2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part7【DQM】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 16:31:58.69 ID:NH7MVYzi0
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』

対応機種: ニンテンドー3DS
発売日: 2012年予定
希望小売価格: 未定

■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/news/detail/393/

前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D Part6【DQM】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319359133/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 16:46:42.02 ID:I3mDVGi50
余裕で2ゲト

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 18:13:56.52 ID:On8gTRC70
乙←コアトル

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 18:15:07.52 ID:Wt14E3T60
特性:連続だけは継続すべきだな
モーションはそのまま使いまわすだろうから、
カバシラーが攻撃した後に一括でダメージ表示していてはテンポが悪い

5 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/11/04(金) 18:54:47.50 ID:q7Uh6H/D0
                  |  | └┐ ┌-┘  | |    ヽ
                    | l  | |    l |     |
                   | | _,,,ニニ,,_   | |     l
                  〉-ァカ  |. ヽ ヽヾ``'、,,j    |
                   /l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\  j'  っ
            ⊂  { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
                 ヘ、レミ! トハ      トッj:}ヒj リ { !   ⊃
    ,___    _,. -'' ´⌒`}. ゞ-'     `ー"//λ !.i
   (__, `ヽ /        ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l !   こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
     / / /   ○     `ト、  '  ,.イ./r=ミ、i.l l   足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
    / /  {.    r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃  } ! !.|
  / ∠,____,.ゝ.    i    ア    八三彡イ/  /} リ.l
  ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ  (^くr' └i /  .//ノノ j
         Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム  /彡イ /
       /  ,. -''| {ヽ ヽ(二   ,  j   //丿.ノ
       `ー'   ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:13:47.78 ID:DLy8azhR0
>>1

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:20:07.29 ID:On8gTRC70
>>4
あったとしても、本当に意味のない特性にしかならないと思うが…
壊れた性能の特性と意味のない特性、マイナス特性は消滅すべき

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:24:43.78 ID:HkTiYEqh0
丁度よい特性ってどれだろ

>>1

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:25:03.27 ID:6RIk0dSZ0
CHのモンスターって人気あるのか?
ドラゴンマシンしか聞いたことないんだが

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:25:43.49 ID:C2Lxz9VkO
>>1乙ツゥ召喚!

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:27:56.76 ID:1MGx9SFF0
前スレ997
>マホトーン耐性+1と
 マダンテ耐性+1の重み付けがちゃんとできれば公平に感じるだろうな

そんなんマダンテ耐性+1上げるのに、マホトーン耐性+3上げるとか 単価変えりゃいいじゃん

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:29:44.82 ID:HkTiYEqh0
>>11
その、単価を変えるとかいうのを重み付けって言うんだが。

全部の特性でちゃんとできればねっていうのと
あとJ2Pのを探してきたらいいよ。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:29:57.19 ID:7TeoKiKq0
つかマダンテ削除でいいじゃないか。

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:31:24.40 ID:On8gTRC70
>>8
既存のものだと
アンチみかわしアップ
完全会心ガード
ギャンブルボディ
こうどう遅い
自動HP回復
回復のコツ
マヒ、毒、混乱、ザキ、眠り攻撃
魔神攻撃
寝返り
狂戦士
不屈の闘志
いあつ、ギロギロ、ラブリー、プレッシャー

改良ありならよさそう
各種ブレイク
カウンター
AI1〜2回行動

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:32:24.34 ID:On8gTRC70
>>13
マダンテは
1回の戦闘につき1回まで
かつ
対象は単体
みたいな感じでどうかな?

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:38:33.48 ID:1MGx9SFF0
マダンテは
1回の戦闘につき1回まで
ハイテンション時のみ使用可能 みたいな感じが個人的に良い

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:42:59.69 ID:IBh68RnJO
マダンテとかベホマズンとか極端な技は9のひっさつみたいな感じがいいな
特性はとりあえずいきなり系無くしてくれ
うっとうしい
それとダメージカンストせめて対戦のみとかにしてくんないかな…

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 19:46:28.52 ID:HkTiYEqh0
>>14
AI1-2回と寝返り以外は良い気がする。
ブレイクはメタル含めて耐性一段階減少とかかなぁ。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:05:55.29 ID:1MGx9SFF0
>12
いろいろググッたんだが、前スレ998の意味がわからん…
階級分けがモンスターのランクで決まる仕様 位しか調べれんかった

もう少し意味を詳しく教えてくれれば助かる

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:10:35.95 ID:xJD4f4g80
開発スタッフにでもなったようなくだらん妄想ばっかだな

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:15:01.66 ID:6RIk0dSZ0
ここで妄想したところで何の意味もないのにな

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:31:39.20 ID:NcWxHMxk0
ブログにでも書いててほしいわ

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:33:32.18 ID:9yeCaVg60
不屈の投資はポゲモンの頑丈並みの強化が必要
マインド食らった!
無効化してテンションアップ!
そのターンに動ける!
みたいな


24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:34:05.04 ID:On8gTRC70
>>21
他に話題がないから仕方ない
早く情報発表してほしいな

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:34:26.48 ID:1MGx9SFF0
毎回言ってるけど
「じゃあ、自分で話題出せ」って話

話したい話が特にないのなら、このスレ覗かんほうがいい
新情報もないのだし

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:37:47.26 ID:NH7MVYzi0
J2Pのみしらぬでは炎ブレス無効、つねにマホカンタ、黒い霧、スタンバイ有り等のおかげで
マダンテはそれほど脅威ではなかったな

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:38:06.70 ID:On8gTRC70
>>25
だからシステムの妄想という話題を出してるんだけど…
鬱陶しいのならやめるよ…

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:44:23.77 ID:teqk/eTuO
GB版みたいに????系は全ての状態異常無効とかになってたらテンプレ化しそうだな

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:45:05.83 ID:1MGx9SFF0
>27
ごめん君にじゃなく
25は >20>21>22 あてさ

「くだらん話ばっかしてツマンネ」って言って否定しかしないような奴に
「じゃあつまらなくない話し出してくださいね」ってな意味
妄想はどんどんしてくべきだと思う 
発売されてしまってからじゃできないんだからね

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:49:04.13 ID:ryCstLrD0
ジョーカーの登場モンスター知らんのだけど
テリーの系統に全部違和感なく収まりそうなの?

水だの怪人だのエレメントだの書かれてるのよく見るけど

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:51:36.00 ID:Ily7WmgGO
とりあえず、デスタムーア2形態目・サイコピサロ・しんりゅうおう
のパーティー組みてぇ

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:58:19.59 ID:6RIk0dSZ0
話題がないからって同じような話題を同じ人間が延々と繰り返し続けるのは流石に鬱陶しい
妄想するにも限度ってもんがあるだろ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 20:58:30.27 ID:L6xPy5bV0
>>30
水系はルカイル初登場、エレメント系はキャラバンハート、怪人系は本編[
怪人系はエリミネーターや悪魔神官みたく人間みたいなモンスターが一応主体 エレメント系は精霊とか幽霊

これらの追加が追加されないなら怪人系は悪魔系に、エレメント系は物質系や?系に押し込まれると思う

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:02:53.22 ID:AfAx++su0
>>25
新情報が来るかもしれないから見てるって人も多分にいるかと
妄想垂れ流すのが良いのなら、つまらないって否定だけするのもいいんじゃない?
情報何もない中で勝手に妄想して、批判されたらおまえが話題出せって逆ギレしてるようにしか見えない

少しでも情報来たらそこから予想、妄想が出てくるとは思うがね

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:03:40.70 ID:ryCstLrD0
詳しい解説助かる

あんまり数偏ってもどうかと思うしJ2Pのモンスター全部入るなら系統も増えるんかね
スライム×怪人とかどんなのが出来るか想像つかんけど

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:10:15.86 ID:1MGx9SFF0
>34
少なくとも、否定「だけ」はダメだと思うぞ
人のこと否定しといて「はい、そこで終わり」だと腑に落ちないし、話が続かない

だから、否定するなら他に話し出せばいいし
話ないのなら、このスレに書き込まなきゃそれでいいじゃん

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:14:44.46 ID:HkTiYEqh0
>>19
それであってるよ。

全部のスキルやら特性やらに重み付けは既にやってる。
もう既にスタッフのやってるそのポイントを見て納得できるかどうかって話をした。



38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:16:10.81 ID:L6xPy5bV0
>>35
とつげきうお、大王イカ等他の系統に入れるには苦しい連中がいるから水系はたぶん追加される
本編だと怪人系に分類されているモンスター結構いるから怪人系も追加することは可能だと思う
スライム×怪人=スライムナイトでスライム×悪魔はダークスライムになるかな
エレメント系は下位種族が少ないのが厳しい

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:16:29.38 ID:HkTiYEqh0
「つまらない」って言われたら自重かスルーだろ

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:17:28.26 ID:NcWxHMxk0
情報も話題もないから妄想でスレ進めなくていいよ
無駄にkskしてて情報きたのかと勘違いするわ、前スレとかほとんど読んでないし

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:17:52.85 ID:C2Lxz9VkO
プロフェッショナルのモンスターは強、最強を除くと 421体。
モンスターのランクがF〜S・Sまであり
その内
F〜Dの148体はノーマル→強→最強
C〜Aの168体はノーマル→最強と強化出来る。
因みに強モンスターはCランク、最強モンスターはSランク。

系統はスライム、ドラゴン、自然、魔獣、物質、悪魔、ゾンビ、???の8つ。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:18:34.53 ID:boDlbeqz0
>>36
まあ荒れるのは否定派とスルーできない一部の肯定派のせいだよな
けど否定的、ネガティヴな発言を妄想で払拭して楽しむまでプロになればいいと思うの

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:20:01.93 ID:6RIk0dSZ0
妄想垂れ流すだけならともかく、嫌なら書き込むなとまで言い出したか
これはもう何を言っても無駄だな

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:22:24.59 ID:OnG93xUN0
獣系を動物系に改称すれば水系のモンスターも統合されそう
エレメント系はフレイムブリザードは物質系
マガルギギスヴァーグてんかいじゅうマスタードラゴンは?系かな
精霊と幻魔は物質系か?系のどっちかに入ると思う

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:24:24.04 ID:boDlbeqz0
>>43
マンセースレってこういうことなんだな
俺は発売日まで期待と不安のジレンマに悶えるのが好きだからROMる

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:24:31.68 ID:6RIk0dSZ0
>>41
自然系、魔獣系ってのはテリーで言うと植物系、獣系か?
鳥系はどこに消えたんだ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:26:07.82 ID:OnG93xUN0
>>46
自然系は虫系と植物系が大半
魔獣系はドラゴン系が大半
鳥系は魔獣系と動物系に分裂した

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:30:02.14 ID:1MGx9SFF0
>39、>42
スマン、スルースキル身に付けれるよう精進するわ

>37
スタッフのやってるポイントってのは、やっぱり納得できない
んで特性の点数換算も無理っぽいと思う

だから、「特性」は雰囲気付けぐらいにして
耐性とそのほかの隠しステータス諸々を、数字にして換算してモンスターに割り振って欲しいってわけさ
この辺は数値で設定されてるから、単価考えての割り振りはできるはず
その有用性に関しては多少ばらつきが出るかもしれないけどね

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:32:04.04 ID:C2Lxz9VkO
>>46
だいたいそんなとこ。
鳥は基本は自然系かな。
ホークブリザードやひくいどりは何故か魔獣系…。
にじくじゃくは自然なのにね。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:34:35.74 ID:HkTiYEqh0
>>44
しんりゅうはドラゴン系だから、マガルギはともかく
てんかいじゅうは獣系、マスタードラゴンはドラゴン系だろう。
9を参考にすると怪人とエレメントの追加だっけ?

>>48
それを見て、尚納得できる換算があると思えるあたりがね。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:36:03.48 ID:OnG93xUN0
>>49
にじくじゃくも魔獣系じゃなかった?
自然系の鳥もはなかわセミくらいだった気が

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:36:34.86 ID:6RIk0dSZ0
>>45
書き込むなって言われたからって別に従う必要は無いぞ
まあ、無理に書き込む必要も無いが

>>47
サンクス

鳥が二系統に別れてたり、ドラゴン系は存在してるのに魔獣系はドラゴンが大半だったり
昔とは全然違うようになってるみたいだな
あと虫系は完全に忘れてたわ

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:37:23.90 ID:OnG93xUN0
てかプロフェッショナルの話か
それは知らないな

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:39:20.74 ID:1MGx9SFF0
>50
俺は納得できる換算があると思えるのよ
耐性の強さって結局は数値でしょ(あと隠しパラメーター)
だから割り振る最大値同じにすれば、俺は納得いくのよ
数値だとスタッフの「同じぐらいに調整しました」って意見を、計算して納得できるでしょ

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:42:09.15 ID:xJD4f4g80
まーだやるのか

56 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/11/04(金) 21:43:55.40 ID:q7Uh6H/D0
とりあえず安価しっかりしてくれよ…

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:44:19.26 ID:7TeoKiKq0
画像が公開されるのはおそらく年末だろうな。来月のVジャン辺りだろう

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:48:55.93 ID:C2Lxz9VkO
>>51
プロフェッショナルの鳥系っぽいの

自然系
あばれうしどり、いわとびあくま、おおがらす、おおにわとり、ガルーダ、キメラ、
神鳥レティス、にじくじゃく、はなカワセミ、ヘルコンドル、レティス

魔獣系
デッドペッカー、バードファイター、ひくいどり、ホークブリザード


にじくじゃくは自然のSランだよ。

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:59:13.85 ID:HkTiYEqh0
発売日の目処も立ってないから何ともなぁ。

まあ、すらもり3が出たから10βテストかテリワンリメイクの情報が来そうではあるが。

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:20:21.49 ID:AfAx++su0
>>36
話は続けられるでしょ。つまらないって書く人ばかりじゃないんだから
否定意見を書き込むのも相手の勝手。妄想書き込むのも>>36の勝手

>>58
自然系やっぱ多いね。キメラはJ2Pにおいては自然と魔獣なら魔獣ってイメージあったけどなぁ

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:26:59.21 ID:OnG93xUN0
>>58
すまん、CHのことだと思ってた

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 22:36:38.94 ID:L6xPy5bV0
>>57
発表から二か月間溜めておいた画像を今月のVジャンプで一挙公開…だといいなあ

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:23:23.00 ID:QAOQKlkQ0
カマエル来い。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:39:27.33 ID:L6xPy5bV0
レンキンさまと邪悪な箱を希望

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:40:33.60 ID:GFYAcqTg0
何のスレだよこれ…
ジョーカー2のスレと間違えたのかと思ったわ

テリーのワンダーランドのリメイクのスレだよ…な?

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:41:22.65 ID:HkTiYEqh0
カマエルは盲点だった

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:42:27.94 ID:vQidHbpN0
てりわん
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1311218827/

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:52:40.69 ID:TYyO5hOD0
特性をもう少しマイルドにして性格システムと組み合わせるとキャラメイクの幅が広がるかと
特性1〜3個(種族固有のもの)+性格による特性とか
性格は簡単に変わらないようにすれば同種でも個性が出てくるから面白いと思う

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 23:56:43.71 ID:HkTiYEqh0
マイルド過ぎると個性にならないけどな。
性格は確率低かろうと会心連発とかダメージ無効とかはっちゃけてたような。

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 00:05:56.96 ID:2WtYNhBk0
作戦はどうなるのかな
性格もあれで補正される仕組みだったし、作戦増えてた場合は性格も細かくなるかも
まぁ結局は本でドーピングすることになるんだがw

71 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/05(土) 00:17:14.40 ID:iamDgoJi0
>>68
特性を複数つけると絶対に偏る
100%の確率で、もの凄い雑魚か厨モンスターの2パターンになるぞ
一個だけか特性なしがいいな

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 00:23:08.03 ID:KX7w+XCc0
個人的にJ2pのジャミラスのようなネタキャラや、
イルカのホエールマージのような地雷が1匹くらいは居ても良い。

テリーの地雷って誰だっけ?
序盤で作っちまった場合のにじくじゃく&神龍とか?

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 00:36:20.03 ID:hV3m7K7d0
ジャミラスってCHでムドーいなかったけどデュランが最上位系統のエレメント系Aランク、
グラコスが悪魔系Sランクなのにジャミラスだけ悪魔系Aランクって格が落ちてたよな
これもある意味ネタキャラみたいなもん

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 01:36:38.08 ID:cQ/puXy/0
>>72
序盤だと成長速度が遅いモンスターは全て地雷
作りやすいので言うと竜王とかアクバーとかその辺かな

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:07:00.47 ID:EI5lUH1p0
>>71
強い戦法に最適なモンスターを選ぶわけだから、個性や特徴があれば必ず偏るだろ。

特性が一つだけだと、同じ特性を持つモンスターの中でその特性を生かせる能力値を持つ者だけが選ばれてしまうから
特性は複数あった方がニッチな需要を満たせる可能性が高くなると思うぞ。

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:09:00.20 ID:mXcl8L0M0
強い戦法みたいなものがいくつかに収束するんだろうから
結局強モンスとそれ以外に別れると思うぞ。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:10:44.41 ID:CsCHS3kC0
偏ってもいいんだよ、差が大きくなければ

基本、戦法でのバランスが主になって
戦法>>>個体差 みたいなバランスになればいい
その上でも個体差のバランスは気にするけど、少し偏ってしまうのは仕方がない

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:20:49.78 ID:WHlBk1WZ0
どうしてこういう議論って長々と続いてしまうん?
内容もループしてるし、同じような主張をひたすら繰り返されてもくどいよ

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:22:17.70 ID:EI5lUH1p0
>>77
戦法>個体差ってよく書かれてるけど具体的にはどういうものなんだ?

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:24:02.95 ID:mXcl8L0M0
現状のDQで戦法なんてあってないようなものだろう

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:26:25.47 ID:g0lZInCs0
会心率の話がよく出るけど
会心の一撃で出るダメージって個体差なかったか?
なんかキラーマシンとドレアム(両方攻撃力999)の会心でドレアムの方がダメージ大きかった記憶があるんだが

まあずいぶん昔の記憶だから正確性なんて無いけどな

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:31:27.96 ID:CsCHS3kC0
>79
例えば、テリ1でいえば爆裂拳やらマダンテやらが強かった訳じゃない
だから、それをいかに決めるか、以下に防ぐか ってのが肝になってたと思うのよ

そういうシステム的に強い手札を増やす ってのが 戦法>個体差 につながると思う
全部の特技に、強力な有用性を持たせる&対抗策を用意する感じ
ただ、手札が増えると攻撃側が強くなるから、さすがにテリ1の爆裂拳やマダンテ並みに強かったらいけないけど

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:50:26.64 ID:EI5lUH1p0
>>82
つまり500以上いるモンスターの全てを同じような性能にしろということか

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 02:54:31.93 ID:CsCHS3kC0
ちょいと表現が極端だね
どこまでが「同じような」なのかは知らんが
あんまり個体差は大きくしないで欲しいってのはある

んで、個体差よりも戦法の比重を大きくして欲しいってことさ

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 03:04:54.19 ID:mXcl8L0M0
今のDQMの戦闘システムで戦法の立ち入る余地があるか?
相手の行動読みの回復くらいしかないだろ。

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 03:14:07.62 ID:CsCHS3kC0
それは、現状のJ2Pとかが 個体差>戦法 となっているからだと思う
色々と調整は必要だと思うけど、できない範囲内ではないと思うよ

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 07:43:18.57 ID:rIMoTXRH0
全員が全ての特技を修得可能な時点で…

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 07:54:17.76 ID:mXcl8L0M0
>>86
そっか。おれは現状の戦闘システムじゃ無理だと思ってる。
仮に、一応は可能だとしてもスタッフの力やら時間的な問題を考慮に入れると実質的に無理だと思う。

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 08:18:15.21 ID:Gcs5ZaOtO
全モンスターが全スキル習得できる上にステカンストも簡単だから
どうしてもバランスが大味になる。
もう少し制限した方がいいんだろうが、育成が手軽なのもこのゲームの魅力だしな…

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 10:56:50.21 ID:WrtDejnc0
まぁテリワンの楽しみ方は
相手に対戦で勝ちたい!
じゃなくて好きなモンスターを強くしてー!が大きいなぁ
前スレで出てたけどステータス上限を999より大きくしてしまえば
システムは踏襲しつつ個体差を付けられんじゃね

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:03:43.16 ID:Af7mleeS0
好きなモンスターでとか言ってる奴って発売後には必ず消えるよな

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:05:22.83 ID:npLCjUfD0
>>90
モンスターだからステータスが1000超えたってさほど違和感は無いな
J2Pのマゾ配合は勘弁だがこういう廃人要素なら賛成

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:08:25.10 ID:cQ/puXy/0
>>78
議論厨には何を言っても無駄だから諦めろ

94 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/11/05(土) 11:10:13.99 ID:JcZJW/V60
   おまいらもちつけ!!

     /\⌒ヽペタン
    /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:28:23.93 ID:WrtDejnc0
>>91
今回モンスターめちゃ増えるっぽいから
お気に入りのモンスターができると期待してるw
まぁ特技も増やしてくれればかなりやり込むよ

>>92
ステmaxを5000くらいにして成長速度を全体的に遅めにしていただきたいね

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:47:41.37 ID:5MvTmc840
単にGBのグラ向上版じゃだめなん?
もしくはPSの追加移植

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:52:40.35 ID:npLCjUfD0
>>95
ステータスMAXが5000あればメタル系の守備力4096が再現できるからいいね
そして敵専用の特技が何らかの形で追加されればなお良し

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 11:58:04.34 ID:hV3m7K7d0
肉は残るかも知れんが対戦はテリーじゃなくてジョーカーのシステム踏襲する可能性が高いと思う
ポケモンも初代金銀の互換性なくしたからだけどFRLGは初代じゃなくてRSのシステム踏襲してたし

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:02:07.24 ID:cQ/puXy/0
>>96
今さらベタ移植したって筋金入りの懐古厨しか買わないだろ
向こうもボランティアじゃないんだし、儲けにならなければ作る意味が無い

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:04:43.41 ID:WrtDejnc0
>>98
あれって変わった部分2匹vs2匹ができるようになっただけじゃない?
初代赤緑やった人でも問題ないリメイクだった気がする。

>>97
キングス好きのおれとしては、ぷくーっとふくれあがりのしかかりたいわw

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:21:05.84 ID:3x8UBDY/0
二回行動とかは敵専用で欲しいけど膨れ上がってのしかかりは味方にも欲しいなあ

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:25:47.97 ID:HN0da4Nm0
>>100
スレチ気味だが、RSではステータス関連のシステムとかが変わってたはず
主に努力値に関して

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 12:36:09.89 ID:npLCjUfD0
>>100
他にも海竜のジゴフラッシュ、ほうらい大王の念じボール、首狩り族の身を守りながらの攻撃などたくさん欲しい

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 13:29:45.97 ID:rIMoTXRH0
流星と神々の怒りも…8だと大層な名前の割に威力低いよなあれ

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 13:34:23.16 ID:CsCHS3kC0
>98
モンスターズはポケモンと違って、初代と続編が別ゲーだから参考にならないと思う

初代DQMと初代ジョーカーは基本コンセプトが違うから
ある程度、システムはいじってくると思うよ。踏襲する部分は踏襲すると思うけど

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 13:58:41.37 ID:npLCjUfD0
>>104
現在の参戦確定モンスター内だとデブソーン専用技か

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 15:10:36.61 ID:fsNrtKUKO
流星とか神々の怒りはプロの天変地異でおk

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 17:25:35.29 ID:p0pke0aL0
呪文は3段階でOK

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 17:28:31.34 ID:NeRe0n8h0
賢さが威力に反映されるなら3でも4でもいいや

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 17:59:54.89 ID:5cuyXMjh0
キャラバンハートではドラクエらしからぬ特技が消えたのは嬉しかったな

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:06:54.08 ID:BZV8CSZ30
ドラクエらしからぬモンスターが増えたけどな

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:07:06.41 ID:z3y3ZhJi0
でも息が激しい炎・凍える吹雪どまりなのは不満だった

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:10:18.86 ID:5cuyXMjh0
>>111
それはマルタの時点でだしな。

>>112
確かに不満だった。ギガデイン考えたら、威力的にあっても良かったのにね。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:14:34.66 ID:npLCjUfD0
モンスターの総数がかなり減ったのは非常に残念だった 凍てつく波動とかが消されたもの残念だった

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:23:52.65 ID:5cuyXMjh0
酷い特技の大半が消えたって方が大きかったが、凍てつく波動も残ってて良かったかもね。
爆裂拳なんかは名前的にはいいんだが性能がぶっ飛んでるけど。

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:28:15.64 ID:BZV8CSZ30
一番の落としどころはダメージキャップを設けることだな
本編8はMP消費の大きい呪文のほうがダメージ上限が低いと言うカス仕様だったが

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 18:32:14.74 ID:5cuyXMjh0
J2Pでなんかあったな。
しっぷう突きが最大200だっけ?

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 19:34:00.84 ID:fsNrtKUKO
>>117
すてみと勘違いしてるで。
しっぷうは通常の0.2〜0.4倍ダメ。

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 21:27:04.19 ID:hV3m7K7d0
>>115
ばくれつけんは剣士がいたからなぁ
1ターン目に戦士と剣士の特殊能力で攻撃力2倍×2回攻撃
2ターン目以降精神統一+すてみっていうワンパターンな戦法してたな

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 21:50:11.35 ID:npLCjUfD0
キャラバンハートはモンスターごっそり削ったのが腹立たしいが今回は「すごい数のモンスターになる」らしいから期待大

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 21:57:40.73 ID:5cuyXMjh0
ごっそり削った割に、結構捏造モンスター多いんだよね。
まあ上位のはそれなりに人気も獲得できたみたいだが。

>>118
疾風突きは係数が下がっただけか。

>>119
マスター戦士とマスター剣士は乗せてたけど、精神統一も捨て身も使ったことなかったな。
防御かマヒ攻撃が多かったかな。

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:07:55.86 ID:CsCHS3kC0
DQMJ2Pと被ってないキャラが90弱位っぽいから
500キャラに届くんじゃない?

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:10:39.70 ID:npLCjUfD0
捏造モンスターというかオリジナルモンスターより本編からの未登場モンスターを優先してもらいたい
色違い抜きにしてもまだ100種類以上いるから

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:28:05.16 ID:cQ/puXy/0
モンスターの数はもう良いから攻撃モーションをしっかり作って欲しい

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:38:15.57 ID:hV3m7K7d0
>>121
精神統一挟むことで捨て身のデメリットの防御半分を毎ターンではなく捨て身のターンだけに留められる
精神統一ターンはモンスターの攻撃はなくなるが捨て身ターンで
3体+精神統一で500×6回攻撃をすることができるっていうのが雑魚戦や対戦で使えた
ボス戦では捨て身連発とかバイキルト攻撃した方が早いんだけど

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:39:56.56 ID:5cuyXMjh0
キャラバンハートは守備力1200にしてマヒさせるゲームだと思ってた。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:42:23.65 ID:hV3m7K7d0
俺の周りでは守備力998から戦いの歌で上昇させるのは知ってたけど
マヒ攻撃が使える技って知らなかったな

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:42:28.65 ID:TyNebluD0
以前から思ってたことだが
ドルマ系(呪文)とジゴスパーク(特技)と似た技両方を採用するのであれば、
ヒャダインを特技として採用すればいいのに

ジゴスパーク、ビッグバン、グランドクロス系の強力特技として。

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:44:24.63 ID:CsCHS3kC0
個人的には、やられモーション作って欲しい
死ぬときに フッ と消えるのが、ちょっと感覚的に違和感感じるときがある
PS2版DQ5みたいにやられモーションある方が、感覚としてしっくりくる

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:47:40.03 ID:5cuyXMjh0
>>128
何をいってるのか分からないです。
名前からして全く入る余地ないです。

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:47:49.67 ID:p0pke0aL0
モーションがあるなら魔王系だけで良い

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:48:57.78 ID:5cuyXMjh0
消える時がダメージ時モーションなだけでいいんじゃないのか

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:50:12.91 ID:cQ/puXy/0
>>129
あれは良かったな
特に会心の一撃でトドメを刺すと派手に吹っ飛ぶんだよな
キラーマシンみたいなマシン系だとバラバラになって吹っ飛んだりと芸が細かった

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:58:49.50 ID:CsCHS3kC0
会心の一撃は本当に気持ちよかった
あと逃げるモーションがあったり、眠るモーションがあったり…
モンスターと戦ってて、色々と楽しいゲームだった

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 23:05:15.92 ID:2WtYNhBk0
というか死んだ仲間モンスターは棺おけに入・・・るのか?テリーだけ表示って可能性もあるし

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 23:34:37.81 ID:CsCHS3kC0
DQ6的に テリー=棺桶 のイメージが強いから
例え、テリーだけ表示になったとしても
イベントででもいいから、棺桶連れ回す機会が欲しい

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 23:44:50.10 ID:cQ/puXy/0
テリーは役立たずだから棺桶にでも入ってろって意味かと思ったが
ドランゴ捕獲イベントのことか

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 23:59:54.22 ID:CsCHS3kC0
捕獲イベントの方だよw
イメージ的にDQキャラの中で一番、棺桶が似合うキャラだと思う
色的にもしっくり落ち着くし

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 00:24:59.43 ID:XAw+7VEv0
でもモンスターズのほうの引換券は、捕獲しないで卵だけぶっ壊して帰っちゃうんじゃなかったっけ?
まあ、その壊れた卵の3分の1くらいはこっちの仕業でもry

俺としてはモンスターをテリーの後ろに連れて行けるようにすることと、
預り所で500匹くらいは預けられるようになれば満足だ…
100匹だけってことはないよなぁ

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 00:40:13.44 ID:GICIoCQ80
預かれるモンスター増やして欲しいし
捕まえてるモンスターを牧場に出現させて、会話できるようにして欲しい

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 01:27:28.34 ID:EsIOC09Z0
>>139
500はさすがにやりすぎだと思う、それこそただのデータ化(実際はそうなんだけど)で愛着もくそもなくなると思うし。
250くらいが妥当なんじゃないか?


142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 01:48:40.42 ID:vvFwaPlQ0
実際には150から200くらいでちょうど良いと思う
多すぎても管理が面倒になるだけだし

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 02:34:27.05 ID:qMk6dLUb0
ギスヴァーグに参戦のチャンスを

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 04:08:54.59 ID:ksQae9qcO
150は全然足りないと思う
250〜300がいいな

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 05:36:30.50 ID:EsIOC09Z0
>>143
マガルギが参戦したくらいだから、可能性はあるだろ。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 07:26:34.89 ID:fauhlb/u0
無駄な限定モンスターが少なければ預かり所少なくてもいい。
それより冬眠はちゃんとあるのか。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 08:50:42.10 ID:ADo5dTFI0
冬眠はイルルカ仕様にしてほしいな

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 12:57:42.34 ID:T5K5mCYw0
牧場は出演モンスターの数+5ぐらいがいいな
全種コンプリートしたいワケじゃないけど出てくるモンスターの数ぐらいは預けさせて欲しいよね

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 13:09:33.69 ID:GICIoCQ80
冬眠あるんだから
ガンガン預けれてもいいと思う

どんくらい容量食うかによると思うけど

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 13:50:26.68 ID:LPSOfr9vO
特技耐性だけはJ2Pのままでいいな

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 13:58:32.95 ID:fVaVf6YT0
しかしJ2Pで弱点をつくと状態異常が7〜8割成功するのは強すぎるな
成功率はJ2とJ2Pの中間くらいにしてほしい

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 14:04:34.01 ID:GICIoCQ80
状態異常技はテンション依存(耐性の有無はもちろん有り)にして欲しい
全キャラテンション使えるようにしてさ

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 14:11:13.42 ID:fjJSgAVm0
二体同時にギガデインしたらミナデインになるのはイルルカのみですか?

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 14:22:48.41 ID:ksQae9qcO
冬眠は絶対復活させて欲しいな

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 16:01:16.11 ID:RQV7/tqYO
グランドクロスの威力上げて欲しい。
300ダメ位ないと使う気起こらん

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 16:37:25.26 ID:6UIQHp7R0
威力的にはビッグバン>ジゴスパーク>グランドクロスか
まあ、原作だと最終的にはどれも使う気にならんがな

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 17:19:00.79 ID:VQyeQ9ld0
おぞましいおたけびがほしい。あれなら非力なワイトキングとかでもメタル潰せる

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 17:31:00.12 ID:xdGYqmrD0
>>157
ボスの行動を再現できるしあれ欲しいねえ

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:01:00.67 ID:6UEqeWCy0
ボス専用で複数行動
魔王の扉ボス専用で原作ラスボス技
あったらいいのにね

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:05:01.84 ID:6UIQHp7R0
それだと1回行動で専用技もない竜王がかわいそうなことになる

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:08:23.11 ID:6UEqeWCy0
何も原作忠実に再現しなくても扉2回目でラスボスの変身形態と戦えるようになって
竜王は変身したら2回行動になって原作3の神龍の噛み砕きと圧し掛かりみたいな技をパクればいいんじゃね

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:11:56.17 ID:QTipTtnu0
ドラクエ9のレベル99竜王なんて普通に三回行動のあげく煉獄火炎だの闇の波動だの撃ってくるしな
原作再現重視しすぎて逆に戦闘力下がっちゃう悲しい大魔王もいたけど

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:15:04.22 ID:xdGYqmrD0
ボス専用ではなく極力こちら側も使えるようにしてもらいたい

膨れてのしかかる、武器を激しく振り回すなどの強化攻撃
レーザー、回転攻撃、大地揺らしなどの全体攻撃
完全耐性持ちには効かないがそうでないなら確実に効く程度の補正をかけた妖しい瞳、紫の瞳、大目玉のにらみつけなどの視線系特技
羊数え歌、一気飲み、からみつきなどの種族固有特技

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:15:24.50 ID:6UIQHp7R0
>>161
それなら永遠の巨竜のマダンテ&MP回復を輸入とかもありだな
姿も似てるし

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 18:35:55.71 ID:GICIoCQ80
固有技使えると愛着湧くし、採用して欲しいね
固有モーションも増えそうだし、使ってて楽しくなりそう

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:00:53.89 ID:9lfuLMGz0
おぞましい雄叫びがあったと仮定して、
さらに攻撃力に上限があってそれの低いワイトキングでもメタルを倒せると仮定して。
それって、例えメタル系が攻撃力も賢さも低く設定されたとしても
メタル系くらいは倒せる火力を持たせることが可能って意味に思うのだが。
レベル依存で耐性無視な特技を増やしてバランス取れるのかね。

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:03:19.27 ID:9lfuLMGz0
>>165
それはアーケードのバトルロードでやってて、その経験からすると
結局のところ強い固有技使える奴が力とか賢さとかをさておいて使えるってことになりそうだ。
例としてはバズズの二回攻撃とか。

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:11:30.81 ID:xdGYqmrD0
おぞましい雄叫びは原作準拠ならレベルに関係なく120〜150の固定ダメージ
固有技使えればたとえ実用度が微妙でもそのモンスターを使ってるって実感がわく

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:16:43.99 ID:GICIoCQ80
>167
固有技よりも強い技を、スキルで覚えられるようにしておけばいいと思う(攻撃技は)
補助系に関しては、特徴と性能、使用MPに最新の注意を払う必要があると思うけどね
怪しい瞳 とか強力なのは、最大MPの〇分の1使用とか、燃費を悪くして採用する感じが個人的に良い

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:18:32.51 ID:9lfuLMGz0
>>169
それって、AIの都合で固有技暴発して外せない糞スキル扱いじゃないのか。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:22:14.68 ID:9lfuLMGz0
もう一つついでに言うと、
虹孔雀のマダンテとか、ゴールデンゴーレムのビッグバンとか、
竜王のドラゴラムとか、ハーゴンの召喚とか、ゾーマの凍てつく波動とかっていわゆる固有スキルで
それを配合で継承できるのも持ち味と思われてるのかと思ってたが。

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:23:40.93 ID:6UIQHp7R0
怪しい瞳やおぞましい雄叫びは敵ボス専用であるべきだろ
いくら自由な育成が特徴でも、さすがにそこら辺のモンスターに使って欲しくない

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:23:44.50 ID:VQyeQ9ld0
つかAIのみ対戦つまんねーからやめてほしい。自分で命令できないなんて糞すぎ

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:24:43.82 ID:GICIoCQ80
AIに関しては作戦数増やして、固有技使わない作戦増やせばいいでしょ

もう、モンスターズに出てきてるのは共通技でいいのよ
鷲掴み、武器を振り回した とかグラフィック的に共通技にできない技もたくさんあるのよ

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:26:59.41 ID:9lfuLMGz0
>>172
強すぎたらそいつらだけが使われ、使えなかったら消せないから要らないって扱いになりそうだが。

>>173
闘技場でも操作可能になるの?

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:27:02.66 ID:xdGYqmrD0
怪しい瞳はムドー、デスタムーア最終、ダークドレアム、ラプソーン、エルギオスの固有技にすればいい

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:28:34.29 ID:9lfuLMGz0
>>176
神龍は?

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:30:04.74 ID:6UIQHp7R0
>>175
だから敵専用にするべきって言ってるだろ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:34:15.64 ID:9lfuLMGz0
ちらっと調べた。
オルゴデミーラと神様は使える。
深紅の巨竜は使えないが、黒鉄の巨竜は使えるみたい。
それとアウルートが使えたっぽい。

7ザコでオーガキング、マルチアイ、ワームスペクターがいるみたい。
憶えてないが8や9のザコにもいるかもね。

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:35:30.83 ID:9lfuLMGz0
>>178
ごめん。読み間違えた。

2回行動や3回行動なんかも、むしろボスなら使って欲しいと思ったテリワン。

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:35:47.63 ID:xdGYqmrD0
>>177
すっかり忘れてた そういや怪しい瞳はマルチアイみたいなそこらのモンスターもさりげなく使ってくるんだよな
マルチアイ出るかわからないけど

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:40:25.25 ID:6UIQHp7R0
>>180
終盤になると単発でベギラゴンやブレスを使ってこられても痛くも痒くもないからな
連続行動もだが、5のミルドラースみたいに仲間を呼ぶとかも面白そうだ

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:41:58.13 ID:xdGYqmrD0
>>179
黒鉄の巨竜、アウルートは出てないからとりあえず関係なし 9の雑魚ではビュアールとレジェンドホースが使ってくる
人間形態のドルマゲスも使った気がしたが第二形態で使ってきたか忘れた
そういやオルゴデミーラの人間形態は出るんだろうか

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:46:59.21 ID:iPuz5Z1MO
固有技なんていらねー。
チーターさん是非使って下さいみたいなもんだろ。

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:48:02.06 ID:9lfuLMGz0
>>183
まあ、ツッコミどころはそこじゃなくって
ボスじゃなくてザコも使うからボス固有にしなくても良くねっていう。
そもそも味方では使えない方が良いという意見に賛成だが。

凍てつく波動って、4の大魔道が使ってきてびっくりしたな。

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:49:08.24 ID:vvFwaPlQ0
固有特技あってもいいけど、元の性能じゃ強すぎる

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:54:33.49 ID:xdGYqmrD0
>>185
人間じゃなくてモンスターなんだから別に味方が使えたっていいと思う 性能をどう調整するかは別問題として

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:55:45.28 ID:HQ11WJ1o0
固有技厨と限界値なし厨は流石に別人だよな?
同一人物としたら発言に矛盾がありすぎる

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 19:56:41.58 ID:9lfuLMGz0
>>187
人間かは関係ないと思うが。
性能の調整なら、まあ1戦闘1回でも強すぎだな。

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:02:14.14 ID:GICIoCQ80
もし、対戦で固有技使えるとしたら
とりあえず、攻撃系の特技は調整わりかし簡単だと思うからおいといて
難しいのは補助系の固有技の調整だよな

4人パーティーじゃなく3人パーティーってのが、難しくしてる理由の一因だと思う
怪しい瞳の 一人を確実に眠らせる ってのが、4人と3人のパーティーじゃ結構意味違ってくるし
補助技は元の性能のまま入れられないのは確か

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:05:56.54 ID:9lfuLMGz0
まあ、
マダンテ:食らったら死ぬ 大防御で何とかなる
怪しい瞳:食らったら多分死ぬ 大防御貫通
という程度の差ではあるんだがな。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:16:08.39 ID:9Ojh3d+n0
スラモリ出たしこれでテリーの宣伝に注力してくれるようになるだろうか
開発中のSS数枚で良いから欲しいわ

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:25:47.83 ID:6UIQHp7R0
本当に開発してんのかよってぐらい宣伝してないからな
広報やる気出せ

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:34:50.94 ID:OiuZ5whC0
なんでこのスレにはこんなにも開発者たちが集っているのか

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:37:04.80 ID:6UEqeWCy0
マダンテは味方は単体攻撃だけど魔王専用で全体攻撃とかになってもいいと思う
あとラスボス技も敵専用にしてラスボス技の下位互換技を味方にも使えるようにするといいと思う
ボス専用の怪しい瞳は必中だけど味方も使える下位互換技は必中ではないとか

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:37:32.22 ID:9lfuLMGz0
どこをどう見たら開発者いるんだ

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 20:44:17.78 ID:VQyeQ9ld0
ポケモンもそうだろうけどこの手のゲームはバランス良かったこと一度もないよな。
ジョーカー2は未プレイの奴が対戦で最強レティス・はぐメタキングと対戦したら
DSを叩きつける奴もいるだろう

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 21:07:31.07 ID:9lfuLMGz0
でも、多分wifiでの対戦を売りにしてくるような気がする。
RPGベースで対戦も一応できるってスタンスならこんな話にならないし。

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 21:23:00.11 ID:6UIQHp7R0
開発側が売りにしようがなんだろうがバランスなんて期待するだけ無駄無駄

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 21:57:02.50 ID:8Ri8tAxG0
>>197
ポケモンは現在は結論パみたいのが出ずに割りとメタ回ってるからそこそこいい気がする
個人的に最強レティスはいいけど、はぐメタキングに関しては正直素早さあたりを少し削って
ほしかった感はある(回避率的な意味で)

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 22:06:12.09 ID:NHvexyWr0
ドラクエモンスターズ2以来久々にこのシリーズ買おうと思うんだが
そんなにシステム面変わってきてるの?今のシリーズって

202 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/11/06(日) 22:54:14.01 ID:qMk6dLUb0
HPだけはカンストを1100くらいにしてもいい気がしてきた

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 03:28:19.76 ID:5JDK6qu+O
>>201
だいぶゲーム性は上がってる
ただし対戦バランスが大雑把

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 03:35:21.01 ID:PzH6wXEX0
プロは頑張ってたと思うがな
大きくシステム変えない限りDQMだとこのレベルが限界のような気もする

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 04:15:12.55 ID:iMRo1sgr0
スキル単位じゃなく特技一つ一つ単位で覚えさせることが可能な方が
プレーヤー個々の差異が出る。多少。
あと枠は要らん。まあ枠が無いと強いモンスター決まってきちゃうかもしれないけど。
全クリしたあとも楽しめるようなストーリー上のランダム要素を増やしてほしい。

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 05:21:44.42 ID:Bs+j5sYI0
>>205
FFだかのスキルテーブル式にしちまえばいいのにと思う。
DQのスキル制はちょっと微妙だ。
現状のただポイントを振るだけでももう少し色々ないと。

例えばギラ&イオ、ギラ&メラ、ギラ&ヒャドをそれぞれ第一段階の呪文覚えるくらいまでポイント振った場合、
二つ目のギラ習得がベギラマ、3つ目のギラがベギラゴンになるとか

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 08:17:57.64 ID:fF4gLQi/0
>>206
それだと序盤から強い呪文が使えてしまうぞ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 08:24:06.88 ID:Bs+j5sYI0
>>207
少なくとも配合できるようになら無いと無理だよね。
けど現状、配合できるようになったら呪文の3段階目まではあっという間じゃない?
そもそも>>206は適当すぎて考慮に値しないからスルーしてくれ

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 09:32:03.56 ID:cZetkoEZ0
>>202
J2Pの時点で1枠でも1000超えは可能だったから野生値除く全ステータス1000超え可能にしてくれ

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 10:08:53.92 ID:Kh/wrlNf0
技だけで個性出すなら相当特技ふやさないといけないが、たいして増えてないんだろうな・・・

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 10:23:59.56 ID:JuA0dEIu0
8から未プレイだからテンションとか特性とか全く知らんのだが、そんな色んな要素組み込まれてると躊躇するな・・・

皆はすぐ適応出来たの?

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 10:35:53.32 ID:Kh/wrlNf0
俺の知ってるモンスターズと違う!みたいな反応しない人なら大丈夫な程度

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 10:37:22.44 ID:Bs+j5sYI0
8からやってたって慣れないものは慣れない

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 10:47:27.66 ID:cZetkoEZ0
>>211
テンションは攻撃呪文や回復特技も強化できて4段階まで溜められる力溜めみたいなもの
特性はモンスター固有の能力 素早さに関係なく先に行動できたり受けるダメージが本来の1/3になったりとか

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 10:58:55.56 ID:GTwUwN1uP
ゲームやってれば自然と知識が付くからそんなに心配しなくていい

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 12:12:34.46 ID:TEiDIPLjO
GB版しかやった事ない人はメタル系スライムにマダンテ放つんだろうな・・・

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 12:25:06.88 ID:IqeeOAkY0
マダンテが炎ブレス耐性依存なのは廃止しろ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 13:23:16.40 ID:cZetkoEZ0
>>210
モンスターもそうだけど特技も増えて欲しいな
そういやパルプンテと召喚は無くなったままだろうか

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 14:20:16.47 ID:ficJaKTb0
完全新作ならともかく、リメイクで削除ってどうなのと思わなくもない
召喚は一応イベントに絡んでたし

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 15:22:27.85 ID:hePWdhaU0
召喚はミルドラースの扉の解放条件だったな

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 16:11:38.04 ID:Yx14gr410
召喚はドラクエ本編でも黒歴史扱いだからな...


222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 16:48:30.90 ID:9NpK9ZI80
特技とかそういうのって原作準拠じゃ駄目なの?

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 17:39:52.37 ID:cZetkoEZ0
3Dになって戦闘時に味方も映るようになったからパルプンテのとてつもなくおそろしいものは削除になるかなあ
どんな姿なのか見てみたいけど

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 17:42:01.44 ID:anp6jfJS0
あれは姿が見えないからこそ良いものだと思うんだ
というか最近のはパルプンテも召喚もないのか

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 17:48:44.30 ID:Kh/wrlNf0
召喚消えるとハーゴンさん息しなくなっちゃう

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 18:24:29.15 ID:cZetkoEZ0
現れる精霊の公式イラストはあるから召喚は残そうと思えば残せるはず でも精霊達にはモンスターとして出て欲しい気もする

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 18:25:23.53 ID:qI0IGqtwO
ハーゴン専用でシドー召喚があればいいんじゃね?
シドーよ…ぐふッ!みたいな感じで

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 19:23:59.17 ID:+aD+flEW0
ドラゴラムの竜王、召喚のハーゴンか。

パルプンテはともかくとしても、この二つはおっさん呼びやチーム呼びと大差ないのにな。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 20:05:28.81 ID:cZetkoEZ0
モシャスも最近あまり見かけないが残るだろうか

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 20:13:20.78 ID:cbTS2cbu0
テリーにはマネマネイベントあるんだから
あるだろ

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 20:15:48.84 ID:+aD+flEW0
DQ5のイメージからすると、人間いないしモシャスはするんじゃないかな。


232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 20:28:04.53 ID:DPGbqpQh0
モシャス、ドラゴラム、パルプンテ、召喚 は頑張って入れて欲しい
死に技でもいいからさ

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 20:56:19.20 ID:0ZO4VC5P0
使うかどうかはともかく、ないと寂しいな

流石に今月のVジャンプで情報出てほしいわ

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:09:47.13 ID:T4WCPDg60
ドラゴラムは敵竜王専用、召喚は敵ハーゴン専用になりました

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:16:11.28 ID:DPGbqpQh0
ドラゴラムはドラキーにも欲しい
召喚はタッツウ、デアゴ、サムシン、バズウが召喚できるやつで

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:34:20.92 ID:cZetkoEZ0
DQ5のドラきちの再現か
それにしても特技の覚え方はスキルじゃなくて基本原作通りのやり方に戻って欲しい

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:40:56.66 ID:+aD+flEW0
幻魔はバトエンも持ってるけど、そいつら精霊のは攻略本のしかないな。
アレは鳥山明の絵ではないんだろうけど。

精霊って言い方からすると、バズウくらいならルビスと同程度の格なのかな。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:52:15.05 ID:CaaXPp7v0
バズウと同格なのか
ルビス大したことないな

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 21:54:16.01 ID:cZetkoEZ0
>>237
7を見る限りでは幻魔の方が格上っぽい キャラバンハートだと幻魔の長であるマガルギがルビスと友人か知り合いだとか
雑魚モンスターの中にも精霊とされるヤツはいるしピンキリなんだろう

そういえばわたぼうとワルぼうも精霊だけどかくれんぼうは何なんだ?

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 22:32:51.97 ID:T4WCPDg60
同じ精霊でもわたぼうワルぼうはルビスの部下なのか?

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 22:41:08.50 ID:+aD+flEW0
関連性まるでないから、上司とか部下とかじゃないだろ。

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 23:08:17.46 ID:hePWdhaU0
ラーミアとレティスの共演が見たい

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 23:10:36.89 ID:bFt3/zGS0
レティス、DQJ2で二体だすならラーミアに枠譲ってやればよかったのに

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 00:05:58.60 ID:e2rEFvNg0
8のEDでレティス自身が「あの世界では別の名で呼ばれていました そう…ラーミアと」
って言ってるし
レティスイコールラーミアと考えていいぞ

見かけがちがう? 知らん知らん

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 04:34:10.85 ID:a1J0+K3N0
モンバトやwiiの123のムービーのラーミアはレティスの姿で出てたし
孔雀姿はもう黒歴史なんだろうな

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 05:50:48.80 ID:12q8v81S0
紫の方は名前ラーミアに変えていいよ
レティス二種類もいらんだろう

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 09:25:01.52 ID:NAXU2fQ50
本来のレティスは紫色だからオレンジ色の方をラーミアにして欲しい

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 16:39:16.97 ID:ktyIQL/70
オレンジの方に孔雀の尻尾つけて
「ラーミア」って名前にして出して欲しい

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 17:42:21.07 ID:xCEPktAGO
何かうまい設定を作って、紫と孔雀も共存できんかのぅ
1と剣神の主人公の様に

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 18:03:15.04 ID:MqyQh6l10
はくりゅうおうとマスタードラゴンが共存しているから問題なし

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 18:30:32.37 ID:xCrJD3aS0
そういやそうだよなあ

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 18:37:39.76 ID:3eKNWJepQ
8の白銀の巨竜をはくりゅうおうとして、
はくりゅうおうをマスタードラゴンって言ったのはジョーカー1だけで
それをジョーカー2で否定。

マルタで孔雀をラーミアと言ったのを否定するなら、
何かラーミアでもレティスでもない別の名前が要りそうだな。

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 18:54:55.27 ID:ktyIQL/70
設定とかで考えるなら
孔雀「ラーミア」を、「レティス(ラーミア)」の子供(ゲモンに割られた卵のヤツ)にする って感じでいいんじゃね?

魂だけになったレティスの子供が、東方の国の神鳥の御神体に宿り飛回った って設定で
DQ3で活躍したラーミア(レティス)に憧れたので、DQ3時のラーミアのイメージを色濃く反映した体になった みたいな

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:03:42.81 ID:YX7zzC0g0
wiiドラクエのムービーでは紫レティがラーミアだね

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:22:53.49 ID:jczxTJ+QO
Zの扉、[の扉、\の扉を出してくれ

256 : 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/11/08(火) 19:39:54.92 ID:De4gzCs60
8からはぜひ竜の試練を採用していただきたい

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:44:09.47 ID:4WP3Se320
竜の試練再現した代わりに[の扉の数自体は少ないって自体になりそうだな

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:44:10.41 ID:NAXU2fQ50
Z…グリンフレーク、ダーマ神殿(ほうらい大王)、時のはざまの洞窟(タイムマスター)、ルーメン(ローズバトラー)
[…モグラのアジト(ドン・モグーラ)

以上の扉が欲しい グリンフレークとルーメンのボスキャラとしてあめふらしと闇のドラゴンとチビィ追加で

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 19:48:09.70 ID:rVu8oKCu0
生まれてすぐに紫とか孔雀とか、すっごく違和感あるんだよな。
FC3や8神鳥の魂みたいな、J2でいうただのレティスがラーミアと言われる方がずっとしっくりくる。

孔雀ラーミア自体、マルタのリメイクがあった場合でのみ追加の可能性って程度だろうけど。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 21:25:56.07 ID:k8Th395OO
生まれてすぐ幽霊なのと、無機物がタマゴから生まれる違和感には及ばないな

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 21:45:02.59 ID:upg8u9ol0
俺スライムナイトで頑張るんだ ネット対戦とかあるんかなぁ

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 22:09:58.70 ID:T6HZUWwkO
最初の方で話出てたけど特性の要素入るって確定なの?

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 22:13:15.89 ID:ktyIQL/70
情報なさすぎて、なんにも分かんない
分かってるのは「J2Pのモンスターは全部出る」って情報だけだったかな?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 22:14:18.93 ID:NAXU2fQ50
別に確定はしてない、というか情報が全く無い
早く情報欲しい 今月のVジャンプで出ないかな

265 : 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/11/08(火) 22:23:09.91 ID:De4gzCs60
出ないと予想

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 22:41:49.37 ID:ktyIQL/70
情報なくても、予想して楽しめればそれでいいんじゃね?
まあ情報あったほうが嬉しいが
無いときには無い時なりの楽しみ方というかがあると思う

宝くじ買って、当たるかどうかより、発表までのドキドキを楽しむとかそんな感じ

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 23:11:17.92 ID:HHCTV/E00
>>236
そもそも戻るって何だ?
戻るもなにも 原作にあったろ?
新作じゃなくてリメイクなんだからさ?
ドラクエ5出てからドラクエ3リメイクが出たら転職、ダーマ神殿、職業復活って言うのか?

もともとあったんだから違うよな?

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/08(火) 23:22:22.31 ID:YX7zzC0g0
いるいるこういうやつ

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 00:03:30.67 ID:SznIUCzL0
頭おかしいわ

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 01:20:55.48 ID:/hjz0Uw2O
馬鹿はほっとけw

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 03:25:07.80 ID:48vR9gI60
>>260
はなまどう「おぎゃあおぎゃあ・・・ゲホッゲホッゴホォ!
      すみませんお茶をもらえませんかのう」

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 08:00:30.24 ID:mG+O04A8O
>>258
いよいよ待ちに待ったヘルバオムのねっこが追加されるのか…?
9からはアノンちゃんが来そうだな

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 10:52:39.90 ID:sMpdMiMIO
どうせCHのリメイクなんてやらないんだろうから扉だけでも作って欲しいな

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 10:55:45.68 ID:oDcH8Kdh0
>>263
新モンスターと新ストーリー追加ってのも確定してる

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 11:50:32.73 ID:zSCTJXy80
新ストーリーとは新しい扉なのか、それともマルタやタイボクの国の話なのかがすごく気になる
新モンスターは本編からの未登場モンスターだといいな

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 14:38:41.66 ID:UshN7yxM0
マルタはもう出しちゃったし、ないんじゃないの
カレキとかタイボクとか空気だしw

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 15:19:29.50 ID:pS63gtQWQ
俺屍が限定神でひどい状態だが、
これのモンスターはどうなるんだろうな。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 15:43:57.73 ID:ogWsp0Vu0
あるに決まってんだろ散々今まであったんだから

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 15:55:53.23 ID:pS63gtQWQ
PS移植とキャラバンの頃に入ったから、
ジョーカー限定のクズ要素というイメージだった。
GBのテリワンの頃にあったのか。

どんどん悪乗りしてプロフェッショナルとか付けてるから不安だ。

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 16:20:27.58 ID:MfxrP3Ch0
少しでも利益だそうと躍起になってる現状況、どう考えても限定モンスはあるだろうな

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 16:49:37.13 ID:UshN7yxM0
ミュウや
じげんりゅうラーミアかくれんぼう

みたいにゲームボーイでピコピコやってる頃からある商法だし仕方ないね

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 16:59:02.10 ID:pS63gtQWQ
今確認した。全国大会配信とかえっぐいなぁ。対戦50回でランダムがマシに思えるな。

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 17:24:01.48 ID:iHEryqimO
とりあえずマックで限定モンスター配信は間違いない
売り上げをのばすために発売日から1ヶ月の限定期間
チートできないから見逃すなよ

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 17:31:35.46 ID:pS63gtQWQ
発売日によっては、その時点でコンプ不可確定しそう。

3DSだと解析できないから、その手の残りモンスター情報も中々でなさそうだなぁ。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:03:51.29 ID:MfxrP3Ch0
DQMJ2の時は登場モンスター知りたさに各サイト巡ってしまったから
発売後も情報でないのは面倒だけど楽しみだ

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:25:26.85 ID:G7iqHs6Y0
3dsってチートとか解析できないの?最高じゃん

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:28:01.60 ID:IgvrW7KM0
あくまで今のところは

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:29:11.03 ID:UshN7yxM0
情報なしでプレイする分には位階配合制も捨てたもんじゃないんだけどなー
もうブラシ小僧で苦労するのは嫌だ

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:31:04.75 ID:pS63gtQWQ
どうせコンプ不可だってなら俺はベスト版かな。
秋葉原や梅田の人の集まるところ行けるなら発売日じゃなくても大差ないし。

290 : 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/11/09(水) 18:32:36.78 ID:K51qkr1P0
発売日に買ってエンジョイするのが一番

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 19:00:21.26 ID:Rdx27HFzO
>>288
なぜブラシこぞうw

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 19:11:41.49 ID:bvEtGvwI0
位階配合制は絶対嫌だ
モンスターの優劣が決められてるようで気に食わない

それに手間のかかったモンスターは、手間がかかったなりに愛着湧くでしょ

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 19:13:32.05 ID:KYBbyzV10
解析なくっても、限定があるかどうかはすぐに分かるだろうな。
公式での早く買えって煽りを込めた一発目は絶対ある。
それがないなら、配信自体が無いと見る。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 19:15:26.38 ID:IkPF1u1E0
ほんとにすごいやつは自ら吸い出してバイナリ解析するからな
その才能はすごい

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 19:18:54.67 ID:bvEtGvwI0
配信なくても、図鑑が完成するならまだ許せる
配信ないと図鑑が埋まらないのは、ちょっと感覚的に気持ち悪い

配信限定モンスターのところは、「????」とか「ここに入るモンスターがいますよ」的な
表示しないで、空欄のところに上書きされていく感じにして欲しいと思う

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 20:38:56.65 ID:zSCTJXy80
スタッフの「すごい数のモンスターになる」という発言がどのぐらいの数をさしているのか
現在確定済みは500ぐらいだからもしかして600超か

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 20:45:34.15 ID:kPvEfTH20
4桁行こうと一向に構わんが配合のヒントは作中で出してくれ
古文書解析してる博士でも月刊目指せモンスターマスターでも何でもいいから
図書館だと作らないといけない上1パターンしか表示されねえし

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 20:51:21.27 ID:zSCTJXy80
4桁いけるなら一向に構わんどころかマジでいって欲しい それはともかく配合パターン大きく変わるだろうな
井戸の底の博士あたりが定期的に情報くれないかね

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 20:52:08.29 ID:bvEtGvwI0
図書館の本棚の中にエビルバイブルがいて
そいつになんかかんかのアイテム払って
ヒント教えてもらう みたいな感じになってくれたら嬉しい

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 21:25:41.77 ID:zSCTJXy80
原作やってれば何となく納得の組み合わせを増やしてくれれば… ラプソーン(小)×暗黒の魔神→ラプソーン(大)とか
というかジョーカーのラプソーン配合は廃人仕様

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 07:28:35.28 ID:MLzw8BnCO
おいいい
もうこれ以上ゲーム機は買わねぇと思って3DSもスルーのつもりだったのに
テリワンリメイクかよ…
俺のコアトル復活とか本体買ってしまいそうだorz
しかし3Dってことは当然3D化なんだよな、ジョーカー程度の3Dだったらちょっとやだな
ああでもやりたい…

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 07:28:57.34 ID:DYvUp6010
>>296
強・最強無しでお願いしたい。

3Dモデリングがどんなふうになるのかを見たいな。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 10:26:36.61 ID:1JcJeHUy0
過去ログによるとテリーとJ2P足して確か512種類、強・最強は無しで
強スライム=スライムベス、最強スライム=メタルスライムみたいな感じで色違いを組み込めれば本当に4桁行くかも

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 10:54:28.05 ID:aTO5vpMNQ
数えた人すげぇ。それは良い情報だな。
マルタじゃないとヤダって人がいそうだが、それはまた別の機会で。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 12:28:02.21 ID:uzCcSPw/O
J2はチーターばかりだからやる気なくなってすぐに売ったけど今回は本気の真っ向勝負でやれるから楽しみすぎる

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:34:07.30 ID:hl9wqqmi0
楽しみだなぁー。
マジ早くやりたい!

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:48:31.07 ID:sjRBLYLZ0
3DSとセットで少しでいいから安く売ってくれないかな

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 16:59:11.54 ID:PgUWDRL00
本体が1万も値下げしたんだし あわせて2万ぐらいかえよw

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:04:36.07 ID:yBydekgXO
2万は高いわ。
3DS買ってもテリワン以外には使わなさそうだし。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:13:28.27 ID:oUuGW4tl0
それじゃあ指咥えて見てるしかないな可愛そうに

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:31:28.30 ID:sjRBLYLZ0
>>308
初代DS DSiとDS系譜でクソな方ばっか買ってきたから果たして3DSも初期を購入していいのか迷ってるってのもあるw
まぁポケモンも3DSで出るだろうし最終的には買うけど携帯機とは言えちょっと買い換えスパンが短すぎる
テリワン発売はまだ先だけど

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:38:33.17 ID:kV1EQDLI0
つーかテリワン3Dが発売する頃に新型出てなければ普通の買えばいいだけの話

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:44:53.00 ID:1MS/Mxh10
FF13-2の主人公のセラちゃんがエロ可愛い件について
http://mar.2chan.net/may/b/src/1320899056408.jpg
顔がギャル曽根みたいで俺好み
しかも妹系という

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:49:46.76 ID:X6AfN1560
新型商法はエグい
ゲームボーイ以降の携帯機(アドバンス、DS)は明らかにワザと最初は性能落として次を売ってる

ヨドバシで時のオカリナ3Dをやってみたが画面が小さい… 
テレビでの時オカに慣れてたからかもしれんがこれじゃ満足できない 

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 17:51:17.54 ID:5O5z+uf+0
性能落として売ってるワロタ

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:03:30.32 ID:wozIbt3U0
3DSも改良版みたいな物を出すんだろうか
GBポケットとかアドバンスSP的な

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:11:20.10 ID:yBydekgXO
画面拡張された3DSなら出そう

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 18:13:32.40 ID:hFn9aVJk0
右パッド付きなら出そう
発売から半年であの公式アタッチメントだし

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 21:22:57.91 ID:3WCgpWZw0
LL使ってる者からすると今の3DSは無理だなー
初期型DSでてからLL出るまで結構時間かかったの?

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:03:12.74 ID:2wdBt5GD0
>>319
初期型の5年後にLL発売

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:44:49.56 ID:uT+aoWwhP
今回の3DSは既にLiteで使われた技術とかが組み込んであるらしいので
小型化は考えられない、そうなるとLLポジにあたるのは案外早く出てくるかもね
ただ来年いっぱいまでは現行機で頑張ることになりそうだけど

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:45:12.53 ID:1JcJeHUy0
数えたら確定してるスライム系50種類はいたから厳しいのはわかっているがプラチナキングとあるくんですスライム出して

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:52:12.25 ID:dzGdWjLY0
発売タイミング的に、DQ10の新モンスターは入ってくるのだろうか?
何となく思うんだが、DQ10の新モンスター入れてくるのなら
基本種族にマシン系が追加される可能性があると思うんだ(たけやりへいとグリーンシザー的に)

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:52:55.14 ID:kV1EQDLI0
たぶん出ない

イルカリメイクか新たな新作で出ると思う

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:54:43.22 ID:KBL7xDPY0
ジョーカー2プロフェッショナルプラス

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/10(木) 23:56:11.48 ID:1JcJeHUy0
マシン系は色違い全部入れてもなお数が少ないから厳しいかな

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:06:03.79 ID:8X9gVxH60
そうかー…
個人的にはいつか独立した種族になって欲しい
物質系自体は数に困らなそうだし

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:20:55.69 ID:YeIFu3rW0
プロトキラー系:3、キラーマシン系:2、キラーマシン2系:2、キラーマシン3系:1、スーパーキラーマシン系:3
オクトスパイカー系:2、メガボーグ系:2、幽霊船長系:2、メタッピー系:3、デスマシーン系:3、ドラゴンマシン系:1
スライダークロボ系:1

25種類あれば何とかなる気がしないでもないか

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:39:33.45 ID:8X9gVxH60
他にも、ヘルクラウドとか、サージタウスとか、ボーンスパイダとか、メタルドラゴンとか、オムド・ロレスとか…
一応、数をでっち上げること自体は今でもできると思うんだよね

強いモンスター軍が多過ぎるってのがネックなんだけど

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:48:15.84 ID:YeIFu3rW0
たけやりへいは下位種族かな 後は水、怪人、エレメントの系統が欲しい

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 00:54:38.80 ID:8X9gVxH60
水、怪人は頭数すぐ揃いそうだし出来そうだね
エレメント系もなんとかなると思う

332 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/11/11(金) 00:57:14.20 ID:hyLD9tPP0
>>329
強…い?

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 01:06:22.12 ID:YeIFu3rW0
まあ今月のVジャンプか最悪ジャンプフェスタで情報出るだろうからそこで新系統の発表を期待

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 01:57:12.02 ID:dBeK03AvO
ジョーカーのグラでベタ移植でいいわ
ジョーカーのモンスターがテリワンに出るのは萎える

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 02:00:09.41 ID:PJaqBwJy0
そうかそれは残念だったな

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 02:08:14.82 ID:UxQVn9iu0
いつから年内に情報が出ると錯覚していた?

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 03:15:41.76 ID:niPBRtDo0
ジョーカー発のモンスターはデザインがドラクエらしからぬのが結構いるからなぁ
使わなきゃいいだけだからいても構わないけど、一部の酷いグラを元絵に近づけてほしいわ

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 06:37:46.08 ID:9+ILkoQs0
カバシラーは要らんな

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 08:14:35.33 ID:DJRbh4uW0
スライムまんは?11月下旬のいつだよ

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 11:37:54.97 ID:eRPoe/zDO
11月29日じゃなかったか?

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 11:43:36.35 ID:gUGhpRybQ
ドラクエらしからぬなんて言葉をモンスターズで聞くとは思わなかった。

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 11:47:40.37 ID:p/6LFxUq0
イルカ時代からの定型句だろ

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 12:03:31.91 ID:YxD3Q5nU0
テリーでもドラゴスライムのような無理矢理なモンスターが多いしな

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 13:05:41.14 ID:gJDZok/f0
ドラゴスライムやスライムツリーみたいなのは
配合の仕組みを直感的に理解させるのに丁度よかったんじゃないか?
配合が初出のシステムだったからそういう分かりやすさも大事

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 14:16:38.69 ID:3LsRW1vcO
いまアマゾンで調べてみたらプレステ版1・2高すぎワロタ

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 14:30:08.27 ID:iVKyq7760
ダウソ販売ないの?

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 18:05:03.83 ID:hxhTkovq0
アホどもがドラクエのネガキャンを散々やったせいで
ソニーハードには二度とドラクエ出なくなったからな
アーカイブス配信も無い

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 19:16:22.50 ID:niPBRtDo0
任天堂ハードのが元々多いんだから問題ない
結局買う奴はどのハードでも買う

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 20:33:07.50 ID:YeIFu3rW0
スライムもりもりでデスモージャ召喚できるようになったのか テリーにも参戦してくれ

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 21:44:40.09 ID:gUGhpRybQ
9のアマゾンレビューとか凄かったしな。

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 22:25:42.24 ID:qSnwD3eK0
ルーメンモデルの扉が欲しい
辟易するわたぼうのコメントが聞きたい

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 22:47:42.44 ID:YeIFu3rW0
グリンフレークであめふらしをワルぼうと誤認するわたぼうが見たい

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 22:55:37.90 ID:NgP1wH5/0
ルーメンの扉はクリアするたびに主が変わる方式か

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 23:57:25.34 ID:b5X6NIB90
>>352
んであめふらしを出現させるタイミングは
ボスを倒した後セーブせずに油断してる時にしてほしい

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 23:58:21.10 ID:CUYKgEm50
わたぼう使う配合は個人的になくしてほしい
たぶんストーリー的に入手チャンス1回だと思うので

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 00:30:17.84 ID:uiRByfwo0
Zからはからくり兵団拠点(エビルエスターク)、グリンフレーク(あめふらし)
ルーメン(闇のドラゴン→ローズバトラー→チビィ三連戦)の扉とモンスターがほしい

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 01:05:45.58 ID:Sx34qqHG0
できればヘルクラウダー、タイムマスター、デス・アミーゴの扉も追加で。
炎の巨顔は…微妙か。

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 01:12:22.16 ID:7arnB41F0
>>356
からくり兵アジトのボスはエビルエスタークじゃなくてデスマシーンだろ
あんな序盤でエビルエスタークなんて出たら勝てねーよ

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 01:16:53.62 ID:uiRByfwo0
>>357
タイムマスターは確定してるからリートルードの扉は作れるな
炎の巨人のかわりにクラウンヘッドがいるけど…

>>358
知ってるよ エビルエスタークの方が好きだったんだよ

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 01:30:02.56 ID:Sx34qqHG0
エビルエスタークとデスマシーンなら、デスマシーンのほうが出る確率は高い気がするなあ。
両方出てほしいところではあるけど。

エビルエスタークはやっぱエスタークの材料になるんだろうか…

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 01:35:32.47 ID:uiRByfwo0
携帯版だと両方出てるらしいんだが…何とかしてくれないかねえ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 02:00:02.95 ID:7arnB41F0
1 待ち人 守り バザー 野望
2 井戸 破壊
3 知恵 格闘場左 図書館
4 旅立ち 戸惑い 操り 支配
5 思い出 勇気 力 バザー端 根絶やし 眠り
6 怒り 幸せ 誘い 迷い 裁き 鏡 メダル 格闘場右 頑固爺さん

DQ7以降の扉も悪くないんだが2や3の扉も増やして欲しいもんだな

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 02:18:24.76 ID:vjm+cOaz0
6多いなー
今思えば6のリメイクはテリワンへの伏線か

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 03:24:15.32 ID:4e72H0/G0
操り 支配 は3よね
アトラスバズズベリアルが出るから2の扉は補完できるでしょう
4の扉も四天王のうちの3人やピサロナイトがいるし増えるわね

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 03:24:20.69 ID:zybIiL0u0
1は…これ以上増やせるか?
2はハーゴントリオがJ2Pに居たと思うんで増えるならそいつらか
3はボストロルがいるからサマンオサ
4は…バルザックとキングレオ?オリジナルでいたのに扉貰えなかったから無理か?

5以降はどうにでもなりそう

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 05:55:23.81 ID:plDGQV0c0
エッグラチキーラ、エビルプリースト、ゲマ、ジャミ、ブオーンと戦いたいな。

PS版に出てきたモンスター全部でるかな?
ジェノシドーとか欲しい。

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 08:46:14.94 ID:4b3jQ6IQ0
魔王進化系

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 09:50:29.70 ID:uiRByfwo0
スライムもりもりやバトルロードの扉はあるんだろうか?

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 10:43:50.68 ID:7arnB41F0
>>364
> 操り 支配
すまん間違えてた4じゃなくて3だな

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 12:02:35.82 ID:Sx34qqHG0
扉の数は大幅に増えるらしいし、
本編だけじゃなくて、外伝シリーズの扉も増えるんだろうなあ。
キラーマジンガ&ガーディアンの扉出ないかなあ。

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 12:15:50.27 ID:/wTtOFpr0
マジンガはせいぜいデュランの前座じゃね

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 12:17:33.93 ID:uiRByfwo0
キラーマジンガは鏡の扉でデュランの前座として出てきそう キラーマジンガの前にヘルクラウドとも戦うかな

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 12:30:55.49 ID:vjm+cOaz0
ここまで変わるともはやテリーのワンダーランド2だな

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 12:49:02.40 ID:Sx34qqHG0
まあ、デュランの前座でもマジンガ&亀さんも出てきてほしいけど、
やっぱあの宝物庫の扉もネタとして出てほしいかねえ、と。

そういえばデュランの前座の魔王の使い、普通に仲間になるんだよな…
最初は仲間にならないと思ってた

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 13:18:06.71 ID:uiRByfwo0
まあロンダルキアの一幕?が扉になったくらいだから可能性が無いとは言い切れないが

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 14:05:16.32 ID:lIEacNr90
>>370
扉設定は決定したのか
まーテリワンだから当たり前だけど
あの穴に落ちていくだけの単調なダンジョンは変えて欲しいな
ゴーレムの扉とか街があって興奮したのに入れずにガッカリした記憶があるからそこらへん直してほしい

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 14:35:53.53 ID:DTfFVRN80
あれはゴーレムが見てる幻だから入れないんだよ

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 14:38:36.77 ID:MwHXoWlV0
PS版だと魔王の使いに肉返されたりするけどやっぱりそういうところはPS版準拠なんかな

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 14:45:37.91 ID:hNARN2ov0
>>378ゲームボーイのイルカの時点で肉返されてたしそうなるんじゃないの
仲間にならない魔物にせっせと肉あげるのは無駄だし、区別つくほうが良心的

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 14:51:48.95 ID:lIEacNr90
>>377
なるほど
けどやっぱダンジョンマップはイルカみたいにしてほしいな


381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 14:56:45.06 ID:9/u94aPm0
あれ今回もスカウトじゃなくて肉?

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 16:51:25.20 ID:zybIiL0u0
J2Pのモンスターが全て出る
これ以外の情報は一切全く完全にない

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:29:45.42 ID:N/FOwOCS0
モビルフォース、マペットマン出してお

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 18:30:07.73 ID:N/FOwOCS0
すまんです

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:28:23.84 ID:uiRByfwo0
ダンジョンの宝箱でパンドラボックス出ないかな 人食い箱とミミックはいるのに

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:42:13.31 ID:Sx34qqHG0
キングミミックもいるから微妙だな…と思ったが、
アークデーモン系、さまようよろい系、スライム系とかは3種類も出てたっけか。
多少、形を変更したりしたら、人気もそれなりにあるし、出れるかもしれない。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:50:27.35 ID:XgCO6C5c0
>>380
わかるわー
テリワンのダンジョンはぬしまでが単調で飽きるんだよなぁ
ストーリーまで考えなくても良いから扉にちなんだマップをランダムで出すようにして欲しい。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:52:00.05 ID:uiRByfwo0
>>386
仲間のレベルが上がると罠も人食い箱→ミミック→パンドラボックスと強化されてくみたいなのが実装されてほしい

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:52:58.84 ID:C2/L1+Mz0
なあにどうせすぐはぐメタ倒すだけのゲームになる

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:57:40.13 ID:7arnB41F0
はぐれメタルが本気で殺しにかかってくるバランスなら面白いのに

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 21:59:15.25 ID:Sx34qqHG0
>>388
そういえばテリーのミミックも、初遭遇時点ではメラゾーマでこっちを壊滅してくる鬼畜仕様だったな。

攻撃力馬鹿+甘い息の人食い箱
メラゾーマ+ザラキ+マホトラのミミック
人食い箱+ミミックに最上級魔法とボス並のHPのパンドラボックス

せっかくの罠モンスターなんだし、これくらい強くしても良いよな

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 22:32:33.16 ID:uiRByfwo0
パンドラボックスもだけどZからの未登場モンスターはまだまだ多いんでそこも何とかしてほしい

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 22:59:45.59 ID:Ttwa85f10
まだ情報ねえの?

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:04:29.03 ID:cgQpcUiJ0
メタル系で経験値稼ぎは楽にして欲しいけど
メタル系がガチで殺しに来る方が、単調作業にならないと思うしいいね

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:10:53.30 ID:DVGy8Uau0
メタル系のやる気がないかわりに、おともが凶悪になるとか。
J2でもおともにメタルハンターやSキラとかついてたし。

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:11:22.22 ID:/wTtOFpr0
つまりぶちキング強化か

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:23:15.98 ID:DVGy8Uau0
多分追加要素でJ2のメタルエリア的なものが追加されると思う。
ゾーマの扉ではぐメタ狩りでもいいけど。

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:26:27.56 ID:54O5GYbQ0
メタル狩りはやりやすくして欲しい
さすがに初代ジョーカーのようにはならないと思うけど
どのくらい便利か

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:27:57.59 ID:uiRByfwo0
光あふれる地のようなものがあるならプラチナキング追加も

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:31:20.62 ID:cgQpcUiJ0
メタル系の最上位は
MPがMAXで、ビックバンやマダンテ覚えてる位強くてもいいと思う

経験値稼いでると思ってたら、いつの間にか死んでました みたいな

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 23:47:24.83 ID:QA7+ORMZ0
所詮は配合と対戦準備のエサだから、倒し易い方がいい。
変なこと考えるとJ1メタルエリアみたいになる。

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 01:02:59.12 ID:uIn4u8lV0
初代ジョーカーの魅惑のメタルエリアは
メタルが強いとかじゃなくて、時間制限とかスライムを倒さなくちゃいけない使用とかがクソだった

メタル自体が強い分には、問題なさそうだと思うけどなぁ

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 01:18:20.62 ID:PtxNk0200
DQ9でゴルスラで金稼ぎ中にマダンテだか連打で葬られたの思い出したわ

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 01:30:28.23 ID:v88duHmhO
1つのソフトで全種類配合できるようにして欲しい
ポケモンやJ2Pみたいにどこから連れて来るだの条件付きは勘弁して欲しい

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 01:32:38.25 ID:q/WnIJk50
いっそJ2がモデルの「光あふれる地の扉」が出ないかね。
出てくる敵はメタル系全部と各種族最高クラスの敵、ただし時間制限が20分。
主ははぐれメタルキングで。

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 01:34:53.65 ID:3G4XyEVu0
旧作通りのゾーマの扉で問題なくね
カンスト簡単でもつまらんし

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 01:51:07.06 ID:R8THJr8NO
モンスターがかなり増えるからカンストは簡単な方がいい。
スキルを組み替える為に転生を繰り返したりもするし

408 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/11/13(日) 04:53:09.94 ID:i6tridCg0
メタル=逃げるだけの雑魚

これをどうにかしてほしいな

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 05:04:52.27 ID:EcVTAKj00
続報いつ来るんだよ待ちくたびれた
マリオカラーの応募期間中に発売してくれたらいいんだが
有り得ないよね

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 07:15:17.24 ID:zr2p/oEB0
>>408
どの作品だったっけ1ターン目は逃げないのは

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 08:52:45.73 ID:MBuKHfyv0
カンストを難しくするなら最大ステータスは4桁、最大レベルも100以上にしてほしい

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 09:09:09.61 ID:ad0Fnn3r0
最大レベルが99超えたら4桁のカンストが狙い易くなるのでは。
種や詩人でないとまず無理という方がいいような。

まあ、上限あげたら喜ぶのはチーターだけどな。

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 09:14:48.20 ID:MBuKHfyv0
最大レベルは99のままでもいいといえばいいけど最大ステータスは1999ぐらいにしてほしい

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 10:01:59.71 ID:pfSnQaEK0
1999ってなんか綺麗じゃないな

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 10:10:30.91 ID:MBuKHfyv0
J2Pの敵のスラ・ブラスターの攻撃力が1999だったんでそれぐらいがいいかなと思った

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 10:47:12.05 ID:+AVzI4b70
マドハンドのジャンケンは3Dで見てみたい

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 14:06:27.39 ID:WufCQ1JH0
バザー会場でのぱふぱふを3Dで見たい

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 14:15:57.48 ID:jBMS0fD+O
そんなお前らにババーガールの3D

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 14:17:12.53 ID:KAoz3ybM0
格闘場右ななめ下のとびら

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 15:00:49.74 ID:04ursk7Y0
>>405
むしろ「20階にメタルキングエリアがある扉」じゃね?
個人的には10階くらいであって欲しいが

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 15:05:22.33 ID:61T4cqeb0
ルーラの杖とレミラーマが大活躍するわけか

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 15:05:40.72 ID:syuVE0NN0
まさゆきの扉があるかもしれない

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 15:16:27.66 ID:y9A3gnsH0
まさか3の倍数のイベントでメタルエリア実現するんじゃないでしょうね?

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 20:04:18.39 ID:MBuKHfyv0
クリア後の扉にZ〜\の魔王の扉が追加されるはずだから系統も3種類追加されるかな

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 20:10:03.15 ID:3G4XyEVu0
7以降の扉は平然とストーリーに追加されてる可能性が

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 20:18:58.01 ID:uIn4u8lV0
扉が増えるとしたら、サブイベントが増えるのにも期待
できるだけイベントの数増やして欲しいな

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 20:55:20.08 ID:K0j/CMqb0
というかストーリー中さりげなく追加されててもそれほど影響ないしな
重要な扉ってドランゴとデュランのとこくらいだろ

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 20:57:02.61 ID:MBuKHfyv0
モンスターの種類が倍以上に増えるから扉の数もきっと増える スライムもりもりの扉も追加されないかな

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 21:54:29.30 ID:+SacrKUX0
初代をプレイしてて感じたのは魔王の扉の連中は基本初期形態じゃ盛り上がりに欠けるだろって話なんですわ
ちゃんと変身させるかもしくは端から最終形態で戦わせろや

あとボスのBGMは一律じゃつまらんからせめて魔王系は変更してほしい

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 22:07:16.38 ID:pfSnQaEK0
当時、DQ本編未経験でテリーやってて、すごく楽しめたんだけど、ボスの元ネタ知らない分、損してるのかな
未だに本編は未経験で、リメイク発売するまでに手を付けようかと思う事もあるんだが

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 22:08:41.09 ID:MBuKHfyv0
竜王やミルドラースに特性「へんしん」とかつかないかねえ 任意で真の姿に変身できる感じで

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 22:09:19.81 ID:PLfXBXVx0
変身後の魔王と戦うのはその世界の勇者の役割なんだよ
多分

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 23:01:38.00 ID:IwK9/UKLP
>>430
3DSならDQ4から6までDSソフトが遊べるから手を出してみたら?
無論遊ばなくても楽しめるだろうけど最下層の奴は本編イベントを再現しているから
「おっ?w」ってニヤニヤできる

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 23:37:14.79 ID:YPVcdkCE0
デュラン倒した後にたびだちのとびらに行くと宝箱の50Gが取れる

デュラン倒した後まもりのとびらに行くとメルキドに入れる
デュラン倒した後におもいでのとびらに行くと階段が出現してカボチまで行ける

デュラン倒した後にやすらぎのとびらに行くとカジノで遊べる、

デュラン倒した後いどのとびらに行くとジパングへ行ける

デュラン倒した後、ちからのとびらに行くとツボに吸い込まれておやぶんゴーストと戦える


ぐらいの楽しい事してくれよ


435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 23:47:45.32 ID:YPVcdkCE0
よろこび、やすらぎ、ぼくじょうのとびら等オリジナルはいいけどちからのとびら、しれんのとびら、しんじつのとびら、、本編とかなり違うイベントは変えてほしいね


436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 00:54:45.55 ID:2fuMUeim0
お前ら顔さらせよ豚ヅラどもwww

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 00:55:55.93 ID:DUNZC5se0
変身後入れる時に面倒なのはデスピサロか

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 01:06:20.28 ID:TxEMqdLX0
デスピサロの第一形態はエスタークと完全に同じ姿だからな
今さらエスタークを青い方に変えるわけにもいかないだろうし

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 01:07:21.78 ID:DUNZC5se0
変身にしても最初と最後だけになるしな

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 01:35:00.44 ID:j/dXky6x0
ミレーユと一回しか戦えないのは寂しい

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 01:41:03.39 ID:TG/d00vZ0
>>424
外伝のボスの扉も追加されると思う
マガルギとかレオソードとかジェイムとか

>>437
どうしても入れるのであれば、魔族ピサロで良いかと

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 01:57:30.46 ID:FrjWBynn0
外伝はまだなんともいえないだろ
基本ナンバリングからだったし

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 02:17:30.71 ID:b44ix5eq0
テリワン前にロトシリーズのDSリメイクでないかな

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 02:51:09.26 ID:xxo3D2AF0
まるでリメイクのバーゲンセールだな

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 07:09:15.52 ID:UbyBfxjY0
3DSでもドットでやってほしいね

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 08:21:55.24 ID:UNwzwI3S0
タイトルからして3Dと銘打ってるんだから、ドットは無いでしょ
特にJ2P参戦したモンスターはポリゴンモデルをほぼ流用すると思う

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 11:25:58.26 ID:ybXDhGB3Q
ミルドラースとデスタムーア以外は元から最終とか変身後とか召喚後とかでは

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 12:19:48.59 ID:FNDZEm6i0
グラコスの扉が追加されたら水中ダンジョンになったり水系モンスター集合になるかな

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 15:09:54.18 ID:07SYZz9h0
たしかテリーはどんなモンスターも能力上限なしにMAXできたんだっけ?
メタルしか使うやついなさそうだな、もう仕様忘れたけど

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 15:23:07.32 ID:FrjWBynn0
テリーは会心率で選ばれてたからメタルはあまり見かけなかったな

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 15:36:47.88 ID:TxEMqdLX0
そもそも昔のメタル系は普通に1ターン休みやギガスラッシュやマダンテを喰らうしな

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 16:28:04.67 ID:07SYZz9h0
そうか プークプックを極めれそうだな

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 16:31:58.52 ID:ePavKZnq0
今のメタル系ってむしろ何がきくの

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 16:46:48.80 ID:FNDZEm6i0
ジョーカー2だったらルカナンやマヌーサ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 20:33:35.07 ID:UbyBfxjY0
>>446は?
>>443でロトリメイクの話が出たから言ったんだろ?

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 20:39:11.19 ID:Cx6xM2zj0
安価もつけないのが悪いのに逆切れすんな

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 20:57:48.26 ID:PI3iZ0wV0
J1のラスボスというだけでJ2、J2P、テリワンと続けて登場できる会長が真の勝ち組

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 21:30:51.59 ID:TxEMqdLX0
>>455
スレ違いの話題に反応したお前が悪いのに逆ギレすんな

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 21:39:15.66 ID:kJ7yM/0E0
全モンスターコンプ後のifエンドで良いから
ガンディーノ王とギンドロ団叩きのめしたいわ
あの姉弟には末永く幸せにいてほしい

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 21:52:35.96 ID:FrjWBynn0
>>455
最初にレスした人はロトシリーズのDSリメイクって言ってる
>>445で3DSでもドットはでやってほしいね

安価つけない上に最初の内容すらかみ合ってない。後者は普通に考えたらテリワン3Dのことだと思うよ

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 21:59:20.96 ID:IGp2fY4W0
まーたバカどもが喧嘩しだしたのか よそでやれ

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 22:00:46.59 ID:DUNZC5se0
色々限定があることはほぼ確定だろうから、その条件は嫌だな。
唯でさえコンプできないのが嫌なのに、さらにご褒美要素とか。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 22:11:25.63 ID:IGp2fY4W0
コンプとか初代ポケモンの150匹しかやったことないし別にいいよ 
ポケモンもモンスターズも数が膨れ上がって集める気がおきん せいぜいイルカで250匹でのワルぼうゲットに使ったくらい

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 22:52:10.14 ID:FNDZEm6i0
そういうおまけ要素があるなら配信無しで達成できるようにして欲しい

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 23:41:39.55 ID:iQz4gqE80
>>435
しれんのとびら、しんじつのとびらってあったっけ?

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 23:59:24.50 ID:kJ7yM/0E0
試練の塔がモデルでキングス、リップス、マタンゴがボスの試練
真実の扉は泉のエビ、モデルは知らん

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:02:04.88 ID:RUjL3Uno0
真実の扉の元ネタは多分リメイク版Vの泉の精霊オルレラ

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:14:54.57 ID:BLvHRwlFO
今思えばテリー、イルルカのシステムが一番単純で好きだったなあ、ある程度再現してくれたらいいな

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:16:43.01 ID:+reCQsiY0
自分が使う魔王は独りしか戦わせられない(三枠みたいな)ようにして
やられたら変身する〜とか思ったけど完全にバトルロードだよね

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:21:49.07 ID:RUjL3Uno0
>>469
それ再現度が高くていいね

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:24:16.94 ID:RF/Zvp7F0
魔王系は耐性高めに設定して
代わりに、特技で魔王特攻の全体攻撃を用意する って感じでバランスとって欲しい
スキルつけれる数を二つにして、魔王特攻の攻撃のあるスキルはその技を覚える専用みたいにすれば
その特技覚える側にもリスクがあって、いい感じだろう

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:39:23.72 ID:RUjL3Uno0
>>469
配合で受け継がれない魔王専用の強力な特技も欲しい

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 00:49:12.30 ID:CbRw3/Ei0
むしろモンスター別に専用のスキルをな

ゾーマ
・マヒャデドス
・かがやくいき
・まじんぎり
・ねむりこうげき
・やみのころも

ひくいどり
・ひのいき
・メラミ
・はげしいほのお
・メラガイアー
・しゃくねつ

こういう感じに

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 01:34:50.51 ID:DZOfX5xF0
魔王の原作再現か・・・

「魔王は手下を呼び付けた!
 牧場に預けている仲間が駆けつけた!」 (ただし竜王はできない)

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 01:39:19.97 ID:L7o68oKk0
>>473
ゾーマ痛恨の一撃ないからまじんぎりいらなくね?
スキルはモンスター別の作れないならもっと細かくしてほしいわ

J2Pからスキル要素が引き継がれるのか、原作通りのとくぎの覚え方をさらに進化させるのかはわからんが

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 01:47:44.28 ID:+jNus2Hp0
本家みたいに、スキル+レベルアップ両取りが一番良い気もするけどねー
モンスター固有技は原作仕様、スキルはジョーカー仕様で、特技は合計8個まで みたいな

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 02:50:50.30 ID:RF/Zvp7F0
>476
自分もそんな感じがベストかな

478 :446:2011/11/15(火) 05:08:32.32 ID:CbQAV7Wl0
>>455
何逆切れしてるんだよw
変な端折り方するからテリワンの事と誤解するだろ
(ましてや、そもそもスレ違いなんだし)
きちんと「ロトシリーズのリメイクは3DSでもドットでやってほしいね」
と書いていれば>>446みたいなレスはしないっての

479 :変態スカトロマニア:2011/11/15(火) 05:55:15.04 ID:re9VW6Ee0
申し訳ございませんでした

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 07:12:29.97 ID:LqXGyXYy0
固有技とか、全モンスターに付けるとは思えない。
500体超えるんだっけ。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 07:15:35.77 ID:0J8MtztJ0
>>473

マヒャデドスは原作ゾーマが使ってねえんだから入れんといて

しはいのとびらは9の扉じゃなくて3の扉なんだから

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 07:29:24.97 ID:LqXGyXYy0
それ言うと、ビッグバンなんて炎属性っぽいのはもっと似合わないんだけど。

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 07:36:09.24 ID:Fp6SAgrsQ
輝く息吐けないな。
ゾーマは凍える吹雪だ。

484 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/11/15(火) 07:42:17.01 ID:nPz76wKT0
なんでスキル前提で語ってるんだ?

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 08:06:48.72 ID:SpKowduY0
スキルとかそんなゴミ要素要りません

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 08:50:49.22 ID:RUjL3Uno0
固有技ならデスタムーアとほうらい大王の念じボール、盾持ってるモンスターの盾ガードは欲しい
怪しい瞳は睡眠無効は貫通するけど睡眠反射にはね返されるぐらいの性能で

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 08:52:30.44 ID:u4jQuE8L0
反射ってなんだ?
そんなメガテンみたいなシステムできたん?

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 09:02:50.18 ID:RUjL3Uno0
ジョーカー2の耐性には「無効」の他に「反射」「吸収」ってのがある

死神スライダークはザキ系耐性が「反射」でザキを受けても無効な上効果をそのまま相手に返す、
溶岩魔人やフレイムならメラ系耐性が「吸収」なのでメラ系の技を食らえばHP回復という感じ

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 09:50:46.40 ID:Fp6SAgrsQ
怪しい瞳はマホカンタに反射されてしまえ。

特技のバリエーション増えたから、特技無効やら特技無効はある方がいい。
未だに呪文以外は大して何もできないというのなら話は別だが。

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 11:50:45.01 ID:CbRw3/Ei0
でも火を吹かないヒクイドリってどうよ
強制的に使わせる特技も必要だと思うわ

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 12:25:41.11 ID:RUjL3Uno0
少年ヤンガスの特性みたいに? あれなら種族固有で忘れることもない

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 12:45:42.82 ID:CbRw3/Ei0
せめて耐性のようにモンスター別で特技の倍率が違ったらねぇ

メラが超絶得意(威力1.7倍)
メラが超得意(威力1.5倍)
メラが得意(威力1.2倍)
メラが苦手(威力0.8倍)
メラが超苦手(威力0.5倍)
メラが超絶苦手(威力0.2倍)

こういう風に。竜王とホークブリザードの火の息の威力が同じってどうよ?
ブレイク系は壊れ過ぎてる

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 12:49:56.62 ID:Rm6L91VD0
>>485
スキル有り 肉なしは覚悟しとけ

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 14:05:07.26 ID:7HqJkx3j0
固有とか適正とかそういうの強要されちゃうとむしろ萎える
というかそれは新作で試すべき改編で、リメイク作品でいきなり実験するようなものじゃない

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 15:30:48.97 ID:RUjL3Uno0
>>489
怪しい瞳はともかく念じボールがアタックカンタで反射されるのはありかなと思った

496 :リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:51:39.65 ID:Hk4mpwlv0
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。元々、「もしドラ」パロディ版なんでそっちも見てね「ドラクエないけど、もしドラゴンボールはあるよ」
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html

おもわず書き込みしちゃいました。ゴメンナサイ。

497 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/11/15(火) 16:45:49.42 ID:nPz76wKT0
>>492
耐性強化可能なテリワンでは、そんな倍率みたいなものは無意味に等しいだろ…
かといって、耐性強化不可だと結局は一部モンスターしか使えなくなり実質ジョーカー3になってしまう…
今こそブレイクが必要と思う

498 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/11/15(火) 16:48:19.53 ID:nPz76wKT0
連レスすまん
>>495
アタカンとか二度と口にしないでくれ
ジョーカーのゲームバランスを崩した戦犯だから消すべき

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 17:18:23.93 ID:0gGGtU1C0
5日後のVジャンプで情報出りゃいいんだが

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 17:27:52.27 ID:iGxYwv230
当分の冬眠を覚悟すべき

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 17:39:22.67 ID:70YDtC3w0
>>498
アタカンが無ければ打撃系がもっと幅を利かせてたという点では意味があったと思うが


502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 17:43:06.59 ID:zbbQzLhv0
Aが強すぎる、Bは弱すぎる
       ↓
次回作ではAが弱すぎる、Bは強すぎる

モンスターズってこんな調整ばかりのイメージ

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 17:53:16.67 ID:Bndd5AXo0
永続アタカンだからダメなんだ
開始5ターンとかあるだろ

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:01:46.55 ID:yTnDkvSx0
永久マホカンのゾーマは空裂斬1発でポフるぞ

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:04:00.16 ID:Bndd5AXo0
てかアタカン仕事しろ
はね返せない物理が多過ぎ

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:06:49.86 ID:sWNKmABz0
スキルはまあ妥協できても、肉無しだったらキツイな。どうなることやら

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:13:25.31 ID:zbbQzLhv0
バランス云々開発側が一切抜きにして基本は原作通りのシステムにすると思うけどなあ

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:14:50.04 ID:Bndd5AXo0
とりあえずモンスターサイズは要らない
(けど控えシステムは欲しい)

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:36:36.53 ID:0BxF4Oh0O
システムが一番変わるでしょ
リメ6も4と5の仕様にあわせて、だいぶ改悪されたし

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:37:18.56 ID:cDUrv3dY0
ポフるって初めて見たけど絶妙だな。
語感といい再現といいマヌケさといい。

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:39:25.54 ID:f/LRDXDH0
>>508
そういえば話題に上ってるの見たことなかったが、控えシステムは俺もあっていいと思う。

完全に元のシステムだったら無駄に長引くだけだから要らんが

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:39:47.12 ID:cDUrv3dY0
6リメイクが不評なのはわかってるだろうし、ドラクエ人口を増やした
人気作で大きく不満が出るような変更はしないと思うが…。

控えって初期以外結局使わないことが多いから、
入れるなら難易度上げて欲しいな。

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:41:40.26 ID:zbbQzLhv0
6で余計なことして叩かれまくったからこそ原作通りできそうな気が
開発期間のかぶりとかは知らん

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:50:20.17 ID:GmNbQhsE0
基本ドラクエのリメイクなんてほぼガワだけ変えて中身はそのままだよ
スキルやらなんやら前提で語ろうとするスレ違い君達は
大人しくジョーカー3希望スレでも立ててそっちでやればいいよ

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 18:57:07.41 ID:CbRw3/Ei0
控えシステムは入れ替えた結果を相手に伝えるからバトルであんま機能してないよね
意表を突けないというか

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:02:07.75 ID:Fp6SAgrsQ
>>492
超絶得意の場合は、耐性6(無効の一歩手前)でも普通ダメージということか。
メタル化やら耐性上昇の仕様次第だけど、
テリワンの一部除いた属性攻撃の腐り具合を考えると悪くないかも。

まあ、殴りとマダンテでなければ認めないという人もいるだろうけどね。

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:04:27.50 ID:RF/Zvp7F0
耐性強化は無いほうがいいかなぁ

モンスター格差は無いほうがいいけど、メタル化は大味になってしまいそうで嫌
てか、GB版テリ1って耐性の上限が、各キャラで決まってなかったっけ?

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:05:56.90 ID:70YDtC3w0
>>515
対戦ではスタンバイとの入れ替えは一度しかできないから
迂闊に入れかえると異常ブレイクで動きを止められて判定勝ちに持っていかれるぞ

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:07:10.08 ID:7HqJkx3j0
>>514
その通りなんだが一向にジョーカーの話が無くならないのは
ジョーカーモンス参戦って情報だけが出てるせいなんだろうな
モンスターズに対戦機能が付いてるのも話をややこしくしてる

ジョーカーとか対戦バランスだけに依拠した話はもうちょい自重してほしい所だけど…

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:25:10.90 ID:0BxF4Oh0O
どっちもディスりあうのは自重すべき。まだ情報は出ていないんだからな

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:47:38.22 ID:YUDQzdJ10
DSのDQ6ごときでウダウダ言ってる奴は、何でようと駄目だろ。

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:56:40.20 ID:iGxYwv230
6はテリー強化するって言ったのに(´;ω;`)

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 19:59:15.63 ID:EJ9APYer0
ダメージ計算はどうにかしてほしい。打撃一発で500〜999食らうとかいつの時代のゲームだよw

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:08:23.12 ID:0BxF4Oh0O
>>522
レベルが5も上がったろ!

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:13:07.83 ID:CbRw3/Ei0
結局は「主人公とハッサンで間に合ってる」だから、その2人より使い勝手よくなきゃ使われないんだよな
ドランゴも相変わらず強過ぎるし

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:16:33.77 ID:zbbQzLhv0
ホーンビートルとグリズリーいるPTにソードドラゴン追加しても活躍無理だもんな

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:18:24.98 ID:CbRw3/Ei0
ソードドラゴンって強い方じゃね?

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:45:26.82 ID:GYAjkCPWO
ホーンビートルとグリズリーの使い勝手が圧倒的なんだよ

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 20:54:42.81 ID:YUDQzdJ10
キングレオの配合は修正だろうな

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:36:57.07 ID:+reCQsiY0
とりあえず魔王は特別扱いして良いんじゃないかな

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:39:30.83 ID:yTnDkvSx0
配合ツリーの上位という特別扱いされてるからいいだろ

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:44:20.77 ID:RF/Zvp7F0
性能では特別扱いして欲しくない
まあ、ほかのキャラと同じじゃ嫌って気持ちも分からなくはないけどね

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:47:43.53 ID:RUjL3Uno0
>>530
特技か性能かあるいはその両方か とにかく何らかの優遇措置は欲しいな

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:49:17.65 ID:+mior7hT0
>>532
苦労して作り上げたダークドレアムが他と大差ない性能だったら嫌だろ普通

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:49:57.02 ID:yTnDkvSx0
言ってる事が限界値厨と一緒やん

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:57:17.13 ID:RF/Zvp7F0
優遇措置ってか、魔王特攻の特技用意するのが自分が一番納得できる調整
魔王特攻の特技あれば、他の耐性強くてもある程度バランス取れるし
その特技を覚えるスキルが「その特技だけ覚える」って感じなら、特技覚える側にもデメリットがある

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 22:58:17.39 ID:+mior7hT0
>>535
なんでそこで限界値が出てくるのかが分からんがそんな物はどうでもいいってかいらねぇよ
弱いモンスターでも極限まで育てられるのは当然として、別に最初から強いモンスターが居ても構わんだろ

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:15:24.68 ID:nPz76wKT0
>>536
スキルなんてノーサンクス
結局は強さが偏ってしまう

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:15:31.39 ID:YUDQzdJ10
苦労しない程度の配合にすればいい

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:27:39.93 ID:EJ9APYer0
強さが偏るのはしょうがないさ。ついでに言わせてもらうと日本人は大半が強キャラ厨で
ガチガチの対戦しかやらない奴が多いんだよ。普段使われないキャラで勝とうとする
職人プレイヤーはあんまりいない。格ゲーでもカードゲームでも強キャラ厨ばかりさ
テリーもおそらくみんなガチガチになるだろう。

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:28:59.71 ID:L7o68oKk0
コハクそうさえいてくれれば他はいいやw

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:31:23.31 ID:RF/Zvp7F0
スキルの強さが偏ってたって、モンスターの格差広がんなかったらそれでいいよ
できるだけバランスとって欲しいと思うけどね
偏ってても利用価値のない特技さえ少なければ、俺は許容範囲だわ

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 00:59:36.92 ID:QUjP3Sa10
>>540
テリワンは普段使われないザコでも魔王に勝てるレベルに成長できるのが醍醐味じゃね。
まぁすぐに何匹も最強になっちゃうとつまんないから
+999くらいまで配合してやっとステMAXとかにしてほしいわ。
苦労して育てた分だけ強くなるみたいな。
特技は増やして欲しいけど、枠とか原作にないシステムは入れないで欲しいぜ

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:02:10.10 ID:e4eifL7+0
ジョーカーも雑魚が魔王に匹敵してね?

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:13:59.03 ID:QUjP3Sa10
そーなん?
枠ってのがあって強さ違うと思ってたんだけど

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:18:21.31 ID:F2PUOxjj0
+999なんて誰がやるんだよ

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:23:37.85 ID:QUjP3Sa10
>>546
そこが狙い所じゃないか。
苦労して育てればザコモンスターでも強くできるっていうね

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:28:12.34 ID:MyhKGfQ00
>>545
魔王のステータスも意外と低かったりするんだな
枠はどっちかというと個性付けに近いか? デカい奴ほど単体の力が強いのは間違いないが

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:34:10.94 ID:YmFwAUrO0
作業ゲー化に拍車がかかるだろうが、雑魚モンスターはそのくらいでちょうど良い。最終的には同じになるけど、結局自己満足の世界だし

元から強い奴は別に強くたって構わない。雑魚モンスターが鍛えれば時間かかるがそれに近い強さを得られるってほうがいいな
せっかくモンスターが主役のゲームなんだから、雑魚のままってのはちょっとね

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:37:21.39 ID:e4eifL7+0
まぁポケモンだって御三家が伝説ポケモンより強かったりするし

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:37:32.56 ID:E4cJyhmm0
ワクワクしてきたわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15967610

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 01:40:36.85 ID:lojKD9pL0
+999なんて暇人でも絶対やらんぞ
+1増やすのに1時間かかったとして、999時間かかんだぞ

上限は+99でも十分だって
+99でも99時間、丸々4日費やしてもギリギリ届かないし、結構厳しい

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 02:35:13.26 ID:YmFwAUrO0
+999は例え的なものでは?大雑把にそれくらいでちょうど良いと俺も書いてしまったけれどw
鳥系や虫系のレベルの上がりやすさがテリワン初代と同じなら+99は結構楽。現実的に考えたら255くらいが限界かな

J2P仕様だとまぁ・・ないな

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 03:33:21.29 ID:2Rhnzgvk0
>>552
+999はまあ大げさだが、1増やすのに1時間はないだろ

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 09:44:09.53 ID:agA4RY2+0
+255が最大で光あふれる地のようなものがあれば丁度いいかも ステMAXは4桁で

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 10:24:33.78 ID:oQGcE7ff0
どの道一人プレイ専用機になるんだろうな・・・

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 11:08:06.16 ID:gdIkoAds0
続報マダー?

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 11:14:04.46 ID:GXDMAZS00
wifiでお見合いをできるようにしてほしいよな。
誰か俺のきりかぶおばけと魔王系を配合してくれよ

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 12:21:13.23 ID:v5SLpZWMO
すれ違いスカウトがすれ違いお見合いになったりするんだろうか

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 12:59:59.25 ID:ao7YfwQA0
>>558

Wifiで通信は俺も思った。

けどWIFIに関して知識薄いからレス頼む。
どうやって♂♀、モンスターを決めるのか?

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 13:19:10.16 ID:GXDMAZS00
普通にロビー部屋を作って、相手が来るまで待つだけでいいんじゃね。
気に入らないのが来ても追い出せばいいだけだし。

多分wifiでお見合いができたら、2chやいろんなサイトでお見合い相手募集する場所ができると思うし。

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 13:24:37.90 ID:ao7YfwQA0
561の話見てたら、そういうお見合いができそうな気がしなくもないね。

みんな言っているけど、サイズとスキル廃止、能力値制限廃止は俺も賛成。
これできないのなら、テリワンでなくなる。

とりあえず、13日から予習でテリワンPSを始めた。
なかなか楽しいもんだな。

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 13:33:11.49 ID:RtQ9js5O0
てす

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 14:30:37.37 ID:c5og4QcD0
>>559
すれ違いお見合いとかビッチすぎるな

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 14:32:55.08 ID:NJ3g+x3O0
デュランのポーズは原作と同じにしてほしい

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 14:42:48.62 ID:kUpe80I00
ポケモンみたいにお見合い相手の条件指定して預ける→互いの希望に合うものがあれば自動成立みたいなのもいいかもね

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 15:09:30.24 ID:0WuxtreZ0
まずはいごうとかお見合いとか生々しすさぎるから規制だな

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 16:04:20.73 ID:e4eifL7+0
すれ違いスカウトはあんまりだったからな 。ランク指定があるとはいえモンスターをコピー出来るのはどうかと思った

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 16:08:41.00 ID:oQGcE7ff0
出) きりかぶおばけ Lv.10
求) ダークドレアム Lv,100

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 16:58:44.61 ID:yHW/RmdK0
やかましいわ

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 17:01:11.28 ID:j7ypOWIV0
>>569ガキがそういうのばっか出してたらしいなポケモンのwi-fi交換

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 17:18:48.02 ID:GXDMAZS00
そういえばJ2pみたいに、wifiで大会が開かれて、
上位チームのモンスターを強奪できたりできるんだろうか。

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:34:28.50 ID:cbB7MlDg0
>>571
交換って言うよりGTSな
まぁもし実装するとするならそういう惨状にならないように
検索機能はしっかりとして欲しい

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:41:20.88 ID:e4eifL7+0
Wi-Fiお見合いが出来たら2ch化けるな

A「ゾーマ作ったんだけど」
B「ミルドラースあるよ」
A「結婚すっか」

みたいな

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:47:21.32 ID:BWaaaZpS0
ワロタ

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:48:22.99 ID:QJgn4yzLO
情報が少なすぎる

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:49:46.18 ID:Bbv/SAmO0
A「俺は氷河魔人を出すからBは溶岩魔人な」

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:55:13.51 ID:e4eifL7+0
Bは ピッキーを さしだした!

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 18:58:49.49 ID:knJZytuQ0
GBの時からだしね。

俺がデスタムーア出すから、お前わたぼうな。

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 19:04:19.85 ID:OvRHosG50
不平等条約ばかりで吹いた
誰かお互いのスライムをキング目指させたりしなかったのか

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 19:18:47.97 ID:ZxkR1QQI0
弟と鋏鍬形からサソリアーマー作る予定

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 19:24:01.32 ID:e4eifL7+0
でもすれ違い配合なんてのがあると恐らく配合ツリーシステムになるよね?
でないと配合結果が限られてくるし

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 19:37:25.93 ID:knJZytuQ0
すれ違い対戦した相手を肉なりスカウトなりでかっぱらって配合するんだから、
似た様なもんだけどな。

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 19:58:06.70 ID:EHaZzC7N0
>>580
友達のメタルキングと自分のメタルキングで…ならやった
まだゴールデンゴーレムを使う方法を知らなかった時の話です

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 21:01:22.03 ID:GXDMAZS00
消防時代

友達「俺デュラン持ってるから、お前の神龍と融合させてデスピサロ作ろうぜ」
俺「おkおkwwwwwwデスピサロとかwktkwwwwwwww」

友達「うはwwwwデスピサロktkrwwwwwww」
俺「あ…?あ…?何で俺、リザードマンなんか生まれるの…?」
友達「え?」
俺「え?」

お見合いで血統が自分のモンスターになることを知らなかった時代

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 21:03:56.39 ID:oQGcE7ff0
wifiお見合いありならJ2クラスの配合難易度でも構わないんだがな・・・
ただし配信モンス必須はNO

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 21:16:13.97 ID:GXDMAZS00
お見合いありでもJ2クラスはきついだろうなあ。
オムライスでもう廃人レベルなのに、J2pだとその上があるのがまた…

配合の終焉地点を多くして、そいつらを作る難易度がJ1の会長クラスでいいよ。
J2pの猿レベルだけはもう勘弁してほしい、それこそ魔王が普通に肉GETできなきゃやってけないレベル。

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 22:05:58.90 ID:5c8/xDdTO
別に猿クラスでもいいんだけどね。
ただ配信限定の邪神やオフだと1体だけのキャプクロみたいなのを複数使うとかヤメレ。

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 22:08:28.71 ID:knJZytuQ0
そういうのは今回も入れてくるんだろうな。

テリワンリメイクと言っても、そのあたりだけはまず確実にやるだろう。

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:13:09.37 ID:Bbv/SAmO0
スラリンガルとかどうやって作るんだ

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:16:15.81 ID:agA4RY2+0
ヘルクラウドなんて一体何から生まれるのやら

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:25:08.44 ID:aKyZORuk0
小屋型モンス→屋敷型モンス→城型モンス(ヘルクラウド)みたいになれば良い

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:32:05.35 ID:agA4RY2+0
屋敷型モンスターか…
バトルロードのリッカの宿屋をモンスターにするぐらいしか思いつかない

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:36:48.49 ID:oQGcE7ff0
ふゆうじゅ(土台)+ゴーレム(石材)

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:46:43.64 ID:aKyZORuk0
そういえば浮遊樹ってサイズ大きいよね

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:48:47.00 ID:agA4RY2+0
ふゆうじゅは頭の上に城を建てられるサイズまで成長するという設定はまだ有効なんだろうか

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/16(水) 23:50:43.16 ID:OvRHosG50
フユウジュの国ができるな・・・

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 00:15:40.13 ID:00k1D5Fw0
YのドグマとZのあめふらしの参戦を希望 そして情報、スクリーンショットも希望

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 00:44:06.31 ID:/EnOEQtO0
すれ違いドッキリお見合いシステムとか作ってほしいわー
お互いどのモンスターを出すか知らせないままsexさせるッッ!

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 01:00:48.75 ID:9T0Eth6X0
>591
スラリンガル =ヘルクラウド × スライムボーグ+5以上 
みたいな感じでいいんじゃね?

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 01:10:05.97 ID:Pf/yjBeGP
>>551
あのさぁ・・・

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 01:59:20.69 ID:J4ii1e5XO
ゴーレム×ゴーレム×ゴーレム×ゴーレムで生まれたゴーレム同士で更に四体配合→ヘルクラウド

とか

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 02:05:01.59 ID:g4lySqNI0
暗黒の魔人×ゴールデンゴーレム とか

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 02:19:27.70 ID:FbRTVs1T0
グリズリーの序盤の攻撃力成長率を無難にしたら許さない

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 02:42:37.70 ID:9T0Eth6X0
ヘルクラウド = ゴーレム+10以上 × ふゆうじゅ+10以上 みたいな感じがいいな
ふゆうじゅはラピュタ的な連想もさせるし

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 02:51:29.06 ID:7YLNAbSd0
ドラクエとラピュタを一緒くたにされてもね・・

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 03:24:17.19 ID:KxSGgouc0
Vジャンのフラゲ来たんだろなんか情報ないのかよ

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 08:02:18.97 ID:3KzL2rlh0
>>607
ジャンプフェスタでプレイできるらしい。以上

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 13:13:11.93 ID:42dEYcKS0
来月さわれるってことは本当に1〜3月発売だな

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 13:42:57.21 ID:00k1D5Fw0
来月のVジャンプにも情報が出るかな

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 14:17:47.88 ID:jBvLn1Rc0
>>605
エンタシスマンも一枚かませるべき

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 15:36:07.45 ID:P0Jj8T7NO
初代でも扉多くてややこしかったのにj2pモンスター全体投入したらどんだけパンパンなるねん

あとシンボルエンカウント制になるんだろうか、ストレス溜まる仕様はかんべんしてくれ

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 15:53:28.41 ID:SxdlsUli0
シンボルカウントの方がストレスはたまらんな

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 15:59:22.07 ID:Uf97BUGxQ
1フロアのモンスターの種類によるけど、シンボルの方がストレスはないな。
トヘロスは別途欲しいけど。

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 16:13:28.09 ID:P0Jj8T7NO
>>613
書き方悪くてすまん
俺もランダムのがストレスたまるから改善して欲しい

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 16:20:13.44 ID:9T0Eth6X0
個人的に今までやったRPGで一番良かったエンカウント方式は
「ミスティックアーク」ってゲームの、エンカウントシステムだな
まあ、シンボルでもランダムでもどっちでも楽しめると思う

>605
エンタシスマンも配合でどっかに入れたいな
ゴーレムの親の片方に入ってなきゃいけないとか面白いかも

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 16:22:35.16 ID:9T0Eth6X0
×>605
〇>611

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 16:48:36.41 ID:MaNoGxlv0
いや4体配合はもういいです

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 17:05:57.38 ID:FHcj0xlMO
これは1月に発売くるな

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 17:22:05.15 ID:i73gKN250
2ヶ月前まで情報皆無なのにかね?

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 17:25:19.99 ID:SxdlsUli0
情報皆無で発売されたらそれはそれで楽しいが・・・

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 17:48:06.15 ID:o5fkir400
昨日発売知って凄く嬉しい
何の情報もないみたいだけど、さすがにオンライン対戦はあるよね?
当時は小学生だったから対戦する友達いくらでもいたけど
25にもなって一緒に3DSやってくれる知り合いいないし
オンラインで盛り上がりたい

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 18:26:14.83 ID:N4sQvfSMO
四体配合ってバベルボブルがいたから導入したんじゃないかと思ってしまう

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 18:52:27.69 ID:P0Jj8T7NO
なんかスタッフごり押ししてるモンスターってわかるよな、ブボボブボボとかモーモンとか
そんなに良デザインとは思えないんだけど

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:01:01.28 ID:WB7FbNI70
最大級に謎の特別扱いをされているといえばキャプテンクロウ
ジャンプでいうとトリコ

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:07:40.41 ID:LcAWBMCT0
アルパードお嬢さんのぱふぱふで止まるスケベなおっさんが特別扱いとは・・

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:08:29.62 ID:Uf97BUGxQ
ダークドレアムやキラーマジンガも似たようなもんだ。

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:17:49.43 ID:42dEYcKS0
その二匹は純粋に人気あるからだろ

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:23:29.61 ID:Uf97BUGxQ
純粋な人気と言われても。

2chのレス数とか?

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 19:28:32.95 ID:00k1D5Fw0
ダークドレアムは大魔王以上の存在だからしょうがない

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 20:03:39.03 ID:UowqBdcy0
デスタムーア以上は確定だが、他はどうだろ。

人気の指標は分からないんだけど、例えばソフビの出る順番とかは?

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 20:21:33.75 ID:00k1D5Fw0
デスタムーアも狭間の世界なんてのを作ったりしてる以上かなりすごい魔王だと思うよ
そういやモンスターのソフビって何種類出てるんだろ

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 20:39:23.76 ID:LcAWBMCT0
ドレアムは1〜2回行動・カウンター持ちだが打たれ弱いんだよね。この特性ならしょうがないけど
その一方でマジンガはステータス高いくせに強者の余裕もついてないんだよな
キラーマシン2弱体化させた意味がまるで意味がないプロフェッショナル

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:01:48.34 ID:WB7FbNI70
マジンガは配信されたせいかwifi対戦で使用者がやたら多かったが、
混乱に弱いというポンコツっぷりだからザコなんだわ

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:03:43.67 ID:P0Jj8T7NO
そのマジンガもたいして強くないけどな

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:33:47.79 ID:xLsbY0mJ0
>>628>>630
正直ドレアムは嫌いだしあまり強いとは思わない(神の方が全然強い)
デスタムーアのアレはイベントだし

ただドレアムさんは狂信的な頭がアレな信者さんがいて怖いので、あまり否定できないだけなような・・・

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:50:12.34 ID:WJJzZ0Mn0
ドレアムはカウンターまで強者の余裕かましちゃうネタモンでしょ。

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:54:54.46 ID:RGc6j7pq0
>>636
ゾーマ信者にも何か言ってやれ

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 21:59:42.09 ID:7YLNAbSd0
デスタムーア戦のはギャグだなw
対魔王だと相性が良いとかそういう設定はありそうだけど、公式でいれてる以上は弱くはないんだろう

J2P仕様だと無駄に弱い。6の裏ボスなんだからもう少しマシな扱いしてほしかった
テリワンだと耐性面がザキで死ぬっていう弱点あるが、素の強さなら上位だったかな

>>636
新作出るたびに特技やら武器やら変わってくから誰が誰より強いって判断しにくいのがなぁ・・
数値だけで比べると新作出るたびに強いの出てくるだろうし

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 22:05:53.95 ID:WJJzZ0Mn0
ゾーマは大魔王のくせにメンタル(マインド)弱いネタモンでしょ。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 22:16:22.63 ID:ZfL58C490
ジャンフェス一月後かよ

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 22:31:23.18 ID:b+FwwnWB0
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れよ(うろ覚え)

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 23:05:02.06 ID:00k1D5Fw0
ジャンプフェスタまで情報は無しかなあ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 23:32:42.15 ID:WJJzZ0Mn0
ちょい調べたらプロの時も11月20日のVジャンはジャンプフェスタで試遊の情報だけ。
12月13日のジャンプで情報解禁。12月17、18日にジャンプフェスタって流れだった。
で発売は3月31日。

テリワンSDも同じ流れになるんじゃね?

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 23:36:27.88 ID:b+FwwnWB0
SDとは一体・・・

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 23:55:18.64 ID:UowqBdcy0
ダークドレアムやキラーマジンガ好きな人って、なんでゾーマ持ちだすんだろ。
前も似たレスを見た気がする。

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/17(木) 23:58:03.41 ID:WJJzZ0Mn0
>>645
え?知らないの?3DからSDにタイトル変わったんだよ!



誤植だよチッ

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 00:21:20.42 ID:ZoBKs5cSP
ジャンプフェスタで試遊可能が本当ならかなり早い時期に遊べるってことだなー
早くても来年の夏休み明けぐらいだと思ってたが本当なら嬉しい誤算だ

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 00:33:27.77 ID:RR4iGtEu0
12/17ジャンプフェスタでDQMがプレイアブル出典らしい
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321542463/

ここの情報がゲハにも拡散されてたんだが、マジネタでいいんだよなw
画像ソースがまだないから気になる

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 00:47:55.18 ID:marn3rHG0
えっマジで?そんな早く遊べちゃうの?
やだ心の準備が

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 00:53:27.29 ID:FVR+3nZN0
>>649これリンク先2chじゃん
ソースが2ch(笑) 

なーにが「ここの情報」だハゲ こんなもん情報と呼べんわ

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 04:44:51.00 ID:dXSiInwtO
オマエ シネ

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 07:44:54.83 ID:BjsmMWdFO
てことは1月のお年玉狙いで発売するのか

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 09:12:19.33 ID:+dIunkfS0
とりあえず大魔王ゾーマはピッコロ大魔王がモデルな気がする
ミルドラース?あれはピッコロってかナメック星人だ

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 12:43:47.09 ID:P3aVDCZP0
1月発売だったら、うれしいな。
お前等ホエールマージさんの参加期待しとけよ。

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 12:47:11.81 ID:M5YojZRj0
流石に1月はねーだろ
早くてもJ2Pと同じ3月かJ2と同じ4月か

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 12:59:33.36 ID:iMrsEzkIO
ジョーカー素材使い回しの突貫リメイクか…
胸が熱くなるな…

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:02:16.00 ID:+dIunkfS0
そりゃま新たに数百体もモデリング作り直すとか開発側からしたら馬鹿馬鹿しい話だ

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:11:42.44 ID:1ASwcCTz0
使い回しは悪いことじゃないよ
品質が下がらなければOK

てか、新規につくるのでもテリ1にいたキャラでJ2Pに出てない奴が88種いるらしいから
多分100は新たに作らなくちゃならない

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:12:41.15 ID:PE9xWDBw0
モンスターが多けりゃいいってもんでもないだろに
全部流用とか最初からバランス捨てに来てんな
一周遊んだら原作に戻りそう

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:27:03.64 ID:j0N0Fi/z0
数が多いに越した事は無い
好きなモンスターが参戦してる可能性が上がるからな
バランスなんてものはただの飾りだ、あとは勇気で補えばいい

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:33:51.75 ID:uxJ09swT0
>>661
009乙

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:40:00.31 ID:1ASwcCTz0
009乙の意味が分からない

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:41:37.22 ID:+dIunkfS0
いやもうモンスターは大体が揃ったろ?
あとは対戦バランスだけでいい

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 13:56:09.15 ID:qHgi7fay0
きたああああああああああああああああ
ジャンフェス楽しみ

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 14:40:02.23 ID:ZoBKs5cSP
対戦よりも好きなモンスターでパーティー組んで(・∀・)ニヤニヤするのが楽しみだなぁ
だから出来ればすれ違いなしでも全モンスター集められるようになって欲しい
もしくはすれ違いにが絡むにしてもゲームコインで救済措置とかあれば

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 14:47:58.81 ID:MinJ1E1L0
使い回しはかまわんがDSから3DSになるんだから多少はモデリングに手直し入ると期待してもいいよな・・・

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 14:54:26.34 ID:kSjscdX00
3DSの同梱版だしてくんねーかな
スライムカラーの艶消しで

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 14:55:00.81 ID:+dIunkfS0
解像度が上がってるだけでそれは別物だ

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 15:05:00.71 ID:P3aVDCZP0
キングレオのモデルは絶対作り変えてほしいよな…

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 15:05:58.02 ID:3f1LyQu70
>>661
やっぱ追加される方がいいよね
俺の好きな未参戦モンスターは何体来るだろうか

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 15:09:56.39 ID:6cvEVoSi0
神ゲーになりそうだ

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 16:16:00.96 ID:+O2sY3ZK0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2275954.jpg
今月のVジャンの情報はジャンフェスで体験できることだけでした

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 16:26:16.95 ID:ZoBKs5cSP
>>673
ガチでキタ――(゚∀゚)――!!

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 16:33:58.99 ID:3f1LyQu70
おおこれで確定か

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 16:36:14.68 ID:SS+AcE4O0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
シールドこぞうきてくれええええええええええ

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 16:39:52.01 ID:jJ3yAv/b0
テリワンは歴代の音楽が聞けるだけで買う価値がある

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 16:55:43.06 ID:+dIunkfS0
ボス戦も変わるだろうね

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 17:26:30.17 ID:VEGiZddF0
新要素満載か
期待できそうだな

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 17:33:51.69 ID:7mZ6ykJ70
>>670
同意
せめてバトルロードぐらいにはしてほしいな

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:21:55.42 ID:Pzp21qUY0
>>670
キングレオのモデルがダメってよく聞くけど、どの辺が悪かったの?

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:27:19.20 ID:t2ZXTIXa0
神モデリング・・・アクバー、ブリザードマン
屑モデリング・・・キングレオ、ランプの魔王

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:29:22.36 ID:+dIunkfS0
アクバーは威圧感が神がかってたな

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:30:39.80 ID:EHvual7S0
>>681
原作のキングレオはもっとどっしり構えてるんだわ
なのにジョーカー2のは足が長くてなんかライオンに見えないんだよ

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:34:15.56 ID:EHvual7S0
原作
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/d7/e5/kazuki521017/folder/1050761/img_1050761_20540346_0?1229536971

ジョーカー2のキングレオ
http://scarlet-moon.raindrop.jp/mj2/0518-2.jpg

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:35:37.86 ID:+dIunkfS0
細いな

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:36:22.67 ID:Pzp21qUY0
>>685
うわぁ…比べてみると確かに全然違うな

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:38:35.46 ID:EHvual7S0
J2Pのキングレオの迫力がないのは4本の腕のうち
下の2本が下向いてるからというのもある

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 18:38:38.09 ID:+dIunkfS0
わざわざ悪いモデリングのモンスターを公式サイトで前面に出すのがスクエニの凄さ

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:00:22.22 ID:gTdLjRI80
>>685
どうしたの?
ご飯食べてないの?

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:05:23.57 ID:EHvual7S0
いきなりどうした?

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:27:24.37 ID:MinJ1E1L0
大ボスなのにやたら小さい奴もなんとかならないだろうか
枠的な意味ではなく

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:28:01.36 ID:+dIunkfS0
そもそも枠はもう要らない

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:30:46.60 ID:5XpxL7GUO
嫌ならやるな

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:52:04.73 ID:JGLunXhR0
だってお

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 19:54:46.74 ID:+dIunkfS0
大丈夫wwww
枠ないだろし超安心wwwwwww

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:11:15.58 ID:5XpxL7GUO
甘い

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:14:26.42 ID:sNYzosWJ0
陣形システムで導入しそうだな。
そうすれば大きいのも小さいのも遠近法みたいな感じで
すっきり表現できそう。

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:18:05.69 ID:9hmv4BHXO
枠無くなるならエスタークとかj1みたいにちっちゃくなるのか
ギガボディからの攻撃見れなくなるのはちょっとだけ寂しいが戦闘大味になりがちだし無くなっていいかも

てかデスタムーアとか枠ある限り強キャラになる気がしないw

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:19:46.94 ID:+dIunkfS0
エスタークを3体並べたら恐ろしい事になるなw

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:47:22.24 ID:O3Fpf7n/0
PS2版DQ5みたいにモンスターの数が少なくなるとカメラがズームインするようにすればいい

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:54:11.90 ID:YwJha2Cx0
>>673
今来たんだけど見れない

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:56:03.70 ID:Mwvbe1NB0
>>>673
今来たんだけど見れな

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 20:56:20.41 ID:+dIunkfS0
文字とロゴだけだから見る必要は無いよ

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:12:47.59 ID:7W+b5SVhO
リメイクなんだから枠とかなしでモンスター追加とかやりこみ要素増やすだけだろ 枠がどうこういうやつはJの続編やればいい テリールカイルとジョーカーは別のゲーム

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:30:25.82 ID:VEGiZddF0
そろそろ3DSを買っておいた方がいいかな

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:33:54.19 ID:ZoBKs5cSP
DSLみたいなことはないと思うから大丈夫じゃない?
ただどのみち年末に買う予定があるなら今のうちに買ってたほうが得策とは思うが

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:34:06.89 ID:Mwvbe1NB0
12月に色々発売されるからそのときは在庫が少なくなるだろうけど、発売前にはもう復活してるだろう

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:35:51.68 ID:wOEG859q0
体験会で枠論争に終止符が打たれることを祈る
個人的には枠ありだろうと枠なしだろうとどうでもいいけどな
対戦バランスさえしっかりしてくれれば

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:39:35.82 ID:ZoBKs5cSP
2枠、3枠キャラでも3体でパーティー組めるけどその代わりその場合は
1枠キャラ扱いとなってある程度弱体化するっていうのはどうだろうか

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:40:54.41 ID:+dIunkfS0
全員1枠にした方が早くね

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:46:14.09 ID:3f1LyQu70
Tの魔法使い、エビルマージ、魔法おばば、死霊使い、ドグマ等の人間風魔道士系モンスターは何体追加されてるだろうか

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:52:31.95 ID:EHvual7S0
マリカーのせいで3DSが売り切れるといわれてたけど大丈夫そうだな

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:58:39.84 ID:RXvjTofk0
ジョーカー2基準だと一部サイズおかしい奴いるよな
マスタードラゴンとレティスとエスタークは明らかに大き過ぎるし、
巨大さが売りのミルドラース変身やデスタムーア最終はもっと大きくして欲しい

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 22:20:05.64 ID:5TLHtTnJ0
まったく情報が増えないね
ティざーサイトすら満足に無い

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 22:23:42.96 ID:j0N0Fi/z0
>>713
ここ数週は10万規模で売れてるんだけどな本体
それでなんとか状況保ってるんだから結構な数出荷してるんだろう

でも下手したらこれからもどんどん売れる量増えるぞ
クリスマスはさすがにやばそうだなマリカだけじゃなくMH3Gも出るし

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 22:39:25.95 ID:EHvual7S0
やばいのか
お金どうせないから買えないんだけどさすがにテリワン発売までには解体

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 22:42:05.41 ID:PANSn78D0
サンタに買い漁られる前に買ってきたな。モンハン用だけど

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:00:08.18 ID:ZoBKs5cSP
>>717
流石にテリワンが出る頃には解消されてると思うよ
発売される前後にどっかがキラータイトル投入したら話は別だけど

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:01:09.96 ID:t2ZXTIXa0
春は任天堂よく新型出すんだよ
今買うのは早計

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:07:40.49 ID:Mwvbe1NB0
>>717
12月、1月辺りがソフト発売とお年玉で子どもが買うってこともあるだろうね
テリワン3Dが発売する頃には普通に買えるだろうが

新型発表はテリワン発売までに発表がくるかどうかってくらいかと

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:43:17.37 ID:t0S3i1Ta0
もしかして1月中に発売してくれる可能性あり?
マリオカラー3DSキャンペーン中だとものすごく嬉しい

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:48:55.82 ID:EGPijKrn0
なんでそんなに早漏れなんだ
2ヶ月前まで情報皆無なソフトなんてあるか

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:52:36.84 ID:0mEPdyOh0
1月なんてねーよどうせ年度末発売だろ

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 23:53:07.79 ID:ZoBKs5cSP
早くてもDQMJ2Pと同じ3月末とかだろ

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 00:09:08.12 ID:kNWoMIng0
>>719,721
なら安心しとくわ

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 01:42:21.79 ID:/+6tyI0F0
>>722
どんなに早くても3月だと思う
無難に4月末発売と予想

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 02:48:14.74 ID:9V0j7KwzO
旅の扉の最下層がボスに応じて各作品のフィールド曲になってたけど
ボス戦でも9の魔王たちのように各作品の戦闘曲を流してほしいな

追加してほしい扉

オルゴ・デミーラの扉→7のモンスター
ラプソーンの扉→8のモンスター
エルギオスの扉→9のモンスター
ドークの扉→M2のモンスター
ギスヴァーグの扉→CHのモンスター
ガルマッゾの扉→MJのモンスター
オムド・ロレスの扉→MJ2のモンスター
ダークドレアムの扉→?系モンスター

729 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/11/19(土) 02:54:55.62 ID:mvZZfI5S0
ギスヴァーグはマガルギがいるからでないと思う

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 03:09:25.04 ID:/+6tyI0F0
1〜9の中ボス、ラスボスなら扉追加はあると思うけど、他は厳しいんじゃない?

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 03:17:46.80 ID:mJBY2DTi0
歴代のフィールド音楽はできるだけ全部聞きたいなぁ
割とそういうところに凝って欲しい

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 07:42:22.89 ID:Cs1YweVF0
>>562

廃止ってなんだ?
ジョーカー3じゃねえんだから廃止って言い方はおかしいと思うよ

テリワン3Dは能力値制限廃止

なら原作やPS版には制限有ったの?

原作やPS版に制限があってそれを無くしたいとおもったならあった『能力値制限廃止でいい』ってな言い方はわかるんだけど

もともと原作にないんだから廃止する事はできないと思うんだ

『テリワンには制限をつけないでほしい』

とか正しい言い方があると思うよ

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 07:44:29.27 ID:V+gptZqL0
>>720
値下げしてやっと売れてきたのに
新型なんて出せるわけないw

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 09:33:39.08 ID:ros2M8RG0
>>728
CHのモンスターが圧倒的に足りないw

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 09:36:38.80 ID:dbmD7uCO0
>>728
系統別の扉として追加されるんじゃないかな オルゴ・デミーラの扉→水系モンスターみたく

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 09:44:14.49 ID:ros2M8RG0
>>735
系統足りなくね?
マシン系はシリーズ通しても数いないし、エレメント系は数少なめかつ他の系統に組み込まれまくってるし

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 09:56:21.54 ID:dbmD7uCO0
ラプソーン→エレメント系、エルギオス→怪人系

エレメント系の数については本編とキャラバンハートだとフレイム、キラーウェーブ、ドロヌーバ、かまいたちなどの
火水土風系モンスターと、メラゴーストやエビルスピリッツ、シャドーなどの幽霊系モンスターがエレメント系に分類されてるから
そいつらを組み込めば何とかなるんじゃないかな 系統の頂点はかみさまかマスタードラゴン辺りで

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 11:56:54.71 ID:28LwKZmF0
>>732
モンスターズ新作としてみたら別にそれでも解釈間違ってなくない?
無駄に噛み付いて争いを助長してるように見えるけど
せっかく最近お互い否定しないいい流れなのに

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:05:02.11 ID:HvpemqJz0
リメイクってか単にテリワンの名前で客引きしたって感じだろうからね
同じエンジンだろうしジョーカー3ってニュアンスでも間違い無いかも

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:16:08.65 ID:qYQSXXumO
いまさらパラオールマックス制で対戦ヲタが納得するはずねえだろ

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:21:24.38 ID:ll396Rm3O
>>738
そんなぬるい流れはお断りだね

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:39:13.32 ID:WMwSVVp60
単純に煽る目的で書き込むアホが定期的に湧くな

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:41:36.29 ID:9V0j7KwzO
GBでは全モンスターのステータスを999まで上げられたのにそれより低いと納得できないという意見
ジョーカーのようにモンスターごとに各ステータスのMAXを変えないとバランスが悪いという意見

両立させる方法はある
まず、テリワンには999を超えるステータスはないがジョーカーには1000以上が存在する

全モンスターのステータスを999までは上がるようにした上で
モンスターの種類によって1000以上に上がるステータスを変えればいいのだ

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:44:12.59 ID:9V0j7KwzO
おおなめくじでもメーダでも何でも攻撃力999までは上がるけど
おにこんぼうの攻撃力は1999まで上がるって感じで

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 12:57:55.33 ID:dbmD7uCO0
ステータスMAXが1999(あるいはそれ以上)ってのは採用してほしいな

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 13:07:02.03 ID:IRjuCIED0
HP1999のブオーン3体とか相手にしたくねえw

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 13:07:23.66 ID:YmHolMw90
攻撃力が最大1999だとHPや体技や呪文の威力も倍くらいにしないといけなくなるぞ

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 13:12:02.27 ID:HvpemqJz0
メタルキングのHPが999………

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 14:24:58.16 ID:P48e1DUf0
>>738
モンスターズ新作としてジョーカー要素を重視されると、システムやゲームバランスは原作と相当違うものになる
それは他のドラクエリメイクと比べると明らかに異色だし、普通のリメイク(移植に近い奴)を望んでる人にとっては不本意でもある
「モンスターズ新作として」という考え方が通るとするなら、それ自体がドラクエのリメイクとしては珍しいんじゃないか?
ジョーカー参戦の情報あるし、このリメイクがテリワンの皮を被ったジョーカー3になる気配はあるけど

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 14:53:14.56 ID:HvpemqJz0
てか系統の統合はどうするんだろな
虫系とか鳥系とか廃止か?
だとしたら自然系の最強は誰に

いやそもそも今は系統の最強とか無いか

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 15:21:47.58 ID:i4uZ9eb50
ただのインフレにしか見えんわ
MAX999でいいよ

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 16:57:04.49 ID:qYQSXXumO
どのみちメタルボディとかある限り初代仕様に戻るのは有り得ない
初代に戻すなら特性も無くさなきゃ

わざわざそんな退化させる意味はないしステータスALL999は妄想止まりだろ

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 17:07:32.79 ID:dbmD7uCO0
>>747
呪文はかしこさで威力が変わる仕様になってればそこは何とか

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 17:47:02.13 ID:x/zcpuwt0
メタルボディは困るんだよね。メタルキラーの特性あってもスカラかけられると
ビクともしないからな。おぞましい雄たけびがあれば・・と何度も思う。


755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 18:43:02.16 ID:dbmD7uCO0
メタル化対策のためにもおぞましい雄叫びは欲しい 雄叫び+闇の波動で覚えられるとか

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 18:45:51.04 ID:yg+RIgOt0
スライムとかがおぞましい雄叫びするのはなんかなぁー
やっぱ魔王系専用であってほしい気分でもある

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 18:54:18.08 ID:dbmD7uCO0
俺も味方が使えるようにしてさえくれれば特定種族の専用技でも仕方ないとは思ってる
とにかく新モンスター追加されるようだし特技も増やして欲しい

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 18:55:45.81 ID:/+6tyI0F0
スライムも魔王もモンスターズにおいては同じだよ
所詮は配合で作られた魔王なんだし

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 19:04:53.29 ID:L/efFPMv0
>>756
専用技は欲しいよね
極端な例を言えば「マダンテは虹孔雀しか覚えない」みたいな

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 19:17:32.20 ID:dbmD7uCO0
盾持ちモンスターは一定確率で盾ガード発動、これで念じボールも防げるとか
たしか\ではこういう仕様だったよね

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 19:33:31.16 ID:L/efFPMv0
とりあえず、対戦を意識するならモンスターの相性みたいなルールを作らなけりゃ意味がない
この手のゲームは基本どれもカードゲームの要領

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:03:07.57 ID:kkE6AmMqO
来月ジャンフェスで全クリしてくるから感想教えてやるから待っとけ

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:26:58.57 ID:J8draQhK0
>>762
期しとくわ

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:27:28.59 ID:x/zcpuwt0
おぞましい雄たけびが魔王専用じゃ貧弱な魔法使いタイプの他のモンスターが糞化する可能性があるだろう

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:30:36.15 ID:/+6tyI0F0
あっても敵専用じゃないと

対戦でやられたらたまったもんじゃないw

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:36:13.96 ID:dbmD7uCO0
おぞましい雄叫びや念じボールは味方が使えるようになっていて欲しいが敵専用だってんなら要らない

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:46:15.45 ID:2Bk3I+ww0
この話題前にも見たことある気がするのは俺の気のせいか

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:51:46.13 ID:ZCRxwA8n0
>>767
気のせいじゃない。

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:52:09.46 ID:4R1JnijD0
情報が無いから同じ話題しか出ないのがこのスレで、多分発言者も大体同じ

原作どころか現行の作品にも無い要素を
リメイクのゲームで期待したり議論したりする理由はよくわからないけど

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 20:54:02.35 ID:1tKmI9GU0
あめふらし厨とおぞましい雄叫び厨は去るべき

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 21:30:13.53 ID:28LwKZmF0
もし追加されるにしても、あまりに強力すぎるなら
敵専用にして欲しい
メタルのような経験値稼ぎのモンスターに
それやられるといらつくけど

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 21:31:45.83 ID:2Bk3I+ww0
>>770
去れって言われて去った厨なんて色変え厨ぐらいなもんだ

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 21:35:42.00 ID:x/zcpuwt0
じゃあ厄介なメタルどうすんだ?メドローアをメタルに効くようにするしかなさそうだな


774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 21:55:39.22 ID:YmHolMw90
メタルキラー魔神斬り以外の対策があってもいいよな

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 22:08:42.13 ID:ros2M8RG0
原作どおり、メタルにラリホーとかメダパニとか1ターン休みが効くようになればいいのに

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 22:11:45.96 ID:BhbMTJhN0
テリーのメタルは休みに弱いんだがなぁ…。

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 22:12:18.74 ID:L/efFPMv0
魔神切りで即死で良くね

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 22:27:32.32 ID:28LwKZmF0
素早さによる回避率補正もメタルの強いポイントだと思う
正直、もっと当たりやすくして欲しいがそうすると素早さの価値が・・・ってのもある
素早さに乱数かかること前提の調整だから、素早さそのままだとポケモンで言う縛りゲーになるし
GB.PSテリーってここらへんどうだったっけ?

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 22:30:46.82 ID:2Bk3I+ww0
>>773
原作だと野生のはぐれメタル程度なら力が高ければ通常攻撃で一撃だし
ギガスラッシュやマダンテでも一撃だし別に厄介でもなんでもない

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 23:30:35.93 ID:x/zcpuwt0
テリーじゃそうでもないけどスキルはわからないけど特性はおそらくあるだろうから
そうなるとめんどいんだよな。マダンテは調整できないなら消すかもしくはMP以外に
代償が欲しいところ。

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 23:46:40.02 ID:11uG8yK30
そろそろ3DS買おうと思ったらソフトしょぼすぎる。他が・・・

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 23:51:48.19 ID:YmHolMw90
J2Pならマダンテは対抗手段が多いからさほど脅威ではなかったぞ
調整すべきなのはマダンテよりメガザルダンスだろう

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/19(土) 23:53:03.34 ID:RCipBEY60
>>781
同意。なんで3DSなんてゴミハードで出すのか理解に苦しむ。DS系にはジョーカーがあるんだしPSPで出す方がユーザーの満足度も高いと思う

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 00:12:30.89 ID:L5kwqEWS0
はいはい、ハード大好きな人たちは他所へどうぞ

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 00:19:57.38 ID:ISAYiKRn0
属性を属性呪文と属性攻撃で分けないかなあとか思ってみる

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 01:46:31.75 ID:tg7T0Ro90
マジンガとかメカバーンみたいな誰得糞色違いとか追加されなくていいよ
キラーマシン2とメタルドラゴンで十分だから引っ込んでほしい
思い出にも残らないような色違いばっかり出すなよクソエニ

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 02:19:50.61 ID:s/uvuVbDO
来月やれるなんて楽しみすぎてお腹痛い

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 02:28:05.63 ID:L5kwqEWS0
>>786
色違いだろうと別のモンスターなんだからいてもいなくてもどっちでも構わんだろう

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 02:43:36.02 ID:yXVevePq0
4体配合は預り所圧迫するしめんどくさいだけだからいい加減やめてほしいな
レベル1でも配合できて性別システム廃止されて
牧場の預かり数がJ2Pの10倍くらいあるならいいんだけど

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 02:50:19.85 ID:L5kwqEWS0
合体とかならレベル1でもいいと思うけど、タマゴ残してマスターの元を離れるってこと考えると廃止はなさそう
レベルの上がりやすさがJ2P寄りになるのか、テリワン仕様をさらに細分化するのか

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 03:25:34.86 ID:3eBcgFE/O
テリワンにj系のモンスター全匹出す言ってるけどすでにダブりも多いんだよな
テリワンのみで出てない強そうなのとかほとんどいないんじゃないか

さそりアーマーとか魔王系変身前ぐらい?
ワイトキングとかモデルチェンジ版出てるわけだしどうすんだろう

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 04:46:17.44 ID:1mDYR3UC0
ヘルゴラゴとかキングアズライルとかPS版に出てたけど今回どうなんだろう。

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 06:51:24.45 ID:7dA7m1JpO
仕様は気になるよなあ

あとダンジョンはどうなるんだろうか

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 08:00:36.52 ID:xOdjo4Ci0
そろそろシステム面の情報ほしいね

795 ::2011/11/20(日) 09:17:27.19 ID:Ua1sWL4I0
買うしかねえ

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 12:12:36.94 ID:GbeqGFs90
テリワンリメイク発表からまだ画像の一枚も出てないのによくこのスレに張り付けるなww暇人共が

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 12:41:40.61 ID:/QMybv/eO
「袋」搭載してくれ。20個しか持てんテリワンはキツすぎる。ルカの24個でも不便だった
あと配合の時に
「仲間が誰もいなくなってしまうぞ」て言われるのめんどいからテリー一人でも歩き回れるようにしてくれ

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 13:11:51.97 ID:s/uvuVbDO
もうほとんど完成してんだからここでどうこう言っても変わらないよ?
来月に全部わかるんだからあとは待つだけ

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 13:13:58.15 ID:t3e4zHJU0
今の時期にもう殆ど完成してんなら
プレゼンの時にムービーくらい出せるだろ

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 13:22:58.41 ID:t70p4ERn0
>>796
旅行は計画をたてる時が一番楽しいのと同じ
マジでそうならない事を願うが6リメが頭をよぎるな

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 13:26:18.19 ID:2zzVobgpO
>>797
一人歩きはいいな
旅の扉の前で引き止めてくれりゃいい

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 14:02:01.83 ID:vWuxqmBz0
金が無くて孵化できない\(^o^)/

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 14:52:53.45 ID:MrTlqNeA0
>>792
2の系統最強は復活するんじゃね?
CHのスカラベーダーやインフェルゴンやドラゴンマシンもスカルスパイダーやヘルゴラゴやダークマターと同格で出せば良い

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 14:55:58.90 ID:wgpcnHNQ0
イルカ限定モンスはメシのタネ
俺がスクエニならせっかくの弾は温存しイルカとして別作品で出す

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 15:02:14.69 ID:2f3xbLbF0
ならCH限定モンスもリメイクのために取っておいてある可能性もあるわけだな
CHはやったことないからリメイクを楽しみに待っておこう

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 15:19:25.43 ID:MrTlqNeA0
>>804
j2p持ってないから知らんけどイルカの最強モンスの一部が出てたんだろ?
なら一部だけ出してもあれだから全部出てもおかしくないと思う

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 15:25:49.74 ID:2lrakajeO
キャラバンリメイクしてくれ
3Dフォズたんが見たい

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 17:39:10.80 ID:gzzAavDv0
本編のモンスターに比べたら、実入りの少ない飯の種だろうな。

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 19:06:15.88 ID:tCtAoDs60
個人的なメタルボディのバランス調整は
(テンションアップを全キャラ使えるようにした前提で)相手がテンション上がる行動したとき
一定確率で、行動できなくなる ってのが理想。ビビってしまう的な感じで
確立5パーセントとかでもいいから、そういうのあると良さげだと思う

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 19:27:51.65 ID:sqMAv1ZG0
個人的にはテンションとか要らないな
J要素は出来るだけ少なくして欲しい

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 19:47:24.11 ID:MgljJ51g0
本編にある要素だろうが

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 19:51:34.37 ID:IA8FrbUr0
同意
J色は極力排除して欲しいね
そういうのはJの系列で継続すれば言いし

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:06:21.75 ID:tCtAoDs60
テンションは、ナンバリング要素でジョーカー色って感じじゃないと思うけどなぁ
特に「力をためる」は初代からあるし、それの延長だと俺は思うしね

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:08:54.28 ID:zyF06trW0
J2Pから全モンス出すって言ってる時点でジョーカーから流用します宣言してるようなもんですし
色々変わる覚悟はしておくべきだな

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:13:44.99 ID:fPBcXLrYO
懐古厨はリメイクしてもらえるだけありがたいと思えよ

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:17:44.73 ID:tCtAoDs60
色々変わる覚悟はしておくべきだとは思うが、基本になるのはテリ1だろ
とりあえず、システムに関しては上手い落としどころを見つけて欲しい

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:20:40.07 ID:UXmq7vIx0
やっぱジョーカーベースなのかねぇ...
テリワンってタイトルだし原点に帰ってほしいが
ただ単にタイトルで古参を釣るためなのか?

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:32:33.68 ID:voKxe9M30
マップとかは間違いなくリメイクなんだろうと思う
ってかリメイクじゃなきゃこんなに早く作れん
システム周りはジョーカー流用が多そうな気がするけど

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 20:39:33.78 ID:L5kwqEWS0
CG面はジョーカーが元で、システムや特技の構成に関してはジョーカーとテリワンの良いとこ取りじゃね?

見下ろしか、ジョーカーみたいな感じの視点になるのかも不明だから情報待つしかないか・・
J2Pから7,8割くらいならわかるけど、さすがに全種は多すぎるw

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 21:07:45.88 ID:gzzAavDv0
Jの要素を取り入れるな、の反論だからそれでいいんじゃないの。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 21:11:07.26 ID:/oyzyEtEO
最強、強モンスターも出るのかな。個人的には、モンスターズ2のモンスターを出してほしい。
まあテリワンだから出ないと思うけど。キングアズライルやシャンタクも見たい願望が…。

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 21:17:11.66 ID:gzzAavDv0
新しいの入れるより、J2PROとテリワンのを全部入れたとして
それのモデリング修正を頑張って欲しい。

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/20(日) 23:50:31.42 ID:7dA7m1JpO
廃除じゃなくて上手く合わせてほしいな

ただ4種配合だけはなんとかしてほしい、牧場がヤバイ

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 00:03:40.72 ID:bdT37hh20
そういえば牧場(冬眠でもいいや)の容量をだな・・・

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 00:12:00.50 ID:p/G5IsZw0
四体配合は内容が納得のいくものならいいんじゃないかと思う。
スライムがプラス値の制限は要らないが4体でキングスライムだとか。
バベルボブルだとか。
ドラゴン系の上位四体で神龍だとか。

配合難しいの二体ずつみたいな、あからさまな水増しや
とりあえず四体の内一体は配信限定にしておこうみたいな、くっだらないことは止めて欲しいなぁ。

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 00:14:44.10 ID:hyPKcqmJO
配信、限定はイルカからあるからなあ

PSのモンスターとかもいるのかな

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 00:17:42.73 ID:XUE1kiaY0
4種配合はもう沢山

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 00:49:40.19 ID:DAyAOkBz0
9みたいに敵魔王育てたいな

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 00:56:46.78 ID:Q6pSYPVU0
見下ろし型じゃないと移動が相当めんどうになる気がする

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 01:07:58.48 ID:jhzJ8sjQ0
普通のRPGじゃないから(不思議のダンジョン系の色が強い)
そのへんのことを意識したシステムにすると、見下ろし型の方が自然だとは思う

831 : 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/11/21(月) 03:32:56.35 ID:BeogDED/0
お前らは、テリワン3DSが実質ジョーカー3だったら買う?

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 04:22:26.08 ID:3HykM3Aw0
テリワンの皮かぶったジョーカーだったら・・
モンスター図鑑が立体きいててクルクル回るなら
それでも図鑑狙いで買うかもしれん

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 04:53:06.71 ID:6fihWHxe0
大筋はテリワンなんだから普通に買うよ
一週して対戦とかやらずにやめると思うけど

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 06:44:41.55 ID:3zdM2yINO
>>832
その機能はマジで欲しいわ…

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 07:16:30.67 ID:p/G5IsZw0
>>826
イルカからしか無いのならテリワンリメイクには不要なものだな。
わたぼう→ドレアムだけなら、わたぼうの状態で取っておくだけで済む。

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 10:04:26.70 ID:PmVLIn1z0
>>821
PS版のテリワンベースなら出るだろうけど、スクエニのことだからイルルカリメイクのために小出しにしたいだろうからな。


837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 10:23:52.78 ID:8c0tDuJn0
戦闘システムは普通に考えてジョーカーのものだろ

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 10:24:32.85 ID:n2MOmjAf0
みんなで今の内にすれ違いの聖地決めようぜ
全国に100箇所位さ

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 10:53:32.33 ID:j3wRK7Lz0
エニックス本社のロビー

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 11:53:50.27 ID:0QonozWf0
きた
http://www.dragonquest.jp/terry3ds/

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 11:58:37.84 ID:K8zZhVuo0
きたあああ

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 12:01:12.73 ID:hj+g6ufH0
きたと言えるのか・・・

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 12:29:07.92 ID:0e8p9MsaP
公式サイト近日オープン


まだじゃん

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 12:46:49.44 ID:+VnZkhFL0
新しい情報は無いな

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 12:51:33.70 ID:Z9ISsmna0
来てねええええ

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 12:53:45.93 ID:SWju+1+00
3月29日か4月26日発売ぽいな
GWまでに出てくれればいいけどね

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 13:56:39.59 ID:1Glx+udo0
やっとティザーサイトはオープンかよおせーな・・・
けど期待はできそうな予感

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 14:31:46.40 ID:rCjjN0F80
このわたぼうの絵
いよいよなんだな・・・

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 16:12:48.92 ID:hyPKcqmJO
しかし何故ドレアムの配合にわたぼうがいるのか謎だよな

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 16:26:01.78 ID:2Cx+u5420
アニメ化まだ?

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 16:59:09.03 ID:hj+g6ufH0
テリー「かわせ!」

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 17:32:01.37 ID:j3wRK7Lz0
モンスター爺さん「さぁそこの3体のモンスターからパートナーを選ぶがいい」
テリー「スペーディオ!君に決めた!」
爺さん「それは先にきた子が持って行った」
テリー「えぇ?ならガルハート!君に決めた!」
爺さん「それも遅刻しなかった子が持って行った」
テリー「仕方ない・・・クラブゾン!君に決めた!」
爺さん「それもry」
テリー「何もないじゃないか!」
爺さん「残りは1匹だけ居るんじゃが、このモンスターには問題があっての」
テリー「遅刻した俺にも問題があります!」
爺さん「よろしい!ではこのモンスターを授けよう!」
テリー「こ・・・これは!?」
スライム「ぷるぷる」
爺さん「スライムじゃ」
テリー「最弱モンスター!?ふざきんな!」

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 17:48:12.48 ID:s2xLVgSmO
初期作のようにイルカにモンスター引き継ぎができるから本気でやっちゃうわよ

限定配信モンスターは全国チェーン店とかなら行けるけど場所限定のジャンフェスとかで配信されたら絶対行けねえ

854 : 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/11/21(月) 17:49:19.34 ID:BeogDED/0
知り合いからとんでもないことを聞いてしまった…
もう絶対に買わない…

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 17:53:17.19 ID:3YiAwgFe0
ドレアムだけは特別な位置に置いといてほしいなぁ
DQ6のときもテリーが光るポイントみたいのみつけて
ドレアムへの道が開くって演出なんだから

ジョーカーのモンスターの材料ポジションだったら泣ける

856 : 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/11/21(月) 17:55:00.44 ID:BeogDED/0
まず特性についてだが、各モンスター2つずつらしい。アタカンは消えたが、行動早いは残っているそうだ
この時点で相当なクソゲーだが、さらに酷い点が複数あった
能力値については、なんとジョーカー3()になっていた
一応、ジョーカー2Pで限界値が低かったモンスターは多少の強化はされているそうだが…
あと、四体配合は引き続きあるそうだwwwマジでクソだなwwww
スキルも当然受け継がれるwwwwwもうどうにでもなれwwww

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 17:55:54.13 ID:j3wRK7Lz0
あーそれガセネタだから安心しろ

858 : 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/11/21(月) 18:01:21.65 ID:BeogDED/0
新モンスターの情報も聞いたよ
プラトルファとかいう隠しモンスター(?)が追加されるらしいがどうでもいいやwww
ちなみに10にでるモンスターだそうだwww本当にどうでもいいがwww
あと、お前らの大好きなCHからの追加モンスターもいるらしいよ
ダークキング、ジェノダーク、ビッグももんじゃ、スカラベーダー、ドラゴンマシン、ギスヴァーグ、グランドサタンとかいうのが追加だってよwww

あと戦闘中は基本ドット絵で3Dにすると攻撃が飛び出るらしいwwww
ここだけは評価する

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:02:41.83 ID:CinPNKWz0
もうええから帰れや

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:08:03.64 ID:hj+g6ufH0
煽りではなくただ聞きたいんだが、このスレで良く聞く「限界値あったら買わない」って意見を言う人は本当にテリワンが好きなのか?
全モンスターのステを平等にカンストできる所だけがテリワンの良さじゃないだろう

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:08:30.29 ID:rCjjN0F80
>>858
死ね

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:09:09.41 ID:5rCXZwNG0
じゃあ俺もとんでもない情報を教えてやろう。

ラ ス ボ ス は ミ レ ー ユ

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:11:05.12 ID:UKQi5GpB0
まじでえええええええええeeeee

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:20:07.14 ID:uQd/INCl0
マジでそれいいすぎ

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:22:23.16 ID:jhzJ8sjQ0
>860
買わなくはないが、限界値と枠はないほうがいいと思ってる
あったとしても買うのは間違いないが

限界値付けようが付けまいがバランスは変わんない(むしろ悪化はする) ってのが根本で
テリ1の魅力の一つを潰されるのが嫌だ ってとこかな

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:38:11.91 ID:/Se75ZByO
対戦ゲームとしてじゃなくただの育成ゲームとしてやってるから
どのモンスターも999に出来た方が嬉しいな俺は


867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:43:10.01 ID:yxM2DpKq0
雑魚でも最強になれるってのはあこがれるよね
それがすべてじゃないけど

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:48:28.79 ID:rU0HlHui0
では俺も情報を一つ
わたぼうはミレーユを探しに来たのであって
本当はテリーなんて選びたくなかった
正に>>852みたいに「ミレーユは先に来た子が持って行った」状態

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:54:28.69 ID:3YiAwgFe0
しょうがねぇお前でもいいか
で選ばれし者テリー

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:55:46.76 ID:jhzJ8sjQ0
ミレーユは(テリーもだろうけど)もともと、魔物使いの素質が高かったのかもね
だからわたぼうもわるぼうも、ミレーユを探しに来たんだと思ってる

本家のDQ6の遊びに女王様ごっこあったしw

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:57:17.34 ID:KE4YaH6E0
テリワンで種や詩人でステータスカンストまでもってったことないや。
じいさん倒したら満足してた。

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 18:57:52.30 ID:eQW7LiUe0
最近になって深く考えるようになったんだが、もしかして
テリワンのテリーとミレーユってYの過去の話というわけではなくて
不運な人生になったYテリーが見てる夢がテリワン世界ってことか?
夢の大地側のテリーはミレーユと別れることなく幸せに過ごしましたみたいな

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 19:03:00.17 ID:hj+g6ufH0
単にパラレルワールドじゃないの?

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 19:10:43.47 ID:j3wRK7Lz0
>>867
ジョーカーじゃ雑魚でも最強になれているじゃないか
アホなゲームデザイナーが対戦バランス間違えはしてるが

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 19:13:45.37 ID:KE4YaH6E0
想像の余地という名の、何も考えてない設定でしょ。
ヤンガスとゲルダの出会いとかは8に組み込んでも大丈夫だけど、外伝は大抵そんなもん。

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 20:31:31.54 ID:T0/Go0sp0
対戦ゲームとして出す以上はステの限界値はあるだろ

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 20:56:52.39 ID:6fihWHxe0
テリワン3Dであるかどうかは別として、対戦ゲームだからって限界値がある理由にはならない

最強化で強化されても雑魚は雑魚のまま、元から強い奴はより強く、ってパターンが多い

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:05:59.31 ID:KE4YaH6E0
いつでもアタックカンタを手に入れて強くなった奴とかいなかったっけ

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:15:46.49 ID:j3wRK7Lz0
限界値なしってのはハッキリ言ってバランス調整の逃げだよ
全員の同じ攻撃力、全員同じ素早さ。全員同じ特技、全員同じ耐性
んなの全キャラ同じモーションや攻撃判定の格ゲーみたいなもんだ

能力を均一化して究極のバランスを取るも各々の個性が無くなり単なるコレクションツールになってしまう

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:27:56.20 ID:jhzJ8sjQ0
限界値なしってのは、パラメーターの部分で言ってんだから
全員同じ特技、全員同じ耐性 の部分は違うでしょ
固有技やメタル化も論点になってる通り、一緒くたに言われても困る

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:33:17.08 ID:Q6pSYPVU0
一瞬つられてしまったが
10のモンスターが出るとか言ってる時点でないな

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:43:33.57 ID:KE4YaH6E0
固有技やメタル化可不可や特性やらで差を付けるのはよくて、
パラメータの上限だけは絶対ダメってのもよくわからんけどね。

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:45:47.51 ID:+VnZkhFL0
アタカンが無くなるとヒヒュルデさんの唯一の特徴が消えうせるし
特性が二つだとメタルカイザーとマデュラとコルスラのような特性被りが激増するな

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:48:11.68 ID:KE4YaH6E0
元のテリワンでの、メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング・ゴールデンスライムって、
どういう差があったんだっけ?

普通にクリアする分には使い難いという印象しかなかった。

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:53:01.65 ID:6fihWHxe0
限界値自体はあってもいいとは思うが、J2、J2Pともに調整が雑すぎて、結局テンプレばっかに
なくてもあっても結局同じってのが今までの印象かな

>>884
メタルキングが異様に作りやすいのに、ストーリー進める上では邪魔なだけだったなw
さそうおどりとかの1ターン休み系の耐性はゴルスラだけ耐性他よりあった気がする。間違えてたらすまん

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:55:50.91 ID:GKv/F0ud0
>>884
ギガスラッシュ耐性 メタル:×、はぐれ:×、メタキン:△、ゴールド:○
休み耐性 メタル:×、はぐれ:×、メタキン:×、ゴールド:△
会心率 メタル:○、はぐれ:○、メタキン:△、ゴールド:△

まあこんなところ 後はメタルスライムが一番攻撃力が上がるぐらい

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 21:58:35.64 ID:9RqqM6UR0
むしろ限界値って特性とかの格差を緩和するための物だろ

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:06:09.87 ID:dXoSnKUz0
そういえば初代はレベル上げポイントが少ないんだよな。
救済は出るんだろうか。

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:08:23.12 ID:3YiAwgFe0
延々ゾーマがいる扉潜るのがいいんじゃないか
でも多分メタルの扉とか作るんだろな

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:09:08.74 ID:sN8r6q830
クリア後にまさゆきエリアが出るだろう。

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:10:55.43 ID:BeogDED/0
>>887
お前ジョーカーシリーズやったことないだろ…
どれだけ能力値が高くても特性が弱ければ雑魚なんだよ。わかるか?

>>883
なにが個性()だ
そのつまらない設定のせいで、対戦で出会うモンスターが、テンプレだけのクソゲーになったんだろ?
特性なんてちょっとした効果だけでいいんだよ
とにかく、常にアタックカンタや行動早いみたいな、バランスを崩す特性は消すべき
そうでないと、テンプレパーティのみのつまらないゲームになる
あの対戦バランスにはウンザリしてる人も多いよ
使いたいモンスターを使っても、テンプレ相手には100%勝てないゲーム
そんなゲームなんて需要ないからw

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:12:53.03 ID:dXoSnKUz0
>>889
クリア後はゾーマのはぐメタで安定だけど、
クリア前はレベル上げのところがないからなあ。

井戸のメタルスライムくらい?

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:14:54.32 ID:3YiAwgFe0
俺はデュランが出る扉でコツコツ稼いでたな
あとは冒険にひっぱるメンバー固定してたら
勝手にそれなりに上がってたって感じで

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:16:46.48 ID:6fihWHxe0
>>892
裁きの扉以外だと、井戸のメタスラをまじんぎりor一匹だけでみなごろしかな。攻撃力が上がれば打撃でも平気だけおd
下の階に移動させてくれる、魔法使いの爺が出現する条件が厳しくなってそうだな・・
下手したら存在抹消もw

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:17:51.14 ID:WcwGlKsb0
>>879
コレクションツールで何が悪い

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:19:24.42 ID:j3wRK7Lz0
>>880
だとしても特技や耐性で優劣がついて厨モンスターと雑魚モンスターに別けられるだけだから意味ないぞ
結局はバランスを調整されなきゃ同じこと 。バランス調整される前提なら限界値ありの方が400匹以上もの個性付けとして秀でてるよ

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:21:00.44 ID:WcwGlKsb0
対戦のことしか頭にない限界値厨はJ2Pスレから出てくんな

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:21:09.26 ID:+VnZkhFL0
>>891
J2Pの竜神王を知ってる奴が特性が弱ければ雑魚なんて言うとは思えん

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:21:10.87 ID:BeogDED/0
>>895
同意
どんなモンスターでも本当に最強を目指せるのがテリワンのいいところなのにな…
J2Pでは全てのモンスターが最強になれず、一部を除き最強()にしかなれなくてショックだった…
おまけに俺の大好きなモンスターに変なアンチまで沸くし散々だった
もし特徴をつけるとしても、本当に少しだけの違いがいいな

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:21:29.33 ID:jhzJ8sjQ0
経験値稼ぎエリアは出て欲しいけど、出現タイミングは
モンスターじいさんを倒す&すべての扉をクリアする 位、本当の最後がいいな

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:23:13.69 ID:hj+g6ufH0
┬────限界値いらない派─┬──テリワンにそんなのなかったからいらないよ派(原作最重要視派)
│                     ├──全員ALL999まで育てたい派(全魔物平等派)
│                     ├──対戦バランスはそっちの方が良くなる派(全魔物平等派2)
│                     ├──そもそも対戦バランスなんて考える必要ねえだろ派(一人プレイ重視派)
│                     └──特性くらいなら欲しいよ派(味付け希望派)


└────限界値は必要派─┬──対戦バランスはそっちの方がよくなる派(ALL999対戦絶望視派)
                    ├──モンスターに個性が欲しいよ派(イラストはりぼて化反対派)
                    └──ジョーカーにあったから欲しいよ派(ジョーカー参入派)

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:23:55.12 ID:BeogDED/0
>>898
竜神王()とか遅いから格好のカモだったわ
スラガのパーティで斬撃予測を誘発させたり、全ガブレイク&行動早い集団でボコったりと勝率稼ぎのお世話になった

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:27:04.03 ID:hCEKppPY0
レベル上げは支配の扉でいいよ

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:27:16.12 ID:dXoSnKUz0
>>900
個人的にはこんな感じがいいな。

怒りの扉前:メタルスライムだけが出てくる稼ぎポイント
デュラン前:メタルスライム+一定の確率ではぐれメタル
クリア後:はぐれメタル+一定の確率でメタルキング
魔王撃波:まさゆき地図化

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:27:31.40 ID:KE4YaH6E0
対戦興味ないからどっちでもいいんだが、
ジョーカー否定してる人達の方がなんつーかアレだな。

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:28:47.09 ID:hj+g6ufH0
トップメタとまではいかなくても、それに次ぐ実力を持った魔物ですら雑魚と切り捨てるようなら
かつてのテリワン仕様でも自分の好きなモンスターを活躍させるなんて無理

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:29:19.22 ID:BeogDED/0
>>901
味付けといっても、隠し味程度の影響しかない特性オンリーにしてほしいな
アタカンとか行動早いとか全ガブレイクとかのチート特性にはウンザリ
常にマホカンは常にオワコンみたいな感じだから別に許す

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:31:05.95 ID:jhzJ8sjQ0
>904
そんな感じがいいねぇ
一人プレイ用の要素が一通り終わったら
経験値稼ぎしやすくして欲しい

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:35:18.99 ID:BeogDED/0
>>905
J2Pを買ってWIFIの見知らぬ対戦に潜ってから言え
本当に同じモンスターしかいなくてウンザリするから
>>906
雑魚は雑魚じゃん
どんなモンスターが相手でも、レティスやスラガ、全ガブレイク&行動早いで一蹴できるバランスだからな
対抗するには同じ奴らを使わないと到底無理
テリワン仕様だと結局会心が出るか出ないかというちょっとした違いだから
特性の完全会心ガードでも導入すれば解決するじゃん
あれならバランスを崩すような効果でもないし、対戦をほどよく楽しく出来そうだと思う

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:37:10.61 ID:hyPKcqmJO
いてつくはどうやアストロンの攻防とかそんな感じだな旧作って

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:39:12.47 ID:qLLrB4/cO
楽して強くなりたい奴は今までと同じく強い奴を、お気に入りで極めたい奴はやり込みを
特に工夫もないシステムだけど、そこがまたいいとこだろうね

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:41:47.58 ID:jhzJ8sjQ0
システム>>>キャラ性能 なバランスって感じだったね
共通システムが強いってのは、個人的な理想
初代のは流石に、強い技が強すぎてた感はあるけど

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:43:24.69 ID:KE4YaH6E0
テリワンは耐性の差があったような。
まあ、耐性上昇の方式がGBとPSでも違うから何とも言えんが。

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:44:34.29 ID:hyPKcqmJO
ドレアムはほぼ無敵耐性だけどザキに時々掛かる、ってのは覚えてる

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:46:07.12 ID:Q6pSYPVU0
>>891
テンプレって言ってもそれこそテリワン方式でも会心率高いほうがいいよねって落ちになるんだが
会心ガード導入すればいいじゃんとか言ってるけど、どちらにせよ他の要素がMAXなら会心率高いほうが有利だし
(そもそも会心ガードの特性が使えるかどうかが新作の会心の仕様見ないとわからないが)
その後レス読んでもなぁ、喧嘩腰だなぁという印象しか思えないです
なんか、限界値なくても特性や耐性である程度上位層が固定されても
文句言うんじゃないのかと思う
自分からも煽らせてもらうとポケモンのマイナー厨に思えてなりません
ガチがマイナー貶すのは本当にダメだけどマイナーがガチ貶すのもなぜかと思う

個人的にはそれよりもある程度上位層固まってもいいから
メタが特定の3匹とかに固定されずに流れるようになってほしいです

ジャンプフェスタ後あたりまた荒れそうだな
ああ、しんどい

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:47:16.27 ID:ykeFYv7b0
まーた妄想で荒れ始めた

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:48:26.60 ID:sN8r6q830
モンバトでも1では状態異常+光の玉2ではミニモンと糞チームオンリーの馬鹿いたけど
モンスターズでもそういう奴がいるんだよね。大会ならまだわかるけど野試合でも使う奴は
すさまじく迷惑だったわ。

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:52:05.69 ID:j3wRK7Lz0
>>905
それだけテリワンに思い入れあるんだろ
製作陣はモンスターズ新作程度にしか捉えてなさそうだけど

>>909
だから限界値があろうと無かろうと、結局ジョーカー2みたく調整不足だったら
君に当たるのはその環境で強いモンスターばかりになるんだってば

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:53:15.55 ID:KE4YaH6E0
ジョーカーは、勝たないとモンスターもらえないからしょうがないよ。
バトルロードの方は、勝った時の特典なんだっけ。

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:54:50.99 ID:WcwGlKsb0
>>916
新情報が出るまでは同じ話題の無限ループが続くだろうな
同じ人間が定期的にやってるんだとしたら良く飽きないもんだ

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:57:08.90 ID:eRpwKCQqO
そもそも原作テリワンが対戦と呼べるのか?
メタル化しちゃったら魔神ぎりかバイキル爆裂以外有効打無い糞ゲー未満じゃん

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:58:08.75 ID:hyPKcqmJO
発表されてないからシステムは現時点じゃ予想しか無理だもんな

上手く旧作と合わせたバランスに期待してるけど

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:58:37.17 ID:j3wRK7Lz0
そもそも勝ったらモンスター貰えるシステムもどうかと思うが
積極的にすれ違わせる為ってのは分かるけど

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 22:59:48.79 ID:JSwkWNeH0
対戦というものを考えたら、見た目で特徴が判別できるJの方が優秀なのは事実だろ。

初代は友人とぐらいしか対戦しなかったからそういう事をまだ突き詰めてなかっただけ。
環境の違う今から見ればクソゲーに見えてもしゃーないと思う。

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:04:26.23 ID:sN8r6q830
>>919 認定証だよ。モンスターズは知らんがモンバトはDQN親が多かったのが特徴

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:05:07.80 ID:Q6pSYPVU0
まぁ、すれ違いバトルに関しては、勝つ目的のパーティでないと
効率良くすれ違えなかったからここら辺はもし引き継ぐなら改善して欲しい
特定店舗の配信とかは絶対やめて欲しいけど

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:42:31.99 ID:oF7khrfb0
しかしこれだけ早くプレイアブル出展が可能なほど完成してるとなると作り込みには期待できないかもな
最悪、J2Pからモデリングからシステムまでまんま流用もあり得るか・・・

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:47:47.12 ID:j3wRK7Lz0
2枠3枠モンスターは敵専用でもいいなぁ
対戦で使えると恐ろしいことになる

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:48:49.43 ID:hyPKcqmJO
可愛いミレーユ姉さんが見れればいいや…

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:49:48.31 ID:7uXGsjd60
PS版のはいろいろ酷かったからなー
PSなのに画面はSFC並みだし、宝箱フロアはないし

3DS版はしっかりつくってほしい


931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:49:50.72 ID:jhzJ8sjQ0
モデリングは流用してもいいし
システムも、基本的な骨組みは流用でしょ
最初の段階でゲームとして動くとこまで流用できるはずだから早いんじゃない?

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 23:56:26.00 ID:j3wRK7Lz0
スーファミもそう舐めたもんじゃないけどね
ドラクエ3は今見ても充分なドットだし

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:02:13.59 ID:zvbY22zJ0
>>931
3DSであのポリゴンは甘えとしか…
まあ、システム面や登場モンスターの数で補ってくれれば別にいいんだけど

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:05:12.50 ID:I2UPCKrb0
とりあえず特技呪文の演出をもうちょっとマシな物にしてほしい

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:06:51.32 ID:BqS84ZiF0
オムド・ロレスやヒヒュドラードみたいな大型地雷配合がテリーにもありそうだな。
もっともこいつら枠がなければ作る気が起きたんだけど3枠はつまらん。おと肉だけど
おそらく弱体化だな。GB版は霜降りなげりゃ高確率で一発だったけどPS版でも
弱体化してたから3DSはさらに弱体化もしくは貴重品になるなんてこともありそう

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:09:11.40 ID:qEMuzB1ZO
懐かしいな、肉ばっかで持ち物満タンになるのがテリー

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:19:04.95 ID:hDtGrMOzP
他国のマスターに会うととりあえず肉持ってるか確認するのもテリー

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:19:50.08 ID:7zfljeal0
それでも、アイテムの持てる上限が決まってたから
それなりに楽しいバランスだったと思う

>933
3Dで見れば綺麗に見えるって話だから、ある程度は綺麗になるんじゃない?
3DS持ってないんで、どんくらいキレイになるかは想像つかないけど

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:22:49.71 ID:gmmYQ20uO
j1とj2比べると全然画質違うな、j2はかなり汚い
多分容量の問題だろうけど

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:24:24.63 ID:qEMuzB1ZO
他国のマスターのモンスターは特技が違うんだよね、あれはなかなか良かった

ぎんゆうしじん狩りとかあったよね

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:27:22.50 ID:IfjGwwND0
オムドやヒヒュドラードみたいにあまりにも手間のかかりすぎる配合はやめてもらいたい
モンスター総数が増えるとそこが心配

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 00:54:18.62 ID:KbrlNKDd0
ゲームボーイテリワンの公式大会は全ターンだいぼうぎょラストターンマダンテに負けた
テリワンの対戦バランスのがよっぽど終わってるんだが

ジョーカーは買ってないけど今回を機にもう一度対戦してみたいっていうのは少数派なんかね
スレ読ませてもらったけど対戦への期待が少ない

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:06:38.23 ID:hDtGrMOzP
>>942
元が弱い奴は絶対強い奴に勝てないシステムですし

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:08:29.32 ID:7zfljeal0
強い技明確になってんなら、強い技調整すりゃいいじゃん
技のバランスだけ取るんなら、できない範囲ではないと思うよ

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:15:44.45 ID:k9H26RU40
斜め上の調整してくるのがモンスターズです
悪い意味で

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:20:51.14 ID:FdKLhKZi0
10年以上前のゲームをそのまま比較することがまず間違いだと思う
第一作目なんだから大雑把だよ、何もかも。それと比べて今のほうが良い!とか言って満足する程度じゃまともに調整されないんじゃない?

ジョーカー2はわざわざ完全版出したと思ったら違う意味でバランスぶっ飛んでたし、そこらへんの調整はちゃんとやってほしいな
システムがテリワンかジョーカーか、とか以前の問題。リメイクするからには面白くしてもらわないと

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:21:46.07 ID:CK5wfjSpO
きちんとバランス調整をした上で、また別の新しい厨技、厨モンスを出して来るのがモンスターズ

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:55:51.78 ID:KrilU9AP0
バランスなんてあってないようなもんだしなあ毎回w初代から継承する部分はなにがあるかなあ

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:56:13.04 ID:XB1tS9ovO
妄想
・通常戦闘でも「れんけい」コマンドが使える
・「れんけい」技の追加
・7〜9のモンスター追加に伴いとびらも追加
・枠とかは無しで出来るだけ初期のシステムに沿う
・BGM追加、特にボス戦ではシリーズ毎のBGMで、さらに通常戦闘でも別のBGMあれば神(ぬしバラモスならザコ戦で3の戦闘曲でバラモス戦はバラモス戦のBGM)
・モンスターじいさんより強いマスターかボス追加
・ミルドラースとデスタムーアとオルゴデミーラは倒すと変身する



950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:57:18.54 ID:l1lNRI+/0
今回心配なのが「バランス調整する時間あるのか?」って事

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:58:39.88 ID:Gq7P37j50
やーっとガメゴン参戦かよ
あとは対戦バランスが改善されてることを願うわ

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 01:59:43.42 ID:KrilU9AP0
グリズリーとキラーマシンとキングレオ作る仕事がはじまるお…みたいな

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 02:03:35.81 ID:FdKLhKZi0
発表が9月だけど、制作はいつからなんだろうね
新規も古参も楽しめそうな紹介の仕方だったが・・

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 02:17:31.59 ID:7zfljeal0
とりあえず今回のテリ1リメイクは
(対戦部分は)バランス調整と、テリ1基準のゲーム性にしつつ+αで何を入れるのか が重要になってくると思ってる
RPGパートは容量増えたことだし、新規イベントと、新扉、原作尊重BGMに期待している

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 02:39:57.17 ID:q6+AYQIN0
デイザーサイト見るとローカル通信、インターネット通信、すれ違い通信対応って
書いてあるけどこれって既出情報だっけ?それとも新情報でいいのか?

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 02:54:25.75 ID:UudBUrGT0
>>955
9月の発表後にどこかのニュースサイトに書いてあったぞ

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 04:34:34.02 ID:Axy61a8n0
どうでもいいけどジョーカーの仕様は一切入れないでほしい特にスキルシステム
レベル取得で十分
モンスターランクもいちいちつけんでいい
モンスターの種類をありえないくらい増やしてさらに難易度上げて追加要素をめちゃくちゃ増やしてくれたら何も文句ない
旅の扉のパターンはあと200は追加しとけ


958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 05:00:57.34 ID:qEMuzB1ZO
わたぼう仲間にする条件がヤバくなりそう

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 05:11:13.52 ID:urCTGGgP0
旅の扉いっぱい欲しいな
オルゴデミーラ、ラプソーン、エルギオス、神竜、カンダタ、ピサロナイト、
キングレオ、バルザック、エッグラチキーラ、エビルプリースト、ゲマ、ジャミ、
イブール、ブオーン、グラコス、ダークドレアム、闇のドラゴン、デスマシーン、
精霊、かみさま、オセアーノン、ゲモン、ドルマゲス、ドン・モグーラ、
ぬしさま、グレイナル、バルボロス、宝の地図ボス、インヘーラー
親分ゴーストとかピサロの手先レベルまで掘り下げれば凄い数になるなw

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 05:29:43.41 ID:I3k4oIdjO
ミレーユのワンダーランドも作ればいいのに
ほんとにそのうち出しそうだけどな

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 07:04:59.05 ID:qEMuzB1ZO
>>960
なんかクリア後おまけかなんかで今回それありそう

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 07:25:13.14 ID:yJHHdtm20
>>959
多すぎるのもどうかと思う テリワン+アルファくらいでちょうどいい
つうかカンダタは人間だしピサロナイトは微妙だろw 神様もモンスターじゃない
基本的にテリワンは人間ぽいの(悪魔神官とか魔法使いとか)は外されてるからな

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 07:30:30.91 ID:ihQo1wh70
イルとかルカよりはミレーユにすれば良かったのにと思った。

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 07:45:18.59 ID:7byTkoXzO
お前らあんま期待しすぎると痛いめみるぞ
モンスターの数がちょっと増えるくらいに思っといた方がいい スクエニだし

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 07:52:15.37 ID:KgTaOFXS0
個人的にはストーリーやシステムはベタでいいからグラフィック頑張って欲しい。
DQ9やジョーカー系じゃ無くPS2のVっぽいグラを希望なんだが、10があんな感じだし無理なんだろうな

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 08:44:21.18 ID:7i6zUtBl0
DQMには歴代ラスボス全部とすれちがい地図入れてほしいな
>>965
やっぱドラクエは2頭身に限るよな!

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 08:52:18.44 ID:IwMapEcc0
それ言ったらドラクエは2Dに限る 最近のはスクのせいかFF化しててつまらない

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 09:02:18.96 ID:mAWUXjQL0
フルポリ化はPS版5みたいなのなら全然いいよ
フルポリ化を嫌ってる人の大半は実際はポリゴンどうこうよりFF化が嫌なんだし

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 09:05:09.91 ID:l1lNRI+/0
>>960ちゃんさぁ、ミレーユのワンダーランドじゃ安直過ぎない?
ミレーユのメルヘンランドでどうよ

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 12:15:14.91 ID:Ql8etCD10
のムラー

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 13:28:22.77 ID:Opq0pV4G0
>>964
でもただの完全版なはずのプロフェッショナルで100体以上増やしてきたから、
期待はしてしまうよ

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 14:13:37.58 ID:uxEM37AbO
>>852
ポケモン第一話じゃねぇかww
誰も元ネタ知らんかったのか

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 14:49:21.63 ID:k9H26RU40
一角竜を踏み台にしたソードドラゴンさんの時代くるぞ

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 14:58:26.03 ID:TfJtrycnO
追加の異世界の扉ボスとして

アトラス、バズズ、ベリアル
ゲマ、ジャミ、ゴンズ
ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍

こいつらは三人同時に出してもいいような

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 15:00:35.37 ID:2IYukGfg0
>>972
自演乙
寒いの気づいてない?

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 15:33:50.03 ID:/k8emTTZ0
>>959
闇のドラゴン、デスマシーン、エッグラ、チキーラ、インヘーラーは参戦確定してないな 出るかね

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 15:34:35.32 ID:l1lNRI+/0
>>974
むしろ

17階…バズズ
19階…ベリアル
21階…アトラス
23階…ハーゴン
25階…シドー

みたいな感じでもいい
ついでにクリアすればする程レベルが上がる

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 15:40:23.29 ID:DBfbIfDf0
追加される扉はダークドレアム、オルゴデミーラ、ラプソーン、エルギオスぐらいじゃねーの?

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 16:25:04.25 ID:5wPdShdX0
クリア毎にボスのレベルが上がるのは賛成だ
風来のシレンみたく1匹のみとか制限ダンジョンもあれば尚更よし

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 17:52:22.98 ID:zvbY22zJ0
次スレたてました
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1321951886

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 17:56:08.52 ID:tj/VWMxN0
ドレアムの扉は欲しいな
あいつとやり合ってみたい
昔はネタバレ回避みたいな意味合いもあったんだろうが
もはやいいだろ

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 17:58:59.00 ID:zvbY22zJ0
>>981
同意。できるだけ強く作ってほしい
スラもり3が対戦いらずの神ゲーだったから、それに匹敵するレベルだったらいいな

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:02:24.32 ID:tj/VWMxN0
で、ドレアムがクリア毎レベル上昇だったら
長く楽しめそうだな

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:05:35.04 ID:l1lNRI+/0
ボスはジョーカーで言う3枠補正デフォなら面白い
または補正なしで7回行動とか

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:08:04.68 ID:/k8emTTZ0
>>980
スレ建て乙です

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:22:23.82 ID:D3IvfDtY0
GBC版DQ3限定のモンスターが1体でも出るなら2本買ってやんよ

>>980


987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 18:44:30.32 ID:qEMuzB1ZO
旧作テリーの魔王はあまりにもフルボッコだから漫画モンスターズよろしく「これが本物の魔王だ」くらい強くてもいいね、連続行動は既にあるし

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 19:02:34.06 ID:IwMapEcc0
まあ魔王と戦う頃にはこっちも同じようなやつら連れてるだろうしなあ

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 19:05:12.32 ID:k9H26RU40
ジゴスパークorビッグバン単発式魔王はたくさんいらない

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 19:09:14.17 ID:D3IvfDtY0
ギガスラッシュや爆裂拳で攻撃してくる肉体派魔王も居たけどな

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 19:18:19.62 ID:0Csy4hEa0
敵ボスの時だけAI2〜3回行動とかを加えれば十分強くなる気もする
技も3個だけって事は無いだろうし

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 19:35:00.50 ID:ihQo1wh70
ギガスラッシュは肉体じゃないだろ

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 19:46:49.56 ID:l1lNRI+/0
むしろこっちの人数によって行動回数が決まれば面白い

1人で行けば1ターンに1回のビッグバンで済むけど、3人で行けば1ターンに3回のビッグバンを撃って来たり

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 20:34:23.86 ID:FkvNR0BCO
やせい(笑)

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 20:54:09.07 ID:7zfljeal0
>980

&ウメ

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 21:15:21.34 ID:D3IvfDtY0
予約してでも買うか様子見してから判断するか悩むところだ

>>992
こまけぇこたぁいいんだよAA略

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 21:22:40.88 ID:zaJLn9ED0
黒い霧からのビッグバンはできるんだろうか

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 21:38:56.58 ID:5FuDtnG+0


999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 22:11:10.40 ID:nV59o82V0
>>1000ならジャミラス強化

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 22:20:23.24 ID:thXhgbV80
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!


212 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.01.03 2014/02/20 Code Monkey ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)