーやるか〜て思ったら転生してたんだ\(^o^)/

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:53:33.65 ID:iue5NF8o
覚醒したデンドウブレードってエクステでどの効果つければいいんですか?
属性は炎です

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:58:26.00 ID:gkPrDywM
>>502
>>7に書いてあるが麻痺

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:23:56.16 ID:a2VL86p6
>>496
重ね重ねサンクスだぜ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:58:06.70 ID:POTYXlGG
かなり久しぶりにpspo2やろうと思うのですが
レベル上げの効率は今も変わらずマガシ抹殺が一番いいんでしょうか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:58:50.94 ID:POTYXlGG
pspo2∞でした連投もうしわけない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:42:20.37 ID:iue5NF8o
>>503
ありがとう

PASS以外のデンドウブレードって15%で交換するやつをひたすら合成して50%を作るしかないの?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:12:38.24 ID:p0/WOsiL
>>505
変わらずマガ殺が一番早いです。
他にはGH(グラールヒーローズ)とか、永続イベントでMAIのSと∞とか。
こっちはTPとレア堀もできて結構な経験値。

>>507
他に入手方法がないのでアホみたいに交換するしかないです。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:14:30.31 ID:8M3ucsYD
>>505
経験値の時間効率だけで言えばマガシ
ただGHやGBRでのMAIもかなり効率はいいので魔石要らないや色んなレアがあるのでそう言う面でどっちを選ぶかだけ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:31:01.77 ID:S4UjaJcZ
エクステ果汁回復力↑

エクステサイコ効果無し

どっちが回復量が多いですか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:39:16.60 ID:bFLendqL
>>510
果汁

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 15:41:26.92 ID:S4UjaJcZ
>>511
Thank You

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:12:24.01 ID:aQT9kHja
>>491
PPキツイことは確かだが祭・舞・GHでどうしようもないってわけではない
要はちゃんとPP管理できるかどうか
ただ転生2,3回するまでがだるいのは確かだしデュマ子よりデュマ男のほうが更にきつくはなる

>>492
不遇完璧に女尊男卑の世界
ヒュマ男は防御ビス男は攻撃で一番って例外あるけど
重要な命中法撃PP周りが全部女キャラが上回っていて男キャラにいいとこが全くないのが理由

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:21:34.11 ID:/0/XlihB
うちのキャス子ちゃんがあと回避48ふったらカンストなのだが、実際それだけのために
転生する価値はある?
∞ランクでたまにでも自動回避が働くようになるなら愛着もあるし転生しようと思うんだけ
ど、今までJGしない限りずべての攻撃を受け入れてきたうちの子が回避するようになる
とは思えないんだ
カンストキャス子さん教えて下さい

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:36:56.14 ID:PUBfLBR4
>>514
今作では回避自体が死んでる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:46:47.50 ID:/0/XlihB
>>515
やっぱそうだよなぁ
エクステが不足した時にでも転生するよ
現状そんなことありえない気がするけど

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:54:41.30 ID:unwPby0W
Fo使ってる方に質問
職レベル上げでFoをやってるのですがゾンデやフォイエなどに比べて光、闇のテクニックが使いにくい気がします
対光、闇属性モンスターには多少使いづらくともテクニックで押したほうがいいですか?
もしくは他の武器で戦ったほうが賢明でしょうか

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:05:09.96 ID:bFLendqL
>>517
土テクでおk

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:05:29.29 ID:gkPrDywM
>>517
光と闇テクは低倍率に加えギ系がないため使うことはない
光、闇の敵で大型ならディーガやサゾ〆、雑魚はギ系など属性を無理に合わせる必要はない
テク耐性持ちならロングボウC2

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:07:01.51 ID:EOivmzPz
>>517
そもテクニックは属性考えなくていい(同属性除く

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:08:04.49 ID:mISS6YCx
>>517
フォバースで数チェインためてからのギ系で十分
基本的に光と闇の攻撃テクニックは使わなくていい
さらにフォイエはともかくゾンデは使う機会は全くない

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:21:00.12 ID:unwPby0W
>>518-521
有難うございます!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:32:27.38 ID:eiCuKFvR

属性率をあげるためにサイコウォンドを合成するとして
エクステンド強化したサイコウォンドと
未強化サイコウォンドの合成は可能ですか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:36:21.99 ID:gkPrDywM
>>523
可能

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:37:00.51 ID:HQQ7fBdj
>>523
可能。ただし未エクステにエクステ済みの合成すると未エクステになるから注意な
逆はちゃんとエクステ維持されるよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:40:28.82 ID:eiCuKFvR
>>524.525
ありがとうございます!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:00:59.08 ID:POTYXlGG
>>508
遅くなりましたがありがとうございます

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:38:12.32 ID:S4UjaJcZ
ドレッドノートのような片方が短くてもう片方が長いダブルセイバーはありますか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:01:43.32 ID:ns1ElRy/
チェインサポ用のマドゥーグは何が良いのでしょうか?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:14:51.36 ID:gkPrDywM
>>529
性能的にはPA倍率120、威力30%のサンライザーなんだが大きくて邪魔
称号入手でデフォが光威力↑のラッピーノエル・マドグ、GHでドロしやすいアルケミストシャドーあたりがいいのでは

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:32:51.22 ID:ns1ElRy/
>>530
迅速な回答ありがとうございます
MAIで溜まった羽根で高属性を粘ってみますね


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:49:11.42 ID:gkPrDywM
>>531
チェインサポ用となるとナ・グランツになるんだが
この時マドゥーグが光高属性の場合、光敵に0ダメが出てしまう事があるので注意
サポ用はテクとマドゥーグの属性は合わせない方がいい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:06:34.62 ID:ns1ElRy/
つまり光強化で無or低属性が理想的ってことかぁ……
称号ノエル雷20があったのでこれに決定します



534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:10:07.89 ID:mISS6YCx
>>533
光以外ならなんでもいいぞ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:25:15.78 ID:vbKM0Iz1
>>528
ありません。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:03:20.71 ID:dvYtaGFO
ゲイザーIM補正8ができたのですが
9と8ではどう違いますか?
あと、レアブは有効でしょうか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:09:01.22 ID:CLZz0Nfp
Foで近接有った方が良いボスは居ますか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:19:10.86 ID:6O8D0Pnb
>>537
思いつく範囲ではヤオロズ様くらい
ヤオロス様にサゾとか撃つと誤爆での天罰が下るので危険なので

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:19:53.02 ID:nTAo+GMq
舞2のボス箱でヤスミ4kは、でるのでしょうか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:21:44.05 ID:nTAo+GMq
>>539
ランクは、Sです

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:25:03.26 ID:bPUBPReW
>>538
3ブロックともテーブル5が出るか、2ブロックでテーブル5が出るかの差
あとは>>4参照

>>537
ヤオロズくらいだな
ヤオロズさえもオフならサゾ〆やった方が速い
あとはゾアルゴウグはFoでもショットガンで〆た方が速い

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:30:38.14 ID:16wU5jSF
IM密林の殻獣でヤスミ探してるのですが、もしかしてFoだとヤスミでない?
42週で0なので少し不安になってきた

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:30:58.38 ID:Mvk0M4S6
>>536
3ブロックあるエリアだとするとどこかのブロックが最大補正ではないはず
Cランクで回ってみてテーブル5が出現しないブロックを確認してみるといい
8と9の違いはそんな所
ボル三兄弟などのムービーの入らないボス以外はIM道中・ボス箱ともにレアブは有効

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:51:40.36 ID:gkPrDywM
>>542
IMは職関係なし
ヤスミは出やすい方だが100周しても出ない時はある、根気よく周るしかない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:57:50.13 ID:VM7JlPbL
>>542
>>4

改めて>>4読んで見たけど
「ドロップ倍率」のくだりで
>道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている
ってあるけど、レアブ無効なムービーなしボス箱には無効だよね?
>レアブと同じ性質である。
とも書いてあるのもまんま矛盾してるし

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:58:07.39 ID:dvYtaGFO
>>543
>>541
ありがとうございます
8まで苦労したから、妥協しようかと思ったんですが9まで頑張ります

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:06:35.48 ID:bPUBPReW
>>545
厳密にはムービーなしの固有キャラモンスター討伐後のコンテナはボス箱ではない
道中にある箱と同じ性質のただのコンテナ

まあ、初心者にそれを分かれってのは無理だから次スレからは補足入れたほうがいいかもな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:08:02.36 ID:x4Wr796B
コンルを取ろうと思い、追走戦のSランクをやっているのですが、評価Aでもクリア箱からでますか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:10:45.31 ID:duyk53Ch
うん。リザじゃないから、評価は関係ない。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:29:11.67 ID:16wU5jSF
>>544-545ありがとう
職が関係ないってことは、アークサーペントばかり出るのは単純に出やすいだけなのか…

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:32:43.19 ID:yPYz+rD6
スカー堀で、太古の一番効率のいいリタマラのタイミングはいつですか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:41:04.44 ID:p0/WOsiL
ドロップ関係のテンプレの話が出たところで提案なんですが、
どうも【エリア】周りの言葉がわかりにくいので言葉変えませんか?

具体的には

>>3
【職別】  →【職別レア】
【共通】
【エリア】

>>4
【エリア】→ 【IMレア】
【共通】 → 【IM共通】
割愛されてる奴→【IMエリア】これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在する


レアと付いてたらレアブ有効とわかりやすい、
共通とエリアにはレアブ効かないとか、通常のもIMもひっくるめて言える、
あたりがメリット。

しかし、方々に広まってる言葉を今更変えるのは、変な齟齬が生まれそうで厄介。

ここでよく回答してくれてる人たちはどう思うか率直な感想を聞きたいです。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:41:11.42 ID:gkPrDywM
>>551
・開幕ジェディン×4→撃破後放棄
・開幕ベルラ、イルギル→左部屋ジェディン×4→撃破後放棄

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:49:29.64 ID:yPYz+rD6
>>553
どうもです

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:49:44.42 ID:URsfagqJ
>>553
俺は後者はジェディン×4の後にすぐ先の部屋のイルギル&2ジェディンも倒してるな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:13:07.13 ID:1oRzkesv
>>552
俺もさっき>>3-4を修正しようと思って修正案書いてた
【IMレア】としてしまうとエリアによって異なるというニュアンスがなくなるから良くないと思う

俺案としては、
【職別】、フリミの【共通】、IMの【エリア】は変更なし
IMの【共通】→【IM共通】と書き換え、フリミの【エリア】を<エリア>に書き換え

>>3-4を1レスにまとめた修正案を投下してみる

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:21:22.95 ID:1oRzkesv
書けることは全部書いたつもり、>>3-4をまとめてみた
---------------------------------------------------
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
      適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディクスが該当する ※ レアブ無効

●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【エリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディクスが該当する ※ レアブ無効

●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/エリア@】→【職別/エリアA】→【職別/エリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/エリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる

●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
 Lv1-9 → No.1
 Lv10-29 → No.2>No.1
 Lv30-49 → No.3>No.2
 Lv50-74 → No.4>No.3
 Lv75-99 → No.5>No.4
 Lv100-125 → No.7>No.6
 Lv124-149 → No.8>No.7
 Lv150-174 → No.9>No.8
 Lv175-199 → No.10>No.9
 Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
 Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある

●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一

●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通】やムービーなしの人型ボスには無効

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:24:43.30 ID:1oRzkesv
連レスすまん
>>557の2つ目の「フリー、エクストラ」は「IM」の間違い

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:37:22.71 ID:4m9MNOHQ
デュマ子(Fo)LV60なんですが今までソード振り回してました。すぐ乙るので法撃武器使おうと思うのですがいまいち戦い方が分かりません。
どの敵にもサゾでチェイン貯めてディーガで〆って感じです。属性ロッド等集めて敵の属性に合わせた方がいいのでしょうか?
戦い方、武器等ご教授お願いいたします。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:43:50.30 ID:Ls8VEONr
>>556-558
まとめおつです。
抜け等がないか確認して何かあったら指摘しますわ。

【エリア】と<エリア>とか括弧つけて使うのは微妙だと思う。
エリア毎ってニュアンスを残すなら

 【職別】【共通】<エリア>
 【IMエリア】【IM共通】<エリア>

このあたりを推してみる。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:46:20.77 ID:0QgRg0O2
>>557
PAディクスになっとる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:58:48.96 ID:1oRzkesv
>>599
炎氷雷土の4属性の杖を持ってフォバでチェインを稼ぎ属性を合わせたギテクで〆る
光と闇にはギテクがないから、ギゾンデやギディーガを不一致で代用する
大型にはサゾンデ→ノスディーガで〆るのがおすすめ
デュマ子だとサゾ〆は難しいから、ボスには状況に合わせてギテクを使っていくといい

杖は>>7を参考に選ぶといいんだが、デュマ子ならえこステが一番無難でおすすめ
邪王を周回してるとまあまあ出るし、エクステすればLv139まで主力として使っていける

>>560-561
【IMエリア】ってのは分かりやすくていいかもな
欲を言えば【FM職別】や【FM共通】としておくと差が出ていいと思うがEXM的な誤解が出そうな気もするしどうだろう
PAディクスは後で直さなきゃな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 02:01:02.96 ID:Ls8VEONr
>>557
IMのヤスミ4000Xの箇所、「他エリアの殻獣ではドロップする」って一言がないと、
知らない人には何のことか分からないと思う。

テーブルNo. の後のカマトウズのくだりが新規追加分。
なんとなくわかるけど、【職別】の話だと明記した方がいいと思う。

最後のドロップ率ブーストのところ。
道中のエリア箱について触れられていない。
あと、無効という言葉が一部で誤解を生むと思う。
ムービー無しボス箱からSUVユニットとか欲しいんだけど、道中の【職別】も狙いたい時はどうすればいいの?とか。

【職別】【エリア】ムービー有りのボス箱では有効
【共通】<エリア>は出にくくなる
エリア箱、ムービー無しのボス箱は変化無し

くらいでどうだろうか?


以下、その他の差分箇所。
■はあれば有用かと思った物。
□はなくても構わないかと思った物。
意図的に外したのかわからないので、一応確認お願いします。

>>4
●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(>>3参照)
■ また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
■ このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)

>>3
●ボス箱のドロップテーブル
ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。
□ アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。
また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。
※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効

>>4
●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
□ 画面右に表示される「ドロップ倍率」の初期値は、IM情報の「敵Lv+」によって決まり、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
□ 画面右に表示される「属性ボーナス」の初期値は0%で、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
※ 特殊効果「ドロップ率」は画面内に加算されて表示されるが、実際には加算ではなく乗算される。
  つまりレアブと同じ性質である。効果対象も同様だと考えられている。
□ ※ 特殊効果「属性率付与+」は画面内には表示されないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
□ ※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 02:09:21.36 ID:Ls8VEONr
>>562
フリーとエクストラを一まとめにした良い言葉がないからなぁ。
「通常」とかにすると、ニュアンスが共通と被るような感じがするし。
エリア関係の言葉の区別さえつけば大丈夫と思う。
あとは他の人のコメント待ちで。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 02:11:33.58 ID:1oRzkesv
>>563
「有効」には効果的という意味が含まれるが、「無効」には逆効果と言う意味はなくね?
→ 道中箱その他には「効果がない」が、道中【職別】に「効果的」なためレアブは付けたほうがいい
ちゃんとこういう意味で取ってもらえると思う

>>3-4を書いたのも俺なんだが、電プレに情報が乗った当時の分かる範囲全てを書いたから多少余分が含まれてた
2レスに分けると分かりやすいんだが、分量が増えすぎるから>>2も抜いて>>3-4統合の1レスでいいと思ってる

>また、IM道中の【エリア】ドロップ率 >このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他
このくだりは入れようかとも思ったんだが、文字数的に限界かもしれないと思ったから省いた(=優先度は低めだと思った)
属性ボーナス関連は直接ドロップの仕組みとは関係ないから、俺もなくていいと思う


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 03:05:48.37 ID:Ls8VEONr
>>565
【共通】はレアブ無効
【共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
ムービー無しボス箱はレアブ無効

この流れで、ムービー無しボス箱狙う時はレアブつけてると
逆に出にくくなるとずっと思い込んでた実体験があるのですよ。
「無効」は逆効果という意味合いで使っていないのならば、逆に言うと
【通常】はレアブ逆効果と書くのが正しくはないだろうかと。


>>2を削る件。
わかりやすく書いてるけど、確かに>>3-4と被ってるからなくてもよさそうですね。
コウマヅリFoでサイコウォンド10倍くらいって情報は残したいけど、>>7に一言加えるのは微妙ですかね。

【共通】レア
IM共通のレア欲しいけどどうすれば?みたいな質問も見ないので、削ることに納得。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 03:08:48.28 ID:Ls8VEONr
×【通常】はレアブ逆効果と書くのが正しくはないだろうかと。
○【共通】はレアブ逆効果と書くのが正しくはないだろうかと。

おうふ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 05:09:57.72 ID:C84v/vV+
ドロップについての質問です
MAI2∞で

バランゾからのストライクレイダー
ギャランゾからのファイナルフェンダー
ブーマからのセントアリス

これらを掘るのに適した職を教えて頂けないでしょうか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 07:40:07.99 ID:xhm0xDLN
>>568
Br

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 07:40:12.93 ID:oZmNskHI
パンアームズやドレッドノートやゴッドハンドのような形状が通常とは少し変わった武器を教えてください

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 08:47:49.47 ID:EBiV2r1d
カムイのためにブゲイで全属性固めるのと高防御防具で全属性で固めるどちらのほうがいいですかね?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 09:27:19.80 ID:8caZinbs
>>570
漠然としすぎ

>>571
IAでおk

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 09:56:16.45 ID:UjXS3alO
Fo初挑戦なんだけどサゾで打ちあがる敵に対して
オーソドックスなチェインの稼ぎ方はなんでしょうか?
ギ系は〆が主なのかそれとも臨機応変なのか今一つかみ切れてないです
今まで前衛をやっててきてサバはされるとつらいと思った時が多々あったので
サバは選択肢のない最終手段とくらいに考えてはいるんだけどこれは考えすぎですか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:00:35.34 ID:bmdyJVHP
>>573
フォバースとギ系、状況によってはラ系
ギ系は鎖用と〆用両方準備しておくといいよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:06:14.32 ID:cjiPKNtZ
今からでもインフラやる価値はあるでしょうか?
イベントも最後らしいし

後どうでもいいことなんですが
イーサンが長剣を装備したときたまに読み込みの不具合なのか
ありえないぐらい光ります
これはよくある現象ですか?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:11:31.53 ID:UjXS3alO
>>574
ありがとう!
ギ系は両方用意、参考になりました

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:13:11.13 ID:8caZinbs
>>573
ナグラかTハンド

>>575
価値があるかないならある。
マガシさん含め光ってるのはライトニングエスパーダ。
自キャラがハートオブディスピアー装備すれば気にならなくなる
かも

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:15:11.32 ID:JygqwOtt
今からこのゲーム買って始める価値はないが
持ってて多少やってるならオン行ってこのクソゲの残り少ない余生を楽しんだほうがいい

ただ時間帯によっては不正者と効率厨しかいない場合があるから注意な

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:21:36.98 ID:bb/sj21z
>>578
悪かったな
始めて1ヶ月未満の新参で


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 11:05:25.54 ID:cjWPcLek
未だ100転生一回現在LV93だけど、今年中に転生カンスト狙えるかな・・・?
かなりのハイペースにはなりそうですがorz

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 11:10:36.12 ID:EBiV2r1d
>>572
ありがとう、だがIAはなしで考えて欲しい・・・確かにIAとCait.C.Knで+100はおいしいが
IAでないんだよ・・・

>>580
MAIかGH回してても辛そう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:01:20.91 ID:aNglvFFc
インフィニットアーマーの無属率の高さは異常。
上限40って話もあるし、何か特殊な抽選しているのかな?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:29:41.74 ID:sVm72ppF
転生について質問です。
ぼちぼち50なので初転生時のアビリティ枠+4目的で一度転生したいなと思っているのですが
低Lvで転生する際取り返しのつかなくなる要素等ありますでしょうか?
またせめてもう少し我慢して〜Lvからの方がいいとかもありましたら是非とも。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:33:52.11 ID:bmdyJVHP
>>583
経験値うpを覚えるタイプレベル20まで育ててから転生するのがオススメだが、ぶっちゃけ何時転生するも自由

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:44:15.35 ID:sVm72ppF
>>564
なるほど!
経験うp覚えてから転生します。
ありがとうございました。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:45:13.68 ID:xhm0xDLN
>>583
経験値ブーストくらいは覚えてからのがいいと思う
あと職Lvも高くしておけば低Lv時でもステ補正高くなって幾分楽だから
できれば職上げもすることを勧める
転生のタイミングは人によるがLv100転×10回分=Lv200×1回分となるから参考までに

あと回避持久がほぼ機能しないステだから基本的にそれ以外をカンストさせるとすると
Lv200×4回+Lv120×1回分となる
これも参考までに

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:51:20.78 ID:Ls8VEONr
>>583
レベルはまた上がるので取り返しが付かなくなるような物はないけど、
効率面でやっておくと有利になる物ならいくつか。
全部必須とかではないので、Lv50になるまで適当に消化する形でOK。

・レベルが高いうちにタイプポイントを稼ぐ
・使用頻度の高いPAをなるべくLV10以上にする
・称号報酬で貰えるレジストユニットを集める
・JUMP邪王降臨Cを回ってパスワード武器を集める

転生タイミングは、アビ枠増やしのLv50と、フルカンスト狙いの端数になるLv109かLv112、
またはTL(タイプレベル)20で経験値アップを覚えてからというのがお勧めの目安。
自分がサブ育てる時は
 EP1クリア→Lv50・1職TL8→転生
→EP2クリア→Lv35→Lv112・3職TL10・1職TL20(経験値アップ取得)→転生
とやっています。参考まで。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:10:04.84 ID:cjWPcLek
>>581
遅くなりました。
回避と持久以外でも、今年中に何とかしよう・・・。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:36:06.38 ID:bb/sj21z
初回50だとHP振れないんだよね
HP増やすなら70から


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:44:35.00 ID:12RJqLQz
>>578
叩くならレスすんな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:46:43.32 ID:mInIntlR
>>588
回避と持久以外をカンストは100転生一回だと残り2437ポイント必要
2437ポイント=Lv200転生×4,Lv88転生×1 現Lv93からマガ殺周回するとして506周、魔石が各2024個必要
今年をあと67日とすると毎日マガ殺7〜8周すれば達成できるが途中で魔石が足りなくなり現実的ではない

長くなったけど焦らず武器でも掘りながら、まずはLv200を目指したほうがいいよ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:48:26.57 ID:qeKhqY85
モチベ維持のためサブでキャス男作ったんだけどオススメのsuvとか装備とかアビあったら教えて下さい
あとクローとスライサーのオススメpaあればオナシャス

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:50:28.46 ID:xHq73nC2
>>580
インフィニティに移行してから、2キャラカンストさせたけど、どちらもプレイ時間は300時間ちょいでした。

プレイスタイルによるから個人差あるけど、参考までに。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:55:25.64 ID:8caZinbs
転生関連の質問毎スレ5回くらいでるから
転生おすすめレベルもテンプレ化したほうがいいよね。
とりあえず叩き台

Q.転生したいんだけどいつがおすすめ?

A.タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト。
 TL上限が+10解放されるLv140も目安。それ以上はLv200までがんばろう


TL20と書いておけばまずLv100以上なはず。
(EP1クリア、残りオフGHで沼子Ra2,Fo20,Br8まで育てたときはLv102転生だった)
カンスト狙いのLv109とかLv112云々は
Lv50までマガシでマッハだし
そこまで育てた猛者なら適当なLvで微調整するだろうからいらないと思う。

>>592
クラスターとカタクラ。おまけにフリューゲがあればあとは愛だけ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:56:06.62 ID:8caZinbs
>>592
クローはトツザンガ
スライサーは密着レックウ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 13:57:33.87 ID:cjWPcLek
>>591,593
ありがとうございます。

武器や魔石集めつつ、気長に行ってみます。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:05:53.37 ID:8caZinbs
あと>>594に追記で
ポイント振るおすすめステータスも
Hu 命中>攻撃
Ra 命中>>>攻撃
Fo 法撃>>>命中
デュマ PP>HP
HP>>>>防御・精神>>>>回避持久

みたいな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:15:18.82 ID:y5knkXSp
>>597
デュマだけ先にPPとHPをカンストさせるのですね

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:17:59.62 ID:4DyOwi25
>>597
foは
法撃>>HP>>>命中じゃないか?

ヤオロズみたいな例外を除けば弓くらいしか命中使わんし、ダメ計算的にも法撃で十分
むしろステ補正的に打たれ弱くなるのでHPに振って生存率上げた方がいい

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:18:30.23 ID:qeKhqY85
>>594
>>595
サンクス?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:29:22.26 ID:/Nl4RY49
IM転生者でベネディクトを掘りたいのですが、必要な効果はなんでしょうか
4つまでなら何とかなりそうなので

 属性+5
 HP0.8
 経験+50
 武器属性率+80%

を考えています
転生者の場合のドロ+30の効果のあるなし
Lvは225以上にした方がいいのか
などについても教えて頂けるとありがたいです

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 14:36:40.79 ID:Ls8VEONr
>>594
Lv140転生が目安というのを初めて見た。
TL上限解放で頷ける部分はあるんだけど、それでやる場合の微調整の例を頼む。
自分で考えたところでは

フルカンスト3080pt
Lv140 193pt×1 →残り2887pt
Lv200 600pt×4 →残り 487pt

Lv190で490ptだが、Lv200まで上げないともったいないので上げてしまう。
結果、113pt余ってエクステ回収のために50転生を3セット追加。
と、なんか微妙な感じがしたんだ。

>>597
転生の質問では、何をやるかによるって流れから、種族ごとの適職の話になることが多い。
テンプレ分量的に加えるならこれもまとめておいた方がいいと思う。

一方で、転生関係テンプレの話はちょっと前にも出たけど棄却された。
現状テンプレ長すぎるからというのと、なくても回答者が答えられるというのが主な理由だったと思う。
テンプレ短くしようという動きもあるので、何人かの同意を取ってからテンプレ案考えるのが良いと思う。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:01:16.72 ID:mInIntlR
>>601
効果はその4つでいいと思う
転生者はムービーなしボスなのでドロ率+30%はいらない、Lvは225以上にした方がいい

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:02:57.21 ID:Ls8VEONr
>>601
ムービー無しボス箱で狙う場合はレアブースト関係は効果が無いので、
ドロ率アップは不要、敵レベル+49にする必要はなくて周りやすい25がお勧め。

特殊効果で必須なのは属性率のみ、HP0.8倍はとてもお勧めで是非付けたい。
つける特殊効果の数が上がると作成難易度も倍増するので、
経験50は付いたらラッキーくらいの心持ちがいいと思う。
ボス箱周回効率化のために、DLコードのリトルリゾートの常夏エリアを利用する、
プレイ時間☆2、T系人間、大型補正の低い物を目指すなどがある。
気が向いたらどうぞ。

なお、ブーストモンスターからのドロップ品には属性率ボーナスが掛かるので、
高属性狙いの場合は道中敵からのドロップを狙う方がお勧め。
こちらは合成難易度が非情に高いです。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:10:16.72 ID:/Nl4RY49
>>603
ありがとうございました
MAI4でサイコついでに掘っていたのですが
あまりにも出ないので、IMで頑張ることにします

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:11:59.19 ID:Ls8VEONr
>>601
>>604のリトルリゾートは嘘。
早く勝ち組になりたい方でした。すみません。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:16:13.29 ID:/Nl4RY49
>>604
PSストア復旧までの期間に特殊効果はあらかた上げて
3〜4つほどくっつけてあるので、大型補正関係ないなら
合成はそれほど手間もかからないのです
人型は意識してましたがTやUは気にしてませんでした

丁寧な回答、ありがとうございました

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:30:36.23 ID:LvdigIJ+
インフィニットアーマーは正直な話実用的なの?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 15:51:46.97 ID:Dt/uNmU0
>>608の質問に便乗するけど
攻撃力+50があるとないとではどれくらいダメージに差が出ますか

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:10:22.52 ID:N9bc3Ip1
pspo2i発売ちょっと前にいったんやめて、
インフィニティを買ってみようと思ってるところで質問です。

パスワード武器の属性値は最大60%になっているようですが、
無印でとった50%はそのままということでいいのでしょうか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:15:28.22 ID:aNglvFFc
>>610
そのままだね。自分は無印時代面倒くさくてほとんどパスアイテム取らなかったのが
かえって幸いした。Fateコラボのツインセイバー光60つええ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:19:21.54 ID:N9bc3Ip1
>>611
ありがとうございます。

むしろそのツインセイバーを土50までこだわったのが切ない。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:23:59.72 ID:Pkdah+hj
ツインセイバーで、
イコテンヨク エスペランサ ヒャッカリョウラン
この3種以外に剣が左右で違う武器はありますか?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:27:23.36 ID:bmdyJVHP
>>613
テノラ製Aとかデルジャクナスとか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:30:42.08 ID:4DyOwi25
>>613
スプライトツインズ、ティーガドラガン、アルセバ・ボ~シリーズ、フライパン二種、Tディストーション、WOG、干将莫耶、ジェミニスター、剣影など
思ったよりあるな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:41:35.62 ID:eyFi0c8p
>>613
DLのリパルション・ウィル、神刀滅却・光刀無形なんかも。
あとは前作で猛威をふるったサンゲヤシャとか。
・・・意外に多いですね。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:44:10.18 ID:bmdyJVHP
ラムダエクスキャリバーなんてものあったな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:23:52.63 ID:oZmNskHI
マルチモード無しのストーリーモードだけで模造品を全て集められますか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:26:49.79 ID:bmdyJVHP
>>618
無理

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:28:31.42 ID:oZmNskHI
>>619
一人でも模造品を全て集められますか?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:38:15.39 ID:Pkdah+hj
>>614-617
ありがとうございます
多いですね…

テノラA!?…

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:43:34.79 ID:C+ABgz8W
>>620
本体とソフトもう1セット用意して
一人マルチにすれば、ブルダン・極秘・卵といった
模造品集め用ミッションを受諾できるけど、
二台のPSPを交互に操作して、制限時間内にS評価クリアするのは
たぶん無理

>>621
テノラ製Aランクツインセイバー
店売りしてるので気になったら買ってみては


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:49:16.39 ID:Nvj2ZTMw
MAI2でセントアリスを狙う場合、職はどれがベストですか?


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:53:58.13 ID:oZmNskHI
>>618>>622
ありがとう
模造品はあきらめます・・・

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:13:08.61 ID:HTSyxBtO
インポート特典のイグザムって武器収集率に関わりますか?
これだけのためにPSPoを買いたくはないので関係ないならスルーしたいんですが…

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:16:16.54 ID:Rw9/fHRD
>>625
あります

627 :594:2011/10/25(火) 18:18:27.38 ID:8caZinbs
>>602
主にアビ枠確保の初回転生で悩んでるユーザーが
どれだけフルカンストまで考えてると?
そもそもフルカンストなんて自己満なんだし、
産廃扱いの回避持久が計585pt
例で言うLv200×4回→Lv200
若しくは防御精神回避持久の計1105pt
例のLv200転生3回→Lv200
の時点で9割がセカンドキャラ作るか卒業するでしょ

転生関連の質問は毎回出るから
テンプレに1スレにまとまってるなら十分価値はあると思う。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:22:12.30 ID:HTSyxBtO
>>626
oh… 死ぬほどガッカリした
ご回答ありがとうございます。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:24:25.91 ID:mInIntlR
>>623
ブーマのセントアリスはHu○,RaFoBr◎で3職のドロ率の差は不明

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:28:24.21 ID:eLTjj8nm
>>628
友人や何やらにセーブデータコピーさせてもらう手もあるけどな
それがやってOKなことかは知らんけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:31:33.96 ID:8caZinbs
転生について

Q.転生したいんだけどいつがおすすめ?
A.タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト。
 TL上限が+10解放されるLv140も目安。それ以上はLv200までがんばろう

Q.ポイントはなにに振ったらいい?
A.防御面では防御・精神に振るよりまずHPに振りましょう。
 攻撃面では職別のステータスを補強しながら余剰ポイントで
 種族別の足りないステータスを補うといいでしょう。

職別
 Hu 命中>攻撃
 Ra 命中>>>攻撃
 Fo 法撃>>>命中
 Br 戦闘タイプによる

種族別
 ヒュマ  命中
 ニュマ  HP
 キャス  PP>法撃
 ビス   命中>PP
 デュマ  PP>HP


---------------------------------------------------
とりあえず言いだしっぺでまとめてみた。
気にならないところがあったらじゃんじゃん変更して。

>>599
HPを入れちゃうとRaやBrにもいれなくちゃならなくなるから省いたんだ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:36:11.03 ID:erZc3kEb
wikiみる限りでは解りにくくて
初歩的な質問で申し訳ないのですが
IMゲイザー作りで 1モトゥブ 2人型にしようと思うのですが
逆の方が良かったりしますか?


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:43:36.71 ID:4DyOwi25
>>631
なんでfoでHPかというと、他職に比べて法撃以外の攻撃ステの必要性がかなり低い
で、上位二種までということなら
法撃>>HPになるのではと
RaBrもまあHP補正は高くはないけど攻撃ステの必要性がそれ以上なわけだし

あとキャスは法撃省いてもいいんじゃないだろうか
ロッド使えばどの職でも法撃ダメで0が出ることはないし、foを視野に入れるなら職別を参考にするでしょ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:44:06.29 ID:vvpIHuln
ガーラントとリーゼガーラントは職別ですか?共通ですか?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:51:02.77 ID:eLTjj8nm
>>631
今更転生聞いてくる人には無意味だろうけど一応フルカンストする場合109や112転生を一文入れとくのもありじゃないかなと思う

読み間違えとかがあるかもしれないから↓みたいに番号振ってみるのはどう?

-----------------------------------------------------------------
攻撃面では職別(*1)のステータスを補強しながら余剰ポイントで
 種族別(*2)の足りないステータスを補うといいでしょう。

(*1)職別
 Hu 命中>攻撃
 Ra 命中>>>攻撃
 Fo 法撃>>>命中
 Br 戦闘タイプによる

(*2)種族別
 ヒュマ  命中
 ニュマ  HP
 キャス  PP>法撃
 ビス   命中>PP
 デュマ  PP>HP
------------------------------------------------------------------


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:53:32.92 ID:Nvj2ZTMw
>>629
なるほど
Huだとウンリュウジが出やすいから〜とかなのかな
ありがとうございました

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:56:35.81 ID:BoG839KH
サイコガンって共通テーブルですか?
あと出やすいのでしょうか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:58:08.21 ID:mInIntlR
>>632
モトゥブをどちらにするかは難しい所、以下は補正が高いIMだと
系統Tモトゥブ→出現する2種がテーブル5になる可能性があり数は増える、しかしナノノ+メロッダなど厳しい組み合わせも
系統Uモトゥブ→出現するのはテーブル4,5のどちらか1種で選別が必要、数は安定しないが1種類なので戦いやすい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:02:17.36 ID:J0US+Mrq
>>637
職別Br
MAI2のボーナスエリアならそこまで出にくいものでもないと思う

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:14:43.29 ID:Ls8VEONr
>>627
文章で書かれても今一イメージできなかったんだが、↓の想定ってことでいいだろうか?

回避持久以外カンスト:2495pt
Lv140 193pt×1 →残り2302pt
Lv200 600pt×4 →  98pt余り →エクステ回収に50転生1回追加

防御精神回避持久以外カンスト:1975pt
Lv140 193pt×1 →残り1782pt
Lv200 600pt×3 →  18pt余り →9割の人間はここで辞めるかセカンド移行

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:32:39.16 ID:Tx+7BSPq
防御回避が軽視されてるけど
ここで質問する人は主にB、A、Sランクでプレイする人もいるだろうから実は結構有効だったりする
マガシのナヴァ・ルッダの吐く火の玉を無効化できる、ドルァ・ゴーラに吹っ飛ばされなくなる等

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:43:53.08 ID:BoG839KH
>>639
ありがとうございます
Brで掘ってみます

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:50:27.97 ID:Pi+Cjs5g
>>641
防御も精神は結構刺さるよな

背伸びしすぎる戦闘だとゴミ扱いされるけど、適正レベル帯だと
数の多い雑魚の弾幕、特にパノンのクロスバータとかに耐えれる様になる。

ニュマで防御を伸ばすと敵の射撃に効果的で
キャスで精神を伸ばすと敵のテクに効果的だ。


回避はユニットやBrと合わせるのは前提として
IMの命中0.8倍とかと合わせないと息して無い気がする。
ただ機能しだすと人生イージーモードになるかもなw

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:18:45.25 ID:eLTjj8nm
>>641>>643
HP防御精神なんてデュマでもWハーフつけてたらなんとでもなるし後回しになると思うけどな
守り固めて戦闘時間そのままより攻撃面に振って戦闘時間縮めたほうが楽じゃないか?
低ランク帯ならなおのこと殲滅速度が快適になる気がするんだけど

まぁ回避は意見がわかれるまでもないな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:27:21.05 ID:1oRzkesv
転生のタイミングはまた別の話として、ステ振りのおすすめについてはもっとよく吟味すべきだと思う
というよりもっと細かく条件分けしないと的確なおすすめは書けない

例えば、しばらくはAランクしか行かないと言う人なら沼デュマのHPは後回しでいい
未転生の時にスキルセイブ獲得済みで、HuしかやらないのであればビスデュマのPPも優先度は低い
同じようにマガシに籠るのでずっとFoと言う人なら、全種族で法撃全振りが推奨される

防御精神が不要だという人は少ないと思うが、パノンのバータ連打とかではHPよりもだいぶん重要だし、
いらないと言われる回避や持久も振ってみるとちゃんと実感は出来る


こういうのも踏まえて、個人的には、職や種族別のおすすめよりもそれぞれのステータスがいつ役立つのかの方が有意義だと思う
例えば、
 HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
 PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ ※ ただし沼子の場合のみ後回しで構わない
 攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
 命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
 法撃:上昇量が大きく、法撃の火力を大きく上げるため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
 防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
 精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
 回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
 持久:優先順位は低いが、補強しておくと役に立つことも多い
こんな感じで書いておいて、その上で「HuRaでは命中>攻撃、Foでは法撃>命中」という意図を書き足せばいいと思う

あとは、デューマンは一概にこれらに当てはまらないってのがあるから、そういうのも補足しなきゃいけない
低持久のために持久振りが割と有効だったり、ブラスト的に法撃振りが全職で有効(ブラスト威力が20〜30%上がる)だったりする

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:37:10.38 ID:4m9MNOHQ
>>562
遅くなりましたがありがとうございます。
デュマ子(Fo)LV60代なのですが、フォバやギ系、サゾなどのFo主力の高レベルディスクをFM等で出る場所をご教授お願いいたします。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:38:42.91 ID:Xvz+5vak
ソロでのRaのTLv上げ(TLv26〜)にオススメのミッションを教えてください
200転生で命中100上げたLv165沼子です
道中レア、クリア箱、リザルト等が充実しているミッションがあれば嬉しいです

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:39:46.68 ID:J0US+Mrq
>>645
残念ながら持久振りだけはほとんど意味がないぞ
カンストヒュマ+スクレイパー+ジャンポワールでやっと効果が出るかもとかそんなレベルだし
そもそもデュマ持久振りが有効ならヒュマは無振りでも効果を発揮することになるからな

更に言うとアンゲルスのチョップや光コウマズリの光弾みたいな必ず発動するのは持久をいくら上げても予防できない

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:54:12.38 ID:nNFY5z+C
持久に「役に立つことも多い」と書くなら理由を明確にすべき
これだけ漠然としてて意図がわからない上に回避よりも優先度が高いようにも見える

実際はカンストヒュマでも装備で大幅に強化しないと役に立たないから文自体を変えるべきなんだけどな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:54:47.09 ID:1oRzkesv
>>647
そのレベルでその転生状況ならスクハや超星霊祭Aあたりがいいと思う
魔石があるならマガ殺も良いと思うけどもったいないし、GH∞はちょっとつらそう

>>648
なんか勘違いしてるようだが、初期持久の低いデュマだからこそ意味があるんだぞ
持久30になろうがレジストがいらなくなるなんてことはないが、持久5と持久15を使い比べれば差は一目瞭然だと思う
5段階振っても30ptだから選択肢としてはそれなりにアリじゃね

意外と知られてないのかもしれないが、オトメの効果がソルアト>メイトだから、
持久5や10で燃焼感電その他が付与された多段をくらうとWハーフもすぐに貫通される

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:04:59.58 ID:Pi+Cjs5g
>>644
実はそうでもない。
レーザーとか糞花の多弾攻撃の場合は
一撃を軽減すると総合ダメの減りが大きくなる。

それにアビリティ枠に縛られずに済むメリットも生まれるから
ある程度は防御型にしておくと便利な場面もある。

チリも積もれば何とやら、ただし3桁レベルで上げる必要性があるけどな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:08:17.98 ID:3S6ExJib
ビーストのメインHuですが他職のスキルでテンプレ的なものはありますでしょうか
基本的にHuの装備しかないので他が育てるのがかなりきついのですが。
現在他職のもので付けているのは
・ハーフディフェンス
・命中力ブースト
・ダメージレジスト
・HPリストレイト
以上です

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:09:03.21 ID:1oRzkesv
>>649
「多い」とか書いてるのはちょっと誇張だった、すまん
だが、∞ランクではほぼ無意味になる回避振りよりははるかに有意義だと思う(もちろん必要ptの問題も含めて)

レジスト外してパノンのバータ受けてみれば分かると思うけど、持久15(初期)と持久35(全振り)ではかなり差がある
そして凍結は常に対策取るけど、混乱や感電まで常に対策取るのは難しいし無駄の方が多くなる
闇敵が混乱付与や光敵が感電付与使ってくることを考えれば、オトメ外せる段階になってからも活きる分無駄にはならない

あと>>650にも書いたが、カンストヒュマでも役に立たないのではなく、俺の意図としては「ヒュマに一番効果がない」

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:15:35.80 ID:1oRzkesv
>>652
まずはHuを30にすることから始めたほうがいいんじゃないか?
有効なアビリティはRaFoBrにもあるし、ある程度TLが育ってない限り選べるほどの選択肢はない

火力面なら、(フルチャ)>フリーク>アタブ>プレシ>武器アド>クリパ≧フルカスあたりが有力
PP面なら、スキルセイブ>ダメコンPP=PPアブソ>PPリストレイト≒PPハイブが有力
防御面なら、レジスト・プロテクト>自動回復ハーフ>ハフディ>JGマスターあたりが有力

このあたりから自分のプレイスタイルに合わせて選ぶといいんだけど、まずは未獲得のを獲得しなきゃいけない

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:17:16.72 ID:eyFi0c8p
>>653
要するに、PP上げるメリットがニューマンで一番薄いのと同じ理屈ですかね。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:20:07.80 ID:eLTjj8nm
>>650
まず燃焼感電とか付与された致死量の多段の例をあげてくれないと
>5段階振っても30ptだから選択肢としてはそれなりにアリじゃね
その30ポイントのせいで次の転生時重要なステ上げるのにあと少しポイント足らないとかなったら笑えない
なんにしろこれからデュマ育てようって人に優先しておすすめできるものではないなぁ

>>651
考え方の違いだろうが攻撃振って早く処理したほうが結果総合ダメは減るんじゃないかと思うんだ
それに火力上がればインフラや∞ランク行きやすくなると思うけどな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:20:29.77 ID:3S6ExJib
>>654
ありがとうございます
一番TL上げ辛そうなRaのプレシ目指そうかと思います
武器が全くありませんからね・・・

一応Huは現在20です

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:29:34.02 ID:HTSyxBtO
>>656
インフラにて火力で貢献したいって人もいればとにかく死なないこと第一って人もいる
マガシで高火力で高速周回したい人もいれば攻撃にひるまずストレスフリーがいいって人もいる

あなたの言うとおり考え方が人それぞれ違うんだからどちらかに偏った意見を書くのはマズイかと

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:34:49.19 ID:XNfwpcCP
>>634
どちらとも言えないけど、入手のしやすさで言えばフリミよりIMの方が出やすいと思う
低ランクの追加された武器はフリミでも出るけどIMで狙うのをオススメするよ
ということはつまり共通という事なのかなぁ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:37:12.80 ID:1oRzkesv
>>656
最初に例を出さなかったのは悪かったが、回答する側なら分かってるかと思ったから省略した

持久30のために次回云々とは言うが、普通は数回先の転生まで考えて振るもんじゃないの?
そして初心者にはそれが出来ないがために、それをサポートするためのテンプレを作ってるんじゃないのか?
その時その時でパズルのようにポイント合わせちゃったら持久でなくても残念なことになると思うぞ

初回転生の分だけ回答出来りゃ良いって人も多いのかもしれないが、
先まで見越す(見越して勧める)べきという意味合いも含めて>>645の「職や種族別のおすすめよりも〜」と書いたんだが

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:43:23.35 ID:Pi+Cjs5g
>>656
攻撃、法撃と命中は使う限りハズレが無いのは間違いない。
ダメージもチェーンで相当変わるから

ただ予期せぬ集中砲火なり攻撃での大ダメージとかも無視できないんだよな
いわゆる事故死っていうやつ。 新フリミとか配置がエグいから特にそう。

攻撃か防御は完全に個人の自由だけど
ニュマやキャスみたいな露骨な苦手は克服しとくと恩恵はデカい


>>657
接近でのガチの殴り合いならJGマスターとかオススメ
後はダメレジとかBrで取りやすくオススメしとく

困っても氷、睡眠、麻痺プロテクトつけときゃ損は無い

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:16:31.08 ID:vvpIHuln
遅くなりましたが>>659さんありがとうございます
IMは作るの面倒ですが作ってみます

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:18:51.45 ID:Ls8VEONr
>>646
敵レベルが高くないと高LVディスクは落ちない。
Lv60くらいならひとまずLv11以上のディスクを狙うことになると思う。

【目安】
敵Lv30-49 レベル 5-12のPAディスク
敵Lv50-74 レベル 8-15のPAディスク
敵Lv75-99 レベル11-18のPAディスク

Bランクミッション:敵Lv30〜
Aランクミッション:敵Lv75〜

【出土場所】
※A指定したところはきつそうならBでも

フォバース:蒼穹に響く戦慄A、蒼海の巨殻獣A
サ・ゾンデ:蒼穹に響く戦慄A、蒼海の巨殻獣A

ギフォイエ:雷獣の都B、双生の修羅B、星の傷跡A
ギバータ:聖地奪還B、黒き星に巣くうモノB、暗黒神の封印B
ギゾンデ:多脚兵器破壊指令B、草原の支配者A、
ギディーガ:鉱山防衛B

ディーガ:エンドラムの残党B、最果ての実験基地B、穿つ双剣の遺産B
ノスディーガ:砂塵の機械戦士B、氷雪の洞窟B、灼熱の震角獣B、奪われた破壊兵器A

【パートナーS評価報酬】
※自レベル50-74でレベル 8-15のPAディスクが期待できる。

エミリア:ギフォイエ、ギゾンデ
ルミア:ギバータ
マヤ:ディーガ、ギディーガ、ノスディーガ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:22:15.15 ID:Ls8VEONr
>>646
上に書き忘れ

ノスディーガは交換ミッションの機械惑星の秘密結社でPAディスクと交換することも可能。
自レベル50-74でレベル 8-15のPAディスクが期待できる。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:50:24.92 ID:eLTjj8nm
>>660
いやだからフルカンストさせるならともかく持久力にまで振るなら転生回数増やさないといけないし
転生数回先考えるからこそ持久力に振るポイントがもったいなく思えるんだけど
「職や種族別のおすすめよりも〜」ってのがどうこうではなくて
デュマでもそこまで困らない持久力に振って他のステ伸ばすのを遅らせるのがいまいちわからない

>>661
自分はデュマで防御系未振りでもそういう集中砲火とかの事故死は数えるくらいだからあまりそのことは考慮しなかった
舞GH祭があるなか新フリミもあまり行く人いないだろうし
でもまぁここらは個人差だったね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:15:25.78 ID:Ls8VEONr
>>665
防御精神回避持久以外カンスト:1975pt
Lv140 193pt×1 →残り1782pt
Lv200 600pt×3 →  18pt余り

上に持久力を追加:2085pt
Lv161 301pt×1 →残り1784pt
Lv200 600pt×3 →  12pt余り

転生回数増えるというがこのくらいの差だったりする。

自分の場合はデュマで持久力を振ったことがなくて、体感的にどう変わるか知らないので、
持久力の要・不要については憶測にしかならないので是非は語らない。
振って後悔したという実体験を語るといいのではないだろうか。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:19:40.13 ID:1oRzkesv
>>665
まず聞きたいんだが、ちゃんとデュマを使ってみたことあるのか?

例えばナグランツ(感電持ち)を3発受けたとして、持久20なら感電するのは0~1回程度だが、持久5だと3回とも感電するんだよ?
オトメを付けてる状態ならそれだけでソルアトを3つ消費することになる
俺からすればこの状態が「そこまで困らない」状態だとは思えない

そもそも他ステ伸ばすのを遅らせるってのがどういう状況を想定捨てるのか良く分からない
30ptなんてLv80台で貰えるものをそこまでケチって何を振るつもりなんだ?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:30:00.72 ID:N4aPUY8L
>>667
とりあえず持久カンストには110pt必要、119レベでやっとこさ届くポイントだな
持久以外カンストは200転生5回で出来るが、持久も含めるとそれに追加で109転生がついてくる
この109転生にかかるマガシ19回分のハムハムが大きいか大きくないかは人によるとは思うが、
個人的にはその数時間を持久の為に費やすのは少し敬遠する話かもしれないな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:44:16.20 ID:p3P8NIOD
持久が9になってるデュマ子がいるが、
ヒュマ子やキャス男とかに比べると体感出来る程度に状態異常に掛かる。
(凍結・麻痺・睡眠はレジスト予防)

自動回復ハーフつけた状態だと燃焼混乱感電の状態異常喰らった時にソルアトが減る減る。
しかしやるにしても回避捨てて代わりに持久振りすれば良いんじゃないか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:54:09.01 ID:Ls8VEONr
話を聞く限りでは、デュマで持久上げてないとアビ枠削ってレジストセットが必須な雰囲気ですね。
逆に、持久力を上げてアビ枠確保できるならそれなりに有効となるんでしょうか。
実際どうなんでしょう?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:59:23.84 ID:C6kq4GC3
基本的にテンプレは鉄板な意見を載せるべきだし
賛否ある状態じゃ載せないほうがいいんじゃないかな

個人的な意見としては、デュマ持ってないんで想像だけど
ブラストにユニット必要ない分1つ空くんだし
そこに適当なビジュアルユニットなり挿しておけば他職と並ぶんじゃね?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:59:36.15 ID:eLTjj8nm
>>666
振って後悔したとかって話じゃないから論外な

>>667
その例えの名倉みたいなのを撃ってくる奴が皆がよくいきそうな舞GH祭でいたのかちょっと思い出せないのだけど
自分が持久力カンストする前のデュマ使ってて1回のミッションでソルアトを使いきってしまうってことがあまりないんだが
これはあなたの困る状態なの?
そもそもメイトやソルアトが尽きるのはステ以外にも要因があるきがしなくもないのだけど

その30ポイント使わなければ他のステータス1段上げられるのにってことがあると思ったんだが
それに30ポイントのために80代で転生するわけじゃないし

これ以上言い争っていてもらちがアカンと思うから辞めるよ
長々とすまんかった

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:11:23.17 ID:5GEV6lYK
>>670
いくら持久上げても、麻痺、凍結、睡眠は、喰らうとと死亡なんで、基本的に外せない。
持久振りは、不意の状態異常対策(特に混乱、感電)になるってだけ。
特に恩恵を感じられるのは、インディ、ブリンガーの混乱、
ブリガンディア、カガジの感電くらいじゃないかな。
光闇防具だとなかなか対策する枠がないし、喰らうと地味にきついしね。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:18:16.00 ID:H+RxEvU9
2つ質問があるのですが、
GHでカイザーヴィエラを掘る場合RAとBRどちらがいい感じですか?
体感でもいいので教えてください

2つめは、ムービー有ボスで☆16のレアなどは職別なのでしょうか?
それとも、どの職も確率はいっしょですか?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:20:33.24 ID:eA26qPDY
>>674
前者はRa、後者は>>2-4

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:29:11.20 ID:Sr5G/6lB
>>670
出て一時した辺りで検証した人が居たがヒュマで耐久カンスト及び耐久上がる装備をすれば凍結までは食らわなくなった
しかしそこまでの装備をするならおとなしくレジストorプロテクトで防いだ方が完全によかった
耐久上げるのは感電以下の死に直結しない物が多少かかりにくくなるぐらいにしておいた方がいい
まぁグラフカ見たいな例外も稀に居るがな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:35:22.72 ID:eA26qPDY
>>671
賛否あると言っても、頑なに反対してるのはID:eLTjj8nmだけだからな
ID:eLTjj8nmは発言に一貫性がないのと、後半は煽ってるだけだから意見してるとはいいづらいし

確かにビジュアルユニットで並べる値ではあるけど、初心者にVUおすすめってのには躊躇いがあるなあ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:49:49.26 ID:H+RxEvU9
>>675
ありがとうございます。テンプレちゃんとみてなくてすみません

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:21:03.77 ID:gXPQIlX2
>>673>>676
持久力を上げても過信は禁物ということですね。
コメントありがとうございます。


結局、デュマで持久上げは有効か言うと、恩恵はあるという結論でOKでしょうか?
じゃあ優先度はどうなのって話になるわけですが・・・。
見返してみると>>645も持久最優先とか書いてるわけじゃないんですよね。
判断材料がまとまっていればいいのかな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:23:39.50 ID:eA26qPDY
>>679
持久を上げれば確実に変化はある、確実に恩恵はある
だが、HPPP攻撃命中法撃あたりに比べて優先度は低い

そういうことだから、まずは攻撃命中法撃から振っていくのがいいと思う
あと、>>645が暫定で議論中だからまだ参考にしない方がいい

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:25:12.93 ID:0RuEFSem
>>679
とりあえずデュマでやるなら

法撃・命中・PPあたりが最も優先度が高く、次点に攻撃・HP
その後に防御・精神と続いて最後に持久・回避ってのが一般的
最初の3つや次の2つなんかは、もし時間があるなら必須レベルのものだけど
防御・精神は効果が分かりづらく、持久・回避に至っては必要かどうかすら論争されるレベル
もちろん、どれに振っても恩恵が無い物は一切無いのだけれどね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:55:22.71 ID:yKxzf8Z0
>>681
計算式が狂い気味だからステに優劣が出来てるけど
転生ポイントのレートは割りと妥当な線だと思うよ。

デュマの持久の話を見てて思うに
どれであろうと低過ぎるてステは問題があるみたいだ。
ヒュマ並にあれば支障は無さそうだけど下回ると実害アリって感じ


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:01:31.34 ID:gXPQIlX2
>>680>>681
デュマ初めてのLv200転生で○○やる予定なんだけど〜、
という質問だったら、PPが特別視される以外は他種族と同じで、
優先順位(=お勧め)は決められそうですね。
概ね認識あってるようで安心しました。

>>631からの流れを追ってまとめるのは一仕事ですかね。
もっと細部をつめた叩き台を出さないといつまでもまとまらない予感。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:11:10.80 ID:yKxzf8Z0
>>683
PPは転生ポイントかアビリティしか無いからな
代替手段が他と比べて圧倒的に少ない。

それが弱点になってるデュマは特例だと思うよ。
でも話を見るに明らかに他もヤバそうだけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:12:00.49 ID:KoIgnkT8
インフィニティミッションのミッションコードが一杯になってしまいました。
特殊効果のないミッションはどんどん捨てて良いのでしょうか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:14:35.69 ID:0RuEFSem
>>683
意見をまとめてどうしたいのかは知らないが

とりあえず、持久に効果があるなしで言ったらある
でも、仮に持久をカンストさせたいなら110pt必要で、楽な仕事ではない

この二つの条件を見たときに、苦労してでも持久カンストには意味があると思うか
反対に持久カンストに4時間も5時間もハムる意味は無いと思うかはその人次第

個人的な意見としては、わざわざハムる程の意味は薄いと思うが、
時間が余ってるなら趣味感覚でカンストさせるのも無しじゃないかな、って程度
もちろん、この意見とは別の意見も多くあるだろうから、意見がまとまらない以上はどうしようもないな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:23:43.35 ID:yKxzf8Z0
>>685
むしろ拾った特殊効果1個とかの方が要らない。
何もない無印品は混ぜて目的のボスやエリアに選別しやすいので残すのはアリ

エリアや敵、効果が重複し過ぎてる物から削った方が良いよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:25:51.95 ID:eA26qPDY
>>686
さっきから思ってたんだが、持久は全振りにしなくても5段階振るだけでも結構違うよ
110pt使って+20にしなくとも30pt使って+10にすればいいじゃん

>>683
Lv83で30ptだからマガシ約7周、予め法撃にさえ振っておけば1時間で終わる
このゲームにおいて数時間なんて極々わずかな時間だから、出来るならやっておくといい
面倒なら最優先すべきもんじゃないから後回しにするといい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:10:26.29 ID:yKxzf8Z0
>>688
そもそも必要だからカンストさせる必要性は無いんだよな
対比効果を考えると万遍なくポイント振った方が恩恵が大きい。
必要ポイントが上昇しても一律だったら強ステの一択だけど

防御、精神も無振りと+100とかでは結構違う

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:28:52.09 ID:W/oVr0mM
沼子とキャス子の射撃武器のダメージの差はどのくらいですかね?
オルガフロウ最終形態にエタゲ弱点属性50で攻撃した場合
どのくらいの差がでるでしょうか?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 05:49:18.53 ID:nGSdZnZv
インフラのパトカについての質問です

この前ロビーでパトカ渡されたのですが、その子はインしててもフレンド一覧からパトカを
見るといつもオフライン表示になっているんです。

最初は更新が遅れているだけかと思ったんですが、何時間もインフラで一緒にいてもオフライン表示のまま...

これってバグなんですかね?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 06:37:01.68 ID:XSC3V9u2
テンプレは万人受けはもちろんだけど
分かりやすいってのも大事だと思うから
>>645のステータス詳細説明より
>>631の不等号で書いてあるほうが初心者が見てイメージしやすいと思う

デュマ持久談義は
デュマ PP>HP>持久
って書けばいいし

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 07:37:39.22 ID:TOZKAzz7
MAI2Sのボス箱にヤスミ出ますか?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 07:50:39.67 ID:gXPQIlX2
>>686
テンプレのための意見まとめですよ。
ちょっと誤解されてるようですが、有効無効を語って、有効と結論されたら上げるの必須だとか、
テンプレで大々的にプッシュしようとか考えてるわけではありません。
有効性はどの程度か、上げる価値があるのかないのか、個別に判断するための
判断基準をまとめてテンプレに書いた方がいいと思っているだけです。
(要するに>>645の細部を詰める)


>>692
どちらの説明にするか、ではなく両者を合わせた形がいいと思っています。
最優先で上げるべき物は>>631の形で明示する。
加えて、最終的に何回転生して何を上げるのか、>>645で目標地点を決める。
最終形が決まれば、Lv100程度での転生の場合に微調整分も考慮して
何レベルで転生するのが良いか明確にできます。
あと、テンプレは質問者よりも回答者が楽をするためのものだという話です。

695 :631:2011/10/26(水) 10:18:04.13 ID:La7bDbG8
●転生について

Q.転生したいんだけどいつがおすすめ?
A.タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト。
 TL上限が+10解放されるLv140も目安。それ以上はLv200までがんばろう

Q.ポイントはなにに振ったらいい?
A.防御面では防御・精神に振るよりまずHPに振りましょう。
 攻撃面では職別(*1)のステータスを補強しながら余剰ポイントで
 種族別(*2)の足りないステータスを補うといいでしょう。

(*1)職別
 Hu 命中>攻撃
 Ra 命中>>>攻撃
 Fo 法撃>>>>>命中(ロングボウ用)
 Br 戦闘タイプによる

(*2)種族別
 ヒュマ  命中≧法撃(ミラブラ用)
 ニュマ  HP>法撃(ミラブラ用)
 キャス  PP>攻撃(SUV用)
 ビス   命中>PP
 デュマ  PP>HP>持久

Q.なんかしといたほうがいい?
A.>>5,7を参考に低レベル帯で使用できる武器、
 また、主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくと幸せになれる
  敵Lv100-124  PALv14-21
  敵Lv125-149  PALv17-24
  敵Lv150-174  PALv20-27
  敵Lv175-250  PALv23-30


●各ステータスについて
 HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
 PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ ※ ただし沼子の場合のみ後回しで構わない
 攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから※キャストのSUVの威力(フリューゲ系を除く)を上げる
 命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
 法撃:上昇量が大きく、法撃の火力を大きく上げるため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
     ※ヒューマン・ニューマンのミラージュブラストの威力、及びシフタ、デバンド等の補助テクニックの効果も上昇する
 防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
 精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
 回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
 持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない



-----------------------------------------------
できるだけみんなの意見を反映して気持ち補足してまとめてみました

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:30:01.82 ID:BKjhmV1U
実イベント中はあまり参加できなかったMAiがGBRになったと聞いてやってみたのですが
EP2のボス慣れしていないので、倒すのが難しいです。特にフロウウェンとディオスが。
ボス箱やリザルト報酬が全然持ってないので、なんとかしたいのですが。

前者は1段階目を倒すのがやっとで、後者は赤くなってから尻尾に弱点が行くとなかなか
倒せないのが。最初にコア壊しとけ、というので足と額くらいは壊していますが。
ヒュマ子フォースで法撃カンスト済みです。オススメの倒し方を教えてください。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:35:59.38 ID:kB7mv7cF
>>696
チェインを稼いでいればいいよ
あとは他に任せればいい

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:41:23.46 ID:kAjSHaBv
>>696のディオスで気になったので、自分も質問します。
主観射撃以外でディオスの頭に攻撃する時に便利な武器は何がありますか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:45:24.26 ID:kB7mv7cF
>>698


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:07:43.00 ID:kAjSHaBv
>>699
ありがとうございます、斧は意外と打点が高いのですね。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:08:17.05 ID:LI/zU3jx
>>696
フロウは雷強化サイコ(□サゾ裏パレなし、△サゾ裏パレなし)を二本を用意
第一はサゾでC稼いでサゾ〆
第二は足元に張り付いて同じくサゾでC稼いでサゾ〆、攻撃力がとにかく高いのでJGする自信がないならHDをつけた方がいい

ディオスも基本はサゾでC稼ぎ、足のコア破壊はサゾ〆かギゾ〆がおすすめ第一で壊しておく
頭のコアはギゾで破壊、尻尾はソードマグネットや火柱の隙に攻撃するとよいギゾが当てやすい
胸部コアのみになったら張り付いてディーガ〆かギゾ〆


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:49:36.60 ID:e35X+lSa
DLCを入れすぎるとDL版のロードが遅くなると聞いたので
DLミッションコードはトンネルクルーズとキズナインフィニティくらいしか落としてないのですが
トンネルクルーズより敵が湧くのはありますか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:59:31.42 ID:La7bDbG8
>>608-609
シフタなしのカンストビス男Huが大型にデンドウ振ったり
カンストキャス娘Raがフリークインコラ通常射撃して10上がるくらい
ただ、デバなしのカンストHu5種族の平均954で
ジェラド60とIA40,20で比べた場合

敵攻撃力5000
ジェラド60 520.6
IA40    551.8
IA20    618.5

敵攻撃力8000
ジェラド60 1000.6
IA40    1071.8
IA20    1178.5

被ダメちょっとくらい増えたって与ダメがちょっとでも上がる方がいい!
と思うならIAおすすめ
計算間違ってたら訂正してくだしあ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:16:40.11 ID:La7bDbG8
ロードが遅くなるのは
DLC服着てる時やDL武器いっぱいの時でない?
IMは関係ないと思われ。
トンネルより敵湧きの多いIMはない
>>171を参考に

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:32:51.16 ID:BKjhmV1U
>>701
ありがとうございます。ディオスはギゾメインでやっていたのですが、
尻尾は攻撃のチャンスを狙うってことですね。
サイコは用意できるので頑張ります。

>>697
ソロメインなもので…。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:02:51.14 ID:eB+mLuAo
>>700
グルッダの上方判定は横と同じ程度長いから、
頭弱点の時にチェイン貯めて怯ませ→グルッダ継続でゴリ押し破壊が楽だね

>>702
沸き回数的な問題で言えば、残念ながらトンネルより多いのは無い
キズナも補正高いのはいいけど、沸き回数的には前のと変わらない

>>705
Foでも、尻尾破壊とかの時に一気にダメージ与えられる用に、
瞬間火力が出る剣とか爪持ってくって選択肢もありだね

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:21:54.23 ID:Ikg2QKuF
Foなんですが、オルガフロウ第一形態の時、サゾンデでチェインを貯めるのですが、相手がかなり動き回るためどうしてもチェインが途切れてしまいます。
チェインを途切れないようにするために、何かコツや知っておくと良いことはありますか?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:25:31.10 ID:bPbWiWzl
Tハンのヒットバレットはダメージ上がりますか?命中上がる=上がる解釈はあってない気がしますが
そしてヒットバレットで射程変化しますか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:30:13.29 ID:kB7mv7cF
>>707
サゾだけでチェインを切らさないようにするのは無理

>>708
バレットの命中はダメージとは無縁

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:34:23.58 ID:KBfj7GvM
>>708
ヒットバレットの命中アップは本当に命中上がるだけでダメは関係なし
確か射程は少し短くくなったはず


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:35:23.91 ID:gwK8oolE
>>705
ディオスは腹以外を潰して弱点の移動を封じる
攻撃は上がる下がるも駆使して避ける

フロウは憑依で捕まってカウントが始まったら
急いでオプションを潰しに行く

テンプレ守ってひたすら殴りに行くしかない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:37:04.20 ID:bPbWiWzl
>>709~>>710
thx!

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:46:21.36 ID:CAR1+rf0
ディ・ラガンのIMでカムイを狙う時は新緑がでやすいんでしたっけ?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:54:03.21 ID:TWuGVs0e
ディオスの頭狙うのに、ソードのスピブレはイマイチなんでしょうか。
アジギジの弱点に届くので当たると思いますが、DPSが斧よりかなり低かったりしますか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:06:32.73 ID:kB7mv7cF
>>714
当てることができるなら問題ないよ
当てれればね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:14:41.67 ID:hT2OnN6r
エクステとエクステ∞するなら、ジッガラスヴァーゴとミズーリS012どっちがいいの?
最終的に与えるダメージ的に

wiki見たけどミズーリのPA倍率が書かれてなかったから分からなくて

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:14:56.94 ID:bC+Zr8WL
>>714
斧グルッダ
150%*4+260%*2=1120%
長剣スピブレ
195%*2+205%*1+225%*2=1045%

合計威力でいうと少し劣る程度だから威力面ならそこまで大差はない
しかしスピブレは縦の判定が優れてる反面、横の判定が弱いから
ディオスの頭にはやや当てにくいから練習が必要

ダフロや解放デンドウくらいの威力あればどの道破壊には困らないから
スピブレでも別に問題ない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:15:17.55 ID:g40D6f7d
斧も通常の横なぎが当るのに
立てて突っ込むPAが当らない不思議


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:21:03.86 ID:kB7mv7cF
>>716
PA倍率はチャージにはのらないから、気にすること無いけどな
最終的にってことになるとどっちもイラネ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:22:50.49 ID:bC+Zr8WL
>>716
まずこれだけは覚えておいた方が良い
「チャージショットに倍率・消費・特殊効果は一切乗らない」
乗るのはバレットで変化する射程のみ

その二つでいうのならテノラフリークが乗るヴァーゴがいい
ダメのぶれ幅考慮しないならばフリークリヨカをわずかに上回るくらいにはなる
S012はケプラーセットの上昇量がエクステ強化ほど伸びるわけじゃないからあまりオススメしない

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:42:03.46 ID:B1S1HYhG
転生後のLv上げのオススメを教えて下さい
Lv帯別に教えていただけると幸いです

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:47:30.82 ID:hT2OnN6r
お二方、回答ありがとう

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:48:27.64 ID:HrsHhFRH
>>721
キャラの種族と現在のLv、タイプレベル、自分の得意職くらいは書け。話はそれからだ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:01:33.13 ID:g40D6f7d
転生後死に戻り上等でGH行ってみた
石使わない分マガシより気楽だなw


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:05:38.57 ID:kAjSHaBv
そういえば、ゲーマガ天守閣の話も減ったみたいですが、
のけぞりの仕様が変わった今作のシズル対策はありますか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:23:39.22 ID:eA26qPDY
>>714
一言で言うなら、安定感に大きな差がある
モーション速度や範囲、初段止めが可能とかいろいろグルッダの方が利点が多い
PT戦でスピブレ全段やグルッダ全段を毎回出してしまうと、途中でチェインが途切れたりで迷惑になることもある

そこまで分かってるなら別に悪いPAではないけど、特におすすめとは言えないな

>>725
ほとんど対策がないから問題になってたりする
闇60%の防具に転生でHP防御精神を全振りにすると、カウンター無視で攻撃してもやられることはなくなる

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:25:30.05 ID:eA26qPDY
>>695
単純にレイアウトの問題だが、>の数を増やし過ぎたり、ブラストの依存を各項目に入れ込むのはよくないと思う
不等号は">"のみで統一、ブラストの依存は別個(もしくは種族欄のみ)でまとめたほうが見やすくていいと思う

">"については「Foは法撃だけ、Raは攻撃だけ上げれば完成」と誤解を与えかねないってのもある
ゴリ押せる火力があるとは思えないし、初心者には基本に忠実にカテゴリを変えるのを推奨したほうがいいと思う

分かると思うから細かい仮定は省くけど、法撃命中全振りの沼子Fo、攻撃命中全振りのキャス子Raが耐性持ちに攻撃する場合、
 無サイコ(土↑)ノスディ9ヒット≒ヤスミ4kX50%CS2フル12ヒット≒ヒリュウジテリ50%CS2フル4ヒット(ヤスミのみEXT FULL、フリークなし)
 ディアボ50%CS1フル5ヒット≒フリークセットブッティグルッダ初段2ヒット(ディアボのみEXT FULL)
例えば祭り1つ例にとっても、射耐持ちのシノワ2色、法耐持ちのカマトウズが出る
MAI2にもシノワ、MAI4にはブリガンティアが数多く出現する
上で想定したFoが射撃を使う場面、Raがグルッダを使う場面ってのはぱっと上げられるだけでこれだけある

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:30:13.36 ID:HrsHhFRH
>>725
 安定しないので「シズルと戦わない」のが対策

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:33:40.53 ID:TWuGVs0e
>>715>>717
レス感謝です。
当たった時の与ダメがどうか、よりも当てられるか、が問題のようですね。
頻繁に向き変える事考えると、〆のチャンスが多い斧の方を使っていきます。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:36:22.38 ID:kAjSHaBv
>>726>>728
ありがとうございます。
別にリザルト目当てでもないので、ゲーマガに行くなら三兄弟も考えてみます。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:57:14.22 ID:B1S1HYhG
>>723
失礼しました
ヒュマ男(未転)現在Lv143
Br30Fo2その他は1です。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:02:10.41 ID:gn+DqwFl
フロウ最終戦で上に上昇した後に近接武器使っちゃダメですか?
チェイン貯めるのは普段天罰銃使ってますけど上昇したあとはフロウに密着してれば安全…って密着してたら
ツインハンドガンも近接武器で殴るのも違いありませんよね。下手したら銃よりチェイン貯めるの早いと思うんですけど…?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:09:33.73 ID:eA26qPDY
>>732
動きながら攻撃できるかどうかに差がある
フロウ第二は歩行だけでも結構速いからTハンドの方がいいと思うけど、付いていけてるなら打撃でもいいんじゃない?
まあ、フォバ維持しておけば近接だろうが射撃だろうが何とかなると思う

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:16:24.07 ID:am8rSrA/
イベント版のアルバは、普通のアルバに比べてどの位強いですか
散弾+睡眠爆発2回で倒せますか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:20:09.92 ID:gXPQIlX2
>>727
Foで命中を上げる意味、Raで攻撃を上げる意味についてですよね。
テンプレ案に反映すると次の感じでしょうか。
ついでなのでHu分も。


>>695の修正案(一部)

(*1)職別
 Hu:命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
 Ra:命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
 Fo:法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。射撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
 Br:戦闘タイプによる


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:29:05.52 ID:IMzBiX3U
>>734
そんなに変わらない
HかNいれば60chコンルで0分針いける

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:29:29.58 ID:am8rSrA/
>>734
間違えたー!
同じ様なゲームは同時進行するとこうなるから、良い子はもちろん悪い子も真似しないでね!

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:48:59.30 ID:cs/exbDo
>>735
Fo:法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
の間違いか?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:53:48.99 ID:gXPQIlX2
>>738
その通りです。うっかりミス><
指摘ありがとうございます。


>>695の修正案(一部)

(*1)職別
 Hu:命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
 Ra:命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
 Fo:法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
 Br:戦闘タイプによる


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:09:03.96 ID:gn+DqwFl
>>733
thanks
フォバ貼って地味に移動距離あるソード振ってくるよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:33:23.85 ID:sFC015ae
>>736の意味が分からない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:36:07.58 ID:gwK8oolE
>>736
それアルバちゃう!ヤオロズや!!

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:36:39.74 ID:eA26qPDY
>>739
そういうこと

いっそ職別とかでなく、戦闘スタイル毎のおすすめみたいなのにしてはどうだろうか?
これなら意見が割れにくそうだし、初心者にとっても自分に合わせたプランが立てられると思う
-------------------------------------------------
● 転生のタイミング
 タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
 その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
 それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ

● 転生ボーナスの振り分け方
 基本は職別(*1)を参考に、戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢

(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
 Hu 命中>攻撃
 Ra 命中>攻撃
 Fo 法撃>命中
 Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ

(*2)種族、戦闘スタイル別
 とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
  → まずはHPに全振り、防御精神はその後で 残りは他の項目を参照
 PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
  → PP全振りである程度解消可能、しかし火力がなければその分攻撃回数が増えてしまうため駆け引きも大事
 命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
  → そんなときは命中に全振り、残りは他の項目を参照
 火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
  → Raなら命中、Foなら法撃に全振りがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
 耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
  → そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
    でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
 デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
  → 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
 ブラストの火力を上げたい!
  → ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし

※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
  焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう

● 転生前にしておくといいこと
 >>5,7を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
  敵Lv100-124  PALv14-21
  敵Lv125-149  PALv17-24
  敵Lv150-174  PALv20-27
  敵Lv175-250  PALv23-30

●各ステータスについて
 HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
 PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
 攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
 命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
 法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
 防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
 精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
 回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
 持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:26:30.53 ID:hT2OnN6r
デイライトスカーと、ツイン真ネイクロー両者とも同じ属性だとするとエクステ∞するなら性能面でどちらがいい?


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:30:07.64 ID:HrsHhFRH
>>721,>>731
漠然とした聞き方なのでステ振りなのかミソの事なのか武器の事なのかイマイチよく分からんが
聞きたいのは転生後のレベル上げに向いたミッションの事でOKなのだろうか?

 ステ振りに関しては、スレ見ていればわかるが>>743氏をはじめとした数人がテンプレ案を推敲しているから参考にすると良い。
Lv上げミッションに関しては、効率ではどのLv帯でもオフラインのマガ殺が最高効率。
あとはグラールヒーロズや、オンラインならGBRのMAIのSや∞も結構稼げる。が、TLv1では寄生呼ばわりされても仕方ないので、
高レベルのうちに他のタイプでオフ焔帝AやSあたりでも周ってSランク武器の一つ位は持てる程度まで上げたほうが良いかも知れん。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:45:28.06 ID:B1S1HYhG
>>745
ご丁寧にありがとうございます。
普通のLvの方でOKです。
ある程度TLv上げてからマガ殺行こうと思います
ありがとうございました♪

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:47:48.93 ID:bUkF01ff
ロッドの属性値って武器みたいに合成で上げても意味ないんですか?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:00:25.15 ID:gwK8oolE
>>747
弱点属性のテクに合わせて該当属性を叩き込む時に効く

ただテクは属性よりも固有の性能を重視される。
威力のディーガやチェーンのサゾンデって感じでな


ただ効果が無いワケではない。
火強化サイコの火50%でフォバース使って
ギールゾーグに当てると笑えるダメージになる。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:00:58.02 ID:hT2OnN6r
>>744
属性「値」でした
すみません

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:05:14.42 ID:rnTqKR61
Raの立ち回りについて質問があります
射撃耐性のある大型はクロートツザンか
SGでゴリ押しするのか、どちらの方が好まれるのでしょうか?

ある人はトツザン、またある人はSGと言い
どうしたら良いものか…

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:16:15.28 ID:5GEV6lYK
>>750
どっちでもいいとしか。
耐性気にするならトツザンだろうけど、SGは耐性持ちでも十分なダメージが出る。
もし、攻撃に振ってないなら、迷わず属性合わせたSGでいい。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:16:18.00 ID:eA26qPDY
>>749
>>8

>>750
状況による
SGCS2が3発以上入るチェイン数なら、SGCS2>ブレデス>その他打撃
SGCS2が2発ならブレデス>SGCS2>トツザンガ、1発ならトツザンガ>SGCS2

トツザンガを押してる側は、非ブーストなら17c(SGCS2が2発入るch数)かからないからと主張する
SGCS2を押してる側は、17c貯めて2発撃てば倒せるんだからそれでいいじゃん、パレット枠ないんだよって主張する
最強スレ並に効率に特化した場合は、複数人で2cSGCS2を撃てば沈むと言うが、これは机上論なので止めたほうがいい

つまりどれも言うほど差がないと思っていい
個人的にはカザーンレックウが慣れると扱いやすくてお勧めだけどな・・・

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:22:45.87 ID:kJJxWqKe
カザーンレックウはここで勧められるほど易しい戦法だとは思えないけどな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:23:25.20 ID:rnTqKR61
>>751-752
成程、威力に差はないが状況に応じてですね。ありがとうございます
周りに敵がおらず、流れ弾の心配がないならSGブッパ
複数敵がいる場合はトツザンガみたいな感じですね
カザーンレックウですか…考えておきます

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:31:49.30 ID:eA26qPDY
うん、だから個人的で慣れるとなんだ

割と離れててもフルヒットするし、なんにせよモーション速いから便利なんだぜ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:53:03.57 ID:Rkc5/CuD
1回50転生してるんですが一般的にlvいくつくらいら
GBR(MAIS)参加してもいいんでしょうか

Aでは欲しい武器がなかなかなくてですね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:53:39.89 ID:QncQyDgi
転生後のレベル上げがてらにブルーノビエント掘ってるんだけど全然出ないんだ
wikiに報告のない回廊CのRa机やらGH-Ra机で狙ってるんだけどオススメないかな?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:00:45.67 ID:QncQyDgi
って書き込んだとたんにキターーー(゚∀゚)ーーー!!
ありがとう質問スレ補正!

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:10:31.96 ID:QncQyDgi
>>756
職もわからないから何とも言えないけど
レベルよりも装備の充実度が重要だと思う
120レベルでエクステ済みのテンプレ装備使ってて死んだりしなかったらいい
逆に150超えてても変な武器振り回してたら嫌だな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:28:21.14 ID:gXPQIlX2
>>743
まとめおつであります。
基本ラインはそんなところで良いと思います。

火力特化お勧めと最初に明言したほうが良いと思ったので、冒頭部分の修正案です。

● 転生ボーナスの振り分け方
 ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
 職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
 戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。


以下は文言レベルでの確認事項です。
あまり拘らなくてもいいとは思いますが。

> (*2)種族、戦闘スタイル別
>  とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
>   → まずはHPに全振り、防御精神はその後で 残りは他の項目を参照

「残りは他の項目」の意味が取りづらいです。
防御関係で他の回避と持久を指すのかと思ったんですが、「命中不足〜」の方を見ると
転生ポイントの残りをどう振り分けるかってことですよね?
「残りポイント」とかで明言したほうがいいと思います。
もしくは「残りは他の項目を参照」を削除でも。
(「命中不足〜」の方は消すと収まりが悪くなりますが)


>  PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
>   → PP全振りである程度解消可能、しかし火力がなければその分攻撃回数が増えてしまうため駆け引きも大事

駆け引きという文言で、実戦闘での立ち回りをイメージしたんですが、勘違いですよね?
一発のダメージを上げれば攻撃回数が減るのでPP必要量も減る、ということを言いたいのだと思うので、
「駆け引き」→「攻撃・法撃とのポイント配分」あたりが妥当ではないでしょうか。


> ●各ステータスについて
>  回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い

「優先順には」→「優先順位は」


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:36:55.12 ID:rgiSHMNB
>>756
上で言われてる通り装備による
Hu→エクステ(∞)解放電動ブレード、ブレッバ
Ra→エクステ(∞)サンダナウorリヨカダナウ
Fo→エクステえこえこ
このあたりは取りやすい上に非常に使い勝手がいい
1stキャラならエクステ∞はなかなか手に入らないだろうけど、エクステのみでもSなら十分
心配なら部屋立ててもOK
後はストミGH-などを回ってTLをあげておくと後々楽になる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:37:31.98 ID:rgiSHMNB
さげ忘れすまぬ・・すまぬ・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:07:07.06 ID:6xRGgxhs
>>760
文字数制限とか改行制限とかいろいろあってな
>>5>>8とかもかなりギリギリで書いてるんだ
だから出来る限り無駄な修飾語は外した方がいい

「残りは他の〜」は全項目に言えることだから外すに賛成
「基本は職別(*1)を参考に」ってのが火力特化推奨を表してたんだが、ちょっと分かりづらいか
だけども周回速度が上がっても失敗回数が減らなきゃ相対的には変わらない
腕や装備始め、そこらへんも含ませて「基本は〜」と「個性を〜」と書いておいたわけだ

一点集中振り推奨ってのは、ほぼ満場一致だろうから追加してもいいかもしれない
一応気を使って"戦闘スタイル別"には全部「全振り」と書いておいたんだけどな
持久、耐性用とかは全振りである必要がないと思ったから「全振り」と書かなかった
だから書くとすれば、"職別"のところを「Ra 命中>攻撃」→「Ra 命中全振り→攻撃全振り」と直すのはどうだろう?
>だとただの不等号になってしまうが、"→"にすれば順序として取ってもらえそう

PPに関しては前述の通り引き延ばし過ぎてもよくないから「駆け引き」で十分だと思う
俺は配分を意図して書いたが、760の言うように立ち回りについても意味は通じる

まあ、細かなところはじっくり吟味していけばいいと思う

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:04:31.84 ID:1YuZxgpe
公式を見る限りMAIシリーズのGBRは終了日時が指定されてませんが、今後ずっと続くのですか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:33:02.30 ID:2bpaXqFW
>>764
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
公式ブログより
>■今週のグラールブーストロード
>http://www.psp2infinity.jp/pc/gbr/
>
>今後はこのブースト対象ミッションがずっと継続する形となります。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:47:30.64 ID:LL35mcOo
>>763
「残りは他の〜」は外すに決めましょう。文字数的な意味で。

「基本は〜」と「個性を〜」の部分。
意図は汲み取れたんですけど、一文いれておいた方がわかりやすいだろうと思った程度です。
文字数と相談ですかね。

一点振り。
一点振り推奨と一文入れるか、必要な箇所に逐一「全振り」と入れるか、
どちらか片方でも十分な気がしました。もちろん両方でも。
やはり字数と相談かと。
「>」を使うか「→」を使うかはどちらでも。

PP振り。
やっぱりポイント配分のことですよね。
それなら次のでどうでしょう?

 PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
  → PP全振りである程度解消可能、しかし火力がなければその分攻撃回数が増えてしまうため駆け引きも大事
  → PP全振りである程度解消可能。火力を上げれば必要チェイン数が減り、これもPP節約に繋がる。


内容的には一先ず十分だと思うので、次スレで貼って様子を見ながら徐々に修正でもいいですね。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:09:32.57 ID:Ez7flFh+
鞭マシンガンというのを聞いたのですが、鞭の状態異常はなにがいいですか?
感染でマシンガンの補助をするのか、マシンガンとは別の異常で耐性持ちに対応した方がいいのか教えてください

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:22:10.86 ID:2bpaXqFW
>>767
鞭マシンガンというのはネタで本気にしたらダメだぞ
鞭はサポカ用に金鞭で麻痺撒くか
マシンガンはサイコガンとダメコンPPでPP回復を狙うくらいしか使い道ないと思う

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:27:26.88 ID:wxISiTPo
チェイン稼ぎサポートキャラクターで片手はエルノアとするともう片手はなにがいいでしょうか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:35:27.37 ID:SivlU3hS
命中が足りないならダガー(カテゴリ補正)
法撃が足りないならムチ(カテゴリ補正)
場合によっては片手杖、片手爪なんかもあり

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:43:22.68 ID:KEagqOqy
片手杖にして、ナグラ、サゾ、フォバあたりを付けとくと
本体も頑張ってチェイン稼いでくれるよ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:51:26.19 ID:ui05iqDU
間違っても△に攻撃テク入れないようにな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:53:45.40 ID:SivlU3hS
チェイン稼ぎだったら片手爪はないな、スマン

774 :568:2011/10/27(木) 03:13:53.12 ID:bQowSfZN
>>569
お礼が遅くなりすみません、ありがとうございます!

それとついでに質問させて頂きたいのですが
ハンターのPAで2ロックまでならDPSが高いのはやはりトツザンでしょうか?
主にオルガフロウ第一戦を想定しているのですが60%テイカーグルッダ、50%ヒャッカブレデスも悪くないとは思うのですが
60%ブレッバハガルアタブトツザンをループさせた方が早く沈める気がしております。
どうぞ宜しくお願いします。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 04:10:37.96 ID:yzd9g5dC
ディオスに憑依されたらどうすればいいですか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 07:05:48.39 ID:qur9Evr0
>>763
あくまでステータス振りの推奨案なんだし
「全振り」とか→の強制的な表現はないほうがいいんじゃないかな。
実際転生回数の少ないうちは振れるステも限られるし
例えば法撃7段目で50pt。
同じ50ptでHP、PP2段上げられる。
この辺はプレイヤーの裁量に任せたいし
「全振りしてない奴は地雷」みたいな意図も伺えてしまう。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 07:24:16.60 ID:qur9Evr0
>>774
まずガードなしでフロウ第一という戦法は斬新。
トツザン連打できるPPがあって、全段当たれば強いよ

>>775
弱点を攻撃

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 08:00:17.51 ID:FLIfRtRD
対大型にマシンガン&ブレッパとか偶に見かけますが、
マシンガンはどれがオススメですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 09:22:28.63 ID:LL35mcOo
>>775
各コアは膨らんでいない時に一定のダメージを与えると破壊できる。
弱点のコアは無視して、各コア(胴体以外)を破壊しておけば憑依の発動自体を防ぐことができる。

憑依の特徴についてはwikiから転載

(上下)憑依
オレンジ色のコアが胸を含め2つ以上残ってる場合にのみ、弱点が移動する際に使用。
胴体のコアからオレンジ色の光が出た後、対象となったプレイヤーから光が放たれ弱点以外の余ったコアに取り込まれる。
効果中はプレイヤーの姿がオレンジ色のぼやけた感じになり、チャットの吹き出しは取り込まれたコアから出る。
この吹き出るチャットを利用して、本物の弱点を判別しよう。
取り込まれたコアに攻撃すると、そのコアに取り込まれた人に攻撃が全て反射される厄介な技。
状態異常もその人に発生するので、戦闘不能や麻痺等を使っている場合は特に注意。
時間では解除されず、本物の弱点に一定のダメージを与えてボスをダウンさせるか、取り込まれた人が死ぬと解除される。
取り込まれたコアはその人の防御・精神・回避・シールドラインの属性と同じになる。オートガードも発動する模様。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:14:47.74 ID:LL35mcOo
>>776
むしろ地雷扱いされない(=無用なトラブルを避ける)ために
ある程度の強い推奨は必要じゃないかな?
最終的に何に振るかをプレイヤーの裁量に任せるのには大いに賛同するけど、
それで蹴りだされましたとかなったら目も当てられない。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:29:28.90 ID:sdbkPq5j
>>778
メセタFでC稼ぐのが目的になるから、当たってダメ出せれば、何でもいい。
強いてあげるなら、攻撃補正のある、サイコガンとストライクレイダーあたり。
火力気にするならギガフォン。ただ、CSの火力が低めだから、火力はあんまり気にしなくていい。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:37:29.67 ID:d4DEf41f
ゲーマガのリザルト報酬について、敵レベル関係なくS評価クリアすればもらえるんですか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:44:38.32 ID:Eq0a4f/R
>>782
高Lvほどグレンやツミキリ系二種が手に入りやすくなる
逆に低Lvだとエンサしか手に入らない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:58:12.82 ID:d4DEf41f
>>783
ありがとうございました

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:07:35.34 ID:4ktHtoDW
>>780
だからなんで初心者向けの質問スレでギスギスオンラインを持ち出すんだよ
効率レールプレイングゲームは他所でやってもらいたい

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:15:33.43 ID:1rBdii6G
2∞の成り立ちとして
∞ランクは転生前提の調整であることだけは
覚えといてねハートくらいでいいんじゃね?

>>780それが極まっちゃうと
カンスト 200−50以外みんな蹴り対象になっちゃうからさ



787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:24:36.70 ID:l9JEhPQ5
ディオスの弱点を真ん中に固定した後はどういう武器で何のPAで〆ればいいですかね? Huです
今ある光武器は、シャドウテイカー光60、魔剣DF光48、ジャッジメントハーツ光57、デイライトスカー光51、ヒャッカ50、ブレッバ光50 あたりです
C溜めはもちろんTハンドでやりますが60、70Cいった時何すればいいか分からなくて

あともう一つあるんですが
盾のスピリットガーメントが欲しくて蒼海か戦慄回ろうと思ってるんですが
これはやはりBr適性なんですかね? FoかRaが楽だしそもそもBrが全然育ってなくて

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:31:26.52 ID:6BdsjWJK
実際、自分は200転生4回だったけど、一気振りはしなかったな。
高段階帯で1上げるポイントで他のを2段階上げた方が得かな、って。
平均以下だが無難にこなせるヒュマ子だったせいもあるか。
平均的だからこそ一箇所集中という考えもあるけどね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:58:50.78 ID:QkeIsjTZ
>>787
それだけそろっていたら、目移りする気持ちも解らなくはないですね。
しかもどれも強力ですし。
ぶっちゃけ気分で持ち替えてもいいくらいです。

それを踏まえてあえて絞るなら、とりあえず、斧は除外していいかと。
斧の利点は頭と胸を同時に叩けることなので、頭を壊してしまってからはお役御免かと。
無論、そのまま斧でもいいですけど、それだけ光武器がそろってるなら別の武器に換える余裕もあるでしょうし。
あと拳はリーチ、ロック数の問題で、胸にピンポイントで当てるのが結構難しいです。
ヒャッカのブレデスは3段目を当てる前にひるんで弱点が引っ込んでしまいがちなので、全部当てるにはかなり工夫が必要です。
そんなわけなので、お勧めは一段目からPAが強力なブレッバトツダン、
そもそも一段しかない大剣グラクラとかです。

PPに余裕がないなら燃費のいいスカ―でセイダンガの一段目を連発するのも悪くないです。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:42:20.19 ID:waFRV3ds
初心者ほど防具に能力UP系のユニットを入れたがるもんだと思うし、それを外して大丈夫な程度の底上げはありだと思う

法撃8、防御精神2、命中6、残りHPだったかな
(ちなみにキャス子ね)

初回200転生ならこれでもかなり立ち回りやすくなるよ。
HP優先とは言われてるけど、ハフディ使う前提になりがちだからあんまり意味はないかなと…

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:44:25.06 ID:OgcsqkHG
フォースを始めたのですが何をすればいいのか分かりません。

小型〜中型にはラバータ
大型にはサゾンデ
〆にラフォイエ
戦闘前にシフデバとフォバース

こんな感じでたまにロングボウ握ってるんですがこれで良いのでしょうか? 

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:01:49.17 ID:0MEtka0H
>>781
ありがとうございます。
ある程度見た目重視でも問題なさそうですね

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:33:10.31 ID:HV/TXyoK
テンプレを見たのですが、スカーはテーブルを問わずレアブもなしが良いと見ていいですか?
インフラではHu机と書いてる主さんがいたので気になった次第です

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:41:14.43 ID:Eq0a4f/R
>>791
まずオフライン時とオンライン時では全く立ち回りが違ってくることに注意

まずどっちで極めたいのか教えて欲しい

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:50:31.17 ID:TDZxIZmJ
>>791
小型・中型→フォバ、ギ系でC稼いでギ系〆
大型→サゾでC稼いでディーガ〆かサゾ〆
法撃耐性持ち→ロングボウC2
一部大型はサゾで後退したりカウンターしてくるので注意、シフデバは切らさないようにする

>>793
スカーは共通なので職は関係なし、レアブは逆効果

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:37:29.94 ID:OgcsqkHG
>>794
インフラでの立ち回りが知りたいです

>>795
詳しくありがとうございます
カウンターしてくる敵もいるんですね・・・
 

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:48:04.62 ID:4DJUW0Qm
>>787
腹に固定した段階でディオス戦は終了も同然なのでお好きなように。
アタブ付けてブレッバが1番ダメージ出せると思う。
ヒャッカも良いけど、PP消費がキツイ。
盾はBrテーブル

>>793
共通。レアブは逆効果

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:48:33.60 ID:U8h4i8Vk
>>787
ハーツズッパかグラクラでいいんじゃないかな
コア引っ込む前に全部入りやすい

スピガは俺も掘ってないからよくわからんが、IMのほうがいいとか言われてる
雪山人型テーブル1らしいから作りやすそうではある

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:08:49.78 ID:3eIzoPiL
シャドウテイカーの光60を持っているのですが、闇属性の敵に攻撃するとしてエンドイフと比較して、エンドイフは光いくつからシャドウテイカー光60の火力を超えますか?

敵によってダメージが変わるようなら
ディオス相手を想定してお願いします

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:15:10.72 ID:6BdsjWJK
>>799
たしか40前半代くらいじゃなかったかな。でも、エンドイフでグルッダ4発撃つPPで
テイカーなら5発撃てるということも一応。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:00:51.87 ID:JbHJYosK
転生直後のLv上げに、GH-をマイキャラ連れて行こうと考えています。

使えるのがキャス子未転生なのですが、この場合SGを持たせるのは有効でしょうか。
他にお勧めの武器種ありますか?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:01:24.45 ID:W6+/4tZl
ディアボのオススメ属性は何でしょうか?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:05:16.15 ID:gr5RognT
ヤスミは属性何%でフリークサンダナウ60%より強くなりますか?
どちらもエクステ∞済みです

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:27:55.46 ID:waFRV3ds
>>802
オイラは6色と言われたぉ(´・ω・`)

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:52:07.50 ID:HAvQgnBs
ディアボは汎用小型殲滅武器だから不要な属性が無いなぁ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:56:12.26 ID:W6+/4tZl
>>804>>805
ありがとうございます、あの威力なら風でもやっていけそうですがどうなんでしょうね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:58:09.93 ID:nD2s92Eg
サイコを掘り終わって、全属性(無駄に光闇も)の50%以上があるのですが、光闇サイコをサゾ締め用として強化すると強いですか?
デュマ子なのでEPDは使えないというか掘る気が起きません…

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:03:18.92 ID:HAvQgnBs
>>806
自分も風を∞エクステしたけど、属性のってると凹むくらい火力が違ったよ…
やめといたほうがいいと思う

被害者増やしたいから止めないけどw

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:04:11.12 ID:3eIzoPiL
>>800
ありがとうございます。
エンドイフは高属性がないので、シャドウテイカーを使って行こうと思います

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:25:19.50 ID:IlEoAX+b
wikiに書いてある武器情報のドロップ方法についてですが
インフィニティミッションのパルム系テーブル3など書いてあるのですが、テーブル3とかってなんですか?
インフィニティミッションを見ればすぐわかることですか?

なんか上手く伝わらなかったらすみません…

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:25:37.81 ID:2bpaXqFW
>>806
即死狙いの地雷に見られてもOKなら使ってもいい
風なら同属性以外の不一致すればいいのにわざわざ風を選ぶ理由が見つからない

>>807
デュマでもEPDは〆用には使えるんだけど
別に光闇サイコをサゾ〆用にするなら風でも一緒なわけだし
サイコでは光闇50以上を生かし切れない


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:40:43.30 ID:TDZxIZmJ
>>810
IMでのモンスターの出現パターンは系統ごとに5つのテーブルに分かれている
パルム系テーブル3=ゴ・ヴァーラ エビルシャーク パルシャーク フランブルーメ シャグリース ギルシャーク
wikiのIMドロップ項目にモンスターの分類等も記載されています

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:40:51.04 ID:6BdsjWJK
風武器や趣味武器振り回すのも「こだわり」かもしれないが、「自分勝手」
でもあることだけは心の隅っこにでも置いとくと良いかも。
そういったものが好きな部屋に入るならなんら問題ないけどね。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:58:10.87 ID:Z7O/kC2Z
>>807に似た質問で申し訳ないのですが、サイコ光闇が一本ずつあります
これらは一本雷、一本炎強化で良いでしょうか?
何か良い使い方があれば教えて下さい

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:17:42.50 ID:P75hJ4Pi
サゾ〆とフォバ強化(+回復補助)で使うって方針かしら。
10段階強化して転生後130〜140までのツナギにもなるし

その方針でも多分問題はないと思います

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:23:54.70 ID:6xRGgxhs
>>802
俺は6色とも50%をエクステ∞して使ってる

クッボドゥンガ50%>ディアボ0%(不一致/無)ってのを考えても無ディアボが強いと思うなら止めはしない
詳細は>>8だが、クッボドゥンガは店売りのAランクのもので更にフリークがのる

>>814
それでいいと思う
でもMAI4Sでかなりよく出るから、焦らずとも4色50%はすぐに集まると思う

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:29:58.27 ID:6xRGgxhs
>>785
初心者向けだからこそ、ギスギスオンラインの対策も書かなきゃ
オフ専ならともかく、ここの質問者は大抵インフラに言ってるみたいだからな

少なくとも今のインフラで「初心者ですので^^」が免罪符にはならないのは間違いない
>>776の言うように状況によるってのはあるが、ある程度の強い推奨は必要だと思う
おおよそでは>>780と同じ意見になる

まあ地雷云々とか言うのは転生だけで済む話じゃないから、転生についてで持ちだすべきではないかもな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:49:21.00 ID:yca+z1lI
いまインフラに人いっぱいいますけど、いつ頃までひといますかね?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:50:58.24 ID:kxcfwcKd
レアウェポン獲得記録用に
神の吐息とブリッツゲイザーがほしいのですが
どこがおすすめですか?
取れればいいので高属性とかは期待しません

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:39:20.99 ID:LL35mcOo
>>785
ギスギスオンラインとか効率厨とか初心者その他を地雷扱いとか、
そういう人たちとは楽しく遊べないと思っています。
ほんとに他所でやって欲しいところだけど、全体的に横行しちゃってるという現状。
初心者は自分で部屋立て推奨くらいしか対策がないですよね。

>>788>>790
上げるなら10段階1択!とまで言うつもりはありません。
実際同じように8,9段で止めてPPに回すとかやりましたし。
例示してくれた感じでも、ある程度は尖らるべきというのは共通認識でいいですよね?


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:27:40.87 ID:Wm/aMd2Q
>>819
フリーミッションの流水の神殿S-∞(Br)
神の吐息は共通なので職何でも可
前作では流水の神殿Aでなら職別だったけど∞でどうなったかは不明

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:16:50.10 ID:ui05iqDU
>>821 に便乗質問失礼します。
流水の神殿S-∞(Br)で 神の吐息やブリッツゲイザーを掘る場合、
アビリティのレアブーストや祈祷のレアドロップUPは逆効果になりますでしょうか?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:23:03.71 ID:6xRGgxhs
>>822
ブリックゲイザーはBr適性、神の吐息は共通って書いてあるじゃん
あとは>>2-4>>557を参考に

吐息は低ランクへ行くと職別になるから掘りやすくなる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:31:40.33 ID:ui05iqDU
>>26
なるほどIMという考え方があったか。
でも見かける部屋ってMもIMとも書いてないんだよね……紛らわしい

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:33:21.87 ID:ui05iqDU
スレ間違えた・・・

>>823
ありがとうございます。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:03:20.32 ID:V9TARl/e
2は持ってて、2iを買いたいんですが、移行する前にやっとけ。ってのは何かありますか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:11:04.33 ID:m2uM8DmW
>>826
強いて上げるならBrのタイプ上げ

PSPo2iではクソになってるから無印の方が良い
(厳密にはEX罠弱体化と回避の下方修正)

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:12:24.78 ID:m7e8Z+Ec
イリティスタを倉庫やキャラに持たせられるだけ集めたり、ツミキリないならゲーマガで今の内にとっとけ
MAX4Aでドリルナックルのついでに集めるのも良い

魔石はイリティスタ以外はIMでどうにでもなるからとにかくイリティスタいりてぃすた

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:21:48.34 ID:cO8Iz/J6
>>826
ルームグッズのグラビアポスター5種と
ビジュアルユニットのもやしもん(両方ともパスワードで入手)は
無印でしか手に入らないから、興味があるなら入手しておくよろし

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:41:33.77 ID:6xRGgxhs
>>828
無印のツミキリヒョウリはそう簡単に出ないぞ
俺自身320周くらいかかったし、200周とかザラだから多少シズルが強かろうが移行後に狙った方がいいと思う

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:47:42.71 ID:PGJ4U5EL
IM限定の武器を掘るためにIM作ってるんですがやっぱりブースト×3.0は必須ですか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:54:10.87 ID:emAisTsr
>>831
武器による
エンドイフなんかのボス箱から出やすい武器なんかは敵ブを消して周回効率を上げた方が良かったりもする

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:55:42.37 ID:6xRGgxhs
>>831
道中レアならほぼ必須と言えるくらい効果が大きい
単純にドロップ率が上がるだけじゃなく属性値も上がるから

収集率集めなら必要ないけど、使う武器を掘るなら一番必要なのは属性付与率80%だと思う
次にブースト3倍>属性率+5%>ドロ率+30%≧敵HP0.8と付けていくといい

拾ってもいらない属性だったら意味ないし、低属性でも意味がない
周回のしやすさやドロップ率を意識するのはその後の方がいいってこと

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:01:09.23 ID:q4RbLKNB
光と闇の敵、主にボスに関してですが
似たようなレベルで自分がHu他RaとFoという場合
チェイン切るのは自分が主だったりするのでしょうか

まだ未転生なので大した火力はありませんが
どうも周りが切りたがらないみたいだったのですが・・・

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:06:30.01 ID:m2uM8DmW
>>834
場合による。
事前に切るタイミングを打ち合わせると良い

特に新ボスとかは動くから早めに
切った方が良い時も多い。

中型で20〜30チェーン
ボスで動かないのなら50チェーン程度は行ける。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:11:50.50 ID:6xRGgxhs
>>834
プレイヤーのレベルによるし、ボスが何かにもよる

基本的には
攻撃速度は、Fo>Hu>Ra つまりこの順に〆ようと思ってから〆るまでの時間が短い
間合いの広さは、Fo>Ra>Hu つまり敵が多少動こうがFoRaは〆られる
〆火力は、Ra>Fo>Hu か Ra>Hu>Fo かのどちらか
ロック数によるけど、多ロックには天罰が最高火力格だし、SGも2ロックに当たればかなり高火力

Raは持ちかえ後チャージしてからじゃないと攻撃できないけど火力は高い
Foは持ちかえずにそのまま〆られるし、持ちかえ直後にもある程度の間合いから攻撃できる
Huは一番状況に応じた動きをしにくいけど、〆武器とチェイン溜めを共有しやすい

まあ、時間短縮を目指すならRa始動が一番いいと思うけど、HuFoが〆ても問題はない
一番時間短縮につながるのは、いかにうまく始動の人に続けるかだから、タイミング測れるなら始動は誰でもいいと思う

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:18:14.55 ID:kVwvT/K3
>>834
ボスによる
ディオスなんかだと60↑くらいためるPTが多い
フロウやブレイヴァスもためられるPTだとそれくらい
ただ動き回るから維持能力が無いPTなら30-40でさっさと〆た方がよかったりもするし、上にあるように相談した方がいいかもね
huが〆ってことは殴れるボスってことだろうからそれ前提だとファキスも50-60くらいたまってて切れてなければ〆ていいと思う
ファルスファキス最終は沼ヒュマがコンル使うなら適当に任せちゃってもいい
いなければRaに任せるのが一番かな
かなーり大雑把だとこんな感じ

道中エネミーに関しては確殺ラインがわかるのなら自分で切っていいと思うよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:24:50.41 ID:RlujlOB8
pspo2iのデータをPCにバックアップしたいのですが、どのようにしたらいいですか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:28:55.27 ID:6xRGgxhs
>>838
メモステを読み込んで、ms0:/PSP/SAVEDATA/NPJH50332をコピーすればいい
読み込み方はこのスレの範囲外だけど、USBケーブルやカードリーダーなんかを使うといい

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:10:22.42 ID:2FsvLWtH
>>827
無印はTP高いミッションでも400とかだぞ
どう考えても∞でまわした方が早い

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:12:08.03 ID:XNCsyqx2
すいません。GHのAってリザ出ますか?
なんかフレがGHのA行ったら一発でポウム出たって言って
振り回してたんですが、升と疑った方がいいでしょうか。


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:15:00.60 ID:XGcPeNsu
残念ながら出ない
出る可能性は0ではないが、今まで報告が全くないから出ないと思っていい

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:21:29.90 ID:XNCsyqx2
ということは、升の可能性ありですか・・。
ご回答ありがとうございました

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:37:18.19 ID:Kgd/8m6N
IM限定の武器で難易度A,Sの両方で出る武器はSで掘った方が出やすいですか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:47:27.61 ID:XGcPeNsu
>>844
フリミと違って、IMは基本的に敵Lvが高い方が出やすい
だけど落とす敵が違えば話は違うし、周回速度とも要相談

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:55:25.11 ID:posvj1w+
>>826です
ありがとうございますー



847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:41:31.28 ID:8hrfDmy4
チェイン稼ぎにディオスやフロウに天罰銃とヤオロズ銃が推奨されているのはなぜでしょうか?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:50:00.37 ID:o13w8d17
インフラでやっている時、大型以外にも出会い頭にだけサゾ撃って打ち上げてから戦闘していたら、邪魔だからやめろと言われたのですが、インフラでの暗黙の了解的なものが知りたいです

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 02:59:49.03 ID:wj986kkc
サゾンデは吹っ飛ぶから迷惑かなーとサバータでチェイン稼いでいたら怒られたでござる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:02:30.74 ID:Xnodprqi
PSO以来で最近始めたんだけど
EP1の6章のAct1のブロック3で詰まっています
部屋に入って左はロックかかってるし右は黄色のバー越えていっても
ググっても黄色のバー越えた先のスイッチ〜みたいな文章しか見つからず
ロックかかった先にしか踏めるスイッチが見当たらなくて進めずにいます
どうすれば進めるんでしょうか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:12:04.68 ID:piRoY3kd
>>847
天罰銃の偶数時間やヤオロズ銃は
頭上からの攻撃である程度勝手に狙うから
とくに天罰銃の偶数時間は3ロックなのでかなりはずれにくい

>>850
順番にやればいけると思うんだがなぁ
緑→敵倒す→青→黄→鍵→扉→敵殲滅→鍵



852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:29:50.07 ID:EqEddPKA
ダークフロウのエクステ時に選択出来る状態異常や特殊効果のオススメは何ですか?

属性は雷です。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:39:35.24 ID:JAYC0GxP
>>850
多分答えがわかったらドッと疲れることになると思うけど
右側をひたすら先に進んで行き止まりまで行ったらよーく探してみるといい
最初の緑のスイッチ見にくくてわかりにくいんだよねw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:39:51.16 ID:Xnodprqi
>>851
すみません
諦めてリタイアしてたんで時間かかりましたが進めました
緑のスイッチをj草の延長とでも見間違えたのか完全に見落としていました
ありがとうございました

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 04:12:22.68 ID:A3JH19sy
>>848
暗黙の了解と言われても邪魔になったから怒られたとしか言えないんだけど
2チェイン確殺出来る相手を打ち上げられるとそれを待つ間が無駄になるから怒られたんだと思う
メンバーや敵を見て動きを止めたりそこまでチェインを稼ぐ必要がない相手なら素直にフォバギテク〆したほうがいいと思う

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 05:30:54.48 ID:bmHoeQ+K
>>848
小型へ使用した場合の害は>>855さんの言う通りで、高Lvギ系には転倒効果があるため□ギテクでチェイン稼ぎつつ足止めするのが効果的
打ち上げ攻撃後ワープやラリアットを行う敵やのけぞりで大きく後退する敵への無闇なサゾンデは厳禁(コウマヅリ、カガジバリ、ヴァリアランなど
ラリアットする敵へサゾった場合そのまま拘束しつづけて必ず仕留める事、それが出来ないならそもそもサゾンデを使わない
サゾンデがダメなら…と高Lvサバータを使うと処理落ちが発生しやすくなり味方のテクやEX罠不発の原因になるため厳禁(特にFo複数や処理の重いMAP

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 06:53:52.90 ID:bi7iQPTY
小型にサゾるならフォバって弓CS2でいいと思うんだが…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:17:20.52 ID:bU4Dxc5z
オパオパはどこで掘るのが良いでしょうか?今は焔帝リタマラしてます

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:41:46.97 ID:o13w8d17
>>855>>856
詳しくありがとうございます

カウンターのある敵へのサゾはかえって危なくなるのは分かりましたが、それ以外なら吹き飛ばしやのけぞりが邪魔で倒すのに時間がかかるだけですよね?

舞などは効率より安全にいきたいのでサゾ使いたいんですがダメなのでしょうか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:50:21.81 ID:+DRdXBPP
>>859
流石にここまでくるとこのゲームのパーティプレイは向いてないと思う
オフでやるか仲の良い身内とだけやるかにした方が良いよ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:53:25.11 ID:wj986kkc
>>859
人によりけり
同じようにMAIでぎりぎりの戦いをしている人から見れば助かるだろうし
ソロでも無双出来る強さをもって駆け抜ける人から見れば邪魔に感じるだろう

部屋をよく見極めて判断するべし

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:54:50.33 ID:tdI7+sL4
>>859
舞ならWハーフつけてそれでも死ぬなら立ち回りが悪いし場合によっては火力不足もある

大型&ボス意外でのサゾの乱用
サバの使用
はマナー重視とかでも注意されるレベル
場合によってはキックやBLもある。

Foはフォバ以外でチェイン増やそうとすると大量にPP消費するからフォバ低チェインギ系〆で確殺出来ないなら□にギ系を入れてチェイン稼いでフォイエやディーガで〆

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:58:42.24 ID:PtxQ1Y4l
>>859
MAI1はサゾもまあいいかな
ヴァリアランへは気を遣う場合もあるし、ゼルーモンはフォバ使ってギ系で仕留めるのが早い
2はシノワの群れにはやらないこととシノワとギャランゾが同時に湧く所でギャランゾへのサゾはいいと思う
3はティレントス以外にはサゾおーけい
4ならコウマとパノン以外にはサゾ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:02:16.52 ID:o13w8d17
>>860-862
たかが数秒吹き飛ばすだけで騒いでるのは効率厨だけだと思ってました

これからはメンバーと敵をみて出来るだけサゾ使わないようにしてみます

ありがとうございました

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:33:58.11 ID:5gHKGAH0
>>864
どっちかというとFoで経験積むよりHuやってみると分かりやすいかも。
効率云々より攻撃当たらなかったり、やたら散ったり、カウンターしたりで
とにかく近接してるといやらしく感じると思う。

Foが安全に戦える=全員が安全に戦える じゃないと自分は思ってます。
何事も経験してみるといいと思うっすよー

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:49:36.12 ID:I8e6WdRg
MAI2でグランディアを掘りたいのですが、レアブは有効でしょうか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:03:08.89 ID:Tw85EMJc
大変初歩的な質問ですみません

エターナルヒート等に付いている攻撃法撃↓っていうのは敵に対してでしょうか、自分に対してでしょうか。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:22:27.01 ID:y7M2yGeq
>>866
100LV刻みでドロップ帯が変わる物ではないので職別。よってレアブ有効です。

>>867
敵に対して。
補助テクのザルアと同じ効果。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:43:47.35 ID:Tw85EMJc
>>867
ありがとうございました!
HPが吸収される物もあったりするので、マイナス効果もそれなりに存在するのかと思ってました。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:50:52.74 ID:VyJfefKW
>>869
『HP吸収』は与えたダメージの何%かを自分のHPに還元するものだから思っているようなデメリットはない。
『ダメージ反射』が与えたダメージの一定割合自分も受ける。

麻痺といいつつ明らかにピヨピヨ言ってたり
それの無効化装備が『スタン』レジストだったりと名前が紛らわしいのが多いですよね、このゲーム。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:45:34.93 ID:MlX3v128
コクイントウ全色50の取り扱いに悩んでいます
やエクステだけして90から160まで使いその後魔剣DFやドイフ辺りにシフトするほうがいいのでしょうか?
それとも∞すれば160以上でも☆16に遜色なしで使用できるなら、見た目が好きなコクイントウでいこうかなと考えています

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:20:28.78 ID:GutCBE79
>>871
闇ならDL武器のヨノハテ封 解放エクステ∞ 攻撃1397命中520闇50%固定


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:21:38.01 ID:yyR0Pl3t
すみません、>>852の回答お願いします…
ダークフロウは状態異常や吸収が3なので、吸収より麻痺や凍結が良いのかなって思うのですが、みなさんの意見を聞きたいです。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:29:12.07 ID:VyJfefKW
>>871
∞EXで解放コクイン1389、ダークフロウ1245、ついでにデンドウ1467なので
仮想敵をナノノの900、カンストの200/50Huで計算した火力は

ヒュマ子 1437 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ30
沼子   1328 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ32
キャス子 1491 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ29
ビス子  1607 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ27
デュマ子 1569 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ28

おおむねこんな感じでした。ロック数+1、PP80のデンドウや
ロック数+2、PA倍率120のダークフロウと比べると一歩譲る感じですね。

ただ、火力ではデンドウ、ダークフロウに譲るものの、
与ダメの1割を吸収するLv5はコクインだけの特権です。


>>873
>>7を参考に凍結が良いと思います。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:18:25.52 ID:aaVYO79s
>>8にある2つの武器で属性比較するときの式ですが、Excelで入力してたら
おかしな結果が出てきたので質問。
計算しようとしたのは共にエクステ止めで敵防御850、ヒュマ男カンストHu50
の場合、エリュシオーヌ60%がソウルフェニックス何%になるか、です。

まず括弧の数が合いませんでした。武器αの属性についている
「【130%+n%】)」の閉じ括弧が要らないような気がします。

街頭部分の閉じ括弧を消すと、17020%と出ました。
明らかに桁がずれてるので式をみると【130%+n%】,-1.3,*100の部分で属性値
の扱いがちぐはぐになっているようです。
というわけで割合を少数に直さず%表記通りの数字にするため、それぞれを
n=60,-130,*100を削除、しました。
結果はフェニ41.5%に相当する、と出ましたが合っているでしょうか?

自分が入力した式は以下になります
βの属性値(%)=(([@]-[A]+[αB]*[130%+n%]*[αF]*[αD])/[βF]/[βD]-[@]+[A])/[βB]-130

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:22:41.98 ID:aaVYO79s
誤変換すみません。
9行目は街頭→該当です。

あと[130%+n%]の部分は[130+n]の方が解りやすいかもしれません。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:45:05.85 ID:aaVYO79s
ダメージ計算式見直したら上で書いたのも間違ってるかもしれませんorz
括弧の数が合わないのはPA倍率やフリーク等がPC攻撃-敵防御+属性補正込みの
数値に乗算されるようなので、削らず頭に括弧を追加の方が正しい気がします。

結果はフェニ41.6%に相当する、とあまり変化なかったですが合っていますか?
一応式を書いておきます。武器αの属性値をn%とした場合
βの属性値(%)=((([@]-[A]+[αB]*[130+n])*[αF]*[αD])/[βF]/[βD]-[@]+[A])/[βB]-130

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:58:54.70 ID:MlX3v128
>>872 >>874
レスありがとうございます。わかりやすい比較まで教えてくれて本当に感謝
やっぱり160からは別の武器使った方が良いみたいですね、∞も余るほどもっていないので
使い勝手良さそうな属性から順々に使っていきます。ありがとう

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 17:53:02.18 ID:PtxQ1Y4l
>>873
ボスには倍率とロック数のお陰で吸収もなかなかいけるよ
雑魚相手に使ってゴリゴリ行くなら吸収は有難いし
ダークフロウ程の火力のある武器なら状態異常にする前に大抵沈んでる
ちなみに自分は吸収

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:02:57.35 ID:aAW/6iYa
雷ダークフロウなら吸収麻痺凍結どれ選択しても問題ないレベル

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:28:09.04 ID:Dx2s4iK9
ウェポンズバッヂ金がカンストしてしまいました
交換して売却するならどの武器が良いですか?
一番高く売れるものをお願いします

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:48:07.15 ID:d0lhkNDx
ディアボの相方はなにがいいですか?
ナノブラ?カムイ?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:55:02.28 ID:VyJfefKW
命中強化であればブゲイカムイですが
ディアボが属性50であれば既に火力十分なので
フォバ張りの武器持ち変えの手間が減らせるウォンドという手もありますね。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:08:05.33 ID:CdmkxEfY
>>881
金策ならディラガンセット
それ以外なら果汁の火50%やエリュシオンズ各50%を作っておけばいいかと

>>882
転生で命中カンスト前ならブゲイカムイで威力底上げ
カンストしているなら既に十分な威力があるのでウォンド持ってフォバ+ザルア等の補助を持って効率を上げると良い

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:39:44.99 ID:AoZOGO7k
サイコってMAI4FoのSランクと∞ランクだとどっちが出易いですか?
周回効率は考えず1体の期待値が高いのはどっちですか?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:52:00.16 ID:d0lhkNDx
>>883-884
ダガーよりウォンドとは予想外
ありがとうございました!

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:09:07.08 ID:XGcPeNsu
>>875
>>8を書いた者だけど、余分なのは【αD】と【βF】の間の ")" だな
このために頭の "(" の数が足りなくなってた

ちなみに【130%+n%】と【αF】の間の ")" は必要

[130+n]については、冒頭に「n%の武器αに相当する」と書いてあるから外しちゃダメ

>>885
Sの方が1体あたりのドロップ率が高い
ついでに強キャラを使わない限り周回速度も速いはずだから、サイコ堀ならMAI4SのB1リタマラが最高効率

∞ランクは現在知られてる数値の4倍の確率だと言う人もいるけど、たぶん違うと思う
4倍補正ってもののことだが、∞ランクでRa机とFo机の間に3倍もの差が感じられない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:50:55.35 ID:M8gNxHhO
質問
武器名不明↓
・ツインセイバー
・全体が黒い刀身(で白いライン)
・否Sランク装備
ついでにその装備のセイバー版も教えてほしい

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:16:08.55 ID:XGcPeNsu
>>888
Bランクの干将・莫耶が一番近いと思う
ぱっと思い浮かんだのは光属性のデスペだけどSランク

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:18:59.27 ID:XGcPeNsu
>>888
もしかしたらツインクルタナかもしれない
片手セイバーはクルタナ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:24:42.11 ID:M8gNxHhO
なんだ、版権武器だったのか
レスthx

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:41:50.80 ID:hpoE3cQv
キャストを初めて育てるのですが、SUVウェポンはカタラクト・クラスター系の2種があれば十分ですか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:45:14.35 ID:XGcPeNsu
>>892
その2つでも足りるけど、エスパダもあるとなにかと便利
イメージとしてはコンルの範囲にトイトイの攻撃って感じのSUVウェポン

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:49:02.23 ID:VyJfefKW
エスペランサ交換について質問です
現在エクステ済イコテン氷雷光闇、スプライトツインズがあり、
他に使えそうなのはセレブレ46、ツインカノン48がありますが

交換エスペは火土光闇が良いでしょうか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:52:43.30 ID:XGcPeNsu
>>894
セレブレの属性にもよるけど、イコテンとエスペの火力差は大きい
だから純粋に良く使う光闇土雷+氷はスプライトがおすすめ

どうしても炎のツインセが必要ならチケ集めるか、使う機会少なめだからイコテン炎で妥協するといいと思う

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:57:16.99 ID:KFmsRVya
果汁があればえこえこエクステは必要ないと思っていいですか?
パスの1本以降雷属性がとれなくてサイコまでの繋ぎを悩んでいるのですが

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:11:34.86 ID:VyJfefKW
>>895
ありがとうございます。
火は赤のツイン53とか社長双剣あたりがあるのでイコテンまではここら辺で適当に使うことにします。

あぁっと、セレブレの属性かいてなかった。雷46と、あと土43がありました。

ツインカノンはPA120なので敵防御より100ぐらい
素攻撃力が勝る状況では割と良い線いく様ですが、エスペの方がPP的に手軽でしょうか?


>>896
PP回復に難がある時のエクステえこえこはPP70と
かなり使い勝手が良いので
適当な属性でも1本取っておくと役に立つと思います。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:18:25.43 ID:hpoE3cQv
>>893
ありがとうございます

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:26:51.58 ID:posvj1w+
今、前作からの引き継ぎで、レベル196ヒューマン男でエピソード2を進めています。
レベル200はかなり遠いようなのですが、
早めに1度転生
先に200にして、転生
ストーリー位クリアしてから、200にして転生
など、どうするか困ってます。
よろしくお願いいたします。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:34:45.61 ID:3o+XGmVT
>>899
そのレベルなら200で転生した方がいい。196ですると損をする
ストーリーに関しては難易度ノーマルをクリアできるレベルには簡単に上げられるのでお好きなように

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:46:58.35 ID:posvj1w+
>>900
やっぱりそうですよね。
わかりました、ありがとうございますー。
ちなみに、転生すると職業レベルはリセットされるんですか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:00:46.89 ID:y7M2yGeq
>>901
転生後は職レベルは引継ぎ+上限解放。
LV200ならMAXの50まで上げられるようになります。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:02:36.03 ID:ZLkV3+5O
>>892
もう見てないかもしれないけど、一応エクスシア・フリューゲももっておくと便利です。
インフラで他のフォース(特にニューマン)がいる場合は完全に無用の長物ですが、
フォースがいない場合とかソロでは結構重宝します。

>>901
リセットされません。
転生で下がるのはあくまでレベルだけです。
職業レベルは下がるどころか、上げられる上限が上がります。
200で転生すれば一気に50まで上限が増えます。
ちなみに196で転生した場合は45まで。
200転生が推奨される理由の1つですね。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:12:19.29 ID:/4hs8WuY
インフラに行った後ユニットや服が勝手に外れたりすることがあるのですが
よくあることですか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:15:50.91 ID:f7ouG3gk
インフラで嫌がられる行為は

・BL&即キックレベル
プレイ中の故意のPT抜け(ネットエラーは別)
フォバすらしないでチェイン稼ぎしないでチャージだけしてチェイン寄生(主にSG)
確殺じゃないのにチェイン貯めずにPA乱用(ブッパ)
サバ乱発
戦闘に参加しない
一般マナー的な意味で不快にさせる行為


・印象良くない&注意されるかもレベル
サゾすると戦いにくい敵に乱発
オススメ武器以外の使用で低火力(鞭とか)
炎EX罠(ひょっとしてBLクラス?)
ヤオロズ等の射撃が必要になるボスで射撃武器を持っていかない
ミッション中に何度も死ぬ(MAIやMAXならBLレベル)

ぱっと浮かぶのがコレぐらいですが、他に気をつけることはありますか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:16:27.70 ID:posvj1w+
ありがとうございましたー
レベル200にする作業に戻りますー。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:50:59.54 ID:XGcPeNsu
>>905
>サゾすると戦いにくい敵に乱発
>オススメ武器以外の使用で低火力(鞭とか)
>ヤオロズ等の射撃が必要になるボスで射撃武器を持っていかない
・Foなのに要所のサゾやシフデバを一切使わない
・あからさまに職に合致しない立ち回り(テクオンリーのHu、打撃オンリーのFoなど)
・カウンター攻撃の誘発(グラフカにトイトイ、コウマズリにサゾンデなど)

升でもない限り即蹴りはされないだろうけど、これらも十分にBLや蹴りの対象になりかねない
数回注意されても止めない場合は蹴られてもなにも不自然ない

あとは、
・Foが既にいる部屋にFoで入ること、特にFo3人目以降(テク消失の問題)
・TL50が3人いる部屋にTL20台とかで入ること(TP寄生だと思われる)
・同じくTL20そこそこの人が3人いる部屋にTL5とかで入る(同上)
・撃ち上がる敵や大きく後退する敵に撃ち上げ(開幕1回のサゾも含む)
・きぐるみの着用(足音や大きさのために画面が見づらくなる)
・攻撃時、被弾時のAWが2行でびっしり、しかも頻繁に出す(画面が見づらくなる)
・レア取得時や待機時のAWを連発(回収完了その他のやりとりがしづらくなる)
このあたりは嫌がる人が多い
絶対にやっちゃいけないというわけではないけど、嫌がる人が多いってことは知ってた方がいいかも

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:57:42.34 ID:3o+XGmVT
>>904
ブラスト中に帰還すると外れたままになる
実害は多分ない

909 :877:2011/10/28(金) 23:59:47.65 ID:aaVYO79s
>>887
レス感謝です。
確かにαDとβFの間の括弧は無くても計算結果変わりませんね。
式をもっとよく見るべきでした。

あと式の最後についている「-1.3」、「*100」についてはどうでしょうか。
武器αの属性を「130%+n%」と書くなら「-130%」と書く方が統一されている
ような気もします。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:02:18.98 ID:MFibPwPI
>>907
横からですが。
グラフカにトイトイってNGだったんですね。
カウンターって具体的にどんなのが来るんでしょう?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:06:01.02 ID:dUanVnco
>>907
そこまで行くとやり過ぎ感があるけどな
ローカルルール入り過ぎてるぞ

戦力に合ってないミッションに行く(寄生行為、ブッPA)
エフェクト消失の原因になる行為(多人数のFoなど)
致命的なのはこれぐらいだろ

912 :877:2011/10/29(土) 00:06:07.02 ID:n/yHI7cc
あー、申し訳ない。
130%を1.3に脳内変換しろって事ですね、自己解決しました。

計算してみたらフェニ36.4%に相当、と結果に結構なずれがでましたが
あっているでしょうか…

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:09:12.76 ID:L0D1raw2
>>909
α側の130%は、属性値の意味合いを強めたいからパーセンテージで表した
β側の1.3は状況に左右されないただの一定値だから1.3でも構わないと思ってそう表した
*100も同じ理由で単位を%に揃えるためだけのものだから数字が分かれば良いと思った

なんていうか式を変形しただけだから、本来ならなくてもいいはずのもの
それでも「何%相当ですか?」の質問が減らなかったから追記しただけ
余分な ")" については次スレを建てるときに削った方がいいと思うけど、それ以外は大丈夫じゃないかと思う

>>910
一定以上のダメージを与えると、回転して貯めたチェインをリセットする攻撃をしてくる
□サゾやツインハンドのチェイン稼ぎではこの一定値に達しないんだが、トイトイやクラスターを撃つと一定値に達するみたい
開幕トイトイとかをやってしまうと、周りが貯めた40~50cが無駄になってしまう

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:22:37.75 ID:MFibPwPI
>>913
回転攻撃でチェインリセットは残念ですね。
グラフカはソロでしか行ってなくて特に注意してなかったので、今度確認してみます。
回答ありがとうございました。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:22:50.87 ID:aDACFp9X
タイプレベルの上限が140転生だと+10らしいですが、これは140転生を2度やれば+20で50になるんですか?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:25:14.92 ID:L0D1raw2
>>912
0cJAグラクラの1ヒットあたりのダメージ
 (1491-850+1008*(130%+60%))/5=511.2
 (1491-850+1023*(130%+37%))/5=469.8
端数切り捨てだから、
 512*1.1*1.35*1.25=950.4
 469*1.2*1.35*1.25=949.7
さらに端数切り捨てだから、950と949でシオーヌ60%≒フェニックス37%ってことになる

こうなるから、端数切り捨ての誤差の分以外はたぶんあってる
需要があるならぱぱっと逆算できるようにエクセルの式組むけど・・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:26:17.35 ID:L0D1raw2
>>915
なる
Lv50転生1回で+1、Lv50転生20回で+20
同様にLv100転生やLv140転生でも累計で最大+20まで

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:27:04.16 ID:aDACFp9X
ありがとうございます

919 :877:2011/10/29(土) 00:59:15.72 ID:n/yHI7cc
>>913>>916
レス感謝です。
>>8の式は括弧1つ削るだけでよさそうですね。
自分も式変形してその通りになりました。

検算はお手数かけました、ありがとうございます。
合っているか自信なかったのですが、Excelの方ちょっといじって確認でき
ました。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:16:04.39 ID:L0D1raw2
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287727.zip(パスはzenryoku)
即席で作ったから間違ってるかも知れないし、不具合があるかもしれない

使ってみてよさそうだったら次スレからのテンプレに入れてくれ
トラブルは起きないと思うが、一応、配布はこのスレでのみ、二次配布は禁止、配布時は必ずこのスレへ誘導、という形にしといて欲しい

xis.内では、初心者が間違って計算式を消してしまわないように計算式のあるセルにロックかけてるけど、
式の組み方に興味のある人は、パスかけてないから保護をといてくれても構わない

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:18:26.54 ID:L0D1raw2
>>920
一応追記:
既に1つ不具合があるっていうか、正確にやろうとするとすごい手間かかるからROUND関数は省略してる
1~2%程度の誤差は出るかもしれない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:55:40.06 ID:L0D1raw2
何度もすまん、こっちに差し替え
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287749.zip(パスはzenryoku)

同属性時も計算できるようにしておいた
相変わらずROUND関数は面倒だから使ってない

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:26:40.25 ID:DrmkmW7T
テンプレのインフィニットアーマーのところにジェラド50に負けることもあると書いてありますが
ジェラド50と60はインフィニットアーマーだとそれぞれ何%くらいになりますか?
上限が40だから計算しても意味ないとかはなしでお願いします

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:28:44.82 ID:+eZq6H9g
>>905
ビジュアルユニットもテクの発動を阻害するから追加で

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:50:20.30 ID:oDWPslL7
>>922
使って見たけど
うちのポンコツExcel2002じゃ使用不可。
使ってもらおうと思ったら.xlsで作ったほうがいい
あとファイルにもパスワード保護とか嫌がらせとしか思えない。

>>923
>>703見て集めるかどうか考えて見ては

>>915
TL上限開放目当てなら140転生するより50転生繰り返したほうが早いよ
Lv140≒44マガシ
1マガシ+ゲーマガ or GH数週すればLv50

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:08:36.79 ID:oDWPslL7
>>922
あと使用感で自キャラステータス1箇所にするか2段目は自動入力でいいと思ったのと
武器カテゴリはフィルタ入れるかリストで選択できるとなお便利。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:30:43.29 ID:9L1oz8kA
>>924
まぁそもそも理由があっての低ランクミッションを周回するのでなければ
VUなんて付けるなと言う所だがな
アビリティでプロテクト付けていると言うならVU外してそこにレジスト付けて
有効なアビリティ付けろと

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:47:03.10 ID:hr50CyDk
>>905
VUを嫌悪する行為、も印象が良くないに追加で

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:55:14.22 ID:ZofpqG4O
>>928
現状、VU付けたかったら自分で部屋立てて下さい。

シフデバがあなたにかからないだけなら別に構いませんがほかのメンバーにもかからないことが多くて正直な話

邪魔です。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:01:42.61 ID:hr50CyDk
>>929
お断りします
その論理でいくと服装全て外してこいって話になります

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:08:17.79 ID:5ifvaeMe
何言ってんのこいつ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:10:09.75 ID:gwP7OChd
ワロタ
実際第一印象は「まさか…」と警戒されるぐらいだから安心した方が良いよ
テク不発するから外せとかただのキチガイ
自分の部屋で文句言うなら良いけど

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:30:44.16 ID:oDWPslL7
そろそろ次スレ用にテンプレまとめてみる。
とりあえず>>557-567はこんなかんじ?
>>2-4を1レスに
---------------------------------------------------
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
      適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効

●アイテムドロップの仕組み(IM)
【IMエリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
※IM道中の【IMエリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
  このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)

●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/エリア@】→【職別/エリアA】→【職別/エリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/エリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる

●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
 Lv1-9 → No.1
 Lv10-29 → No.2>No.1
 Lv30-49 → No.3>No.2
 Lv50-74 → No.4>No.3
 Lv75-99 → No.5>No.4
 Lv100-125 → No.7>No.6
 Lv124-149 → No.8>No.7
 Lv150-174 → No.9>No.8
 Lv175-199 → No.10>No.9
 Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
 Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある

●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一

●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通/IM共通】やムービーなしの人型ボスには無効


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:44:37.05 ID:9WQ0N+z+
VUつけて人の部屋に行く奴に例外はないのか

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:52:43.42 ID:DzF5VNGA
一ヶ月前にPSシリーズすら初めてなのに、このゲームで
Fo+デュマという紙装甲で始めてしまいました。

質問なのですが、レベルが伸び悩んでいることと、Sクラスの法撃武器がなかなか集まらず苦戦しています。
今106なのですが、経験値やレアドロップブーストを考慮すると、ここらで一度転生したほうが効率はいいのでしょうか。

以前どこかで、Lv200まで我慢したほうがボーナスが高くていいとか書き込みがありました。
それはやはり何度も転生している人だからこそでしょうか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:54:14.53 ID:oDWPslL7
>>743
一番下のステータス欄は種族、戦闘スタイル欄とかぶってるから不要だと思うけどどうかな。
あと「全振り」は荒れそうだから変えておいた。
>>2-4が1レスになるとして>>5,7を>>3,5へ変更
---------------------------------------------------
● 転生のタイミング
 タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
 その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
 それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ

● 転生ボーナスの振り分け方
 ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
 職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
 戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。

(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
 Hu 命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
 Ra 命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
 Fo 法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
 Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ

(*2)種族、戦闘スタイル別
 とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
  → まずはHPに、防御精神はその後で
 PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
  → PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば必要チェイン数が減り、これもPP節約に繋がる。
 命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
  → そんなときは命中に、残りは他の項目を参照
 火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
  → Raなら命中、Foなら法撃に振るのがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
 耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
  → そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
    でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
 デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
  → 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
 ブラストの火力を上げたい!
  → ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし

※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
  焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう

● 転生前にしておくといいこと
 >>3,5を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
  敵Lv100-124  PALv14-21
  敵Lv125-149  PALv17-24
  敵Lv150-174  PALv20-27
  敵Lv175-250  PALv23-30

●各ステータスについて
 HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
 PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
 攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
 命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
 法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
 防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
 精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
 回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
 持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:55:47.06 ID:oDWPslL7
あとは>>8の")"修正、
インフラマナー編はまかせます

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:12:08.30 ID:MFibPwPI
>>935
ちょうど転生向けテンプレまとめが貼られたので参考にどうぞ。
転生するとアビリティ枠が一律+4されるし、能力も底上げできるので周りやすくなります。
逆に言うと、無転生で200まであげるのはそれなりにきつい。

Lv100くらいだとカジューシースかえこえこステッキくんをエクステして使うのがお勧め。
その他法撃武器お勧めは>>7を参照で。

デュマはPPが低いので、RaやFoだとすぐに息切れしてしまってきつい。
Huが適職なので、こだわりがなければそっちを試してみるのも良いと思います。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:17:11.39 ID:MFibPwPI
テンプレ>>7修正
炎獣→炎帝龍or巨獣
---------------------------------------------------
●エクステ時のおすすめ状態異常
 炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
 氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
 雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
 土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
 光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
 闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ

●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先
★ロッド
 えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
  → 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
 チャオの杖(MA交換所)
  → 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
 ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
  → 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
 カジューシース(機械惑星の秘密結社)
  → 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
 サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
  → 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
 エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
  → 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
  → PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない

●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
 ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
  → 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
 ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
  → ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
    雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
 ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
  → アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
 ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
  → スカルソーサラー等とのセット効果が強力
 ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
  → サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
 ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
  → 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
 ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎帝龍or巨獣∞ ボス箱)
  → 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
 インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
  → 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある

※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 10:21:26.97 ID:MFibPwPI
>>937
インフラマナーは時期尚早というか、テンプレに入れようというような話もなかったと思う。
かなりの物議も醸しそうでもある。
wikiのBr講座の流れでマナー集もできそうなので、そっちの様子を見ておくのでも良いと思う。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:29:28.82 ID:x4z03Ztr
インフラマナーとか議論し始めたら、本スレのごとく
ぼくのきにいらないやつはじらい!
になってどうにもならないと思うなw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:36:03.94 ID:PNbVp8JI
これからちょいと都内に行くついでにすれ違い通信してみようと思うんだけど
キャラの装備は状態異常&補助系色々入れた方が良いのかエルノアスライサーのみの方が良いのか質問したい

てか今やすれ違えるかどうかの方が問題ですかねorz
流れぶった切って申し訳ない


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:53:59.31 ID:kAsoIs0r
すれ違いか・・・最近全くやってないな・・・
個人的にはかかるかわからない状態異常よりはエルノア型の方がいい気が

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:00:57.07 ID:jiNKKFGq
>>939
ラボル・ブッティがGH無印の城郭で出たんだが、これも追加しないか?
転生後の周回先には丁度いいだろうし
とは言えこれ以上テンプレ増やすとゴチャつくし、イマイチならスルーで

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:07:46.40 ID:PNbVp8JI
>>943
回答ありがとうございました
すれ違えるかダメもとでエルノア型で逝ってきます><

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:10:15.11 ID:hFxFqlwU
>>942
サポキャラ飽和の今じゃ用途を決めて使うのが主流だから
何でもできるよりは一点集中のほうがよいと思う
何でも屋だと持ち替え時間とか最適じゃない行動とかいろいろ出てくるからね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:11:27.16 ID:62b3Xpvm
>>942
スライサーを持たせるならカザーンかレプユプケのどっちかになる
どっちかというと金鞭を持たせたいところではあるけれど

すれ違いは平日だと秋葉原でも全く引っ掛からないくらい
今日は休日だけどすれ違える可能性は少ないと思った方がいいだろうな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:26:17.32 ID:ZofpqG4O
>>941
荒れるのは間違い無いな、
やるとしたらほぼアウトの物と荒れやすいので注意が必要な物に分けると良いかと

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:32:23.90 ID:aV9iMS2L
転生の時にも思ったが
人によって意見が大きく割れるものをテンプレ化するのは如何なものか

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:59:49.05 ID:2i1GoNB6
EP1でグッドエンディングが見れない・・・
何回やってもトゥルーばかりだぜちくしょう

最初から評価下げる選択肢を選びまくるしかないかな?   

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:02:27.11 ID:cn19EUpK
やり直すと下方向にも評価って変わるんだっけ?
これが出来るなら一番簡単なのはオールSの条件を消しちゃう事だと思うんだが


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:30:59.71 ID:DrmkmW7T
>>925
ありがとうございます
光38のやつが手に入ったのでどうしようかと思ってましたが
レインボウ挿したら60との差がもう少し縮まるみたいなので装備するか検討しようと思います

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:35:04.70 ID:HZXm62lB
インフラマナーはあの
俺のレアを讃えろ
とかずらずら書いてあるあれでいいんじゃねw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:56:29.91 ID:uisTjYOH
キャス子なのでRaでマガ殺挑もうと思っているんですけどどのレーザーを使えばいいか教えてください。ちなみにLv160まで通う予定です

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:00:50.29 ID:X4yDQNi+
雷と光のヨウメイ製レーザーカノンをエクステ+フリークで運用するとか?
あとは大型用に光と氷のショットガンがあればいいと思う。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:04:24.85 ID:uisTjYOH
>>955

なるほど、よければ武器名など教えてくれるとありがたいです

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:12:51.96 ID:X4yDQNi+
>>956
バイシャ乙32型が落としたり焔帝でよく出るリュウサイカノウかな
ドロップ率が高いから合成で50%にするのも楽

で、物足りなくなったらGRM製のラブ・インフェルノやエクスプロージョンに乗り換えたりで大丈夫だと思う

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:19:27.87 ID:m2X38g5N
レーザーカノンのチャージショットって射撃武器というよりはぶっといビームサーベルで
なぎ払ってる感があって結構気持ち良いよね。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:00:04.68 ID:Y9Bumpm+
>>950
下げる努力より新キャラ作って最初から嫌われる選択肢やクリア評価下げながらやった方が数倍早い

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:21:44.11 ID:Okrkgy/d
果汁を数色50%集めるのが結構だるいのですが
何かお勧めの色はありますか?

一応メインはHuなのでマガシあたりにFoで使うのがメインだとは思いますが

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:24:34.47 ID:Wo0PaBh9
>>960
エクステ的に考えて炎か光しかないんだが…
炎1本で十分だろ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:26:56.11 ID:62b3Xpvm
>>960
マガシ専用にするなら雷属性を炎強化すればいい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:36:02.13 ID:NNFepCGE
テクを□サゾ△ギゾR□フォバR△シフにすればマガシは>>962の果汁1本でいけるな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:36:28.92 ID:Okrkgy/d
なるほど
様々な意見ですねぇ
Wikiには氷50%炎強化でマガシが楽になると書いていましたが

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:54:35.21 ID:ZofpqG4O
>>964
雷がおすすめ
小型に土と闇が多いし、炎属性の大型にはサゾでチェイン溜めるから関係無い。
直進だと土の大型も出てくるからますます有用。

サイコの雷雷強化と炎以外炎強化が手には入ればそっちで

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:55:19.24 ID:DrmkmW7T
ところで次スレどうするの?

967 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/29(土) 17:59:08.28 ID:L0D1raw2
>>966
次スレ建ててくる
無理だったら>>970に任せる

968 :967:2011/10/29(土) 18:07:39.33 ID:L0D1raw2
ホスト規制かかった>>970頼む
>>936の「>>3,5」とかは「>>3,>>5」みたいに安価が付くように修正したほうがよくないか?

>>925
ファイルには保護を書けてあるだけでパスはかかってないよ

>>926
そうすると、ヒュマ男の○○とビス男の○○の比較とかが出来なくなると思った

残念ながら全部の要望に答えられるほど余裕も知識もないから、
変更案のある人は編集してうpってもらえると助かる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:21:55.37 ID:uisTjYOH
>>957
なるほど、ありがとうございます


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:18:22.87 ID:yyex8gPf
マガシ専用なら氷50炎強化かな
沼子Foだけどわざわざ雷属性にしなくても小型はフォバ炊いて触れば2確だし他もフォバ→ギフォで余裕
マガシ周回はゴーラの尻尾食らったりメラの処理を手間取ったりした時のタイムロスが一番痛いから氷安定

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:20:59.68 ID:ud/n5N2S
初歩的な質問ですみません。
各種魔石のおすすめの集め方教えてください。
Foで現在Lv90です。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:22:04.89 ID:+eZq6H9g
>>970
スレ立て頼む。
無理なら俺がやってくる。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:48:05.56 ID:v2K6ur+f
サクリファイスダーカーをIMで掘ってるんですが、もしかして結構出にくかったりしますか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:03:33.97 ID:9WQ0N+z+
ダーカーは出すだけでもしんどいレベル

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:07:50.93 ID:+eZq6H9g
>>970の反応が一切ないから挑戦してくる。
>>933,>>5-6,>>939,>>936,>>8
で立ててくる。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:07:55.55 ID:2pfHUEj4
クレッセントキャスト、リュウホウジドウに変わるSランクの強いロッドを探しています。
レベル105でSランクミッションまではいけます。
カジューシースあたりを狙ってるんですけどなかなかでません・・・
サイコウォンド以外でお勧めの武器があったら教えてください。
女性Foです。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:14:22.77 ID:+eZq6H9g
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1319890162/

次スレ立てました。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:14:46.93 ID:5kBz6boA
>>971
ハートキー…炎獣C、GH-(草原,海底,海岸)
イリティスタ…MAXTC、紅蓮C、天守閣、GH-(桜花,城郭)
ファントムナイト…漆黒C、スクラップハートC〜A、GH-(暗黒,聖櫃)
ブラッディムーンはマガ殺で大量に入手可能

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:18:26.68 ID:MFibPwPI
>>971
魔石は何かを掘るついでに集めるといい。
マガ殺目的だと思うので、ブラッディムーンは不要(マガ殺で拾える)。
ハートキーとファントムナイトはIMを適当にいじっていたら貯まる。
まずたりなくなるのがイリティスタ。

ハートキー:パルムFM IM[繚乱 白銀 密林 創生] GH草海海
ファントムナイト:クラッド6FM IM[新緑 常夏 覚醒 幻想 秘境] GH暗聖、邪王、焔帝、スクハ、
イリティスタ:ニューデイズFM 精霊祭、GH桜城、MAX1、天守閣
ブラッディムーン:モトゥブFM IM漆黒 マガ殺

>>976
カジューシースなら金バッチと交換で手に入るので、合成して50%にしてしまうのがお勧め。
それ以外なら>>7参照だけど、PP効率のいいえこえこをエクステして使うのがおすすめ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:30:39.86 ID:v2K6ur+f
>>974
ありがとうございますorz

214周目行ってきます...

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:31:30.85 ID:L013w8hQ
ダークファルスダストをダメコン用として使う場合
エクステ止めでいいですかね?
ディアボは反射でもエクステ∞まで
使うべきなのでしょうか?
ダメコンつかってる方アドバイスお願いします

982 :967:2011/10/29(土) 21:36:10.76 ID:L0D1raw2
>>977

>>922を互換モードで保存したらいくつか式が効かないらしい
エクセルに詳しい人いたら編集頼む

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:37:51.17 ID:L0D1raw2
>>981
無属性未強化だと、硬いボス相手に反射ダメージが0になってPPが回復しないことがある
それを予防する意味合いではエクステくらいはしておいた方がいいと思う

命中未振りとかだと、それでも反射ダメージが0になるかもしれないから注意

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:38:15.81 ID:62b3Xpvm
>>981
ダストは使ってみて0ダメージが出ないならエクステをしなくてもいい
ディアボはチャージショットを使うならエクステ∞をするべき

個人的にダメコン用武器はサイコガン+メセタフィーバーがいいと思うな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:50:41.23 ID:ud/n5N2S
>>978,979
ありがとうございます。魔石集めてきます

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:03:52.11 ID:aDACFp9X
カジューはハードクリア後だから適正レベルの頃には交換できない人もいるかも
サテライトライザーをエクステンドすると90からサイコまでの繋ぎに案外悪くない

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:06:04.74 ID:L013w8hQ
>>983,984
ありがとうございます。ダストは10段階強化で
色々回ってみてみます。
サイコガン1個も持ってなくて今ならMAI2sが
一番拾い易いんですかね?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:39:31.01 ID:MFibPwPI
>>982
エクセル2003では、なにやら変換作業して開いた時点で、
セルの記述文字数上限を超えてるとか警告が出た。
開いたらJ11セルが「=#VALUE!」になっててここが長すぎたのだと思われる。
>>8の βの属性値(%)=〜 の式を書いてたんだと思うけど、
どこか別のセル使って2段階、3段階に分けて計算させれば解決するように思う。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:53:09.34 ID:L0D1raw2
>>988
そりゃ分ければいいのは分かってるんだけど、そうすると編集禁止にしなきゃいけない枠が増える
だから計算式の簡略化の出来る人はいないかと思ってな

改行しちゃってるけど入力してるのは下の式

IF((((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)
*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)
/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)*100<-30,(((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))
*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)
/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)
*100+60,IF((((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)
*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)
/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)*100<=0,"無",(((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))
*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)
/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)*100))

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:55:18.52 ID:MFibPwPI
>>989
古いエクセルで開くとその式自体が見えないわけで。
まぁ、ちょっと見てみるけどあんまり期待はしないでくれ><

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:59:58.62 ID:3YwefXF+
>>987
自分もダメコン用サイコガン欲しくなって無属性狙いで堀に行ってるとこだが
GBRのMAI2SランクをBrで行けばかなり出る
1周で2個でたりする時もあるからかなり高確率っぽいからオススメ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:03:29.87 ID:2vX/IHDx
新たにサブキャラを作ろうと考えています
将来的に他にもサブを作りたいので、エルノアナグラに特化したキャラにしたいのですが
その場合、種族、性別、職業はどの様な組合せが理想的でしょうか?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:12:41.79 ID:L0D1raw2
>>992
単純に考えれば、Hu、Ra、Foにそれぞれに1役担当させるのが一番無難
 Huの候補としては、ビスデュマ>キャス>ヒュマ沼
 Raの候補としては、キャスデュマ>沼>ヒュマビス
 Foの候補としては、沼>デュマ>ヒュマビス>キャス
偏見入ってるけどだいたいこんな感じ
Fo枠の沼はほぼ確定、沼がRaも兼任できるならビスでいいし、
Ra枠に火力が欲しいならキャスデュマのどっちかにしてHuも兼任させるといいと思う

Hu,Ra,Foの順に、
2キャラなら、キャスキャス沼、デュマデュマ沼、ビス沼沼、このあたりがおすすめ
3キャラなら、ビスキャス沼、デュマキャス沼、ビスデュマ沼、このあたりがおすすめ
分かりやすく言うなら沼は作って一番後悔しない、デュマは長所短所が明確だから慣れれば使いやすい


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:27:10.94 ID:2vX/IHDx
>>993
文面で誤解を招いてしまったかもしれません、ごめんなさい
>>992は単に
『エルノアナグラに特化させるなら、どの構成が理想的か?』
という質問です

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:28:06.28 ID:u9AGbQ3+
>>993
えっ
ヒュマ男に未来はないの?マジで?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:38:59.40 ID:srfv8i1M
>>995
ミラブラが使えるだけの劣化ビス子ですやん…

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:44:50.74 ID:L0D1raw2
>>994
それなら沼子だと思う

エルノアのダメージが最高値、ナグラのダメージも最高値、ついでにレスタの回復量も最高値
カンストさせれば防御面でもフォトンバリア+HPリストレイトでほぼ不死身
ブラストもNPCに使わせるなら癖なし・はずれなしのカンナが全ブラストで一番、ヒュマよりカンナのダメージが上
どれをとっても沼子以上に適した種族はいないと思う

>>995
1キャラだけならヒュマも選択肢に十分入るけど、複数キャラ持つなら一番微妙なポジション
ヒュマは弱点が少ないことが最大の長所だから、弱点を別種族で補えるなら長所がほとんどなにもなくなる

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:55:59.31 ID:kslVsmR8
>>995

>>993の理屈は火力に関してしか言及してません。
これだと防御に重きを置いたパラメータ配分であるヒューマンはやや不利ですね。
サブキャラの死ににくさも計算に入れたら割と変わってくるかもです。
防御ステータスカンストしてなくてもある程度硬いですし。ある程度だけど。




999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:56:09.67 ID:u9AGbQ3+
マジか…


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:59:42.97 ID:2vX/IHDx
>>997
沼子ですね、ありがとうございます

職業はどうでしょう?
命中カンスト沼子が、Foでもエルノア必中ならFoだとは思うのですが
Raで確実に当てるべきか、Brで間を取るべきか、思案しております

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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