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【MHP3】双剣スレ 鬼人回避10回目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:46:57 ID:DEQ316fm
モンスターハンターポータブル3rdの双剣専用スレ


MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

前スレ
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避9回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294885538/

・次スレは>>970が立てること
・スレが立つまでは減速を心がけてください
>>970が無理ならばその直後を踏んだ方で。以下順繰り
・またスレを立てる際には宣言をお願いします

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:47:54 ID:DEQ316fm
■○○に対して一番強い双剣どれ?
無・たくさん
火・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
氷・崩刃ヤッカムルバス、 スノウジェミニ
雷・王牙双刃【土雷】、ギロチン、双翼刃ギギボルト
水・ホーリーセーバー、ウンディーネ、ドロスドロス、 凶扇【黒風白雨】
龍・封龍剣【超絶一門】 、ラースプレデター、双曲剣ロワーガ
毒・ベノムウイング

以上のうちどれか
どうせ大差ないのでお好みでどうぞ

■○○のスキルが付いた装備教えて
持ってるお守り次第、自分でシミュレーター回した方が早いです
【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/
もしくはここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索1回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294220339/

■属性値低くね?
表示方法が変更されて前回の1/10表記になっています

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:49:21 ID:DEQ316fm
■お勧め防具[村まで]
ロアルドロスが倒せるようになったら、ルドロスシリーズに研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】が付くためお勧め。
村☆3以降で店売りされるアロイシリーズも扱いやすい。研磨珠を付けて【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】。採取-1は採取珠を付けて消すといい
村☆4以降は体術・ランナーが付くベリオ一式がお勧め。頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。

■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズが手軽でお勧め。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
☆7になればベリオSも優秀。【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6

■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません

■最終強化
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
水・・・☆ウンディーネ、☆ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・☆王牙双刃【土雷】、☆双翼刃ギギボルト
氷・・・☆スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・☆ラースプレデター、☆双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
☆が付いている物はお勧め(匠前提とする)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:49:39 ID:pax2OIJP
                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|    <曲射いくぜwwwwww
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\ 弓 / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | すーぱーあーまーよゆうです
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\双剣/ ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:50:03 ID:DEQ316fm
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。

■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい

※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:51:01 ID:DEQ316fm
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。

■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。

■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。

双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3
※合計値に一部間違いがあるので注意

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 22:51:43 ID:DEQ316fm
■これから双剣始める人用

まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本

初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする

慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:08:47 ID:pax2OIJP
キチガイがあばれますのでスタミナ急速回復とランナーの優劣の話題は出さないでください
テンプレに書いてあります。

テンプレここまで

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:15:03 ID:leHFz6Hb
イロイロチャチャハイッテカワイソス
>>1

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:34:46 ID:3qj6yepL
>>4
そのAAにはテンプレを妨害するほどの価値があるのか死ね基地外

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:49:12 ID:QPRPGQVT
つまらない奴が面白いと思って貼ったんだろうな
いるよね、空気読まずに寒いギャグ言って自分しか笑ってない奴

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 00:33:28 ID:v076sX3j
皆!>>4を攻めたらかわいそうだよぉ!
ほら!>>4君もあやまって!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 00:33:53 ID:vRyPcxPH
>>1乙です

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 00:47:53 ID:3GqsotLz
>>1

前スレ>>998
とりあえず村無視してオフライン集会所でソロプレイしてた人達に謝れ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 00:52:50 ID:qulOpwFB
乱入ジンオウガに何故かスノウジェミニと土雷の討伐時間大差なかった
スノウは白短いから青ゲージでも使っていたけどその差なんだろうか

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:58:54 ID:JwRCnfZD
ところで、何時から日本刀タイプというか、小太刀型の双剣ってなくなったんだろう……。
次回は是非復活させて欲しい。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:08:37 ID:WZE5Z0yE
会心70%双剣マジ気持ちいい!
やっぱり好きなスキルと見た目が兼ねあった装備でプレイするのがいいね



18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:22:00 ID:voxOuAfV
>>16
よう、兄弟。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:30:33 ID:EbPKQyWC
ところで今回の双剣ってなんかデカいよね
ヤッカムルバスやラースプレデターを始めて背負ったとき
すげぇビックリしたものw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:39:55 ID:Z+NYtsJK
>>17
よう俺
手数多くてペカペカ光るのは本当に楽しいよな
まあ誰もが一度は通る道なんだろうけども

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 06:39:11 ID:yCweHe7c
>>15
個体差とか行動運

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 06:59:42 ID:U4X0wqdG
双剣むずいなあ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 08:57:08 ID:vRyPcxPH
双剣のモーションのかっこよさはガチ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 09:58:01 ID:kthuVKxK
終焉、アマツ、アカム、ウカムと順調に倒し、
順序がおかしいけど、ソロでやりのこしていた四面楚歌でまさかの時間切れ・・・
楽勝だと思って適当にやりすぎた。
みんなは何担いでいってる?アグナ亜種考慮して火武器で行ったんだが。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:12:30 ID:a+IJ/pjA
火で余裕だね、まぁ35分もかかったけどさ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:38:48 ID:gNweHK58
俺はホーリーで行ったな。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:51:38 ID:KXweaIUn
俺もアグナ亜種だけ考えてサラマンダーで行ったな
効かない敵がいる事を考えると物理で上回るゲキリュウの方がいいのかもしれんが

時間が切れるなら捕獲すればいいじゃない!
黒ディアと黒ティガは怒る頻度、亜グナは特定行動で歩く時に足引きずるから見極めなくても分かる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:57:57 ID:ZJmj/gMi
これでようやくわけわからんことで荒れるのが少なくなりそうだな
新しい釣り餌が補給されるまで平和

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:35:33 ID:kthuVKxK
平均的な通り具合だと水だけど、火武器持つ人が多そうですね。
全捕獲のつもりでやり直してみる!本日夜のお楽しみ
それにしても終盤のソロプレイは面白いな。2G武神のハラハラ感にはかなわないけど。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 11:42:14 ID:Yq+pjaD+
>>3の最終強化で無属性上げるとしたら
匠なし裏黒翼、匠ありボッカボッカ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:08:24 ID:Znv4RLm1
なんか匠土雷は無属性として扱ってもいい気がしてきた

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:10:41 ID:qJ3S6c/E
>>30
無属性ぐらい個人の好きな武器持たせてやろうぜ


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:10:51 ID:ZMj9lwbQ
テンプレのオススメ装備が見やすくなってるイイね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:11:35 ID:GcuH7hjT
汎用性NO、1には間違いない
スラックスにおいてはアルバ武器食ってるぐらいだし
基本どの武器もジンオウは白ゲながい威力高い、汎用属性雷

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:17:45 ID:GDFj6eDt
ヘビィから転職してきました。
思ってたよりスタイリッシュハンティングアクションですね。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:34:28 ID:GUCVdOI+
>>30
威力は攻大裏黒翼=匠ボッカボッカ
他の双剣匠装備と共用で使うならボッカボッカでもいいが、
白20青50で切れ味があまり良くない。白ゲ維持が楽といえば楽かもしれん。
物理を活かそうと思って匠・業物・弱点特効だと他にスキルがにつけれないのが痛い。

シルソルと合わせて使う裏黒翼はスロットも合わせて攻大・業物・弱点特効・回避性能2
くらい攻撃か回避のお守りだけでつけれる。
あとは白30・青100もあってかなり戦闘時間があるが。
注意したいのは長い青ゲでダラダラ斬らずに研げる時に研ぐこと。
つまりシルソルがあるなら裏黒翼のほうが使いやすいし実際火力もある。
どっちにしろ斬がしっかり通る相手じゃないと属性武器に見劣りする。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:47:51 ID:sLwZOXFy
鬼人回避の無敵って通常回避と同じ6フレームなのかな?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:46:06 ID:9dunF+7Y
ランナー、スタミナ急速回復、アイテム使用強化、集中を発動させたお!
お守り拾えば、抜刀術【力】、スタミナ奪取もだせるようになるお。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:48:29 ID:7lNcEicJ
>>38
このスキルの方向性がつかめない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:51:07 ID:9dunF+7Y
ドーピング時間も長く使えるし、切れても余裕で張り付いていられるし、
いい事尽くめだお。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:54:01 ID:WqrlXkbb
なるほど、わからん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:54:42 ID:E5X3DLYx
kaiやってるんだがP3から猫飯なくなって装備変えたりするのが面倒というか変えにくくなったよな
そういう時はどんな装備で行けばいいのかアドバイスください
今考えてるのはヴェノムウイングに見切り+1・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1・ランナー・スタミナ急速回復

これで行ったら地雷認定されちゃうかな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 14:54:57 ID:7lNcEicJ
>>40
それとトレードオフで匠と砥石か。
強走中のランナースタ急の無駄と、通常時のアイテム強化の無駄も踏まえて
匠砥石捨てられれる有りな人もいるんだ。
いや、人様々だなあ。
説明ありがとう。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:00:15 ID:t0KfsK4Z
>>43
言ってやるなよ
議論されてるスキル全部発動させたから強いって考えたんだろうし

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:03:14 ID:9dunF+7Y
>>43
ぶっちゃけあんまりうまくなくて、被弾が多いのね。
そして上位のソロだと40分弱掛かっちゃうの。
それで、薬足らなくなったりしてグダグダなるから、
ランナーやスタミナ急速回復を付けてみたら、今度は被弾あんまりしなくなって感動してたところです。
もっとうまくなったら、匠と砥石か、本気とか付けたいと思ってますお。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:05:24 ID:7lNcEicJ
>>45
被弾多いならそれこそ付けるべきスキルがあるだろうに。
難解になってきた

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:05:35 ID:V/8tLUOz
>>45
鬼人化しなきゃいいんじゃね?

それじゃ楽しくなくなっちゃうかな?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:06:28 ID:V/8tLUOz
つか、単にネタとして書いただけじゃないの?
実用目的なの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:07:20 ID:t0KfsK4Z
>>45
被弾多いなら回避性能オススメ
張り付くのに便利だし、スタ急とも相性良いほうだし
アイテム使用強化使うならランナー切って回避1でも発動させるといいよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:09:21 ID:Oz2GtlPn
回避2砥石匠+αでなんかつけようかと思ったら
アマツ足の呪いから逃れられなくなったボスケテ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:12:24 ID:t0KfsK4Z
+αを諦めるんだ…
雷属性強化1だったらセミダマスク胴ベリオSで匠5のお守りで行けるんだけどな
他の付けようとするときつい…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:13:56 ID:t0KfsK4Z
見事にミスったわ
回避性能5スロ1だった

腕ラングロSの時に匠5のお守り使ってた事忘れてた

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:16:20 ID:WqrlXkbb
>>45
いっそのこと強走の使用をやめてみたらどうか
ランナースタ急つけると被弾が減るってのを見ると常に鬼人化してて鬼人化のモーションの長さのせいで食らってるんじゃないかと思った
鬼人強化を積極的に活用するのと、基本の「あと一回攻撃できると思った時が回避タイミング」ってのを心がけるといいんじゃないかな

そんなわけでランナースタ急回避砥石のナルガU一式オススメ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:16:40 ID:fn0mB7rb
上位で苦労してるって言ってるんだから匠なんてまだまだ先だろう
ここで書いてるにしても付けれる範囲で頑張ってつけて
上手く行けるようになったのならいいじゃないか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:19:53 ID:9dunF+7Y
ネタじゃないのですお・・・。
本気で良かったから書いたんですが・・・。
スミマセン。
回避性能も検討します。
ありがとうございます。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:21:14 ID:Oz2GtlPn
>>51
やだやだスキル4つつけたいの+αなきゃやだー
って訳じゃないがもう無難に雷属性+1で行くかね…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:33:45 ID:WqrlXkbb
>>56
お守りさえあれば結構何でもつけれるだろ
攻撃UP小.見切り+1,アイテム使用強化,スタミナ急速回復,自マキ,見極め,罠師とかいっぱい出るじゃん
荒天袴どころかさらに荒天衣やらダマスクヘルム抜いても出てくるぞ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 15:45:58 ID:t0KfsK4Z
スタミナ管理出来るから回避性能でさらに張り付きたいし匠もほしいって感じだろ
実際俺も匠回避2砥石雷強化1だし
鬼人強化メインならこれでも問題ないさ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:21:22 ID:7lNcEicJ
袴避けてたら、足が緑のタイツになったでござる。
また組み直し

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:45:02 ID:EbPKQyWC
緑のタイツってなんだw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:53:53 ID:WOV1mrCo
前スレのおさらい

Aさん「わたしのスキルは匠・砥石・攻撃大です、強走薬を飲みます。」
B君「ぼくのスキルは匠・砥石・激運だよ、強走薬を飲みけどね。」
C君「ぼくちんのスキルは匠・砥石・スタ急・ランナーだお!」
D先生「C君はもう帰っていいぞ。」

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:02:59 ID:7lNcEicJ
>>59
バンギス

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:05:57 ID:4F+fAx03
ランナー作るくらいならさっさとHR上げろカス

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:07:37 ID:B0gNW+qd
日本語でおk

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:13:50 ID:0pjcgDgf
さっさとHR上げて俺とアマツ狩りしようぜってことだろ言わせんな恥ずかしい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:16:38 ID:i/YGCKrj
匠回避性能ランナー砥石高速化

匠回避性能ランナー攻撃アップ中
だったらどっちがいいかね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:18:54 ID:qTl3WFnd
好きにしろって言ってんだろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:23:18 ID:4F+fAx03
集団でしかしないなら攻撃アップだろ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 17:56:41 ID:KP4rtrRC
>>66
敵のいるエリアで研ぐ回数が多いなら上
そうじゃないなら下

てか何でどっちかしかないの?
両方使い分けるって選択肢はないの?
敵によって装備変えないの?
マイセット45個もあるんだよ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:09:37 ID:g5x427xM
切れ味が白じゃないと絶対に通らない部位ってどっかにリストあったっけ?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:40:07 ID:t0KfsK4Z
そんなとこ狙うくらいなら転倒させて弱点狙った方がよくね?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:43:14 ID:WTUQoGCR
鬼人回避って回避性能つけてもつけなくても、あんまり変わらない気がする。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:47:10 ID:vsGusFWD
アマツ双剣ソロ20分針討伐記念カキコ!!!
やっとここまで短縮ktkr!!!

実時間24:38でした。
あまりの嬉しさに書いてしまった。後悔はしてない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:49:25 ID:qQzgLOtq
双剣で訓練所のベリオ亜種11分15秒って遅い?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:57:16 ID:GUCVdOI+
>>74
大抵の人は初見10分切れるからおそらく遅い。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:02:27 ID:GUCVdOI+
補足、俺の場合はベリオ亜自体は初見ではなかった(ベリオ亜狩猟数5未満)
が、それでも訓練所一回目で9分台だった。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:11:05 ID:MhF3TGRm
>>73
いいから早く詳細報告しろやゴルァ!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:29:36 ID:yXZwVEPB
双剣スレがいつも殺伐としてるのは何故ですか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:31:30 ID:sY3Ix4YI
心は常に鬼人化状態!

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:31:38 ID:Eurc2pPT
ディアブロ亜の立ち回りどうしてる?
四面楚歌で練習してるけど被弾率が多すぎてだめだー
前作と同じ感じで隙見て左足切り払いからしてるんだけど中に入り込むともってかれるよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:33:41 ID:0nvbNqoM
>>78
他武器スレより圧倒的に平和に見えるのは目の錯覚か…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:39:02 ID:vsGusFWD
>>77
討伐時のスキルは、斬れ味+1・力の解放+1・耳栓・アイテム強化。
武器はサラマンダー。
開始時に強壮Gと両丸薬飲んでアマツの頭にダッシュして乱舞2Set。
あとは普通にプレイしながらひたすら攻撃。
アマツが竜巻や高高度ブレスを多用してきたら拘束バリスタで縛って一気に勝負を決める感じ。

今回、バリスタ10発と拘束バリスタ3発が残ってたから、もうちょい短縮できてたかも。

まあ簡単に・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:52:55 ID:kqTCTs8p
圧倒的に平和だな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:58:36 ID:WqrlXkbb
>>70

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/01/08(土)15:53:26 ID:XmQelwcZ [5/5]
双剣用私的メモ
青ゲージで弾かれる場所/()内は白ゲも;肉質20以下
ウカム前脚・腰、アグナ背ビレ・(硬化部分)、ガンキン顎、ギギネブラ硬化部分、ジエン牙、ナルガ翼、(希少種頭)

弱点特攻が発動する場所;肉質45以上
アマツ・アルバ頭、ジエン顎・口内・背中
ジンオウガ頭・超帯電時背中
ボルボロス前脚、ジョー腹・非怒り時頭、ガンキン破壊後頭・腹、ドボルコブ
ロアルドロス腹・タテガミ、ロアルドロス亜種腹、アグナ胸・頭、ハプルボッカ口内・エラ・怒り時腹・鼻
アカム・ウカム・レイア・レウス・ティガ・ナルガ頭、両希少種背中、ギギネブラ腹・未硬化頭・尻尾、ベリオ頭・腹、ディア首・尻尾・腹
ドスファンゴ全身、ウルクスス頭・尻、ラングロ頭・上半身・背中、アオアシラ前脚以外
ドスジャギィ・フロギィ全身、ドスバギィ頭、ペッコ頭・胴・胸


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 19:59:20 ID:4F+fAx03
接近は双剣択一だろマジで。何より動かしてて面白い

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:20:56 ID:Q7MvTcpQ
>>84
ありがとう

本気で嬉しい

最近の双剣スレは優しい人が多くて嬉しいな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:31:31 ID:P+Y/l73U
ちなみに>>70=>>86です。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:32:14 ID:P+Y/l73U
なぜかIDが変わるな…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:34:50 ID:BgsQf9LQ
やったあああああああ
ジョー初ギリ5分針捕獲記念パピポ

強走不使用
攻撃大ドリンク 鬼人薬G 怪力の種使用
武器は土雷ちゃん
スキルは匠 痛撃 耐震 攻撃小 砥石高速

咆哮回避もできなかったし秘薬2回分も飲んで回復するくらい被弾した
それでも10分切れる双剣はやっぱりやれる子!
てことで次は5分針討伐目指す!
でも種と丸薬はどっちがいいんだろう
効果時間的に種使ってるけどやっぱ丸薬のがいいのかな?

まあ動かしてて楽しいからなんでもいいや!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:18:24 ID:KP4rtrRC
すげーなおめでとー

しかしながらジョーに痛撃って意味あるのか?
胸とか頭切ることはあるけどほとんどは足だよね?

効果時間は種3分丸薬25秒だよ
種飲んでるときに丸薬飲むと種の効果消えるよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:25:23 ID:KP4rtrRC
ごめん間違えた
丸薬は20秒間攻撃力25upでした
種は3分で10upだね
落とし穴1個で終わるようなクエや睡眠溜め3とかには丸薬いいね

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:32:34 ID:iw87FCHL
>>91
もひとつ間違ってるような
ここは双剣スレだよ



…溜3

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:43:38 ID:BgsQf9LQ
ありがとうございます!
種or丸薬は効果見ると双剣には種のほうがよさそうですね

痛撃ですがかなり意味あると思いますよ
転倒時は当たり前として
股下で回転切りとかするとかなり当たります
銀冠以上はまだ出会ってないのでわかりませんが普通サイズ程度ならまず届きますたぶん
あと一部行動の隙に乱舞を腹に入れるチャンスがあったり
とにかくジョーさんはよく見ると意外と腹が下がってくることが多いので痛撃は全然ありだと思います!

ちなみに立ち回りは某ジョー双剣動画を参考にしました
いつかあんな風にスタイリッシュに動けるようになりたい!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:43:59 ID:GUCVdOI+
>>92
あくまで丸薬について…じゃまいか?


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:48:06 ID:/GKe/qrx
あんまり話題に上がらないけど煌黒双剣アルクロウって強くね?


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:50:23 ID:KP4rtrRC
>>92
つまり双剣ソロには基本的にいらないってことだよ言恥

>>93
案外当てられるのか
参考になったわthx

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:01:38 ID:QhMn4/xM
まー、サイズにもよるけど結構切れるよな
耐震つけてるなら四股踏みは腹切る絶好のチャンスだし
ちっちゃめのやつなら腹の下で乱舞すると腹に当たったりする

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:08:52 ID:E5X3DLYx
誰か>>42頼む

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:17:10 ID:M5vo+Aly
全力行け

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:19:48 ID:lANpbIRL
装備変えないとか地雷にしか見えないからやめろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:23:56 ID:12CoBPOb
>>98
釣りなのか本気なのかわからんが
地雷認定の基準が人によって違うのに答えが出るわけないだろ・・

俺的にはスキルなんてどうでもいい
一人でやった方がマシとかな立ち回りをするようならそっと注意するくらいだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:25:18 ID:i/YGCKrj
いつか双剣もイビルジョーTAランキングで上位に入れるといいな。
今のところ最下位だし・・・。
例のあの人なら火事場できそうだけど引退しちゃったみたいだし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:26:32 ID:KP4rtrRC
>>98
そのお守りくれよ

シルソルベースで攻撃大業物痛撃つけた煌黒双剣アルクロウおススメ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:43:49 ID:MCkvJpYB
>>102
ジョーにはガ突き()しかないといわれてたガンスさんですら
非火事場7分台らしいしな・・・
他のTA上位常連武器はすでに5分前後の争いになってるし

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:46:32 ID:Bp4Q5ST8
なんで鉤爪型の双剣がないんだよちくしょう
アシラ素材で青熊爪とかやってくれたっていいじゃないかよう

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:00:55 ID:zd9DdYuU
匠を付けてる場合、水属性の武器の中ではどれが優秀なんでしょうか?

前スレのダメージ比較の結果を見ても青ゲージの時しか考慮してなかったので


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:12:48 ID:fn0mB7rb
>105
ハリケーンじゃ駄目かね?
あと王牙は鬼人化すると右手の剣から爪が飛び出すぞ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:13:36 ID:bO/EA9yH
レウスクロウズを・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:30:46 ID:88dZahJO
覇爪を実用してみたいな・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:34:07 ID:0pjcgDgf
>>106
計算式出てるんだから自分で計算すれば?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:36:01 ID:9eflnhs6
>>107
たぶんそうじゃ無くてバグナクみたいなベアナックル型のが欲しいんだろう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:41:53 ID:EbPKQyWC
そういやラースプレデター作って、「うっわ、微妙だなー」と思ったんだよ
ンで実際に使ってみたら、あの逆手持ちのスタイルに惚れた
他にあの持ち方の双剣ってある?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:47:08 ID:WZE5Z0yE
>>111
バグナクは流石にリーチなさすぎるだろw
殴りと変わらんw
ここはやはりウルヴァリンのだな…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 00:44:30 ID:UGDbVqU5
ジンオウガ非火事場非強走で一体5分の動画あったんだけど
鬼人連斬使いまくりだな
少しでも出せる場面では確実に鬼人連斬
鬼人強化状態で本気で火力出そうと思ったら鬼人連斬多用がやはり正解らしい


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:00:57 ID:a9MJ7dtG
村ジエンクリアカキコ
双剣一筋でやっとここまで来たぜ・・・さぁ、集会浴場が俺を待ってる。
話は変わるが、小太刀タイプ欲しいと思ってるが、無双とかで女キャラが持ってる円月輪タイプの双剣も欲しい。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:12:19 ID:rV6SWD3X
>>114
動画のアドレスkwsk

http://www.tudou.com/programs/view/Cv2M9cUQHFw/
この猫火事場動画でも6分かかってるから
どうやって戦ってるのか興味がある

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:18:59 ID:UGDbVqU5
すまん、2体クエの一体がなんだ
ようつべな
でも猫火事場と体力比率考えたら
強走無しでその動画以上の火力出してる計算になる

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:20:47 ID:89jurK19
>>115
円月輪タイプはFにしかないなあ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:21:30 ID:d9kPwOVp
>>117
2体でもアドレスだせばいいだろ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:35:36 ID:6cZTHb9z
火事場で双剣だと、ビビッて手数が減って
普通よりは早いんだけど思ったよりは・・・・っていう微妙なタイムが良く出るよね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 02:12:47 ID:BO5iEHS6
>>114
シャキーン乱舞より連斬コンボ叩き込んだ方がダメージ自体は上になるからなー

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 02:19:11 ID:rc/3N9Pf
>>120
基本的に多段攻撃だからねぇ
次回作があるとしたら乱舞後に回避可能、鬼人化△をP2G使用に、とかして欲しい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 02:20:56 ID:3g0Xj8nM
回避しないと食らうようなところで乱舞しなけりゃいいだけだろ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:04:36 ID:BO5iEHS6
乱舞後の硬直はこのままででいいから威力は上げて欲しいな
鬼神化△を従来通りってのは同意

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:07:22 ID:CRNwZa/0
鬼人化状態での△は充分使いやすいと思うけどな
△→○→回避で様子見て△単発とかやってひるんだりしたら乱舞とか

それはそうと終焉初見双で乙無しクリアしたぜ
ジョーさんを強走飲んだ状態でやって、ナルガとティガは鬼人強化状態で同時狩猟
匠土雷と回避2で充分楽しめますた

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 03:22:55 ID:TKvp2Fg6
>>123
Fの天の型よりましだが、食らう食らわないより硬直が嫌なんだぜ…

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 04:41:42 ID:eZCTOOIO
硬直が少なければ立ち回りで乱舞できる回数も増えるしなー
ハメた時の火力を基準に調整されちゃったのはわかるけど、それなら乱舞の硬直はいらなかったな

個人的には今のままでも楽しいからいいけどね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 04:52:25 ID:m36AD/0s
乱舞はこれでいいわ。
乱舞に捉われるのはもう勘弁

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 07:37:25 ID:wRgd8WqD
乱舞を強化するぐらいなら、回転斬りの2回転後にキャンセルがほしい
あとは△戻してくれれば不満はない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 07:46:12 ID:uDCOk5/6
>>116
>>665
> http://www.youtube.com/watch?v=L8lGa9C-jKE
> 双剣 ジンオウガ2体クエ 非火事場 非強走 1体目5分52秒討伐
これか
二体の一頭とはいえ、参考になるな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 08:31:22 ID:m36AD/0s
>>130


歩いてよけれるのしらなかった。
一発目は潜ればあたんねーなーと思ってたが
全部歩いて避けれるのか・・・。
必死こいて解除してたよ。
すげー参考になった。
スタやゲージのやりくりが楽になりそう

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 10:26:20 ID:Fqf2FGd+
捕獲の見極めの外せば5スロ空くから砥石高速が付けられる
分かってはいるんだけど一度見極めに慣れると外すのに勇気がいるな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 10:48:03 ID:X95sOyzk
>>130
すごいなぁ。こういう立ち回りをしてみたい。
ところで、この大きな切断エフェクトは何の効果なの?


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 10:58:36 ID:kXaBwlbi
おもえば△→鬼人連斬で乱舞に近いモーション値を短い時間で繰り出せるしなあ
しかも回避に派生できるし
乱舞より強いといえるかもしれない
鬼人強化中はできる限り歩きで回避で鬼人ゲージ節約して
鬼人化中も歩きでスタミナ温存
鬼人連斬多用が双剣の力を引き出せそうだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:33:49 ID:w1ZKECAX
体験版のときモーション値がでて
連斬は微妙って流れになってたのがそもそもおかしかった
乱舞微妙ってのは分かるが連斬は悪くないと思ってた
あのころはゲージ消費におっくうになりすぎてたのかね?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 11:47:12 ID:IL+Dsvfs
>>133
赤いエフェのこと言ってるんならたぶん弱点特攻のこと
ただ派手に黄色が散ってんのは…なんだっけ?
肉質45以上?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:06:52 ID:fwdzTx/w
>>136
そうそう赤いのです。弱点特効のエフェクトなんですね!
かなり良いなぁ。
今まで付けた事ないスキルなんで、検討します。
ありがとうございます!
出先なんでもしもしで失礼しました!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:09:40 ID:0Wzjzdbw
弱点特攻じゃなくて会心のエフェクトだろ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:16:45 ID:DNbpfkN8
>>137
会心のエフェクトだぞ。原種ナルガ武器でも作って赤くひかりまくるといい
弱点特攻は弱点攻撃時に会心率+50って性能だからより光ります

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:33:00 ID:wbJcx2Pi
しかし歩いて避けれるのか…結構スタミナ使い切ってたな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:47:58 ID:gM8hhUxE
ジンオウガの大きさにもよるんじゃないっけ
金冠クラスだと歩いて避けられなかった気がする

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:49:49 ID:ZYfpweje
本日夜はアルバソロに挑戦だ!
難しそうなので、事前のアドバイスがあったら教えてちょ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:53:17 ID:blY76RDo
>>141
大きさ関係あるよね?
このあいだコロリン回避でパンチ2発目がかわせなくて?ってなった

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:10:22 ID:iXb3nOk/
コロリンがロリコンに見えることがあって困る

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:15:25 ID:5CunI0A+
>>143
ネコパンチの照準定める前にロリコンしたら当たってしまうぞ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:18:25 ID:blY76RDo
>>145
うん、タイミングは身につけているつもりだったんだけど・・・
一時的に感覚がズレたのかなぁ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:45:40 ID:NoN488Lj
おぉう・・・こんな良スレ今までずっと気付かんかった・・・
インゴットSの見切り+3無双刀ユクモで頑張ってジョーさん狩ってたわ

そう言えば近作の封龍剣って性能的にどうなの?
何かあんまり良い話を聞かないんだが

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:48:53 ID:xe2MknDb
連続お手は、ジンオウガから離れるように逃げるとあたらない。
ジンオウガ側に逃げると手に当たってなくてもなぜかあたる。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 13:49:46 ID:HLD5M52+
>>147
なんとあの団子達よりも高性能

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:01:00 ID:kTFXEUQ5
>>135
連斬と硬直キャンセルスッテプによる消費する鬼神ゲージが割に合わない的な雰囲気だったかな


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:33:48 ID:nw+C/+Kn
出し惜しみせずにステップ連発して回避率上がったと思っていたけど
最終的には回避は最小限にするべきなのか
短リーチにスタミナ、鬼人ゲージ管理。マジで難しいわ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:40:41 ID:blY76RDo
貴重な飛込み一歩の距離を振り向き時の後ずさりで離す獣竜さんが鬼畜です

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:47:37 ID:Kyu02TWr
鬼人ゲージ維持するので精一杯で連撃は無理だわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 14:50:11 ID:luBxhavW
ようやくジョーさん10分針捕獲成功。
5分針討伐とか絶対無理だな。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:01:59 ID:TdfUCnoY
回避性能+2でもアグナの咆哮が安定して避けられん。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:28:31 ID:rV6SWD3X
双剣面白いんだけど考えることが多すぎ&操作が忙しすぎで
他の武器で一戦やるのの数倍疲れる・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:34:01 ID:6rJ1s1Bg
切れ味業物耐震耳線集中
ぐらいスキルが揃ってから本気出す

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:35:48 ID:5SX345FG
耳栓は高級まではいらないかなって思ってきた。
回避距離もいらないかなって。ユニクロ装備さよなら

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:49:38 ID:b8FCcPw1
ちょっと真面目にジョー5分針狙ってみようと攻撃大,切れ味+1,高速砥石の装備で行ってみた
14分50秒。攻撃食らい過ぎて話にならなかった
回避性能ないと全然駄目だわ・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:55:22 ID:nw+C/+Kn
どっちの乱舞もあまり使ってなかったから、試しに使ってみたら完全に乱舞厨になってしまった

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 15:59:21 ID:ptM6FRCY
亀レスですんません、、
ハプルボッコとかナルガ双剣とか色々試したけど、どれもあんまり変わらないね。
ベノムウィングも同じくらいの討伐時間だったから、PTでも有だと思う。
毒効かない奴とか、物理通らない奴にまで持ってかなければ良いんじゃないかなー、

匠つけたジンオウガの武器は、属性考慮しなくても強いねマジで、
剣斧でも片手でもそんな印象をうけるw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 16:01:13 ID:rV6SWD3X
匠砥石回避耐震アイテム強化で強走ガブ飲みして
イビルジョー13分捕獲・・・

攻撃何度か喰らって回復したのを差し引いても5分針討伐とかできる気がしない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:00:59 ID:NoN488Lj
>>149
亀レスですまんがマジか・・・
大人しく夜天連刃でも作るか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:37:48 ID:oN+pzCCN
ジョー初挑戦で45分針(1回死んだ)
んで鬼人薬と硬化薬のんだら25分針
シリーズ初でいままで片手とガンランスだったから双剣は不慣れだけど、
10分針とかマジすげーな・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:38:08 ID:5SX345FG
ゲキリュウノツガイとサラマンダーで、
なんでサラマンダーのがいいの?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:40:41 ID:+g/1hQX+
>>165
匠時の白ゲージの差、じゃないっけ
期待値が会心含むとゲキリュウがほんのり上、その上での白ゲージの差が凄かったはず

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 17:51:35 ID:HLD5M52+
>>165
作成難度

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:59:33 ID:q61dzsdK
ゲキリュウのが普段担ぐには向いてる。物理最高だしね。
まあ、常時担ぐなら土雷なんだけど

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:01:06 ID:oBht62ym
土雷って青ゲ短くない?
なんでオススメされてるの

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:01:23 ID:rV6SWD3X
>>166
期待値も炎弱点ならサラマンダーが上だったりするから
スロット活かせないならマジで産廃

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:03:58 ID:XMDJTrcs
>169
匠付けれたら白ゲが長いから

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:34:19 ID:At6oPJgb
ゲキリュウのスロ1でギリギリ火属性強化が付くからゲキリュウも使ってるなー

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:36:42 ID:5SX345FG
そうなんだよスロ1なんだよな。両方作るか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:38:41 ID:yEgGy+mK
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [216→327]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:マギュルSラーマ [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(溜め短縮+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、匠珠【3】×2
耐性値:火[-11] 水[5] 氷[10] 雷[1] 龍[-8] 計[-3]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
集中
回避性能+2

持ってるおまでとりあえず組んでみた
武器考えなくて良い点でどうだろうか?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:41:53 ID:dVL1kMQg
太刀使ってたんだけど双肩の方が強いらしいからこっち移るわ
カッコいい見た目の武器おしえて〜

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:42:53 ID:pWu4LeJq
団子でも作ってろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:48:44 ID:TdfUCnoY
団子が色々あっておすすめ!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 19:55:43 ID:iNUnZNov
超絶一択

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:00:14 ID:co8l8lPw
強走薬を飲むのが基本って奴は丸薬罠爆弾閃光音爆も毎回使ってんの?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:05:04 ID:RafgI4tq
>>175
団子全種類と超絶が今の流行り。

あとは>>1からのテンプレ参照


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:06:35 ID:RafgI4tq
>>179
回避スキルを付けるのが嫌いなだけだからそこまでこだわってる人はいないでしょう

俺は罠師ついてるから毎回罠と爆弾は使ってるが

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:30:56 ID:3g0Xj8nM
ジンオウガの踏みつけってサイズ依存でかいよな
最大帯電時の3回とも歩いて避けれるのは最小金冠クラスじゃないと無理じゃね?

手数が他武器と段違いだからか、双剣で会心出ると気持ちいいよなー
鬼人の回転切りが会心でてるとリスクあっても一段目キャンセルじゃなくて出し切りたくなってしまうのは俺だけじゃないはず!

>>174
集中が賛否分かれそうだな
俺は双剣汎用は匠、砥石、回避+1、ランナー使ってる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:32:10 ID:+g/1hQX+
>>179
強走とその丸薬etcとの費用対効果とかって、双剣に関してはかなり違わないか?
戦闘効率を語るなら強走基本って奴が正しい、という事実/意見に対する皮肉的な感情を込めた反論というか抵抗なんだろうけど
「強走を使うと言う主張をするのなら他のアイテムすべて使って当然だろ?」という疑問が沸くのならちょっと自分の思考展開を見直した方がいい、これは割とマジに

俺が着てるのは強走前提の火力装備とランナースタ急装備が半々くらいかな
丸薬罠爆弾閃光音爆はポーチと相談して効果が大きいものを持ちこむようにはしてる、強走飲む時はね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:39:51 ID:luBxhavW
ジンオウガ2頭15分針討伐は早さとしてはどうなんだろうか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:45:25 ID:XMDJTrcs
十分速いよ、誇っとけ。あとなるべくsageといてね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:50:25 ID:vhmWeSus
>>174
個人的にそれなら回避は1で罠師つけるかな?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:58:59 ID:co8l8lPw
>>183
何でそんなに悔しがってるのか知らんけどいきなりファビョるなよ
アイテム使用の効率と面倒さの線引きがどのあたりで拮抗してる奴が多いのか聞いただけだろ
被害妄想が働くほどバカにされることに怯えてるなら使うのやめたら?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 20:59:48 ID:C7KvtPrT
スルー検定開始ってやつか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:05:40 ID:+g/1hQX+
>>187
なんかごめんね
ほんとにそういう線引きを知りたいのなら他にも質問の仕方はあるんじゃないかな
いやほんとごめんね、そんな「使うのやめたら?」とかもう怖いから言わないで、ごめんね、仲良くしようよ、ね

俺個人は強走使う時は全開で使うよ、例えばディアには効く時は音爆確実に投げるし、閃光とかは今回効果時間減っていくからね、途中で投げるの辞めるかな
取得の手間を思い起こして使用を惜しむ、という事は一切ないです


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:06:36 ID:maV/SjFc
ロワーガはかっこいいなぁ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:07:03 ID:5SX345FG
ターンA装備できたー

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:12:40 ID:AlvCHZHG
狂走飲むと双剣の楽しみの一つであるスタミナ管理が無くなるから、脳汁出る要素が減る
それはいただけない。無限ステップでヘーイヘーイは楽しいけど

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:16:20 ID:fFW3LEaN
>>190
いいよな!
青長いから非凡性も高いし^^

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:22:07 ID:z/mQzXL/
狂走は最後の切り札的な物として使ってるな
この俺様にこいつを使わせるとはな・・的な感じで。
でもずっと鬼人化してるとすぐ効果切れるからこまめに解除しちゃう

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:27:49 ID:B9D5ZTs6
>>192
わかるなそれw
間違いなく戦いやすくはなるんだけど、冷静になる分ね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:29:40 ID:luBxhavW
>>185
すまん。
2ch自体そんな来ないからな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:30:10 ID:5SX345FG
ゲージ減らないっておかしいよな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:34:49 ID:3g0Xj8nM
確かに何でいきなりゲージ無限なんだろうな
ランナー+体術+2みたいなスタミナ消費1/2とかにすればいいのに

強走薬のゲージ無限って栄養Gに置き換えたら赤ゲージ分はダメージ食らわないとかそんな感じだよな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:39:52 ID:5SX345FG
普段は減らなくて乱舞は消費1/2とかにしても誰も怒らないよな。
無限なんかだから乱舞連発する奴が生まれるし単調になる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:46:09 ID:vNCrLIuf
抜刀したら減るでおk
立ち回りはいいけどマップ移動とかだるい。
そのためだけに飲みたい。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:11:49 ID:8A94l2JD
>>200
> 立ち回りはいいけどマップ移動とかだるい。
さすがにそれはランナーの仕事だろ
いくら強走さんでもそこまで面倒見れないって

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:26:40 ID:4bQxgkrN
無印だかGの訓練所で卵運びで狂走飲めとか言われた記憶があるようなないような


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 22:36:35 ID:d9kPwOVp
>>202
卵運びで強走は結構基本

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:02:17 ID:4bQxgkrN
つまり当初はその為に作られたのではないかと言いたかった

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:18:23 ID:gM8hhUxE
普通に「ダッシュ、回避でスタミナを消費しない」でよかったよな
いや、確かに今そうなると困るけどさ
それでもバランス考えるとその方が平和だった気がする、殆ど全武器で平等になるし
ランスや今作のランナーで鬼人化中の双剣が強くなりそうだが

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:23:52 ID:oQnkE3HE
ジョー5針討伐できた
鬼人連斬意識して出すようにしたせいかなのかな
しかし強走無だとゲージ維持できる気がしない…!

でもやっぱ双剣楽しいなあ
次は強走無で5針目指そう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:32:14 ID:+KayrZ/2
強走なし鬼人連斬はゲージきびしいよな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:38:52 ID:Xt7Nq/Mn
封龍剣【超絶一門】って攻撃力が弱くないか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:39:27 ID:gM8hhUxE
かっこよさと愛でちゃんとカバーされてんだろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 23:55:03 ID:5ZGobk2X
そろそろやることもなくなってきたし超絶特化の装備を作ろうと思うんだけど
属性強化より攻撃うpのが期待値高いんだっけ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:04:42 ID:mAz9aOqU
>>210
そんなの敵による・・・といいたいが、過去スレでのいろんな計算みると攻撃upのほうがダメージ通るらしい
でも超絶担いで属性強化をつけないなんて、コーヒーをいれないクリープみたいなものじゃないか?
俺ならW属性強化にする。絶対。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:15:51 ID:nsxV/ccl
W属性強化すると他のスキルがかなり犠牲になるからなぁ
どうしたもんかな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:17:39 ID:KnnxtZEz
ナルガ3匹クエで、あとちょっとで時間切れになっちゃうんだけど武器かえたほうがいいかな?
ちなみにサイクロン。アドバイスお願い。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:26:15 ID:OGxflrzi
おとなしく雷もってけよ……
弱点違いの大連続でならサイクロンはまだわかるけど、何でナルにゃん3頭クエでサイクロン…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:32:36 ID:mAz9aOqU
>>212
あくまでシャレとして聞いてくれ

攻撃up装備を作ったとして、同じ防具でラースに持ち替えたほうが確実に強い。
超絶の火力を上げるための装備が、ラースやロワーガだともっと火力が上がる装備になってしまう
となるとそれ以外のところ、つまり「龍属性値が凄く高い」というところに満足感を得るのが超絶専用装備だと思うんだ
Wは無理でも、龍属性+2は欲しい。むしろ攻撃upはつけない。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:40:23 ID:1jTKCPOt
>>213
上位のナルガ3匹だよな?
☆8出てないにしてもリュウノツガイやボルトガイスト、ギロチン作れるんだしこっちの方がいいんじゃないか
既に☆8出てるなら素直に土雷かギギボルト担げ
戦い方については、部位破壊狙わずにひたすら張り付いて頭ぶった切ればいいと思うよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:41:51 ID:nsxV/ccl
>>215
すげぇ納得した
改心じゃ属性値上がらないわけだしやっぱり属性強化+αってところか

属性ダメが一番乗るのが乱舞みたいなのを以前見た気がするけどそういったデータってどこかにある?
それが本当なら乱舞を優先できるスキルも欲しいし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:42:27 ID:nI1Pv7UI
DPS図るツールないの?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:43:49 ID:0P4YZmnV
まだわかってないなこいつ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:45:12 ID:QJcTDrkq
>>217
乱舞なんて最初と最後以外ダメージ小さいんだから属性命なのは明らかだろ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 00:47:18 ID:WT9jrCsw
双剣スレの住人は双剣楽しんでるよなぁ。日曜日に双剣つかいはじめてまだ20回だが、上位の単体クエソロで一匹ずつ倒してる。
使いこなせるその日までがんばるわ。


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:05:42 ID:mAz9aOqU
>>217
前スレで雷双剣の期待値計算中に
「乱舞はモーション値小さい攻撃を沢山だすってことだから
モーション値関係ない属性ダメのほうが乱舞の恩恵を得られるよね」ってことが軽く話されていた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:08:14 ID:kAaFdE5z
>>217
適当にシミュったらこんなんできたぞ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [228→339]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:ドーベルコイル [0]
足装備:ドーベルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(属性攻撃+5,研ぎ師+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、属攻珠【3】、破龍珠【2】、属攻珠【1】
耐性値:火[-9] 水[0] 氷[0] 雷[0] 龍[21] 計[12]

砥石使用高速化
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:13:02 ID:JWL3gfQb
それいただき!

と思ったらお守りィ…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:16:32 ID:6mAi/Opg
狂走飲んで
スタ急捨てて防具一箇所変えるとかでいいじゃない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:18:08 ID:kAaFdE5z
足をエスカドラにすると研ぎ6s3、属攻4s3、龍4s3、気力1研ぎ6s1、回避6龍9、龍7研ぎ6、属攻4龍4のお守りで同じスキルができるっぽ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 01:18:25 ID:nI1Pv7UI
狂走あるからスキルの選択に幅があるのも事実なんだよね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:17:08 ID:6mAi/Opg
狂走のせいでランナースタ急が息してないのも事実

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:21:36 ID:drEqIrCs
>>227
スタミナ管理系完全に捨てればだいぶ自由度上がるからねえ
決戦用装備を別に作るってのはなんか格好いい

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:21:38 ID:jsqOreMW
強走はタイム気になるとかTA位しかいらないんじゃないか?
まぁ自分にずっと俺のターンできるだけのスキルがないからだろうけど



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:21:42 ID:HZHQ23yt
以前までのランナーに比べれば息してると思うよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:25:34 ID:OtrfOmGg
炭鉱夫の時に風呂入らない俺にはランナーは神スキル

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 02:42:08 ID:nI1Pv7UI
狂騒薬使わなくても言い訳できるのがいい

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 03:56:56 ID:RNs8dACV
薬飲むとあのうざったいガッツポーズがでるのが問題だ
飲むチャンスと硬直を考えたらほうこう1回ぐらいの硬直タイム裕にある
効果時間も180秒と少なく、せっかく攻撃スキルに回せるのに
持続スキルを付けると本末転倒、第一維持する時間考えると・・・
強いのは確かだけど結局チートみたいなもので楽しくはないんだよね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:02:57 ID:SaojcZhf
調合素材とか薬自体を行商で売ってくれれば毎回飲みたいぐらいだが

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:03:35 ID:1jTKCPOt
強走前提の攻撃特化作って遊ぶのを楽しめる人はガンガン使えばいいと思う
俺はスキルいじくったりスタミナとゲージのやりくりするのが楽しいから基本的に使わない
これ以上は>>5だろう

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:07:03 ID:VVT04UBF
くそ…

アマツ倒せねぇ…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:23:02 ID:DzDbpLe0
>>236
それ以上はソロならスキルも強壮もいらんよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:25:22 ID:nI1Pv7UI
まぁ競走つかうの前提だわなぁ。双剣使うなら

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:30:29 ID:1jTKCPOt
とりあえず、前提みたいな言い方するなら強走ないと出せないようなタイムを動画で叩きだそうぜ
そうすれば強走いらないよ派も納得して言い合いもなくなるでしょ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:33:44 ID:oMvNKI3q
ごめwww強壮薬忘れた^^;みんなリタイアして^^;

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:33:45 ID:Y1xLXXCU
前提に出来るほど強壮手に入らなくねw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:45:11 ID:9DJMBtjh
まぁ常用出来るかはともかく

戦闘効率とか語る上では強走を使えってのは正しいよ、スゲー正しい

面白さを見出すとかはともかくさ、俺は常用はしないけどね
使わない理由をつらつら並べて使えと言う奴に的外れな反論する気も無い


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 04:46:48 ID:nI1Pv7UI
俗に言う、酸っぱいブドウだわなぁ。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 05:23:12 ID:DzDbpLe0
>>243
いらんよと一行書いただけで単発が沸いてつらつらと

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 05:31:11 ID:VJuwHmTO
2Gの時はがぶ飲み乱舞厨でした
今回は飲まないぞ!と決めて頑張っているが
今まで見えなかった双剣の魅力が見えてきた

どっちも楽しいから
どっちもやってみるべきだと思うよ


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 05:49:34 ID:6/4zDJhn
適当にさぼってプレイする時は乱舞乱用
真剣にやる時はあまり乱舞使わずってかんじになるな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 06:05:42 ID:oMvNKI3q
つーかこの時間なら単発で当然だろw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:03:33 ID:pEuzb1QB
乱舞は今の性能で良いからもう一つ何か欲しかったな。アルバ武器とか。
見た目小太刀武器とか。円月輪武器とか。どうも双剣は似たような外見の武器が多い。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:08:21 ID:40oDD16s
最近双剣を始めたんですが、切り払いのSA付加時間はどの程度あるんでしょうか
というよりPTプレイの時の立ち位置が知りたいです
切り払いが片手のジャンプ切り並みのSA時間なら助かるのですが

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:09:48 ID:WT9jrCsw
>>249
ジャンプとコラボで小太刀二刀流とかあってもよかったかもな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:12:54 ID:DzDbpLe0
>>250
くわしくわからんが2.3秒はあるんじゃないか?
結構便利。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:19:13 ID:40oDD16s
>>252
ありがとうございます
鬼人強化主体でもなんとかなりそうでなによりです

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:21:51 ID:6/4zDJhn
トンファー 斬でなく打

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 07:42:34 ID:nLDR8iGy
トンファーキックか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 08:00:17 ID:VefR++IG
団子がパラ全く一緒でも打撃だったら少しは存在意義あったんだろうか・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 08:06:47 ID:WT9jrCsw
たしかに双剣は三國無双のトンファー持ってる孫策に動きが近い気がする。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 09:02:49 ID:WL7cYyJv
トンファー鬼人化!ドゴォッ!とかそんなAAあってもおかしくない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 09:31:34 ID:90WJnL/V
>>252
切り払いにSA付加されてたのか
ソロしかしてないし削りもほとんどないから気づかなかったわ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 09:32:18 ID:8+zYvgg3
俺の場合はRが鬼人化/解除じゃなくて乱舞ボタン(鬼人化状態は無し)でもOKな感じだが
その程度しか鬼人化状態を使いこなしていないから
でも鬼神強化のステップ回避は楽しいから常時鬼神強化ならうれしいかも(爆

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 09:47:20 ID:+osY38KF
>>260
△→○(1段目)→△を覚えたほうがいい
マジで

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 11:26:48 ID:Tq5MPkmA
ジンオウガよりドストカゲ共のほうがキツイ…

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 11:37:58 ID:Dv60uaHo
鬼人化よく使うからスタ急より体術の方がいいんじゃないかと思う今日この頃

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 11:42:00 ID:8+zYvgg3
ランナー・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 11:49:05 ID:GfDMDHyx
全部つければいいじゃない

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:05:19 ID:Dv60uaHo
>>264>>265
ってのをナルガU作ってから思ったわけ
ベリオSのがいいのかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:11:08 ID:nI1Pv7UI
ださいよ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:12:13 ID:8+zYvgg3
ネブラU+珠でランナー・集中を使ってる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:20:04 ID:Dv60uaHo
>>267
頭キャップだから尚更だよなorz

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:24:41 ID:nI1Pv7UI
ヘルムの装備も考えたけどキャップだと氷属性強化つくんだよな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:30:30 ID:5LlSEYXn
男ならナルガUの頭に凄まじくがっかりした

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 12:39:42 ID:Dv60uaHo
>>270
そうじゃなくてキャップにすると回避性能が+2になってスタ遅が消えるんだよ。それが大きい


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:05:42 ID:Q6wy3JgU
覇爪用の装備考えるとすると皆ならどうする?
やっぱ見切りの爽快感かしら

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 14:26:20 ID:HkMEdp0c
簡単に思いつくのはやっぱり見切り・業物+αで高速砥石・ランナー・回避性能のどれかとか?
シルソルで業物・弱点特攻装備作ってみたけど、意外に弱点に攻撃し続けるの面倒だったし

攻撃大とかも良いかもね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 16:02:28 ID:RNs8dACV
無属性とかはどうせレイア頭斬90とかを狙うだけだから
弱点特効、業物、砥石、火事場2、+α(攻撃、見切り、耳栓)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 17:15:40 ID:G08MJvJ3
乱舞中に討伐することが少なくなったのと、
クリア時の音楽が2Gに比べて重厚でなくなったのが原因で
今作はクリア時の感動が少し薄いよね。
結構感動出来たのはアマツ討伐後だけかな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 17:28:10 ID:Zo4mvGGR
攻撃中匠ランナー回避1で
アムカムかついでヒットストップなし鬼人強化の攻撃速度やみつきになるわ
まさにこれこそ最速

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 17:28:10 ID:/LmdtfgG
>>214
>>216
☆7になってすぐだから、まだ作れなかったんだ。
ナルガの防具が早く作りたくて挑戦してみたんだけど、ギギボルトでも作れるようになったらもっかい挑戦してみるよ。


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 17:36:47 ID:Qh4eGxHc
訓練ウルクススがソロ双剣でAランクだったんだが相性いいのかな?使っててすげぇ楽しかったからこのまま双剣デビューしようかと思った
今作双剣はどんな敵に相性いいんだろうか?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 17:46:30 ID:RexIkNZ6
私的に他武器と比べても相性が良く感じるのはティガ骨格とネブラ系
悪いのはガンキン系とボロス亜種

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:01:15 ID:OtrfOmGg
チャンス時に弱点部位を攻撃出来る敵は、相性良いと感じる
アルバアマツみたいに、疲労がなくて弱点の位置が高いモンスターは苦手だと思う
チャンス時の爆発力はやはり凄い

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:16:10 ID:Qh4eGxHc
ありがとうアマツとか見るからに相性悪そうだねー
2Gはディアとアカムウカムにはよく双剣で狩ってたけど今作はどう?アカムウカムはまだいけそうだけど

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:23:08 ID:TbFqjXNp
アカムは交通事故的に死ぬことが多々
ウカムは置物みたいなもん

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:29:34 ID:xJzL9NZd
相性の良しあしってのも難しいからねぇ

倒すのは楽だけど部位破壊が厳しいからメリットが少ないとか
最初厳しいけどつきつめて行けば最速クラスとかもあるかもしれないし

低い位置だけ攻撃してればすむ相手ならたいがい相性いいんじゃないかな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:30:31 ID:SaojcZhf
今回足踏みでいつのまにかごっそり減ってるってことがなくなったから、だいぶ楽になってると思う

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:43:08 ID:xJzL9NZd
マ王とかはスパアマだとそんなんだったね

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:43:42 ID:1jTKCPOt
>>278
216の3行目は全部☆7で作れると思うが

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:57:16 ID:GfDMDHyx
体術って+1で十分かね
+2すると砥石高速化しか付かないんだが+1にすれば性能付くんだが

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:02:38 ID:HkMEdp0c
人次第じゃないか?
確か消費量が2/3になるって話だから、それでも十分って体感で思えればそれで良いかと

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:04:16 ID:GfDMDHyx
やっぱそうなるか
とりあえずまずは体術+1で使ってみて、足りるかどうか試してみるわ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:18:27 ID:6nOftn71
>>273
性能5S3神おまあれば2Gの真打・性能2的スキル構成出来るね(匠攻撃大性能1
それが今作で強いかは知らないがw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:28:33 ID:bmUbyOAt
双剣で耳栓つけてるやつあんまり見ないんだけど
鬼人化してるときガオーされるのだるくないの?
シミュするとき一番最初につけるんだけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:33:12 ID:mur0JWgN
状況によるけど「解除代行ありがとう御座います」って時もある
スタミナ無かったら超焦る

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:36:10 ID:HkMEdp0c
こう考えるんだ
咆哮で鬼人化が解けたから、スタミナを回復する為に鬼人化を解除する手間が省けた……って

まあ実際、そう考えるケースもあるんだが、オレの場合は昔から耳栓付けない派だな
双獅や竜王の系譜、武神の時も耳栓付けなかったし……当然フルフルも

まあ、他の人は別の理由だと思うけど

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:38:03 ID:nLDR8iGy
ジャキーンの間は全然苦じゃないけど、シュバッはもの凄い苦痛。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:44:00 ID:6nOftn71
昔程耳塞ぎ乙って脅威無くなったしね。でも咆哮殴りタイムは捨てがたい

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:51:10 ID:6lckSZAi
咆哮なんて回避付けて華麗にシュッで終わりですよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:58:59 ID:drEqIrCs
攻撃のために耳栓つけるくらいなら性能つけて避けようぜ! って感じだな双剣的には。
まあそんなこと言って全然安定しないんですけどね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:02:04 ID:RexIkNZ6
理論的には297だが実際は硬直キャンセルで咆哮してくるからなぁ
折角気持ちよく切ってる時に耳塞がされるのが苦痛なので耳栓は付ける派。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:42:06 ID:Q6wy3JgU
>>291
神おまァ・・・
アカム持つ以上効率は二の次とするか
見た目補正で十分かなぁいつみてもえげつねぇ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:51:42 ID:6nOftn71
>>300
とりあえず業物・見切り+1・弱点特効・砥石高速・性能1(お守り切れ味5・砥石5)
で作ってみた。いずれくるかもしれなマガティガ緊張

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:53:05 ID:9YNvaWEQ
耳栓があれば回避やその準備してる間を攻撃にまわせるからなー
まぁ咆哮中は頭が高かったりするので微妙かもしれないが

関係ないけどスタミナ管理より回避で消費するゲージ管理の方がきつい
ジョー辺りが相手だと鬼人強化状態を維持できないこともしばしば
ランナーついてるのもあるけど回避行動に頼りすぎなのかな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 20:58:51 ID:nsxV/ccl
鬼人強化を維持するなら体術とスタ急のほうがいいじゃないかな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:00:24 ID:GfDMDHyx
いまだにリオ夫婦の咆哮だけは避けられん
P2Gと同じく10Fぐらいあるのかね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:36:21 ID:1jTKCPOt
回避性能1で稀に避けれるから9Fか10Fありそうだなぁ
安定はしそうな気がしない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:51:56 ID:NcQFisEP
ウカム初めて行ってきたけど新モーションの振り向き薙ぎ払いにフルボッコにされてきた
まー回復剤使い切って30針で倒すには倒したんだけどさ・・
回り込めば安全だろ!と思ったら尻尾にも当たり判定ありやがるし
何度か試したらフレーム避け出来るみたいだしそれで即反撃が無難なのかな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:21:43 ID:nLDR8iGy
雪玉も落ちてくるよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:26:40 ID:nsxV/ccl
ヤッカムのためにウカムの背ビレを破壊する作業は骨が折れた
転倒しても乱舞一、二回が限度な上背中に回る前に立ち上がることもしばしばあるし

とりあえず腹の下にいれば安全だよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:42:10 ID:NcQFisEP
腹下確かに安全なんだけど頭と尻尾両方が当たり判定なせいか
避けたつもりで当たってるパターンが多かった・・
振り向き薙ぎ払いは雪玉の位置固定だからあの雪玉に当たる人は居ないでしょ、多分

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:44:36 ID:OtrfOmGg
リオ夫婦は咆哮避け辛いし、頭に乱舞狙える絶好のタイミングだしで
耳栓ありだと思うわ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 22:58:52 ID:PvajQCW0
終焉クリア記念パピコ
スキルは匠・アイテム強化・回避1・攻撃小・研ぎ師
22分ぐらいで終わったぜー


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:02:19 ID:DX3wyF3J
双剣スレであるにも関わらず業物について全く無知な説明文しかテンプレにないので、
TRY仕様であれば

弾かれない場合、50%の確立でゲージを消費させるか消費しない。
弾かれた場合、確実にゲージを半分消費させる。

以上

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:05:09 ID:JX93a6ss
triなら知ってるがtryは知らん

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:06:00 ID:NcQFisEP
>>312
テンプレ100回読み直してくると良い
そもそも双剣は切れ味消費が特殊扱いだし
テンプレの業物の説明と別に何もかわっとらん

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:14:15 ID:PNHVkbiU
むしろ>>312は間違いだろ
双剣はデフォで業物がついてるようなもんなので
業物無しで>>312の通りの可能性が高い(未確定)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:16:09 ID:OtrfOmGg
尻尾斬るのに回転斬り重宝するけど、2回転を出してしまうとステップキャンセル出来ないのが
地味に使いづらい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:17:50 ID:fdnZhhmj
業物(双剣)
斬味消費1の時は1/2で0か1、消費2(弾かれ)の時は1。
斬味消費0は0。
だろ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:24:27 ID:R+tSC0Kr
>弾かれた場合、確実にゲージを半分消費させる。

いみふ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:28:48 ID:1jTKCPOt
弾かれた時はまんま半分
弾かれなければ10回切って期待値5、誤差があるから「実質」を付けて半分
何の問題もないと思うが?

双剣のデフォ補正が業物と同じなら、双剣に業物を付けたら
弾かれたら1/2で消費なし
弾かれなかったら3/4で消費なし
って結論だったと思うが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:37:37 ID:SaojcZhf
双剣のデフォ補正は業物と同じじゃないよ
業物なしでギロチン10回よりも多く攻撃できるパターンもあったから

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:39:42 ID:SaojcZhf
10回って岩に対してね
まあギロチンの青ゲが10よりも多かったらそうはいえないけど

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:40:05 ID:R+tSC0Kr
>>319
>>312をどう読んでも10回斬っての期待値の話には読めんぞw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:43:46 ID:RNs8dACV
正しくは確定ではないが業物に近い確率で切れ味消費が
決まる何かがあるだぞ?全然まだ検証が足りてなかったはず

たとえば左と右でそれぞれに切れ味があって
両方ともゲージ分消費したとき切れ味が落ちるとか
とりあえずまだ確定ではない
鬼人回避もほんの少し1~2Fぐらい無敵のびてるかもレベルで分かってない

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:45:18 ID:1jTKCPOt
>>322
いや、10回ってのは例え話な
「実質半分」って言い方は間違ってないって言いたかったんだ
>>312がイミフなのは理解してる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:46:25 ID:R+tSC0Kr
そういや弾かれたときってどうなるんだろうな
弾かれた時の消費2
→業物補正で半減=1
→双剣補正で50%で減少しない=実質0.5
になるんだろうか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:47:18 ID:md8FZjPE
攻略本出るまで双剣の仕様は謎のままかもな
鬼人回避のF数なんかはそれでもわからないかも

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 23:56:49 ID:SaojcZhf
岩に10回以上攻撃できるってことは、業物みたいに弾かれ時1になるのでは説明できない(青ゲが10しかないから)
で、そのときの検証で平均10回程度に落ち着いてきてたから、確率1/2で切れ味が全く落ちない効果が双剣にはある
業物つけると20回程度に落ち着くから、1/2で切れ味が落ちるかどうかの判定があって、
それを通過した場合業物補正があるとき1、ないとき2落ちるんだと思う

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:18:07 ID:A2eRoUuc
>>318
トライの仕様も知らない頭の弱い新参と言った所か。新参自覚してるならすっこんでろw


弾かれ時のゲージ消費が半分確定なのは間違いないだろうが、双剣における
ゲージ補正はあるかもしれん。馬鹿が双方の剣に切れ味があるなどと無知晒してるがw、
単純に切れ味に双剣補正が係り実質内部ではゲージが伸びてると予想。



329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:21:30 ID:y+gGET3X
どこから突っ込んでいいものやら

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:21:59 ID:K7elstPd
突っ込まなくていいだろ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:25:40 ID:5hVf/u2t
>>328
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:28:13 ID:8PqYIL6Y
酔っ払ってんの?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:28:56 ID:Q90DcmRG
>>312のおかげでこのスレにこんなにも活気が

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:31:43 ID:Tv0VdGsG
>>332
それだな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:33:10 ID:vnwSGyyf
さすが単芝

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:34:05 ID:bWE7OOqZ
耳栓をテンプレに追加するとしたらどんな風に紹介すればいいかな?
ガードの双剣出来ないにとっては決して死にスキルじゃないと思うし、
各々のモンスの咆哮のタイミングに慣れるまでは結構有用だと思うんだけど?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:35:08 ID:6BEpgvBP
耳栓自体が有用性が低いのでテンプレに載せなくていいんじゃないの。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:37:01 ID:LSGwaW6X
>>327
たぶんこれで間違いないと思うけど
これを的確に説明するのは難しいよね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:37:09 ID:Tv0VdGsG
>>336
別に入れなくていいよ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:46:56 ID:/rYOs3/o
ぶっちゃけガードが出来る大剣使ってても
ガードしても結局反撃は間に合わないから意味なかったりだしなぁ
双剣には特に有効、ってわけでもないと思う

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:48:48 ID:f500XH/b
ぶっちゃけ耳栓つけるぐらいなら回避つけて避けろ
せっかく鬼人回避で硬直短いんだからさ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:52:17 ID:p3Rp4ctc
有用だと思っている人にとっては有用だし
不要だと思っている人には不要、それが耳栓

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 00:54:58 ID:5hVf/u2t
俺は有用だとは思う派かなぁ
でもスキルポイント割いてまでつけるスキルじゃないとも思う

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:05:56 ID:Q3L1RHfN
だったら俺は高速使用つけるよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:12:08 ID:p3Rp4ctc
双剣スレに限った話じゃないが、何で耳栓はこんなに嫌がる?人が多いんだろうか
必須だのなんだの言われているなら、否定したがる気持ちも分かるが

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:15:42 ID:596oGJ2K
耳栓は
ダメージ食らわなければ問題ないの保守派
硬直中に攻撃したいんや!の過激派
で意見が分かれる

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:15:43 ID:Tv0VdGsG
>>345
有効なんじゃない?
ただ、他に優先する物があるし、個人的には耳栓付けてたら咆吼回避の技術が身につかないから
使わないってだけで。
テンプレに入れるような質の物じゃない。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:16:25 ID:+0bG4jEr
耳栓つけるなら他のスキルをつける
だからつけない
それ以外あるのかよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:17:52 ID:ZjgRvNeJ
敵が一戦に行う咆哮なんて多くて5回くらい
喰らっても別にダメージに結びつくわけじゃない
そりゃ有用度も下がるわな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:19:35 ID:p3Rp4ctc
>>347
いや別にテンプレ入れろとかどうとかの話じゃないんだ
だって不要な人には本当に不要なのは分かるし

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:24:48 ID:yoX96Kw1
てか今まで耳栓について語られたことは無かったと思うんだが
今回ほうこうコンボしてくる敵いなくね→終了
テンプレとか論外、誰もが認める優良スキルでなければ
そもそもおかど違いというのに気づかないか?

それとも薬の次のネタで言ってるんだったら

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:26:13 ID:+0bG4jEr
>>350
わかってんなら嫌がるだのわけのわからないことを書くなよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:31:42 ID:GGEV7t/D
今作は咆哮くらってそのまま死亡みたいのが無いからなくていいやってのが多数だと思う。
あるならあるでいいけど、ないならないでいいやって。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:33:08 ID:f500XH/b
テンプレに入れるとするならって話だから反論が多かったんじゃないか?
耳栓ほしいと思うのはネブラとディアブロぐらいでこいつら防ごうと思うと
高級付けなきゃいけないからどうしても他のスキルが圧迫されるし
別にこいつらの咆哮くらっても確定で攻撃貰うような事も早々ないし、それで死ぬ事ももっと少ないし

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:36:44 ID:p3Rp4ctc
>>354
そういう流れだったのかw
なら勘違いさせてしまった>>347には申し訳ない事をした
俺もわざわざ入れる必要ないと思うし

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:36:48 ID:ZjgRvNeJ
ネブラは回避性能あれば楽に避けれるからいらんな
レウスとか咆哮くらうと追撃されやすい相手にはほしい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:39:39 ID:nPlIoJGH
まぁ攻撃食らう可能性より手数増やせる事が利点なんだろうね
回避行動やそれに移るタイミングを図ったりでそれなりに咆哮回避は手数減ってると思う
攻撃小なんかよりは効果あるんじゃないかなーと思ってる

それ以上に匠や砥石が大事だと思うから実際は耳栓まで手が回らないけど

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:40:39 ID:Tv0VdGsG
>>350
別に嫌がってもないでしょ。
必要ないから必要ない、優先順位が低いから他を使うって言われるだけで。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:42:54 ID:H872uzby
気力回復で頑張ってる人はどんくらいの頻度で鬼神化するの?攻撃チャンスの半分くらい?
どうも鬼神化のモーションで手数が減るような気がして、鬼神化したらゲージをMAXにするまで攻撃したくなるんだけど、
おかげでスタミナが底を尽いて回避できなくなっちゃう。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:44:33 ID:sQ+KCTIk
誰も耳栓の効力を否定してはいないよな
優先度が低いと言ってるだけで

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:45:26 ID:f500XH/b
>>356
まー、レウスにはありか高級もいらないことだし
咆哮食らった位置が悪いとバックジャンプブレスが確定だしな
予備動作で咆哮食らう位置ずらせば問題ないっちゃ問題ないんだが
ネブラは避けれるけどあいつだけ異常に咆哮の頻度が高いからめんどくさい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 01:57:03 ID:ter7Hex+
属性強化ってお勧めスキルにないけど今回微妙なの?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 02:04:36 ID:ZjgRvNeJ
前作は死にスキル呼ばわりされてたけど
属性値1.2倍だった。
今作は属性値が1.1倍になった。察しろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 02:16:24 ID:3ER4KttY
火・・・ゲキリュウノツガイ、☆サラマンダー
後者が☆なのは何故?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 02:18:56 ID:YpVG7Fn5
まあ3つくらい汎用装備作った後で
耳栓装備もあるといいかなあ位で作るもんだな

ただ今回高耳まで必要なモンスが少ないから
敵を選ばずにつけれるとは思う

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 02:19:19 ID:sQ+KCTIk
そっちのが使い勝手がいいから
順番に特に意味はないかと

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 02:24:37 ID:qz2WMbFd
耳栓の何が不便って高級まで発動させないとただの耳栓が無駄になるのが嫌なんだよね
しかも今回は難易度下がりまくりだからガード出来なくてもどうにか対処できちゃう
相手が吠えてる間の手数を考えても双剣ならそんなに与ダメージを激増出来るわけでもないし
アイテム使ったりする時間に当てるって手もあるが、タイムアタックに興味がなければやっぱり不必要。

スキルポイント10で高級耳栓まで発動するとか、咆哮がもっと厄介なモンスターがいればセットの一つにぐらいは考えてたかも知れんが、
初心者救済にしても耳栓が要らなくなるレベルに達するまでのハードルが結構低いんだよな。

新たなテンプレ入りスキルを発掘するなら攻撃系スキルの新たな使い道を模索する方が最近の流行りかな。



368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 03:01:57 ID:ZjgRvNeJ
耳栓の重要度下げたのにスキルランクはAのままとかチグハグだよな
もうスキルランクC以下でいいくらいなのに

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 04:57:39 ID:s/nD3Lxy
>>359
俺はお守りの関係でずっと気力回復だな
鬼人化の隙自体はバカにならないけど、攻撃しても仕方ないタイミングで様子見鬼人化みたいな使い方で誤魔化したりは出来る
鬼人連斬多用しないなら攻撃チャンスの3回に1回が鬼人化状態ならゲージは十分回るんじゃね

あとスタミナに関しては解除モーションのかっこよさに気付けばギリギリまで行動するような事は無くなる筈だ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 05:02:37 ID:EqBcJnc0
競走エキスとこんがり肉増殖させたし暴れるわ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 05:04:42 ID:1Z1QNphZ
気力回復のいいところは、いつのまにか気力回復無くても立ち回れるようになってるところ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 06:44:11 ID:UUrPedMa
ランナーは慣れると外せなくなるからな……

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 07:29:27 ID:SLhCL9ka
ランナー中毒

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:34:14 ID:fZ4WLwIm
それはけしからんなー

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:51:21 ID:L9wv9MpX
火力アップに関してはどうなの?
手数多い双剣ならW属性は切れ味+より火力あがりそうなもんだけど

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:56:27 ID:/n4CIQPm
単体で匠より火力上がるスキルってたぶん火事場+2しかない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 08:58:28 ID:d9cLilHV
単純な倍率だけでも結構残念なのに、小数点以下切り捨てでさらに残念なことに

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:03:31 ID:ZjgRvNeJ
>>375
属性強化と○属性+2両方つけても
大体の場合見切り+3以下だよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 11:23:03 ID:zxWvk3M+
W属性速射ライトが猛威をふるってるけど、属性弾以外は
たいがいの場面でダメージの大半が物理によるものだからね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:09:13 ID:EZ9I8qBI
あれ?書き込めない…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:30:57 ID:33r4WXr9
レウスの足下でヒャッハー → 怒りカウンター咆哮 → バックジャンプブレス

が多くて困る件
バックジャンプブレスまじおにちく

そんな俺はレウス戦は聴覚保護4攻撃10の神おまが欲しい。切実に

ちょっと炭鉱篭って来る

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:36:32 ID:zmjk63QA
わずかな攻撃力アップと引き換えに何百時間浪費するつもりだ・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:37:15 ID:zzx6tBLr
>>381
咆哮モーション見極めれれば、双剣なら楽に軸ずらし出来ると思うんだが…
無理ならレウスの脚の後ろ側にいれば、咆哮バックジャンプブレスは当たらんぞ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:38:59 ID:K7elstPd
乱舞でもしてない限り、顔上げた瞬間に回避すれば普通当たらない

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:39:46 ID:Y5OmnIOF
双剣デビューしようと思って防具製作中なんだが切れ味、回避2、急速回復、砥石でおkかな?
やっぱり初めて使う武器だと特徴がわからなくて… アドバイス頼みますん

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:44:24 ID:zmjk63QA
スタミナスキルは要らん
鬼人化はゲージ溜めるときと乱舞したいときだけでおk

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:52:59 ID:Y5OmnIOF
なん…だと…
ランナーか急速かで小一時間ぐらい悩んでた私の幻想が一瞬でぶち壊されただと…

じゃあゲージ溜めるの意識して集中とかのがいいのか。。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:53:55 ID:NIy/IMa4
双剣はいろんなプレイスタイルがあるから、いろいろ試してみるといいよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:55:06 ID:yoX96Kw1
おとなしくテンプレにしたがっとけ
幻想だったと後から気づくよりましだろ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:56:26 ID:e17Lb03+
>>387
ランナーはやみつきになる
効率名人様はお気にめさないようだが下手な奴も上手い奴もサポートしてくれる出来る子

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 12:58:05 ID:KsY2rzPp
スタミナスキルいらないって言う人は狂走飲んだりスタミナ管理がしっかりしてる人だから
最初に触るならスタミナスキルいれておいたほうがいいよ 慣れたらスタミナスキル切ってやったりすればいい

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:00:40 ID:K7elstPd
むしろ集中つけるぐらいなら急速回復つけとけ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:00:42 ID:Y5OmnIOF
双剣スレが親切過ぎて涙が出てきたぜ…
とりあえずテンプレのランナー、体術、砥石、回避の奴作って練習しろってことですね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:10:57 ID:zzx6tBLr
ていうか、どんな武器にも言える事だけど、とりあえずまずはスキルなんて
気にせずアオアシラ辺りでモーションの確認と練習
慣れた&自分のスタイルが見えて来たら自分にあったスキルを付ける
のが基本だと思う

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:17:23 ID:Y5OmnIOF
おぅふ、、正論過ぎてなんも言えませぬ…
とりあえず団子で蜂蜜熊さん行ってきます

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:31:25 ID:e17Lb03+
ユクモノか真ユクモノにしときなよ・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 13:38:00 ID:Y5OmnIOF
ここで団子を使わなければ、私が作った団子シリーズ一式はどこで活躍すればいいんだ!
というか団子以外超絶一門しかありません、ハイ…すいません。。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 14:10:45 ID:kyPGIswi
レイアさん棘くれないとかあんまりじゃないですか。
せめて下位の間はツインハイフレイムで戦おうかと思ったけど
フレ医務ストームに乗り換えちゃおうかな。
素材的に圧倒的に楽だし。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 14:18:32 ID:1Z1QNphZ
>>394
それも正しいが、自分で自分に蓋しちゃうのも確か。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:09:48 ID:kqh1CEM2
>>397 双剣は笑いをとる道具じゃないぞ!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:12:41 ID:pOqjd+8e
>>397
お前絶対双剣初心者じゃないだろ
団子に超絶とか双剣大好きプロハン武器じゃないか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:13:07 ID:tmUQTjUZ
Gでぽんぽこ狸さんの実装をおねがいぷりーず

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 16:08:57 ID:Bp7fvaK1
そいや片手剣のジエン武器は小太刀なのね……
双剣というかポータブルで復活した武器はアルバとジエンがないのが不遇だよな。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 16:43:58 ID:yoX96Kw1
triになかった武器は軒並み不遇だよな
弓→ファーレン
銃槍→ドリル
笛→棺
双→・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 16:59:45 ID:PBI2BCP+
ガンスはランスの風に巻き込まれただけだし
双剣も全然悪くない

他二つが改善と言える部分がなかったり、完全されたようでなんか低火力の隙だらけだったり

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:08:23 ID:K7elstPd
性能自体に不満はあまりないけど、団子で水増しする前に入れるべき武器はあっただろうとしかいいようがない

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:15:19 ID:Tv0VdGsG
シエロツールとかニャンニャン双剣とかガバスとかインセクトスライサーとかなあ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:17:21 ID:p3Rp4ctc
ラースプレデターの性能は残念すぎる
せめて白ゲージ長めか攻撃力が10くらい高ければ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:17:36 ID:e17Lb03+
無属性がパッとしない気が・・・
真ユクモノより良い物をとWIKI見て・・・亜ナルガでも作ってみる?って感じ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:42:35 ID:wTnDxtx9
団子はなんなのあれネタにしても多すぎるだろ
舐めてるとしか思えん

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:49:32 ID:PBI2BCP+
属性レパートリー増やそうとしたけどネタ武器で作っちゃったんだろ
ネタ武器だからある程度弱めにするし・・・あほらし

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:52:00 ID:28Fd0ZTN
双剣でアルバやってると、やっぱり睡眠剣があったらなぁって思っちゃうわ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:05:42 ID:1Z1QNphZ
団子いらねえ。音とか気持ちわるい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:33:54 ID:ZIDcutp0
団子は称号集めるのに便利でした

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:40:36 ID:pOqjd+8e
>>412
睡眠剣っていうと剣晶のほうかと思ってしまう
麻痺睡眠双剣あっても属性値10くらいとかだろうな…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:10:55 ID:qZGAoB9H
団子よりもサラマンダーとかウンディーネが許せない
名前が普通すぎてがっかりだわ
〜〜剣【〜〜〜】みたいなネーミングセンスが好きなんだよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:11:17 ID:vysEtChE
超絶一門ぐらいしかないな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:11:49 ID:6BEpgvBP
サラマンダー剣【アントニオ】

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:13:15 ID:KEitLl71
アカム双できたー!
物欲センサーで剛爪集めが結構辛かったな。

問題は使い所だな…。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:38:05 ID:ZRCLd8RI
>>95
>>103
「煌黒双剣アルクロウ」
なんぞコレ?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:44:44 ID:gngN5TiI
>>420
翼膜20枚と瑠璃龍玉15個、天つら10本で作れる双剣だよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:48:55 ID:frCu8wQt
>>420
超強いよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:49:22 ID:BL7aRqYP
基本同じように立ち回れるはずの片手剣より双剣の方が安定して狩れるでござる

ただの慣れだけなんだろうか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 19:54:36 ID:ZRCLd8RI
なるほど
じゃ、超強い煌黒双剣アルクロウ作るために
翼膜20枚と瑠璃龍玉15個、天つら10本集めてくるわw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:06:58 ID:EqBcJnc0
レンジ短いガードもない、スキルは体力系に食われるか強走薬常時使用の燃費の悪さ。
これでDPSでなかったらマゾすぎる

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:21:49 ID:+GBusjg1
集中つけてから鬼人強化時の立ち回りが異常
鬼人連斬の最後の一撃は乱舞の最後の一撃に匹敵するから
常に攻撃は鬼人連斬を活用している その後鬼人回避できるし

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 20:47:08 ID:zxaWrKWZ
ベリオ相手だと鬼人維持できないんだけど
ヘタなのかな?
他のモンスターよりはやめに一撃離脱してるんだけどコツとかってある?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:43:49 ID:5hVf/u2t
>>427
どういう状況かわからんけど原種なら近くにいるとすぐショルダータックルしてくるから結構安定で殴れるよ
亜種はタックルの後キャンセル飛び掛りがあるからダメだけどね
ただ亜種の場合は竜巻タックルの後確定で唸るからこれはこれで維持そんなに難しくない

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 21:51:28 ID:2mVRSHqG
回避ランサーが本業で双剣使用30回のまだまだ見習いなんだが、上位単体クエで練習中。
回避タイミングは本業なのでわかるんだが、そのタイミングに攻撃が終わって無いことが多すぎる…
練習あるのみなのはわかるんだが、基本は弱点を軽く斬りつけて回避って感じが基本か?
振り向き中に攻撃やと基本弱点には当てづらいし…かといって一発がかるそうやから弱点ヒットアウェイだと火力たりなさそうで迷ってる撃ちに食らう。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 22:22:38 ID:tPhyAg2T
鬼人連斬が強いってことは強化状態になったら乱舞連打より通常モードに戻して連斬入れながら戦ったがいいってことですよね。
強化中通常でお勧めコンボあったら教えてください。ボタンで教えてくdさい。

あと業物派のために匠なしバージョンお勧め武器もテンプレで欲しい と思う

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 22:28:51 ID:Kw0eNcio
前にこのスレで乱舞はモーション値低めだから属性頼みって聞いたんだけど
そうすると無属性って乱舞するより鬼人化して普通に殴ったり連斬したほうがいいのかしら

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:19:45 ID:ZjgRvNeJ
×乱舞はモーション値低めだから属性頼み
○双剣はモーション値低めだから属性頼み

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:28:10 ID:NIy/IMa4
裏黒翼しか担いだことないけど、属性合わせたら全然時間違う?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:30:46 ID:vnwSGyyf
今まで属性に頼ってたけどいざ無属性で行ってみて討伐タイムが誤差程度だったから
今ではとりあえず面倒臭いから無属性持ってってる
ガンキンとかあぐにゃんはさすがに属性持ってってるけど

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:37:15 ID:6BEpgvBP
無属性は白なら属性に匹敵するダメージを与える。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:40:41 ID:HPtM9Iuq
人によるだろ
属性は特に極端な肉質持ってるモンスが多いし
とにかく手数を求めるのか、気持ち程度には弱点意識するかみたいなプレイスタイルの違いでも属性の価値はだいぶ変わる

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:59:22 ID:+0bG4jEr
また無属性信者が湧いてきたか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:04:26 ID:az/qa73R
多分デフォ白の無属性と青ゲの属性比べてんじゃね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:05:51 ID:0dF0BKXP
流石に無属性はないわw村ならいいけど集会所にはこないでww

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 01:10:22 ID:7bFvRbO6
じょーさん5分針討伐がぜんぜんできねー

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 01:56:31 ID:gHN8RyZ3
>>440
もう寝ちゃったかもしれんけどアイテム縛り5分針?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:00:11 ID:I0Ce/aoP
龍弱の最終兵器の超絶戻ってきてくれ・・・・
攻撃力なくても龍弱のモンスには必ず担いで行ったのに



今作の超絶どこが最終兵器なんだ?
最も終わってる兵器ってことなのか・・・


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:02:12 ID:zd15x53J
最終的にやる事がなくなった双剣使いが担ぐお遊び兵器 の略

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:20:23 ID:0dF0BKXP
このゲーム矛盾してて、ptプレイも装備固めるのも初心者救済の意味合いが強いからな。
装備、アイテム構成、プレイヤースキル全てがかね備われていないと勝てない敵が欲しい。
タイムアタックじゃなくて、倒せる倒せないのギリギリの命のやり取りがしたい。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:23:57 ID:W85tayu1
超絶なんて天地作るまでの繋ぎだっただろ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:24:21 ID:UcTa9fNv
>>444
やりとりしてどうすんだ駆け引きだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:25:50 ID:szBEnnk4
今回もそんな性能じゃないか
この攻撃力の割にはあまりに属性値が低すぎるが

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:27:52 ID:SzczT/76
なんで天地なくしたんだろう

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:30:23 ID:bGkqm5Z7
超絶はP2Gと比べて性能的に大差無い
劣化した箇所をあえて挙げるなら抜刀音

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 02:59:03 ID:8wVoLiBN
>>444
Fでソロ縛りで各種剛種やHCクエストでもやってこいよ
もしくは全くの別ゲーいけよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 03:01:28 ID:0dF0BKXP
Fは別ゲーだしそこでも縛りかよw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 03:44:07 ID:8wVoLiBN
もんはんに拘るならってこと
元々もんはんなんてしっかり準備すれば誰でも倒せるってのがコンセプトみたいなもんだろ
今作はさらにライトユーザー向けに調整されてる
FでさえPT組んでしまえば普通にクリアできるクエしかねーよ
熱い戦い(笑)がしたいなら勝手に自分で縛るか魔界村でも行って来いよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 03:46:16 ID:WXfRGH/D
ジョーさんとの命のやりとりで充分

乱入されて3落ちした…orz

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 03:56:25 ID:0dF0BKXP
そこがクソゲーから抜けだせない所以だよな。進むゆとり化

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:42:48 ID:eHKYBo2t
下位防具縛りでも裸縛りでもやればいいと思うんだけどな
全部用意されないとつまんないとか、自分にあった物を自分で作れよw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:43:36 ID:ChG02QP8
つまり
ぼくいがいのざこどもがかんたんにクエクリアできないようにしてほしい、ってことか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:52:51 ID:QIm/8jxN
頭つかえないんだろ
遊び道具を工夫して遊ぶすらできないゆとりなんだよ
サービス慣れしすぎてる典型的なゆとり日本人
俺は客だぞ神様だぞってな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 04:59:29 ID:0dF0BKXP
縛りが工夫とか変態発言は控えてくれませんか。結局海外で受け入れられないのはそこだよね。
装備を作って4人で行ったらただの連打ゲーでしたと。アクションだけ見たらもっさりクソゲーなわけだし

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 05:24:51 ID:eHKYBo2t
発言しといて悪いんだけどそろそろ双剣スレに戻ろうぜ!

双剣じゃジョーの尻尾を切りにくくて他武器担いじゃってるんだけどみんなどうしてる?
ダウンしても尻尾ブンブンしてまとまったダメージが取れないんだよね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 05:38:45 ID:xSkHVipe
ソロなら討伐までにはなんとか切れるし気にしてないかな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 05:47:28 ID:ChG02QP8
倒れた時に尻尾にまたがってザクザク斬るような特殊アクション欲しいな…
>>459
PTでやってる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 06:01:04 ID:VbdHx3Kg
猫火事場だとアカムが一番火力出てるくせえわ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 06:04:09 ID:ZhwvJyUN
攻撃大 業物 心眼 砥石高速 これで覇爪運用してみる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 06:13:24 ID:VbdHx3Kg
火事場無いなら属性のほうがつえーぞ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 06:22:36 ID:/ljcZ1re
>>459

転倒時に切り払い→切り上げ→回転→切り払い→切り上げ→回転のループ
マヒ肉でマヒさせて乱舞(サイズによっては届かない
でも基本転倒時にしっかり切るだけで充分切れますよ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 06:58:08 ID:564OFlw4
鬼人連斬がいまいちわからんorz
ゲージ満タンになって強化状態になったら鬼人化せずにそのまま△+○?
ウィキだと連携中に△+○って書いてあるんだけど連携ってなんぞ?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 07:00:29 ID:ZhwvJyUN
強化状態中に△とか○で攻撃してる最中に△+○押すと乱舞に似た攻撃をする

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 07:04:59 ID:564OFlw4
サンクス!なるほど。
適当にボタン押して△+○か・・・
素直に乱舞したほうがダメ大きいのかな?
最大ダメのセット攻撃お勧めある?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 07:14:22 ID:XV90AM04
ジョー双剣使ってたら
何だかエバーグリーン思い出した

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 08:42:53 ID:rrd3Ifef
上級クマ相手に通常状態を標準として測ってみたら鬼人化が通常より20秒早くて
鬼人連斬連発寄りの戦い方は鬼人化より15秒早く倒せた。
ただ、ゲージ維持難しい・・・

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 08:50:53 ID:rrd3Ifef
2Gと3rdの超絶の性能の差がないだって?
計算すれば結構差があるぞw

2G 攻撃182 龍480
3rd 攻撃161 龍400(ブースト)

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 08:56:51 ID:Vy7dxURi
>>400
ジェミニや土雷も作ったから許して下さい…

>>401
団子はなにか惹かれるものを感じて双剣使ってなかったけど中盤から一式揃えてたんだお
超絶一門はみんな大好き炭鉱夫の遺産ですね、ハイ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 08:57:52 ID:CgyoHk3h
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13037872
終焉双剣下位装備クリア
これはすごいなぁ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 10:22:43 ID:iCSyLUWu
>>471

属性ダメ3割カット込で計算してくれ
超絶はゲージや攻撃力より属性だろ


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 10:26:24 ID:5++YQX8Q
アグナとアグナ亜種が苦手だ…
アグナにはラングロ一式 亜種にはウルク一式で毎回回復薬使い切る勢いでやってるんだけど何か、これ意識してやると格段に楽になる!みたいなのないかな?
各種行動の持続が長いから辛いんだよなあ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 10:27:20 ID:TBb7Yoqz
部位破壊無理に狙わなければ楽になるよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 10:32:05 ID:cHuHV+Qk
>>475
属性武器の効果が高いのでそれは基本として

派手なアクション→大きな隙
パターンなので、待って叩いての繰り返し

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 10:43:04 ID:5++YQX8Q
派手なアクションてビームくらい?とにかく潜ってる時の待ち時間と頻度 餌場がやけに遠いのが気に食わん
弱点水だっけ?ウンディーネ作りたいけどアグナ亜種かよ…w

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:01:50 ID:Q1IXFr0e
アグにゃんはバキバキ壊れるから部位破壊楽しいんだよなぁ
水ならまずドロスドロス作るのがいいと思う

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:12:09 ID:SzczT/76
水弱点の敵そんなにいないしドロスドロスだけでわりと事足りる

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:25:31 ID:6GEKt4Rt
>>478
ビーム、体当たり、頭突き、地面から飛び出し着地、徒歩、滑り込み、が派手なアクションじゃないか?
あと隙なら手足破壊


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 11:33:23 ID:kphAuHA7
アグナと対面して自分の右側に顔があるように
位置してれば結構色んな攻撃を余裕を持って避けられるから
攻撃チャンスは多いかなと思ったり。
潜って跳ね回られるとひたすらウザいけどね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 12:55:29 ID:lEeT26dr
>>470
個体差も考慮しような!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 12:57:26 ID:szBEnnk4
鬼人連斬は出す前の間が気になる

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:45:21 ID:J0yyi22W
>>478
ホーリーセーバーにも亜グナ素材必要だしな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 14:00:58 ID:F9Rzzcmg
まずい、イビルジョーが双剣殺しを目的に作られた悪意の塊に見えてきた
でっかい図体をしているのに攻撃できるのはヒョロヒョロな脚2本、しかも脚はチマチマ動いて連撃の妨害してくる
SAN値を下げてからまた立ち上がるよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 14:04:48 ID:6GEKt4Rt
>>486
部位破壊狙わなければイビル結構楽だと思うけど。
他の武器はもっと楽なのか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 14:32:30 ID:7bFvRbO6
>>441
アイテム縛りってか強走なし
鬼人Gと種は飲んでる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 14:33:12 ID:kqgaEalM
ちょっと質問させてください。
アイテム使用強化って使用時間が1.5倍ってことは怪力の丸薬とか種とかも1.5倍ってこと?
てことは競走→丸薬ラッシュもアリ?

普通に飲んでる間にぼっこぼこにしたほうが早いか・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 15:30:15 ID:6GEKt4Rt
回避性能+2、回避距離の鬼人回避がまるで役に立たないとかw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:05:16 ID:zd15x53J
>>490
何があったのか知らんがそれだけじゃイミフだぞ
回避距離ついた鬼人回避は全く役に立たない、というか普通の鬼人回避となんら変わりないが

>>486
戦い難い方な気はするが慣れればそこまで酷いもんでもない、同じ獣竜種のガンキンのがよっぽど面倒だ
双剣殺しのために作られたのはレウスとアマツじゃないか

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:14:14 ID:PUnZ7gGs
>>489
20秒が30秒になるだけだぞ?
落とし穴とかで一方的にぼこれる状態でもなくれば飲んでる間に殴ってた方がいいと思う
でも種が3分→4分半ってのはなかなかいいかもね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:15:31 ID:xDBG3TcK
多分MGSハプルの事だろな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:16:35 ID:6GEKt4Rt
>>491
今日のイベクエの話ね。
回避性能と回避距離で挑んだんだけど、それだけだと双剣スレで書く意味が無いやと思って
鬼人回避入れたらさらに意味のない文章になったすまん。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:35:39 ID:irHzWaUb
回避距離は無駄だったが性能で噛み付きは回避できるよ!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:48:02 ID:+3LkuL9S
常に正面に構えて相手がふりかぶったら股下へシュッ
んでアッパー+α
ジョーガンキンはこれでちまちまやったなぁ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:12:30 ID:Uvet9wD0
今、スキルに体術+1を入れてるんだけど、+1くらいだったらスタミナ回復のほうがいいかな?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:15:01 ID:pxL6KGj3
個人的には体術+1は空気
+2で本領発揮

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:22:39 ID:a6ZFDszD
ビッグボス剣士装備って双剣に向いてないこともなくない?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:35:22 ID:Uvet9wD0
>>498
そうか〜。
荒天メインにベリオキャップにしたら体術も付いてきた感じだからな〜。
他のスキルも考えるかな。ただ、見た目がな…。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:43:35 ID:XH/HVxq0
>>500
俺も他に付けられるスキル無いから体術+1付けてるよ
ないよりいいことには違いない

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:54:26 ID:EkcbggM2
体術って何もないからっておまけで付くようなスキルだったっけ?
力の解放ならまだ分かるが

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 17:57:42 ID:NL2Ba+Hp
今作ってギザミブレイドみたいな双剣ないのか
三爪痕ごっこしたいのに

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:10:01 ID:Uvet9wD0
>>502
元々ベリオキャップに体術珠を付けて7にしてたから、空きスロを利用して発動してるんすよ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:26:09 ID:irHzWaUb
本気5s3おまのおかげで俺の装備はどれも左手が光る仕様

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:32:22 ID:EkcbggM2
>>504
ベリオキャップ愛好家とは珍しい
脱げばもっと世界が広がるというのに

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 18:49:10 ID:TQ5lv7eH
鬼人強化主体だったけど、金銀はさすがに鬼人化主体じゃないとだめだね。
風圧無効つけりゃいいけど、めんどーだし。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:26:20 ID:Uvet9wD0
>>504
ベリオはカッコイイと思ってたのに…。荒天とも違和感が無いし。
なんか、見た目も良い頭防具ある?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:28:29 ID:SzczT/76
スキル的に困ってないならベリオでいいと思うよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:36:26 ID:zd15x53J
>>508
男は普通にかっこいい、女は人を選ぶ
見た目気にならないなら普通に使えばいいと思うよ
性能で言えばあれを超える防具は殆どない、発動させたいスキル次第ではあるけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:40:45 ID:7Qm7ZxPD
男のベリオってターンAのハリーみたいだよね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 19:50:07 ID:Xf3e0d3w
女のベリオってまんまターンAガンダムだよね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:25:39 ID:+oQuruFM
ベリオキャップばかりはヘルムと同じ外見で良かったと思う。


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:52:06 ID:0dF0BKXP
ベリオキャップださすぎ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 20:55:02 ID:63yw7DHv
男ベリオはハクオロさんみたいでかっこいいじゃないか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:06:35 ID:EkcbggM2
もしアルバ武器があったとしたら双剣だとどんなスキルが
良いか考えてみたところこうなった

■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [223→334]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:バギィSメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(気力回復+5,攻撃+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-5] 水[-1] 氷[6] 雷[-14] 龍[9] 計[-5]

攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------

しかしアルバ武器はないので使うとしたら裏ナルガ
230の白ゲ推定20の業物で双剣だと実質50ぐらいか
お守りが鬼畜過ぎるが無属性はこれしか認めない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:09:59 ID:ofbjyJR9
回避性能って+1でも十分によけられるもの?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:12:52 ID:0dF0BKXP
1あれば十分

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:13:52 ID:gb/PMCgK
マスクドベリオ…… 一体何者なんだ……

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:14:22 ID:7bFvRbO6
>>517
敵によっては性能無くても十分避けれる
でもあるとタイミングが楽になるし、+2あればもっと楽になる
個人的な意見としては+1あれば十分だとは思う

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:14:49 ID:zd15x53J
>>517
持続が9Fや10Fの物は+2じゃないと安定は難しいだろうけど、基本的には誤差
そんな持続長いのって咆哮ぐらいしか思いつかないし、今作はレウスぐらいしか確定追撃ないし
怒り移行時に調子乗って突っ込んで失敗したら割と食らうけどな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:26:31 ID:SzczT/76
>>517
前作データだと+1と+2の差は2Fだから無理してつけるほどじゃない
けど、30fpsで2Fの差だから体感できる程度は差があると思う

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 21:33:02 ID:WXfRGH/D
回避性能+2の鬼人ダンスは楽し過ぎる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 22:03:16 ID:7bFvRbO6
MGSクエのハブルぱねぇww

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 22:13:36 ID:zd15x53J
なん・・・
俺はハプルを甘く見ていたようだ・・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:06:38 ID:+oQuruFM
てかボスフェイクダサすぎるwww

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:08:49 ID:zd15x53J
また男キャラ勝ち組要素が増えたな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:12:48 ID:Xf3e0d3w
名前SNAKEで作り直したわ
使用武器ヘビィのみで行こうと思ったけど、集会所のボルボロスがもう強い
やっぱ村クエやんないとダメか・・・・道のりは遠いな・・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:17:49 ID:0dF0BKXP
男が完全に勝ち組だね。いつもどおりエロ装備作ろうとして女にしたけどろくな装備がない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:30:16 ID:szBEnnk4
回避+1で安定して咆哮避けられる人凄いと思うわ
落ち着いて避けようとすると逆に失敗することが多くて困る

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:43:32 ID:JoH0cfPQ
今まで大剣使ってたけど双剣を使ってみようと思う
初心者に練習でオススメのモンスターって何かいる?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:46:26 ID:Xf3e0d3w
イビルジョー
割とマジで

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:46:43 ID:fgrR6NOu
双剣の女用装備は酷すぎる
弓の女装備とかあんなに可愛いのに・・・

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:49:08 ID:urfQIU3Z
>>531
とりあえずナルガでやればいいんじゃない?
ダメなら熊から順番にやればいいと思うよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:52:20 ID:zd15x53J
基本の行動覚えたらナルガかな
>>532もマジでジョーもいいと思う、汚い行動すると一瞬で昇天させてくれる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:55:48 ID:JoH0cfPQ
>>532、534、535
ありがとうです
いきなりジョーはヤバそうなんでナルガ相手に基本操作覚えに行ってきます

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 23:56:39 ID:t9dNWGBx
個人的にはボルボロスとロアル
ステップでの張り付き&回避とかゲージ維持とかスタミナ管理とか双剣の基礎をソフトに教えてくれる、って体験版モンスだなこれ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 00:50:59 ID:fIbgBjzQ
超絶と有り合わせの装備に珠詰めて匠と高速砥石でナルガ亜種行ってみたけど20分くらい掛かったでござる。
鬼人回避の回避時間がロリコンと違って、最初やりにくかったけど慣れると面白いね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 00:53:51 ID:vfMmdT7Y
>>538
ジョーが一番双剣の楽しさがわかるよ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 00:54:17 ID:EwvcaLop
ロリコンに見えたと思ったらホントにロリコンだった

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 00:58:33 ID:fIbgBjzQ
>>539
ジョーに行くには、もう少し慣れと装備が必要そうです・・・・
装備が大剣用のしかまだないから今からまた有り合わせで作ります。
>>540
ロリコンじゃないの?
それとも(21)の方が良かったのかな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:12:32 ID:efiMFzoN
おっしゃあぁぁ
スノウジェニミでバキクエソロクリアできたぁぁぁ 
(17分56秒、罠未使用オトモ有り)

・・・結局強壮がぶ飲みだったけどな!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:13:51 ID:HhtQZcWp
硬化グレートと硬化種食いまくり

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:17:57 ID:Q9VRX/k9
>>541
武器変えろよ
慣れとか以前の問題だわ


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:32:16 ID:8+BGnv4F
アカム双剣作ろうかどうしようか悩んでる
以前このスレで「アカム双剣ヒットストップないし会心出ると気持ちいい」みたいなレス見て非常に興味があるんだけど…貴重な宝玉だし…
無属性最強は結局なんなんだ?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:32:46 ID:fIbgBjzQ
>>544
持ってる双剣がまだこれしかないんで使ってたんですが、変えた方がいいですかね?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:36:02 ID:efiMFzoN
亜ナルガ双剣じゃないか?
計算してないから自信はもてないが

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:37:34 ID:efiMFzoN
>>547>>545に対してだねスマン


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:38:52 ID:0micibOq
猫火事場TAやる為に色々試したけど、白ゲージ維持できる亜ナル双剣かなァ…。
ただ、弱点特効見切り+2攻撃中のアカム双剣で、ジンオウガの頭殴るとスノウジェミニぐらいの速度で角が壊れるんだよね。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:42:46 ID:EJB+ZUki
>>539
個人的には双剣に慣れると1番楽しいのはレウスだな
双剣の高速戦闘をフルに発揮出来る
ゲージの維持は厳しいが…

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:43:43 ID:8+BGnv4F
過去レス読んでみたけど弱体化したとはいえ各種弱点属性がやはりいいみたいだねぇ…白ゲ維持攻撃大の亜ナルガ双剣が一番とも書いてあったな
ヒットストップないと手数や回避行動が体感早くなるからイケてるんじゃないかとwktkしてたんだがなー

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:12:35 ID:Gor0I9Cs
最近双剣使い始めたんだが
鬼人化って基本使う機会少なくない?
なんか双剣のいいとこが潰されてるような…

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:28:24 ID:CKz4vw3i
ドリンクのナルガ三体クエギリギリだった。全然回避できなくってまだまだだって事を痛感したぜ……。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 02:50:51 ID:pP8Nbbwo
>>550
話のわかる奴がやっとでてきたな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 03:05:54 ID:bPlU2wOW
dos仕様の銀は脚が固くて楽しめなかったけど今作は遊べるほうだよね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 04:15:56 ID:Ia+BYQ5h
双剣使いづらい。大剣、ボウガン、ハンマー使ってるからきついわ


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 04:23:36 ID:E4R72kW9
ランサーならすぐ馴染むかもね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 04:36:48 ID:0ZgsBD7w
慣れるとジンオウガ戦が楽しくなるな
碧玉目当てだったのが、単に楽しみで狩ってたわ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 04:44:30 ID:O7E6wJW/
双剣は殆ど強走飲みでやってるんだが、鬼人回避の連打で位置調整してると別ゲーやってる気分になるなw
強走なしでも切り払いからのコンボ+鬼人連斬まで入れた時の脳汁ハンパないし、兎にも角にも切り払いが使い易すぎる。やっぱ双剣は楽しい武器だ

>>558
ジェミニで行ってるから、慣れて手数増えてくると氷属性のシャキシャキ音が快感になってくるな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 07:39:54 ID:Oe0E1fcI
>>539
ティガレックスが面白い
ステップで脇の下をくぐると最高に気持ちイイ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 08:19:29 ID:ARxmJ0LH
>>115
抜かせないわよ!!舐めないで!!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 08:37:47 ID:yiGBnW1v
どこにどういう誤爆をしたんだ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 09:11:00 ID:rN0DBV4W
テイルズの技の空耳っぽい

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:16:40 ID:ryN2Fr7b
>>553
ドリンクの三体って下位だよな。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:17:37 ID:dldwonHk
下位だからこそ、基礎が学べるということですな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:20:26 ID:ryN2Fr7b
学ぶのは良いけど下位でぎりぎりてどんだけry

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:24:20 ID:P6SyYuuA
誰も上位装備で行ってるとは言ってないわけだが・・・
俺も普通に30分くらいかかったぞ?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 10:45:15 ID:GjsIuFeJ
下位装備でゆっくりやれば45分くらいかかるぞ

基準が常に自分だから名人様とか言われるんだ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 11:22:40 ID:k+0Hl91N
ナルガ亜の武器防具使ってるけど、強壮飲まなかったらこれが最終装備な気がしてきた

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 11:29:55 ID:wOhUVI4o
名人様というかマルチで装備そろえた人に多い考え方
ナルガ3匹は30分くらいで終わったけど、アグナ3匹きつかったなー

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 11:32:20 ID:FMQdyokN
亜ナルは上鱗がいっぱい要るくせに数がぜんぜん出ないからめんどい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 11:44:45 ID:JLhsy+LQ
村クエクリアしたら出たのでトライ、というわけで下位装備ッス。それでもまだまだ下手だけど。
何故かアグナの方が早く終った。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 11:46:28 ID:P6SyYuuA
アグナはついつい部位破壊したくなって無駄に時間を使ってる気がするw
まぁ素材になるから損してるわけじゃないだろうけど

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:17:37 ID:/TFBkpr0
いいお守り拾ったから作ってみた
見た目もあってる気がする。

ナルガUキャップ
ゴールドルナメイル
ナルガUアーム
レックスUフォールド
ナルガUグリーヴ
護石(スロット0,攻撃+10,重撃+5)
重撃【3】,短縮【3】*2,早気【1】,強走【1】*2
攻撃力UP[小],集中,破壊王,ランナー,スタミナ急速回復

破壊王で足殴ると転びやすい気がするから
PTプレイだと重宝されると思う、尻尾も切れるし



575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:45:51 ID:44P6u5cm
ガンキンウザ過ぎてPSPブン投げたくなる
ジョーのほうが万倍やりやすい

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:55:08 ID:PjjkIzCt
ガンキンには毒片手剣が一番楽なのは俺だけか
毒双剣でも気絶は狙えないけどヒット&アウェイを基本に同じ感じで戦える
4回ぐらい毒にすれば瀕死だから捕獲して尻尾をgetだ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 13:56:34 ID:P6SyYuuA
倒すだけなら滅龍が死ぬほど早いけど
回避性能付なら双剣でも大して難しくないと思うよ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 14:01:14 ID:EJB+ZUki
ガンキンは怒り中のゴロゴロ→軸合わせがまともに攻撃出来なくなるから困る
無理して攻撃しようとすると顎に誤爆するし

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:10:41 ID:VvdpzIBr
スネーク装備がヌヌ剣に相性いいんじゃないかと頑シミュを回していたら
いつの間にかスネーク防具が一切入ってない匠装備を組んでいた。一体何をry

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:40:32 ID:MpTvZXY3
>>574
破壊王は部位が壊れるまで、それ以降は効果無しだったはず
足がどうかは知らないけど多分意味ないと思うよ
自信はない

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:50:59 ID:8+BGnv4F
双と破壊王は相性よくないかもね ベリオとかならともかく

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:52:59 ID:wxxA2fje
破壊王と弱点特攻でドボルとかロマンがあるよね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:54:44 ID:pZJDgJXy
双剣ムズ過ぎ
お前らよくこんなじゃじゃ馬乗りこなせるな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 16:58:02 ID:T7uckujw
ptプレイはみんな武器変える?
俺はめんどいから変えない派。
黒翼担いで、攻撃大ランナー研ぎ石が正装です。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:16:23 ID:VvdpzIBr
白ゲがついてもラッシュが入ると30秒持たずに青ゲに。不思議!

夫婦に喧嘩売ってきたんだが、これは飛んでる間どうしたらいいんだ。
だらしなくぶら下がってる尻尾を刻んでやればいいんだろうか
なんとなく、双剣に慣れてるのと慣れてないのとで差が明確に表れる気がするぜこの2匹。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:36:54 ID:TCc93zVc
裏黒翼のための鋭刃翼やっと集め終わったのに堅竜骨★8からか…
黒翼をつくるかサイクロンで★8まで上げるか悩む
皆さんは★7はなんの武器で乗り切りましたか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:36:59 ID:EJB+ZUki
>>585
レイアは真後ろに回り込んで尻尾の先端を攻撃
レウスはボバリングしたらとりあえず隙を見て納刀、切り払い主体で
尻尾と脚の間ぐらいに潜り込むようにして尻尾攻撃、手数を欲張り過ぎずに攻撃くるまえに回避

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:44:38 ID:VvdpzIBr
>>587
やっぱりそうなるのか。
鬼人化にこだわらない方がよさそうだなぁ。
純粋な火力は手数のせいか結構あるし、もうちょっと練習してみるか

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:49:11 ID:vfMmdT7Y
>>588
特にこだわりないなら閃光タイムだと思えばいい。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:50:56 ID:a7RvcbDc
双剣は一発のダメージが低いから睡眠オトモより麻痺のほうが役立つだろ
と思ってつれてってみたんだが・・・
村サイズでも麻痺したディアの尻尾の柔らかい部分に届かないとか
どういうことなの・・・

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:55:53 ID:R6ylSPY/
スタミナスキル削って鬼人強化で立ち回るようにしたら
モンスの足踏みでこかされてストレスマッハ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:56:44 ID:P6SyYuuA
麻痺は敵によっては2匹連れてこうが全く発動しないのがザラだからな・・
爆弾持込で睡眠かさもなきゃ毒か笛が鉄板だと思う

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:19:00 ID:MFVSC3kB
回避性能+5s3があれば見た目悪くない汎用装備ができるんだけど全然でねえ
どこまで行ってもお守りが付きまとってなんかなあ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:19:14 ID:nHMwPVQt
>>586
黒翼とその他属性武器
俺も悩んだが結局裏黒翼も作ったな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:31:02 ID:Y7Y+gWpi
裏黒翼作ったけど全然担いでないなー
どこで使ってる?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:42:14 ID:ulPzINMk
レイア原種頭

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 18:54:31 ID:LcwpFBF3
裏黒翼人気だね。作ってみようかな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:13:29 ID:UzpJQAUW
昨日から双剣始めたんだけど、鬼人回避で咆哮避けられるってマジ!?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:14:12 ID:pP8Nbbwo
覇爪のがかっこいいのに。人気ねーな。
なんでだ。あんなに人気あったのに。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:23:39 ID:O7seqYgH
スネーク装備良いなこれ溜め短縮に体術とか
お守りでランナー付けたしこれで鬼人強化型になった
罠師もあるから高速設置で乱舞もたたき込める

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:27:57 ID:MkQVoRb3
>>599
自分は使ってるぜー。弱点特攻とかだと赤いエフェクトでまくりでいいよね。
それに、裏黒翼より期待値高いよね。
硬いところは切れないけど、弱点切れる相手なら使えるよ、うん。
ドボルのコブとかに乱舞すると脳汁が出る。

……結局みんな属性使うようになるから、
使うかどうかになると、早めに作れる裏黒翼が人気なのね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:38:29 ID:ZlsWoRoS
何かおかしいと思ったらスネークとザ・ボスで性能も違うのかよwww
自マキ欲しい人ならいいけど、自マキとかいらねぇだろって人には女キャラ完全に終わってるな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:02:12 ID:dldwonHk
まあ基本的にネタ装備だし
そこら辺は割りきって使うしかないんじゃないカナ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 20:07:36 ID:u+ZErZfz
発売前からスネーク装備の情報出てたし、MG好きな人は男キャラにしてるだろうしな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:01:50 ID:ByVPczBY
てめーザボスが好きな俺のことをなんだと思ってやがる

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:03:17 ID:x7Oo+Wh9
なんで自マキなんだよイミフ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:06:38 ID:ISjulLte
なんでEVAじゃねーんだよ、もちろん若い方のね
ザ・ボスとか需要ねーよ・・・

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:11:47 ID:65C8Q3FA
PS3のアドホックパーティで全員双剣でクエ回した時
双剣使いの団結力を知った

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:25:52 ID:JAkK1xn5
>>593
コーディネート頑張れば通常のおまもりでも十分良い見た目の装備はつくれると思うよ
そりゃ……神おまのヤツよりスキルのレベルは落ちるけど

>>608
皆で脚に群がって、高速ダウンさせて更にダウン中は破壊可能部位に集中して一斉乱舞とかしてそうw
確かに物凄い行動が揃ってそうな気がするw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:35:48 ID:ulPzINMk
覇爪は攻撃大付いてなければトップ
裏黒は攻撃大付くとトップ
攻撃大匠ならボッカボッカが天辺

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 21:37:47 ID:65C8Q3FA
>>上位のネブラさんのあんな悲惨な姿
なかなか見れないw
まともに鳴けずにずっと仰向けwww
みんなスーパーアーマーだから飛ばしも気にならないし
オススメw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:07:33 ID:YsQahZbn
超絶が出たので属性ガン上げの装備を作ってみた

■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [292→399]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ドーベルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:王の護石(散弾強化+2,龍属性攻撃+8) [0]
装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-6] 水[8] 氷[-1] 雷[-5] 龍[-7] 計[-11]

斬れ味レベル+1
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------

48×0.7×1.125で実質の属性値37だぜ!
白ゲだから物理も強化、やったね!
超絶最強!!

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:09:23 ID:YsQahZbn
>>612だが属性値48は+1状態だった…
実質は38ぐらいか

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:09:37 ID:Gnw0c/Gc

研ぎ石高速
力の解放+2
各属性攻撃+2

この装備をそろえてるのは俺だけじゃないはず

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:18:32 ID:ulPzINMk
>>614
安心していいお前だけだ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:21:19 ID:x7Oo+Wh9

研ぎ石高速
見切り+1
回避性能+1だけど脚がろくなのない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:25:10 ID:Q9VRX/k9
とぎいし・・・

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:33:39 ID:DZ4VJTys
なんで研ぎ石なんだよイミフ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:37:46 ID:7Qc3YHXt
女/剣/スロ[1]
ドーベルキャップ
荒天[衣]
ナルガUアーム
荒天[帯]
荒天[袴]
護石(スロット3,回避性能+5)
回避【2】,全開【1】,研磨【1】*5,匠【3】
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,力の解放+1,スタミナ急速回復,回避性能+2

非強走の汎用としてどうかな?
うまい人は回避+1でさらになんか付けれそうだ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:39:39 ID:FdwrtO+9
オン野良部屋で見かけたナルガUダマスク混合がなかなか見た目よかったから裏黒翼とあわせて使おうかと思ったが
耐性がベリオSよりもひどいことになってた
うーん・・・スタミナ回復を取るか体術+2を取るか・・・

と思ったら今お守りテーブル4なのを思い出した
スタミナ関連のお守りが結構あるからちょっと火山行ってくる

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:41:49 ID:dbAfPnRW
ジンオウガとジョーのおもしろさがわかってきた

だがレウスの楽しさがいまいちわからん・・・
空飛びすぎだよ(><



622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:43:10 ID:ulPzINMk
>>619
全く同じ装備セットもってる、汎用性はかなり高いと思う
回避1にすればランナー付くからそれとこれを使い分けてる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:51:43 ID:EwvcaLop
お守りがな…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:55:07 ID:+sJ5jkQn
普通のお守りでも回避+1でランナーorスタ回くらいなら出来るんじゃないか
回避は+1で十分だしスタミナスキルは一個あればいいかと思ってよく使ってるわ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 22:59:36 ID:ulPzINMk
お守りででやすい物だし剣士ならもってて損はないものだけどな
お守りないなら力の解放なしver作ればいい
そっちはランナーverも気力回復verも武器スロいらんから
武器は自由に選べるセットとして持ってる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 23:38:21 ID:rh0FVX/V
砥石切れ味回避つけたらあとは好きにしろでいいと思います

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:45:43 ID:kDr/ahLM
まえ片手剣スレに出てたアイテム使用強化と早食いで強走&丸薬のみまくり
プレイしてるんだけど、一瞬の爆発力は半端じゃないぞ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:46:44 ID:ofWpQlEc
>>627
一瞬の爆発力なら鬼人薬、丸薬のめばそっちの方が上だな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:00:48 ID:cFdTwncQ
攻撃UP大つけるならナルガ原種と亜種どっちの武器がいいですかね?
今とても悩んでいます・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:01:32 ID:pXBsG/bU
>>619
これ良さげだな
お守りがないが・・・まあちょちょいと掘ってくるか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:08:18 ID:pXBsG/bU
>>629
>>36や610辺りが参考になるのでは?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:30:49 ID:cFdTwncQ
>>631
ありがとうございます

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 04:37:50 ID:UxRcgd2N
スネーク装備に一番合う武器って双剣じゃね?
体術+2と集中を両方生かせるのは良い
大剣やハンマーや太刀では体術がそこまで有効じゃなく、スラアクだと集中があまり意味がないし

まあ見た目ではボウガンが一番だろうけどな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 05:04:02 ID:hk4wmSGf
なぜ良い武器に限ってスロットがないんだ
あれば多少スキルに余裕がでる・・・かもしれないのに
スネーク頭固定で欲張ったスキル構成にしようとしてるのも悪いが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:48:17 ID:qLwQ/7NM
>>630頑シミュによると使えるお守りいっぱいあるよ。
確立は死んでるけど

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 07:50:21 ID:qLwQ/7NM
って武器スロ自動で回してたわ・・・回避5スロ3ほしいいい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:12:28 ID:P96kLPij
マラソンしてる時間で腕磨いたほうがいい

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:31:45 ID:B1NFqU6E
アカムは取りあえずぶっ倒したんだが、アルバって双剣ソロでいけるもん?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:33:41 ID:10Ifb8BD
超余裕

地上にいるときは殴り放題
空中にいる時も足をたれだしてるから問題ない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:38:41 ID:B1NFqU6E
>>639
サンクス
行ってくるわ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:46:28 ID:f31DKvy7
まだ始めたばかりの初心者です。
双剣をお使いの皆様にお聞きしたいのですが、回避性能2体術−1と回避性能1で体術の−を消すのとではどちらが有用でしょうか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:48:32 ID:wBL9l21k
俺なら性能1

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:51:11 ID:W74qqBY8
俺でも性能1

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:59:48 ID:/zRlUXDK
双剣切れ味がヤバス 

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:03:21 ID:/zRlUXDK
双剣鬼人化市内戸弱胃

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:06:20 ID:a6SlXY/9
>>640
閃光玉持っていって飛んだら閃光で落とすといいよ。すぐに地上モードに戻ってくれるからな
慣れると飛ぶ予備モーション見て納刀して飛んでこっち向いたところを即落とすのが安定する

>>641
せっかくだから俺は回避+1を選ぶぜ!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:10:01 ID:sI1eRAp/
P3が初のモンハンで、二刀流かっこいい、防御より回避のほうがかっこいい
強そうという厨二的動機で双剣オンリーできてるけど
ためしにランスとか他の近接でやってみたらモッサリしすぎで耐えられない
双はあとに取っておけばよかったよ・・・

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:12:21 ID:Xn+KxUw4
ランス系はむしろ回避方向が逆だから使えない(体になっている)はず・・・

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 10:19:43 ID:a6SlXY/9
>>647
片手→太刀→大剣あたりの順番でリハビリするといいんじゃないかな
あえてまったく違う射撃系に手を出してリセットするとか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 11:25:35 ID:izTrlJyO
ずっと双剣とかのガードできない武器使ってたから、訓練所でランスとか使ってもガードという選択肢が出てこない
回避も逆方向だということをつい忘れる

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 11:30:38 ID:MpS2Mc/K
双剣鬼人ステップのAAできたよー

シャッ       
( ゚д゚ )三( ゚д゚ )
        シャッ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 11:32:16 ID:Xn+KxUw4
反復横跳び?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 11:33:06 ID:KHnHbj69
>>647
どの武器も慣れてくるとそれぞれ特徴あって楽しいよ
それぞれの武器スレ行って上位オススメ(簡単に作れる奴)を調べて作ってから遊べば
その武器に有用なスキルがついてるはずだから耐えられるかも
ランスなんかは移動はもっさりだけどステップでの回避とカウンターやシールド前進覚えると
敵の攻撃も張り付き続けながら攻撃できて面白い

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 11:34:27 ID:KHnHbj69
あ、わかると思うけど防具ね
まだ下位だったら下位オススメで

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 12:12:25 ID:J67G5CBm
上位にあがってマギュルS作ったんすけど、これ万能過ぎて他のに目が行かないッス

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 12:31:11 ID:4jyc1Sv1
ギュルウゥッ!!!

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 12:33:40 ID:Xn+KxUw4
ネブラU+珠でランナー・集中
加えてお守り+珠で破壊王まで付いちゃったんで他の装備を作る気になりません

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 12:55:13 ID:D/lNg72d
前作の双剣は攻撃→回避で敵の細かい隙にちまちま斬っていくのが好きだったけど
今回は鬼人化だと通常も回転もモーション重くて小さな隙に入れにくいし
鬼人強化だとゲージどんどん減っていくから回避がしにくくて嫌だな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:08:37 ID:WOZJAqd1
鬼人化中の回転は大分使いやすいぞ
ちゃんと1段目でキャンセルしてるよな?
他の隙のでかさが終わってるって言い方も出来るが

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:13:31 ID:B1NFqU6E
俺は鬼人化したらまず回転から入る
回転>二回目を△でキャンセルしつつそのまま△連打

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:13:51 ID:D/lNg72d
回転キャンセルでも攻撃時間が長すぎるって話ね
鬼人化の中では一番使いやすいモーションなのは分かるけど。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:27:32 ID:NcqBYVXV
長すぎねーよちゃんとモンスターの振り向きに合わせて使えるレベル
使えないとか言ってるのは持続あてしてるか?

定点攻撃メモ

鬼人強化 回避>切り上げ(or切り払い)>△一段目>○一段目>回転切り>鬼人連斬
鬼人化  回避>△一段目>回転切り>乱舞


663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 13:32:31 ID:D/lNg72d
だから「前作に比べて長い」って話だと言ってるだろうに
使えないとか一言も言ってねーよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:03:06 ID:/TLbwZcj
そこら辺は強走飲んで常時鬼人化状態で全ておk対策なんだろうな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 16:53:33 ID:apHvaZgB
そもそも常時鬼人のメリット薄れたよね
連斬のほうが乱舞より硬直もないし、威力高いらしいし

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:02:09 ID:pTCTQdpx
ステップしまくれるのは普通に強いと思うぞ
連斬はDPSは高いけどゲージ管理が難しいしね

あれ…鬼人ゲージ強走薬なんて出たらつよいんじゃねーの?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:03:22 ID:okrsek+d
triの太刀じゃん

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:04:10 ID:mhGuzDHM
鬼人薬でゲージが貯まりやすくなるとか消費が抑えられるとかあればよかったのになあ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:05:54 ID:vS17RhXx
ダマスクの呪いから解けたと思ったら防御力
440と410に違いなんてないよね、そうだよね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:09:13 ID:TV4tpDo0
業物なら無属性と水属性の武器それぞれどれが期待値高いですか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:10:15 ID:ofWpQlEc
>>669
当たらなければd(ry

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:11:14 ID:bZyvBp0F
>>670
全力スレ行け
武器と敵と部位によって違うからそこまで明確に書けよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 17:14:49 ID:TV4tpDo0
>>672

ryoukaisimasita

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:34:06 ID:J67G5CBm
狩猟不安定でジョーに会うこと3回…
頑張ってはみるもののいつも40分ぐらいで回復薬切れて3乙
HR上がったら涎対策準備万端で行ってブッ殺したるッスw

兄さん方はジョーとか余裕なんスか?
なかなか攻撃当たんねーっス

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:45:59 ID:SGXDKLMm
脚切ってればおk

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:51:42 ID:oVrkZihR
慣れるまで当て続けるのは少し難しいかな
慣れたら簡単だけど
ジョーが強く感じる人は回避性能付ければいい
+1で十分だと思う

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 18:57:37 ID:WOZJAqd1
ジョーと戦う時は逃げないって事心がければいいよ
突っ込む感じで回避すると回避しやすい、ってか逃げるように回避すると回避できない
双剣使って張り付く立ち回りしてれば当たり前の事だけど

攻撃は脚切るしかないんじゃないか
転倒時に胸、上手い人は特定のモーション時にも回転で胸攻撃してる
アイテム欄に余裕があるなら、不安定ってだけで種と罠肉持ってけばいいとおもうよ
回復剤は支給品で届く大量の応急薬で対処、後はハチミツや回復剤、粉塵の調合元持ってくとか

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:09:40 ID:cTNBZkMp
アドホックパーティの全員双剣がおもしろ過ぎて
双剣オンリー部屋建てたけど誰も来ないww(´。`)
そもそもマルチで双剣て滅多に見ないけどマルチの時武器変えたりしてる?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:26:13 ID:IIYK/kVo
このスレの勢いが物語っているだろう

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:35:40 ID:7dT5wXHp
鬼人回避の無敵時間のフレームっていくつ?
普通のころりんより短い気がするんだが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:48:06 ID:fSvc5ghs
土雷つえーなー

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:09:50 ID:WOZJAqd1
>>680
正確な数値出てないし不明ではあるが、短いはまずない
1Fか2F長いかもしれないねって感じで攻略本待ち状態
最悪攻略本が出ても分からず解析待ちになるかもしれんが

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:32:12 ID:ZhYA8U8T
期待値計算してみた
※爪・護符込みの数値

●匠無し                        ●匠有り
              期待値 切れ味 その他                期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316  緑30        撲双剣ボッカボッカ   330  白20 防+25
轟爪【虎血】       313  白10        ラースプレデター    324  白20 龍12
凶扇【黒風白雨】    307  青20 水6     崩刃ヤッカムルバス.  319  青10 氷10
夜天連刃【黒翼】    304  白20        覇爪アムルカムトルム. 316  緑80
旋風連刃【裏黒翼】.  303  白30        王牙双刃【土雷】    316  白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ..  300  青20 防+25    ホーリーセーバー    316  白30 水14
ラースプレデター    295  青30 龍12    無双刃ユクモ【祀舞】  316  白30
ホーリーセーバー    288  青50 水14    ゲキリュウノツガイ   316  白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】  288  青40        サイクロン         316  白10
ゲキリュウノツガイ   288  青30 火28    ウンディーネ       314  白10 水26
王牙双刃【土雷】.    288  青30 雷22    轟爪【虎血】       313  白10
サイクロン.        288  青20        ブロス=マス      311  青50 防+16
ウンディーネ.      286  青30 水26    凶扇【黒風白雨】.    307  青60 水6
崩刃ヤッカムルバス  279  緑60 氷10    夜天連刃【黒翼】    304  白20
大海賊Jエッジ.     276  青40        旋風連刃【裏黒翼】.  303  白30
スノウジェミニ.     276  青30 氷30    大海賊Jエッジ.      303  白30
ギロチン..        276  青10 雷13    スノウジェミニ.      303  白20 氷30
サラマンダー.      274  青40 火32    ギロチン          303  白10 雷13
双翼刃ギギボルト.   273  青20 雷30    サラマンダー.      301  白40 火32
ブロス=マス.      272  緑60 防+16    双翼刃ギギボルト.   300  白20 雷30
双曲剣ロワーガ..    264  青80 龍18    双曲剣ロワーガ.    290  白30 龍18
ドロスドロス       252  青20 水30    ヴェノムウィング.     277  白20 毒20
ヴェノムウィング     252  青20 毒20   ドロスドロス..       272  白20 水20
狩団子【属性】雅    199  緑40 各12   狩団子【属性】雅.    218  白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189  緑50 毒12   狩団子【毒天狗玉】雅. 207  緑100 毒12
狩団子【白玉】雅    178  緑30       狩団子【白玉】雅..    195  緑80
ユクモノスライサー   168  緑90       封龍剣【超絶一門】..  171  白40 龍40
封龍剣【超絶一門】  156  青30 龍40   ユクモノスライサー..   168  緑140


他の武器と違って双剣は属性が結構重要だから、期待値が高い=強いってわけではないが
まぁ参考までに

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:34:25 ID:J67G5CBm
>>675-677
やっぱ兄さん方は余裕なんスね^^
腹入り込んで切ってるんスけど僕にはまだ無理みたいッス
回避性能はついてるスけど…orz

今もガンキン倒しにいったらまたジョーさん来たッスw
ガンキンさんで苦戦した後だったのでさすがにリタしますたよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:39:09 ID:CzbEvgOc
>>683
おまえってばないすだってばよ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:42:41 ID:ZhYA8U8T
修正頑張ったけどグニャグニャだorz
修正はだれかよろ 。・゜・(/Д`)・゜・。


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:44:16 ID:ukahxKix
>>683
GJ
テンプレ入りしてもいいんじゃね? ってレベルの乙。

自分で気になるところだけちまちま計算してたけど、一覧あると楽だよね。
後は攻撃大が付いてる分もあれば……
攻撃大だとナルガ双剣が躍進したりと、武器選択結構悩ましいんだよなぁ……


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:09:09 ID:99FgMvI4
で、何の期待値なの

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:16:13 ID:WOZJAqd1
正直、その程度分かってくれとしか
間違いなく言える事は、その知識で2chのスレで情報収集するのはやめとけ、マジで

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:17:04 ID:GtQ074yo
会心率の攻撃力換算じゃない?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:25:43 ID:pXBsG/bU
>>683

匠土雷やっぱつえーなw
形状が好きだからホーリーも良く使ってるわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:29:55 ID:YQ6bg4OQ
+ゲージ補正とゲージの長さか
毎回wikiだったり、装備ボックス確認するのもめんどくさいから、
スロ数と一緒に一覧になってると嬉しいけど、ないならないで困んないんだよな。
でも乙&d

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:33:03 ID:pIXMoF8s
ねんがんの イビルジョーきょうそうなし5ふんばりとうばつが できたぞ!!!

ああ、次は9分切り目標だ…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:35:45 ID:99FgMvI4
>>689
馬鹿だな
期待値出してもモンスターによるんだから
こういうの見て「無属性最強!」なんてのが沸くんだよ


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:37:03 ID:Vi/fuPE3
5ふんばり・・・?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:42:20 ID:pXBsG/bU
ジョーはタックル回避後に尻尾切れたり慣れると手数増やしやすくて楽しいよな
頭もちまちま斬れるし

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:43:26 ID:UxRcgd2N
>>683のを直した
最初にガンススレ、次にハンマースレに書いたこの表が色んなスレで他の人が書いてくれて正直うれしいぜ

期待値計算してみた
※爪・護符込みの数値

●匠無し                            ●匠有り
              期待値 切れ味 その他.                期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316  緑30        撲双剣ボッカボッカ    330  白20 防+25
轟爪【虎血】          313  白10        ラースプレデター      324  白20 龍12
凶扇【黒風白雨】      307  青20 水6       崩刃ヤッカムルバス.  319  青10 氷10
夜天連刃【黒翼】      304  白20        覇爪アムルカムトルム 316  緑80
旋風連刃【裏黒翼】    303  白30        王牙双刃【土雷】      316  白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ    300  青20 防+25     ホーリーセーバー...   316  白30 水14
ラースプレデター      295  青30 龍12 .     無双刃ユクモ【祀舞】  316  白30
ホーリーセーバー...   288  青50 水14 .     ゲキリュウノツガイ     316  白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】  288  青40        サイクロン.         316  白10
ゲキリュウノツガイ     288  青30 火28 .     ウンディーネ        314  白10 水26
王牙双刃【土雷】      288  青30 雷22 .     轟爪【虎血】          313  白10
サイクロン.         288  青20        ブロス=マス.       311  青50 防+16
ウンディーネ        286  青30 水26 .     凶扇【黒風白雨】      307  青60 水6
崩刃ヤッカムルバス.  279  緑60 氷10 .     夜天連刃【黒翼】      304  白20
大海賊Jエッジ.       276  青40        旋風連刃【裏黒翼】    303  白30
スノウジェミニ.       276  青30 氷30 .     大海賊Jエッジ.       303  白30
ギロチン.         276  青10 雷13 .     スノウジェミニ.       303  白20 氷30
サラマンダー.        274  青40 火32 .     ギロチン.         303  白10 雷13
双翼刃ギギボルト.    273  青20 雷30 .     サラマンダー.        301  白40 火32
ブロス=マス.       272  緑60 防+16     双翼刃ギギボルト.    300  白20 雷30
双曲剣ロワーガ       264  青80 龍18 .     双曲剣ロワーガ       290  白30 龍18
ドロスドロス        252  青20 水30 .     ヴェノムウィング.     277  白20 毒20
ヴェノムウィング.     252  青20 毒20 .     ドロスドロス        272  白20 水20
狩団子【属性】雅      199  緑40 各12 .     狩団子【属性】雅      218  白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅  189  緑50 毒12 .     狩団子【毒天狗玉】雅  207  緑100 毒12
狩団子【白玉】雅      178  緑30        狩団子【白玉】雅      195  緑80
ユクモノスライサー.   168  緑90        封龍剣【超絶一門】    171  白40 龍40
封龍剣【超絶一門】    156  青30 龍40 .     ユクモノスライサー.   168  緑140

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:48:18 ID:vS17RhXx
こうみると竜属性はラース一強か
そんで大好きなロワーガと超絶が残念過ぎる

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:50:08 ID:NcqBYVXV
>>683
超絶GJ

なんか被害妄想ひどい奴がいるけど気にしなくていい
人がめんどくさがってやらないことをやってくれたんだから
何もいうことはありません

>>687
ハンマースレにある攻撃大おおよそ補正使えば
だいたいどのくらいかはすぐに分かるよ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:51:06 ID:UxRcgd2N
>>698
そういう風に判断されちゃうから片手剣や双剣のこの早見表は微妙だったんだよな
斬撃威力は団子にすら劣る超絶だけど、龍属性の高さが明らかに異常だろ
おまけに匠込みで白40もあるんだし、龍が良く通るモンスターにはラースより強いんじゃね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:52:20 ID:NcqBYVXV
>>700
>強いんじゃね
計算もできんやからが口をはさむな()

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:53:07 ID:HHewPA72
龍がそこまで通る相手がいないことが問題なんだよな
ジエンさんですら物理のほうが通るらしいし
完全に持ち腐れ状態になってる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:54:41 ID:UxRcgd2N
>>701
ええー……計算くらいできるわ
でもなんかすまんかった

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:56:37 ID:pXBsG/bU
W属性強化で全力で振り回そうぜ
俺はやらないけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 21:58:18 ID:ZVrh4Srf
ロワーガさんのよさはほどほどの属性値と素でおそろしく長い青ゲージな訳で
この表じゃあロワーガのスペックは図れない
超絶は知らん

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:15:04 ID:NcqBYVXV
アカムとかいくとさすがにロワーガですら結構早めに研ぐからな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:18:50 ID:4G4LOvru
>>703
お前さん、実際計算してないし出来ないだろ
その上、調べたら出来るとか言いはりそうだ

超絶が強いなんて一度でも計算したら言えないはず

708 :.:2011/01/24(月) 22:18:51 ID:ofWpQlEc
まだずれてる。許せ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 20:32:12 ID:ZhYA8U8T [1/2]
期待値計算してみた
※爪・護符込みの数値

●匠無し                          ●匠有り
               期待値 切れ味 その他                 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム.. 316   緑30         撲双剣ボッカボッカ   .330    白20  防+25
轟爪【虎血】         313   白10         ラースプレデター    324    白20  龍12
凶扇【黒風白雨】     307   青20 水6     .崩刃ヤッカムルバス  319   .青10  氷10
夜天連刃【黒翼】     304   白20        .覇爪アムルカムトルム 316   .緑80
旋風連刃【裏黒翼】    303   白30         王牙双刃【土雷】.    316   .白40  雷22
撲双剣ボッカボッカ..   300.   青20 防+25     ホーリーセーバー.    316   .白30  水14
ラースプレデター     295.   青30 龍12     無双刃ユクモ【祀舞】  316   .白30
ホーリーセーバー     288.   青50 水14     ゲキリュウノツガイ    316   白20  火28
無双刃ユクモ【祀舞】.   288.   青40        .サイクロン        .316   白10
ゲキリュウノツガイ    288.   青30 火28     ウンディーネ       314   白10  水26
王牙双刃【土雷】     288.   青30 雷22     轟爪【虎血】        313   白10
サイクロン.         288.   青20         ブロス=マス       311   .青50  防+16
ウンディーネ        286.   青30 水26     .凶扇【黒風白雨】     307   .青60  水6
崩刃ヤッカムルバス.   279    緑60 氷10     .夜天連刃【黒翼】.    304   白20
大海賊Jエッジ      276   青40         旋風連刃【裏黒翼】   303   白30
スノウジェミニ       276   青30 氷30     大海賊Jエッジ       303   白30
ギロチン..         276   青10 雷13     スノウジェミニ.      303    .白20  氷30
サラマンダー        274   青40 火32     ギロチン          303   白10  雷13
双翼刃ギギボルト     273   青20 雷30     サラマンダー       301   白40  火32
ブロス=マス        272   緑60 防+16     双翼刃ギギボルト     300   白20  雷30
双曲剣ロワーガ     264   青80 龍18     双曲剣ロワーガ     290    .白30  龍18
ドロスドロス.        252   青20 水30     ヴェノムウィング      277    .白20  毒20
ヴェノムウィング      252   青20 毒20     ドロスドロス       272    .白20  水20
狩団子【属性】雅     199.   緑40 各12     狩団子【属性】雅.    218   白10  各12
狩団子【毒天狗玉】雅  189.   緑50 毒12     狩団子【毒天狗玉】雅  207   緑100  毒12
狩団子【白玉】雅     178.   緑30         狩団子【白玉】雅    195    .緑80
ユクモノスライサー    168   緑90         封龍剣【超絶一門】.   171    .白40  龍40
封龍剣【超絶一門】   156   青30 龍40     ユクモノスライサー.   168    .緑140

709 :.:2011/01/24(月) 22:19:33 ID:ofWpQlEc
リロードしてから貼るべきだったorz

スレ汚しすまん

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:19:42 ID:HHewPA72
>>707
ちょっとID追いかけてみろお前w

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:21:42 ID:j6JgKtnP
切れ味補正は入ってるの?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:24:09 ID:4G4LOvru
>>710
うむ、我ながら好きだった超絶を半端に持ち上げられて気が立ってしまったようだ

これは恥ずかしい(///)

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:32:15 ID:pXBsG/bU
超絶はなんか振る時ホチャホチャ言ってるのが良いよね
見た目や音がかっこいいと性能微妙でも使う気になるというか
だから次回作ではサンゲヤシャよろしくポン刀双剣お願いします

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:46:12 ID:+ngBZ6Ro
でも抜き身で背中に背負われるのもなんかやだなあ
間違った外国人みたいで

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:48:53 ID:tJuRnF9q
>>703かわいそすぎだろ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:52:07 ID:wprNbXi6
>>622 このスキル本当に可能なのか?
匠性能1本気1ランナースタ回砥石高速ってやつ

シミュまわしてもでてこないんだが・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:54:21 ID:3rdMqcCq
スネーク装備に裏黒翼担いだら似合いすぎワロタw
スキルも双剣向けだし最高だな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:55:42 ID:4G4LOvru
>>716
出来る、というか装備セットが書いてあるじゃないかw

719 :718:2011/01/24(月) 22:56:59 ID:4G4LOvru
すまん、勘違いだ・・・
どうも今日は疲れてるようだorz

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 22:57:30 ID:HHewPA72
>>619は出来ると思うけど
>>622は俺も見つけられないな
というかスタ急or力の解放を削っても
ランナーをつけることが出来ない

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:03:51 ID:4G4LOvru
>>716,720
多分これのことじゃないか?

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [277→386]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ネブラUアーム [3]
腰装備:ベリオSフォールド [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×4、強走珠【1】、匠珠【1】、全開珠【2】
耐性値:火[-12] 水[7] 氷[6] 雷[-2] 龍[-14] 計[-15]

砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
ランナー
回避性能+1
-------------------------------

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:03:53 ID:w1reqarw
ランナー+スタ急が快適すぎて
攻撃的なスキルの装備に換えたらスタミナ管理がさっぱりできなくなっていた

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:06:41 ID:HHewPA72
>622に従うなら
>>619と全く同じセットで珠構成が違うだけなんだろ?
そりゃたぶん作れないだろって話

>>722
よう俺
匠つけたら討伐時間延びたぜw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:10:34 ID:GtQ074yo
>>693
おつかれ
よければスキルを教えてくれ
俺は一向に壁をやぶれん

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:15:31 ID:7eHTj6Qq
秋葉原は終わった。
だが、俺にはまだやらなければならないことが残っている。
秋葉原は変わった。
客や夢のためではない。マニアやオタクのためでもない。
狂ったと左翼と、キチガイの右翼が、
果てしない捏造を繰り返す。
夢を与える秋葉原は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。
秋葉原は変わった。

体内のナノマシンが彼らの妄想を助長し、管理する。
遺伝子の制御、情報の制御、感情の制御、妄想の制御。
全てはマスコミに監視され、統制されている。
秋葉原は変わった。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:16:19 ID:7eHTj6Qq
なんという誤爆

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:16:56 ID:4G4LOvru
>>723
別に>>622に同じ構成なんて書いてないぞ
かなり分かりづらい書き方だし、スタ急削ったことは書いてないけどw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:17:10 ID:w1reqarw
つまり秋葉原を双剣に置き換えれば・・・わからん

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:18:05 ID:p03K2xK8
しかしどの武器もアカム一択状態だな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:18:09 ID:+ngBZ6Ro
>>693
見落としてたわ
俺は10分切れないわ。
レウスはなんとか五針いけたが

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:19:56 ID:okrsek+d
>>729
ランス「えっ」

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:22:25 ID:D/lNg72d
双剣は無属性自体選択肢に入らんけどな・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:22:31 ID:K81yPpWN
>>729
弓「そうだったのか!」

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:33:13 ID:sd3jp7D4
真ユクモノ双剣改とヒドゥガーだったらどっちの方が強いですか?

防具やスキルはなしで純粋に。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:48:04 ID:WOZJAqd1
>>734
会心だとダメージは1.25倍
ゲージは青が1.2倍、緑が1.05倍

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:51:45 ID:AKg58x/x
みんなの武器スロなしで組むスキル
これ使ってるぜってのを教えてくれ
よければ装備詳細込みで

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 23:57:08 ID:D/lNg72d
双剣は終わった。
だが、俺にはまだやらなければならないことが残っている。
双剣は変わった。
客や夢のためではない。マニアやオタクのためでもない。
狂ったランナー派と、キチガイのスタ急派が、
果てしない煽りあいを繰り返す。
夢を与える双剣は、脳筋な乱舞のない玄人武器へと変貌した。
双剣は変わった。

中二要素溢れる鬼人回避が彼らの妄想を助長し、管理する。
スタミナの制御、鬼人ゲージの制御、張り付きの制御、俺KAKEEEEEEE!!!!
全てはカプコンに監視され、統制されている。
双剣は変わった。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:01:08 ID:okrsek+d
>>736
匠・ランナー・スタ急・回避1だな。砥石拘束がない?知らんがな
頭ドーベル、腕ナルガU、他が荒天(お守りは匠3s3)だから見た目はまぁいい

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:02:58 ID:okrsek+d
>>738は拘束じゃなくて高速な…('A`)
どうしても砥石欲しいときはスタ急捨ててる(もちろん見た目も変わる)

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:03:06 ID:WOZJAqd1
>>736
切れ味レベル+1、砥石高速、回避性能+1を前提にして
スタ急、破壊王、弱点特攻あたりを使い回してる
俺はスタ急愛好家だから試してないけど、普通にランナーも付くはず
装備詳細に関しては、今後のためにも「頑シミュ」でぐぐれ、神ツールだから

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:06:00 ID:559TNleP
どんな敵にもシルソル一式! キリッ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:08:38 ID:Cv5FjkwK
>736
PTでも大人気()の双剣向けスキル
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [256→361]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [3]
腕装備:ゴールドルナアーム [0]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:王の護石(重撃+4) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、運気珠【1】×3、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[12] 水[-9] 氷[0] 雷[-19] 龍[16] 計[0]

業物
砥石使用高速化
破壊王
激運
-------------------------------

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:11:02 ID:QPfursim
双剣用に初めて頑シミュ回して作った装備
体術+2 ランナー 砥石高速使用化 回避性能+2
一式で揃えないのもなかなか乙なもんなんだな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:17:37 ID:oeoO/llk
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [230→347]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガUヘルム [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:アロイSコイル [2]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(回避性能+6,達人+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、強走珠【1】×2、達人珠【2】×2
耐性値:火[-13] 水[5] 氷[-2] 雷[-18] 龍[-5] 計[-33]

見切り+2
ランナー
スタミナ急速回復
回避性能+2
-------------------------------

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:22:46 ID:WV7U6gBr
>>743
あんたそれテンプレ装備やがなw

746 :693:2011/01/25(火) 00:29:10 ID:24hBFbVw
スキルは匠 痛撃 耐震 攻撃小 砥石高速
使ったアイテムは怪力の種2 鬼人薬G1 毒肉1 眠肉1 痺れ肉1 大タルG×2 小たる 落とし穴 いにしえの秘薬 砥石いくつか

戦術は基本足張り付き、下がってる腹をできるだけ切る
あと開幕眠肉設置→食うまで適当に切る→寝てる間に大タルG×2→落とし穴設置→小たる起爆→種、砥石使用→落とし穴IN→乱舞のピタゴラもどき
よだれ垂れるorタックルとかで大きく距離が開く時に即納刀して毒肉置き、エリチェン後痺肉置き
白ゲでも距離を離されたら研ぐって感じでなるべく白ゲ維持
あと特に気をつけたのがなるべく連斬を使うことを意識してやりました
ゲージもニ回くらい切らした気がする…

こんな感じで被弾しまくりのゴリ押しプレイで9分53秒
いにしえの秘薬で回復して残りHP20くらいのギリギリ討伐
お世辞にも上手いとは言えない立ち回りです><

これなら猫火事場できる人なら夢の0分針とか出せそうな気がすると思いました
誰かプロハン様動画上げてくれないかなー(チラッ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:29:35 ID:rc2WylD4
どうせなら
体術+2、集中、罠師、ランナーにしようぜ!
スネーク一式装備だけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:32:29 ID:/qLbz7eh
乱舞は終わった。
だが、俺にはまだやらなければならないことが残っている。
双剣は変わった。
客や夢のためではない。2G玄人やアンチ乱舞房のためでもない。
狂ったと乱舞房と、キチガイのアンチ乱舞房が、
共に手を取り合い切磋琢磨を繰り返す。
夢を与えた双剣は、合理的な痛みのない立回りの追求へと変貌した。
双剣は変わった。

脳内の双剣魂が彼らの妄想を助長し、管理する。
スタミナの制御、鬼神ゲージの制御、立回りの制御、感情の制御。
全ては双剣への熱い想いで、統制されている。
双剣使いは変わった。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:33:36 ID:F0QvOaH/
房とか使ってるやつだけは本気でどこから来たのか聞きたい

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:34:09 ID:URhqNMqn

スネーク一式に回避性能6 研ぎ師4の護石があれば
体術+2 集中 罠師 回避性能+1 砥石高速化
という夢のスキル群ができるぜ!
腹減り倍加もちゃんと消せるしな
裏黒翼と合わせると見た目も最高だし

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:34:29 ID:dltF4kog
乱舞房・・・
らんぶぼう?
ランボー?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:35:32 ID:4TPvmZEn
>>736
女キャラ
頭:ウルクSキャップ
胴:ドーベル
腕:ナルガU
腰:荒天
足:荒天
お守り:匠5スタ急3
匠 回避1 スタ急 砥石 (スロ1で本気)
スロット無しで本気まで付けると見た目が死ぬからこれでやってる

詳しくダメージ計算したいから次の事があってるか教えてほしい
・属性は武器表示の7割
・鬼人化中は更に3割カット
・切り払いや乱舞初段、乱舞ラストは更に半分にされる

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:35:47 ID:jWjAZpZ3
ランボー 怒りの乱舞

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:36:23 ID:imxu4if6
荒天胴を見てて思ったんだが、リング状のデザインした双剣ってないのかな
Fのエーアガイツ系は好きだった

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:40:35 ID:559TNleP
>>746
猫火事場でやっても0ふんばりは相当きついぞ、それじゃ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:45:04 ID:hB87XHXL
ラースって他の双剣に比べてリーチ短い?
ジョーさんにラース担いで行ったんだが、何か上手く当てられなかったんだが、気のせいかな…。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:45:32 ID:24hBFbVw
>>755
猫火事場ならアイテムのとこ省いて乱舞と連斬で怯みループとかできないかな、とか思ったけど厳しいかな?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:46:42 ID:GmTuWy4t
結局スタミナ特化のナルガUから
匠にあこがれてダマスクとシルソルの
混合攻撃特化に変えてみたけど
被弾するようじゃ対して時間変わらないね
(両方回避アリ)
ナルガUのときは強壮なしでゲージ貯めて
強化状態で回避してたけど

攻撃と回避だけだとスタミナが・・・

強壮のめばいいや

鬼人モーションやりづら うわあああああああああああ

となることが多いでござる・・・

最近はパーティーばかりでどんどんPS落ちてきてる・・・
攻撃特化用の銀リオ一式作る過程の
ソロプレイ時が全盛期だ




759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:51:39 ID:OP4d/SjX
とりあえずランナーかスタ急片方つければいいんじゃね?
どっち付けるかは立ち回りと相談
それで「いける!俺ならやれる!」と思えたら外して攻撃特化にすればおk

フレーム回避は・・・頑張って慣れろとしか
俺もPSの壁にぶつかって挫折しかけてるけど、やり込むしかないよねって思って頑張ってる
他の武器を知る為にちまちま浮気してるのも上達しない原因かもしれない、鬼人ステッポ特殊だし

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:51:49 ID:GpBZbIR9
こうやってみるとスタ回派が多いんだな〜
俺は匠、砥石、回避+1、ランナーでやってる
結構適当に鬼人化しても硬直見つけて乱舞刺せるのがいいところだね

スタ回で回転上げるのも楽しそうだから作ってみようかな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:55:56 ID:JV2nBiJI
業物、スタ急、ランナー、性能1、ついでに捕獲の見極め
だいたいナルUで固めたらこうなった

切れ味もスタミナも鬼人ゲージも気にせずに
ただ本能の赴くままに斬りまくる爽快感

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:57:10 ID:GmTuWy4t
そうか回避を+1で妥協すればいいのか
どうせ当たるときは当たるから+1で組みなおしてみる

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:06:46 ID:/qLbz7eh
>>749
そんなに嫌悪感をもたれるとは、、、
中坊→厨房→〇〇房って流れで作られた造語で
元々はただの言葉遊びなんだけどな

前作の乱舞中心の立回りをする人(それでもかなり強かった)と
否定する人の2極化がなくなった上に皆上手くなりたい感があって
今回の双剣&双剣使いは好きな訳です
で、あのレス

皆仲良くいこう。スレ違い、スレ汚しすまん

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:06:57 ID:K8ErBCt2
業物、スタ急、ランナー、性能2、気絶無効
匠、砥石、回避1、スタ急
の二つあるけど業物のほうばかり使ってる、スタ急とランナー両方あると無意味に鬼人化できて楽しいね


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:07:57 ID:Bonv1FA4
亜ナル、部位破壊にこだわり36分
乱入レウス、罠閃光も無く2乙の48分

逆鱗紅玉無し…orz

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:14:20 ID:OP4d/SjX
>>763
その流れで作られたのが〜厨だと思ってた
厨を読めない奴が「ぼう」と読んで〜房って言葉を使い始めたんだって解釈だったんだ
俺も昔は厨をぼうって読んでましたよ、えぇ

いや、語源とか詳しくないし2ch歴も浅いから俺が間違ってる可能性高いんだけどさ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:14:31 ID:MR5/nSNJ
裏翼が楽しすぎてもう
攻撃【小】+弱点特効業物とかとかとかで振り回してみたが
切れ味+の各属性双剣と大して討伐時間変わらなくてワクワク
何より匠に拘らなくて良いからスキルに対する視野がリセットされたわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:15:29 ID:As1Qkwgt
>>765
亜ナルは基本切り払いからのコンボ安定だぞ
振り向き中に懐に入りこんでひたすら斬って、後ろに抜けるだけの簡単なお仕事
匠もランナーも業物も高砥もスタ急も罠閃光競走も無しで十五分きるぐらいはすぐ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:20:02 ID:/xqZ1pR6
匠スタ急回避1砥石はそこそこのお守りがあれば力の開放+1が付くんだよな
シャキーンっていうエフェクトが大好きだから汎用装備はこればっかりだわ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:20:07 ID:8sMJqS78
>>756
確かに・・・逆にホーリーとかはリーチ長い気がする
気のせいかもしれんが

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:21:01 ID:J+id0J8n
>>767
ウンディーネも白ゲージ短すぎて匠の呪縛から解き放ってくれる
まあ青ゲージを伸ばす意味では有りだけど

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:23:06 ID:8sMJqS78
>>758
俺も強走飲むけどゲージ溜め以外は鬼人強化中心の立ち回りだぜ
スタミナスキル代わりと思って使ってる

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:29:50 ID:lxn2wp9v
アドパ行っても双剣でかぶることないってのが何気に嬉しい。
前作は双剣好きなのに使うのためらうことがよくあったし。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:36:14 ID:PWFo5Eey
今回は逆の意味で
え、?双剣なんすか・・・?ってなるけどね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:38:02 ID:o/Twa32+
荒天【袴】

男のこれがダサすぎて死にたい。女なら腰がごっついので隠せるのに

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:38:42 ID:24hBFbVw
ジョー少し更新した
9分29秒

非火事場だと8分台が限界かな?


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:45:44 ID:Bonv1FA4
>>768
それで全部位破壊可能なん?
尻尾はなかなか切れなくね?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:51:12 ID:559TNleP
>>776
罠も肉も使わんで非火事場でそんくらいやぞ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:53:57 ID:8sMJqS78
>>777
俺は隙見つけて腕を鬼人回転等で壊した後に、尻尾振りや叩きつけをかわしつつ斬ってる
頭は斬りたい時に斬れるし、遅くとも20分くらいかな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 01:59:24 ID:24hBFbVw
>>778
すげえ…
いつか俺もそのくらいうまくなりたいなあ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:15:50 ID:oLiPc9d+
>>777
ブレードは片方だけで十分だからな
尻尾つらいなら重撃とか便利だぜ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:16:58 ID:e05yJOgq
匠・ランナー・スタ急・砥石攻速

回避スキルないけどコレ結構安定(*´ω`)


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:20:12 ID:WV7U6gBr
ランナースタ急は常に鬼人化したい人?
ランナー体術2は鬼人強化状態も使う人なんかね

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:25:35 ID:Gf4oNYUH
武器の形状によるリーチの違いはあるよね
オーダーレイピアから初めてレックスライサーに武器を持ち替えた時に
それまでは普通に届いてた斬り払いが届かなくなってすげぇストレスだった

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:28:38 ID:1a75LRfp
>>784
度々都市伝説のごとく降って湧いてはまことしやかに語られる噂で御座いますが

全て気のせいで御座います

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:28:42 ID:9lqGzNTK
違いあるのか?
俺にはわからん

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:32:14 ID:E/ibTYcJ
大剣もティガ大剣とか短い気もするんだよね…
カプコンがそんな手間かけるかはともかく
技術的には普通に可能だろうけど真偽はどうなんだか

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:33:31 ID:8sMJqS78
へぇー、リーチは統一されてるのか?
じゃあ見た目の短さを気にしすぎて間合い外してるとかかな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:39:04 ID:bbAofHe4
相変わらずだな双剣スレは

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:41:34 ID:Gf4oNYUH
おっと気のせいで御座いましたか・・・
これだめだーっと思って即お蔵入りにしてたけど、またティガ双剣使ってみるわ。
ごめんね、ティガ双剣

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:43:54 ID:As1Qkwgt
>>777
可能
懐に潜り込むと必然的に脚に攻撃するようになるから、転倒を何度も発生させられるし、
尻尾ビタンを回避して尻尾レイプで普通に斬れる、あとタイミング早けりゃ切り払いで尻尾に攻撃できる
顔は距離つめての尻尾振りの時や、尻尾グルンや連続飛び掛かりの後の隙に普通に攻撃出来るし、
尻尾斬った後なら転倒時に顔攻撃すればいい
ブレードはちとめんどいけど、ケルビ食ってる時に乱舞してれば意外と壊れる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 03:12:45 ID:K3rovLo0
男はともかく女の匠、砥石、回避+1、ランナー装備は見た目が良いのがないんだよなぁ。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 03:14:34 ID:MR5/nSNJ
スヴァルティアトマホークが恋しくなった

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 03:30:56 ID:o/Twa32+
双剣で見た目いいのない?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 03:35:09 ID:L13jt0i5
団子

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 04:24:18 ID:tAlpI5TI
俺はジョー双剣好きだ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:29:59 ID:rfbgr8Ba
いまの装備に
@切れ味レベル+1
A回避性能+1&砥石高速化
B回避性能+2
のどれか1つが付けられるんだけどどれがオススメ?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:33:58 ID:+k4n0Sa8
ジョー双剣は逆手持ちは大好物なんだが
あの納刀時のUはもうちょっと何とかして欲しかった・・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 06:38:22 ID:o/Twa32+
あぁ見た目って防具ね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:16:16 ID:M5DJ8UnE
>>792
男もいいのないぞ。シャープなのがない

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 09:00:41 ID:IfKngG4o
>>797
火力を上げたいなら@、素で白ゲージあるの担ぐならA
回避1で安定しないならBでいいんじゃない?

まぁ、結果好きにしろとしか。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 09:08:45 ID:OP4d/SjX
他のスキルと使う武器次第だよな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:12:30 ID:/qYQvi/C
武器スロ1使って切れ味+1、本気+1、回避性能+2、砥石高速つく装備できたが
ボッカボッカには武器スロないんだよなあ
回避+1に下げたがジンオウガは+1でも十分だな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:40:44 ID:rh6KCVfM
>>783
節子、それ逆や

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 12:42:26 ID:bqpMRbUW
常時鬼人化というのが鬼人化時間を長くしたいという意味でならランナー、体術+2かなー
シャキーン削れるし

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 13:06:04 ID:IsQ5ENY9
                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|    <残念爆裂曲射でしたwwwwww
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\ 弓 / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | すーぱーあーまーよゆウボアッ!!
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\双剣/ ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 15:35:46 ID:fp6pv7b9
鬼人連斬の暫定モーション値見て結構威力高いことに気づいてから使い始めたんだが出し時が掴めん
△→連斬でやってるんだが反撃食らって吹っ飛ぶかスカってしまう
△→△→△と同程度の長さになるしどのタイミングで使えばいいのか。せめて途中キャンセルできれば助かるんだが
出しきれると確信できる隙があればあったでゲージ貯めに鬼人化を優先させちゃうし

鬼人化斬り払いもそうだが連斬も直出しできれば超使い勝手いいのに・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 15:41:51 ID:OP4d/SjX
乱舞は間に合わないな、って時ゲージに余裕あったらぶち込む感じで使ってる

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 16:40:01 ID:J+id0J8n
>>807
俺も全く同じジレンマに悩まされているわ
硬直長いとはいえ、即出しできる乱舞の方が狙えるタイミング多いんだよなー
どうしても使いたくて強引に連斬を狙いにいって被弾する事もたまにある
我ながら本末転倒すぎるw
そしてゲージ消費の減りに驚かされる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 16:58:40 ID:t+AGV4UR
連斬は直出しできないせいで狙った場所に当てにくいんだよな
頭切りたいのに首切ったりよくある

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 17:17:45 ID:WV7U6gBr
でも威力はほんとあるよな、今まで使わずじまいだったけど
使ってみると結構ひるむひるむ

そしてプレイスタイル変わった変わったからなのか
今までどっちかって言うとランナー派だっけどスタ急派になってしまったw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:03:25 ID:MR5/nSNJ
雑念が簡単に発動できたらゲージ維持も含め楽になったのに

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:06:29 ID:J+id0J8n
ウンディーネは白ゲージ短いし業物で良いかもと思ったけど
業物でも心許無い青ゲージだった
でも使った感じホーリーセーバーより良い感じなんだよなー、何という絶妙バランス

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:07:56 ID:Mq54P3Iv
「あ、これいいな」と思ってメインでもないのに作った双剣が実火力上位連中で
いざやってみるかとなった時に目標が少ないでござるの巻
ホリセバ、ラース、ゲキリュウ、スノウジェミニ…お前ら見た目も性能もステキすぎるだろ…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:12:29 ID:9lqGzNTK
連斬直出し出来るようにしたら斬り払い消えてそうで怖い
そうすると鬼人化と同じだが

てかモンスターが動けない状態で乱舞と連斬ってどっちがいいんだ?
これで連斬だったら鬼人化ががが

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:17:03 ID:WV7U6gBr
>>815
DPS?的には連山かな、でも無属性でも無い限り乱舞がかってそうな気もする

別に切り払い削除しなくても次はWスティック搭載だから問題ないよ!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:18:47 ID:uzRly9p/
>>815
すでに鬼神化してるなら乱舞
そうじゃないなら連斬
鬼神化シャキーンの無駄な時間を省いて高ダメージ叩き出せるのが連斬

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:22:02 ID:9lqGzNTK
連斬がよさそうね
ゆっくりと戦い方変えていくぜ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:23:23 ID:M5DJ8UnE
でも普段から連斬活用してるならゲージ回収含めて乱舞でいいと思うわ。
スタミナあるならだが。
こけてるときに使うのではなくて普段の立ち回りで使っていくもんだと思う
イメージ的には前作以前の乱舞に近いというか。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:27:52 ID:J+id0J8n
乱舞の隙と連斬の隙の無さを考えると、そういうのを想定しているんだろうなー
しかし普通に斬りながら連斬も混ぜていると、俺の腕だと速攻でゲージが切れるw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:29:40 ID:Kh8Z1PBZ
>>708
アムルカムトルム強すぎワロタ
匠も業物も捨てて攻撃スキル積んでやってみるかな
てか今回当たり方補正ないみたいだし黄色ゲージでもかまわんよな?
肉質26以上なら弾かれんし

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:34:25 ID:4TPvmZEn
切り払いorステップ>切り上げ>二連切り(>鬼人連斬)
誰かが言ってた戦い方だけど安定して定点に攻撃でき、すぐ回避に移れるからマジ安定

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:37:40 ID:+TbqKvV3
業物と切れ味+1の両立ってどうなの?
どっちかにして回避付けたりするほうがいいんですかね



824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:48:02 ID:uzRly9p/
>>823
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [265→376]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラSヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:王の護石(斬れ味+4) [2]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】
耐性値:火[-10] 水[11] 氷[2] 雷[-3] 龍[-16] 計[-16]

業物
斬れ味レベル+1
回避性能+1
-------------------------------

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 18:51:35 ID:P5BmE17y
ランナー スタ急 砥石高速+αの装備を作りたいんだけど、なんとかシュミレーターってそのサイトで打ち込むんじゃなくてPCでダウンロードしなきゃできないの?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:03:34 ID:/SsG9G+u
>>794
双剣に見た目を求めちゃイカン。
ただでさえ画面の小さいPSPで、これといったギミックも無いちっこいナイフ2本差してるだけなのに。

ぶっちゃけアドパとかで他に双剣使ってる人がいても、よく見てみないと何持ってるか分からん。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:05:49 ID:OP4d/SjX
>>825
頑シミュはそう
それが嫌ならttp://zenu.xrea.jp/script/mhp3/mhskillsm.htmlで頑張って組み合わせ探すんだ
踏むの怖いなら「MHP3 スキルシミュレータ」でぐぐれ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:06:41 ID:M5DJ8UnE
ちっこいナイフって普通の刀以上はあるぞ。
ホーリーなんて実在大剣レベルの長さあるように思う。
他がでかすぎるんだよw

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:07:14 ID:n8CB4vaa
ラースプレデターが一番かっこいいんだ!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:08:06 ID:zLIgdZJk
Fのスタイリッシュ研ぎ欲しいお…

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:08:50 ID:Mq54P3Iv
対人用の剣と狩猟用の剣比べちゃいかんて
それ言ったら片手剣や双剣1本でも、実際は両手で持っても仕方ないサイズだぞ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:08:59 ID:U2ruQxnG
>>825
俺が使ってるランナー スタ急 砥石高速+αの装備
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [280→389]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ナルガUグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×3、早気珠【2】
耐性値:火[-13] 水[10] 氷[2] 雷[-14] 龍[-9] 計[-24]

見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
ランナー
スタミナ急速回復
-------------------------------


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:15:11 ID:P5BmE17y
>>832
参考にしてみます

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:19:29 ID:+X6F8JQ+
ハンター自体でかいから剣もでかいだろ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:29:28 ID:ghzqMGKa
みんなアカムで双剣でいくときは何で行ってる?
俺はロワーガなんだけど知り合いがラースプレデターのほうが強いと教えてくれたんだけど。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:40:10 ID:bbAofHe4
土雷

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:41:25 ID:1a75LRfp
ダメージだけならラースだろうがあんな殴りっぱなしの案山子相手にラースのしょっぱいゲージを維持出来るとは私は思えません
もちろん一段下のゲージで運用するならばロワーガの方が強力だろうな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:42:13 ID:qamRBnum
>>815
セレクトボタンが空いてたような

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:43:21 ID:OP4d/SjX
確かにセレクトボタンでいつでも連斬って面白いな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:46:46 ID:qamRBnum
ついでに乱舞もコンボ中に△+○かセレクトにして
△+○に斬り払いみたいな間合いを詰める攻撃を入れてくれたら嬉しいんだけどねぇ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:12:40 ID:K74y65BI
鬼人化中に鬼人強化状態と勘違いしてて、切り払いをしようとして虚空を切り刻んだ時の脱力感は異常

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:16:13 ID:9u/iPoE2
んな初心者丸出しのアホさ加減晒されてもなぁ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:22:54 ID:TSA836wZ
誰もが始めて握った時から「ぼくがいちばんそうけんをつかいこなせるんだ!」という訳じゃない

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:32:45 ID:89jXfIi6
強走つかってたらありそうだな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:33:18 ID:uzRly9p/
>>841
乱舞出した直後に怯まれてほぼ空振りすることはよくあるなー

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:34:40 ID:o/Twa32+
いつのまにか蚊につんってされててとけてたりな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 22:53:02 ID:SC4g1cMw
ドーベルキャップ+ナルガUアーム+回避珠2がどうしても装備から外せない
防具二つで便利スキル二つとか頼りになりすぎる
…欲を言えばキャップがもうちょい素敵デザインならよかったのに…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:08:23 ID:5bPpTorU
>847
荒天【衣】、【袴】、バンギスコイル=匠+2スロ
おまと合わせてスタ回,回避1,匠+α

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:10:29 ID:D5CyEVty
サードで双肩厨になろうとしたけど
双肩は本当に扱いにくい武器だよな
ガンスやスラアクのがよっぽど使いやすいわ


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:17:47 ID:SC4g1cMw
>>848 お、おま…なんで私の装備をしっているんだ…
今はそれにとりあえず砥石つけてるわ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:18:04 ID:J+id0J8n
スタミナがないから鬼人状態解除したら、既にスタミナ0で解除されていて
逆に鬼人化して被弾

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:41:42 ID:nbgIw+qH
攻撃大、見切り3、砥石高速で裏黒翼or虎血担いでるけど属性双剣とそう変わらないタイムで狩れて気持ちいい
強走薬飲まないとスタミナ維持が非常に厳しいのがネックだけど

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 23:53:28 ID:XeoDolwL
受付嬢ルックに似合う武器は双剣と弓と太刀だと思うんだ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:00:38 ID:zsBUFI+E
最近、双剣をメイン武器に加えた新参なんだけど、
スタ回、ランナー、攻撃大、業物、砥石高速、匠……
どれが自分に合ってるのか探すために、
この辺を色々つけかえて、ナルガ亜種と孤島に籠ってキャッキャウフフしてたんだけど、
結局、攻撃スキル+切れ味系スキルがあれば、どれも大してタイムが変わらない罠。
ていうか僅差で、攻撃大+砥石+匠のみの組み合わせが早いという結果が。
スタミナ管理楽しいし、攻撃特化スキルが自分には向いてるのだろうか。

ところで、ここの先輩たちはナルガ亜種に罠とかなしでタイムどれくらい出る?
やっててどうにも10分の壁が……双剣の道は険しいなぁ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:01:27 ID:iJC3M2UG
個人的にライトかな
麻痺スタン鬼人硬化なんでもござれのサポ専

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:01:54 ID:o/Twa32+
荒天シリーズ使わないで切れ味、砥石、回避性能+1、見切りつく装備ないの

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:03:29 ID:imxu4if6
荒天除外ぶっこんで検索ポチるだけじゃん

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:05:30 ID:r+bEg+7t
>>856
あるけど神おま必須
武器スロあっても良おま必須

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:16:51 ID:qRBad1KK
双剣だし属性武器は揃えておこう
ジンオウガがいつまでたってもキンタマを出さないから雷は後にしよう
亜グナを狩るためにアグナを狩ってまずはサラマンダーを作ろう
アグナを狩るためにカボチャSを卒業して防具を見直し、火耐性をなんとかしよう
装備では融通をきかせたいから回避5s3のお守りを掘りに行こう
また全部緑と青かよ!もう一回龍が出るまでは寝ないぞ
龍が出たけどゴミだな、龍もう一回までやろう
・・・あれ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:17:39 ID:3hDfqwKQ
>856
あるよ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:26:47 ID:at8dZJqt
>>853
モーション的に、♀荒天に1番合う武器は双剣

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:28:11 ID:umo6Oihb
双剣で色々工夫してんのに片手でスタイリッシュボマーやる方が簡単で早い
泣きそう

まあどっちも好きなんだけど

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:38:12 ID:qEn50tO2
双剣でナルガ5分針達成して
双剣はナルガと相性最高だな!!とか思ってたら
弓がノーダメ0分針とかやってて俺は泣いた

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:40:31 ID:7fzvGMSZ
>>863
弓はもう別ゲーだから気にすんな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:41:23 ID:MZOt4CB5
>>863
あれと比べてはいけません

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:26:26 ID:GGkUwif0
切れ味、砥石、回避性能+1とあと付けるとしたらなに?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:34:39 ID:NXeEw6M1
そこで人に聞くくらいなら、「相手に合わせて変える枠」にすればいいじゃない

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:35:43 ID:W3JoAqoB
その構成ならランナー入れられるからランナーいれとけば?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:56:23 ID:liliMoMf
>>866と全く同じこと思っててワロタ
頭ナルガS固定でその3つ+ランナーついてる状態が現在表示されてるわw
男だから頭ナルガSでなんかいいのあるかなーって回してた

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 02:01:32 ID:1UmWsx1V
スタミナ系のスキルは全て力の解放に任せる
戦闘中に鬼人メインと鬼人強化メインに切り替えできてこれはこれで面白い
しかしながら発動した途端にモンスターがエリアチェンジしていった時の寂しさと付き合うことになった

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 02:10:04 ID:qEn50tO2
モンスターって大体5分経つと移動するのに
5分戦ってないと発動しないって意味不明・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 02:14:46 ID:3Q7fhnpU
闘技場で使いましょう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 02:34:43 ID:KlgeBJae
俺の中で本気発動はCMいきまーすの合図

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 02:55:58 ID:uyOGuPGQ
終焉クリア記念

ギギボルト
切味+1
砥石高速化
耐震
気絶無効

ティガ無視してナルガ倒すのより
ナルガ無視してティガ倒すほうがはるかに楽だった
ティガウザすぎ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:27:00 ID:r+bEg+7t
需要あるかわからんが>>683のスキル攻撃大追加ver.作ってみた

攻撃力期待値
※護符・爪込みの数値

●匠無し・攻撃大              ●匠有り・攻撃大
              期待値 切れ味 その他                  期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 338  緑30        撲双剣ボッカボッカ    356  白20 防+25
轟爪【虎血】        337  白10        ラースプレデター     351  白20 龍12
夜天連刃【黒翼】     333  白20 王牙双刃【土雷】     343  白40 雷22
凶扇【黒風白雨】     330  青20 水6    ホーリーセーバー     343  白30 水14
旋風連刃【裏黒翼】   330  白30 ゲキリュウノツガイ    343  白20 火28
撲双剣ボッカボッカ   324   青20 防+25 無双刃ユクモ【祀舞】  343  白30
ラースプレデター     319  青30 龍12 サイクロン         343  白10
王牙双刃【土雷】     312  青30 雷22 崩刃ヤッカムルバス   342  青10 氷10
ホーリーセーバー     312  青50 水14 ウンディーネ       341  白10 水26
ゲキリュウノツガイ    312  青30 火28 覇爪アムルカムトルム 338  緑80
無双刃ユクモ【祀舞】  312  青40 轟爪【虎血】        337  白10
サイクロン         312  青20 ブロス=マス       334  青50 防+16
ウンディーネ       310  青30 水26 夜天連刃【黒翼】     333  白20
ギロチン          300  青10 雷13 旋風連刃【裏黒翼】   330  白30
スノウジェミニ       300   青30 氷30 凶扇【黒風白雨】     330  青60
大海賊Jエッジ      300   青40 ギロチン          330  白10 雷13
崩刃ヤッカムルバス   299  緑60 氷10 スノウジェミニ       330  白20 氷30
サラマンダー        299  青40 火32 大海賊Jエッジ       330  白30
双翼刃ギギボルト     298  青20 雷30 サラマンダー       329  白40 火32
ブロス=マス        292   緑60 防+16 双翼刃ギギボルト     328  白20 雷30
双曲剣ロワーガ     288  青80 龍18 双曲剣ロワーガ     316  白30 龍18
ヴェノムウィング      276  青20 毒20 ヴェノムウィング      303  白20 毒20
ドロスドロス         276  青20 水30 ドロスドロス        303  白20 水20
狩団子【属性】雅     220  緑40 各12 狩団子【属性】雅     277  白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅  210  緑50 毒12 狩団子【毒天狗玉】雅  210  緑100 毒12
狩団子【白玉】雅     199  緑30 狩団子【白玉】雅    199  緑80
ユクモノスライサー    178  緑90 封龍剣【超絶一門】    198  白40 龍40
封龍剣【超絶一門】   180  青30 龍40 ユクモノスライサー    178  緑140

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:28:34 ID:r+bEg+7t
めちゃくちゃズレてるorz
必要だと思う方は修正を...

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:28:34 ID:GGkUwif0
あぁ耐震ありだな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:35:42 ID:5PgTCUGO
>>875
乙。あんたは偉いな。尊敬する。
そしてありがとう。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 03:52:09 ID:pkKnGnkL
ほかの武器に比べて双剣に攻撃大はどうなん?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 04:05:12 ID:garqo/+v
空気

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 04:54:44 ID:8oYImDtw
やはり双剣に力の解放ははずせんな
解放、鬼人強化、帯電やられの3段パワーアップでテンションMAXだ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 05:00:18 ID:uZIxUcoT
>>875を直してみた

攻撃力期待値                                                        
※護符・爪込みの数値                                                    
                                                              
●匠無し・攻撃大                     ●匠有り・攻撃大                     
               期待値 切れ味 その他                期待値 切れ味 その他 
覇爪アムルカムトルム 338  緑30           撲双剣ボッカボッカ    356  白20 防+25       
轟爪【虎血】          337  白10           ラースプレデター      351  白20 龍12     
夜天連刃【黒翼】      333  白20           王牙双刃【土雷】      343  白40 雷22     
凶扇【黒風白雨】      330  青20 水6          ホーリーセーバー...   343  白30 水14     
旋風連刃【裏黒翼】    324  白30           ゲキリュウノツガイ     343  白20 火28     
撲双剣ボッカボッカ    319  青20 防+25        無双刃ユクモ【祀舞】  343  白30           
ラースプレデター      312  青30 龍12      サイクロン.         343  白10           
王牙双刃【土雷】      312  青30 雷22      崩刃ヤッカムルバス.  342  青10 氷10     
ホーリーセーバー...   312  青50 水14      ウンディーネ        341  白10 水26     
ゲキリュウノツガイ     312  青30 火28      覇爪アムルカムトルム 338  緑80           
無双刃ユクモ【祀舞】  312  青40           轟爪【虎血】          337  白10           
サイクロン.         312  青20           ブロス=マス.       334  青50 防+16       
ウンディーネ        310  青30 水26      夜天連刃【黒翼】      333  白20           
ギロチン.         300  青10 雷13      旋風連刃【裏黒翼】    330  白30           
スノウジェミニ.       300  青30 氷30      凶扇【黒風白雨】      330  青60 水6         
大海賊Jエッジ.       300  青40           ギロチン.         330  白10 雷13     
崩刃ヤッカムルバス.  299  緑60 氷10      スノウジェミニ.       330  白20 氷30     
サラマンダー.        299  青40 火32      大海賊Jエッジ.       330  白30           
双翼刃ギギボルト.    298  青20 雷30      サラマンダー.        329  白40 火32     
ブロス=マス.       292  緑60 防+16        双翼刃ギギボルト.    328  白20 雷30     
双曲剣ロワーガ       288  青80 龍18      双曲剣ロワーガ       316  白30 龍18     
ヴェノムウィング.     276  青20 毒20      ヴェノムウィング.     303  白20 毒20     
ドロスドロス        276  青20 水30      ドロスドロス        303  白20 水20     
狩団子【属性】雅      220  緑40 各12      狩団子【属性】雅      277  白10 各12     
狩団子【毒天狗玉】雅  210  緑50 毒12      狩団子【毒天狗玉】雅  210  緑100 毒12       
狩団子【白玉】雅      199  緑30           狩団子【白玉】雅      198  緑80           
ユクモノスライサー.   178  緑90           封龍剣【超絶一門】    198  白40 龍40     
封龍剣【超絶一門】    180  青30 龍40      ユクモノスライサー.   178  緑140             

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 05:07:17 ID:hYVsd+SI
こうして整理して貰えると、ラースプレデター悪くないように見えるね。スロ1あるし…

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 07:42:04 ID:NEW2iA66
双剣の場合実際は属性の比重が重くて、ちょっとくらいの物理攻撃力差は切り捨て計算にあうので
その表の順位通りになることほとんどないけどな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:14:28 ID:i8BKnGmV
>>812
今作は雑念発動してもゲージが伸びたりとかしないだろ
単純に一発のゲージ回収量が減るって効果だったはずだけど…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:20:15 ID:PwLA3P3D
雑念では検証してないけど、
集中ありorなしで、鬼人回避を何回できるかは試したことがある
スタミナ回復を待ちつつで、ともに9回か10回か、それくらい
つまり、前作であった集中の発動によるゲージ最大値減少の効果は今作では見られない
以下推測になるけど、雑念のゲージ最大値増加って効果もないと思われる

まぁ鬼人ゲージしかやってないんで、練気ゲージは知りませんが

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:38:44 ID:PwLA3P3D
そんなことより、抜刀力って誰か検証しました?
普通の武器って抜刀攻撃は判定一回ですが、
ヌヌ剣って抜刀も二回判定があるじゃないですか
それで、スタン値減気値も倍出るようなら面白いなー、て妄想
実際に運用するかどうかは別問題ですけども

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 09:40:08 ID:4qJph3h4
ハンマーェ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 10:14:49 ID:PwLA3P3D
上位砂漠リノプロスだかリプノロスさんで検証
ヌヌ剣 抜刀攻撃2回でスタン(3Hitか4hitかは不明)
    追加検証:村で風化したヌヌ剣で4回抜刀で弾かれつつスタンしたので、4Hitと思われる
片手 抜刀攻撃1回でスタン

えっ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 10:17:21 ID:PwLA3P3D
ちなみに、双方ともにユクモ武器
抜刀減気と、ついでについてきた減気攻撃も発動してました(関係ないでしょうが)

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 10:57:45 ID:Bbgeb5gX
>>883
悪くは無いけど、夫婦やジョー相手には土雷のが上だし、アマツアルバアカムウカムにはゲキリュウのが上だし
龍属性双剣自体が対ジエンくらいしか出番が無いんだよな。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:19:39 ID:GGkUwif0
有効な敵が一人でもいるなら使える。もう汎用性が求められる時期じゃない

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:23:34 ID:i8BKnGmV
ラースは気のせいでしかないと分かっていてもリーチ短い気分になるんでロワーガのが好き

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:30:12 ID:garqo/+v
ジエンはジェミニ以外ないだろ・・・

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:33:56 ID:JN2/l6WP
ギギボルト愛用なんだが土雷のほうが良いのかな?>対雷弱点モンス
ちなみにスキルで雷+2とか付いてる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:37:39 ID:i8BKnGmV
>>889
抜刀減気のスタン値ってその攻撃の予ダメ(モーション値?)に依存するとか小耳に挟んだことが有る

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:39:47 ID:svJw2aH7
肉質によりけりだった気が

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:41:31 ID:JN2/l6WP
そうかぁ・・・本当に数値から武器を選ぶのが難しいよね
好みと自分自身の体感で決めるしか無いのかな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 12:44:48 ID:uFk0ZL+L
アマツ双剣って属性値低すぎじゃね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:12:02 ID:noIcYVKM
天津武器はどれも属性は気持ち程度でメインは物理ダメージ
しかし切れ味+しても青までしかないという

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:12:43 ID:noIcYVKM
すまんageてた火山に戻る

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:45:49 ID:+EY/wkOe
きっと3Gがでたときに超進化する余地を残してあるんだよ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:52:05 ID:cyELZ2VI
Gで双属性期待

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 15:54:09 ID:pOSv5Cee
空飛ぶラギアさんが追加されて、水と雷属性を持ったアマツイカヅチに強化される

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:20:21 ID:pkKnGnkL
せめて麻痺武器追加されてほしい。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:23:37 ID:JN2/l6WP
連クエ用に無属性がもう一声欲しかったかな
アマツ素材で真ユクモノがもう一段階強化とか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:24:40 ID:4ncdFLlx
せっかく剣ピとったからついでにアカムル用装備組んでみるか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:30:45 ID:cyELZ2VI
乱舞があるから双に心眼ってけっこう空気な気がする...

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:36:03 ID:qEn50tO2
どの武器でも心眼は空気だろ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:41:31 ID:pkKnGnkL
片手くらいじゃね。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:44:49 ID:cyELZ2VI
心眼無しでアグナ亜種とか太刀あたりは辛い気がする

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:53:30 ID:JN2/l6WP
アグナ亜種はまず乱舞で殻をむいて尻尾を切るところから始めるね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 16:54:48 ID:BaQ+2gCy
お勧めスキルに入ってない時点で心眼は察してやれ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:03:39 ID:rL2nwt8Y
剣ピだけでつくから、アグナとやる時はつける派だわ心眼
部位破壊しやすいと思う

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:09:50 ID:cyELZ2VI
乱舞入れる隙ありすぎなアグナ亜種には剣ピすらもったいないと思う派。

アグナ亜種はいいカモなんだがウンディーネくらいしか用がない...

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:12:29 ID:5PgTCUGO
そろそろ剣ピやめてほしいわ。そろそろ匠のピアスくらいくれてもいいだろうに。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:16:36 ID:fSbwn5yo
>>916
刀匠のピアス
スキル:匠+15
入手方法:訓練所オールSクリア

多分こんなんなるぞ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:17:48 ID:4ncdFLlx
データ上はあるんだよな魔刃のピアス
訓練所限定だから意味ないけど

時折アドパでチート持ち込みしてるやついて笑う

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:21:51 ID:nUBxT+rp
>>917
今回の仕様ならオールSでもどうでも良いくらい簡単だろ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:35:16 ID:qEn50tO2
全モンスター100体討伐の報酬なら許してやる
ただしGには引継ぎ不可で

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 17:58:33 ID:BaQ+2gCy
ソロ限定で1回も被弾せず研ぎも妨害されない運を味方につけたプロハンでようやくS取れる
そういうバランスになりそうだな、匠+15のピアス出たら

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 19:13:04 ID:mFS6vIgE
主流は奇人強化で回転斬りって感じか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:08:33 ID:LyD/6TP4
ハンマー→スラアク→ガンス→大剣→双剣と使ってきたけど、
双剣が一番しっくり来るし楽しいな
レイアを怯み嵌めしたときは笑いが止まらなかったな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:13:18 ID:+Nspj3mj
>>882 
亀ながら、乙です。
そして気になったのだが、●匠無し・攻撃大のラースプレデタは期待値319だと思うよ。


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:18:59 ID:f8t4Nsxj
某所にも書いたけど流れてしまったのでこっちに
本気スキルの説明にある「転倒以上の攻撃を受けた際に発動までの時間が短縮」って
マタタビ爆弾や小タル爆弾の吹っ飛びでも適用されるんなら結構使えるんじゃないかな
発動までの時間の短縮がいくらかによるけど

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 21:21:15 ID:BaQ+2gCy
爆弾でHP減らしてる時間でランナーとかスタ急付けて攻撃した方がいいんじゃねぇか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:00:22 ID:eOQ7BDIp
>>925
検証動画あったけど、発動ゲージ(と便宜上呼ぶ)が0の状態から溜めきるまで
およそHP150分のダメージみたいだから、あんまり意味が無い

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:01:59 ID:garqo/+v
火事場並に攻撃力が上がるわけじゃないんだから
自発的に発動させるくらいなら攻撃しろ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:17:26 ID:zo6KU2ve
兄さん!
ハンターランク6に上がったッスよww
ジンオウガ二頭とか一人じゃ絶対無理とか思ってたんスけど意外と早かったッス

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:38:10 ID:GUFcrSqN
>>917
ゲームバランスを考えると「匠+10」で良いなw
残り5点は自分で付けろってタイプに


あと、最近ふと思った
今作の双剣ってラージャンと相性良さそうだから戦ってみたいなぁ……って
まあ多分今2Gやったらヌルゲー&双剣のギャップでラージャンに惨殺されるだろうが

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:52:55 ID:tPYCh1kb
2Gのころからラージャンとは相性よかった気がするが
ていうかラージャンは相性悪い武器無いんじゃない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:53:33 ID:mtTdJdQc
ランスとか?
今作はカウンターがあるからわからんか

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 22:56:00 ID:GUFcrSqN
>>931
じゃあ言い換える
もっと相性が良くなったのではないか……と

まあ、オレ自身ラーが比較的苦手なだけなんだが
討伐はともかく、角破壊は大剣に頼ってたし

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:00:23 ID:PUacdEqY
2Gのラージャンは片手、双剣、大剣あたりが戦いやすいかな
その次に、太刀、ランスが来て、ハンマー、笛、ガンスがちょっと苦手。
遠距離は何でも来いだけどね
あれは、なかなか良モンスだった

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:01:58 ID:ekYyajUs
訓練所ガンスラージャンは鬼畜の所業だと思ったがな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:11:57 ID:BaQ+2gCy
あれはPSPぶん投げたくなったな
ガンス苦手で殆ど使ってなかった事もあって数時間の死闘を繰り広げてた

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:25:54 ID:5WDqpZ16
特殊条件の装備で剣士ガンナーのどっちかだけ優遇は止めて欲しいなー
だからこそ剣聖&増弾が基準の渇望(&鷹見)追加だったんだろうし
どちらにも追加するか、回避性能・距離とかの当たり障り無いので良い

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:47:39 ID:garqo/+v
ぶっちゃけ剣聖も増弾も使い道ないからどうでもいいよね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:51:27 ID:AwBeHJZ0
>>938


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:52:44 ID:e0ik0Ira
ガンランスなら使え……
ゴメン、ここは双剣スレだな

双剣だとあまり使えないよな
硬い部位でも乱舞で強引にぶっ壊せるし

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:57:50 ID:BaQ+2gCy
>>938
増弾ディスるとはきゅんが泣いちゃうぞ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:06:05 ID:NXeEw6M1
亜グナの口はけっこうめどいけど、まあめどいだけで壊せるしね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:11:51 ID:PJm11mBt
双剣に限らず心眼じゃないと弾かれるところを切ってる時点でお察し

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:13:11 ID:GhUj33Yh
切るところ選べる武器ならともかく
双剣なら切れるところ限られてるし乱舞しょっちゅう使えるわけじゃないし
普通に心眼もありだと思うんだが

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:14:15 ID:t5y62610
>>942
どこの方言ですか?
ちょっと興味沸いた

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:18:27 ID:PhFN4wdC
>>942
直線ビーム中のスキに火力を集中できるから双剣向きの部位だと思ってる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:21:36 ID:VEKDbuq8
ボロスの頭に当ててしまって弾かれて被弾することは稀によくある

3rd始めた当初は本気で心眼を組み込んだ装備を作ろうか悩んでたもんだ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:26:28 ID:BJvD2nDJ
で、剣聖取れる頃には不要になってるんだよな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:27:28 ID:UpjisDWw
まあ今作だとまだ取りやすいけど……
P2Gではマジそんな感じだったよねw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:30:11 ID:Oo5EwaEw
回転斬りあるし心眼はいらないと俺は思う

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:41:49 ID:k1mAPK3T
心眼がほしいと思うのは不意に敵が振り向いたときなんかに
勢い余って攻撃しちゃってはじかれてそのまま被弾→起き攻め死亡とかか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 00:46:23 ID:HVKhpd/c
でも切れ味白で弾かれることなんてほぼ無いしな
銀の頭なんて間違っても斬らんし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:34:59 ID:uHfGgKs4
レウスの頭斬るときは
足に乱舞してたらくるっとされて当たってしまうくらいだから結局弾かれないという

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:19:28 ID:LMjV0GdV
双剣は心眼いらんな
太刀はたまに欲しいときあるが

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:43:12 ID:hYTptFYK
心眼はナルガの腕破壊したいとき欲しいかな
元ランサーで心眼ガ性2研ぎ石の装備のまま行ってるwこれでジョーも倒せるし何の不都合もない

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:55:21 ID:+hkisxpI
銀レウスさん討伐するのに匠あり土雷で20分以上かかってしまう
飛びまくりな上レイアさんと違って常に移動してるせいで尻尾にも攻撃できんしでイライラがMAX
閃光使えばいい話なんだろうけどそれだと実力で勝った気がしないというかなんか負けた気がして嫌だし・・・

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:05:54 ID:uHfGgKs4
スキル付けてる時点で実力じゃないし

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:07:47 ID:jZB4C4EC
砥石使ったら負けかなと思っている
こうですか?わかりません

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:10:51 ID:9HRou0qk
わざわざ使えるもん縛る意味ってなんなの?w

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:16:21 ID:mmxk7bAE
>>957
裸で池
素手で殺れ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:17:59 ID:5OhEdejM
足に斬り払いから入っていけばしっぽぐるぐるのときが多いしそこまで閃光は必要と思わないが

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:29:53 ID:yveBeEdI
奇人連打って本当に強いんだな
ド下手な俺でもナルガ3頭クエ33分で終わった
土雷でスキルは回避距離性能+1石高速化 前回はポルタガイストで奇人連打意識しなかったら47分だった
うまい人はどうやってナルガの頭切ってるんだ?
頭切ってるとだんだんと前進して腹切ってることが多い 部位破壊は最後の捕獲直前ぐらいになってるわ
あと思ったのがナルガの派手なほうの尻尾振りって頭の付近は安置なんだね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:31:29 ID:+hkisxpI
たしかに勝手にアイテム縛っておいてイライラMAXとか頭おかしいね・・・
持ち込み可能分だけ閃光投げまくったらストレスなく狩れたわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:35:31 ID:5OhEdejM
上手くない俺は斬り払い、鬼人化、乱舞1回を顔に入れる。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:56:16 ID:RA2snkqB
頭は振り向きに鬼人回転入れてるなあ
ゲージも回収出来るし、早い段階で壊れてくれる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 04:12:58 ID:9/nSy6oO
>>962
土雷で33分、ボルトガイストで47分
せめて同じ土俵で戦わせてやろうぜ

頭は前進する距離考えてちょっと離れて切り払いしてる

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 04:18:34 ID:ltlO6wMa
別段、尻尾以外は早期に壊すメリットないんだから、討伐までに全破壊出来ればよくね?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 04:19:52 ID:GhUj33Yh
まあでも一応弱点だから
早く壊せるってことはそれだけ高いダメージ与えられてるってことだし
狙えるなら狙って損はない

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 06:20:41 ID:5OhEdejM
切断は背中>翼>足>尾先=首みたいだから普段は足切ってるのがいいんでない。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 06:21:30 ID:5OhEdejM
まあ尻尾切ればサマーソルト当たりづらくなるから早く切るに越したことはないか。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:13:34 ID:Pz4QkuVs
やっぱりアマツが倒せません(´・ω・`) <br> 攻撃届かない………

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 07:45:11 ID:fDT8qKsi
双剣ってドラゴンボールで言うところの
Mr.サタン?それともビーデルさん?ピラフ?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 08:45:26 ID:9HRou0qk
トランクス

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:27:37 ID:9D8P8LYz
>>971
俺もやっと昨日残り4分で倒せた下手くそだけどチラ裏程度に・・・

サラマンダー担いでアイテム強化つけて鬼人薬とグレートがぶ飲み

オープニング乱舞あとは本気出すまでひたすら尻尾切り余裕あれば時々顔も切る

本気出すと余計攻撃当たらなくてイライラするけど頑張って尻尾が切れるまで切る

尻尾切れてちょっと経って竜巻やら高度高圧ジェット噴射してきたら閃光玉→バリスタ10発、戻り玉使って箱からバリスタ取ってきてもう1セット

バリスタ終わったら拘束バリスタも当てて乱舞
拘束は1、2発外しても気にしない

ここまででもう嫌になるけど気合いでヒレやら尻尾やら切る、アマツは死ぬ

初めは睡眠猫つれてったけど一度眠るか眠らないかだったので最終的には笛猫で落ち着いた

長文スマソ
指摘箇所あったらお願いします


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:28:38 ID:n6WCa4Bx
>>972
バータかな
速くて手数多いけど攻撃が軽い

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:31:54 ID:dXM0xNlq
次たてるね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:33:18 ID:dXM0xNlq
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避11回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296088355/

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:03:00 ID:Pz4QkuVs
>>974
ありがとうございます!
アマツだけどうしても倒せなくて弓に手を出そうと思いましたができました!
残り5分でギリギリ討伐成功しました( ^ω^)
後はタイム縮める為にやり込みます(´・ω・`)
自分的には結局アマツと双剣は相性悪いです……
まだ慣れてないんで

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:54:15 ID:UtbUmace
双剣はリーチの関係で相性が悪い相手がけっこういるね。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 10:54:41 ID:gxxLHw/Y
昨日やっと碧玉出て、土雷作れた
使うなら匠あった方がいいんだよね?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 11:04:30 ID:76LuCeWs
かといってズバ抜けて相性の良い相手… ジエン?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 11:07:26 ID:Vem30ZO+
回頭時に脚が遠のき代わりに硬い頭を突き出す獣竜さんとか悪意しか感じ無い

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 11:32:00 ID:GmTDVOFd
匠付ならドライ、無しならギギかな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:13:37 ID:Pz4QkuVs
個人的にやりやすいのはジエンとレウス夫妻かな(´・ω・`)
金銀はちょっとまた違うんだよね……
飛ぶモンスとは基本めんどくさいだけなんだよねーorz

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:18:16 ID:FVt3ilL/
アグナも比較的相性いいと思うけどな。

逆に一番相性悪いのって何だろ?
個人的にはディアが一番やりづらい。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:23:05 ID:Pz4QkuVs
>>985
ディア尻尾がちょっとめんどくさかったりする……
そうだよね〜ナルガとティガは狩りやすすぎる( ^ω^)
やっぱ銀がとアマツがイヤすぎるおっ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:23:30 ID:eM86fAtp
銀レウス嫌い

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 12:34:23 ID:VEvzfVim
>>977


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:20:59 ID:UtbUmace
相性悪いと言ってもめんどくさいとか部位破壊し辛いだけで狩るだけなら特に苦労する敵はいないか...

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:37:44 ID:GmTDVOFd
>>989
まぁそれはどの武器でもいえることだしな
せめて定点火力くらいはTOPで居て欲しかったが・・

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:07:30 ID:UtbUmace
今回は火力特化武器というより機動力特化武器のイメージになった

鬼人回避がかっこよすぎる

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:20:42 ID:11ghIm/E
片手剣が盾を捨てて反復横跳びを手に入れた!

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:43:47 ID:Ub/91YgA
なぜかホーリーセーバー使うと凄い斬ってる感がして気持ちがいい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 14:49:30 ID:UtbUmace
鬼人回避は前も行けるぞ
後ろも行けたら最高に楽しかったんだけどな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:26:18 ID:9/nSy6oO
ガンキンとの相性の悪さはガチだと思う
主にストレスがたまる的な意味で
亜種は死ね

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:44:56 ID:Vem30ZO+
ジョーさんのブレスを鬼人回避の無敵時間で前へ抜けて攻撃する動画は濡れた

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:05:13 ID:8EdTAQfT
あれは楽な部類だろ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:43:56 ID:pZRBz+LD
Fの刃打ちカッコいいな
3rdGに輸入して欲しい

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:20:35 ID:B5A7MJN4


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 17:24:41 ID:9/nSy6oO


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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