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【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part119【DQ3】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:14:28.16 ID:KoUkfxeQ0
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part118【DQ3/ドラクエ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1312444954/

■携帯アプリ版専用スレ(携帯電話ゲー板)
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:15:08.98 ID:KoUkfxeQ0
■ケータイ用攻略サイト
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/

■PC用攻略サイト
(01)ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
(02)隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
(03)総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
(04)ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
(05)全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
(06)すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
(07)防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html

【中級者以上向け】
(08)性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
(09)成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
(10)勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
(11)モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
(12)解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
(13)解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
(14)ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html

【FC版専用攻略サイト】
(15)攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
(16)裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
(17)攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
(18)セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
(19)裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190

【GBC版専用攻略サイト】
(20)キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
(21)その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
(22)氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1311394467/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
ttp://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:15:51.69 ID:KoUkfxeQ0
■FC版・SFC版・GBC版のデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
 電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、チェックサムエラーと判断され、
 安全の為に、セーブデータを「デロデロ…♪」の音楽が流れている間に消してしまう。
 少しでもカセットの挿し方が悪くて読めないデータがあると容赦なく消される。
 データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」 のが実態。
 デロデロ音の間に消されているので、音が鳴り終わる前に素早く電源を切れば、
 データはまだ消されずに残ってる場合もある。その場合は接触不良を改善すれば、
 データが残ってる事もあるが、接触不良を直さないとまた消去作業へループする。
---------------------------------------------------------------
【A】起動時に「おきのどくですが…」のデロデロ音が鳴って消えたか?
 Yes→データ消えは接触不良による強制消去の可能性大なので、カセット端子の掃除。
 No→「おきのどく…」も出ずに消えた場合、原因は電池切れの可能性大なので電池交換。

【B】端子掃除でも改善されず、他のソフトで起動しても画面真っ黒になる現象が頻出するか?
 Yes→本体の修理交換(画面真っ黒は本体内部の接触不良。頻度が上がると壊れる予兆)
 No→本体は正常、状況が改善されたので解決
---------------------------------------------------------------

■電池切れ時のカセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。 ttp://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
 ttp://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
 凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
 詳しくは ttp://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
 [SFC版交換例] ttp://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
 [GB版交換例] ttp://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ (カセットは別途必要)
 ttp://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:16:33.20 ID:KoUkfxeQ0
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
 例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
 →(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
 →(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正 ttp://cnn.b.to/aart/3

■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
 言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
 これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
 配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
 普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)

『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
 パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
 実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
 秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
 結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
 倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
 できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
 次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
 そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:17:15.34 ID:KoUkfxeQ0
■種集め
種の入手可能敵&場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、

■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html
【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
 レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
 レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
 レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
 レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。

■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
 オート穴掘りのやり方は、 ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:17:57.25 ID:KoUkfxeQ0
■呪文を覚える条件
◎呪文の習得には、規定のレベルと賢さの量に達している必要があるが、
 スクルトやバイキルト等、一部の呪文は「絶対習得できるレベル」が設定されていない。
 たとえ規定のレベルに達していても、習得するかどうかは約50%のランダムになる。
 「レベル○○になったのに呪文を覚えてくれない!」という場合は、
 レベルアップ直前にセーブして、呪文を覚えなければリセット…で覚える事が可能。
・呪文習得の仕組み→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
・各呪文の条件値→ ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html

■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!

◎SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。

◎FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
 その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
※詳しくは「能力値限界」→ ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
 FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
 賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
※詳しくは「最大MPの増やし方」→ ttp://mos.fc2web.com/eindex.htm

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:29:03.77 ID:KoUkfxeQ0
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html

■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
 (1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
 (2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
 (3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
 (4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
 (5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
 (6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
 (7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
 (8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、

◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、

◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 01:30:09.71 ID:KoUkfxeQ0
850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 20:36:36.99 ID:oOWEhITBP
Wii版スレにも貼らせていただきましたが、失礼します
Wii版発売が近いので、まとめWikiを作ってみました
http://www49.atwiki.jp/dq123/

Wii版発売でご新規さんが少し増える可能性もあるので、
この機会に、今まで攻略サイトで見つけにくかった話題の
各性格のステータス値のシミュレーションや
上限値・下限値についてなど
スレで頻出の話題についてまとめになればと思います

前スレで貼られていたWikiも一応

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:28:11.61 ID:t2SmDdDhO
デス

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:50:19.18 ID:uAf6P7Wk0
     l \
     /  ヽ
    ' -―-
  < //ハ))!> ☆
   Jノi`.ー´ル / >>1
   / !つ卯)⊃
   んく/_|_jゝ
     し'ノ

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:50:55.80 ID:P1xwSnHf0
>>1
おお 1よ スレをたてるとは おつかれだ!

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 08:35:25.14 ID:P1xwSnHf0
そういや何でスレタイ変えたんだ?

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 08:47:51.22 ID:uAf6P7Wk0
長すぎたからでしょ

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 09:18:57.86 ID:SyCB7emJ0
今更戻さなくていいし。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 10:51:08.90 ID:XruJ2yAP0
たまにスレタイ変わっただけで
気が狂ったように怒り出す人がいるよね

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 11:58:03.36 ID:OLO5yP170
保守的で伝統を重んじるからな。
革新派の妙な動きは、即座に弾圧しなければならないのだ。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:09:47.60 ID:P1xwSnHf0
>>13
あ、そういや何かそんなこと前にあったような
ありがとう

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 14:34:22.59 ID:epFEdRTm0
>>16
独裁者みたいな物言いだな

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 14:56:45.56 ID:iW5Fr1Th0
>>16からカリスマ臭がプンプンするぜ

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 20:35:33.27 ID:hLydw05a0
ドラクエ1・2・3、中断データ使用方法に関するご注意。
http://www.dragonquest.jp/25th/savedata/
http://www.dragonquest.jp/25th/savedata/details.php

エミュレーターのクイックセーブと似たようなものか?

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:21:31.82 ID:PjQ2+HZn0
エミュみたいなもんだ。

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:35:20.73 ID:Wcq5Ds+A0
公式エミュだかんな
つかスレタイ戻ったのかw乙

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:35:30.46 ID:UiHvom3e0
ついこないだまでは、いずれ10買うから1・2・3をwiiとセットで買おう!と思ってたんだけど、
さすがに1・2・3専用機としてwiiを買う勇気は出ない…

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:37:18.07 ID:oGF6Dr0B0
なんでWiiなんかで出したんだろうな。
せめて携帯機ならねえ。

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:44:16.60 ID:UiHvom3e0
>>24
従来のドラクエファンをスムーズに10に引き込むため
けど自分には無理だったようだ

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:45:14.38 ID:oGF6Dr0B0
さすがにこれだけのためにWiiを買うってのは・・・。
いくらロト信者の自分でもさ。

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:47:57.50 ID:OLO5yP170
スクエニの迷妄ぶりは、もはや目を覆いたくなるレベルに到達した。
ユーザの意を汲み取らず、オンラインに走ったり、ハードに一貫性を
持たせない等など・・・。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 21:51:57.26 ID:Wcq5Ds+A0
>>23
10見送るならこれもスルーすりゃいいだろ

29 :351:2011/09/14(水) 23:19:13.10 ID:4zP18LEA0
女戦士のエロ同人を読みまくって
DQに興味を持ち始め、その勢いで
Wii本体まで買ってしまった俺はアホなのか?

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 00:32:31.28 ID:5sV6m61a0
今から未開封のwiiを発掘するw
wii発売日に買ってウン年放置したてたんだが
クラコンは買ってきたほうがいいのか

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 01:22:42.54 ID:2AFl3ereO
勇者ロト本人だけではなく
その2代前の人間まで見ることができるなんて

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 01:59:57.05 ID:m07iFEQ30
そーりょタソ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 03:01:45.45 ID:oZtpvvMC0
どうせおまえらDQ10買う事になるんだからWiiあっても問題ないだろ

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 03:13:42.91 ID:ozNvV6DzO
>>24
当時のプレイヤーが親になってて子供にWii買い与えて一家に一台あるだろうという予測からじゃないか?
あと本来据え置きだったからそのまま据え置きで楽しんでもらうために


35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 03:37:37.84 ID:W15j3iN50
SFC版って隼ドラゴラムないのね(´;ω;`)
ゾーマ手前まで天職しまくりでやっと勇賢賢賢で落ち着いてから知ったorz
しんりゅう15ターンは呪文フルの武が安定なのでしょうか?


36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 03:56:56.56 ID:L3XSq8T90
>>35
勇賢賢賢か勇盗盗盗が鉄板
倒せりゃいいって考えなら、メラゾーマ使い×3人でOK
武武武武は、やってみりゃわかるけど意外と辛い
(回復がベホマ頼みなので思い切り鍛えてないと効率が落ちる)
ttp://www.d-navi.info/dq3/shinryu.html

ちなみに、理論上最短は実機8ターン、クイックセーブ6ターン
8ターン・武闘家×4
ttp://www.youtube.com/watch?v=vIxtu_KVfSI
8ターン・勇賢賢賢
ttp://www.youtube.com/watch?v=_PAPfL9HoJI
クイックセーブ:6ターン、チート100%会心:4ターン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2651772
GBC版隼ドラゴラム;6ターン
ttp://www.geocities.jp/yhvhiro/yhvh_sinryugb.html
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/15.html

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 04:07:11.60 ID:W15j3iN50
>>36
早々にしかもとんでもなく丁寧なレスthx(._.)
SFC版は昔に途中で投げたまんまでGBC版ばかり遊んでたので
ではこのまま育ててゾーマいってきます。ご丁寧にありがとでした

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 06:41:58.31 ID:4UIbPSaL0
>>31
お前ロトシリーズの話知らないだろ?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 07:06:03.26 ID:UrH8TfAu0
wii買ってきた

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 07:12:08.52 ID:OksE++bQ0
前スレでさつじんきのこと訊いた者です、どうもありがとう
噂が独り歩きした感じだったのか

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 08:09:51.65 ID:6W5aARiv0
名前で悩むなこれ

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 09:33:16.88 ID:QOozahgI0
とんぬら

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 11:16:17.50 ID:UrH8TfAu0
最高

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 11:19:00.34 ID:D9Rwi+G3O
勇者えにくす
戦士もょもと
僧侶さとちー
魔法使いとんぬら

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:02:53.00 ID:4UIbPSaL0
好きな女子の名前入れろよ。それだけで面白くなる。

女戦士:あい
女僧侶:ゆきこ
女魔法使い:ちなつ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:10:54.23 ID:LdBq7HwN0
名字が同じで名前が違う有名人で固めるとか

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:23:08.86 ID:l+4B9h3j0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2023956.jpg

買ってきたよ\(^o^)/
ゲームボーイで何度もやってるけどファミコンは初プレイ

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:40:10.77 ID:ozNvV6DzO
もりそば
うおのめ
かおる

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:52:19.64 ID:D9Rwi+G3O
もりそばになっちゃうからFC版は無理やねw

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 13:52:32.14 ID:xMKBkC2o0
にせもの

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 14:06:19.78 ID:3ACjpoj4O
武闘家の打率
Lv77 .301 Lv80 .313(小笠原)
Lv85 .332 Lv90 .352(落合全盛期)
Lv95 .371 Lv99 .387(バース全盛期)

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 14:12:47.20 ID:GFSKwuRq0
今やってるけど、全然ゴールドがたまらんw とりあえず聖なるナイフ
で僧侶たんの攻撃アップしてカラスくらいは倒せるようにしたけど
先が長いのうw


53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 14:30:19.65 ID:D9Rwi+G3O
最序盤はバブルスライムがお金貯めやすかった記憶
ナジミの塔に籠れw

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 14:58:13.85 ID:1p7GA8GJ0
いい性格に全然ならんw

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 15:19:46.25 ID:6QfhOSe5O
えっと、質問いいかな?
FC3は初期ROM移植か後期ROM移植か気になってる

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 15:46:37.34 ID:l+4B9h3j0
ずっとOP→ED(資料についてる2のオケver)のループでなかなか冒険に旅立てないw
いいわこれ感動しまくり

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 16:11:01.89 ID:cXXLY2Xm0
>>55
後期じゃね

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 16:12:30.15 ID:lfnuzdRP0
SFCドラクエ3 商人 わがまま LV65
で、HP257

こんなに低いのか(´・ω・`)
あそびにん→けんじゃみたいにLV20になったら
さっさと転職しとけばよかった

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 16:15:48.31 ID:ByDlTu6T0
>>38
3勇者の自宅2階におられる御老をカウントしている物と思われ。

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 16:22:52.64 ID:UrH8TfAu0
ちらつきがすごい

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 16:45:54.88 ID:pvZwliTyO
キャラが五人並んだときの事かな?

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 17:11:12.31 ID:NGMpDf7E0
今日同時発売の123のスクエニ出版の公式ガイドはどんな感じだった?
SFC版のガイドよりも良かった?

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 17:15:32.64 ID:lfnuzdRP0
>>60
水着装備のグラ変化どうよ?

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 17:39:27.30 ID:iaq4Tf8S0
復刻用の新しく出る青い攻略本とみちくさはこっち明後日じゃないと入荷しないから知らないけど、
25周年ブックは微妙だった

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 17:40:29.77 ID:1vcKSVB7O
>>62
アレフガルドやゾーマどころか神竜のデータも載ってる

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 17:43:05.80 ID:iaq4Tf8S0
リメじゃないからしょうがないけど、新規絵見たかったな

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 18:04:38.96 ID:C+Rn95ID0
>>47
そのVジャンプのってどんなの?

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 18:18:04.23 ID:U3wRnQFe0
オルテガの肖像画があるなwww
いやあれは遺影か?w

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 18:46:52.85 ID:w303RLOdO
とりあえず、今回のSFC版はぬる〜い縛りとして
オーソドックスパーティー
仲間の性格はおっさんに任せる
装備は被らせない
でやることにする

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 18:54:02.78 ID:yVzCHt3RP
>>69
遊び人は悟りの書無しで賢者になれるから
勇者+遊び人×3人でいいじゃん

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 18:59:59.34 ID:xBpjma9R0
>>62
とりあえず買ってみて一通り見た感想は
SFCのよりは攻略に関しては詳しいと思う。

DQ3はアレフガルド以降のダンジョンマップが載ってる(クリア後のおまけダンジョンも)
攻略マップはダンジョンのみ。城、街等はマップは無く攻略のポイント、売っているアイテム、手に入るアイテムが表として書いてある。
ダンジョンマップはSFC中心に書いている。FC版のマップはSFC版と大きく構造が異なるフロアのみ記載。
DQ1〜3までの公式ガイドとしては初めて?のラスボスが掲載、主な行動パターンも書いてある。
武器、防具、アイテム、呪文等は表のような感じでまとめてある。武具、呪文のイラストはない。
モンスターデータは同じモンスターでもFC版、SFC版で数値の違うものは分けて書いてある。
攻略マップの出現モンスター紹介、モンスターデータの写真はSFC版のものしかない。FC版とSFC版でのグラフィックの違いを比較したかった。
すごろくは第5のすごろく場(ジパングのやつ)まで全マップ、タンス、壷、宝箱で手に入るアイテムが書いてある。足元調べて拾えるアイテムまでは書いてない。

とりあえず自分が見て書けるのはこんなところかな。 役に立てなかったら申し訳ない。



72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 19:25:41.05 ID:NGMpDf7E0
>>65 >>71 トンクス
最近GBC版買って折角だから新しい攻略本買うかと思ってたんだ
昔の攻略本って全体的に粗雑じゃん?

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 19:38:34.23 ID:KZG73JGy0
ガイドブックそんなにいいんだったら
地図とセットのやつ買ったらよかった・・・

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 19:40:38.08 ID:FqWmp37qO
普通にやるのもなんなのでとりあえず勇盗僧の3人パーティで始めたが
レベル上がりやすいせいかすげーサクサク進むな
なんか4人より楽な気がするw

とりあえずロマリアまで来たんだが
もうしばらく進んだら厳しくなるかな?

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 19:51:21.44 ID:SuHut0qT0
>>72
補足で 転職のところはかなり端折った感じがした
    遊び人からさとりのしょなしで賢者への転職のネタバレしてた
    

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 19:56:59.52 ID:nU9UyPXx0
原作やるまで知らなかった
リメイクでは故郷の実家がリフォームされてたんだね

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:03:00.21 ID:p8X0PqQe0
やっぱりFC版が一番好きだな

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:07:49.49 ID:4UIbPSaL0
FC版の攻略本が最高だっただろうが?
バラモスにさえモザイクをかけて、ラスボス臭をあえて漂わせている。

ゲームにおいては、情報統制をきちっと行うべきなんだよ。
公になっていない部分の情報交換を学校とかでやればいいだろう。
そうすれば引きこもりもなくなる。

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:11:15.62 ID:xBpjma9R0
>>71 訂正
→武具のイラストはない。

少しイラストあった。DQ3に関しては以下のイラストがある。あと攻略ページにこれ+α (3、4種類くらい)

(武器)
てつのつめ ほのおのブーメラン おおかなづち ホーリーランス まじゅうのツメ ウォーハンマー グリンガムのムチ
(鎧)
あぶないみずぎ くさりかたびら まほうのほうい みずのはごろも てんしのローブ やいばのよろい
(盾)
おなべのフタ ふうじんのたて オーガシールド 
(兜)
うさみみバンド てっかめん ミスリルヘルム
(装飾品)
ほしふるうでわ おうごんのティアラ しあわせのくつ
(アイテム)
まんげつそう せかいじゅのは けんじゃのいし さいごのかぎ やまびこのふえ オリハルコン

武具は本当に武具のみのイラストであり、FC版、SFC版の公式ガイドブックにあるような
あぶないみずぎを着たオネーチャンなどのイラストは当然ない。
キャラクター(職業別)のイラストは職業紹介のところにある。SFCと同じ。

訂正でスマン...

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:11:22.61 ID:vlOwFvx2P
懐古厨乙

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:12:00.98 ID:vlOwFvx2P
>>80>>78に対してな

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 20:19:12.37 ID:nU9UyPXx0
何気なく一人で飛び出して速攻スライム8匹出て終わったww
なんか遭遇率が高くない?

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 21:12:39.43 ID:z5JD9GZT0
逆にFC版→SFC版の順番にプレイするとエンカウント率の低さにびっくりする。

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 21:25:21.72 ID:lXkrXbj10
SFC3は雑魚虐殺ゲームだなw

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 21:29:50.41 ID:lf6zgZZR0
ピラミッドとかアープの塔とかあり得ないくらい低いしな
忍び足しつつ最短距離でいくと戦闘の回数なんて5回あるかどうか

歩行速度が速くなってエンカウント率だけFC並みだとイライラして仕方ないからかな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 21:52:07.45 ID:ozNvV6DzO
>>84
盗賊の種ハントゲーと化すなw

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:22:33.09 ID:MJqBZ+o0O
SFC3

勇:セクシーLv13
戦:ごうけつLv15
僧:セクシーLv14
魔:セクシーLv14

魔法の鍵取得したところ。
盗賊がいたらな〜とか思い始めてきた。
すごろくは2ヵ所とも1発クリア成功。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:27:55.67 ID:L3XSq8T90
勇者にベストと思われるタフガイは岩運びが面倒なので豪傑にしちゃうないつも

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:38:46.16 ID:rewDj0iJ0
とりあえず万能に強いセクシーギャルで固めちゃう人って、あれだな
なんの面白みもないっていうか、本人同様つまらんプレイスタイルだこと

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:42:57.38 ID:UtjDzABh0
でも、万能っていってもステの伸びが物凄いわけじゃないから
案外器用貧乏になってそれほど楽にはならんぞ
俺は特化型の性格で始めるほうが
最初から特長わかりやすくて役割分担が面白いから好きだな

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:45:13.19 ID:MJqBZ+o0O
>>89
うわっ、そこまで言われなんかな…

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:45:15.00 ID:tPx+m1740
いやセクシーまじつええよ
素早さと運の良さの高さで
鬼畜だったDQ3がすげーぬるくなる

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:53:13.06 ID:L3XSq8T90
セクシーは素早さ運が伸びて力と体力があんま伸びないから
戦士や勇者とはあんま合わないんだよな

どちらかというと、どの職業でも使い道のある万能性格はタフガイ

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:53:26.51 ID:dWijbEv10
セクシーギャル×4でも適当×4でもそこまで難易度変わらなくないか
壊滅的に職業と性格が合ってない場合を除けば
なんだかんだ言ってバランス型だしな

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 22:59:49.29 ID:2eAPyMlQ0
呪文全部覚えた女盗賊4人の名前

いざよい
きさらぎ
あさぎり
しおらん

て、思いっきり和風の名前にしてみた。

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 23:01:15.99 ID:Zed0kres0
女なのにタフガイというのは違和感があるので
セクシーで育ててHPドーピングという手もある
遊→賢の場合はほとんどこれだな

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 23:04:16.62 ID:lf6zgZZR0
セクシーは強いことは強いが、あくまでステータスの平均だから
タフガイ可能な職業ならタフガイ使った方が間違いなく楽
個人的には性格システムの恩恵を徹底的に受けて特化したパーティのほうがぬるいと思うよ

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 23:08:58.15 ID:riqsHq3g0
まあ脳内設定に沿った性格が最高ってことで

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 23:16:09.13 ID:z5JD9GZT0
正直、素早さって中途半端に伸ばしてもあんまり恩恵は感じられない気はする。
元から素早い職業が電光石火とかになると強力だけど。

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 00:05:25.16 ID:RVjaa5e6O
種使用、魔法を覚えさせる前提なら賢さ重視の性格だしな

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 00:08:06.98 ID:EGTI6/CF0
電光石火の盗賊→魔法使いは割と好き
実用性はともかく

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 00:36:13.44 ID:kxjgtYuT0
そもそも賢さ、運の良さは攻略に何ら影響なくないか?

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 00:38:13.39 ID:jwqeHOjqO
ガーターベルトは伸びにくいステータス伸ばす調整に使う
それこそセクシーギャルの特性の平均的に伸びる点を利用して


104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 06:47:31.75 ID:YaXHdR4j0
>>102
えっ

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 08:47:01.16 ID:3lpnp48SO
運の良さは結構重要なんじゃないの?

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 09:25:56.90 ID:1XMjRa2o0
wii版はTASさんに任せれば運などに頼る必要なし

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 09:31:38.55 ID:LnO2Sv9Q0
TASさんに任せればどうにでもなるのはFCもSFCもGBも一緒じゃないですか!やだー!

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 11:09:43.42 ID:rOSJiaPpO
下手にパーティー全員の素早さをカンストさせると
メタル狩り時のドラゴラム&ピオリムの順番が運任せになるのがネックだな〜



109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 11:20:34.87 ID:Df5e7gxGO
効率的にはパルプンテよりドラゴラム+ピオリムかなぁ

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 12:17:28.36 ID:P5mc6RJ90
>>105
正直、一番無視していいステータスが運の良さだと思うなあ・・・。

運の良さが数十ポイント開いている程度じゃ体感できる効果はないし

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 12:24:46.38 ID:RAkm/UP+O
勇者男をお調子者にして始めたが中々良い感じ、素早さの伸びがいい

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 13:34:45.64 ID:UwdA5lqp0
勇者はいっぴきおおかみが良いんじゃね?

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 14:02:29.68 ID:/jgUfh7R0
ボタン連打で済む、全員はやぶさのけんで
ちまちま削る

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 14:19:11.99 ID:kxjgtYuT0
電光石火って湿布のバンダナつける以外でなれるワケ?

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 15:28:04.80 ID:f1R78wYB0
勇者は豪傑かタフガイ

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 15:58:15.77 ID:MN6dtbc/O
湿布のバンダナお年寄りに喜ばれそう

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 17:07:52.36 ID:Yy16TEeQ0
>>115
豪傑勇者の攻撃力は気持ちがいいな

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 17:13:25.74 ID:o8J7qejI0
盗賊って盗む率はレベルに比例する?

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 17:13:27.05 ID:GmfesGxF0
今更ながらにやってる勇者(ロマンチスト)一人旅が楽しすぎるぜー
序盤ひょいひょい攻撃かわしまくってるけどこんなだっけか

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 18:08:40.72 ID:+pVT/UzI0
FC版でやっと魔法無しの戦士でゾーマタイマン勝てた
HP1700以上 力250近く 素早さMAX(ex星降る腕輪)
で何度もチャレンジするもあと一発会心が出れば、で届かず負け続けたけどやっと……

最初の会心が出るまでは力の盾でまめに回復した
一発目の会心が出たら後はひたすら二発目、三発目が出るのを祈りながらひたすら攻撃
ちなみに身かわしの服来て行ったがかなり攻撃回避してくれた
って言うかコレ着てなきゃ絶対勝てなかった
勝った時HP5だったし、その直前のターン攻撃かわしてくれたし

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 19:30:21.97 ID:Ssr+qPBd0
あっちにも書いたけど一応こっちにも
新しいガイドブックにバラモスのドロップが明記された
イベント処理の関係で不可能と言われてるけど真相はどうなのだろうか
わざわざ改めて表記した意図を知りたいな

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 19:50:05.02 ID:3oAFL7MeO
今からSFC3、2周目を始めるんだが、ゆくゆくはステカンストを目指したい。

始まりのパーティは勇・武・盗・僧で始め、盗→賢にしようと思ってる。
そこで、ステカンストに持っていきやすい性格はそれぞれ何?
ちなみに全員女で行くつもり。
やっぱ勇者はタフガイ一択?

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 19:51:10.64 ID:Q823hExs0
ファミコン版の話なら不可能
ドロップを100%にしてもバラモスはアイテム落とさない
スーファミはしらね

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 19:54:52.45 ID:ou8JbXSv0
>122
レベルを最高近くまでやってカンスト目指すならセクシーじゃないの

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 19:54:58.99 ID:OLcsLQl5I
あれー?
3って戦闘時の命令出来なかったっけ?


126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 20:01:17.37 ID:3oAFL7MeO
>>124
ども。やっぱセクシーなのか〜。


127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 20:53:35.89 ID:P5mc6RJ90
最終的に種狩りをするつもりなら、性格はどうでも良くなるので
ゲームスタート〜初回神竜撃破までを楽にできる構成で行ったほうがいい。

その場合ならタフガイ一択だな。後衛もタフガイで良いぐらいかもしれない。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 00:16:15.86 ID:G4fufKja0
>>126
そのパーティなら全員タフガイで始めてもいいくらい
セクシーギャルは意外と万能ではない
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/32.html
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/37.html
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/34.html

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 01:14:17.24 ID:kTV/Gf4OO
夏休みのシメにFC版3を数年ぶりにやり始めた。
しかし戦闘中にいきなりバグってリセットを押しつつ電源オフ。
なかなか起動せず3〜4回で再起したが

「ぼうけんのしょをつくる」

あのトラウマ音無しでデータが消えたのは初めてだ(´・ω:;.:...

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 01:15:31.54 ID:U35DrqKeO
おっちょこちょいHP低すぎワラタ
FCより低いとかありえん

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 02:08:39.57 ID:RAduNRcv0
しんりゅう14ターン撃破した。
なんか、もうゲームの目的は達したような気がする。

本当はもっとやりこみたいのに・・・

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 02:22:01.43 ID:xEhkIzTuO
一回の冒険にこだわるより
違うPTで何回も遊ぶのがDQ3の醍醐味だと思う

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 04:20:47.96 ID:UDzLYz+u0
一人旅二人旅職業縛り低レベルプレイ
SFCなら追加要素無視の擬似FCプレイとか
色々ありますなー

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 04:31:05.18 ID:zZqggw2L0
散々一人旅とか制限プレイばっかやったんで
4人プレイでやると敵からの攻撃がかなり楽にしのげる
防御キャンセル偉大だわ
イシスまで来たけど未だ旅人の服と布の服w

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 08:56:55.85 ID:OzBH25TY0
おまえ等 wii版やってる?

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 09:59:03.61 ID:3CBNbaMI0
やってるやってる

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 10:20:52.88 ID:PeJN0UhW0
FC版の賢者かわいいな・・・

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 10:59:49.69 ID:xMlFigNL0
まだSFCが動くのでそっちでやってる
そもそもWii持ってないや
久々にFC版もやりたいので、それを思うと、どうしようかなあという気になるけど

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 11:23:45.99 ID:XtaLjtywO
3は人生で一番プレイしてきた
シンプルで長くないシステムだからこそ飽きない
性格変えたりパーティ編成変えたら難易度も変わってまた楽しい
近年のRPGはやり込み要素やサブイベント多くて正直クドいぐらい


140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 11:25:33.97 ID:tsyuukXq0
>>135
もちろん
何も変わらないのに結局買っちゃったしw
ゲーム機がSFCからwiiに変わっただけさ

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 11:40:18.58 ID:uvOneDSh0
>>129
つ【復刻版】

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 11:58:47.62 ID:AIaI/f9IO
SFC版で何も知らずに一人旅でバラモス倒して、王様から剣貰った時の「バラモスんとこ行く前にくれよ」感は異常

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:00:24.47 ID:tsyuukXq0
データ消えないのは大きいよな

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:16:24.86 ID:J2JbIblo0
勇僧遊遊でやってるんだが遊び人は20で即賢者にするとして
僧侶はどのタイミングで賢者するのがイイかな?

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:18:02.37 ID:J2JbIblo0
SFCだった

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:26:18.96 ID:zQZUztR50
ラダトーム行ったら普通に売ってる品www

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:26:36.90 ID:bHDNvHgeO
ベホマラーかザオリク覚えるところまで行きたいけど
それだと時間かかるから、ベホマあたりで妥協が現実的か

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:32:37.36 ID:BGTc8swG0
>>142
雷神の剣あたりでも良かったんじゃないかと思うんだよな、あれ
程々にレアで実用性もあるし

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:37:54.38 ID:J2JbIblo0
べホマかー
ザオラルくらいでイイのかなって思ってたけど
やっぱ賢者育つまできついかなぁ

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:41:27.39 ID:3CBNbaMI0
あなほりって序盤で役に立つ?

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 12:50:14.94 ID:AIaI/f9IO
>>148
まあバラモス倒すまでは真の勇者とは認められないってのはわかるけどさ、せめて親父にはくれてやってもよかったんじゃないのかw

あ、親父は斧しか装備出来ないかw

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:08:49.40 ID:saEtaSPd0
>>150
レベル12で修得だから、その序盤が終わってる感じ。
カザーブ前で覚えてくれれば商人さん大活躍の予感なんだけどな。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:31:15.45 ID:3CBNbaMI0
>>152
そっかー
ありがとう

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:43:29.17 ID:UbrvL4TBO
今でんこうせっかの武闘家を素早さが限界来たら戦士に転職して戦わせるつもりなんだけど
転職の後性格を本とかで体力や攻撃力が上がりやすい性格に変えた方がいいのでしょうか?

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:49:28.94 ID:G4fufKja0
>>154
使えそうな本や性格変更装飾品があるなら力か体力重視に変えた方がいいと思う
戦士は素早さぜんっぜん上がらないから電光石火だと勿体無い
(特に基本成長が1ポイント未満のレベルの期間は)
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/32.html
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/32.html

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:59:11.73 ID:QOMI3aN50
3番目のすごろく場ってどこ?

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 13:59:14.19 ID:UbrvL4TBO
>>155
わかったありがとう。まだレベル10くらいだからまだまだ先なんだけどね


158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 14:11:32.83 ID:oKHawjF+0
SFC版の各レベルのステータス上限値は

現在Lvの基本成長値+標準成長値の総和+現在Lv×2+17=能力上限値

で求められると思う。



159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 14:17:30.68 ID:oKHawjF+0
ごめ、間違えて途中送信したw

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 16:38:41.64 ID:tGAHhdGx0
レス全部読んだ感想。
>>89>>92がすごく浮いてるなw

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 17:41:58.52 ID:vCuDRqsd0
FCで魔法の鍵を手に入れたんだけど、アリアハンとイシス以外で手に入る宝箱を教えてください。

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 17:47:53.57 ID:OC2YkjRE0
google先生にきけよ・・・

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 18:26:29.05 ID:zZqggw2L0
>>161
ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3f/dq3f-town.htm
ココとか参考になるよ

ちなみに自分も少し前に魔法の鍵取った
瀕死状態でダーマ到着 さーてカンダタ2に何時挑むか
今LV12なんだがやっぱキツイか?

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 18:34:45.40 ID:fwH/9jwF0
>>142
というより、下の世界で普通に売っている方がショックを受けた

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 18:44:57.62 ID:vsIXQ+qW0
SFC版でカタカナの武具が多いのに若干違和感を覚えた人も多いはず。

やっぱり、鋼の剣なり、草薙の剣の方が和風で良い。

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 19:07:21.76 ID:Tu137c9N0
女勇者、アリッサ、ヒイロ、ヒルダ
女戦士、フィオナ、ファム、ファタル
女僧侶、プリシラ、プラム
女魔法使い、メグ、マゾルカ、ウィノナ
女賢者、セーラ、セレーネ、サーシャ
女武闘家、ナツ、ミカン、グレープ
女商人、トレシー、トレーシ、マチャン
女盗賊、シフ、シェルフ
女遊び人、グロリア、フィオ

早く女だらけのエロパーティーで冒険したいお。Wii欲しいお…


167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 19:47:22.23 ID:OC2YkjRE0
いますごいこと気づいた
俺は未だに男盗賊を見たことが無い
一度もだ

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 19:50:39.37 ID:NLvpmmv10
>>163
FCのカンダタ子分はルカナンしてこないよね、確か。
魔法使いが居ればスクルトで固めてL12でも余裕だと思う。

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 20:32:18.84 ID:APhSKQIp0
破壊の鉄球はネーミングセンスは良いと思う。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 21:55:44.45 ID:zZqggw2L0
>>168
今回 勇武商僧 でプレイしてるから魔法使いいないんだわ
でも魔法使ってこないなら防御キャンセルで乗り切れるかな?
一度チャレンジしてみるわ

商人 敵倒した時のボーナスゴールド思ったより少ないのね……
性能的には戦士の攻撃力ダウン素早さアップ版みたいな感じ?

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 21:57:40.48 ID:5G9iKyhQ0
ゴールドが、稼ぎ易いとこってどこ?
おしえてエロいひと

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 22:01:52.61 ID:ireDdmXJ0
ピラミッド
何気に笑い袋が持ってる

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 22:19:47.93 ID:Figyo/V50
>>170
防御キャンセルありならその面子でもたぶん大丈夫。

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 22:25:09.81 ID:PCxndhoJ0
>>171
ゴールドだけなら笑い袋(1匹350G)
経験値と一緒に稼ぎたいならテンタクルス×3(1匹100G)

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 22:42:23.00 ID:5G9iKyhQ0
>> 174 ありがと 行ってみる

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 00:00:11.62 ID:xubHYY/q0
カンダタ2より ひとさらいのどくつ そのものがデンジャラス
エンカウント異常に高い上に細かく区切ってるから切り替わりでも敵出現するし
おまけにキャットバットの不思議な踊りがいやらしすぎる!
カンダタより行きと帰りの道の方がシビアだったが何とか生還

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 00:17:07.33 ID:UuVjNLPz0
>>176
生還おめ。
そういえば魔法使いが居ないと勇者はまだリレミト習得前だったりする場合が多いし帰り道もあるね。
そういう意味でもやっぱり魔法使いがいない攻略はどうしてもレベルが高めになる(特にFCの防御キャンセル無しの場合は)。
キャットバットは相手にせず即逃げがいちばん得策と思う。
下手に相手にしてるとドンドンMP吸い取られるから。

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 01:26:10.63 ID:AcxSJJnq0
逃げに失敗した場合でも、普通に戦うよりも行動してくる敵の数が減ることもあるしな。

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 02:47:28.33 ID:xubHYY/q0
サンクス
そうなんよキャットバットは戦えば確実に勝てるけどMPもゴッソリ持ってかれるから
だから当然逃げ選択なんだが、このレベルだと結構回り込まれるからな
それでも戦った場合よりMPの被害は少なく済むけど
仰るとおりリレミトも勇者未修得

しかし商人はつくづく微妙
序盤はHPだけは高かったんだけどLV13辺りから伸び悪くなり始めてるし
あとで魔法使いに転職予定だけど最初から魔法使い連れてきときゃよかったかな

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 06:07:55.35 ID:VAdnCGFa0
キャットバットはニフラムで消す
先制不思議な踊りは…諦めるw

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 08:23:26.39 ID:MazeczP80
商人はピラミッドで笑い袋狩りしてる時だけ恩恵がある
余分に50ゴールドくらい拾ってくれるから
あとはターバンと鉄の前掛けのコスパが高いのと
一番早くレベル20になるから一刻も早く賢者作りたい人向け

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 09:18:11.21 ID:Wj8ahTBD0
キャットバットはベギラマで一掃する

ベギラマカコイイ

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 10:40:30.78 ID:dABzAY/t0
>>169
浅間山荘事件

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 11:39:08.77 ID:wWYJOE6n0
スクルトかけまくってせっかく強度を高めたのに
勇者一行に逃げられて、ぽつんとたたずむじごくのはさみを想像した

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 12:00:57.15 ID:MLbfiwZK0
キャットバットはベギラマで一掃されるためにいるモンスター

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 14:32:59.03 ID:H1FLwYws0
>>163
ありがとうございます!

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 14:51:37.06 ID:lEJgYe080
質問だけど
GBC版ってポケモン金銀みたいにカセットの電池って取り替えないとデータ消えるのかい?

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:10:08.62 ID:xubHYY/q0
いかづちのつえ取ったので以前の仕返しにキャットバット殺しまくった
経験地稼ぎとしても効率よいしスッキリしたw

黄金の爪って売ったらもう手に入らないんだっけ?
また棺あされば手に入る?

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:11:13.13 ID:ucuIyfKw0
>>187
GBCソフトはバッテリーバックアップ方式なので内蔵電池が切れてるとセーブができない
電池交換のために電池抜いた場合でもバックアップは機能しなくなるのでデータは消える

ちなみにポケモン金銀は時計機能にも同じ電池使ってるから消耗が早い

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:19:12.07 ID:xubHYY/q0
自己解決した
黄金の爪、捨てたら手に入るってうわさ聞いてたけど売った場合は無理なのね

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:54:09.29 ID:lEJgYe080
>>189 マジかよ・・・
折角携帯ゲーム機で出来る唯一のドラクエ3なのに・・・

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:06:07.40 ID:eqSgfvRH0
こういうときの中断セーブまじ神だなw
戦闘入ったらセーブ、気にいらない戦闘結果ならやり直す!

これ無限「ときのすな」じゃね?w


193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:28:33.14 ID:TIA7f1asO
>>190
外のフィールドで捨てたら棺桶にもどらないよね、あくまでピラミッドの中で捨てると戻って来てる
やっぱりミイラ辺りがわざわざ拾って棺桶に戻してるんだろか

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:31:35.08 ID:cFdZarzg0
まぁゴールドマンが持ってるし、捨てようが売ろうが手に入れられない訳じゃないんだよなぁ

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 16:53:11.83 ID:hPkdroJuP
>>190
SFCなら売った後でも、ピラミッド内で全滅すれば復活
「爪を取る」→「売る」→「ピラミッド内で全滅」→「爪を取る」→…
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/20.html#id_c8606c9f

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:28:08.55 ID:VS8ttY3h0
wii版に氷の洞窟は・・・やっぱり無し?


197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:56:29.65 ID:/ojB/xVEO
砂漠入ってすぐに地獄のハサミとキヤットフライに先制攻撃されてなぶられたorz


勇者、遊び人×2、魔法使いのパーティーだったからお手上げw

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 18:03:32.81 ID:dZ15y5pN0
>197
イオとヒャドをくしするしかないw

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 18:29:13.48 ID:PlcZ6SXv0
>>196
FCとSFCのソフトがそのままはいってるだけなのに
GBCからの追加があるわけないじゃないですか

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:26:30.15 ID:qb8xjdrR0
>>198
ヒント:キャットフライ

会心に期待するか、遊び人の石投げに期待するか、、、

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:33:20.02 ID:5DauTBei0
逃げる
                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                 d⌒) ./| _ノ  __ノ

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:33:55.10 ID:hPkdroJuP
キャットフライみたいにマホトーン1発分しかMP持ってない奴らを見ると
燃料片道分の特攻機とか帰りを想定してない人間魚雷をなぜか連想する

アストロン掛けてMP無駄うちさせれば安全なんだけど勇者のMP少ないからな…

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:10:24.62 ID:AcxSJJnq0
3のアストロンはMP6も消費するからなあ

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 20:32:28.14 ID:ezcBSect0
べほまずん「ふっ」

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 23:18:02.67 ID:qFfiyPXp0
ああ悩む。Wii買うかなぁ。

3はやりたいが他にやりたいゲーム無いんだよなぁ。中古で20000円以下だし別に金も有るんだが、迷う…。

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 23:49:11.72 ID:cmyZZIcx0
wii買いなおそうかな
FCVをおうごんのつめ&逃げる禁止縛りでやりたい。
小学生の時はLv60超えてやっとクリアだったな。

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 23:50:43.37 ID:PlcZ6SXv0
やりたいってことは手元になんでしょ?
データ消えない3を買うかリスクつきの3を安価でするか選べばいい
中身は同じなのだから

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 23:54:07.07 ID:bu4n8tAN0
一度のみのアイテム増殖技
どのアイテムで使うか迷い中

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 00:25:35.24 ID:IyuxV68q0
ああ…Wii買ってきてしまった。

まぁドラクエ123が4000円、Wii本体が中古10000円で合計14000円以下だったからたいして痛くは無いが…

でも何故だか全然モチベーションが上がらない。というか、なんかwktk しないな。しかし今夜は3をプレイしよう。待ってろよオオガラス!


210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 02:27:19.29 ID:IyuxV68q0
女勇者頭脳明晰なんだが、この性格は地雷なんだろか…。いまいち勇者にも合わないしやり直すかな



211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 03:38:42.73 ID:abPoVpBw0
>>210
勇者の性格比較
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 03:40:27.73 ID:B7JjyWOM0
>>210
自分はクールで優等生な眼鏡委員長とか好みなんで
そんな感じの女勇者想像して萌えたw

まぁ性格なんて本とかすごろくで幾らでも変わるし

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 04:14:45.54 ID:IyuxV68q0
211-212
どうもありがとう。取り敢えずやり直して
勇者→優しい人
戦士→熱血漢
僧侶→優しい人
魔法使い→頭脳明晰
のオーソドックスタイプで始めました。全員女子です!

優しい人が二人いるのはなんかイマイチだけど、まぁ見た目に合ってそうだから良いや。
あんまり乗り気じゃなかったのにレベル上げし始めたらかなり楽しくなってきたよ。懐かしいね。


214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 06:12:25.31 ID:4pe63Rjl0
アイテム変換の裏技で黄金の爪を装備した場合
エンカウント率増大の効果は表れてしまうのでしょうか?

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 09:03:07.92 ID:C+COL00LO
今更Wiiでドラクエ3…とか思ったが
久しぶりにやったらかなりはまるなww
やっぱり面白いわ

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 09:17:05.39 ID:9/8acR64O
バラモス倒す直前で穴を掘ったら、所持金の5割が入手できたので負けられなくなった(爆)

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 09:45:10.32 ID:egiJKdqq0
>>216
寧ろ負けても、所詮消えた金はあぶく銭と思うべし。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 09:54:47.45 ID:8XHXAV0b0
5割増が痛いと思う金額なら元々負けたら痛い金額だろw
今回に限り敗北時のペナルティが25%になると思えば気楽に戦えるはずだ

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 10:22:26.44 ID:k2t62REz0
今更だけど没収された金額はやっぱり王様の懐に入るんだろうか

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 10:27:05.45 ID:MkR0elDT0
モンスターが奪うんじゃなかったっけ?

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 11:28:55.87 ID:dh3tWvxi0
>>184
おまえなんかとは

たたかわん

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 12:15:21.94 ID:6L1xm5/60
1・2・3すごいな。
お宝資料に「アレフガルドはできたばかりなので、まわりはやみ」って書いてあった。
ゾーマの結界なのか、無理やり行けないようになってるだけなのか20年以上分からないままだったけど
ローレシア大陸などは 3の時点では創造されていなかった。
アレフガルドもできたばかり。(ラルスも1世だしな)
ってことが、堀井公式で分かったわけだが、ゾーマの天下って あんまり長くなかったんだろうか・・・

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 13:07:49.36 ID:qZZMYNnJ0
>>221
柴田亜美か

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 13:30:38.51 ID:eyvdxOHu0
>>222
出来たばかりでドムドーラはもう水が枯れかけてたのか
出来たばかりっていっても一応100年単位くらいの歴史程度はあったのかな?

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:00:54.87 ID:6L1xm5/60
>>222
いきなりお城があって 王様が出てくるわけじゃないと思うから
100年くらいは歴史があってもいいかもね.
王者の剣(オリジナル)のなれはてがポイ捨てされるくらいの土地だから
魔物が荒らしたのかもしれないし

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:06:41.22 ID:6L1xm5/60
>>224だった

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:10:54.71 ID:qQhOEVniO
バラモス城のモンスターが強い
じごくのきし集団のマヒとエビルマージ集団が特に怖い
ホロゴーストとライオンはマホトーン効きやすいからマシなのに

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:15:55.64 ID:rqS/7Fhs0
エビルマージはニフラムで即効消すなー

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:24:02.55 ID:sb8fVxtT0
久しぶりにFC3をプレイしたが
やっぱキングヒドラからの連戦が弱すぎるな
基本FC版でボスだけSFC版のステータスでリメイクして欲しかったな

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:30:10.19 ID:dJ8uKNhp0
地獄の騎士・エビルマージ(・ホロゴースト)はニフラム良く効くよね。
経験値稼ぎしてるなら別だけど、バラモスにたどり着くのが目的ならニフラム即消しが基本かな。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:39:07.10 ID:dJ8uKNhp0
>>229
防御キャンセル無しでやる限りにおいてはFCの方がずっときつかったな、私的には。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:47:24.72 ID:rqS/7Fhs0
FCのバラモスゾンビは今更何をしに来たって感じのステータスだよなあ。
事故が起こる恐れすらない。一人旅でも全く怖くないし。

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:48:49.99 ID:9/8acR64O
>>217->>220
フバーハと耐性防具駆使して、一発勝負で勝てますた(爆)

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 14:49:35.88 ID:6V8lNGp90
ボスのステータスだけSFCで、あとはすべてFC版のDQ3こそ理想の作品だな。

強いて言うなら、アレフガルドがもう少しきつめのバランスなら最高。
上の世界は完璧。

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:23:35.19 ID:MkR0elDT0
下の世界はどうも敵の強さが抑えられてる印象があるな。
ラストダンジョンもバラモス城の敵ほどインパクトは感じない。
そのせいかゾーマの強さもかなり抑えられてて弱く感じる。
これはFC、SFCどっちにも言えることだけど。

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:28:55.50 ID:2ygVf8d40
FC版は容量の問題があるしな。ホントは下の世界でもアイデアがあったんじゃないかな。
これだけのゲームで、色々削らざるを得なかったってのは勿体無い話だ。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:34:34.15 ID:MkR0elDT0
それだけ削られててあの出来とは恐れ入る。
後半の敵が弱めなのを除けばそのままでのも十分な気がする。
ゲームとして見ても今のRPGと遜色ないレベルだろ。
たまに、昔のゲームっぽくレトロさに拘ったゲームとかあるけど
現代の技術で作られてるくせにFCのドラクエ3の足元にも及ばないよな。
7ドラとか4戦士とか。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:38:40.65 ID:dDhtxQmL0
DQ3好きが皆老害だと思われたくないので出て行ってもらえませんかね

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:42:06.97 ID:MkR0elDT0
おやまぁ残念。SFCも好きなのに。
老害と思われたくなければ自分がそういう態度取らなければいいのに。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:55:56.70 ID:3w3L8nA90
典型的な老害思考でワロタ

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:57:11.79 ID:dDhtxQmL0
これはひどいw

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:57:58.44 ID:6V8lNGp90
アレフガルドが敵の強さを含めてもう少し充実していたら今でも通用する完璧な作品だったのは間違いない。
久々にFC版やって思った。

でも、当日は時間も容量もなかったから仕方なかったのかな。
もう少し手が回っていれば。

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 16:59:30.93 ID:AoG+BeZ10
制限があった方が工夫するから
結果良い物が出来る

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 17:06:05.59 ID:dJ8uKNhp0
> 出て行ってもらえませんかね
このID:dDhtxQmL0って何様なの?

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 17:13:35.02 ID:MkR0elDT0
気にするな

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 17:18:50.67 ID:sFTYjlf40
アレフガルドの地図を知ってる人ならサクサクだが、俺は初DQ(というより初RPG)が3だったから
まずマッピングから始めたから、当時はボリューム不足とは思わなかった。

あと最後のカギも「浅瀬だから陸沿いのどこかにある!」と馬のヒントと合わせて
ホビットの祠地方を中心にぐるぐる回ってたから、
無駄にレベルが上がる上がるwイカ焼きもう飽きたってくらい狩ってたw

1知らないものだから、ひかりのたまのギミックもわからなかったから、どうしてもゾーマが倒せなくて、
友達に家に来てクリアしてもらって初めてひかりのたまの使い方を知ったし…

そんなの俺だけだと思ってたから、DQ4コマ楽屋裏で同じようなこと言ってた人がいたのには
シンクロニシティを感じたな。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 17:27:47.28 ID:MkR0elDT0
ドラクエでマッピングとは珍し‥くもないか。
FC時代だとダンジョン長いし落とし穴とかのギミックがあったからな。
ドラクエW辺りからそういうギミックが少なくなってサクサク進めるようになった。
いや、あるにはあったかもしれないけどUほどノーヒントではなかったしな。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:06:23.61 ID:dJZ2d1UB0
方眼用紙方眼用紙っと

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:10:32.14 ID:8pyR0WWe0
Wii版ってランシールアイテム増殖バグって使えるんですか?

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:25:44.02 ID:tJjpAoWLP
>>249
イエス
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/57.html

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:33:57.52 ID:7yJ7zqnU0
WiiのSFC版なんだけどゾーマ倒してエンディング終わって
その後どうすれば隠しダンジョンに行けるの?
竜の女王の城の奥に、光が差し込んでいる場所に行っても何も起きないんだけど


252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:36:37.15 ID:IyuxV68q0
ロマリアまで来たが…敵つえーなコレwww

キャタピラーとさまよう鎧さんが怖すぎるw

しかし面白い。ロマリアの下にシチリア島みたいなのあるし。3はやはり名作じゃのぅ。

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 18:58:35.99 ID:721Vt1c/0
ロマリアはイタリアだからな、首相(王様)がアレなとこは現実と同じだなw

さて、オロチ倒して最後の鍵取って、あとはどこから手をつけようか迷うな
どこでも行けるもんな

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 19:10:48.78 ID:C+COL00LO
>>251
もしかして中断データから再開しちゃった?
それならもう一度ゾーマ様を倒してリセットして冒険の書から続きをやらないとダメ。
ゾーマ様倒す前に冒険の書に記録するのを忘れるなよ!

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 19:13:39.62 ID:kQFYjovB0
>>251
クリア後のセーブデータからやってる?

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 19:15:56.70 ID:6L1xm5/60
>>246
リアルタイムで前作もやってたオレからしても ボリューム不足だとは全く思わなかったよ。
バラモスで終わったとしても 当時のゲームの中じゃ むしろ長かった。
バラモス倒して終わったと思ったら 大魔王登場。 「まだあんの!?」って驚いたな。
アレフガルドにも驚いたけど、新しいフィールドマップが出てきたこと自体にも驚いた。
まだまだ楽しめるのに、素直に喜んだものさ。

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 19:18:10.87 ID:abPoVpBw0
>>251
エンディングを最後まで見てThe endまで見たら冒険の書が書き換えられて
電源を切って再びそのクリアした冒険の書を見ると、クリア済みフラグが付いて勇者ロトになる
最後までエンディング見なかったり、クリア前に中断セーブしてて、
その中断セーブをロードすると、冒険の書のクリア済みフラグまで戻されちゃう

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 19:18:49.29 ID:C+COL00LO
今やると、アレフガルドだけじゃなく上世界のマップもちょっとスカスカなのが気になるかもw

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:05:25.69 ID:MkR0elDT0
その辺りも容量の問題なんじゃない?

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:09:48.47 ID:HP/s8eZMO
ロシアのあたりは街が全然無いよな
ムオルはどの街がモチーフなんだろう

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:10:40.56 ID:XTlKlWMVO
魔法使いをアドバイス通りタフガイにしてみたけど
かなり打たれ強くなって魔力もそんなに落ちてなくて使えるねぇ
相性悪いって決めつけてたから眼から鱗だわ

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:15:25.44 ID:MkR0elDT0
魔法使いにタフガイが合うなら、なんで勇者に切れ者があまり使えないんだろうか

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:15:57.49 ID:n6xCr/wh0
>>57
また原がやっちまったよ
http://www.sanspo.com/baseball/photos/110919/bsa1109191729003-p2.htm

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:32:06.71 ID:rqS/7Fhs0
>>262
勇者のMPがあまりにも低すぎるから。
何だかんだで魔法使いのLv10以降の体力の成長率は結構良いし。
あと最初にスタミナの種を振りまくることになるので、初期体力が増えてその分タフになる。

勇者に切れ者が微妙なのは、あんまり勇者の呪文に頼ること自体が無いのもあると思う。
神竜戦になって初めてギガデイン・ベホマズンを使うかどうかって感じだろうし

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 20:32:15.85 ID:Kcir29nX0
ゆかタン半島(アープとサマンオサの中間)辺りに洞アナを置いてもよかったと思う
スカルゴンの色違い満載で

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 21:13:52.75 ID:qQhOEVniO
当時にしては作品中のボリュームはかなりのもの
単に今のRPGが大盛りごちゃ混ぜなんだよ
時期限定のサブイベントだのやり込み要素だらけ
1周でお腹いっぱいになりそうだけど売らないで対策に2周目追加要素搭載
やり込み要素を自分で見つける3が丁度いい

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 21:23:01.66 ID:IyuxV68q0
>>253
アメリカ大統領の小浜市を「日焼けした首相」とか言って、一般市民に銅像で殴られて鼻血出してたイタリアの首相ってまだ在籍してるんだっけね。

>>260
ムオルはアムール川のアナグラムとかなんとか。なんかで見た気がする。



268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 21:24:48.98 ID:egiJKdqq0
まさにその通りだな。
7や8なんて、ボリュームあるけど、2回やろうと思わんし、
一方3は新しいパーティ作って再度やろうと思うこともしばしば。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 21:27:32.09 ID:tsFqXWxm0
余計な追加はいらない
9の着せ替えだけあればいい

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 22:01:48.20 ID:rUtI3cMx0
>>265
なんだその変換は・・・

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 22:04:15.29 ID:B7JjyWOM0
やまたのおろちは何時行っても激強に感じる
ボストロールは大して苦戦しないのになー

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 22:19:27.19 ID:JriF/s+l0
最近多い「周回前提の作り方」には、確かに疑問があるなぁ

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 22:35:25.26 ID:LdTNDbS00
クリア後前提の作り方もな

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 22:53:13.35 ID:HP/s8eZMO
敷居高くしてライトユーザーを無視するからゲームが売れなくなったんでしょうな

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 23:32:30.86 ID:xOL2Am4G0
キメラの翼が非売品なら、切れ者勇者にも光があったと思う。

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 00:36:48.11 ID:6pIpaQJM0
いや、それでも元の賢さが低すぎるから体力低下のデメリットの方が大きいだろ
むしろ魔法使いの株が上がるんじゃね

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 01:03:48.00 ID:ZLHI/xg3O
>>271
レベル25前後で挑むとフバーハまだ覚えてなくてブレス耐性ないから?
昔はわざわざ僧侶がフバーハ覚えるまで我慢したけど、サマンオサでドラゴンシールド買えば少しマシになるから挑むのはその後だ自分は
ボストロールは会心の一撃が怖いな
HP低い僧侶や魔法使いは沈みやすくて困る

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 01:17:53.33 ID:MGAXLfMn0
ごまたのおろち

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 01:36:04.50 ID:XO/Y7wgD0
>>275
1回の遠征につき帰りにルーラ1回唱えるだけだし、魔法使いもルーラ唱えられる。
HPを削ってまで勇者のMPを増やす理由にはならんなー、残念ながら。


280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 01:36:13.32 ID:rSHLHgys0
>>271
FCだからそんなハイカラな防具無いんだわ
25どころか一番高いやつでさえ20
単純にレベル上げなおして再チャレンジすればいいだけなんだけど
草薙の剣が欲しくてついつい無理したくなっちゃうのよ

ボストロはルカニかけてHPに注意すれば痛恨さえ食らわなければ比較的楽

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 01:41:24.11 ID:rSHLHgys0
勇者のMP増やす必要あるのは一人旅とかバラモスとタイマンとかする場合ぐらいかな
あとMP沢山あると対バラモス前のLVUPに
フロストギズモ相手にギガデインっていう上げ方が出来て楽
MP尽きたら直ぐ近くのテドンで泊まって回復してた

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 01:48:48.38 ID:XO/Y7wgD0
>>280
防御キャンセル有りならLv20でも普通に勝てる筈だが、無しなら少しキツイかな…。
でもおろちなんて攻略の順番的に、他のオーブ全部回収してからでもいいんだから、
ネクロゴンド後に行けば自然ともうすこしレベル上がってる筈。

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 02:01:25.79 ID:DgSoHTTQ0
FC版のおろちはラリホーが効きやすいから、寝かせるとかなり楽に勝てるよ。

>>281
FC版かSFC版かで大きく変わるけど、SFC版だったら勇者はタフガイ安定じゃないかね
バラモス戦とかも祈りの指輪で補えるし、あんまりMP増やす必要を感じたことがなかった。
SFCならギガデインを覚えるようなレベルまで上げなくてもバラモス倒せるしなあ

FC版だったら最初からコツコツMP吟味するのとしないのとで大きな難易度差が出てくるな

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 02:30:11.42 ID:XO/Y7wgD0
でもFCの2回行動って眠ってる状態から起きて、そのターン内にもう1回行動してきたりする。
さらに行動の半分が火炎の息だから、眠らせてもすぐ起きて火炎の息、みたいな感じで、
あんまり低レベルだとかなり運ゲーだったような気がする。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 02:30:56.40 ID:rSHLHgys0
おろちにラリホーね
運が悪いのか最初の一発は効いてもターンが進むに連れ効きが悪くなる一方で……

SFCのバラモスってそんなに弱かった? それとも勇者が強くなってるの? 両方?
自動回復ってFCだけでSFCでは無くなってたっけ?

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 02:40:05.08 ID:DgSoHTTQ0
>>285
全部だね。自動回復100はFCでもSFCでも有。(GBC版では消滅した)

勇者一人旅におけるバラモス戦で、FC→SFCで楽になった点を纏めると

・刃の鎧でダメージを返せるようになった(重大)
・バラモスの行動回数が、完全2回行動から1〜2回行動になった
・勇者の最大HPと力を高くしやすくなった。
・一人旅でもバラモスがバシルーラを唱えるようになった。というか呪文を封じていても唱える。
・FCと違い、般若の面を被っていても帰還することができるので、面を被るという選択肢が生まれた。

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 03:05:01.62 ID:rSHLHgys0
詳しくまとめてくれてありがとうSFCずいぶん楽だわー
FC版の苦労はいったい……って感じw

おろち今回はあっさり勝てた
直ぐ寝るわ、起きても火吐かないわ、ルカニ一発で効くわ、会心決まりまくるわ
運がよすぎて怖いぐらいだわw

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 06:56:52.62 ID:SGQyLa2r0
バラモスにも言えることだが、基本的にSFCのボスは
魔法を封じ、守備力をそぎ落とし、挙句の果てに眠らせてから、
叩いて、叩いて、叩きまくる。
起きてしまったら、また再度眠らせる。

つまり簡単に言うと、向こうに何も行動をさせないで、ハメて勝利する。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 07:13:23.61 ID:ZHdeE8680
バラモスはまともに戦うとゾーマより苦戦するけど
知ってれば魔王と呼ぶには恥ずかしいと思われるボンクラ

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:23:14.64 ID:8hnZLQSjO
最近の魔王は気合い入りすぎてるからなw
やっぱ戦闘中でも寝たり黙らせられたりするくらいの心の余裕がほしいよねw

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:33:15.27 ID:47/UwMoQ0
SFC版です。

魔法使い→武闘家に転職するときに、
バイキルトを覚えるLv21で転職するのと、
Lv23まで上げてイオラ覚えてからのとどっちがいいですか?

他のメンバーは、勇者以外に
僧侶(Lv38で盗賊に転職予定)
賢者(Lv20の盗賊から転職)
です。

それと、種を使ってステータスを上げた場合って、
その分Lvアップ時のステータスの上昇が低くなることはないですよね?


292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 09:43:59.45 ID:JrySjBPL0
魔法職からの転職は
賢者への転職以外は呪文を
全部覚えてからした方が
後悔しなくて済む。

ステはLV毎内部で限界値が設定されてる。
例 盗賊から戦士に転職したら
すばやさがほとんど0成長になる。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 10:40:06.61 ID:vURi7j3xO
たまには勇戦僧魔や勇武僧魔などのオーソドックスから外れて勇商盗遊でやってるがカザーブからがサクサク過ぎでワロタ
勇者はとげのむち、商盗遊はチェーンクロスでマタンゴも全然怖くないw
バラモスは眠りの杖×4があればなんとかなるかな?

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 10:57:29.61 ID:Mu+fNJpf0
SFC版のときそれでやったけど余裕だったよ
盗賊は強いし商人は微妙になり始めた頃に最強武器手に入るし

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 12:30:38.82 ID:KjRauIHQ0
昨日双六でブーメラン取ったらぬるくなりすぎたからすぐ封印した。
せっかく久々のドラクエ3だし、魔法駆使したり敵の強さに脅威したりして楽しむ。


296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 13:33:38.82 ID:5xTlxqL4O
上の世界からアレフガルドに降り立つ瞬間は何度体験しても鳥肌モノだな…

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 15:06:09.16 ID:nWn/xH+10
SFC版
LV42 ♂勇者 ごうけつ
LV42 ♀盗賊 セクシーギャル

バラモス撃破出来ない。ググったら勇者1人で倒している人いっぱいいるのに・・・・・


298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 15:35:22.91 ID:ZHdeE8680
守備力下げろ準備整うまで眠らせろ呪文封じろ

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 15:37:00.28 ID:NoaiJst50
勇盗僧の3人旅、複数攻撃武器禁止でやってるが
くさりがま以降まったく盗賊の武器が更新できなくて困る

ムオルまで陸路で歩いてきゃなんかあるだろうと思ったのに・・・

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 16:46:57.61 ID:ZHdeE8680
転職なしの盗賊って割と弱いからな…

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 17:10:53.47 ID:HFb5816t0
レベル20までは便利な特技覚えるし素早いしでウハウハなんだけどな
火力が必要になる後半はややつらい
はぐれ狩りも会心かアサシンダガー頼りになるから意外とお荷物になる

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 18:25:52.36 ID:A9kJkcVD0
今更ながら初プレイ楽しんでるんだけど
特技が無いから戦士とか武道家っていらなくね?
初期のパーティー編成ミスったかもしれん
勇者武道家遊び人魔法使いって間違ってる?

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 18:41:57.78 ID:tUNOwjM80
回復役ないとかバカじゃねーのw



今すぐルイーダ酒場行ってこいw

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 18:43:06.78 ID:Op2kxW3A0
3の武道家は強いから問題ないんじゃね
後半のLv上げもメタル狩ればすぐだったような

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 18:45:47.86 ID:bHnvd0IL0
>>302
SFCなら薬草大人買いで僧侶いなくてもおk
遊び人って事は賢者候補だろうし。
FCで僧侶無しは苦行。

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 19:12:35.84 ID:aA9XZUpm0
一応…
○ 武闘家 (ぶとうか)
× 武道家 (ぶどうか)

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:27:11.72 ID:ZHdeE8680
正直SFCなら後で賢者入れるなら序盤は僧侶要らないな。
魔法使いが居るなら殺られる前に殺る戦術だろう。
というか、3の僧侶って場合によっては魔法使いより脆い気がするから足引っ張るんだよ。
終盤も装備の関係でほぼ確実に足引っ張られるから、むしろ通して要らない気がしないでもない。
ただ、女僧侶は可愛いからそこが一番重要なわけだが。

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:34:19.88 ID:A9kJkcVD0
みなさんありがとう
確かに勇者もホイミ3回でMP0だしガンダタに2回負けました
薬草とキメラの翼買い溜めはドラクエでも初めてです
とりあえず僧侶は無しで頑張ってみます!

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:36:16.95 ID:ZHdeE8680
カンダタはスカラ・スクルトで対抗すれば問題ない。
呪文効果が無いうちはぼうぎょコマンドを有効活用すればどうにでもなる。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:37:16.41 ID:dN0msUPBP
カンダタはスクルトを鬼のように掛けまくれ
カンダタ、オロチ、ボストロルとボス戦はしばらくスクルト無双が続くな

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:49:28.85 ID:ZHdeE8680
3の魔法使いはスクルト使えて羨ましいぜ…。
8や9でよく遊んでる身としては魔法使いにスクルト欲しい。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:52:18.84 ID:SGQyLa2r0
魔法使いのバイキルトとスクルト、あとメラゾーマさえあれば呪文は十分。
僧侶の価値は、賢者の石の回収をもって、終了する。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:53:51.61 ID:SGQyLa2r0
スマン。やっぱルカニは必須だから、僧侶はいる。
草薙の剣じゃモノ足りんし。

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 20:54:05.06 ID:ZHdeE8680
ザオリクとフバーハも‥

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 21:14:35.38 ID:rSHLHgys0
FCでオロチとやりあうなら最後尾に勇者を配置した方がよかったりする
定石どおり最後尾に一番HPの低い魔法使いとか置くと
防御キャンセルできないので速攻で焼き殺されかねん

オロチはラリホーの効き加減の方が大きいが

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 21:28:31.30 ID:ZHdeE8680
DQ3ってボスの割に致命的な弱点持つ奴が多くないか?気のせい?

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 21:31:09.47 ID:VTEIem1MO
>>316
制作サイドがそれを狙ってると思う。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 21:37:40.00 ID:2o8deiLd0
>>314
世界樹の葉をこまめに補給してれば、
ザオリクはそれほど必要でもない。
フバーハを覚えれば賢者に転職して問題無い。

ただ、そこまで行ったら素直に呪文全部覚えさせた方が
良いのも事実。

>>312-313
ザメハも神龍戦で重宝する。
殴るだけじゃ起きない時もあるし。
記録が出そうな時に限って起きないとか、精神衛生にも悪い。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 22:13:03.52 ID:ZHdeE8680
3だとザメハ使う機会って本当に神竜くらいしかないな
たまに雑魚戦で役に立つ時もあるけど大体殴ってどうにかできることも多い
そのせいかザメハってしばらく呪文から消されてたな

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 23:21:10.74 ID:0oMWdiWq0
ノアニールの洞窟じゃスクルトすげー役立つね。
マタンゴや人食い蛾みたいな攻撃+嫌な特技してくるモンスターはスクルト掛けておけば取り敢えず安心するよ。
あとさまよう鎧4匹とかマジ勘弁


321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 23:21:27.77 ID:AxADR8dT0
ドラクエVなんですが、
ピオリムで素早さ上がると
それに伴って守備力ってあがるんでしたっけ?


322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 23:22:02.75 ID:ZHdeE8680
ピオリムでは素早さだけで守備力は上がらない

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 09:44:48.27 ID:s33/ry3c0
地形ごとのエンカウント率ってどうなってるんだっけ
どっかで見たような気が

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 11:36:34.91 ID:n2XpGOp20
平地1/32 森1/16 山1/8

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 11:45:17.40 ID:Kjb2z6fx0
>>323
この辺が参考になるのかな
SFC版は一定歩数歩かないとエンカウントしないから
フロアが狭くて次の階段まで近いと全然敵に遭わない

SFC3 エンカウント解析
ttp://d.hatena.ne.jp/dq_492/20100626/1277517306

FCDQ2 エンカウント
ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
10/256  草原・茂み
16/256  森・砂漠
16/256  毒の沼地
25/256  山
 4/256 海
 8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F,5F)
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 11:52:29.03 ID:FHi/Kl6j0
ロンダルキアB1の出現率が半端ねぇwww

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:01:22.24 ID:B6IYLCci0
さすがロンダルキアだな

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:04:17.42 ID:4fSt7XU20
B1っつーとあの腐った死体だらけの所だっけ

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:06:00.50 ID:FHi/Kl6j0
数値で見るとなるほど、とか思うが体感的にはもっと多い感じがする

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:37:29.25 ID:71UA2oHV0
腐った死体まみれの、命の紋章があるとこか。
あの洞窟はもう、パニクってた記憶しか無いしw

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:45:48.64 ID:4iSpqz090
>>320
ギラよりずっと効率が良いけど、ヒャドが痛すぎるので後回し。
ヒャド・甘い息・マヌーサ・ルカナンとか、ノアニール西の洞窟の殺る気は異常。
ここ攻略できるなら、ピラミッドなんてただの観光。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 13:13:19.47 ID:FHi/Kl6j0
その観光地の宝箱には恐ろしいトラップがあるけどな

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 13:50:30.67 ID:tifWrY5v0
>>331
バンパイアのヒャドは平気で20ダメくらいもらうし、マタンゴはわんさか出るしバリイドは守備力下げまくるしノアニール洞窟はかなりキツいよね。

今日の俺は暴れ猿にフルボッコされるんだろうな。


334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 15:40:14.19 ID:TbONaYE10
FC3のミミックってザキてき面だな、もしかして100%効くのか?
知らずに苦戦してた
最初のザラキをアストロンでかわしてザキで余裕!


335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 15:58:12.69 ID:Kjb2z6fx0
ミミックはザキ強耐性だから効く確率は50%
殴ってもダメージが弱い僧侶に唱えさせるのは悪くない選択肢だな

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 16:17:30.15 ID:CX/O2Fmm0
25%じゃないの?

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 16:21:11.91 ID:Kjb2z6fx0
>>336
>>7
ザキは1体の敵にザラキを2回掛ける処理をしてるから約2倍の50%

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 16:22:23.36 ID:Kjb2z6fx0
>>336
参照先間違えた、こっち↓
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/25.html

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 16:23:31.36 ID:Kjb2z6fx0
と思ったら>>7の数字もあってた、スマンw

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 16:53:36.24 ID:uv0lMiJbO
平均レベル39でゾーマに挑戦したら2〜3ターンで全滅させられた。
この強さもさすがはゾーマ様だ…

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 17:10:53.96 ID:RpshqLqQO
勇武賢賢でゾーマ倒したー!
ついに殺されたラッパ隊達の無念を晴らしたぞっ!

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 17:12:03.90 ID:MSAsTii90
>>337
ザラキ(強耐性には確率1/4)を2回かけるのがザキなら、ザキの成功率は
1-(3/4)^2=0.4375=43.75%
になる筈じゃないの?なぜに約50%なん?

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 17:24:39.04 ID:Kjb2z6fx0
>>342
ためしにダースリカントにかけてみた
ザキ 命中114/128 失敗14/128 89.1%
ザラキ 命中60/128 失敗68/128 46.9%

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 18:03:04.04 ID:MSAsTii90
>>343
ダースリカントはザラキ弱耐性ですよね。
ザラキの実測データと一覧表の値を比べるとかなり開きがありますね(実測46.9%,一覧表の値66%)。
残念ながら128回じゃ試行回数がまだ少ないようなので、あまり参考にならんかもw。でもありがとう。

ちなみにザラキの弱耐性敵への成功率は一覧表から2/3(66%)らしいから、ザキ=ザラキ2回なら、
ザキの弱体性敵への成功率は
1-(1/3)^2=0.8888…=88.88…%
になる筈。こっちは実測値とほぼ一緒だし、一覧表の90%とも近いですね。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 18:08:25.77 ID:FHi/Kl6j0
>>340
光の玉使った?

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 18:27:33.52 ID:VqB8iW3I0
Wii版はいのりのゆびわ使い放題で大分楽だな

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 18:33:13.05 ID:hoSU6AOW0
やっと遊び人から賢者に転職できたのに・・・
なんでテンションが下がってしまったんだろう・・・。


348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 19:00:26.57 ID:oiazkOzC0
>>347
ダーマに到着してレベルを20まで上げた直後のテンションは異常w

あとのレベル上げはなんか目標ないしなあ。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 19:53:52.75 ID:B6IYLCci0
アリアハンを出てロマリアに到着する時もテンション上がる
広い世界に出てきていよいよ冒険の本番って気になるわ

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 20:03:59.03 ID:FHi/Kl6j0
ドラクエ全般で言えば
ダーマ神殿まで進んで船手に入れたら本番って感じだな
DQ3で言うならカンダタ2を倒してポルトガで船もらったら本番開始

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 20:51:06.23 ID:vtC78V2L0
SFC版
LV59 ♂勇者 ごうけつ
LV59 ♀盗賊 ごうけつ(ごうけつの腕輪装備:セクシーギャル)

バラモス撃破キタ(゚∀゚)!!!
勇者の力が255になったのとエビルマージから世界樹の葉8枚ゲット(死後HP全快)
を思いだしたのでチャレンジしたらよく眠ってくれて葉2枚使用しただけで倒せた

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 20:59:40.77 ID:1JNVkZrm0
その勇者のステータスなら一人で戦ったほうが楽に勝てそうな気がしなくもないw

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 21:04:30.21 ID:FHi/Kl6j0
うーん、まぁ一応ダメージソースになるから使えないことも無い。
しかし無転職の盗賊って本当に微妙だな。

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:18:15.42 ID:CMiPToQ50
冒険での全滅の危険を伴う遭遇
最初はいざないの洞窟かな
アルミラージのラリホーとか、まほうつかい4匹出てやつらが全員メラ放ってきたりとか
その次はあばれざるとキャットフライあたりか
こいつらと初遭遇の恐怖や絶望感は並じゃなかった

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:22:29.91 ID:hoSU6AOW0
>>354
ピラミッドでやたら強い「あやしいかげ」が出てきたときはけっこうやばかった。
あとはアッサラーム付近のやたら強いサル。


356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:28:25.00 ID:p0BT+KuzO
自分は毎回ノアニールの洞窟が苦戦する
マタンゴの眠り攻撃やバンパイアのヒャドに手こずるわ

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:33:01.70 ID:PTGbLjR+0
ピラミッドのひとくいばこも初めは「何だこいつ?」って感じだけど、
一撃で殺されて目が点になったわ。
その後しばらく宝箱開けるのが怖かった。

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:35:12.40 ID:7F247SuPO
虹のしずく手に入れた
鼻水

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:47:24.21 ID:FHi/Kl6j0
>>357
小学校の時の俺も似たような思い出がww
いきなり宝箱から敵出現して本気でビビって部屋から逃げたことがある

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:09:36.94 ID:7F247SuPO
何周もやってたら自分流の進行ルートで安定してしまう
オロチ後回しでボストロール先に倒したりな
普通の進め方をすっかり忘れてしまった

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:13:48.28 ID:+D0YOQxm0
普通の進め方は、ポルトガから反時計回りだろうな。

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:19:12.47 ID:CMiPToQ50
幽霊船っていつも必ずと言っていいほどロマリア――アッサラーム辺りの海に出るな
何週もしてると手に入れたら座標調べず直ぐ向かってるわ
ここ以外に出ることってあるの?
あとFCとSFCで違いってある?

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:22:56.36 ID:Yy9pQKio0
王者の剣が2本買えるんだなw
変化の杖も残せるしFC版おもしれーw

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:25:23.56 ID:CMiPToQ50
やりなれてる場合船取ったら先ずスーでいかづちの杖げっと&消え去り草購入
で、ツボとって最後の鍵とってサマンオサかな

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:28:39.96 ID:hdNYXkE20
>>357>>359
その頃は
@ベギラマ・べホイミ等、高等呪文を覚え始める。
A戦士のHPが100を超える。
Bカンダタやノアニール等、一通りのイベントをこなしてる。

てのもあって、自分達の強さに酔っている時期でもあるんだよね。


そこに突然現れて屈辱と恐怖を与える人食い箱!!
うまくできてるよ、全くwww

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:48:14.08 ID:M5F8rlKAO
今からWiiのスーファミ3やろうと思うのだが、性格とか一切無視して進めるのもアリですかね?
それとも性格をちゃんと考慮して育てないと終盤キツくなりますか??

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:51:57.27 ID:XGNqW4gg0
難易度は変わるだろうね
でも、クリアできないような仕様にはなってないから
気軽にやってもいいと思う

一部装飾品等で一時的に性格変えて
能力値のアップをコントロールすることもできるし

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:54:00.87 ID:7F247SuPO
やりなれたせいで低レベル進行になるのは自分だけだろうか
鞭やブーメランあるから何とかなるんだよSFC版

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:56:48.19 ID:XGNqW4gg0
ボス戦だけなかなか勝てないとかはあるあるかな

カンダタ、オロチ、ボストロ、バラモス辺りは
周辺の雑魚狩りは楽勝なのに
ボスを倒すことは難しい時期がある

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:58:54.64 ID:tifWrY5v0
夜のアッサラームの音楽最高だな…劇場近くになると音量上がるとか凝ってるなぁ

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:08:51.46 ID:h2G7ijDLO
>>677 >>679
サンクス。
詰む事は無いみたいなので安心したw
性別によってもステータスの伸びが変わるのも今知ったよ 全員♀にしちまったぜw
しかし♀勇者のグラが全然女に見えないという…

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:13:23.35 ID:escQk4AAO
>>370
SFCにそんな演出あったっけ?

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:14:30.35 ID:bHywTwAfO
>>371
最初は僕っ子みたいなもんだと妄想してたな
最近では父親が居なかった寂しさからネガティブで着飾るのを忘れてしまった勇者とかいろいろ設定考えて遊んでる



374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:19:58.84 ID:escQk4AAO
FCだと♀にしても「ゆうかんな おとこのこに そだてたつもりです」なんて言われるw
アッサラームでぱふぱふもさせてもらえるしな

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:20:47.06 ID:MTZBHiSp0
>>368
低レベル攻略でブーメランなんて使うか?
低レベだと力弱すぎてほとんどダメージ与えられない武器だと思うんだが。

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:47:42.89 ID:4xXNFhIy0
性格によると思う
レベル13あればダーマとかに着けるけど
やっぱブーメランムチの存在が大きいかと

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:49:43.15 ID:m96sRVcY0
>>371
ムオルの村でパンツマスクのおっさんと間違われまくる16歳の女の子、
それが3の♀勇者だぜ?

SFC版は3人くらいでプレイすると適度にデンジャラスでいいバランスになると思う

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:57:07.50 ID:vT7Yv1Zi0
旅に出てからどこかで買ったマスクを被ったと思っている、と思うのはそこそこ有り得ると思うが、
まるで旅に出る前から被っていた、はたまた生まれてすぐにマスクを被されていたと思っているわけではあるまい、
オルテガの兜を置いてからのちにマスクを買ったという選択肢はないのか、否

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:00:45.94 ID:7h1vQ02wO
まあパンツマスクじゃなくても
あのいかついおっさんに間違われるだけでネタにされるには十分だけどなw

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:23:04.41 ID:yUCx4z/90
>>376
別にブーメランのお陰じゃないと思うんだが。
いったいどの職業がブーメラン装備するんだ?
勇盗は攻撃力段違いの鋼のムチが装備できるし、魔では例え豪傑でも力が弱すぎてブーメランじゃまともなダメージ与えられん。
商人でも連れて行ってるのか?


381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:24:53.57 ID:Ul4yPXpO0
>>375
その疑問は勇者に投げさせて見れば解ける。
魔法使いのブーメランはその想像通り。
他の職業は編成とか鋼の鞭の関係で、使えたり微妙だったり。

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:32:04.27 ID:yUCx4z/90
>>381
勇者一人旅で勇者にブーメランなら理解できるが、
低レベでどんどん突っ込んでいくような攻略の勇者はどう考えても鋼の鞭だわー。

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:33:49.07 ID:4xXNFhIy0
>>380

盗賊やいばのブーメラン(力強めの職業)
勇者ブーメラン(+ごうけつの腕輪)
僧侶もモーニングスター等適当なグループ攻撃武器

もちろん上2人はエンカの内容によって
はがねのムチと持ち替えて戦う

ダーマ着くまで上の3人パーティで
(薬草イッパイ持てるから、僧侶無しでぶとうかにする時もある)
ダーマ着いたら遊び人か適当な職業を追加して
賢者を目指す

黄金のツメ回収をこの時期にやると
丁度いい感じ

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:38:05.86 ID:4xXNFhIy0
あと、お金貯まったらすごろく場3で
炎のブーメランを一応3つ買う
(実際使うのはいつも2つだけど)

ザコ戦超楽だよ
悪名高いシャドーやらエビルマージが
効率の良い稼ぎ相手になってしまう

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:45:41.94 ID:MdsBTSH5O
3、4人目を育成するにあたって、リムルではぐれ狩りをしようと思うんだけど上手い具合に狩れない。

前衛のお薦めセッティング&戦法を教えてちょんまげ…。
ドラゴラムの遅さじゃ2ターン居てくれない…

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:49:03.49 ID:yUCx4z/90
好きにしてくれとしか言いようが無い。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:50:40.54 ID:MdsBTSH5O
はぐれ狩りにお薦めはないという事ですね…
分かりました

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:52:46.07 ID:4xXNFhIy0
やいばの鎧が装備できる人にはさせて前衛に置く
毒針が使える人には使わせる
お金に余裕があればはやぶさの剣で攻撃回数増やすのと会心を狙う
SFCなら勇者には単独攻撃武器に持ち替えるが、やはり隼の剣がいい
はぐれ×3とかならドラゴラムを使う人より素早さの遅い人に同一ターンにピオリムを使わせる
さらにピオリム使える人がいれば念のため使わせる
他のモンスターと一緒に出てきたら
メダパニ毒牙の粉誘惑の杖使用でで混乱させて
はぐれを殴らせる

こんなもんかな

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:54:10.52 ID:4xXNFhIy0
×誘惑の杖
○誘惑の剣

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 01:55:48.52 ID:yUCx4z/90
>>386>>383-384に対して。
雑魚戦のためにわざわざ双六やるとか、シャドー・エビルマージで稼ぐとか、個人的には色々ありえん。
時間がものすっごく掛かりそうな攻略…。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 02:06:58.73 ID:MdsBTSH5O
>>388-389
スーパーサンクス

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 02:09:55.93 ID:4xXNFhIy0
話を辿っていくと
ムチブーメランが追加されて雑魚狩りが楽だから低レベルで先に進んでしまいがちって言ってるだけで
結局ボス前でレベル上げしないと
雑魚楽勝、ボス倒せないになってしまうわーって話で
低レベル攻略目指してるわけじゃないんだけど・・・

3の敵の呪文耐性は確率だったりするから
複数物理攻撃手段があるなら
そっちの方が確実でコマンドも楽というのもある
下の世界に行ってからも
ザコ戦でつまずくことはまず無いし

というか、元々SFCには無かったムチ&ブーメランが便利っていう話だったのに
ブーメランだけの話になってる時点で
ちゃんと読めって感じもするんだが

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 02:11:51.82 ID:4xXNFhIy0
×SFC
○FC

はあ・・・寝よ

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 03:31:35.93 ID:teX63/cj0
SFCのバラモスは眠りの杖4人とも持たせておけば眠らせたまま倒すのも可能と聞く
そういう意味では低レベルでガンガン進んでも結構行けるんじゃ

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 03:46:21.46 ID:IXt7Pxdu0
そもそも低レベルってのが人によって違うからな。
ゾーマ戦4人パーティ平均レベル30、高いと言う人もいれば、低いと言う人もいる。

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 04:05:30.53 ID:vT7Yv1Zi0
運の要素でゲームを楽にする、ってコンセプトの場所がそういうところだろうし
ドラクエ3の闘技場、すごろくはもちろん、ドラクエ3以降のカジノで強い装備集めてのプレイもいいんじゃないかな

炎のブーメランを3つ買って使うのにそこまでの労力が見合うか、と言われたら、
やってみないとわからないが、俺はありだと思う。
賢者には装備できないけど魔法使いの火力底上げはともかく勇者に装備できるのは大きい

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 04:43:55.36 ID:zCZHrt2Q0
くもいと投げりゃ1ターン目で逃げられなければ(ほぼ)確定なのに・・・

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 07:21:03.20 ID:8Enk0iRS0
勇者の性格タフガイにして今Lv21なんだけど、体力108しか無い
wikiの表によるとLv20で体力154になるって書いてあるんだけど
こんなに差が出るものなの?

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 07:51:11.28 ID:4HUYs+hP0
>>385
自分はドラゴラム&ピオリムでレベル99のキャラを量産してるよ。

ピオリム役の性格としては「ひっこみじあん」が超おススメ。
素早さだけが極端に遅くて、後は並以上。便利だ。

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 07:53:45.04 ID:yD6YiygDP
SFCの性格システムすげーな・・
FC版だとレベル21だとHPですら150いかないのに

昔、SFCよくやったがコンナにも違いあったのか

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 12:50:03.11 ID:Tnhf92nA0
上昇値はランダムで幅がある
MAX10上がるはずが
1で妥協してたりしたら
当然差が開くんじゃないの。



402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 13:27:06.94 ID:hbAQN5/b0
>>398
まさか本や装備品で性格変わってるってオチではないよね?一応確認を

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 13:32:40.65 ID:em0c+nJH0
>>398
Lv20で体力154はありえんと思う。
Lv20の勇者の体力の上限値が男で127、女で126だし

>>400
吟味すればFC版の勇者でもLv21で最大HP200は余裕で超えるね。
前に一人旅やったときの勇のHPがLv21で213だった(木の実無しの数値)

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 13:48:32.90 ID:7kGgOE8y0
「あいのおもいで」ってすごいな、ガキの頃は意味がわからなかったが
オリビアーー!エリックーー!とかw 
こんな激しかったっけ?w

「愛の思い出」ってそういう意味だったのね
それで文字通り”昇天”したわけだw

海峡の「狭き門」を船が通る、というのも意味深だよねw
DQ3はなぜか悲恋話多いし、オトナな記号も多いね

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 13:50:52.95 ID:hbAQN5/b0
>>398
勇者「ふつう」Lv21の標準的体力…67
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/yusya.html
タブガイの体力性格補正…1.4倍
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/28.html
L21タフガイ勇者の標準的体力=67x1.4=93.8
のような気がするんだけど。体力108なら標準よりちょっと良い位では?

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 13:52:46.55 ID:hbAQN5/b0
追記。女勇者なら、同様に70x1.4=98

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 13:58:52.38 ID:8Enk0iRS0
>>403>>406
どうもありがとう
じゃあ、この表のレベル1〜20まで同一の性格で育てた場合の表が間違ってるってことかな?
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html

余りにもかけ離れてるからびっくりしたけど、大丈夫なようで安心した

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 14:16:26.73 ID:hbAQN5/b0
>>407
他サイトの情報と見比べると、
力・早は合ってるが、体・賢・運・HP・MPは誤ってLv30の時の値を書いてあるように見えます。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 14:24:15.54 ID:Ji9RExsLP
すみません、数値の入力ミスですね

修正するので少々お待ちを…

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 14:59:25.18 ID:VLEGTmeg0
遊び人女をセクシーギャルにしようと思ったけど
意外と条件が厳しいんだな

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 15:55:42.08 ID:l8zge/Tp0
>>404
あれ?実は卑猥な話なのか?

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 16:37:42.96 ID:4HUYs+hP0
>>404
そういう、フロイト的発想もできるんだな。

となると、ガイアの剣は性交の結果生まれた子供。
ガイア=大地の女神
剣=男性器
で、男女の結合を意味している。

で、ガイアの剣を火山の火口に投げ入れる。
また、この火山はオルテガが落ちて死んだ(とされる)火山と
同一とみられる。

ここに男女の結合と父親殺しを象徴的に体験し、
勇者は全く新しい道を切り開くことになる。

ただし投げ捨てるガイアの剣は男女の結合の結果生まれた息子、
つまり勇者自身に他ならない。
これは新しい道を切り開く事は己自身にも深いトラウマ体験を
植えつけることを意味する。

これは象徴的な父親殺し、自分自身の殺害と乗り越え、
男女の結合が結実した意義深いイベントだ。

フロイトは、精神分析家が長年の経験と思索で得た知識を
詩人がやすやすと得ている事に驚きを隠していないが、
ここにもそのような神話的世界が展開されている。

まさしくゲームクリエイターは現代の詩人であり、
神話的世界の代弁者であるのだ。



そう考えると、ドラクエの世界って深いよな…

新しい発見をした。
>>404さん、ありがとう!

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 18:13:51.27 ID:4xXNFhIy0
>>404
そんなこと考えたこともないわー

あんた相当エロイ人でしょ?w

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 18:25:19.36 ID:hwVSn/250
ミザリーマゴットドロシーが揃った!
これで旅に出れるお!

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 18:30:16.11 ID:KJECZLt50
>>414
サマンサじゃないからやり直し。

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 18:54:25.50 ID:/rsXMlxCO
ライアス ピエール ローザかミザリー ニコライ サマンサで迷う
ネルソン エルシト ベティのネガティブパーティは苦労しそう

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 18:57:36.44 ID:+vGq6wx30
余計な考察してんじゃねーよ変態
なにが狭い門を通るのが意味深だよねだ

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 19:49:52.37 ID:MdsBTSH5O
最後のすごろく難しいな…。
まぁ、床全部調べてる俺が悪いんだけれども。

床全部調べながらクリアしたい。

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 19:55:31.81 ID:4xXNFhIy0
クリアの景品のめがみの指輪と不思議なボレロに魅力を感じるかどうか・・
ボレロは勇者がベホマズンギガデインを使いやすくなるけど

足元の鉄球と店のドレスが本命になってる

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 19:55:56.54 ID:4HUYs+hP0
>>418
破壊の鉄球を4個拾ったら床は調べないのが吉。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 19:57:54.29 ID:4xXNFhIy0
いや3つでいいよ
1個は塔にあるから

1個拾うのも苦行だからw

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 19:58:09.38 ID:MdsBTSH5O
うん。今そんな感じ。
まずはひかりのドレス買い占め&鉄球集め。
あわよくばゴールしたいなと。
しかし金が17000くらいしかない…

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:01:15.12 ID:ff9/DvtM0
光のドレスが光の鎧より防御性能が高いことに関して、
納得のいく理由が得られていない。

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:06:14.85 ID:MdsBTSH5O
え…?
まじですか。

最強装備と思ってたのに…
しかし、仲間用にはベストなので確保しておかねば…
いくらかも分からずすごろくにトライした
鉄球1つ拾ったのに対し、変化の杖5本拾った…

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:14:03.54 ID:KJECZLt50
耐性がないから話題にあがらないが、神秘のビキニも地味にアレという。

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:32:56.61 ID:MdsBTSH5O
な…なんてこった…

セクシーギャル主人公が?マスでおせっかいにされてしまった…

希望はエッチな本なんだがこれは神龍以外で拾う事は可能ですか…?

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:46:15.95 ID:m96sRVcY0
>>426
諦めろ

すごろくの性格変更は本当にいらなかったな
アレ付けるんならせめて各種性格の本をどっかで販売するべきだった

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:46:24.19 ID:6dN9462K0
>>423
・光の鎧
守備力82
戦闘時の付加価値…呪文・炎・吹雪ダメージを2/3に軽減
戦闘時以外の付加価値…1歩ごとにHPが1回復
・光のドレス
守備力90
戦闘時の付加価値…呪文・炎・吹雪ダメージを2/3に軽減
戦闘時以外の付加価値…無し

耐性が一緒で守備力がドレスの方が上だから、防御性能だけに話を限れば、光のドレスが上では?
守備力8の差は物理ダメージ換算でたったの2の差だから、普通は女勇者でも光の鎧を装備すると思うけど。

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:47:13.90 ID:H1z7i4pb0
>>423
かわいいは正義

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:47:23.27 ID:4xXNFhIy0
>>426
廃品回収とか堤防の近くとか・・・

マジレスすると神龍以外ないね
ただレベルがかなり高いと
満遍なく成長率の高めのセクシーギャルより
カンストから程遠いor木の実や種が手に入りにくい
ステータスが一番上がる性格にしても良さそう

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:59:23.00 ID:MdsBTSH5O
>>427>>430
そうなんですね。どうもです。
セクシーギャル響きが好きなんでセーブせずに消す事にします…

すごろくの洗礼を受けましたトホホ…

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 21:17:31.13 ID:xkALYesI0
>>412
お・・・おまい何者だよ・・・


433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 21:20:11.56 ID:bHywTwAfO
ここまで順調にメダル集めて来たのにヤマタノオロチのせいで止まってしまった
あと一枚で疾風のバンダナなのに……なんとかネクロゴンドで……あそこも厄介だ……うー……

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 22:19:27.69 ID:mNwqhzd+0
何気に光の鎧って特殊効果は1が最強だったね
炎、呪文耐性にヒーリング、マホトーン完全無効とか

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 22:29:15.11 ID:em0c+nJH0
あれでもう少し守備力が高ければなーw>1ロトの鎧
鋼の鎧・魔法の鎧に毛が生えたぐらいの守備力だし

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 22:36:09.66 ID:dVQfh7kEO
>>426
ガーターベルトはないの?

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 23:54:50.18 ID:IcQpv3goO
>>434眠り耐性があれば完璧だったな。特にFC

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 11:04:43.19 ID:q7UeI9P1O
他ナンバリングだと光のドレスに敵味方の呪文をマホカンタしてしまう機能あるから結局は3のが安定して優秀だな
SFCから増えた武器防具って他ナンバリングからの輸入だっけ
男でも装備できるドラゴンローブはありがたい


439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:23:55.71 ID:cNAFp6kc0
ノアニールのところの話ですが
夢見るルビーのヒントってありますか?
洞窟行け的なことを誰も言ってくれないです。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:27:27.18 ID:cdun0A/h0
3リメイクの光のドレスと4リメイクの天使のレオタードは
名前だけ輸入されたけど元と全然別物だね。
破壊の鉄球は6にあったけど、そっちじゃ全然目立たなかったな。

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:27:32.30 ID:q7UeI9P1O
>>439
エルフの里行ったか?
洞窟の上にある草むらみたいな所だ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:30:24.46 ID:cNAFp6kc0
>>441
もちろんエルフの里行きましたけど
人間来るなとか、エルフが駆け落ちしたとか言うだけで
特にヒント無かったです。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 12:45:09.06 ID:EztF0HQ00
>>439
ノアニールに一人だけ口が聞けるじいさんがいる。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 14:17:31.47 ID:4PVPhhtK0
夢見るルビーをエルフに返してやってくれとは言うけど二人がどこへ行った
かは情報ないな

でもこれみよがしにすぐ下に洞窟が口を開けてるわけでw


445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:03:56.02 ID:n/XK0bzDO
アープの塔は意味があっただろうか。

山彦の笛の話も無いし。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:09:30.20 ID:5Rhh4rwi0
>>445
あの塔にはある種のロマンがある
それで十分だ

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:10:00.46 ID:qJGFJuJHP
スーの村で
女「山彦の笛はどこかの塔にあるそうです。」
子供「オーブのある所で山彦の笛を吹くと 山彦が返ってくるんだよ。」
って超説明的なセリフは一応ある

まあオーブの場所知ってりゃ必要ないダンジョンなのは変わりないけど

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:35:53.00 ID:c1G7jyB3O
メダルあるから行くけどね
FCなら行かない

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 15:49:08.18 ID:5f6fQj3I0
ファミコン版はファミコン版で命の木の実をたくさん拾えるから、やっぱり足を運ぶなあ

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 16:01:38.71 ID:4PVPhhtK0
全部が全部の情報あるなら、それはほんとにおつかいゲーになってしまうから
船で回ってればすぐ見えるわかりやすい場所にあるし
なにより周辺はアカイライの巣だからな
俺は塔内のアカイライ狩りつづけてさとりのしょゲットした思い出


451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 16:20:18.94 ID:r1BWVsBe0
>>448
エンカウント率も低いしな、結構美味しい。

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 16:42:07.89 ID:GtLJQEqN0
行かなくても構わない街やダンジョン、塔があるっていいよな
そういうの好きだ

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 17:27:12.25 ID:l9wreohu0
ロト紋だとアープの塔は電波塔って設定だったな

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 17:31:02.47 ID:nxCV8FYX0
>>452
FC版はそれが顕著
バラモス討伐までに必須な場所は
レーベの村、誘いの洞窟、バハラタ、カンダタ2討伐、ポルトガ
ジパングとオロチ退治、商人の街、テドン、サマンオサ南の洞窟、サマンオサ、グリンラッド
海賊の家、地球のへそ、幽霊船、ほこらの牢獄、ネクロゴンドへの洞窟、ネクロゴンドのほこら、レイアムランド、バラモス城
だけ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 17:37:01.79 ID:c60MB+Wf0
アバカム習得前提かよw

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 18:08:45.87 ID:c1G7jyB3O
>>455
商人の街で消え去り草かえるはずだけど

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 18:38:31.01 ID:aajNF4ry0
>>456
魔法の鍵どうするんだよ、ピラミッド行ってないのに。

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 18:47:17.84 ID:c60MB+Wf0
その前にナジミの塔すら無いからw

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:10:09.30 ID:g45PfVMq0
>>454はやってしまったな

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:29:35.02 ID:7DSq4axk0
あートラウマだわ。
揺れんの見てるのキツイ。

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:30:14.57 ID:7DSq4axk0
誤爆スマソ・・・

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:43:51.86 ID:TnFAGNAj0
>>459
さいごのかぎはフラグだから取らないといけないんだっけ確か?

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:47:49.56 ID:h3n3YDj+O
>>462
FCは取らなくても大丈夫

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 19:57:50.57 ID:TnFAGNAj0
>>463
ああ逆か、もう忘れたなあ…
いろいろ忘れてて逆に楽しいけど

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 20:23:08.65 ID:mU+rytrA0
すごろく破壊の鉄球拾うのは完全に運のみ?
拾うキャラのうんのよさやら
林、山など関係なし?

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 20:27:32.62 ID:fUIREzPe0
関係無い

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 20:30:27.75 ID:TTZbIVk20
無い

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 20:40:28.17 ID:k3/g/ABh0
ジパングすごろくの変化の杖のGET率は異常
既に22本あるんだが、こんなに要らない・・・

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 21:09:54.93 ID:KmxDTBE/0
まあ大変!
どうかしました?警察を呼ぶ?

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 22:20:40.45 ID:j6fVdDrq0
むしろ、なんで売ることが出来ない変化の杖があんなに手に入るんだろうな。
たしか、捨てることも出来なかったような。当時、家のカセットがおかしいのかと思ったわ。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 22:39:13.03 ID:n/XK0bzDO
>>470
どんなに捨てられないアイテムであろうと、袋に入れてしまえば、
99個を超えた分は強制的に消えてしまう。

小さなメダルを貯めすぎて、うっかりしてたなんて事も。

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 22:40:31.94 ID:2Amf03+u0
メダルはそれを防ぐために
同じ名前で二種類あるんじゃなかったっけ
違ったっけ

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 22:44:59.59 ID:n/XK0bzDO
>>472
救済措置で110枚もあると思われる。

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 23:58:43.84 ID:wZbRDyBL0
ここでいいのかな・・・
FC版DQ3のパッケージ画像、鮮明でめっちゃ大きいやつってどっかある?大きいほど嬉しい。
かっこいいから壁紙にしたい

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 02:30:01.13 ID:F7YpfdXGO
すごろく三大嫌な事。

・強制性格変更
・所持金半額
・ふりだしに戻る

落とし穴割愛

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 09:30:36.43 ID:NO6jC3bQ0
リムルダールで延々レベル上げしてたら
ダースリカントが逃げおる
いい加減ゾーマ倒せってことか・・・

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 09:33:07.96 ID:LSfFUdeD0
ロマリアのすごろく場しか行かないから体力低下。

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 12:50:57.18 ID:/Mt4t8za0
>>459
意味不明

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 12:53:10.21 ID:jo27nY2t0
ここの住人はRTAに興味あったりするのか?
ニコ生でよくDQ3のRTAやってるが、実に無駄のないプレイで
感心させられる。

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 12:55:01.32 ID:d0WNshnW0
>>479
RTAの動画は見たことある
自分ではRTAやらないけど、解説付きの丁寧な動画なので面白かったし
参考になるところも多いなあと思った

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 13:11:05.53 ID:vlHU7Sc40
>>479
前に一回挑戦してクリアしたことがあるけど散々な結果だったw
それ以来やってないなー

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 13:16:22.26 ID:ekv8/sXI0
>>479
最初にRTA見たときはびっくりしたわ。電源ONからタイム計測開始だもんな。
勇者の名前入力も性格決定も、ルイーダでの仲間登録も全部入れて3時間切るんだからすごいとしか言いようが無い。
究極の効率追求プレイだよね。

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 16:12:11.47 ID:4p3nm4Y90
>>410
まず数値が低めなのを選ぶ
すばやさ、たいりょく、かしこさをバランスよくやると出るよ

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 16:21:20.32 ID:qkH+kAmN0
どっかに細かい条件書いたサイトあったよね
盗賊と遊び人は慣れるとわりと簡単だった気がする

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 16:37:18.09 ID:jo27nY2t0
>>480-482
必要なアイテムしかとらないし、使わないから思いきった行動が取れるのが面白い。
世界に一つしかないアイテムもタイミング次第では平気で売るとか。

もはや一連の作業行程を坦々とこなしていく感じ。


486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 16:52:05.54 ID:8C+zEx6uO
盗賊のアイテムを盗んだ瞬間が好きで、勇者と盗賊3人でプレイしようと思うんだけどどう思いますか?
シナリオ進行中も常に2人は盗賊を入れておきたいから賢者への転職は1人だけの予定だけど神竜がキツイかな?

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 17:13:27.14 ID:a3I1X16U0
>>485
必要の無いアイテムなら世界に1つでも売るのは割と普通じゃね?w
>>486
15ターンは無理だと思うが、神竜は自然回復ないからただ勝てばいいだけなら充分レベルを上げれば勝てると思うよ。


488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 17:15:08.99 ID:4p3nm4Y90
>>484
http://riverport.s27.xrea.com/data/sexygal#thief

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 17:33:36.95 ID:0hhiiVLq0
>>484
僧侶、魔法使い、盗賊は頭に入れてる。
のんびりプレイの時はだいたいセクシーでやるし


490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 17:55:44.52 ID:aaxV3zHM0
>>475
ふりだしよりもステータスダウンのが嫌。
個人的にはだけど。

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 23:14:07.95 ID:GAGNF27/O
勇♂(タフガイ)戦♀(ごうけつ)盗♀(タフガイ)僧♀(タフガイ)で装備品購入禁止でやってるが楽しいw

今ガザーブだがこうもり男が聖なるナイフ落としてくれん…

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 00:33:41.39 ID:8NUAv3Mf0
>>486
呪文職を経由して最終的に盗賊三にすりゃ良いじゃん

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 01:10:27.68 ID:vzeMVrGM0
全ての呪文を覚えたあとなら
装備やパラを考えると盗賊が一番強かった気がする

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 01:52:33.29 ID:zLPfhzBZ0
改心連発の武闘家の方が強くね?

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:01:58.78 ID:jVgVHM8K0
MP上げのためのバラモスエビル狩りが苦痛でなければ
それと男だと耐性が辛いから女じゃないと
それでも盾で耐性が劣る

盗賊なら賢さの種で賢さ255にするのも
盗むがある分楽だし(する必要は無いが)
デフォでレベルアップでMPが伸びるのが大きい
魔法の盾orドラゴンシールドが装備できるし

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:05:04.55 ID:vzeMVrGM0
微妙だな
雑魚戦なら破壊の鉄球を使うし
ボス戦ならモシャス隼の剣が使えないからね
前衛系としては若干武闘家の方が上といった程度

MPの量がだいぶ違うし
総合的にみて盗賊の方が上だと思う


497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 03:08:55.21 ID:N0nIzZco0
戦士という選択肢は無いのかね?

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 04:03:08.29 ID:TED/iUmZ0
素早さドーピングで上げれば戦士はかなり強いと思う

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 04:34:53.41 ID:cewVGsc00
電光石火の盗賊から戦士に転職して
パーティーでは1人だけ素早さが
100オーバーになってる。

その内にセクシーな賢者に
抜かされるのがオチだけど。


500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 05:14:08.86 ID:L+FUQ0VVO
バラモス撃破の後、ギアガの大穴を【なにか】が通ったとありますがあれは何が通ったんですか?有力な説がありましたら教えて下さい。
私は勇者一行に打ちのめされたバラモスがゾーマ様のもとへ向かったのだと思っていますが…

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 05:31:48.19 ID:8ESICJYrP
>>500
素直に解釈するなら、アリアハン祝勝会にゾーマが表れて中座したイベントの伏線

稀にゾーマがバラモスの遺体回収運搬して、バラモスゾンビ作ったって説を唱える人も居る

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:02:18.78 ID:YYw7CfBe0
バラモスエビル出るフロアで穴掘りしてれば
不思議な木の実拾いまくれる?

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:08:46.72 ID:y7OGoJ9r0
うん

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:16:02.16 ID:jVgVHM8K0
まくれはしないだろうね、確率的に

盗賊入れてバシルーラしまくった方が早そう
戦闘キャラをレベル73まで上げて
他の敵は全逃げで

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:16:41.35 ID:jVgVHM8K0
×戦闘
○先頭

盗賊は4人いた方がいいね

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:44:45.21 ID:CtRAkLI90
すごろく場の床ドロップ
モンスターのドロップは持ち物欄いっぱいでも可?
破壊の鉄球なかなか拾えん

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 08:50:03.50 ID:CtRAkLI90
Wii版でのみ追加された要素は無し?
まんま移植かな

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 09:25:11.71 ID:YYw7CfBe0
>>503
>>504
ありがとうございます

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 10:19:04.02 ID:/OZ0VMIaO
>>506
自動的にふくろに入るので心配は無用。

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 10:42:12.12 ID:jUmZYKwQI
10盗賊4認
その内にセクシーな賢者にフクロウ装備できるし

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 12:23:31.95 ID:ssWYiB1k0
セクシーな賢者に電光石火で抜かれるだと?

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 12:32:04.54 ID:2mnJrycp0
セクシーギャルの作り方教えてください

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 12:37:15.28 ID:yD12ZntW0
まず男女が服をぬいd(ry

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 13:29:24.13 ID:+GsdeHtC0
今だったらイケメンとかゲキカワとかになってたんだろうな

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 16:54:48.87 ID:4f5K3oku0
やっぱ、ルビスの塔最上階のレベル上げは、武闘家二人ほしいわ・・・・
ドラゴラム+ピオリムだと、逃げられが多すぎる・・・
はぐれ6体組み+先制攻撃なんてめったにお目にかかれないしネェ・・・

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 21:18:50.95 ID:B/nxeks10
はぐりん狩りで楽をしてはならぬ。

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 21:23:07.05 ID:4f5K3oku0
(゜◇゜)ゞラジャ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 21:24:29.95 ID:RjazBPHL0
>>515
武闘家いても所詮単体攻撃なので効率は上がらん
かなり的確にコマンド指示だしても4割倒せりゃいい方と考えて
数撃ちゃ当たるの作戦でいくのが一番

ピオリム役ははぐメタ狩りを想定して最初から素早さ調整して育成しておいたキャラで
パルプンテもドラゴラムと同時に唱えとく

でも破壊の鉄球が複数あればゾーマ城か天界への洞窟で振り回せば
はぐメタ狩りよりも経験値稼げるから、最後はメタル狩り要らなくなる

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 21:53:43.16 ID:4f5K3oku0
>>518
んー 天界のほうがいいのかな?
どうも一回当たりの戦闘時間がながくてお得じゃないような気がしたんだけど・・・
誰か検証してないかな??

・ルビスの塔
・ゾーマの城
・天界

鉄球×4


520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:16:50.44 ID:9FSXki4Z0
はぐりん狩りしてる時にパルプンテで全てのMPを奪った!
なのに奴は笑顔でギラ撃ってきたぞ
バグか?ちなみにSFC

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:22:54.17 ID:nRcfRvrl0
はぐれメタルはMPが無限に設定されてる。
多分これが理由だと思う

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:26:48.91 ID:8ESICJYrP
>>519
検証結果です
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/60.html#id_9ef93d85

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:27:23.52 ID:9FSXki4Z0
>>521
おおサンクス
なんだかムラムラしてたから助かったぜ

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:37:08.30 ID:4f5K3oku0
>>522
(ノ´▽`)ノオオオオッ♪ 参考になるぅ
(´▽`)アリガト!

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:39:18.13 ID:xVcnNP720
>>347
凄え分かるわ、その気持ち

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:42:45.27 ID:Cdtv3guHO
>>522
こんな検証がされてるのか
すごいな

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:49:15.12 ID:fXLAAMYN0
ドラクエ3が無性にやりたくなったのだが
スマートフォンorPS3で配信はされてますか?



528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:51:29.13 ID:TED/iUmZ0
ピラミッドの人食い箱…こんな強かったっけ?w

魔法使い女がいの一番にスクルト唱えて、さぁなんとか大丈夫だろう!とか思ってたら僧侶女が63ダメージ食らって即死して、その後は眠らされてあえなく全滅したんだがwww

ダメだすげー楽しい!これこそ冒険ですわ!

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 23:12:54.76 ID:O7bXvcwq0
攻撃力200は伊達じゃないぞ?
一応だいまじんと同数値だ

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 23:18:32.20 ID:ghjhMGqQ0
>>527
ガラケーにするかWii買え

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 23:40:02.95 ID:syQN1IUi0
DQVの人食い箱はただの敵じゃなくて
一応トラップと言う扱いだからな

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 00:04:21.88 ID:bUBI493+0
裏ダンの天界はダメダメだけど
その道中のピラマップは
門番もエビルも鳳凰も出ない
メタルキメラやら出るエリアがあるね

そこはメタキメの出現率に左右されるけど
ゾーマ城といい勝負

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 01:43:21.39 ID:olejgeiD0
>>529>>531
あれって大魔人と同じなんすか!そりゃ強い訳ですな。
いや、こんなに宝箱を開けるのが怖かったのは久しぶりだ。先に進む度にビクビクしながら開けたよ。
全滅の後も戦士死んだり魔法使い死んだりで何回もピラミッドに挑んだよ。これだ。これが冒険ですわ。

人食い箱一つだけ残してきたから、強くなってから再挑戦してやるぜ!


534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 02:09:47.30 ID:KAyEpY8c0
>>474
↑これお願いします。。。

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 06:39:18.04 ID:o1WRsQaf0
>>534
レスがないってことは誰も知らないか関心がないか、だと思うので諦めれば?

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 07:13:04.50 ID:LbeRiFu5O
人食い箱もミミックも一撃死させられて恐怖だよなw
インパスさまさまだよ

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 07:37:13.15 ID:EiUh8k4q0
ミミックを強化しないことにはインパスの存在意義を示せないと
分かったんだろう。

これを変に価値を高めようとしたのが6の塔の扉解除イベント。

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 07:45:50.57 ID:5PAUG/gT0
宝箱でインパス真面目に使ってたのってFC4までだったな
いつからか、種やメダル拾ったりモンスター図鑑なんてものが出来たりで、
結局狩らなきゃいけなくなったから

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 07:49:37.57 ID:6RFcH9nA0
>>534
スクエニは版権絵厳しいから諦めろ
海外サイトに小さい絵が載る位が限界だが壁紙には耐えない

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 08:46:03.25 ID:TaqqenmK0
パケ絵のパズル買って自分でスキャンすればいいやん

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 08:55:05.66 ID:4Zk83HIu0
ほい
スマホの壁紙に使ってるやつだけど、
無いよりはましだろ

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 09:32:55.23 ID:4l4JjGXj0
ほい
って言われても

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 09:40:09.84 ID:DMmlgMd10
DQ3の宝箱が9の青宝箱みたいに
中身がランダムでミミックや人食い箱が出る仕様なら面白かっただろうな

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 12:59:21.51 ID:btMbx+YD0
最後のすごろく場で破壊の鉄球が拾える確率ってどれくらい?

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 13:43:27.56 ID:TaqqenmK0
1/128

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 13:57:53.28 ID:btMbx+YD0
>>545
ありがとう。三本集めるのかなり時間かかるね

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 14:01:53.31 ID:bUBI493+0
もう絶対拾えねえんじゃないの?って諦めモードでやってる時に
いきなりまだらくもいとみたいな絵と同時にゲットした瞬間
脳の血流がわーってなって
もう1個頑張るぜ!ってなるんだよな

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 17:24:23.73 ID:UZrXinrvO
すみませんがイッパイ質問させて下さい


1 スゴロク場って何ですか?

2 現在バラモス城にてLv.36でLv上げ中
パーティは戦士・勇者・僧侶・魔法使いです
適した転職の仕方あります?

3 転職するのは呪文等全て覚えてからが良いんですか?
転職したらそれまでのスキルは全て継続されるのですか?


今更ながらスゲーはまってます


549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 17:29:10.14 ID:325SMpTg0
>>548
せめて機種名くらい書いてくれ

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 17:44:17.36 ID:gTqh52h70
ゆとってるゆとってる!

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 18:32:33.95 ID:kKN+cYI00
>>548

1 とりあえず行ってみよう!

2 先にバラモス倒せ。
  そのパーティーならば、手堅いのは、魔法使い→賢者 だ。 *個人的感想です

3 賢者以外に転職するなら呪文を全部覚えてからのほうがいい。後悔する。
  レベル1になり、HP・MPは元の半分。呪文は残る。
  
  ・武闘家の会心の一撃を頻発する能力
  ・商人の鑑定能力
  ・盗賊の盗む能力
  ・遊び人の遊ぶ能力(?)
  以上はほかの職に転職することにより失われる。

こんなとこでおk? 

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 18:40:47.35 ID:XEiBzaFv0
Lv36まで上がってるなら全呪文習得するまで転職はしなくていいかも

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 20:04:19.51 ID:o1WRsQaf0
36もあったらバラモスいけるわな

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 20:08:01.74 ID:kKN+cYI00
琴奨菊は鬼面道士に似てるな。

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 20:36:20.30 ID:Tvu9kXxa0
>>548
FC版にすごろく場はありません。

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 21:15:45.43 ID:S/jKhQ5s0
Lv36なら、無理に賢者に転職させんでもええ。
そこからなら、呪文全部覚えてから魔法使いor僧侶にした方が
経験値は少なくて済む。

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 21:28:20.48 ID:bUBI493+0
見た目的な問題で呪文って全部覚えちゃいたいけど
パルプンテとメガンテはまあ使わんね
38調整で転職するのが効率的かな

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:06:20.54 ID:PAYmXUVC0
パルプンテははぐメタ狩りに要る

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:12:41.60 ID:UZrXinrvO
皆さん本当ありがとうございます
すごく参考になりました

すみません
機種名は携帯版なので…

ちなみに現在Lv.39ですが今のパーティーでもバラモス余裕なんですか?
バラモス目の前の状態でブルって逃げました…

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:18:10.57 ID:p/PKO+Bm0
もしドラクエ3がWii Uにリメイクされるとしたら?
1.完全3D表現
2.キャラクターボイス
3.HD画質
4.真のエンディング

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:25:04.25 ID:XEiBzaFv0
>>559
それより後10レベル低くても普通に勝てるよ

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:27:04.51 ID:yynLD+hEO
バラモスさんはいつもレベル上げが面倒くさいから、眠らせてボコる作業になってました

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:27:51.36 ID:G11tvU860
>>560
マルチアフィカス消えろ

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 11:19:44.48 ID:dZLmiVEG0
質問させていただきます。
賢者⇒武闘家に転職した場合、その後LVが上がった際にMPは増えるのですか?

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 11:25:51.87 ID:I9TuXqZA0
>>564
増えない。

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 11:26:05.48 ID:8QQk6Oj80
武闘家になったらその後は一切増えない

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 13:00:22.78 ID:dZLmiVEG0
>>565
>>566

ありがとうございました。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 13:08:19.01 ID:xhieaxq+O
賢者MP522(MAX値)
↓転職
武闘家MP261止まり

この後、MP999まで種ドーピングした廃人いるか?

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 14:45:19.40 ID:vr9MFSGrO
>>548です

バラモス倒しました…半端なく弱かった

呪文を全て覚えてから魔法使い→賢者にしたんですが失敗ですか?
そして僧侶を武道家にしようと思うんですがどうでしょう?
魔法使いがLv.41で呪文コンプリートしたから僧侶もと思ったら…あと90000弱ですか…
そして戦士はどうしましょ…

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 15:25:39.76 ID:4iNTK08v0
別に無理に転職させる必要も無いし
そのままで良いだろ

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 15:34:24.29 ID:n3jS9OYQ0
>>569
ゲームやんなくてもいいよ
実況動画でも観てたら?

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 15:48:46.88 ID:bNRB+0qF0
戦士
魔法使い




573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 15:50:09.60 ID:8uuJYhIT0
全部聞く奴はもはやゲームやらんでいいと思う

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 16:29:11.06 ID:7wfg8QzzO
>>569
魔法使い→賢者
僧侶→武闘家
戦士→魔法使い
でどう?

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 16:53:38.87 ID:WFoOiHWS0
いっそ全員遊び人に転職したら面白いことになるよ

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 17:42:48.03 ID:3Ar/WycA0
アレフガルドはゾーマが存在してたころのほうが平和だよな
人間も夜の世界でも気ままに生きてるし

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 18:06:24.19 ID:RC0hY8ld0
SFCは遊び人に転職できるんだっけ? FCはできないよな

たしか上の方にあった気がするが、僧・魔→遊→賢 て発想は目から鱗だったw



578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 19:42:58.94 ID:E5YHzDmr0
商→遊→賢→盗 で、呪文全部おぼえるじゃん。

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 21:45:50.41 ID:vr9MFSGrO
商人、遊び人、盗賊って呪文あるんですか?

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 21:49:15.05 ID:WFoOiHWS0
呪文というか特技だな

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 21:57:59.72 ID:v3fAz4+N0
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582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 22:17:05.15 ID:E5YHzDmr0
ガルナの塔の怪しい影の正体がヤマタノオロチ×2だったわ('A`)
草薙の剣ゲット('A`)

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 23:33:50.53 ID:GYieGF3q0
金がかなり増えたもんで、お遊びでロマリアの闘技場行ったんだが…

キャタピラー→30倍、デスフラッター→3倍×二匹が出たから、負けてもいいやと適当にキャタピラーに賭けたら大当たりして更に金が増えてもうた。

いや良いんだけど…当分金稼ぎしなくてすみそう

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 23:53:48.94 ID:hmnwARnh0
取説に書いてるようなことを聞いてくるのはなぜだろ?

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 00:06:32.52 ID:uv67JMFW0
>>583
そのレベルなら魔法の鍵取れるからな……。

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 00:07:48.64 ID:iyat8e8J0
O型の人は取説読まんと聞いたことがある

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 00:12:49.09 ID:EfrqAlit0
O型だけど
説明書はパラパラなら見る
あんまり分厚いと
積みゲーとして飾られることになる

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 00:18:56.65 ID:Q/S8EkF20
いまだに血液型で人を判断する馬鹿がいるのか

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 00:47:55.45 ID:wxUeW+Q40
>>588
お前さんは本当にお馬鹿さんですね。

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:03:13.51 ID:EfrqAlit0
科学的根拠はまだ無いらしいけど
統計学的にはいい線いってるって
聞いたことあるなあ

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:08:52.05 ID:0L4RoiKu0
お前は○型なんだからって言われ続けて育って
無意識にそう行動しちゃうってやつ

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:41:33.59 ID:OPD2rNs4O
>>583
他の狙い目

マリンスライム 約50倍
ガルーダ 約30倍
ようがんまじん 約10倍

平均すると4回に1回は勝つ
マリンスライムは引き分けケースが多いが、当たれば長打

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:43:29.93 ID:EfrqAlit0
血液型を自覚してない幼児とかを集めて
実験したらそれなりに傾向が出た調査を見たことがある

成長するにしたがって
自分の短所を努力で変えようとするから
(大雑把過ぎて、色々指摘されることが多い→指摘されないように注意深くなるなど)
ある程度の年齢超えると
血液型の特性が表に出にくくなる

みたいな風に少し思ってる

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:47:30.95 ID:962TxLej0
血液型性格診断で分かること

信じてる奴は馬鹿

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:59:31.16 ID:jNT1uEZT0
DQ3の性格診断を信じるひとは?

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:04:04.36 ID:9gV8FprwO
>>593
血液型性格については今まで何度も統計が取られているが、傾向などは出ていない

お前さんが見たのはどうせテレビ番組だろ
血液型性格真理教は結構な数居て視聴率取れるから、そういうものはある前提で番組を作る
番組制作の偏向が酷いから、止めるよう指導が入った経緯があるよ

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:15:32.38 ID:3YZP9wiK0
朝の情報番組の占いコーナーも廃止の方向でオネ

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:17:20.57 ID:Rudts+zWO
武闘家ごうけつ
僧侶タフガイ
魔法使いタフガイ
ってキツいかな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:18:57.98 ID:P7dJgNo70
武闘家もタフガイのほうがいいと思う

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:19:56.56 ID:Rudts+zWO
>>599
やっぱり?
格ゲーのキャラモチーフだから豪傑がぴったりだったんだが、厳しいよな

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:30:54.30 ID:cWRQMyoE0
豪傑武闘家ってそんなに微妙なのか?

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 04:05:21.52 ID:pXtmt7h+0
ふつうじゃね

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 04:21:11.54 ID:DRTzamS50
ロトのドレス、ロトのガーターベルト
1の主人公ごめん

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 04:22:44.53 ID:cYUwzg0oO
呪文すべて覚えた武武武武もしくは、勇武武武が最強だと思ってたが、呪文すべて覚えた盗盗盗勇が最強だな。
モシャスで勇者になり隼の剣で6回攻撃の方が、武の会心期待するより強いね。
耐性面でも盗>賢>武

呪文すべて覚えた戦はどうだろうかと考え中…
やはり盗か。

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 05:14:31.88 ID:eFpHQfiB0
SFC版未プレイだけど、攻略サイトとか見たら装備品すげーな。
これバランスというか、敵全般が強くなってんの?

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 05:30:41.43 ID:CtEDnHNE0
まあ、多少はね(迫真)

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 07:15:47.53 ID:OoyDGuUN0
ちょっと解釈が違うかもしれないからよくわからないがどこら辺の装備がすごいんだ?
全部とまでは言わないが、いくつか例を出してくれるとわかりやすい

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 07:53:04.27 ID:At5xNCPq0
光のドレスという装備があって女性なら全員装備が可能
しかも、水の羽衣と同等の耐性で守備力が更に+40

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 08:08:01.49 ID:Ad7/NDcS0
バスタードソード、ミスリルヘルム、ドラゴンシールドなど、
カタカナ武具が増えたところ。

ドラクエといったら、なんちゃらのつるぎだろ!

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 08:21:44.67 ID:Ie/SyTiHO
>>598
魔法使いと僧侶はずっとタフガイでは駄目だねかしこさ低すぎて使えない
魔法使いはタフガイ→10からセクシーギャル→30からでんこうせっか→素早さが充分になったら後は自由ってのがオススメ
ただ俺も僧侶をタフガイからセクシーギャルにするか頭脳明晰にするか悩むかな
最初っから僧侶をセクシーギャルにしてたからか魔法使いより弱くなってしまって(力、賢さしか勝ってない)後悔してて……コレはコレでいいのだろうか?

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 08:26:41.59 ID:/bcm9mxU0
>>609
アサシンダガーより、どくばりだよな

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 08:27:47.39 ID:OPD2rNs4O
遅かれ早かれ種でステALL255になるから性格とか気にしない
これリメイク版の欠点だと思うわ

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 09:13:40.53 ID:ifP2geYrO
カタカナ名は新作で使える文字が増えるに合わせて一緒に増えていった感じだな

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 10:04:32.63 ID:7TboYnXd0
>>612
そんなバカを気にしてゲーム作るやつはいねえw

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 10:20:12.34 ID:pYv0cGSE0
ドーピングアイテムの方が不要
性格は称号みたいな感じで結構気に入ってる

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 11:30:06.62 ID:Ad7/NDcS0
>>611
ドラクエでアサシンダガーとか虫酸が走るわ。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 11:33:01.98 ID:7kBp8UM/0
今はあるてまそーどとかあるし…

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 11:36:13.27 ID:zeLikSV30
最初からそういうシリーズならそれで良いんだが
6あたりから入ったネーミングがどうも以前のノリと噛み合わないんだよな…

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 11:39:57.35 ID:cnBaOKOQ0
まぁ、アサシンダガーもミスリルヘルムもバスタードソードも
6からじゃなくてSFC3からだけどなw

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 11:47:27.00 ID:zeLikSV30
いやビッグボウガンがひっかかった、あと特技周辺でいくつか
今思えば微妙な違和感だったんだけどあのあたりを起点に一気にスタンダード化したようなイメージが

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:03:11.46 ID:Io2HFvJQ0
ビッグボウガンは5からだけどな

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:09:26.77 ID:nmtqXFiG0
竜退治じゃなくてドラゴンクエストなんだから、カタカナ位でガタガタ言うなって。

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:20:53.18 ID:cYUwzg0oO
モシャス隼で強攻撃が出来る応用で、モシャス→武闘家になり隼で会心率2倍は出来る?

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:27:58.94 ID:J4ljpjgE0
>>623
モシャスは職業特性まではコピーできないから無理
強隼2回攻撃はコピー先じゃなくて
モシャス唱えた術者の装備品特性だからコピーはしてない

だが、携帯アプリ版はバグなのか仕様なのかモシャスで
武闘家の会心率コピーができてしまう
隼の剣装備した賢者がモシャス唱えて、レベル99の武闘家をコピーすると
コピーした武闘家の会心率のまま隼で殴りまくって8ターンも余裕に
まああっちはもっと上の遊び人1ターンがあるけど

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:28:42.40 ID:ifP2geYrO
ドラゴンキラーが2から
ドラゴンメイルが3から
ドラゴンシールドが4からだしなw

他にもゾンビキラーやらブーメランやらミラーシールドやら
FC時代から順次追加されていってんだから、そんな毛嫌いするほどのことでもないでしょ

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:33:41.19 ID:Ov6EJxgMP
でも『ミスリルヘルム』は何かコレジャナイ感がw

FF1大好きだったから、イメージはFFのミスリルヘルムしか思い浮かばない

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:34:14.68 ID:cYUwzg0oO
>>624
遊び人1ターン詳しく…

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:36:35.66 ID:At5xNCPq0
ネーミングの話になってるから言うが
英語を使うのが嫌なのならドラゴンキラーもダメってことになる
由緒正しい装備なのにこれを否定するのはどうかと思う
ところで、アマテラスとかはいいんだろうか

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:40:33.60 ID:P7dJgNo70
DQには「ミスリル銀」って金属が存在するみたいだし、
設定上ではミスリルはDQ的にも別におかしくないね。

隼の剣、魔法の鎧、水鏡の盾、勇者の盾がミスリル銀で出来てると聞いた。

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:43:45.31 ID:At5xNCPq0
ミスリルって呪文を弾くとかの効果があるんだろうか?

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:44:42.10 ID:ifP2geYrO
ミスリルかぶとならドラクエらしいってなるんだろか

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:47:52.19 ID:At5xNCPq0
はがねのソードとかはドラクエらしい?

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:51:21.50 ID:iyQOX+jC0
はぐれメタルよろい

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:54:08.23 ID:J4ljpjgE0
>>627
遊び人の「大声で歌う」は雑魚が逃げ出すが、ボスには効かないのが本来の仕様
だが携帯アプリ版はバグでボスも逃げ出すw
すると倒したことになってしまい、バラモスも神竜もボスでも1ターンで倒せる
「この私を1ターンで倒してしまうとは…」

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:55:20.90 ID:tU+00Y6D0
アイアンのつるぎ、まほうぎんのたて

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 12:55:25.43 ID:7kBp8UM/0
パルプンテでシドーが逃げ出すようなものか

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 13:03:14.92 ID:W/cV3nyX0
>>634
他にも難易度を下げる改変があるし、リメイクされると難易度が下がるのはいつものことなので、
たぶんバグじゃなくてわざとそういう仕様にしているのではないかと思う。

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 13:06:49.57 ID:ifP2geYrO
りゅうごろし
悪くないなw

いきたしたいごろし
文字数オーバーw

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 13:06:56.71 ID:OPD2rNs4O
闇ゾーマ強いな
攻撃力500はダテじゃない
全呪文マスター武闘家ひとりで大苦戦したわ

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 13:58:45.42 ID:At5xNCPq0
>>638
名前はともかく読みにくいな、特に下

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 14:02:30.96 ID:jbRpKFPLQ
ドラゴンスレイヤーはともかく
ドラゴンキラーって装備はあんまり他で聞いたことが無い。
ドラゴンメイルやドラゴンシールドも。

素材+鎧みたいなきっちりしたものじゃないからだろうけどね。

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 14:33:49.88 ID:voDpWktj0
メイルはともかくドラゴンシールドは結構色んな所であると思う
キラーが無いのはスレイヤーの方がメジャーでそっち使うのが多いからだろうね

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 14:36:30.66 ID:W/cV3nyX0
文字数制限でスレイヤーがキラーになったんだろう

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 14:42:49.03 ID:ifP2geYrO
バラモスブロスがハンマーブロスを連想したように、ドラゴンキラーはキラーを連想した
まぁ俺だけだなw

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 15:26:33.96 ID:fVz9br0p0
ピラミッドのわらべうた、前半部分だけで魔法の鍵取れるんだな。後半の西の西、東の東って意味無いんだろか。そういう意味無いの嫌いじゃないんだけど

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 15:33:55.07 ID:W/cV3nyX0
>>645
FC版なのにSFCのメッセージを参考にしてないか?
FC版ではSFCとはメッセージちがうよ。

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 16:15:48.98 ID:4NGAE4K60
>>645
FC版は容量の限界に挑んだOPさえカットした作品だってのは知ってるな?
町の住人で意味のない台詞を吐くヤツはいないぞ。
ここはなんちゃらの町です。というヤツも町の名称を分からせるためにいるわけだし。

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 17:14:03.63 ID:fVz9br0p0
>>646
ファミコンとスーファミで台詞違ってるんだっけ?
いや、スーファミ版プレイしてるんだけど、わらべうたの前半部分の「西の東に、東の西に」の順番でボタン押しただけで扉が開いたから、あれ?後半の「西の西、東の東」は?って思ったのよね。


649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 17:21:48.63 ID:W/cV3nyX0
>>648
4つあるボタンを左から順にABCDだとすると
本来C→B→A→Dの順で4つ押すと開く筈なんだが、
C→Bだけで開いたって事?
Wii版のSFCでなにか改変があったのかな?

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 17:22:45.34 ID:W/cV3nyX0
ごめ、ageてもうた。

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 17:30:37.55 ID:Ov6EJxgMP
FC版・携帯アプリ版
東、西の順番で押す

SFC版・GBC版
東の西、西の東、西の西、東の東の順番で押す

FC版の歌は「まんまるボタンは おひさま ボタン。
ちいさなボタンで とびらが ひらく。
はじめは ひがし つぎは にし。」

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:13:14.33 ID:jmprmee20
なぜマネマネ銀のアイテムが最後の鍵だけなのか

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:20:00.58 ID:2RkREkIoO
武→賢のメリットを教えていただきたい。
魔→賢ならMP増えて良いと思うんだ。
ゾーマの頃には賢者は力よりもMPたくさんあるほうがいいと思うし。すばやさは星降る腕輪でカバーできるし。
魔→賢にするか武→賢にするか悩む。

あと、FC3ってSFC3より手に入る星降る腕輪少なかったよね?

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:25:22.98 ID:4NGAE4K60
賢者が魔法使いと僧侶の完全上位互換だと思っているわけではなかろうな?

何でも出来るキャラは最終的に器用貧乏となり、一線で活躍できなくなるのは、
世の常だろうが?

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:34:26.30 ID:At5xNCPq0
(SFCでは完全上位互換だけどね。種腐るほど手に入るし)

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:37:59.10 ID:Ie/SyTiHO
>>638
「ふしごろし」じゃないの?

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:39:15.09 ID:J4ljpjgE0
その点はFC版の方が、安易な上位互換にならず面白い設定になってるよな

>>653
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html
耐性面では賢者より魔法使いの方が強かったりする
まあ攻撃面では隼モシャスあるので賢者の方が魔法使いより強いが

レベル99武闘家の良いところは、会心でバンバンぶっ叩くので
凍てつく波動がちっとも怖くないこと
レベル上げきってしまえば防御の弱さは問題にならないので
攻撃能力の高さが評価されだす

賢者の良いところは、攻守トータルのバランスが優れていること
その気になれば隼バイキルトモシャスで打撃もできるし
フバーハスクルトなどの呪文を駆使して防御に回ることもできる

http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/62.html
星振る腕輪は1個しかない貴重品だが
どうしても欲しいならランシール増殖って手もある
更に棺桶変換使えば、武闘家に隼の剣とか光の鎧とかもできる
これ解禁するなら、最強は隼装備の武闘家になるだろうおそらく

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:48:05.26 ID:fkzVABA+0
>>653
ゾーマ戦くらいを想定しているならその転職に意味はない。攻略が遅くなるだけ

星降る腕輪の数はそのとおり

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:49:41.69 ID:fVz9br0p0
>>649>>650>>651
ごめん!ありがとう!今やっとあの歌の意味がわかった!
俺があの歌の解釈をおもいっきり勘違いしてました!ごめんなさい!

説明するとちょっとめんどくさいんだけど…。うん、間違いなく俺の解釈がズレてた。すまん、ありがとうです

m(._.)m

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 18:51:33.09 ID:OoyDGuUN0
>>608
光のドレスはクリア後じゃないと手に入らなかった希ガス
FCにもクリア後の隠しダンジョンってあるなら知らん

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 19:00:03.25 ID:2RkREkIoO
>>657>>658
ありがとう!
武→賢でいってみる。あともう一人武つくって武→戦もやってみる。
バグ技は使わないので星降る腕輪は一つだけか…。

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 19:00:44.66 ID:DYqgmKE3O
>>660
今のゲームはクリア後やり込み有りきだからなぁ
昔はクリアしたら最初から何度も繰り返してやり込んだものだ

今のゲームは隠し要素多すぎて疲れる
隠し要素スルーできない性格なので…

年寄りでスマン

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 19:03:13.28 ID:0xeKuS5J0
>>660
一応、一着だけならクリア前でも取れるよ
マイラのすごろく場だから終盤には変わりないけど

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 19:03:33.32 ID:P7dJgNo70
FC版に隠しダンジョンとか隠しアイテムとかはないよ

SFC版でも第四すごろくのゴールの1つに光のドレスが入った宝箱があって、
これはクリア前でも入手可能。

>>653
武→賢のメリットは正直言って無いと思うな……。
Lv30にもなる頃には、力や素早さも魔から転職した賢者と差がほとんど無くなるだろうし、
MPだけが低い劣化ステータスになるかと。

FC版賢者で一人旅をしたときは
武から転職したほうがサクサク進めて良かった印象だったけど

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 19:34:31.38 ID:W+EVLu4u0
>>661
えっ!?


666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 20:12:50.63 ID:ifP2geYrO
当時はクリア後にロトの称号付いて勇者をパーティから外せるようになるってだけで
話題になったもんですw

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 20:17:50.67 ID:/bcm9mxU0
>>666
遊び人だけのパーティでうろうろしたこともあったわ

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 20:28:21.14 ID:4NGAE4K60
>>666
勇者をパーティから外す利点がないのに、それを確かめようとした当時のプレイヤーがスゴい。

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 20:46:38.66 ID:At5xNCPq0
利点ならあると思うけど。
実際最高まで鍛えた仲間の方が勇者より強くなるし。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 20:49:09.80 ID:BJh9vbYs0
人と違う事をやる俺(・∀・)カコイイ!! と思ってる子供なんていつの時代にもいるだろ

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 21:09:47.99 ID:P7dJgNo70
>>669
最終的に見ても勇者って各キャラの上位互換的な立場に居ると思うけどな(FC・SFC版共に)。
やっぱり装備が他キャラより強力なのは大きいよ。
勇者に出来ないことってバイキルト・ルカニ・モシャスぐらいなものだと思うし。

隼モシャスとかやる場合でも、一人は純粋に攻撃力を高い奴を用意しておく必要があるしな。

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 21:56:04.46 ID:IYHONoBI0
>>671
なによりベホマズンが大きいよね。ギガデインも一撃必殺だし。
ゾーマ戦、神竜戦での勇者の存在は大きい。メラゾーマがギガデインでちと何だけどさ。

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 22:10:44.94 ID:At5xNCPq0
ギガデインは正直いらないと思う。
ベホマズンは燃費悪いが使えないことはないか。
まぁ、勇者はモシャス要因で使えるか。

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 22:38:04.81 ID:4NGAE4K60
ギガデインやベホマズンはあの消費だからこそいい。
もう後がない時の起死回生の最後の手段として、一発撃てればいいのだ。
連発可能な呪文はそれだけで二流。

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 23:22:25.09 ID:fVz9br0p0
東への道のりヤバいなコレ。特にアントベアの攻撃力がヤバい。一度魔法使いが殴り頃されてアッサラームに逆戻りさせられたよ。
いやハンターフライもヤバいな…。通常戦闘がヤバいってワクワクする


676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 23:27:27.33 ID:Ie/SyTiHO
>>674
まさに切り札な訳か
まあ勇者なんて人類らしたら切り札だろうし間違っちゃいないよね

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 23:37:49.00 ID:7kBp8UM/0
勇者はステも装備も呪文も強いよ

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 23:43:01.32 ID:W/cV3nyX0
ベホマズンはまさに起死回生だが、ギガデインは…微妙…
起死回生というにはダメージが少なすぎる感じがするなぁ

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 00:19:37.07 ID:gDpY1qPW0
ギガデインはあんまり起死回生になってから使うイメージはないなあ。
どっちかというと速効でケリをつける時に使うという印象。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 00:51:12.59 ID:teHCRfp10
カンダタ2 HP400(自動50回復)
おろち HP300(自動100回復)
ボストロ HP320(自動100回復)
バラモス HP900(自動100回復)

200ダメージのギガデインは
ボスの自動回復を突き破って3発で倒してしまえるんだから
十分すぎる威力でしょ
リメイクの調整は別の話として

オリジナルの低い最大HPを自動回復で補う設計としては
自動回復を無視して数ターンで即決できるギガデインは
十分ここぞでしか使えない必殺技感はある
使うのは1人旅での自動回復突破(中ボスは軒並みギガデイン3発)だけど

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 01:04:51.20 ID:tj/Fe/U10
でも普通に4人パーティーでやると、ギガデイン覚えるのってクリア後なんだよね。
FCだと防御キャンセル無しの闇ゾーマですら勇者がギガデイン覚える前に倒せたし…。

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 01:33:37.64 ID:zy7SiQUx0
まあミナデインとかギガスラッシュとか9の各種武器奥義とかその辺の必殺技枠は
通常の利便性度外視のロマン優先で設定してる節があるしな

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 02:19:10.43 ID:H8Szv9JJ0
>>681
防御キャンセル無し、賢者の石無しの闇ゾーマだとどうなんだろ?

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 03:54:17.50 ID:VDcWNmrF0
次に3リメイクされたら間違いなくギガブレイク追加されるんだろうね

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 07:44:47.61 ID:ARbDfiFT0
やだなぁ。

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 07:54:39.36 ID:U7fOamPq0
またリメイクするなら商人を強化してほしい
預かり所復活させて商人だけ袋が使えるとか

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 07:56:26.87 ID:HQAsyX6s0
それは・・・強化しすぎw

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 08:35:50.40 ID:BtDLBZy00
雷神の剣や、さざ波の杖など
それを装備できる職業しか道具として使えない物を使えるだけでも
良かったんじゃないかな

SFC版では、正義のそろばんを早めに手に入れてうまく育てれば
「戦士ほど力強くはないが、戦士ほど遅くもないアタッカー」という
おもしろい位置づけの打撃職になれたんだけどね

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 09:11:51.58 ID:VDcWNmrF0
商人だけ戦闘時にもふくろから道具使えるとか!!

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 09:37:29.26 ID:xMeOE5C8O
商人ははやぶさ装備できるから、最終的には正義のそろばんよりはやぶさのがいいんだが
そうすると結局盗賊や賢者のがいいんじゃね?ってことになっちゃうんだよなw

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 10:22:56.01 ID:i5TF1IXS0
商人の特性を活かした強化を図るべきだろう。
つまり、持ち金を株式や投資信託に費やし、運用するというものだったり、
町内に店を経営し、武具の調達を図るというのはどうだろう。

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 10:44:41.78 ID:6aUgW+F60
RTAで闇ゾーマ撃破めざすなら、どういうPTが効率いいんだろう

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 10:46:12.59 ID:qHrNicDi0
盗賊削除して盗賊の能力と特技を商人につけてやればいいんじゃない

「ガングロが最強です」なんて嫌だし

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 10:50:06.55 ID:dxb3FtAz0
元ネタどおり商人を賢者とくっつければおk

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 11:04:14.99 ID:Tt7RzB4qO
レベルに応じてお店の品が割引される、人間ゴールドカードみたいになれば
最終的にはあれでも、価値は出ると思う

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 11:09:33.99 ID:dxb3FtAz0
>>695
(レベル×0.6)%引きくらいなら良いかな
99%引きとかゲームだとは言え交渉術というより恐喝みたいになるからw

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 11:37:02.10 ID:ANnvaRahO
>>693
イエローモンキーは黙ってろよw

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 11:48:34.64 ID:/SpvN4d10
黙ったら物語が始まらないんだがな

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 12:06:23.53 ID:xMeOE5C8O
>>695-696
レベルに応じて値下げ交渉の話術向上か
ただ3/4にするだけとかだと、買い物するときだけ連れてくとかになっちゃうもんなw

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 12:30:41.84 ID:rAQaD+Ks0
>>691
戦闘中道具として使える(くさなぎのけんとか)ものを
全部職業制限無視して使える、とかどうだ

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 12:32:29.60 ID:GTNaAzgu0
まだ一周目も終わってないけど二周目はこんなパーティー組んでプレイしてみようかな。

勇者
盗賊→商人
商人→武闘家
遊び人→賢者

最初が苦労しそうだけどなんか面白そう。薬草と毒消し草たんまり持ってけばなんとかなるかね。
思えば商人を最後まで使った事無いなあ

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 12:38:50.07 ID:dxb3FtAz0
>>701
似たようなぱーちーでやった事あるけど
転職後のはレベルを余計に上げる必要があるだけで特に苦労はない、バラモスがピークか
ダーマまでが辛そうだね

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 13:10:37.48 ID:7qEw0MCt0
逆に最初はいつもと違う感覚で楽しめるけど、中盤で
「なんでこんな劣化戦士だらけのパーティで辛い冒険せねばならんのだ…?」と
気づいたときにテンションが保てるかどうか

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 13:30:34.45 ID:i5TF1IXS0
>>696
人んちに無断で上がり込み、タンスやツボをむさぼるような強盗集団が何を言うか。

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 13:31:37.89 ID:dxb3FtAz0
まあおちつけ、商人が恐喝するなら盗賊のスキルで良い

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 14:14:47.62 ID:dVSWasIE0
値下げやぼったくりの技術を冒険中に培い、
やがてバークでその腕前をいかんなく発揮するんだな

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 14:31:23.58 ID:3/TBScku0
・人面蝶&さそり蜂&人面蝶
マヌーサがかからければさそり蜂が確実に勝つ、かかっても大体さそり蜂が勝つ
・スカイドラゴン&腐った死体×3
スカイドラゴン安定 1度でも燃え盛る炎を吐いたら勝負は決まったようなもの
・溶岩魔人&ミニデーモン&豪傑熊
豪傑熊に狙われず、ミニデーモンがメラミを豪傑熊に使うパターンで溶岩魔人が意外に勝つ
・ミニデーモン&骸骨剣士&スノードラゴン
倍率にとらわれないで考えよう 打たれ強く、全体攻撃持ち&2回攻撃有りのスノードラゴンが一番有利
・マタンゴ&人食い蛾&ミイラ男&暴れ猿
倍率的にはミイラ男だが、暴れ猿の方が打たれ強く有利 マヌーサ次第でミイラ男もたまにある
・ホロコースト&地獄の騎士&ホロコースト
地獄の騎士の焼けつく息が決まれば勝利確定 そうでなくてもザキではまず死なないし、2回攻撃だし、サービス回
・爆弾岩&人食い箱
SFCなら100%人食い箱 他機種なら大穴狙いで爆弾岩
・殺人鬼&キラーエイプ&ガルーダ
ガルーダは打たれ弱く、ベギラマを使う確率もそう高く無い 殺人鬼狙いが吉

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 14:32:45.16 ID:3/TBScku0
・ヘルコンドル&テンタクルス
ヘルコンドルのバシルーラが決まるのを祈れ
・氷河魔人&デスストーカー&キラーアーマー
実は、全体攻撃&甘い息持ちの氷河魔人が一番有利
・笑い袋&デスフラッター&キャットフライ&大王ガマ
デスフラッターは打たれ弱い ここは一獲千金狙いでキャットフライ 意外と攻撃力が高いし痛恨持ち
・キャタピラー&デスフラッター×2
キャタピラーがスクルトを早いうちに使えば勝利確定 倍率30倍近くなのはあまりにも美味しすぎる
・スライム&メタルスライム&スライムつむり&マリンスライム
一獲千金狙いでマリンスライム スライムつむりが有利に見えるが、MP切れでもヒャドを連発するし、マリンスライムの直接攻撃で意外と簡単に死ねる

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 15:15:20.99 ID:RKPVHY5MO
闘技場はバリエーションが少な過ぎてすぐ飽きるな
マリンスライム50倍で稼いで、まあ、終盤以降は立ち寄らない

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 15:35:25.32 ID:9GU6oOC10
バトルロイヤルじゃなくてチーム戦とかがあったら面白いのに
じごくのはさみ&キャットフライVSヴァンパイア&あばれざる、みたいな

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 15:37:59.40 ID:H8Szv9JJ0
>>704
必須アイテム以外は取らないプレイも可能ですよ
許可なく取らなければならないアイテムって何があったかなぁ
FC版ならアリアハンでアバカムプレイで鍵すら不要だし

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 15:42:01.77 ID:teHCRfp10
>>709
FC版はランダム組み合わせで一部ボスも出現可だったから、カオスな構成が出て面白かったのにな
ボスモンスターがどうやって格闘場に、みたいに思いながら
賭け金の基本値が低すぎて儲けられないけど、逆に考えれば勝ち負けに拘らずにボスの戦いを応援できるw

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 15:54:54.22 ID:GTNaAzgu0
>>702、703
そそ、ダーマまでが面白そう。ノアニールとかピラミッドなんてかなりキツそうだし。でも転職後の武の事を考えると黄金の爪はゲットしたいし。
遊び人を最後まで連れ回すなんてのも楽しそうっちゃ楽しそうなんだけど、命令もちゃんと聞いてくれないだろうしメリット無さそうだよね。
商人をラストまで使うってのは自分的に新鮮で楽しめそうだ。


714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 17:57:43.35 ID:HQAsyX6s0
>>700
既に盗賊が
戦闘中何でも使える特権
持って無いっけ?

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 18:05:09.14 ID:dJgzltxB0
戦闘的に強くしてもつまんない
商人がいるとNPCと取引が発生するといい
特定のアイテム持ってると高く買ってくれたり、逆に売ってくれたり
珍しいアイテムと交換してくれるとか

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 18:29:06.11 ID:i5TF1IXS0
商人を入れると、アリアハン大陸で雷神の剣が手に入りますなどと、
露骨なチートプレイにならんよう、調整が難しそうだな。

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 18:41:38.72 ID:b5oUDLd40
単純にアイテム入手率アップが良かったと思うけど、盗賊で実現しちゃったからなあ・・・


718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 18:47:12.19 ID:/SpvN4d10
>>716
らいじんのけんってどういうこと・・

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 18:52:20.46 ID:2X+mDz7X0
商人は完全に盗賊に食われたなぁ
リメ3だけじゃなくて後のシリーズでも
まぁRPGに商人が少し珍しいし仕方ないかもしれん

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:17:13.66 ID:4u6E6sGcO
盗賊の存在が許せない
リメイク出た当時から何だこのチート性能は?と思ってたけど
今回FC版をやり直してみて、FC版の神懸かったゲームバランスを再認識したので
SFCのゲームバランスを崩壊させるような安易な追加要素が残念に思える
盗賊がメダルコンプに必須でなければまだ無視すればいいだけなので許せるんだが

すごろくとかクリア後ダンジョンなんかの拡張要素は良かったんだけどね

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:24:37.88 ID:WayG2WRW0
老害の愚痴乙

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:27:10.07 ID:QA5e2lIT0
SFC版種狩りは盗4レベル90以上でやってるけど
1人のみ生かして他の3人が棺じゃ確率落ちるよね
かしこさが255なってないから狩ってるんだけど
徐々にレベル上がっちゃう
99になってからだとMP成長ないからその前に使いたいのに

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:29:28.73 ID:HQAsyX6s0
どこで狩ってるのだろう?
ガルナのトントン!から?

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:36:13.51 ID:9GU6oOC10
おお怖い怖い、許さないって老害丸出しだな。
ファンならFCもSFCもGBもちゃんと評価して遊べよ。
どれも出来は悪くないんだから。

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:45:39.32 ID:A0V591Lf0
>>720
> 盗賊がメダルコンプに必須でなければまだ無視すればいいだけなので許せるんだが
盗賊なんて居なくたってメダルコンプできる。無視すればいいだけ。はい終了。

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 19:51:14.11 ID:GTNaAzgu0
SFCでちと残念なのはダンジョンとかのエンカウント率くらいかな。体感でかなり低くなってる気がするんだが、それがちょっと物足りないと感じるぐらいだな。
グラフィックは最高だし性格システムも色々個性出るし、一部の武器がグループ攻撃で強化されてるとかも敢えて使わなければいいだけだし…。
性別まで自由にパーティー編成出来るし自由度高くて面白いと思うけどね。

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:01:12.59 ID:lhBIXpEc0
盗賊なんて、光のドレスなかったら耐性弱くて誰も使わなかったんじゃないのか。
ついでに破壊の鉄球も不要だった。

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:04:59.77 ID:VDcWNmrF0
3の複数攻撃武器は全部数値半分くらいが適正な塩梅だと思う

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:13:29.44 ID:QA5e2lIT0
>>723
ガルナガルナ

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:13:39.97 ID:zy7SiQUx0
盗賊は守備力の基本値をすばやさでなく身の守り準拠にしてそれを低めにしとくだけで
男に関してはバランス取れそうだけどな
なんで3リメイクにあたって変なとこだけ原作準拠にしたんだろう

つーか盗賊がなんか光ってるドレスとか目立つ装備してんじゃねーよ

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:27:11.19 ID:lhBIXpEc0
素早さ準拠でいいと思うけど。
耐性防具あるけど素早さ低い戦士、耐性装備無いけど素早さ高い武闘家みたいなもんで。

そんなことも知らない人がリメイク作ったんだろうけど。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:29:20.67 ID:zy7SiQUx0
リメイク3、戦士♂の終盤の防具って全部耐性カラッポじゃね?

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:30:51.23 ID:VDcWNmrF0
男戦士はドラゴンメイルが耐性防具では最強だね
次にリメイクあるなら異様なまでの女尊男卑も治してほしい

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:34:03.42 ID:lhBIXpEc0
最低限ドラゴンメイルに吹雪耐性足すべき。

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:35:27.29 ID:gYijZD130
対戦式格闘ゲームじゃないんだし、各キャラを平等にする必要などまったく無いと思うんだが。

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:38:33.88 ID:smeNhH7S0
でも盗賊って全部商人が兼任してても問題なかったように思える
色々と単独で活躍してるトルネコとか見てると特に

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 20:39:43.15 ID:lhBIXpEc0
職業沢山用意してそれもどうか。
賢者が上位互換はまだいいけど。

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 22:05:19.46 ID:9A0QQbOg0
>>733
だな。女優遇っぷりはちょっと行き過ぎ。
何であんな極端な事したんだろう。

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 22:12:46.47 ID:i5TF1IXS0
戦士の鎧は刃で確定だろ。
ゾーマの超強力打撃の反射がおいしい。

盾でドラシーつければ、炎吹雪耐性つくから、メイルはゴミカス。

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 22:22:45.44 ID:h2UBYbE20
ドラゴンシールドを盗賊不可にして、商人可に。
盗賊のレベルup速度を戦士以下僧侶以上に、鉄球も不可にして、
ちから、すばやさ、たいりょくを1割くらい落とす。
商人はレベル30以降の力と体力の伸びを改善する。
武器の「使う」はどんなモノでも使えるようにする。
ついでに正義のソロバンは入手困難にして、
会心率up、ゾンビ特効、必中、与ダメの1/4回復と
チート満載にしたら絶対商人使うわ。

なーんて厨二妄想してみた。商人好きすぎる。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:02:07.13 ID:rAQaD+Ks0
好き過ぎるなら現状のままでも使ってやれよw
出てくる種ドンドン食わせてステ調整もして
やっと一人前の活躍ができるようになった時の喜びはたまんないぞ


ヒゲにターバンの方はそんな気力出ないけど。

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:10:57.60 ID:cRoAI2mc0
商人に見えるののは男の方なのに

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:15:52.19 ID:B5+CCjQm0
商人(女)って水着になると浮き輪もってるんだな。初めて知った。カワエエ


744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:18:13.13 ID:lhBIXpEc0
女は光のドレス着せてメラゾーマ撃つなら差がないな

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:25:57.06 ID:H8Szv9JJ0
>>740
商人は商品が壊れてない(=使える)ってことを保証する必要がるから
>武器の「使う」はどんなモノでも使えるようにする。
はアリかと

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:30:43.53 ID:qkCEnRjpP
・敵の宝箱を奪う
・装備できない武器でも道具として戦闘中に使える

どっちも盗賊にもってかれちゃったな…
道具使用の方はバグみたいだけど
盗賊と融合してトルネコみたいにしてあげればよかったのだが…

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:33:14.99 ID:VDcWNmrF0
じゃあ商人は道具の効果にブースト掛かる


748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:40:46.99 ID:I/UBJzKe0
サマンオサの王に化けてたボストロールの代わりのボスを自分で考えてみた(トロル系は脳筋のイメージが強いからこういう工作系は似合わない)

サタンパピーの色違いで(いかにも狡賢いそうな外見をしているから)

能力は

HP 350
攻撃力 180
守備力 110
すばやさ 80
経験値 6500
ゴールド 512

宝 雷神の剣 ドロップ率 64分の1

2回行動、1ターンにHPが100回復

通常攻撃、メラゾーマ、痛恨の一撃を使用



749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:55:01.76 ID:Mr3kT7iE0
商人はお金多めに取れる能力をもうちょい強化して、
お金いっぱいあったら有利になるような施設かなんか用意したらどうだろう

鷲尾麻雀とか

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:59:25.93 ID:VDcWNmrF0
モバゲーバークとかグリーバークとか

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 23:59:32.77 ID:cRoAI2mc0
鷲巣麻雀の事か?

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 00:01:38.60 ID:KSUM+ZV00
賢者と再融合して司教に戻ればいい





結局役立たずじゃないかって言うなよ!言うなよ!

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 00:03:42.58 ID:GvO6fgVI0
袋が商人限定
商人がいると売値に補正(Lv50で買値の100%になるくらい)
アイテム系は全部使える
薬草の効果倍
祈りの指輪が壊れない

こんなあたりを妄想した

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 00:05:38.10 ID:4NjImQuiP
アッサラームの商人が種を1個60000Gで販売しようとするが
商人が居れば値切って現実的な価格にする

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 00:17:20.29 ID:etDWVFN60
商人はレベル99で勇者専用装備だろうが性別制限あろうが何でも装備可能
勇者呪文もギガディン1回3000Gべホマズン1回10000Gとかで使える

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 00:17:30.12 ID:ihqSukos0
ドロップアイテムで取れるアイテムは高いが商人のレベルに応じて安くなる
バークに預けられるのは待機も含めたメンバーの中で一番レベルの高い商人のみ
バークに行く度に上記のチェックが入り、バークの商人のレベルの方が低いと預けた商人はなんらかの理由でいなくなるので新たに預けないと街が発展しない

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 01:38:31.55 ID:4OzwrouQO
商人は武闘家の会心並に軍隊呼んで全体攻撃
ステは弱いが運次第で大ダメってタイプで

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 02:29:56.30 ID:32QkpbwY0
商人のレベル%分安く買えるとか

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 02:31:12.94 ID:5sEUJDo30
ドラクエ9のとくぎもってくりゃいいと思うよ 商人とくぎないけど。
あと正義のそろばんとか商人専用高性能装備

>>738
嫌なら使うなで事足りる 女性専用装備なしでは何もかも満足な結果が出ないわけじゃないからいいんじゃね

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 04:53:11.97 ID:AZCkM3/t0
商人がいるなら
農家がいてもいいじゃない

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 05:12:11.20 ID:ivPdPbUB0
普通にアイテム合成で良いんじゃね?
レベル高い程レアが出やすい。

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 05:51:37.05 ID:hoJvrMoM0
>>755
それいいね。
勇者の特権をカネの力でパクる。
商人のクズっぷりが全面に出てる。

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 06:19:18.44 ID:JwpkWB580
ぼくのかんがえたさいきょうのしょうにん(笑)

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 08:36:37.89 ID:rTtgpQgxO
ぼくのかんがえたしょうにんのほうがつよいよ。

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 08:43:01.67 ID:AgkeN7ke0
まあSFC3を出すときに「新職業追加!」って宣伝ポイントがあった方が都合よかったんだろうけど
ゲームバランスを考えたら、商人に宝箱を奪う能力だけ付加して、盗賊は無しの方が良かったな
でもそれだと「新要素はありません、既存のバランス調整です」ってなって商売としては弱いのか
商売文句重視してバランスが偏るのは困るけど

そうすれば「商人は戦闘力はいまいちだけど種盗めるから入れる」
「スタメンは戦力重視で賢者とかにして、控えメンバーの商人を種集め専用に鍛える」
とか、商人の出番が腐らずに存在感を放ち続けることができたのに

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 08:53:07.24 ID:yuaZpIEPO
まさしく、6で評判良かったから盗賊追加しますよってことだったからな
んで、新規追加で弱いと使ってもらえないから強めに設定するってのも常套手段

ただ、調整が甘くて強くなりすぎちゃったんだなw

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 09:13:46.07 ID:5MzvUPG10
リメイクの後付だとどうしてもバランス崩れちゃうからな
それまでで十分バランスは取れてたけど不必要に追加したから
そのせいで他の職業にも調整を入れる必要が出てきてしまった
それと、勇者の不必要な強化も問題だったと思う。
MP多少増加くらいならいいけど、力と体力を強化しすぎて戦士の立場が無い
そんなことしなくても耐性装備の優秀な勇者だったのに

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 09:16:34.30 ID:i5gsd3Fm0
勇者の力と体力はファミコンの頃から戦士並みだったよ

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 09:41:41.36 ID:uIQvNgvxO
基本戦士の方が上だけど、成長期で追い付く感じだよね

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 09:50:10.05 ID:AgkeN7ke0
FC版  Lv40勇者 力125 早80 HP325 MP115
SFC版 Lv40勇者 力150 早80 HP330 MP130

FC版  Lv40戦士 力145 早35 HP370 MP0
SFC版 Lv40戦士 力155 早40 HP390 MP0

FC版  Lv40武闘 力180 早180 HP280 MP0
SFC版 Lv40武闘 力200 早200 HP300 MP0

FC版  Lv40商人 力 85 早80 HP230 MP0
SFC版 Lv40商人 力 85 早85 HP240 MP130

しれっとSFC版の勇者はパワーアップして戦士並になってる

FC版の勇者は途中までは商人と力と素早さがだいたい一緒で
途中で商人の成長が止まるから、武>戦>勇>商だった
能力は専門の戦士には劣るけど、
勇者の専用装備が超強いので補ってた
なにしろ他の職だと守備力40の羽衣や魔法の鎧のときに
守備力75でブレス呪文完全耐性の光の鎧とか圧倒的

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 09:57:58.27 ID:yuaZpIEPO
SFCだと他の職業の装備も充実してるからな
結局強い鎧が追加されなかった戦士♂だけが割り食ってるんだがw

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 10:39:49.93 ID:LAmOaKUD0
戦士もドラゴンシールド追加されたし、刃の鎧のカウンターダメージがニフラム属性から無属性になったから、FC版よりは強化されたんだがな。

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 10:48:21.75 ID:yuaZpIEPO
そういうことなら、商人も強化はされてんだけどね

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 10:54:40.21 ID:idC8LCUGO
全呪文マスター戦士男HP999ひとりで神竜に挑み、
6ターンで八つ裂きにされますた
睨みつけさえなけりゃ勝てるんだが…

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 10:55:50.76 ID:u9HWZHsn0
強化ポイントに刃の鎧を持ち出さなきゃいけない時点で悲しいものがあるな

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 11:11:41.15 ID:YcgV26S00
戦士も強化されてるけど他はそれを上回る強化されてるから

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 11:14:48.28 ID:NXE8KaF90
ギガントアーマーとオーガシールドが5・6の性能だったら・・・

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 11:23:03.28 ID:HbOwG5CH0
>>770
商人の力って後半は低いんだな。これ、性格を豪傑とか熱血漢にしてもさして変わらないのだろうか?ここまで差があると、最後まで使うかちょっと微妙になるな。愛の力で使うしかなくなるような。

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 11:30:32.14 ID:AgkeN7ke0
>>778
愛だよ、愛
正義の算盤があっても、ドーピングしないと機能しないほど

商人 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/35.html
戦士 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/32.html
武闘家 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/33.html
盗賊 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/34.html
遊び人 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/36.html
FC版 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/16.html

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 11:34:20.64 ID:AgkeN7ke0
>>778
唯一の例外は、商人を初期メンバー連れてって
ダーマに付いたらコマコンでオート穴掘りする場合

これならダーマ時点で勇者のMPを500にしてギガデインぶっ放したり
力255の商人で正義の算盤を振り回したり、チート気分が味わえる

それ以外で商人連れてく価値はあんまないなあ
商人の低い力と算盤の合計攻撃力は
稲妻の剣持った勇者に負けるほど低いから

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 12:50:13.18 ID:HbOwG5CH0
>>779
良いサイトありがとう。これは実用性ならタフガイか一匹狼かな。しかし、30辺りで力の成長止まるのは悲しい…。アタッカーとしては初期なら結構活躍させられそうだけど。後半はやはり愛か…。

>>780
なるほど穴堀ドーピングですか。あんまりステ高くすると道中がゆるゆるになりそうだけど、でも力伸び悩む商人になら力の種ドーピングもやむ無しな気がするね。
ちなみに…穴堀ドーピングってした事無いんだけど、ガルナの塔で掘ればいいのだろうか?それともダーマ神殿内で掘ればOKすかね?ごめんよく分かんなくて。


782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:38:28.53 ID:ihqSukos0
リメイクでカンダタ1の討伐や最後の鍵が必須になったのはなぜだろ?
最後の鍵はアリアハンでアバカム対応のメッセージがあるから想定内のはずだし
カンダタ2のセリフとの整合性をとりたいならどちらかを別キャラにすればいいだけなのに

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:43:08.86 ID:kQU9FOZ+0
職業毎の基本成長値の内部データが載ってた所がいつのまにかなくなってた
仕方ないから久しぶりなんで記憶を頼りにやってるけど自分が記憶してたのとやっぱりずれてるなぁ

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:43:38.61 ID:AgkeN7ke0
>>781
今居るフロアに出現する敵が落とすアイテムが手に入るから
敵の出るフロアで穴掘りしないといけない
例えば、賢さの種が欲しかったら、ガルナの塔の1、2階のおおくちばしが出るフロア
ただ、手動でやるのは無謀に思える位確率が低いので、
マクロ組めるコントローラがないと穴掘りは厳しい
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/59.html#id_e0a432e6

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:46:23.30 ID:32L7Mqnb0
お金が一番稼げる所ってどこ?
Lv20ぐらいで。

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:48:53.11 ID:AgkeN7ke0
>>783
GBC版なら http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/40.html

成長値=(基本成長値)*mod(136+(0〜31)*16,256)/256*性格補正/100

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:55:32.28 ID:yuaZpIEPO
>>785
ピラミッドじゃねかな

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 13:59:37.10 ID:AgkeN7ke0
>>785
ピラミッドの笑い袋狩りが一番稼げる
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/60.html#id_a8704338

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 14:00:05.46 ID:yuaZpIEPO
>>782
カンダタに関しては1倒すのを必須にする方が自然な流れだと思うが

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 14:03:44.18 ID:32L7Mqnb0
>>787
>>788
ありがとう。
ピラミッド行って来る。
ネクロゴンドのフロストギズモ倒そうと思ったら死に捲くったから困ってたんだ。

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 15:27:02.80 ID:HbOwG5CH0
>>784
どうもありがとう。Wiiなんだけどゲームキューブのコントローラーでやってるからちと無理っぽいね。
素直に体力自慢のアタッカーとして使ってみます。ありがとう!

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 15:55:58.74 ID:rm4nA8rq0
SFC版で勇武盗魔でダーマまできた。
盗賊は賢者にしたけど、魔を一回遊び人にして賢者にするかそのまま転職しないか悩む。

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 16:00:11.01 ID:QqIafXyZ0
のんびり遊びたいなら転職させてもいいかもしれないけど、
サクサク進みたいなら転職なしの方向かなあ

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 16:39:08.88 ID:4OzwrouQO
転職させたらそいつ以外預けて一人で修業させて
預けたメンバーの経験値と同じになるまで稼ぐ
勇者は外せないので棺桶
パーティの経験値はみんな揃ってないと気になる
我ながらやっかいな性格だわ

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 16:44:16.16 ID:mhW+WF8z0
俺の場合レベルの差が開くのが気に食わない。
絶対4人仲良く一緒。なので賢者転職後、勇者は棺桶。

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 16:48:45.98 ID:xvA6DziQO
私なら経験値合わせは双六場を使うよ。

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 18:53:36.42 ID:KtQI7lsYO
ネクロゴンドの洞窟で迷子になってます。
ネクロゴンド祠にたどり着けない…orz

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 18:54:58.15 ID:leaEl7nB0
>>794
地球のへそが微妙に嫌なんだよな

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 19:46:10.26 ID:kQU9FOZ+0
>>786
お、こんなところにあったのね、ありがとうございます
やっぱり数値関係の記憶はあてにならない

800 :792:2011/09/30(金) 20:02:34.61 ID:rm4nA8rq0
レスありがとう。
今までサクサクきたから遊び人にしてのんびりしようかな。


801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:05:32.03 ID:hT75tUB70
仲間がモンスターと戦ってる横で
踊ったり笑ったり金縛りに遭ったりする遊び人さん

俺は好きよ

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:20:49.06 ID:tfwmLyWTO
>>794
気持ちわかるよ
この前から勇戦僧魔でやっててゾーマの辺りまで来たが戦士が少しレベル上がりにくくなってきてて地球のヘソで戦士(吹雪、稲妻剣持ち)だけ戦わせたりしてペース調整してる
やっぱり魔王の影のザキのせい?

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:27:52.14 ID:4OzwrouQO
>>798
まさにその通り
地球のへそへ潜るの大概勇者だから
戻ってきたら勇者棺桶で他三人で勇者と経験値合わせ
最後一桁はアリアハンでスライムの数をニフラムで調整

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:39:16.38 ID:yuaZpIEPO
>>798
転職した賢者の修行場だわ
俺も経験値揃える癖があるw

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 20:55:05.11 ID:6f84L1oA0
>>803
リレミト習得済みな位のレベルの勇者なら安全に全逃げできるよ。

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 21:18:35.82 ID:leaEl7nB0
>>805
いや全逃げはなんか負けた気がするんよ

レベル1商人送り届けるときも極楽鳥にイラッとくるんだ
しかもバシルーラ

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 21:28:55.71 ID:uIQvNgvxO
もりそば「ヘルコンドルな」

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 21:42:13.71 ID:S49ZtOVA0
>>797
どのフロアよ?
順番に
B1・・・迷いようがない
1F・・・基本は左下を目指す
2F・・・下→右の順に右下を目指す
3F・・・一度上り階段手前の落とし穴に落ちる必要あり
4F・・・橋は左側から上の橋→下の橋の順に渡る

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 22:13:07.56 ID:pusm/GTF0
LV99の盗賊4人での種集めよりも、LV99の武闘家を2人いれたPTで、はぐりん狩りしてたほうが
楽しいことに気づいたわ。
ルビスの塔行ってくる。

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 22:28:37.50 ID:KtQI7lsYO
>>808
ありがとうございました。
無事抜け出せました。
これからバラモス逝ってきます。

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 22:36:00.98 ID:HbOwG5CH0
いやーガルナの塔やばいねこれ。スカイドラゴンの火炎にガルーダのベギラマ連発恐ろし過ぎるw


812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 22:40:07.34 ID:rEE9p/Um0
リメイクしたら

戦士にメタル装備、特技に力溜、魔人斬り

くらいは欲しいね

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 23:51:35.48 ID:ihqSukos0
下1桁の経験値揃えは幸福の靴で

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 23:56:14.76 ID:4OzwrouQO
>>813
忘れてた!
そういや経験値合わせに幸せの靴使ってた

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 00:18:46.06 ID:UjjkiYtA0
>>811
スカイドラゴンはニフラム、ガルーダは混乱や魔封じがよく効くよ。

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 00:49:19.73 ID:OP8ROvK+0
>>812
そして盗賊に転職ですね

クリアあたりまでは戦士は十二分に強いんで、その後の格差の問題ですね

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 00:56:00.70 ID:UjjkiYtA0
>>816
クリア後の神竜15ターンをメラゾーマ戦法でやる場合も、
魔法職経由の盗賊と魔法職経由の戦士は良い勝負だった気がする。

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 01:48:15.19 ID:K8WYPnpA0
ドラクエ9の職業を基準でいいから職補正で威力が変わったり、武器によって攻撃倍率が変化したらいいな



819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 08:16:37.73 ID:eEjdGdsk0
>>815
ありがとう。スカイドラゴンってニフラム効くんですな。燃え盛る火炎吐かれる前に速攻倒す!と思っても向こうの方が早くて焼かれまくりw
でも経験値は他と比べるとかなり高いねスカイドラゴン。一番はメタスラだけど…
なんとかクリアして魔を賢にしました。今日は帰ったらムオル目指すけど、道中でスライムつむりの群れにヌッ頃される感じになると思うw



820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 08:43:46.31 ID:vSqibXwLP
スライムつむりも、アストロンとニフラムが活躍する代表例だね
その次のニフラムの出番はエビルマージ戦か
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/53.html#id_2a8a877a

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 10:52:10.17 ID:E3i54P+20
あんまレベル上げしないで闇ゾーマを撃破したいんだが、
どんなパーティが効率いいだろうか (´・ω・`)

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 11:07:11.63 ID:CeeA3pW00
>>821
機種にもよるし、どれぐらいのレベルで倒したいのにもよる

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 11:09:52.66 ID:UppFJ2My0
>>821
FC闇ゾーマ 戦・戦・僧・勇Lv15
・ランシールバグ禁止
・転職禁止
・種や木の実は宝箱や床から拾えるもののみ使用可
・防御攻撃使用可・実機使用
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FQMrFpyhIU

闇ゾーマは行動が完全ローテーションだから
ダメージ計算を表計算ソフトでシミュレーションできる詰め将棋だな

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 11:41:12.35 ID:UjjkiYtA0
勇者Lv15でH166とかレベルアップ吟味なしにはありえん。
効率追求のときにレベルアップ吟味とかありえん。

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 11:52:11.96 ID:UppFJ2My0
最小経験値で最大の戦力を出すのも「効率追求」だからな
その為に「時間」は惜しまないとか

つまり質問条件が曖昧過ぎる場合はどうとでも好きなように答えられるから
都合よくエスパー解釈して俺的効率を語れる
別案があるなら出せばいいし
「決定ボタン押す回数が最小のものぐさプレイの最小レベル」とか
「絶対ググりたくないでござる、ボタン連打だけで勝てるレベル」とか

この手の質問する人は自分でなるべく考えたくないから
「なーんにも分からない知識ゼロで、絶対調べ者はしたくなくて、それでも勝てるには?」ってのが条件かもね

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 12:15:20.11 ID:6UBvu4FV0
うぜえ

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 12:38:14.81 ID:FZprksLz0
>>820
ありがと〜。ちょっと読んでみたけど、この時点で防御200、呪文完全耐性とかかなり鬼性能やねwしかも数も出てラリホー連発だし。
十数年前にスーファミプレイしただけだからうろ覚えだけど、確かその時は30分くらい掛かってやっと逃げ出せたんだよね。あれは記憶に残った。
初見殺しとはまさにこいつらって感じ。スライムつむり鬼畜ですなw楽しみです

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 18:43:24.94 ID:spv1uLCV0
>>798
俺もそこは転職直後のキャラの修行場にしてる。
死亡させるのも嫌な俺にはもってこいの場所
メタルスライムも出るのが嬉しいなw

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 18:59:51.00 ID:zqlQkIRe0
地球のへそは画期的というか、当時としては珍しいイベントだったな
しかも特定キャラ(や時期)ではなく、誰でもいつでも行けるというのが3らしい

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 19:42:20.17 ID:W8HO0NMy0
レベル50、素早さ200でおおがらすに先手とられた…
どんだけ素早いおおがらすだよ

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 01:03:29.30 ID:FWaWKEl40
ゾーマってどこから来たのかな
勇者の盾の洞窟の亀裂が関係あるみたいだけど
なんとなく伏線チックだよね

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 01:19:06.81 ID:Gxb01Nsj0
魔王の爪跡の最下層は「すべての飲み込む地割れ」らしいから
ゾーマ城の滅びの祭壇が魔王の爪跡の真下にあって
その更に下層は、真の闇とか地獄とか魔界とか完全な無とかそんな感じのかな

「ゾーマは人々の絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤す」だから
人の心に個を超えて共通する集合的無意識とか心の海のなかの
滅びを望む負の心が生み出したのがゾーマかなって気もする

人々が滅びを望まなくなり、負の感情が無くなれば消える存在だが、
人の心から闇が消えることは決してないから、光と闇の争いもまた絶えることがない
みたいな

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 02:40:19.90 ID:FmNxhA/o0
元を断つために人類抹殺を思い立った勇者に敢然と立ち向かうゾーマ
ってシーンが浮かんだ

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 03:24:26.22 ID:+kD5ACtN0
SFC3のルイーダの酒場、登録した仲間を削除する事できないのかね。
それとも、一度めいっぱい仲間キャラ登録して、いっぱいになったらルイーダが「誰か登録抹消する?」とか聞いてくるのだろうか?

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 03:36:53.94 ID:IeVHru0sP
>>834
21人まで増やして抹消するしかないよ
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/22.html#id_6bdbb1a1

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 04:59:40.05 ID:+kD5ACtN0
>>835
お早いご回答ありがとう。そうか、登録めいっぱいにするしかないのか。ちょっとめんどくさいがまぁしょうがないね。


837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 05:04:13.90 ID:uywAX2660
かなり上でしんりゅう15ターンレスしたものです
勇賢賢賢を呪文フル→勇盗盗盗で遊んでるけど作業に気が遠くなってきたorz
GBC版を先に遊びつくしたせいかSFC版の難易度の高さにめげそう
SFC版のしあわせのくつはフィールドのみでダンジョンだと経験値増えないのですか?

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 05:34:09.55 ID:JDpW+RbY0
ドラクエの世界もたくさんの勇者が存在し、
勇者ヨシヒコのパーティのようなチームもあれば、
一流アスリートや一流の格闘家達を集めたようなチームもあるだろう。

そこで俺の考えたチート系の強力な勇者チームはこうなった。
http://img.gazo-ch.net/bbs/118/img/201110/998398.jpg

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 06:06:29.08 ID:QWRmULXo0
体は大人頭脳は子供のコナン△

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 06:12:08.28 ID:expGVLHT0
戦士と武闘家は、転職させず転職せずでMP0のままで行くのが良い

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 06:24:50.83 ID:IeVHru0sP
>>837
FC版時代から幸せの靴はフィールドでしか効果がない

もともと幸せの靴が経験値稼ぎにすさまじい効果を発揮するのは
FC版の「1歩歩くだけでレベルアップ」バグを使ったときだけ
ttp://www49.atwiki.jp/dq123?cmd=upload&act=open&pageid=62&file=1levelup.jpg
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-11.html

これが当時すごいインパクトあったから皆の心に
「幸せの靴=歩くだけですごいレベルアップする道具」って刷り込みを与えてるけど

バグ技使わない場合ではフィールドで1歩歩いて1ポイントしか増えないから
1時間ずっと歩いて1万2千歩ほど歩いても、経験値ははぐれメタル1匹分でしかない
賢者なら900時間ほど歩かないとレベル99にはできない
つまりバグ技なしでは経験値稼ぎにはまったく使えない

だからSFC版の幸せの靴は完全なコレクターアイテム
経験値稼ぎは鉄球用意して天界への洞窟のピラミッドフロアか、ゾーマ城B3で

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 06:47:34.96 ID:uywAX2660
>>841
thx
GBC版はダンジョンでも増えたと思ってたけど勘違いだったのね。早速ほしふる腕輪に戻しました
今は鉄球1と鞭3なのですごろく行きつつlv上げします。分かりやすい回答ありがとでした



843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 10:41:37.88 ID:ob0Hid+80
女賢者 女僧侶
http://uproda.2ch-library.com/435481gGO/lib435481.jpg

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 10:45:45.41 ID:ob0Hid+80
>>843
こ…これはエロい…
よくやった>>843!!

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 10:51:47.45 ID:FWaWKEl40
スライムってかわいいよね

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 11:30:44.21 ID:dc6sn/G40
>>843-844
絶対に許さない、絶対にだ

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 11:33:40.33 ID:DfWNEkTG0
念のため確認しときたいんだけど星降る腕輪装備しても素早さの成長下がったりしないんだよな?

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 11:41:30.94 ID:IeVHru0sP
>>847
下がらない(下がる可能性がある作品はSFC版5だけ)
SFC版はレベルアップ時の表示が紛らわしいので注意
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html#id_e47280ed

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 13:04:34.40 ID:gs+5pSSSO
GBCで勇者を豪傑にして残り全員タフガイにして始めたら
勇者が打たれ弱過ぎて辛い

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 13:08:06.40 ID:Gxb01Nsj0
GBC版は勇者の性格決定しても初期能力値に補正が入らないから余計に

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 13:20:02.48 ID:0qpyIMD6O
星降る腕輪で素早さカンスト中は
すごろく場のマス効果で素早さが上がるとき0上昇になるので一応注意

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 14:57:03.63 ID:8FIdmDhi0
>>849
勇者の初期性格をタブガイにするのって面倒臭いもんな、あの単調作業・・・。

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:02:49.90 ID:2YSp9WSm0
GBC版だったら岩を運ぶ以外にも初期性格をタフガイにする方法があると聞いたことがあるような

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:10:29.41 ID:ZIzciaet0
FC版のやまたのおろち弱いな。
楽勝だったんだが。
もしかしてSCの方が強い?

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:26:22.01 ID:2YSp9WSm0
FC版のやまたのおろちはラリホー耐性が△止まりなので、かなり寝かしやすい。
SFC版は1戦目のおろちでもラリホー耐性○だし、2戦目に至っては完全に無効にしてくる。

眠らせなかったときのFCおろち>SFCおろち2戦目>眠らせた時のFCおろち≧SFCおろち1戦目

怖さ的にはこんな感じ・・・?

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:30:58.73 ID:ZIzciaet0
>>855
眠らせなくても楽だった。
1.2回とも苦労しなかったな。
回復も1回めで。ホイミ・ベホイミ1回ずつ使っただけ。
2回目は1回べホイミ使っただけで倒せた。


857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:45:24.09 ID:q6yDgI5H0
んじゃレベル高かったんじゃないかね

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:56:08.23 ID:xBHr9STk0
何と比較して『よわい』って言ってるのか、ちっともワカンネ('A`)セメテレベルカケョ

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 15:59:48.93 ID:ZIzciaet0
>>858
SFC版と比べてだよ。
勇LV21
武LV20
戦LV16
賢LV14
だった。

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 16:09:35.52 ID:q6yDgI5H0
ちょっと高めかね?
後は相手の出方次第じゃ弱く感じるってとこか

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 16:12:15.62 ID:8FIdmDhi0
どうぜ防御キャンセル使ってんだろ

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 16:39:46.96 ID:G3/YjP4DP
また新しい変なのが出てきたのかw

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 16:53:21.56 ID:YjaEsFsdO
>>849
弱い勇者ってのもおつなもんだよ?

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 17:41:26.94 ID:ENSbpntm0
豪傑勇者に星降る腕輪装備させて
刃のブーメラン持たせれば恐るべき闘士になるお♪

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 18:15:51.60 ID:Sx2AfIvD0
しんりゅうさんのお古のエロ本ってどのぐらいエロいんだろうか・・・
気になって夜しか眠れないぜっ

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 18:27:19.87 ID:ENSbpntm0
神龍先生は毎晩エロ本を精読しては
シコシコピュッと力の種を発射してるのさ!

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 18:27:50.47 ID:O+kcsIYp0
「スカイドラゴンちゃん190歳、生まれたままの…」とか

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 19:09:59.86 ID:Eb4PN/by0
ルビス様のあんな御姿やこんな御姿が……

ごめん

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 19:14:07.39 ID:URsQXRux0
てすと

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 19:18:07.00 ID:URsQXRux0
GB版について質問なんですが、いったん黄金の爪を取ってしまうと
その後に売るなり捨てるなりしてもピラミッド内における異常なエンカウント率は元に戻りませんか?

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 19:22:06.02 ID:IeVHru0sP
>>870
FCとは呪い解除のシステムが違う
特にGBC版はフリーズバグがあるから
↓の内容をよく理解しないとリセットの羽目に…
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/20.html#id_c8606c9f

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 21:39:01.95 ID:DfWNEkTG0
もう一つ質問なんだが、ステ上限値って装飾品の補正込みで判定?

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 21:41:07.81 ID:2YSp9WSm0
装飾品は含まずに判定だよ

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 21:50:50.94 ID:DfWNEkTG0
最初の質問含めていろいろとthx

結論としては装飾品のステ補正は成長率とは切り離して考えていいわけだな
これで心置きなく装備できる

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:11:58.64 ID:+kD5ACtN0
テドンの村、切ないな。ガキの頃はさほど悲しいと思わなかったんだが
夜の村人達が結構元気で自分らが亡くなってるのに気づいてないのが泣けてくる

つか、お金かなり貯まったー!とか思ってたら魔法の鎧メチャクチャ高いなw
一気に金欠ですわ

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:20:23.19 ID:FWaWKEl40
SFCは装飾品込みで判定されてたけどね
そのせいで命の指輪装備してたりすると
HP伸び辛かったり

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:23:21.06 ID:n4g3we490
きめんどうし×4うぜー
って思ってたら逃げる連打してれば無害なのね

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:48:03.21 ID:DfWNEkTG0
>>876
あれ、そうなのか

というか機種指定忘れてたがSFCでやってるからやっぱ装飾品絞らないとダメなんだな

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 00:09:18.00 ID:URsQXRux0
>>871
ご親切にありがとうございます&お返事遅れてすみません
GB版はSFC版と同様、黄金の爪を一度取ってからピラミッドのエンカウント率を通常状態にするには
「ピラミッド内で捨てる」しかないということですよね
そして、爪がない状態で全滅するとフリーズ、と

もう一つ質問させていただきたいのですが、ピラミッド内で黄金の爪を捨てた後再び回収する事は可能でしょうか?
実は魔法のカギがある階より上を攻略しないまま黄金の爪を取ってしまいまして
いったん爪を捨てて残っている宝箱を回収した後に、また爪を回収して換金したいのです

長々とすみません
色々ググったんですが分からなくて

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 00:23:30.43 ID:qk/b+ryC0
>>879
それが可能かどうかなんて、すぐにチェックできるやん・・・
ピラ内で捨ててみて、爪が宝箱に戻ってるかどうか調べるだけ。
だめならリセットすりゃいいだけだし。

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 01:04:03.83 ID:5Vv9Nb1I0
>>880
言われた通りやってみたら戻ってました^^;
すみません、ありがとうございました

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:03:05.92 ID:/xfeY4Ge0
勇者僧侶魔法使いはともかくとして、戦士と武道家ならどっちがいいかな?

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:11:39.42 ID:wsNKs4ry0
FC版ならどっちを選んでもいい
FC戦士は金掛かるけど攻撃防御HPどれも武に負けてなくて
素早さでは負けるけど雷神ベギラゴンとかグループ攻撃がある

SFC版は武闘家が強化、戦士が相対的に弱体化
武は装備も強くされてステータスも強化されて鉄球まで持てるようになったのが
戦士の若干の強化(袋、刃の鎧)より遥かに優遇されてる

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:15:30.58 ID:jxIbEmZC0
FCなら最初戦士入れといて、呪文覚えた僧侶→武闘家かな。
まあ武闘家の方が使えるんだけど、色々装備できる戦士も捨て難いって事で。

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:20:40.17 ID:/xfeY4Ge0
>>883-884
ありがとう!
ごめん、SFCなんだ
それじゃ特にやりこむつもりもないし武闘家のほうがいいっぽいんだね。


886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:28:13.90 ID:blvDOPCy0
やり込まずにクリアまでしか考えてないならどっちでもいいと思うよ

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:34:41.66 ID:liJ+F9u10
ファミコン版なら初回クリアまでなら戦士のほうが使えると思うんだけどどうなんだろう。
武闘家って何だかんだでHPは並だし、耐性防具も身につけられないしで
ネクロゴンド〜バラモス戦辺りがしんどそうなのよね。
対ゾーマ戦での賢者の石役としても戦士のほうが安定してると思う。

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 15:48:02.71 ID:utrIZv7rP
FC版の武闘家は中盤に攻撃力も守備力も戦士や勇者にかなわない時期があるからね
会心出ないときの威力が小さくて、被ダメも戦士より大きくて会心率も低いという時期
終盤鍛えれば結果的に強いんだけど、
レベル30台でクリアしてしまうと、その強さを見る前に終わってしまうことも
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html

リメイクは別物バランスになったね

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 16:19:44.98 ID:+ohfOlUg0
FC版で昔は武闘家ばかり使ってたけど今回代わりに戦士入れてみた感想としては、戦士の圧倒的HPに終始助けられた印象だったな
もちろん攻撃力も常にトップな上に中盤以降は稲妻や雷神も使えるし、何よりゾーマ戦での後攻賢者の石の安定感が段違いだった
そして、レアアイテムを手に入れたときの喜びがまるで違うw
武闘家だとせいぜい魔法のビキニぐらいだし、実用性も薄いしね

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 16:56:14.00 ID:1+g/uvfo0
FCなら悩ましい選択だが、リメイク以降でやり込まない前提なら戦士じゃないか?
他の打撃キャラとの編成上……
……。
……実は色々と思うところを書いたんだが、まったりやるならどっちでもいいな確かに


男なら議論の余地なく戦士だろう。議論の余地なく女を選ぶと思うがw

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 17:12:42.12 ID:nyVDbH/F0
勇者:ソロ   戦士:ライアン   僧侶:クリフト   魔法使い:ブライ
武闘家:アリーナ   商人:トルネコ   遊び人→賢者:マーニャ

SFC版DQ3をこの名前でやりたいんだけど、SFCってカタカナは使えるん
だったっけ?

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 17:18:10.53 ID:AfjrV5050
>>891
使える

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 17:22:39.48 ID:iCECd0PqO
ミネアはどうしたミネアは!

魔法使い マーニャ
僧侶 ミネア
遊び人20→盗賊20→商人 特技係トルネコ
でどうでしょう

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 17:45:22.29 ID:nyVDbH/F0
>>893
同じ職業のキャラが2人いるのがなんとなくイヤだったもんで…
じゃあ、僧侶→(ザオラル覚えたら)盗賊:ミネア
にします。

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 18:47:11.11 ID:Hc3mjksLO
勇者 エイト
盗賊→戦士 ヤンガス
魔法使い→賢者 ゼシカ
僧侶 ククール

5の花嫁達は職業なんだろ?
ビアンカ→魔法使い?
フローラ→僧侶?
デボラ→戦士?

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 18:59:27.77 ID:jR5D4V84O
デボラは遊び人→盗賊。
ビアンカは魔法使い→武闘家。
フローラは僧侶→賢者。

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:01:15.07 ID:uCvb/91IO
ビアンカ 魔法使い
フローラ 僧侶
デボラ 武道家←爪装備できるから

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:20:08.51 ID:Wzq9WG/C0
武道家って何?

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:22:26.15 ID:uh4LSij00
ビアンカとフローラは魔法使い
デボラは、まあ多分戦士

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:26:34.53 ID:Ztb70hF20
http://www.youtube.com/my_videos?feature=mhee

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:43:20.84 ID:FoMT73/j0
ドラゴンキラーのイラストって見た目的に武闘家の武器っぽいんだけど
なんかダメなん?爪とは何か勝手が違うのか?

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:51:02.59 ID:uh4LSij00
バトルロードじゃ爪になっておりまして。
そして、8のドラゴンキラーは剣になって見た目が変更されております。

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 20:06:21.24 ID:wsNKs4ry0
なぜかジャマダルやカタールみたいな形になってる3のドラゴンキラー
ttp://www.omn.ne.jp/~sat/images/D1.jpg
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/28/ee/10001268778.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/029/G002968/20090407047/TN/010.jpg

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 20:11:07.03 ID:5D4LHyK60
2からじゃなかった?

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 20:14:17.11 ID:uh4LSij00
2からだな

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 22:55:11.25 ID:blvDOPCy0
賢さ255にしても中々MP522まで伸びないのう、とほほ

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 23:00:23.72 ID:Zrf08Fpd0
>>906
俺はMP521で妥協してる。

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 23:22:56.79 ID:40zi162T0
勇22戦22賢18僧22でヤマタノオロチに挑んでなんとか勝てたんだが、いや強かった。
最後には全員ほとんどMP残ってなかったし、薬草持たせてなんとか凌いだ。
しかしこの緊張感、最高ですな。このぐらいの生きるか死ぬかの瀬戸際の攻防がめっちゃ面白い…。
二回目は火の息まじりだからあまり怖くない…とか思ってたけど最後は死に物狂いだったw

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 00:03:10.73 ID:5tvPIcWR0
ところでファミコン版をリアルタイムでプレイして
ネタバレとか知らなかった人って
どの辺でロト=主人公って気づいた?
やっぱりエンディングでおお!?ってなったの?

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 00:23:49.22 ID:YhySvI+q0
>>908
おれなんか消防の頃、ライデイン覚えてようやく倒したぜw

>>909
アレフガルド入った時は「ここは!!」って驚愕したな
プレイしていく内に、まだドムドーラが存在してたり1より前の時代とわかってきて、
最後は「そして伝説へ…」の真の意味ともう元の世界に戻れない切なさにジ〜〜ンときた

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 00:27:13.66 ID:idBeM1kLO
名前入れる時に『ろと』って入れようとして弾かれた時点でわかってしまった中3の俺ー…

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 01:04:00.42 ID:ThIGSa2X0
Uから入ったからVのアレフガルドは印象薄かったな
EDで勇者ロトの正体がわかってそれではってTもプレイしたっけ

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 02:58:12.86 ID:M2FXppQm0
>>909
うん。

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 04:54:47.63 ID:7GzC3iz2P
>>878
遅レスながら…
星振る腕輪やパワーベルトで上限値に達してもレベルアップには影響ない模様
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/20.html#id_1b5aed6e

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 05:27:15.11 ID:QfqsuFRuO
>>909
小学5年だったが、プレイする前にすでにクラス中の話題になってたよ。
学校で「ええ〜!マジェ!?」ってなって、竜王の誕生悲話まで聞かされてすっかりネタバレだった。
ネットのない時代の小学生の情報網を決してナメてはいけない。
どんな些細な事でも必ず翌日には学校中に広まるのだ。

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 06:04:18.04 ID:h0H2gcyVO
>>909
ガライが生存してたり、ドムドーラの町に生まれてくる息子にゆきのふと名前をつけようか等と書いてあったりかな
EDで改めて再認識。

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 06:21:33.30 ID:NEDiW6HS0
>>916
ドムドーラが滅んでなくて、ゆきのふ命名の話を聞いた時
ガライの街がなかった時
やっぱりその辺だな

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 07:40:01.05 ID:xDaj90ARO
ED見ると、これは勇者だけアリアハンに戻ったんだよな
ルビス様が「ゾーマ倒したらお礼しますよ」って言ってるし

ただ仲間は置いてきぼりっぽいなw

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 08:44:32.35 ID:v0/oa9XXO
アリアハンに帰ったともとれるが、その場合、子孫を残しにまた戻ってきてる
ルビスのお礼ってのは2のルビスの守りのこと

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 08:54:24.50 ID:NEDiW6HS0
実はロトはアリアハンに戻るまでの間に誰かと結ばれていた
ところが相手が身ごもったことを知らないまま、アレフガルドを離れた

なんてネタが、以前考察スレにあったなあ

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 09:38:22.70 ID:NoElgPb80
体力や賢さが255の時点でHP、MPが521だと、もうそれ以降レベル上がった時に522にはできない?

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 09:53:19.97 ID:5tvPIcWR0
>>921
そんな事は無いよ、521でも粘れば1上がる
昨日確かめたばかり

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 10:09:30.82 ID:NoElgPb80
よかった!ありがとう

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 14:56:02.83 ID:BLsRvVLJ0
FC以外なら種とかを使った方が早いと思うけど

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 16:45:23.55 ID:jge3lMbg0
ロトの紋章だと、V勇者は三人の子供つくって、
二人がアリアハン世界に戻り、一人がアレフガルド残ったことになってたはず

紋章を継ぐ者達は読んだことがないので分からん

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 16:48:30.17 ID:5tvPIcWR0
紋継ぐはアルスは独男、アランとアステアが結婚して子供が2人
紋継ぐはあんま面白くないから
そこ以外はよく憶えてないな

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 17:48:44.89 ID:OfY386+F0
アステアって女だったの?

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 17:49:35.35 ID:5tvPIcWR0
そうだよ

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 19:17:40.54 ID:wLvT3s7FO
地下世界の敵強過ぎだろ
どこでレベルあげたらいいんや

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 19:23:14.43 ID:hrSuTjMQ0
ガチガチに補助使いまくってマドハンド…というよりだいまじん養殖とかどうだ

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 19:55:59.48 ID:NEDiW6HS0
だいまじん養殖を続けていて
ついうっかりマドハンドを倒してしまった時の何ともいえない気持ち

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 21:12:16.66 ID:n7BXJngo0
>>889
戦士大好き

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 21:51:28.54 ID:tCBBZor30
>>931
ついうっかり逃げるよりは100倍マシ

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 22:02:28.77 ID:t6V6Hgmc0
>>921-923
俺は10回リセットして上がらなければMP521で妥協する。
FFもやらなきゃいけないし、幻想水滸伝もあるし、
テイルズ・オブ・ファンタジアもあるし・・・
現代人として、人生に使える時間は限られている。

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 22:06:20.96 ID:7FD4DqmH0
1回のレベルアップで一気に522になるんじゃなくて
レベル50で255×2で510にしたら、そっから12レベルアップほどかけて1ずつあげてく
最大MPの上限値ヒットは心配いらないはず…たぶん

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 22:15:29.30 ID:GQlP4rEM0
FC版のエンディングは、最後のシーンに勇者の洞窟を選んでいる。
あのセンスが泣けるほど良い。
SFC版ではそれが何故かラダトーム。しょぼいよ。

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 02:06:54.46 ID:bbiz1crh0
>そっから12レベルアップほどかけて1ずつあげてく
この労力よりもバラモスエビルから不思議な木の実盗む方が大変なんでしょうか?

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 02:30:16.60 ID:nfDyFZCs0
>>937
普通は2、3レベル以内に522なるはずなんだけどね

レベル90でHP380の状態で、種で体力255にしてレベル上げたら
レベル91になったときにHP121上がって合計HP501になり
レベル92になったときにHP21上がって合計HP522になった

上でHPが521にしかならないって人は
1回のレベルアップだけでいきなり522にしようとしてる?

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 03:06:30.28 ID:/uS7TPlRO
裏ダンで穴掘りしてたらまれに取れる

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 03:07:11.99 ID:neHIJj660
最大MPはレベルアップ後の賢さの2倍±約5%の範囲に収まろうとする

賢さ255だとMP498〜522のどれかになろうとするので
運良く522を引き当てる確率は1/25
(現在値より低い値を引いても変化しない)

1回でなれなくても次のレベルアップで当たりを引ける可能性があるけど
レベルを上げれば確率が高まるわけでもないのでリセットを繰り返した方が早い

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 03:21:08.96 ID:nfDyFZCs0
レベル90台だと2レベル上げれば確実に522になるな
リセットで粘ってもいいがレベル2個上げてもいい

んで今試しにレベル1の戦士作って種で255にしたら
レベル4まであげても500ちょいでストップした
そっから更に1あげても、HP508だか507だかでストップ
レベル90台のときは2回でほぼ確実にHP522になれたのに、、、

ってことで、521から上がらないって言ってた人は、
レベルがまだ低くて、最大HPの上限値に当たってるのでは?

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 03:30:54.05 ID:l6EU30i80
リメイクDQ3の最大HPと最大MPには上限値が存在しないのでそれは無いと言える。
>>940の書き込みが全てかと

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 03:48:17.47 ID:nfDyFZCs0
>>942
んー?でも今実際にやってみて変化してるんだが?
ちょっと手持ちのデータでやってみて?

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 04:59:50.32 ID:I8KieBY60
リセット繰り返したら一桁台のレベルでも522になったよ
というかさ、成長限界って言うけど一桁台のレベルで500以上まで上がるのに
522にはいかないって制限はあまりにも意味無いでしょう

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 05:40:22.39 ID:nfDyFZCs0
あースマン、こっちも今HP522出た
レベルアップを1から2、3までだとHP508とかHP510とか多く出てたんで
レベルアップを1から4まで3レベル分に増やして3回上げるチャンスにしたらレベル4までに522到達が出た
HP510 HP521 HP521 HP521 HP520 HP521 HP520 HP511 HP514 HP522

HP521しか上がらないなんてネタかと思ってたが確かに多いな521
90台で522多かったのは単なるランダムの嵌りかスマン

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 08:38:45.98 ID:MoiSTp+NO
体感だけどやっぱ521で止まること多い気がするよな
残り1が遠い

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 14:04:23.91 ID:Wdf4KaFq0
まあ255の状態でレベル99まで上げてもHP522になれる保証はまったくないので
255にした時点で一発でHP522を狙ってリセットを繰り返すのは間違いではないよね


948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 14:19:25.96 ID:I8KieBY60
HPは簡単にどうとでもなるけど
MPは上げるのが面倒だからね

949 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/05(水) 17:28:34.56 ID:I5QaCQAr0
MP521で良いじゃん?って思う俺は駄目な子なんかな・・・


950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 18:10:36.97 ID:eeZXA71u0
>>949
('A`)いや、俺が最もダメ。最も。

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 18:20:24.68 ID:/djJh6KdO
闇ゾーマ、神竜戦で必要なのはMPじゃなくHPだから無問題
MP999は自分との戦いだよ

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 19:05:55.68 ID:tWtZHGV/0
>>950
ダメ人間!

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 19:20:58.48 ID:I8KieBY60
いや、俺こそダメ人間

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 19:39:00.36 ID:KdgbDiSBO
いや、俺が…

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 19:46:12.65 ID:qpl1xa8f0
なんだ、優秀なのは俺だけか

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 22:51:19.44 ID:BaY88FZv0
ガルナの塔でメタルスライム狩りやってて、
遊び人が何かにけつまずいてメタルスライムに6ダメージ
与えて一発で倒したのにはワロタ

現在
勇者 LV24
盗賊 LV24
賢者(遊び人からの転職) LV10
遊び人 LV10
のパーティ

遊び人がLV20になるのが経験値概ね31000くらいだから
2〜3時間くらいでそれに到達してもう一人賢者誕生。

勇 戦 賢 賢
勇 武 賢 賢
勇 盗 賢 賢
どれが最強パーティか迷うところ

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 01:00:47.00 ID:gwyKbU2s0
民家にさとりの書てw
もう最後はやりたい放題だな…SFC

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 01:10:50.08 ID:JhttPYtD0
あれは読んだ後に賢者になれる本だと解釈している

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 01:56:05.11 ID:qWu2c9xd0
あれだろ、なんでも鑑定団とかで普通の家にとんでもない古文書とか古手紙とか眠ってたようなもんだろ

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 02:51:49.42 ID:dm8cXJdJ0
>>956
光のドレス入手予定で装備できるなら武闘家。
そうでないなら盗賊がバランス良いと思う。
でも折角だから盗賊に悟りの書を使って、伝説の三賢者プレイ。

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 06:52:38.05 ID:QD1N59u+0
伝説の3ケンジャなら
戦士、武闘家、賢者だろ

962 :短縮テンプレ案(1):2011/10/06(木) 06:54:43.75 ID:TsfV6Jpp0
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part120【DQ3/ドラゴンクエスト3】
※↑携帯のタイトル省略表示の文字数でも「ドラクエ3」の字が見えることと
 「ドラクエ3」「DQ3」「ドラゴンクエスト3」いずれの検索でも見つかること
 という前スレでの意見と、ドラクエ2スレに合わせた形のタイトル案

------------------------
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part119【DQ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1315930468/

■関連スレ
【Wii】ドラゴンクエストI・II・III part28【DQ123】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1317622927/
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part64【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1313409533/
ドラクエ1総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/

963 :短縮テンプレ案(2/4):2011/10/06(木) 06:56:20.59 ID:TsfV6Jpp0
■攻略サイトリンク集
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/15.html
■総合的攻略サイト
・ケータイ閲覧向け ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
・すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html
■中級者以上向け攻略サイト
・性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
・成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
・モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
・解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
・解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
・ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
■Wii版対応攻略サイト
・極限攻略Database ttp://dq.kyokugen.info/
■FC版専用攻略サイト
・攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
・裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
・攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
・セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
■GBC版専用攻略サイト
・キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
・その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
・氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

964 :短縮テンプレ案(3/4):2011/10/06(木) 06:58:42.43 ID:TsfV6Jpp0
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
・セーブ消え対策 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/21.html

■自動回復について
DQ3の一部の敵は、毎ターン一定量HPが回復する。
・自動回復詳細 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/67.html

■職業別ステータス一覧
・FC版標準的ステータス ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/16.html
・SFC版職業/性格別比較 ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
・性格補正 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/28.html
・オススメ性格:勇者の例 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/31.html

■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率→ ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/59.html
・入手場所→ ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

965 :短縮テンプレ案(4/4):2011/10/06(木) 07:00:36.06 ID:TsfV6Jpp0
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上昇法則 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/17.html

(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さは最大値255、最大HP・MPのレベルアップでの最大値は522。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命or不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のポイント ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/64.html

■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・仕組み ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/24.html
・各呪文の条件 ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・仕組み ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html
・回避率 ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/25.html

以上テンプレ

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 07:48:45.17 ID:mGyqLlOM0
ドラゴンクエストでいいんじゃないの?
元々入らなかったから削ってただけだし

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 08:00:47.31 ID:TsfV6Jpp0
@【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part120【DQ3/ドラゴンクエスト3】
A【総合】ドラゴンクエスト3そして伝説へ…Part120【DQ3/ドラクエ3】

携帯からスレ一覧表示したときに
@だと「【総合】ドラゴンクエ…」で作品ナンバーが省略されて分からなくて
Aだと「【総合】ドラクエ3そし…」で3のスレだと分かるって話があったので
試しに書いてみた

個人的にはどっちでもOKで
検索ワードがドラクエ・ドラゴンクエスト両方入ってればいいと思う

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 14:30:17.81 ID:t3vQJ4Bp0
FC版のゾーマを光の玉もガードアタックもなしで倒すのって想像以上にきつかったんだな
最初LV37で挑戦して手も足も出ずにやられたんで
しょうがないから45まで上げて再挑戦したらまだ歯が立たなくって
51まであげてようやく倒したわ。ふ〜、しんどかった。

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 16:14:21.50 ID:jwwd53Ie0
ゾーマは強い。欲を言えば、光の玉ってアイテムは無い方が良かったかな。
初回プレイであれ使ってアッサリ倒しちゃって、ガッカリしたんだよな。

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 16:24:30.18 ID:JhttPYtD0
使わない方がイレギュラーな倒し方なんだから仕方ないだろ

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 18:53:53.98 ID:orNogpYx0
fc版でゾーマを倒したいけど
3人プレイで、やくそうベホマ防御攻撃を禁止すると
かなり厳しいな

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 19:12:04.24 ID:+fiRjFZaO
>>956
最終形態じゃなくてあくまで途中経過の話で
かつ盗賊が女なら勇戦賢賢をオススメする。
盗賊経由の女戦士は速くて固くて強いぜ。
神竜1回戦までなら大活躍だ。
残念ながら2回戦以降からはちょっと物足りなくなる…

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 21:59:36.04 ID:hwIIjzEg0
盗賊経由の戦士は恐るべき闘士だ。
しかもレミラーマ、しのびあし、盗賊の鼻と
冒険に必須な特技も使えるから大活躍。

ちょっと迷うのが盗賊初期の性格。
豪傑にすればブーメラン系の武器で凄まじい破壊力を発揮するから、
冒険序盤は恐ろしいほどサクサク進む。
でも転職後を考えれば電光石火で極限まで素早さを上げたいところ。

まあ、個人の好みの世界だな。

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 22:32:07.22 ID:+fiRjFZaO
盗賊は最初から豪傑にはできないんだぜ。
力重視なら力自慢か男勝りだな。

俺がよくやるのは最初に男勝りにしてガーター取ったらセクシーに転向。
素早さは多少落ちるけど、気になるほどでもなく序盤が少し楽になる。

本当は力自慢の方がよさそうなんだけど、イメージの問題でこうしてる。

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:23:22.89 ID:I8xaC9YH0
ランシールの洞窟でミミックにMPガンガン吸いとられてほうほうのていで逃げ帰ってきたよ…ザキで死ななかったのがまだ救いか

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:42:19.23 ID:/yC6JMD/0
>>972
>>973
盗賊経由女戦士には何を装備させるべきかね?
ゾーマと神竜1回目において。
今の裸でのステはこんなもん
LV37
最大HP 381
ちから 156
すばやさ 104
たいりょく 186

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:51:46.70 ID:x/cmi3jL0
ラーの鏡のある洞窟のダルさはなんなんだろな
敵はウザいし鏡のあるフロアはほとんど宝ないし

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:53:55.00 ID:xJaoRiwv0
>>967
お前各ドラクエスレを片っ端からスレタイ変えて立ててたやつか?
もう二度と勝手な真似はするなよ

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 23:54:26.40 ID:3J81itnn0
もしも、あの展開になったら…
・やっとの事ゾーマを倒したと思ったら、アスラゾーマとなって再び戦闘。

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:10:02.73 ID:T9snG2ulO
3のダンジョンは全体的にダルい。
特にランシール西、ラーの鏡、天界への洞窟。
バラモス城は好き。

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:36:39.98 ID:MelKPUgq0
>>978
それ別人、自分は>>13だからどっちかってとスレタイ短い方が好き派
だが23456全部長くされた今はもう流れに合わせるしかないかと思ってる
検索ワードの優先順位は「DQ3」>「ドラクエ3」>「ドラゴンクエスト3」だと思ってるから
短くするなら旧タイトルが一番なんだが、今戻すなら【総合】は残しといた方が他の総合スレとの整合性は取れるか

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 00:40:00.04 ID:uMRV3YKU0
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・
っての2種類あるけどどっち買えばいいんだよ

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:04:19.48 ID:NXh/zgin0
両方だよ

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:30:39.26 ID:oF3/cyBRP
>>982
3種類かな?あってるか自信ないけど
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ
@NHK交響楽団版
 (BY30-5181、1988年3月7日)
Aロンフィル版
 (SRCL-3563、1996年12月12日)
 (SVWC-7063、2000年8月23日)
 (KICC-6316、2009年10月7日)
B都響版
 (SVWC-7247、2005年4月20日)
 (KICC-6302、2009年8月5日)
 (KICC-96339〜48、2011年10月5日)

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 01:32:11.50 ID:x3eONRnXO
>>976
勇戦以外の2人が僧魔賢のどれかなら迷わずドレス竜盾グレートヘルム。
僧魔賢以外が混じってるとドレスの取り合いが勃発するからなんとも言えない。

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 02:25:00.18 ID:ooKsbv5X0
>>961
ケンオウ

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 05:21:22.68 ID:mP8QhEBP0
武器とHPがあれば守備力なんかクソ倉絵だぜww

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 07:22:07.35 ID:qB+VYuWQO
ロンフィル版ってなに?
ってか昔アレフガレド交響楽団ってのがなかったっけ?
あるが好きだった

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 08:22:45.82 ID:Ba7PSyqW0
ロンドンフィル版はSFC追加曲が収録されているし、演奏もすばらしい。
個人的にはオススメ。
1・2のロンドンフィル版はいまいちだったけど。

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 09:43:41.38 ID:JXlMOsmL0
ゾーマの手下のバラモスゾンビはバラモスがゾンビ化した奴って説を
聞いたんだけど、そんな設定があるの?

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 09:45:02.02 ID:TV02uvwx0
しあわせのくつ、5つあるんですが、全員に装備させた方がいいですか?

パーティーは勇、武、僧→盗、魔→戦です。



992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 09:46:59.53 ID:o6ZEQTX70
>>990
公式ガイドブックにそう書いてあるよ

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 10:13:56.66 ID:ZyBWFhUK0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
        O
          o
            。    ,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ.   〉、
       ,.-ァ    r'/´           `Y/ヽヽ.
     /::〈   r‐、iY              ',   `ヽ.
    //ヽ:::::' ,   i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ    ',
    //  `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7   r'´、r-、__,. ->i  iカ.     !
   ,','     `'ー|_!._:::,'   ハ._!_,.ィ ハ i、 ハ |_「  .__  |
    |'         レ7  |./--'、レ' V,ニ.!  |/ ./´ `ヽ|
    |        〈,rヘハヘr|ハ"  ____   ,ハンヽ./ っ
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   レ'´       く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
            ヽ:::::ヽr ´ /  /   ヽ!
            く:::::>!イ   /  i   ハ
            `7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
              レ'`ト!.二Y   ̄Y'ー'イ ̄`



994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 12:00:09.79 ID:JXlMOsmL0
>>992
やっぱ本当だったんだ。サンクス

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 12:46:24.13 ID:IxEDi6dh0
オルテガを微妙に勇者チックにしたんなら
バラモスゾンビもついでにスカルゴンから脱却させてあげてもよかったのに

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:07:29.92 ID:S9RyhOLc0
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part120【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1317960207/

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:17:08.92 ID:IU3GzUD70
>>996
おつ

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:20:59.34 ID:K+ucAX990


999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:21:12.45 ID:K+ucAX990


1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 13:21:36.92 ID:K+ucAX990


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