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【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part111【DQ3】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 08:25:30 ID:Ms25QTBF0
攻略サイト >>2 、 その他 >>3-7
荒らしはスルー推奨

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part110
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1284422748/

■携帯アプリ版専用スレ(携帯電話ゲー板)
【ドラクエ3】ドラゴンクエスト3Level.10【DQ3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1281875936/


2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 08:26:16 ID:Ms25QTBF0
■ケータイ用攻略サイト
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/

■PC用攻略サイト
(01)ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
(02)隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
(03)総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
(04)ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
(05)全モンスター耐性 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html
(06)すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
(07)防具の耐性 ttp://kama-p.hp.infoseek.co.jp/dq/DQ3/taisei3.html

【中級者以上向け】
(08)性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
(09)成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
(10)勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
(11)モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
(12)解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
(13)解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
(14)ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html

【FC版専用攻略サイト】
(15)攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
(16)裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
(17)攻略&全モンスター耐性・画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
(18)セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
(19)裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190

【GBC版専用攻略サイト】
(20)キメラの翼バグ ttp://kamakura.cool.ne.jp/nakamurayuji/tsubasanobagu.html
(21)その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
(22)氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ31【9は専スレで】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281693923/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
http://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL


3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 08:26:31 ID:Ms25QTBF0
■FC版・SFC版・GBC版のデータ消え対策
Q.起動する度に「おきのどくですが…」となる。電池切れなの?
A.データ消えの原因は、【電池切れ】では無く【接触不良による強制消去】の場合が多い。
 電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、チェックサムエラーと判断され、
 安全の為に、セーブデータを「デロデロ…♪」の音楽が流れている間に消してしまう。
 少しでもカセットの挿し方が悪くて読めないデータがあると容赦なく消される。
 データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」 のが実態。
 その為、デロデロ音の間に素早く電源を切ればデータはまだ消されずに残ってる場合もある。
 (その場合は端子掃除等で接触不良を改善してから再起動すればデータが残ってる事も)
---------------------------------------------------------------
【A】起動時に「おきのどくですが…」のデロデロ音が鳴って消えたか?
 Yes→データ消えは接触不良による強制消去の可能性大なので、カセット端子の掃除。
 No→「おきのどく…」も出ずに消えた場合、原因は電池切れの可能性大なので電池交換。

【B】端子掃除でも改善されず、他のソフトで起動しても画面真っ黒になる現象が頻出するか?
 Yes→本体の修理交換(画面真っ黒は本体内部の接触不良。頻度が上がると壊れる予兆)
 No→本体は正常、状況が改善されたので解決
---------------------------------------------------------------

■電池切れ時のカセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。 http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
 http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
 凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
 詳しくは http://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
 [SFC版交換例] http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
 [GB版交換例] http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ (カセットは別途必要)
 http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm


4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 08:26:48 ID:Ms25QTBF0
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較 http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html
・GBC版性格「ふつう」ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
・SFC版ステータス(現在閉鎖) http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/39.html

■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
 例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
 →(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力140%、早70%、体100%、賢80%、運70%
 →(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正 http://cnn.b.to/aart/3

■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
 言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
 これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
 配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
 普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)

『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
 パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
 実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
 秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
 結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
 倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
 できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
 次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
 そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 08:27:02 ID:Ms25QTBF0
■種集め
種の入手可能敵&場所→ http://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、

■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は盗賊のレベルが高い程、盗賊の人数が多い程確率が上がる。
 レベル30盗賊1人…1/32の敵は約12%、1/64の敵は約5.9%、1/128の敵は約2.9%、
 レベル30盗賊4人…1/32の敵は約39%、1/64の敵は約21%、1/128の敵は約11%、
 レベル99盗賊1人…1/32の敵は約39%、1/64の敵は約19%、1/128の敵は約9.7%、
 レベル99盗賊4人…1/32の敵は約86%、1/64の敵は約58%、1/128の敵は約33%、

■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
 オート穴掘りのやり方は、 http://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変。


6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 08:44:04 ID:C009pwBb0
>>1 ありがとうございました。
おかげで このくににも あさが やってきました!

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 09:03:42 ID:a46SQulpP
■呪文を覚える条件
◎呪文の習得には、規定のレベルと賢さの量に達している必要があるが、
 スクルトやバイキルト等、一部の呪文は「絶対習得できるレベル」が設定されていない。
 たとえ規定のレベルに達していても、習得するかどうかは約50%のランダムになる。
 「レベル○○になったのに呪文を覚えてくれない!」という場合は、
 レベルアップ直前にセーブして、呪文を覚えなければリセット…で覚える事が可能。
・呪文習得の仕組み→ http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
・各呪文の条件値→ http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html

■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!

◎SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。

◎FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
 その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
※詳しくは「能力値限界」→ http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html
 FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
 賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
※詳しくは「最大MPの増やし方」→ http://mos.fc2web.com/eindex.htm

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 09:11:59 ID:a46SQulpP
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html

■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
 (1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
 (2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
 (3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
 (4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
 (5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
 (6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
 (7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
 (8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、

◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、

◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 10:14:13 ID:zpBYTNPV0
おお>>1よ!スレ立てするとはありがたい!

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 11:08:37 ID:Ms25QTBF0
>>7>>8
テンプレ補正すまそん


11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 13:31:55 ID:/A6qXvnGO
>>1様こそ まことのスレ主様です!

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 13:58:27 ID:sFCw4S7jO
教えてちゃんですみません。
神竜に会いにいく時に、老人から勧められる「かまで煮えている薬」は、実際何かの効果がありますか?

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 14:07:37 ID:ZkqCqT670
質問があります
「ひかりのドレス」はゲームクリア後に第5すごろく場で入手できるわけですよね?
第5すごろく場では「すごろくけん」も安く買えるようなので、ゴールドパスは不要と考え、
ちいさなメダルでは「しんぴのびきに」と交換するほうが良いと思いますか?

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 14:29:08 ID:meVcu1sI0
>>13
そう、たしかに小さなメダルは、
賞品と交換すると な く な っ て し ま う 。

だからどの賞品と交換するかは
慎重に検討するんだ! それまでは絶対にメダル王に話しかけたりするんじゃないぞ。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 15:54:36 ID:a46SQulpP
・FC版DQ4小さなメダル・・・・・・・同じ物を何回も買える方式
・SFC版以降の小さなメダル・・・1つの品は1回しか買えない方式
 (ランクの低い品から、順番に全部1個ずつ必ず貰う方式)
FC版DQ4の仕様が好きだったんだけどな
メダル32枚持ってたら、6枚の奇跡の剣を2本と20枚のはぐメタ兜にするか
4枚の幸せの帽子と1枚の天罰の杖を4本買って、奇跡の剣はヘルバトラーから奪う事にするか
進行ルートによって購入計画を変えられるから、色々考えて使い分ける事ができた


>>12
「煮え湯を飲ませる」の意味
・DQ5のルラムーン草の釜のある家の爺さんを連想させて「何か貰えるかも?」と期待させておいて、
 単なるからかい説
・「熱かったじゃろ?」と言う事で、神竜には炎耐性の防具を準備しとけって意味説(かなり強引)
何にせよ、オルレアの泉と一緒で、何の意味も無いイベント

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 16:11:10 ID:80tp7G9z0
>>12
神竜に会いにいく道中のエンカウント率が低くなります。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 16:38:21 ID:woLnu0IHO
>>13
多分メダルの交換システムを勘違いしてる。
神秘95枚、パス100枚なら、100枚持っていればどっちも貰える。
両方ゲットするのに195枚使う訳では無い。

>>12
何も効果は無い。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:00:45 ID:pQWW9uzl0
押入れからファミコン本体が出てきた
ソフトはドラクエ3のみ
十何年ぶりかでテレビに接続してみた
冒険の書の画面が出たー
なんでデータが残ってるのよ・・・すげぇなファミコン

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:05:24 ID:BioRYyIT0
>>18
俺のドラクエ4、まだ発売当時のデータが残ってるよ。
実は、買った当初はデータがすぐ消えるから、修理のためにエニックスに出したら、新しいROMが来て
そっちの奴なんだけどね。そっちは妙にタフで消えた事が無い。

3は結構良く消えるけどね・・・・

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 18:36:19 ID:meVcu1sI0
カザーブから東に歩いたエリア一帯。
ほんとうになにもなかったな。

初心者があるきまわればいい修行になったんだろうけど。
なにかほんとうは施設を作る予定で、
FC版でけずったとかないかな?


21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 18:44:52 ID:HF2/w/0z0
久しぶりにプレイすると何も無いの忘れてつい歩き回っちゃうな、あそこはw

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 18:53:10 ID:meVcu1sI0
あのエリアは最後のほうに最後の鍵の旅の扉のほこらを作って、
衛兵「この先には竜の女王の城というのがあるらしい」
と言わせるべきだった気がする。

魔法おばばや爆弾岩が出てくるマスをそのほこらでつぶせばよかった

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 18:53:21 ID:8fSxJqVZ0
>>20
容量の関係で削った可能性はあるね
でもイベントのためにつくったマップではなく
世界地図を元につくられたのだろうから
空白の土地があっても不思議じゃないかな

24 :13:2010/10/25(月) 19:45:35 ID:ZkqCqT670
すいませんでした
こちらはSFCのドラクエ3をやってます
小さなメダルを10枚集めれば10枚のアイテム そして更に5枚持っていけば15枚のアイテムというわけですね
おかげで得した感じです!

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 22:17:36 ID:xGxgEkat0
>>24
君はテンプレートの攻略サイトを一通り読んだ方が良い

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 23:17:22 ID:rR2Z3CrTO
メダル110枚で終わりだけど、リメイクきたら今度は
100枚の後もう1回最初から景品もらえるようにして欲しい
神竜がメダル落とすのとすごろくで拾えるのでどうだろう
正義のそろばんもう1個欲しいw

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 00:26:34 ID:+kUjVwDH0
かといって小さなメダルがDQ9みたいな扱いされたら泣くでしょ

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 01:29:44 ID:yc4tZRBk0
>>24
得なのかどうか微妙な仕様ではあるのよね
FC版4だと、同じ奴を何個でも貰えたから、購入計画はプレイヤーに任されてた

・FC版4…メダルは全32枚、買う度にメダル消費だが、同じ奴を何個も購入可能
 天罰の杖(1枚)、幸せの帽子(4枚)、奇跡の剣(6枚)、はぐメタヘルム(20枚)

・PS版4…メダルは全69枚、累積枚数で貰えるが、1種類に付き1個まで
 天罰の杖(30枚目)、奇跡の剣(38枚目)、幸せの帽子(43枚目)、はぐメタ盾(52枚目)

FC版4の方式なら、メダルたった6枚で奇跡の剣がいきなり取れるし、複数購入も可能
PS版方式だと、奇跡の剣の入手が遅くなるし、購入計画に自由度が全く無い

SFC版3もFC版方式で割り当て枚数を減らして同じ奴を複数購入可能だったら
 途中の冒険が楽になる、ブーメラン等の即戦力アイテムを優先するか
 我慢して、正義の算盤等の最終的にレアになる装備を複数入手するか
プレイヤーの戦略で購入計画を変えられて面白くなりそうだが

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 06:04:39 ID:WuoDpmn30
交換方式だと性格的に一つも交換できないんだよなー俺は

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 07:15:43 ID:jR6Z7w5Z0
5みたいにモンスターが落とすと分かれば少し考えて交換する。
9くらいにレアじゃなくなるのはどうかと思うけど、
アレは宝の地図の存在が色々特殊だから。


31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 10:17:35 ID:zBz6xyYe0
9はそういう点では金貨とかいろいろと意味なかったかもね
だからこそ3のメダル集めは楽しい

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 12:59:07 ID:/bqQRvKV0
3でも「残せるメダルは手元に置いておく」か「全部預ける」かは悩む
メダルおじさん、最後のメダル受け取ったら預かってくれないんだよねえ…

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 17:11:32 ID:22ja5KuT0
3は101枚以上になるように渡しても100枚までしか預かってもらえないから心配はいらない
メダルを全部取ってアイテムを全部もらった場合、必ず手元に10枚残るようになっている

例外は99枚袋に入ってる状態でもう1枚入れちゃったときだけ
それはさすがに消える

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 18:21:12 ID:rg0bueZ60
FC3の頃はあやしいと思う所を探してメダルが出てくると嬉しかった
なんか「堀井に勝った!」みたいで気分よかった
でも、よくよく考えると「堀井の思う壺」なんだよな・・・

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 18:31:36 ID:U9HA9Bku0
>>34
FC3でメダル?

36 :34:2010/10/26(火) 18:34:36 ID:rg0bueZ60
>>35
スマン 4の間違いです

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 18:48:32 ID:Qafb+J7p0
FCが半角で3だけ全角ってのが気になる

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 19:10:26 ID:mSLqyxdIO
リメイク版では主人公の性別を選べるのは良かったんだけど勇者って男に生まれるとイケメンで女に生まれるとブスになるんですね。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 19:59:25 ID:MPKfu2Ws0
そりゃもう、立派な男の子として育てられましたからね。

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 20:27:31 ID:XLT1PfQK0
ボーイッシュであってブスってことはないだろう
最初ビーデルかと思ったが

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 20:34:07 ID:MPKfu2Ws0
ところで……
初代のFC版でも男女は選べたと思うんだけど、気のせいか?

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 20:42:52 ID:HHk8zjAP0
FC3 でも性別選べるよ?
まぁ、性別女にしても、母親に「立派な男の子として」育ててきたって言われるけど・・・
レーベの子供が、実は勇者が女である事に感づくんだよね

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 20:43:12 ID:DxZrUmZB0
選べた、但しグラフィックは同じで一部キャラクターの台詞以外は男と一緒

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 22:22:49 ID:IEtkeQcV0
fcで賢者から転職した女戦士一人旅をして来てゾーマまで来た。
最後の決戦前に祈りの指輪でMP回復しようと思ったら、なんと「○○は使えない」と来た。
そんな・・・使えない職業なんてあるんかい。こんなん殺生や

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 22:26:49 ID:Km+/n0DG0
色ぐらい変わってりゃよかったのにね
僧侶女とかキャラデザと全然色違うよな

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 23:30:29 ID:QVS4WCxI0
44の絶望感はハンパないなwレベルいくつまで上げたんだ…

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 00:00:02 ID:axUalH530
魔法のビキニでも装備させればいいんじゃないかな。
装備できたかは忘れたけど。

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 00:51:05 ID:Bo5rCtUE0
割と忘れがちな仕様だよね
FC版の祈りの指輪使えるのがMP増える職業だけっての
道具として使える武器も、原則は装備可能な職業のみ
んで雷の杖とかが例外なケースの方で少数派
(この辺はリメイクで例外が増えすぎてルールが崩れてしまったが)


・魔法を全部覚えた戦士や武闘家
力が高く打撃が強いが、祈りの指輪が使えない
MP回復はソードイドや仲間にマホトラで吸収とかの作業が入る

・隼の剣を装備した賢者
力は低いが鍛えれば打撃魔法とも強く祈りの指輪が使える
耐性防具に吹雪耐性は無い

・魔法使い
打撃が弱いが、吹雪炎呪文に全部強い水の羽衣を唯一装備可能

どれも一長一短あって迷うバランスになってる所が良い

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 01:17:25 ID:h4W0FDE60
たしかにこの間SFC版でやってて、入手した時点でゾンビキラー以下の攻撃力しかない
草薙の剣を持て余してて魔法使いに持たせていざ使おうとしたら、使えないってハネられたわ

前作はムーンブルクの王女に力の盾持たせて自己回復させてたけど
盾はOKのままなのかな?それとも今作ではNGになったんだろうか?

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 01:32:16 ID:Bo5rCtUE0
・FC版で全員使用可能な装備
 魔道士の杖 雷の杖 力の盾 誘惑の剣(女性のみ)
 あとは全部装備可能者のみ
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/item.html

・SFC版で全員使用可能な装備
 魔道士の杖 雷の杖 力の盾 誘惑の剣(女性のみ)
 魔封じの杖 眠りの杖 復活の杖 賢者の杖 
・SFC版で装備不可能だけど盗賊のみ使用可能な装備
 草薙の剣 稲妻の剣 吹雪の剣 雷神の剣
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/item.html

SFC版はむしろ例外の方が多数派かもしれない
もう「装備可能者しか使えない」って原則は実質形骸化してる

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 06:41:34 ID:LT6eIhwQ0
リメの盗賊はほんとは使えないはずなんだけど、バグで戦士の使用可能条件参照してるからひどいよな

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 08:10:15 ID:xMxb6qAG0
>>51
まじか!軽く調べても出てこなかったが気になるな

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 08:40:55 ID:ASDDGhpeP
戦闘中使用可能かどうかについて、アイテムデータに8桁のデータがあって
そこの勇者と盗賊が同じくくりになってるって感じかな?
----------------------------
遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇&盗
----------------------------
1、 1、 1、 1、 1、 1、 1、 1、 ・・・・・・ひのきのぼう
0、 0、 0、 0、 0、 0、 1、 1、 ・・・・・雷神の剣、吹雪の剣
----------------------------
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/dq3_item.html
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/data/dq3_C40043_item.txt
ひのきのぼう・・・・・職業別使用可能性:「01FF」→2進数変換:「11111111」
らいじんのけん・・・職業別使用可能性:「0003」→2進数変換:「00000011」
ふぶきのつるぎ・・・職業別使用可能性:「0003」→2進数変換:「00000011」

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 09:29:42 ID:3CtRE3db0
>>46
レベルは60。
もちろんそのゾーマ戦はベホマを回復にも攻撃にも使いまくった揚句、MP切れでご臨終。
もう心折れた。


55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 09:36:27 ID:ASDDGhpeP
ちょっと違ったか、領域は盗賊の分も含めた桁数があって
データ上は盗賊は王者の剣等を戦闘中は使用不可能になってるが
実際の戦闘では勇者と同じ範囲になってる感じか?
----------------------------
チェーンクロス
装備可能「1ED→111100000」
盗 遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇
1、 1、 1、 1、 0、 0、 0、 0、 0

戦闘使用「01FF→111111111」
盗 遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇
1、 1、 1、 1、 1、 1、 1、 1、 1
----------------------------
稲妻の剣
装備可能「003→000000011」
盗 遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇
0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 1、 1

戦闘使用「0003→000000011」
盗 遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇
0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 1、 1
----------------------------
王者の剣
装備可能「001→000000001」
盗 遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇
0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 1

戦闘使用「0001→000000001」
盗 遊 商 賢 武 僧 魔 戦 勇
0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 0、 1
----------------------------

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 09:59:26 ID:PoVrW11K0
つまり解り易く言うとどうなんだ???

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 10:06:04 ID:ASDDGhpeP
データ上は、盗賊は王者の剣(or稲妻/雷神/吹雪/草薙)を道具として使えない筈だが
実際の戦闘では勇者と同じ使用可能条件になっているのではなかろうか?

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 10:12:29 ID:PoVrW11K0
>>57
なるほど
理解できたぞ〜〜

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 10:34:10 ID:rEw9wyDg0
SFC版ではバグがあって盗賊は装備できなくても全ての武器(雷神の剣、草薙の剣など)を道具として使用できるようになっています。
GB版ではこのバグは修正されています。

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 10:37:35 ID:ASDDGhpeP
ん、冷静に考えれば全武器って感じだなスマソ

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 11:34:32 ID:jnKTVhMV0
>>50
>・SFC版で全員使用可能な装備
 魔道士の杖 雷の杖 力の盾 誘惑の剣(女性のみ)
 魔封じの杖 眠りの杖 復活の杖 賢者の杖


賢者の杖は、装備可能者しか道具使用できなかった気がする。
ロムによるんかなあ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 11:36:43 ID:h1R2zOFh0
前に誰かが言ってたが、
商人だけは装備できない武器でも道具として使用可能ならよかったと思う。
遊び人が勝手に使うのもいいかも。
*遊び人は雷神の剣をいじってみた→効果発動
 ↓
なにもおこらなかった
とかね

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 12:06:29 ID:+YZM7Vb80
>>61
俺のやつは誰でも使用できたぞ

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 12:30:31 ID:nM5VitnkO
>>61
俺のやつも誰でも使用できたぞ。SFC版はこれのせいで力の盾の価値がなくなった気がする。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 14:05:46 ID:SykRtTqj0
>遊び人が勝手に使う
お手玉の石みたいに敵味方関係なく発動しそうだ

>>61
他シリーズと混同したんじゃないか
自分も復活の杖は一部職のみだと勘違いしていたことがある

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 16:54:16 ID:FHksKagD0
>>59
そのくらいのバグならテストプレイで発見できるはずなんだけど

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 17:01:44 ID:RI6A0mIv0
バグっつーのはコンピューターのミスで
>>59のはプログラマのミスだから、バグとは言わんかな

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 17:13:03 ID:FHksKagD0
仕様通りじゃないのがバグっていうか要修正なのだが
直さなかったのはなぜだろ

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 18:04:46 ID:kpfz9MXE0
力の盾とか装備出来ないけど使えるってどういう使い方なんだろうな?
地面に置いた状態で使うとか?

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 18:32:34 ID:SykRtTqj0
背負ったまま使えるのかもしれない

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 18:42:16 ID:FHksKagD0
>>69
他の盾を装備してても道具として使えるから
手に持って掲げるとか
(盾は腕に通して装備するから手は空いてる)

雷の杖はどうしてるんだろW

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 19:10:12 ID:LT6eIhwQ0
>>57
盗賊の使用条件参照先は勇者だった。
補足ありがとう。
盗賊のビットを見るはずが勇者のを参照しているのが原因。

>>59
盗賊でも勇者が使えないもの(さばきのつえなど)は使えない


73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 19:51:53 ID:tO+3gI2/O
すみません相談です…
今ファミコン版で、
武勇魔僧のパーティーでレベル31まで上げたのですが、
今後の転職についてどうしたらいいかアドバイスを下さい

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:01:54 ID:kpfz9MXE0
体力的に問題のある魔法使いを賢者に変えるのが普通だろうけど
レベルが中途半端だね、21でバイキルト覚えた時点で転職させるのが無難だったろうけど
そこまで上げちゃうともうちょっと頑張ってメラゾーマやイオナズン覚えさせるのも悪くはないしな・・・

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:02:11 ID:FHksKagD0
クリアなら転職なしでもいい
何をしたいのかによるから目的をちゃんと書いて。

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:06:39 ID:3m32gxLuP
FC版なら ゾーマ戦の為にベホマが3人分あるにこしたことはないので魔→賢 が王道


 と20年前の小学生の俺なら得意げに言っただろう。      

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:17:21 ID:tO+3gI2/O
とりあえず目的は呪文を全部覚えさせる事ですかね…
その為の近道はどうしたらいいものかと…
いずれは賢者にしてレベル99にしたいですけど…

後は武道家にも呪文覚えさせようか迷ってるんですけど、
防御キャンセルが使えなくなるから考えていたんですよね…

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:19:53 ID:uEyYCTOE0
俺なら武→戦かな
後半戦士は装備が充実するから素早さの高い戦士が完成する
魔法使いは水の羽衣装備できるからもったいない

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:21:14 ID:FHksKagD0
賢者だと水の羽衣が装備できないけど

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:36:12 ID:Bo5rCtUE0
>>77
とりあえず>>48な仕様があるので、最終職業が賢・魔・武・戦・・・などそれぞれメリットとデメリットがある
呪文を全部覚えるのを優先しながら最終職業を決めれば良いかと

防御キャンセル使ってるなら、ちょっと邪道だけど>>2の裏技サイトにある
1歩歩くとレベルアップでのがあるから、キャラメイクも吟味も手段を選ばなければどうとでもなるし
テケトーにやっても後で色々フォローできる手段があるから好きにやっても良い

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:58:59 ID:kFvb/aSU0
メタル狩りしやすいリムルダールまで進めてから
ルイーダで新キャラ作って一から鍛え直すのもありかと

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 21:00:07 ID:HW6iWN2y0
まずは一度クリア目指すものと仮定してだけど、バイキルト通り過ぎたならメラゾーマまでは覚えたいかな。
これがあるとないとで全然違うし、何より魔法使いとしての修行過程がもったいないから。半端なとこで止めちゃうと。
(理想はもちろんパルプンテまでだが、メラゾーマ止まりでも魔法の威力は実感できる)

ただし究極的には、どんな職歴たどってもフォロー効くんだけどね。だから最後は趣味の問題。

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 23:04:53 ID:PvMr8y5O0
最近久しぶりにファミコン版クリアしたのだけど
オリハルコンや妖精の笛、オーブなどの大切であろう
アイテムの所在地がいい加減すぎないか?
ゾーマが奪っていった武器・防具も大切に宝箱にはいっているのもそう

あと、わざわざ鍵のかかった扉の先にずっと人がいるとか
その人が実はたいした事言わないとか、どうなんだろう

大事な情報を子供が知ってたり、
ゾーマ倒した後で上世界との繋がりが閉じたとたんに朝が来たのも
変だ

今考えるとおかしな事だらけなんだけど
当時は何も考えずに熱中したんだよな…

84 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/10/27(水) 23:51:04 ID:qSrI1M3R0
「意外な所から重大な情報を得る事ができた!」っていうのもありだと思うけどなぁ
確かに、「盗ってくれ」とばかりに宝箱に入れてあるのはどうかと思うけど・・・

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 01:13:20 ID:4Z7kfaQA0
別に変じゃないだろ。ゲームだし。
最初の支給品が銅の剣じゃなくドラゴンキラーだったりするほうがよほど変。


まあ馬小屋に埋まってるオリハルコンはどうかと思うがwww

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 01:14:43 ID:dju3yVX5I
上の世界との繋がりと朝が来たこととは直接関係なくて、
ゾーマ死んだ→繋がり閉じた
ゾーマ死んだ→朝が来た
だろう。
それよりも、
ゾーマ死んだ→でも海は仕切られたまま
なことの方が気になる

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 02:18:43 ID:4Z7kfaQA0
新しい朝が来た
希望の朝が

あの世界って作りかけだと思ってたけどゾーマがわざわざ切り取ってたの?
その割には、バラモスが管理してる上世界より圧倒的に小さいよね

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 02:18:56 ID:GaMgsFWY0
馬小屋はキリストのイメージかwizのオマージュあたりかな
DQ1や2のアテイム配置の流れを組みつつ、だいぶ親切にしたように見えるけど

>>86
次第にゾーマの呪縛が解けて開いて行ったんだろう
少なくともDQ2の時代には開けてるし、自分的にはDQ1勇者も他の大陸からアレフガルドに流れ着いたイメージがある

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 02:21:57 ID:GaMgsFWY0
>>87
外側から見ると、RPGでありがちな魔王の直下で邪悪なバリア内に閉じ込められて人間が絶滅しかけてる大陸
みたいな感じじゃね?
徐々に広げていくつもりだったとか

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 02:48:39 ID:3rqipsFX0
>>87
ルビスが下の世界を完成させる前に封印されたとか?

光の鎧や勇者の盾は誰が何のために作ったんだろ
前の持ち主って誰?

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 03:38:06 ID:IqUD3m+Y0
>>86-87
実は腹黒い政治家のルビス様が犯人とか…
「この勇者にゾーマを倒して貰わないと、私のシナリオが狂うわ」
余計な誘惑に駆られない様に、結界を施してアレフガルドのゾーマ退治に専念させる

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 03:50:53 ID:LBNzHg+/O
>>87
世界は完成してるよルビスが上から移動させた地域だけをゾーマが結界で囲んで
人間の絶望を喰う為の餌場兼ルビスの二重目の封印にした

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 04:25:55 ID:EhQcq3RBO
スーパーファミコン版ドラクエ3面白いな久々に徹夜したよorz

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 05:30:55 ID:4Z7kfaQA0
>>92
そうなんか。小説設定か何か?
上から移動させてきたってのはどこかで聞いた気がする

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 07:18:11 ID:tKlhwtwt0
>>94
ルビスに導かれて来た
ゾーマは人間の絶望を糧にしてる
ってのはゲーム中で確認出来る

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 07:29:13 ID:ytXr+iKOP
そこじゃなくて「ルビスが上から移動させた地域」って設定についての話かと

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 08:28:11 ID:tKlhwtwt0
それは知られざる伝説だろう

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 08:53:10 ID:7qalVnDpO
>>16
遅くなりましたが、ありがd
今から行って来ます。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 09:01:19 ID:IqUD3m+Y0
>>98
それ、ガセネタ

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 10:35:33 ID:9tllpqq60
>>98
飲むと
たしかエンカウント率が下がるんだっけ

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 15:02:47 ID:i3fNhrOT0
上の世界の地域由来

ロマリア   →イタリア(ローマ帝国)
ノアニール  →北欧スカンジナビア
シャンパーニ →シャンパーニュ地方
アッサラーム →ササン朝ペルシアの一地域
バハラタ   →ムガール帝国の一地域
ダーマ    →秘境チベット
スー     →中部アメリカ
アープの塔  →アメリカ西海岸
サマンオサ  →インカ帝国のあたり(文明のモデルはアトランティスか)
ネクロゴンド →アフリカゴンドワナ地域
テドン    →ブードゥー教の流行したアフリカ南部
バラモス城  →コンゴ北方からの移住者クバ王国
イシス    →エジプト王国
カザーブ   →ヨーロッパ中央部
ムオル    →ロシア最東端
ジパング   →邪馬台国
エジンベア  →ブリタニア王国
竜の女王の城 →ロシア帝国(東部の極寒地帯)


ランシール  →オーストラリア
アリアハン  →???

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 15:25:19 ID:ytXr+iKOP
地名関係は過去ログで散々語り尽くされてる感が

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 15:31:05 ID:k9P770JMO
確かにアリアハンの元ネタは何だろう?


104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 15:39:30 ID:IqUD3m+Y0
・アーリア+ハーン
・モチーフはムー大陸

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 15:45:05 ID:kzpcoxSi0
小学生の頃に地図帳開いてDQ3の地名と照らし合わせてたっけ
つか当時はアリアハン=オーストラリアで、ランシール=???と思ってた

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 16:33:44 ID:i3fNhrOT0
アリアハン →モチーフはムー大陸と
       にこにこぷんのにこにこ島(形がソックリ)

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:46:27 ID:dju3yVX50
上の世界の地図は、今になって見ると色々面白い。

・世界地図のほぼ中央にダーマ神殿がある。
 現実の地球で言えば、モンゴル(北緯50度)のあたり。
・現実の地球に照らし合わせて赤道を描くと、
 直線ではなくゆるやかなUの字になる。
・浅瀬のほこらのあるあたりがちょうど北極点で、
 ユーラシア大陸からその北極点をはさんだ先にグリンラッドがある。
 つまり単純に上=北ではない。
・勇者が船を手に入れる前に歩いて旅したヨーロッパ〜中近東あたりが
 肥大して描かれている。

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:51:23 ID:3rqipsFX0
上の世界はドーナツ

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:57:08 ID:85Do/0zM0
大西洋と北極海と南極海が今の地球の4倍くらい広いんじゃね

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 03:28:48 ID:W3jrHlfK0
>>101
○○バーク→ニューヨーク?

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 09:15:59 ID:FvEr21VZ0
>>109 >>107
メルカトル図法だとそうなるが、
地球儀でもそうなる?

>>108
たしかにそのとおり

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 10:03:15 ID:gNynE+cw0
リメイク版の盗賊のモデルが当時の神○うのってマジ?

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 10:15:18 ID:n4ZPrEhU0
>>112
ないない

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 10:48:28 ID:FvEr21VZ0
>>108
だがあの世界の地球の形がドーナツだとすると、
ずっと夜の地域が地球に存在しないことが説明できない。
ドーナツ状だと、ドーナツの内側は光が真上から当たらず、
常に夜になってしまう。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 10:52:50 ID:n4ZPrEhU0
>>114
地球と月の関係みたいに回ってるって考えたらいいじゃないか
自転の話じゃないぞ

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 11:07:02 ID:e9NoN5Ey0
なんかドラクエ3の地球儀がほしくなった

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 12:43:40 ID:FvEr21VZ0
>>116
DQ3の世界の星は、球状ではない。
球状なら、アリアハンから南下して南極点(最後の鍵のあった祠)に行き、
そこからさらに南下すれば、テドンあたりに北上していくはずだが、
DQ3世界ではアラスカあたりに南下してくる。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 12:52:11 ID:aBYem5D20
空間の構造がこっちの世界とは根本的に違うんだろーね。

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 13:56:07 ID:FvEr21VZ0
>>108
DQ3の世界の星は単純なドーナツ型でもない。
ドーナツ型なら、世界の各部分の東西の線を測ってみると、
ドーナツの内周近くの部分は短く、
ドーナツの外周近くの部分は長くないといけない。

しかしDQ3の上の世界は、東西の線の長さはすべて基本同じ。

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 14:06:52 ID:XBDMrKqo0
東西が一周できて、南北も一周できるのに
メルカトル的な歪みが生じない時点で
立体化できない構造だからしょーがないけど

・無限ループダンジョンと同じワープ現象が
 あの世界ではよくある事で別に珍しくない
 東の果てから西の果てにワープとかしてる
・極地域は小さいってメルカトル的な補正が
 実際には入ってるけど、 ゲーム中では
 便宜的に正方図で表示してる

のどっちかかな

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 14:37:44 ID:FvEr21VZ0
DQ3の地図の地球儀化は困難を極める。

グリンラッドから北上しサマンオサに
地球儀でたどり着くことが出来るのか?
最後の鍵の祠が北極点であって、
同時に南極点でもあることが出来るのか?
出来る、出来るのだ。

〜DQ3の地球儀の作り方〜
1.まずあの地図を北と南の端をくっつけて筒状にする。
2.できた筒をギュッと雑巾状にねじり、螺旋にゆがめる。(45°だけ全体に斜めになるまで)
3.ゆがめた地図の、西の端と東の端をくっつけてドーナツ状にする。
4.西の端と東の端は、それぞれ東西の線がもとの位置と同じになるようくっつける。
 すなわち筒を一回転分だけねじってくっつけることになる。
5.完成

DQ3のキャラは宇宙から見ると、
ドーナツの地球儀を斜めに移動して東西南北を認識している。
ねじられた分のゆがみは、空間軸そのもののゆがみなため、星の人物には意識されない。
DQ2やDQ4などの世界もすべてこの形の地球儀で考えればうまく解釈できる(はず)。

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 16:34:29 ID:eSGdqmXu0
ラナルータや闇のランプを抜きにしても、
世界全体が昼夜を共有してる時点で
三次元ユークリッド空間内のトーラスに対して
恒星のような点光源を仮定した話を展開するのは無理があると思うが

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 16:41:09 ID:FvEr21VZ0
>>122
「滑り」である。
ねじりドーナツ型の星は、
溶岩の上に陸地のプレートがかぶさった形態だが、
我々の地球よりも遙かに流動的なかぶさりのため、
ギュルギュルと斜め方向への空間軸のゆがみに引っ張られて
螺旋状に陸地も海も星の上で回転し続けているのである。
全ての陸地が、ドーナツの内側になったり外側になったりする。
恒星を点光源としても、このモデルであれば昼夜を共有する世界は構築可能となグヘ

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 19:22:17 ID:MqcyZAd10
楽しそうだなお前らw
おれそこまで情熱注げねえよ

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 19:34:25 ID:5Reblcpu0
下の世界が明るくなった光源はなに?
ドーナツの中にあるの?

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 19:35:48 ID:jVIDWcRG0
光源が2つか3つあるんじゃねw

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 19:46:38 ID:+Xm5vCIy0
下の世界は、ゾーマを倒した時点で独立した世界となったから
もはやアリアハンの世界の地下ではなくなったと思うな。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 19:50:41 ID:jVIDWcRG0
ドーナツの全域昼なのとそれは関係なくね

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 20:01:29 ID:5Reblcpu0
>>127
それだとゾーマが来る前は
どこにあったんだろ
って当然な疑問が

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 20:41:58 ID:OA1KNmdt0
SFC版再び始めたが、ノアニール南西の強敵出現スポット(2マス)が残ってることを知って感動したw
低レベルでドキドキしながら魔女や地獄の鎧に挑むのが楽しい。

ただバーナバス、てめーだけはダメだ。

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 21:29:40 ID:FvEr21VZ0
俺はノアニールクラスだと、
シャンパーニ版部のマスでドルイドとかと戦うのがせいいっぱいだった。
(ただしファミコン版)

カサーブ東のばくだんいわや魔法おばばやグリズリーデスストーカーにせよ、
地獄の鎧魔女にせよ。
数ターンで全滅しそうな気がいまでもする。

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 21:38:22 ID:OA1KNmdt0
>>131
カザーブはまだSFCじゃ試してないがそっちだったら楽に死ねそうだなw

ちなみに勇者がレベル8ぐらいだったが、地獄の鎧は僧侶のラリホーが間に合えば割と互角にやれる。

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 21:39:11 ID:HIhy9AZ2O
今iアプリ版やってる。
まほうのカギは取ったけど、エルフやKANはまだクリアしてない。
勇者はレベル20。商人1人と盗賊2人は21か22。
KANDATAに勝つにはもう少し鍛えてからの方がいいよな。

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 22:16:25 ID:e9NoN5Ey0
モンスターをアルファベットで書くとウィザードリィっぽく見える
まあ、俺がこことwizスレを見てるせいかもしれんが

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 23:23:40 ID:JFvwskaP0
>>133
回復魔法も攻撃魔法も全部勇者一人任せかw

136 :133:2010/10/29(金) 23:38:43 ID:HIhy9AZ2O
やくそうは1人5個ずつ、ふくろには98個入っている。


アッーサラムのちょい北であなほりしたらぬいぐるみ出てきた。
キャットフライからも盗んだ。今ではみんなぬいぐるみを着て旅をしている。
44000ゴールド貯まったが、多分すぐ無くなるんだろう。


種探しに夢中であばれざるやバンパイア、バイ犬、ギズモなどをたくさん狩った。
ちょっと砂漠の方へ行くと緑蟹と猫蝙蝠のペアがいるから厄介だ。
呪文使えるのが勇者しかいないから、マホトーンとスクルト(全体版スカラじゃん)やられたら逃げるしかない。


「昔、ある王様がパーティーを開き、
 国中の美しい女性が集まった。
 護衛の兵士が王女の通るのを見て、
 あまりの美しさに恋に落ちた。
 だが王女と兵士では身分が違いすぎる。
 でも護衛は王女に話しかけた。
 王女なしでは生きていけないと言った。

 王女は兵士の深い思いに驚いて告げた。
 『100日間の間、昼も夜も
  私のバルコニーの下で待っていてくれたら
  あなたのものになります』と。
 兵士はバルコニーの下に飛んでいった。
 2日、10日、20日がたった。
 毎晩王女は窓から見たが兵士は動かない。
 雨の日も風の日も、雪が降っても、鳥が糞をしても
 蜂が刺しても兵士は動かなかった。

 90日が過ぎた頃には、
 兵士は干からびて真っ白になってた。
 眼からは涙が滴り落ちた。
 涙を押さえる力もなかった。
 眠る気力すらなかった。
 王女はずっと見守っていた。
 99日目の夜、兵士は立ちあがった。
 椅子を持っていってしまった」

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:36:15 ID:GA7kB2sv0
まてまて、いったいなにを語ってるんだ
つーか兵士、働けよ!

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 03:55:49 ID:zGwZ5HmtO
なんつーか、ランプツェルのお話とよく似てるな。

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 04:15:01 ID:0/NiGiPc0
前スレ(>493)で転職のタイミングを聞いた者なんですけど
【 今、裏の世界で虹の雫を取った辺り 】なので追加の助言が貰えると助かります。


【 勇/42(♀) 】
【 武/40(♀) 】 → 賢(予定) → 盗(予定)
遊/20 → 【 賢/38(♀) 】 → 盗(予定)
魔/38 → 【 賢/31(♀) 】 → 盗(予定)


【】内が今の現状で、バラモス倒した後で魔法使いはイオナズン覚えてから賢者に転職して

先に遊び人から賢者になった奴がイオナズン&ザオリクまで覚えたので、
最初の予定では↑こいつを盗賊にして(実用重視なんでパルプンテとメガンテは正直いらない、まああってもいいけど)
入れ替わりに武道家を2つ目の悟り使って賢者にしようかと思ってたんだけど

ゾーマ倒す前に揃う装備とか見てると、盗賊よか賢者の方がドラゴンローブがあるから
まだ盗賊にはしないほうがいいかな?って感じもしてきてただすごろくでローブそろえる際に
一つは光のドレスが手に入るから一人は盗賊でもOKかな?って感じもするんですが

皆さんならどのタイミングで転職しますか?
今なのか、ゾーマ撃破後なのかの二択って感じもしますが・・・

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 04:26:15 ID:UBqbeXmo0
もうゾーマなんて指先1つで倒せるレベルになってるのでさっさと倒す
鉄球手に入れたらゾーマ城地下でひたすら鉄球振り回してレベル上げ
パルプンテも持っておくと、ルビス塔最上階ではぐメタ狩りする時に役立つ
レベル上げは鉄球手に入れてから、レベル上げ作業ははぐメタ狩りかゾーマ城で一気に

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 04:51:41 ID:T/veEaZT0
たとえ全ステータスMAXでも指先1つで
なんて強さにはならんが

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 05:01:43 ID:UBqbeXmo0
ほぼ勝率100%と言って良いだろう
だれも1撃で倒せとは言ってない

ゾーマ倒す-鉄球回収(その前後で武闘家を転職)
-リムダールでメタル狩りorゾーマ城でレベル上げ
-賢者がレベル41で盗賊に転職-ひたすらレベル上げ

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 05:05:01 ID:xvlMUZ3C0
>>139
盗賊は腰掛けではなく最終職業だと考えたほうがいい
確かに実用面でメガンテなんぞ使う機会はないが、盗賊の力は打撃をこなせるといえるほど高くはないし
HPも400超えるには補正の良い性格と高LVが必要。MPもばんばん伸びるわけではない。
(盗賊のステータスは基本早熟で、LV20を超えると失速する)

結局のところ大量の種を集める作業が必要になり、賢者を41まで上げる手間など誤差程度でしかない。
後悔しないよう魔法はコンプリートしておくほうがいいと思う。

とりあえずゾーマは今すぐ倒しに行って大丈夫

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 05:22:43 ID:T/veEaZT0
>>142
書いてるだろw自分の幼稚なレス読み直してみろよw

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 05:39:35 ID:sB/GyS0W0
魔法コンプは当然として、最終職業の盗賊の前に商人にして
特技コンプもしたほうが良いんじゃないかな
ステータスは種でどうとでもなるし

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 08:19:10 ID:KMjMaP/R0
40まで育てた武闘家を転職させるのはなんか勿体無い気がする。
それはメタルハント用に残して、ルイーダで新たにキャラを作ってもいいんじゃないだろうか。
転職直後は強いけど、LV上げるにしたがって差は無くなっていくし。

>>144
何がそんなに気に入らないのかい?

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 10:11:40 ID:Dc8tnUc20
  (^ω^)⊃ アウト!!!
  (⊃ )
 /   ヽ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3617116

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 10:26:05 ID:qnPZ62Ns0
>>147
そのものじゃないかwwwwwwwwwww

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 11:33:46 ID:ZIDXkH9j0
中見てねーけどマルチはどうかと思う

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:04:22 ID:R9F//hWB0
>>67
元々の仕様と違うものは全部バグです

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:06:11 ID:R9F//hWB0
言い方が悪いかな?
元々の仕様と違う動きをしてしまうプログラムは全部バグと呼ばれます
ソフトウェア開発の現場ではね

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:36:01 ID:iu76oWDG0
プログラム覚えたての奴がバグについて指摘する→ゲーム用語としてのバグという言葉は独立して20年以上使われてるから良いじゃん
この流れ多すぎるな

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:17:44 ID:BLl4heLU0
じゃあ元々の仕様と違う動きをしてしまうことは何と言えばいいのだろ

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:18:05 ID:Yt8ucj/y0
>>150
誤字や脱字もバグ?

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:18:58 ID:qnPZ62Ns0
ミス

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:43:35 ID:iu76oWDG0
>>154
セリフ部分の誤記によってプログラムが異常を起こしたりしない場合はただの誤字だな
逆にプログラミングの関係で参照がおかしくなった結果、セリフが狂った場合はバグで良いと思う
ゲーム板なんだから、一般的に言われてるバグの意で話は通じるだろ

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:48:20 ID:BLl4heLU0
ミスは人間がやらかしたこと。
その結果生じた仕様と違う動きをすることを何と言うの?

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:52:43 ID:+m5l8m+Z0
オルテガといっしょに火山に落ちていった
悪魔はどうなったんかいのう?

バルログとサタンパピーを合わせたような敵と思われるが、
中ボスで出て欲しかったな

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:54:17 ID:qnPZ62Ns0
文字のミスで進行とか結果に問題が出る場合はバグとか不具合
そうじゃないなら誤表記



160 :139:2010/10/30(土) 14:10:11 ID:/VVhExag0
>>140>>142
d、やっぱレベルはもう充分か
はぐれ狩りが面白いように上手くいって短期間でメキメキ上がった結果。
頻繁に集団で出てドラゴラムで一戦闘で4万越えとかが珍しくも無いぐらいに稼げて・・・
じゃあすごろく場で装備揃えたらゾーマ狩って来る


>>143
最終職業のつもりではいたがステは上がり難いのか・・・まぁ魔法はコンプしとく事にする


>>145-146
一応、神龍15ターン分までの望みを叶えれば気がすむんでそこまではしなくてもいいかなって感じかな?
商人特技はそんなに使わないっぽいしはぐれ狩りも今の所ドラゴラムで間に合ってる感じだから


皆さん助言d、助かりマスタ
コレで安心して進められる

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 14:18:25 ID:Yt8ucj/y0
>>156
何で参照アドレスの打ち間違えは誤字と別扱いなん?

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 14:28:33 ID:UBqbeXmo0
会社内で犯人探しが始まった時に、言い訳できるレベルの違い?

データ上は正しいけど予期しない動作で違う場所参照 → 仕方ない、会社で守ってやる
要求されたデータをちゃんと入れてなくて確認もしてない → 会社でも庇い切れない、処分を覚悟しれ

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 14:31:05 ID:iu76oWDG0
>>161
(誤記の結果)プログラムが仕様外の挙動を見せるのがバグ
ゲーム系での話ならこれで間違い無い

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 14:54:46 ID:gUOi8uC80
昔DQ仲間の集まりで「バグ」という言葉を使うと
「それはバグじゃなくてプログラムミス!」と必ず訂正する奴がいたな
FC版の防御攻撃もリメ版のアイテム増殖も、そいつに言わせると全部「プログラムミス。異論は認めない」状態

いるんだよな、自説を頑固に曲げない奴

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 15:04:07 ID:McJuWFMJ0
古くさい初心者用のプログラムの本等にたまに書いてあるんだよ
「一般的によくバグバグなんて言われますが、本来プログラムミスとバグは違います、バグとは〜」
言葉の正しい運用を行おうとするのは勝手なんだけど、指摘する奴に限ってただの薀蓄語りたがりと化してる事が多い

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 15:27:10 ID:ZIDXkH9j0
ハッカーは犯罪者じゃないってネタも散々聞いた気がする。
雑学(笑)ってヤツは昔からいるんだな。

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 16:55:11 ID:Yt8ucj/y0
>>164
プログラマの値の打ち間違え=ミス
プログラムの矛盾で生じるエラー=バグ
だと思っている

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 17:02:07 ID:5ZYv/IptO
ROMの中には、データとプログラムがあって
そのうちプログラムのミスをバグって言うんだよ

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 20:24:18 ID:DHXp0uWFO
ファミコン版はバグ(プロミス)が盛り沢山だから1番面白い。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:14:13 ID:MLur47HO0
アリアハン王
「よくぞ きた! ゆうかんなる オルテガのむすこ >>1よ!
そなたの ちち オルテガは 移転をせず かざんに おちて なくなったそうじゃな。
そのちちの あとをつぎ たびに でたいという そなたの ねがい しかと ききとどけた!
てきは まおうinfoseek iswebライトじゃ!
せかいの ひとびとは いまだ infoseek iswebライトのサービス終了すら しらぬ。
だが このままでは やがて >>2などのドラクエのツール、攻略サイトはinfoseek iswebライトに ほろぼされよう。
まおうiswebライトを たおしてまいれ!
サイト管理人はinfoseekスレ12の さかばで 情報を集め、Google ウェブマスター ツールで
http://www.google.co.jp/intl/ja/webmasters/
そうびを ととのえるがよかろう。(→Googleアカウントを入手)
では また あおう! >>1よ!」

【ライト・サービス終了】楽天HP(isweb-infoseek,cool)スレ12
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1286862037/

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 23:30:49 ID:2dv/uOHs0
スライムつむりって何であんなにつええの?
最初に出会うレベルに対しての強さではドラクエ3最強クラス

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 23:46:42 ID:F/S1ghjt0
ありがちな新書のタイトル風に
「なぜスライムつむりはあんなに強いのか?」
理由は四つほど挙げられる。


一つ目は、守備力と呪文耐性が高いこと。
守備力の高さで勇者や戦士ですらダメージを与えづらくなっているうえに、攻撃呪文もほぼ無効。
ダメージを与えられる手段は限られる。

二つ目は、ホイミスライムを呼ぶこと。
打撃で少しずつダメージを蓄積していっても、ホイミスライムに一発で回復されてしまう。

三つ目は、身体が小さく同時出現数が多いこと。
ロマリア到着当時、単独出現する「さまよう鎧」は倒せても、アッサラームで4匹組のそれは倒せない。
おそらくスライムつむりも1匹では雑魚だろうが、数で攻めることによって補っている。

四つ目は、補助呪文と攻撃呪文を使いこなせること。
ラリホーでこちらの動きを止め、ヒャドでチクチクとダメージを与えてくる。
ホイミスライムを呼ぶことを考えれば、これらに加えて回復呪文まで使えるということで、バランスが良い。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 23:57:35 ID:UBqbeXmo0
>>171
「最初に出会うレベルに対して異様に強い敵にはニフラムが効く」
という教訓を教えてくれる存在

スライムつむり、スカイドラゴン、エビルマージ…等
「オイオイこの辺の敵にしては強すぎだろう」と思ったら
まずニフラムを試すのが3の経験から来る知恵となっていく

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 00:06:29 ID:Wzm9mv1sO
昔勇者一人旅してた時にムオルに復讐しに行ったな
いきなりギガデインは味気ないから一匹づつヌッ殺そうとしたら、ラリホーで寝かされてヒャド連発+毎ターンラリホー数発でずっと俺のターンされて返り討ちにあった
それ以来必ず逃げてる

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 00:26:12 ID:BHbw0Tlt0
スライムつむり戦では僧侶がいるとだいぶ楽になる
気がする

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 01:20:52 ID:SgPbIbUx0
アストロン2回やればほぼ殴るだけになる。

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 08:32:06 ID:cW3Wxp3o0
>>172
さらに加えて、弱いキャラだとプレイヤーの意識に刷り込まれている
「スライム」に全滅させられたというのが、よりインパクトを強めるんだろうな

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 10:36:24 ID:OljIZgGv0
スライムつむり以外に出現する敵としては、
バーナバス、デッドペッカー、ベビーサタンなど。
ムオルよりもっと東に歩けばメタルスライムも大量に出てくるだけに、
スライムつむりの脅威は痛い。

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 11:44:48 ID:5J6XEbRd0
個人的にはニフラムやザキ系は戦闘中ルーラのような緊急回避のイメージがあるので
とりあえず使わないでがんばるなあ

結局ボコられてから使うわけだから消耗が激しいがキニシナイ

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 13:44:40 ID:HV4Az5Tf0
ザキはともかく、ニフラムは報酬もろとも消えるのがな……

ザキはザキで、意外と成功率の高いことに昔は気付かなかったけど。

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 14:28:55 ID:ZH3SpuAZ0
2のザラキは最高だった。主に対ドラゴン
あれがサマルの全盛期でした

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 14:36:18 ID:qyHfuopB0
3ではザキ系はイカにしか使った覚えがないw

テンタクルス3匹やクラーゴン3匹をザラキで全滅させると、してやったりな気分になれる

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 14:40:42 ID:XWW06n6u0
>>182
携帯版でAIに任せてると結構ザキ・ザラキが活躍するよ

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 14:41:04 ID:N6OzBIDn0
>>181
2のドラゴンはザラキ殆ど効かない
ザラキ効かない上に防御で軽減できない炎を吐くから超強敵
それがリメイク版はザラキであっさりだし、とにかくあらゆる敵が弱体化してる
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm

3のドラゴンもザラキですぐ死ぬが
タイトルがドラクエだけにドラゴン系は全部強敵にしてほしかったな

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 15:35:45 ID:OljIZgGv0
DQ3ではサラマンダーとスカイドラゴン。
そして攻撃能力が強い割には経験値がすくなく困り者のスノードラゴンさんが、
強いドラゴンの役割を果たしてくれていよう。

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 15:53:05 ID:9RmCgbcl0
眠りの杖が有効だったっけ?

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 16:13:02 ID:OljIZgGv0
DQ3ででてくるべきだった敵

・ブラックドラゴン
 ドラゴンタイプの黒い奴。
 背景がもはや黒ではないので、黒い色の敵が出てきてもよいはず。
 隠しダンジョンで出せばいい。

・ホワイトドラゴン
 サラマンダータイプの白い奴。
 スノードラゴンよりさらに白く、こごえるふぶきを連発してくる。

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 17:09:37 ID:PuYVN1buP
東洋竜が西洋龍より強めなのは和製RPGならでは

どうせなら四海竜王とかで
青竜(地震)紅竜(炎)白竜(風)黒竜(雷)が出れば
神竜が黄竜みたいな扱い

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 17:13:51 ID:X3GHjp7W0
>>187
追加

隠しボス:ドラゴンナイト

人型の敵だが攻撃力、防御力が半端なく、呪文が無効。使う呪文ギガデインなど最上級ばかり。
HPが減ると翼が生え、全身がドラゴンっぽい人型に変わる。

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 17:57:14 ID:nTsKbL5T0
むうつい遊び人3人でスタートしてしまった
これつまんねんだよな

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 18:02:07 ID:dBFEi4w30
ドラクエ3は縛りプレイしにくいな。
縛って面白いパーティ編成が少ない。
勇戦僧魔がバランスがいいだけでなく、戦ってて面白いパーティでもあんだよな。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 18:38:46 ID:BHbw0Tlt0
某攻略サイトで、転職方法遊3→賢3→盗3ってあったな
効率はよくてもぶっちゃけつまんなそう 戦略性とか無個性とか

戦士って足遅いけど、その分ルカナンバイキルトの効果を生かせるんだよな
武闘家は速いし強いけど、勇者とかが装備揃えたあとだと物足りなく感じる

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 18:42:11 ID:BayBWWqR0
クリア後の最強キャラ育成が無個性になるのはしょうがない
攻略中のほうが多種多彩だぜ

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 18:45:01 ID:kgbN7uUV0
>>191
パーティじゃないけど
賢者の石封印プレイ
次は光の玉も封印

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 19:17:37 ID:9RmCgbcl0
>>193
だからこそせめて髪の色ぐらいは最初の職業の系統とかにして欲しかった
クリア後の盗賊パーティーとか見た目にも相当味気ない

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 19:39:43 ID:e/+IHlX30
DQ4は転職無くてメンバーは個性的だけど、あっちはあっちで転職したいって意見が出る
どっちかなんだよね

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 20:07:15 ID:X1dq4+BA0
6も技のバリエーションが無個性になるから魔法使い系がいらない子になるよね
4は転職よりもミネアの最大HPMPをどうにかしろ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 20:19:45 ID:KDgSGEQcO
リメイクされたら9みたいにキャラメイクした上で職業決める形になるんじゃない

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 20:29:47 ID:40J9MJIw0
神龍がメラゾーマぶっぱ基本だから、魔法使いと賢者がいるなぁ。
魔法の盾とドラゴンシールドの差は大きいけど、
女じゃないと光のドレスが闇の衣になっちまうし。

ゾーマを玉なしで倒すなら打撃系でまとめなきゃだけど、
その場合、俺は武闘家かなぁ。


200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 21:08:34 ID:BHbw0Tlt0
昔だけど、>>191が言う戦勇僧魔でFCをプレイしてた
今は思いつきでいろいろ編成組んでるけど呪文系だけはどうも外せない

リメイクでも、神龍をただ倒すだけなら無個性化しなくてすんだかも

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 21:19:10 ID:0mv1oVjJ0
神龍のターン制なければ確かにパーティを限定させなくて済むな

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 21:58:22 ID:73aJnvLx0
遊び人→商人→盗賊(特殊技能の達人)
僧侶→武闘家(僧侶の魔法全て覚えた武闘家)
魔法使い→賢者(魔法の達人)

という勇盗武賢でも神竜15ターン以内撃破できるし
個性できるだけ残してるしおすすめ

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:20:05 ID:d2mTOZnD0
LV33になってもバラモスを倒せない・・・

奴にマホトーンを使ってイオナズンをかけないようにしても炎を吐いて1人当たり90以上のダメージを与えてしまうから結局パーティ全滅・・・

なので転職さえようかなと思ってる

ゆうしゃ
せんし
そうりょ→ぶとうか
まほうつかい

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:31:29 ID:9RmCgbcl0
そんなレベルなら装備にちょっと工夫するとかすれば倒せそうだし
なによりフバーハ覚える直前(?)の僧侶を転職とか正気かw

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:32:46 ID:lLUw+ImfP
>>174
わろた

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:38:23 ID:d2mTOZnD0
>>204
フブーハーは覚えたよ
ベホマの上の回復系の呪文はまだだけど

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:39:03 ID:9RmCgbcl0
じゃあなんで炎でそんなダメージ負うんだよw

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:44:57 ID:N6OzBIDn0
>>206
フバーハで炎軽減してないじゃん
そんでマホトーンで呪文封じ
スクルト/ルカニ/バイキルト/マヌーサ/ピオリムで各種強化
こんだけ強化すりゃ負ける要素ない
ttp://www.d-navi.info/dq3/boss.html

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:49:19 ID:XKKy0Xmg0
いてつくはどうでフバーハが消えることには気付いているか?

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:51:10 ID:d2mTOZnD0
装備が貧弱なのかもしれん

せんし LV33 HP325 MP0 (そうび)まじんのオノ だいちのよろい みかがみのたて てっかめん
そうりょLV33 HP177 MP195 (そうび)さばきのつえ まほうのよろい せいどうのたて かわのぼうし
まほうつかいLV33 HP171 MP167(そうび)りりょくのつえ みかわしのふく かわのぼうし
ゆうしゃ LV33 HP261 MP93(そうび)いなづまのけん やいばのよろい みかがみのたて てっかめん

バラモスにマホトーンで呪文を封じ、2回スクルトかけてバルキルトをゆうしゃとせんしにかけても、炎と攻撃であっという間にやられる

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:51:48 ID:+1iHGTV9O
バラモスはいてつくはどう使わんでしょw

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:52:56 ID:d2mTOZnD0
>>207-208
あ、そうか・・・フバーハで炎を消すのか
ちょっと今からたたかってくる
有難う

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 22:56:59 ID:xAuDqJqx0
バラモス戦がプレイしてて一番楽しいな
アストロンとマホトーン使わないでガチ勝負が燃える
アレフガルドは惰性って感じ


214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 23:21:47 ID:XKKy0Xmg0
ああバラモスか。ごめん。

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 23:22:33 ID:BayBWWqR0
打撃はスクルトマヌーサで対処できるから大地の鎧よりはドラゴンメイル
魔法使いはバイキルト撒いた後はお役ごめんになるから最後尾でずっと防御
補助が安定するまではアストロンでイオナズンターンを飛ばし、その後マホトーン

ちなみにFC版のようだが、FC版バラモスは常時二回攻撃+マホトーン時の炎頻度が高いから
魔法封じないほうが楽に勝てる
(バシルーラで事故る可能性は残るが)

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 23:35:29 ID:e/+IHlX30
さりげにバラモスにはラリホーが効いたりして
勇者と僧侶でラリホーかけまくり、眠ったらタコ殴り
SFC版では有効じゃないが、FC版なら有効

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 23:38:42 ID:+kal+Nx60
世界を席巻している魔王なのに補助魔法全開で効いてマヌーサやマホトーンはおろか
ラリホーで眠らされる魔王ってのも珍しいな

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 01:22:00 ID:VYtQ1yxZ0
頭悪そうに見えるしね。四コマでカバ扱いされてたし

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 01:31:41 ID:LYnwCqzL0
所詮はゾーマ配下のトカゲだしな。ボストロールみたいなもん。

しかし火を吹くトカゲってある意味バラモスも竜に分類されるんだろうか

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 01:40:23 ID:l8TkaElZ0
でも補助が効くってこと知らないと相当強いよバラモス
バシルーラとかメダパニ使う分ゾーマよりタチ悪い

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 01:51:14 ID:oQBWI+9B0
フブーハーw、そんな呪文はない
ドラクエは初めての人かな

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 02:46:23 ID:ovbmgICA0
しかも、ゾーマの前には兄弟とかゾンビとか出てくるしw
その上隠しダンジョンでは眷属が通常出現したりと、結構量産が効くんだな。
で、一番呪文とか攻撃の才能がある長兄が上の世界を任されたと。
いや、弟の方かもしれんけど。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 05:32:43 ID:jDdUBkdYO
オレ的には>>212がバラモスをやっつける事ができたのかが気になっている。
とうとう朝になっちまいそうだ。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 05:37:42 ID:/4cfF16g0
建物の中ではルーラ無効なのにバシルーラは効くのか

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 07:57:16 ID:Sr8iEeYn0
バラモスといえば、呪文封じてもバシルーラ空打ちするのはSFC版だけかな
SFC版で呪文封じて楽勝だったからとGBC版でもそうしたら
打撃と炎しかやってこなくなってえらく苦戦した覚えがあるんだが

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 09:08:05 ID:7gzDBbkaP
--------------------
*FC版通常パターン
 イオナズン→打撃→ 【激炎】→メラゾーマ→
 バシルーラ→打撃→ イオナズン→メダパニ→

*FC版マホトーン後
 打撃→【激炎】→ 打撃→打撃→
 【激炎】→打撃→ 打撃→【激炎】→
 打撃→打撃→ 【激炎】→打撃→
※呪文をスキップ
※マホカンタ半数以上でも呪文をスキップ
--------------------
*リメイク版通常パターン
 イオナズン→打撃→ 【激炎】→打撃→
 メラゾーマ→メダパニ→ イオナズン→バシルーラ

*SFC版マホトーン後
 打撃→【激炎】→ 打撃→バシルーラ
※呪文をスキップ(バシルーラ以外)

*GB版マホトーン後
 打撃→打撃→ 【激炎】→打撃→
 打撃→打撃→ 打撃→打撃
※呪文が打撃に置き換わる
※自動回復無しで大幅弱体化
--------------------
戦略とパーティ人数・構成にもよるが
SFC版等はマホトーンで封じた方が楽になるケースが多い
逆にGB版の1人旅とかだと、魔法を封じない方が楽になる事がある
1人だと全体攻撃も単体攻撃と同義で、バシルーラ空撃ちがあるのと
FC版と違い、魔法の盾+魔法の鎧(マジカルスカート)で呪文が減らせる為

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 10:57:55 ID:WBskyOwv0
バラモスゾンビの攻撃力が強すぎる。
DQ2のアトラスよりひどい

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 12:30:11 ID:8LOt6sk/O
むしろあれくらい攻撃力高くないとそのへんの雑魚キャラと同じような扱いになっちゃうでしょ
個人的にバラモスゾンビは常時2回攻撃で良かったと思う

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 12:51:32 ID:xVr04C7V0


ちからのたね   … ホイミスライム  あばれザル  ごうけつぐま  マーマン  ゴートドン  グリズリー  サラマンダー  スカルゴン  ドラゴンゾンビ  ボストロール  しんりゅう
すばやさのたね … デスフラッター  メタルスライム  デッドペッカー  じごくのきし  ダースリカント
スタミナのたね … ギズモ  わらいぶくろ  ベホマスライム  ドラゴン
かしこさのたね … バリイドドッグ  かえんムカデ  おおくちばし
ラックのたね   … さそりばち  バンパイア  ドルイド  ヒートギズモ  シャーマン  ガメゴンロード
いのちのきのみ … アニマルゾンビ  デスジャッカル  スカイドラゴン  だいおうイカ  スノードラゴン  コング  クラーゴン
ふしぎなきのみ … バラモスエビル


230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 16:16:08 ID:WBskyOwv0
エビルマージ とは。 エビルマージ(えびるまーじ)。
バラモス城に出現する魔術師系モンスター。
メラミ、マヒャドといった攻撃呪文に、マホトーン、ラリホー、メダパニなどの呪文、
さらにベホマまで使えるモンスター。特殊攻撃として炎を吐くことも・・・。
マヒャドや炎による攻撃が強力で、数匹同時に出現してマヒャドを連発されると全滅してしまうことも。
かなり攻撃能力の高いモンスターなので要注意。


どう考えてもこいつは、アークマージより鬼畜。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 16:33:32 ID:CQyXHjnG0
エビルマージは顔を完全にローブで隠しているのにどこから炎を吐いているんだろう

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 17:02:32 ID:sHpW76zX0
ケツから出す高熱のガスにメラミで着火

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 17:26:40 ID:pqii9WKq0
魔法使いのメラ連発もかなり苦労した、ヒャドかギラを覚えれば楽になるが。


234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 21:08:19 ID:pAR4X/04O
ホスト上がりの国会議員

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 22:44:39 ID:Eodl4zs60
>>226 FC版でマホカンタが3〜4人中2人なら呪文はスキップされない?

>>233 魔法使いと戦う時ギラは覚えてないかな ヒャドも強いけど対1だし


236 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/01(月) 23:00:24 ID:V4qOimXk0
>>224
バラモス城ではルーラ出来るよね?

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 23:05:39 ID:/4cfF16g0
凍てつく波動ってアストロンも解除だっけ?

238 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/01(月) 23:47:17 ID:V4qOimXk0
流石に、ゾーマ相手にアストロン使った事ないから、わかんないや・・・

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 00:27:43 ID:mQE0ZtfL0
アストロンも解除されるよ

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 06:59:10 ID:qul7+FXj0
ゾーマの凍てつく波動は自分にかかったルカニも解除する特別仕様

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 10:49:14 ID:156vUDPxO
過去レス読まずすまん
単刀直入に…
アプリはやりがいありますか?
一長一短教えて下さい

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 10:56:58 ID:v1e0P59C0
アプリはすごろくの無いSFC版(一部バグ技追加)

SFC+吸出し器でバックアップ完璧な環境があるならSFC版やった方が良い

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 11:45:35 ID:ouBm4Lnq0
>>241
長所
・AI追加で戦闘がスムーズ
・体感的に、経験値と金が貯まるのが早い
・出先で暇な時にチマチマ遊べる

短所
・すごろくや泉や一部音楽がカットされてる
・GBC版の要素はない
・アプリ買うのに1200円、その後も月額100円払い続ける必要がある

アプリ版の2は少し動作が重いけど、3はSFC版をほぼ完璧に再現しててなめらかに動く
あとすごろくが削除されたので、アイテムや小さなメダルの入手場所が一部変わってる
月額を払い続けるのに抵抗がなければどうぞって感じかな

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 12:00:03 ID:rrEgaaB+0
きっとフル3Dでまたリメイクされるんや

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 16:33:43 ID:LZsd5kG00
フルCDでリメイク ドラゴンクエスト3

・隠しダンジョンのレイアムランド氷の洞窟を集録。
・神龍はもちろん、グランドラゴーンも集録。
・さらに特別最終悶絶ダンジョン、奈落の爪痕が出現。
・奈落の爪痕の底の底にルビスが待ちかまえており、ルビスと戦闘。
・ルビスはギガデイン、かがやくいき、グランドクロス、おぞましいおたけびを使う。
・倒すとルビスの剣がいくつでも手に入る。
・ガイアの剣を持ってもういちど火山にいくと、時空がゆがんで過去世界にワープ。
・歴史を変えてオルテガVSバラモスの闘いを観戦できる。
・するとその場で闇ゾーマが出現して乱入。倒すとアリアハン城の地下にダンジョン出現。
・ダンジョンの奥には、元祖勇者ロトの原型となった神がいて戦える。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 16:50:52 ID:mQE0ZtfL0
妄想は自由ではあるけれど

>ルビスの剣がいくつでも手に入る
これはやっちゃダメだと思うわ。破壊の鉄球や光のドレスから何も学んでいない。
鉄球を勇戦のみにし限定一個、グリンガムのムチを微強化、○○バーグにクリア後イベントとして商人用武器の入手
僧侶専用のローブを追加、水の羽衣を魔法使い専用に戻す、ドラゴンローブは賢者専用に
会心率UPの武闘専用アクセ追加
光のドレスは限定品化はいうまでもない

こんな感じで職差別を推進すべき

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 17:33:13 ID:Z5diN4+cO
ルビスの剣って名前からして勇者専用なイメージあったんだが実際は違うのか
GBC版やったことない身としては次回リメイクで氷の洞窟とか追加して欲しいな

あと男専用装備で需要あるの作って欲しいよな。光のドレスのせいで男にする意味がまるでない


>>246
概ね同意だが武闘家の会心率UPのアクセだけはやりすぎな気がするw

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 17:57:33 ID:rrEgaaB+0
フルCDは勘弁w
せめてDVD

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:19:02 ID:40WKoA+T0
ちょっと質問。これで最終戦勝てる?
今この状態なんだけど「ぶとうか」になってからまだ間もないし、どうも装備が弱い気がする。

せんし LV38 H357 (そうび)らいじんのけん、やいばのよろい、ちからのたて、てっかめん
ぶとうか LV27 H200 M103(そうび)てつのおの、ぶとうき
まほうつかい LV38 H201 M194(そうび)りりょくのつえ、みずのはごろも、かわのたて
ゆうしゃ LV39 H315 M115(そうび)おうじゃのけん、ひかりのよろい、ゆうしゃのたて、てっかめん

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:22:21 ID:JieY6ygXO
いや漢字使えよw

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:23:26 ID:F9NNTDQVP
武闘家 鉄の斧

それはひょっとしてギャグで(ry…

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:28:01 ID:40WKoA+T0
>>251
これより強い武器ってあったっけ?ファミコン版なんだが・・・
武闘家に装備できる武器が少な過ぎて

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:32:01 ID:sdaxDP/90
>>252
黄金の味

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:33:15 ID:F9NNTDQVP
武闘家の特性として「普通の武器を装備すると弱くなる」ってのがある
例えば鉄の斧を装備すると、鉄の斧の攻撃力の1/2分だけ攻撃力が減る
つまり普通の武器よりも素手の方がマシ、装備は鉄の爪が最良
(例外として、ボスまで雑魚戦が無しで済む場合は黄金の爪が装備可能)
武闘家の「会心確率がレベル/256で決まる」って特性もあるので
攻撃力はそんなに高く無いけど、会心で防御力無視ダメージを与えるのが強み
だからレベルが高いほど、武闘家の強さが出せるようになっていく
まあ光の玉を使った後のゾーマは弱いので、レベル27の武闘家でも十分だが

武闘家の防具は身かわしの服が最良
1/8の確率で回避するので、トータルダメージで考えると
武闘着や魔法のビキニより受けるダメージの総和が少ない

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:49:53 ID:40WKoA+T0
「みかわしのふく」か。わかった。ありがとう。

ところで勇者がマイラでオリハルコンを道具屋に売り、一回出てその道具屋で王者の剣を手に入れたんで、リムルダールで隼の剣や破壊の剣は買わなくていいよね?
Uの時は隼の剣を装備してハーゴン神殿に入りそこで破壊の剣に装備しなおしてはかぶさの剣にしたんだが、まさかあれと同じ事をこのVで出来る?
あれはかなり強力な武器だったし、あれがあったからこそシドーも倒せたんだけど

今Gは25000超えてるので隼の剣は買えるし、モンスターと戦っていって金を増やして破壊の剣も時間は掛かるが手に入れる事は出来る。

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:51:42 ID:YawNDff90
>>246
>グリンガムのムチを微強化
これ以上広範囲攻撃を強化してどうすんだ

鞭もブーメランも、攻撃力以外にもっと色々見直さにゃならんわ
鞭は、二体目以降へのダメージの減少率をもっと極端にするとか、二体目以降は敵の種類問わず命中率を3/4にするとか、
一体に避けられた所で攻撃を中止とか、信頼性の面でもう少し落として良い
ブーメランは、投げつけて敵一体にダメージを与えた後、しばらく飛んで戻って来た時にランダムで選んだ一体に弱ダメージ、
とか攻撃範囲を思い切って変更してしまったっていい

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 19:53:59 ID:40WKoA+T0
Uの時は4人ともベギラマ効果のある力の盾を持たせて、その都度その都度、戦闘中に使ってMP節約してたんだけど、あれと同じ事をしようと思ってる
つまり力の盾は15000Gするから、4人に持たせるとすると60000Gも掛かるから正直めんどいが

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:09:01 ID:6UrkAIM90
>>257が何を言ってるのか俺にはわからん

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:12:11 ID:Y+ni3JaC0
力の盾ってHP回復じゃなかったっけ。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:16:01 ID:F9NNTDQVP
色々記憶が混乱して勘違いしてる部分が多いみたいなので
取り敢えず>>2のサイトを読んでから書き込んだ方が混乱も少ないと思う

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:18:50 ID:40WKoA+T0
ごめん。ベギラマではなくベホイミだったよ。回復系の呪文。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:21:50 ID:40WKoA+T0
>>260
有難う。>>260に教えてもらうまで>>2に貼ってあるURLを読んでなかった。
そっちのサイト今から見てくる。


263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:30:27 ID:mJ0YcobS0
複数攻撃武器の調整が一番上手かったのって、
初導入された5の気がする。

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:30:43 ID:S/IawIJRO
聞かないと戦えないってのが理解不能。このやり取りしてる間にとっくに倒してるっつーの
全滅したら冒険の書が消える訳でもあるまいし

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:33:02 ID:ulPBhkiO0
実は2で複数攻撃武器は出現してる
2体限定だが

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:38:27 ID:F9NNTDQVP
隼の場合はなんか許せちゃうんだよね
基礎攻撃力が低いから力高くないと使いこなせないし
FC版4もバグ技使えば勇者がキラピで同グループ内2体攻撃できたが
グリンガムとかのバチバチバババチン、はちょっと強すぎないかい?って内心思っちゃうw

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:40:02 ID:ulPBhkiO0
プレイヤーに何をさせたいか明確なら良いんだけどね
ただ、ステータス改変で全体の調整に大きくバランスに影響しない範囲で強さを表現する手段として
複数攻撃武器が便利に使われてるような気がして気に入らない

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:41:21 ID:ulPBhkiO0
バンランスに が要らねえorz

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 21:11:20 ID:40WKoA+T0
ダメだ・・・ゾーマ城の地下2階から落ちて地下3階でバルログでザラキかけられて魔法使いと勇者死亡
で二人残って一応戦ってみたものの袋叩きにあってパーティ全滅した・・・orz

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 21:24:17 ID:zVing9emO
聖なる守りを身に着ければ即死回避出来るはずだが?

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 21:30:13 ID:40WKoA+T0
>>270
有難う。明日やってみるよ。
今日はもうこの辺でやめとく。

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 21:42:42 ID:40WKoA+T0
↓ここ見ながらやってたけど、モンスターが強すぎるんだよ
ザオラルが使える勇者と武闘士(元・僧侶)らがやられるともう終わりだし・・・
地下3階とかなってくるともうMP消費しすぎて残ってないから
武闘士のHP・MPともに少ないしレベル35くらいにしないと倒せないのかなと
ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/page276.html

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 21:44:30 ID:ezGWzAEe0
必ずツッコミどころを入れてくるなコイツは

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:00:22 ID:mQE0ZtfL0
3人でも倒せるんだから4人なら余裕
とにかく突っ込め

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:05:23 ID:S/IawIJRO
小学生以下な脳にしか見えない

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:06:46 ID:3uOzhu1a0
盗賊と賢者に破壊の鉄球はやりすぎ。
武闘家は改心の一撃がなくなるから、ぎりぎり許容範囲。


277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:14:12 ID:TPocpDHL0
複数攻撃武器はMP消費というデメリットなしで使えるから
複数攻撃魔法の重要性が落ち、魔法使いのメリットが減る

複数攻撃武器はあってもいいけど、MHPの1割消費とかデメリットをつければいい

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:17:02 ID:40WKoA+T0
>>274
有難う。
とにかく今週中にはVを解く
Uもロンダルギアへの洞窟で一度諦めかけたけど何とかいけたしシドーの時も色々ネットで訊いてやっと倒せたし
Vもネクロゴンドの洞窟で無理だと思ってたけどこれも命からがら抜けたし、バラモスもここの人に教えてもらって倒したし。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:17:56 ID:OvR0q8ZGO
ときどき勢い余って鉄球が仲間にゴンでどうよ

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:47:41 ID:S/IawIJRO
>>278バラモスの時の人か
ザオリク覚える寸前に武道家に転職って致命的なミスのせいで逆に難易度上がってる(MP低いわ祈りの指輪使えないわ)
素直にレベル上げたほうが早いかもね

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:51:04 ID:S/IawIJRO
>>278ついでにもう一つ
賢者の石拾ってからセーブしてもう一度行けばMPかなり節約出来る

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 22:52:07 ID:40WKoA+T0
>>280-281
有難う。

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 23:03:14 ID:ezGWzAEe0
武道家の武器はちゃんと変えたんだろうな・・・

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 23:29:31 ID:337A27pO0
>>279
名案だ。


285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 23:52:05 ID:GQpUR8C5O
破壊の鉄球、光のドレス、般若の面があれば或いは・・・

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 00:23:39 ID:7jJ2HvWs0
>>285
すまん、なんの話だ?

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 01:21:25 ID:yPeGE32a0
破壊の鉄球とかは、行動順が最後になった上に2匹目以降はミス多めでもいいと思うんだ

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 01:50:22 ID:TTGTJSzd0
行動順最後もいいね。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 01:54:31 ID:MK4ByDJJ0
行動順が最後なんかになったら別の意味で便利すぎるんじゃ
例:敵の攻撃→鉄球装備キャラが賢者の石使用

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 02:34:52 ID:Ja8+QmqC0
>>287
殆どミスで当たるのは会心と同じ確率でもいいし
行動順が最後で、敵が減ってたらその分味方(一人旅なら本人)に攻撃W

>>289
最後になるのは鉄球で攻撃の時だけ

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 05:11:57 ID:Kd+QDn8q0
1/8でミス、でいいんじゃね
会心のでない魔人の斧状態

>>290
そこまでやるなら呪いのアイテムでよかろう
嫌いだから無くせといいたいなら素直にそう書けばいい

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 09:50:48 ID:FEiIznLe0
はぐメタグループ&熊に鉄球攻撃してミス・ミス・微ダメージ
みたいなのが地味に好きなんだよな

はぐメタ1「おっとあぶねえ」
はぐメタ2「効くかボケ」
熊「いてっ」

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 09:56:05 ID:TmL3ZJih0
範囲攻撃武器がそんなに問題だとは思わんけどね
戦士が装備できたら問題だけど
中盤まであんま役に立たない勇者の装備としてはいい
盗賊が強すぎるのはむしろ素早さ=防御のシステムが原因という気がする

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 09:56:13 ID:xdORzZUXO
>>242-243
遅くなりましたがありがとう

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 10:00:18 ID:QIw1uxjF0
>>291
GYAGというものを解せぬようじゃのう。

グループ攻撃武器や全体攻撃武器は、
2体目への攻撃がダメージ半分、
3体目には4分の1、
4体目には8分の1、で終わり。

とすればまだマシだったろう。
それより全体攻撃でも1体目に会心の確率を残して欲しい。
せっかく会心というものがあるのに、
活かせないなんてあんまりだ。

それと武闘家は鉄球装備不可でよい。

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 10:10:00 ID:igacQUPNP
>熊「いてっ」

このセンスが羨ましいw

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 10:20:58 ID:TTGTJSzd0
会心こそ不要。
破壊の鉄球の穴をわざわざ埋めてやる必要はない。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 12:26:08 ID:N2hTIRS3O
鉄球は戦士専用装備にすれば何の問題もないんじゃね?そうすれば戦士の存在意義もでてくるし

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 12:35:22 ID:7jJ2HvWs0
破壊の鉄球を男限定にすればいいかな
男は鉄球、女にはドレスとなればどちらのキャラも使ってみたくなる
論点がズレてるけどカンベンしてくれ

>>296
うん、熊がかわいく思えてきた
痛根の一撃をくらってあの世にぶっ飛ばされたウチの女魔法使いも、
今なら笑って許してくれるだろう

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 12:35:57 ID:iS2TU7dq0
魔法使いが存在意義がない子になる問題がちっとも解決してなくね?

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 12:36:07 ID:oYsW0nEK0
どうせクリア後のオマケなんだから、強くても別に問題無いだろ

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 12:43:11 ID:SNaD7kFl0
>>299
熊かわいいよ。メダパニで混乱してはぐれをしばき倒すところとか。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 12:58:02 ID:Pi49atjc0
>>300
鞭とブーメランで普段はお荷物、スクルト・バイキルト要員に成り下がってるからな。
しかもそれが終わったら防御が安定とか不遇すぎる。
水の衣を専用装備以前の問題だよな、商人に比べれば役目があるだけマシだが。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 13:46:18 ID:iecQqtTVO
女僧侶と女魔法使いを気に入って使ってるけど
最後の武器が賢者と比べてしょぼすぎて泣く
次リメは存在感薄すぎるホーリーランスを僧侶専用の
最後の武器にして攻撃力90くらいに、ルーンスタッフも
魔法使い専用にして攻撃力70くらいにして欲しい

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 13:48:19 ID:O9Wp0If50
最近、職業特化回帰してるからなぁ
使えない子って言われないだけの工夫はしようとはしてるけど…

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 16:25:34 ID:k2xeNTfd0
遅くなったが携帯で100万DLおめ
勿体ないよな、DSリメイクだったらと思うと

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 17:03:14 ID:+9OlBQSnO
>>306
先月始めて月末までに神竜撃破して解約したばっかりだww…売り切りならずっと楽しめるのにな…
近所の中古ゲーム屋にGB版売ってたけど、流石にGBじゃあデータ消える心配があるからなあ…DSにロトシリーズまとめてリメイク希望だよ本当に

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 19:15:11 ID:zfvf7ACw0
盗賊4人をレベル99にしたらモチベーションがダウンした
まだ種を集める作業が残っているというのに・・・

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 19:23:22 ID:Ja8+QmqC0
>>298
戦士は壁役と1体に大きなダメージってイメージだけど

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 20:07:52 ID:wh2TwUGq0
鉄球は遊び人専用装備だろjk
球乗り、お手玉的な意味で

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 20:52:24 ID:k2xeNTfd0
DQ3はどんな職業でも最強にできるのが長所だよな。
DQ6は職業格差が酷いし、DQ9は呪文がそれぞれ固有で限界がある。
一番ロマンのある転職だと思う。DQ6、7みたいに余分な技も無いし。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:27:12 ID:7W3wSnjz0
遊び人最強ってどんなの?
呪文特技全部覚えさせても勝手な行動取るようじゃ使えなくね?

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:29:25 ID:gAnFFIVwP
冒険の書消えた…死にたい…

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:34:14 ID:igacQUPNP
>>312
遊び人はレベル上げると遊び率が上がって殆ど操作不能状態だけど
携帯アプリ版ならボスを1ターンで倒した事になる遊びがあるな一応(ボスが逃げて倒した扱い)

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:46:49 ID:dOtwIR420
3DSでリメイクこないかな  

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:52:40 ID:7W3wSnjz0
>>314
へえ、そんなんあるんだ・・
神竜のターン撃破扱いにもなるのか?

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:55:14 ID:zfvf7ACw0
>>313
ドラクエのスレなのにFFIVなんてIDだから仕方ない

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:59:01 ID:32XDd8Yo0
もちょいでゾーマんとこだ
やっと!
勇者の挑戦はやくききてー
ルビスの塔の5階どうやっていくんだ?
それがないとしるしが…

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:59:32 ID:k2xeNTfd0
>>317
もう少しでFF7ACだったお前が言うな

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 22:00:51 ID:igacQUPNP
>>316
神竜「この私を1ターンで打ち負かしてしまうとは・・・」になる
GB版もキメラの翼バグで神竜1ターン撃破できるみたいだけど
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/9813/dq3VSsinryu-.html

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 23:09:36 ID:2o54xaRDO
>>306
十分に儲けたから、当分リメイクなさそうだな
それとも改めて商品価値が有る事が分かったから、和田さんが勝負に出る可能性があるかもね


322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 23:26:20 ID:CKnHD4+x0
「携帯の方が儲かる」って企業判断じゃないかと思えて不安でならない

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 00:17:31 ID:fhur+oAh0
「ゲーム機は儲からない」って判断ならあるかもな
またリメイクDQ3出したってコアなファンしか買わないだろ
10万売れるかすら怪しい

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 00:45:15 ID:BTESFLcs0
DQ3をリメイクするなら、
そのまえに1、2をリメイクしないとあかん

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 07:51:30 ID:ibAWLwUI0
遠慮しておきます

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 08:25:37 ID:0tBtkolp0
いえおまいらが
おもっている以上にドラクエ3は知名度あるよ
DSあたりでリメイクしたら
すぐミリオンいくな

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 08:34:20 ID:cp1uo2CPO
>>173
エビルマージってバラモス城に出る4人組だっけ?
炎やらマヒャドやらの
確かに強かった

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 08:57:03 ID:2YbTrF4D0
>>323
え?DSで4,5,6は全部100万本越えしてるのにコア?www
どんな判断だ

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 09:59:39 ID:AY13wCCf0
例えDSでリメイクされたとしても、6みたいなSFCのベタ移植になるのが
関の山だと思う

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 10:01:57 ID:+0j3w0sVO
6がベタ移植ならどんなに嬉しかったことか

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 10:19:07 ID:GcC/YQlq0
6はむしろベタ移植の方が良かったって感じだな。
バランスもグラフィックも。テンポだけはマシになってたが。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 13:00:19 ID:0E3BLtuZO
>>327
自分もエビルマージ四匹組と戦った時はなんとか勝てたものの被害甚大で死屍累々状態だった

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 13:58:26 ID:0tBtkolp0
いまだから3をリメイクしてちょ 若いやつらにやらせんさい

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 14:00:28 ID:+/KWViLQO
もうゲーム機で10年リメイクされていない

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 14:39:52 ID:LEF8ayQYO
移植するなら据え置きで出してくれ
PS2と箱○しか持ってないけどWiiかPS3で出すなら本体ごと買う
携帯機の小さい画面でゲームするのは嫌って人は俺だけじゃないはずだ・・・

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 14:59:57 ID:0tBtkolp0
HD画質の綺麗ムービーDQ3


337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 15:03:06 ID:LEF8ayQYO
ムービーは別にいいわw
8と同じ感じで十分だよ

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 15:15:56 ID:5wZqpvf80
イベント時はゲームDiskだけならFC版並だけど
別売のDVDがあれば綺麗なMovieが見られるとか。

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 15:51:57 ID:0tBtkolp0
どの場面でムービーいれんのよ

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 15:54:33 ID:GcC/YQlq0
オルテガと再会するところとか

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 16:14:01 ID:w/+ereo70
人が目の前で死ぬ場面をムービーにするとなぁ
なに棒立ちしてんの?助けろよ!とツッコミたくなってしまう
DQ8とかそんなのばっかだったから

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 16:44:23 ID:5wZqpvf80
バラモス討伐直後のアリアハン城とかルビス復活とか

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 16:55:10 ID:u33+XR8l0
堀井が演技演出をカットしたから棒立ちになったんじゃね
最初はもっと演技してたみたいだし

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 17:00:51 ID:0obPydbPP
人の家のタンス漁るのが3D化するとあらためて犯罪じみて見えるみたいに
オルテガ死亡シーンも「ザオリクしろよ」とか色々突っ込み所が浮き彫りになるだけかと

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 17:24:51 ID:cXwEknZS0
股間がカンダタになって辛いです。いいお薬教えてください><
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/curry/1246361020/

また痴女が阿呆なスレ立てたなwww

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 17:38:34 ID:0tBtkolp0
そんなことより
グランドラゴーンをみんな忘れてる

そもそもあったやついるのか

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 19:19:50 ID:BIzUqv/Z0
アプリってソフバンに配信されてないんだよなー
未だにFC・SFCやってる奴等が何が悲しくて同じもの、いやそれより劣化したものを
携帯画面でちまちまやるためにDLする必要があるんだろうか
現行機で出来ないからってリメまでのしのぎのつもりか?w

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 20:21:41 ID:1lO5NXG50
無駄な演出が増えたところで、違和感出るの変わらないだろうな。
最初からあの頭身で作った8でさえ、だし。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 20:43:54 ID:mwqcvyamP
>>317
一理ある

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 20:58:57 ID:6RuZgTGo0
>>346
あったよ
金メダルも全部目指してる
今年中に終わる気がしない

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 22:15:27 ID:DNudLUG2O
アッサラームのぱふぱふって普通に気持ち良さそう。
別にアッー!とかは無いんでしょ?

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 23:23:52 ID:QNGpTXv80
頭身って結構重要だよなあ。
2頭身だとやっぱり記号として見てるけど
実際の人間に近いと、やっぱりイベント時とかの挙動の不自然さが目につく。
だから最近のFFとかって苦手。
リアルなのに誰も取らないでそこらじゅうに転がってる宝箱とか
モンスターがうろつく中、平気でウロウロしてる住民とか。
まあ、そういうのが目につく奴はオブリビオンでもやれって事ですねハイ。

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 23:26:50 ID:GcC/YQlq0
しかしSFCまではドット絵だったから2頭身で別に違和感がなかったんだが
DSの9とか見てると、二頭身だとどうしても幼稚園児みたいに見えちゃうんだよな。
リメイクFF3とかもそうだったが。

やっぱりドラクエはドットに限るとですよ。

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 23:40:21 ID:+oSEZGwMO
イベント時の違和感を感じるだの以前に8みたいなのは周回プレイ向きの3には向いてない
3Dなら9の等身ぐらいでギリギリ十分

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 00:18:34 ID:TKc/Okgd0
俺はSFCのドットでも違和感あるけどな
FCは完全に記号の世界なのにSFCはそれを緻密にリアルに描こうとしてる感じがして中途半端というか
だからずっとFCしかやらない

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 00:32:21 ID:zDtRZRyEP
FC版はあと1色だけ使用可能色数が多ければと思う
特に勇者、白と青と肌色の3色だから、何か青一色で薄い感じがする
逆に戦士なんかは濃い目の色のコントラストが効いてて3色でも随分格好良く感じる
http://2style.jp/drajayght/dq/icon/index.html

ドラクエ4は肌色を白で兼用する事で服の色数を増やす方向性にしたけど
これまた肌が白いから麻呂みたいで微妙、3色でドット絵って難しいなあと思った

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 00:45:33 ID:TKc/Okgd0
たしかにFCはもうちょっと色が使えたらなあ
戦士の色使い好きなんだけど武闘家のほうが使いやすいから自分のパーティーは緑ばっかで味気ない

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 00:56:24 ID:2iTq1W4f0
ドラゴンクエスト3の出来は凄すぎる

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:31:00 ID:9T9qdbID0
だっていまだにDQ3を越える
RPGはないからな

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:45:40 ID:/hoGAiV1O
これだけ人気あるんだからDSでリメイクすれば絶対に売れると思うんだ

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 09:06:29 ID:SuZkYtOz0
http://www.tanomi.com/

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 09:15:26 ID:9qOBOSr60
DSの場合だとお手軽ゲームになるだろうけど
8みたいなグラと世界の広さにすればDQ3の世界の広さを体感できるだろうなぁ
作るのがかなり難しくなりそうだけど

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 12:31:40 ID:LGRiQE560
DQ3をリメイクするなら、
勇者以外のキャラクタ−の年齢設定を変えられるようにして欲しい。

「ときのランプ」というアイテムがあり、
そのランプをこするとキャラの年齢を若返らせたり進めたり出来る。
じじい魔法使いを若返らせると、体力のある魔法使いに!

そして敵でも、
年齢を操る煙を吐く敵がおり、
その煙をあびると歳を取らせられたりする。

賢者に煙を浴びせられると速攻リセット
といった緊迫感あるバトルが楽しめるようになる。

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 12:34:52 ID:DcsI07Dd0
バイキルトとかフバーハがかかってる状態かどうか分かるようにして欲しい
気付いて無いだけでなんか表示されるっけな?

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 13:17:48 ID:FV35WKr+0
そのうちザキ唱える前に効くかどうかわかるようにしてほしいとか
痛恨の一撃が来る前に知らせてほしいとか
言い出しかねないな

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 13:29:11 ID:jUfTXdQNO
FC版2ならザラキがこちらに効くか否かが先赤くなることで判る親切仕様

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 13:38:03 ID:zaRzbAw50
仲間作るときのシステムは、9をベースにしてほしい
あと転職するとLv1になるのはやめてほしい
あと上級職も

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 13:39:05 ID:9qOBOSr60
FFTみたく呪文の成否やダメージを行動前に把握できるようになるとか?
さすがにRPGでそれはぬる過ぎるな。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:07:54 ID:/ToODgzZO
転職してレベル1は別にいいだろ

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:18:45 ID:9T9qdbID0
当時かつあげされた奴もいるだろ

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:20:36 ID:o/rRy5i/O
3の転職がレベル1になるのは意味あるんだからそのままでいいんじゃね
魔法使いは体力なくてHP低いのが職業の特徴でもあるんだし
補助呪文かけたかどうかくらい覚えてようぜ

自分的には王者の剣を最強武器に戻して欲しい

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:22:48 ID:4XptEBuW0
SFC版も王者の剣と破壊の鉄球の攻撃力を逆にしとけばなあ

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:28:07 ID:Rd8y8S5M0
力255なら隼>王者だったような
バイキルトかければ力150ぐらいでも越せそう

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:39:15 ID:4XptEBuW0
隼は2回目の攻撃にバイキルト効果が乗らないのでモシャス使わないと鉄球バイキルトを越えられない

王者の剣 攻撃力135 単体 会心あり 道具でバギクロス効果
破壊鉄球 攻撃力115 全体 会心なし(PS版4の攻撃力)
隼の剣  攻撃力 5 単体 会心あり バイキルトと相性悪いがモシャス使えば単体最大ダメージ可

こんな感じでバランス取ってくれれば

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 15:37:05 ID:k8i4y+Rb0
全体なら隼ドラゴラム
単体なら隼バイキルト

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 15:53:25 ID:4XptEBuW0
隼ドラゴラムはGB版のみと限定的なのと
隼バイキルトは力255豪傑腕輪込みの時には
モシャス使わない限り守備力90以上の敵には鉄球バイキルトに負ける
のが難点かねえ
それでも隼バイキルトモシャスで瞬間最大ダメージは魅力だけど

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 16:21:17 ID:Rd8y8S5M0
単打は遊び人が最強じゃないか
アプリ版限定だけども

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 16:36:25 ID:9T9qdbID0
ドラゴンクエスト3DS

あるようでない

379 :278:2010/11/05(金) 17:17:09 ID:Um1/+1S/0
ふぅ・・・やっとさっきLV42(武闘士以外)でゾーマを倒した
ドラクエVを解けたのは色々と教えてくれた人達のおかげだ
本当にありがとう

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 18:33:37 ID:zQxEc1WY0
武闘士じゃなく武闘家な
これ大事

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 18:49:07 ID:k8Jtq8cD0
>>379
おつかれさん
楽しめたようでなにより

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 19:31:59 ID:lAmtcPgo0
武闘家をぶとうか?

そんな事はよ僧侶。

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 19:34:10 ID:IGJwxa+j0
これがゾーマのヒャドか・・・

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 20:32:36 ID:LGRiQE560
はやぶさの爪があれば、
武闘家はもっと強かった

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 21:33:00 ID:MZ1skUM0O
すごろくでさとりのしょ拾いに挑戦してるんだが
拾えるのって、竜の女王の城の西にあるすごろく場だよね?
あまりに拾えないので不安になってきた

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 23:02:15 ID:TKc/Okgd0
FC版で、変化の杖を持った仲間をバシルーラで飛ばしてサマンオサの宝箱から杖をもう一個入手する
って裏技があったんだけど、これって他のアイテムでは成り立たない?
ほしふる腕輪で試してみたんだけど駄目だった。なんか条件があるのかな

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 23:34:59 ID:puFejGPn0
>>363
5歳児になれば女湯にも入れるんだよな?

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 23:58:20 ID:RqE1X+HwP
>>386
ファミコン版なら何でも増えるから必要なくないか

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 01:24:02 ID:U+Zd56Vb0
FC版で、HPとMPがそれぞれ9しかない僧侶と魔法使いの二人旅を始めてみた
HPが3減ったらホイミ、敵が複数いたらメラ 結果MP消費が尋常じゃない
さらに薬草も常に携帯 かなりきついけど、なんか面白い

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 02:27:03 ID:QweCKxNR0
>>386
世界樹の葉は知ってたが、変化の杖でも出来るとは知らなかった
星降る腕輪の場合、ガイコツのフラグもあるからそっち関係でダメとか
もっと単純に装備品はダメとかじゃないかなあ

>>388
発動条件聞いてるんだから挙動知りたいんだと思うよ

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 02:53:16 ID:cuECRMGt0
元から置いてある箱とイベントで出てくるものとの違いな気がするんだけど、どうなんだろね。

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 03:01:56 ID:dAtGexCzP
>>386
下記サイトが詳しい
http://game777.client.jp/dq3.html

>次の16種のアイテムは、
>条件さえ満たせば何度も入手することができる(空の宝箱を調べると中身が入っている)。
>夢見るルビー、魔法の鍵、世界樹の葉、渇きの壷、最後の鍵、
>変化の杖、ラーの鏡、パープルオーブ、レッドオーブ、ブルーオーブ、
>愛の思い出、ガイアの剣、オリハルコン、王者の剣、妖精の笛、太陽の石

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 03:24:21 ID:Q+nHr0EPO
裏技サイトをggるよろし。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 05:28:53 ID:HfonPbG0O
へーい

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 06:40:16 ID:9aLa6enhO
性格はセクシーギャルでLV65とLV41の賢者2人を同時に盗賊へ転職
そしてLV30まで同時に上げた時の強さは2人とも、ほとんど同じだった・・・

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 08:49:36 ID:IMwbjviW0
3DS

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 11:03:39 ID:QU+AHbBi0
>>384
キラーピアス(はやぶさの剣と同じ効果)のお陰で4は後半戦アリーナ無双だったからなあ

398 :386:2010/11/06(土) 12:33:23 ID:46dhh2o90
親切にありがとう
>>392のサイトは自力で見つけられなかったので聞いてしまった

>>389
僧侶と魔法使いのパーティーおもしろいよね。僧侶2人魔法使い2人の旅はおもしろかった

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 13:07:47 ID:66JIr0Jr0
神竜戦のパーティどれにしてる?
勇者(Lv43) 賢者×3(Lv40)
でも勝てない・・・

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 13:16:59 ID:VRsifgHr0
装備は?

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 13:37:54 ID:vTs/wHV50
fcだとリムルダール近くで世界樹の葉が拾えるよな
20年以上も前ネットもない時代に、友達から聞いた時は驚いた

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 13:53:37 ID:nK6a1sjg0
>>399
賢者をいっぴきおおかみやタフガイなど、
HPの多い職業にしていれば わりあい楽。
まさか切れ者なんかにしてないよな。
キレ者の菅直人なみに役に立たないぞ。


403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 15:01:24 ID:wB68R6GQO
武器防具は最低5個買わないと気が済まない。
道具に至っては99個ないと不安になる。

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 15:22:20 ID:IMwbjviW0
神ゲーっすな

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 18:01:33 ID:nK6a1sjg0
DQ6で「特技学習」の能力を持つ職業かキャラがいればおもしろかったな。
まあ「おぞましいおたけび」は習得不可能でもかまわないから・・・・・・

覚えたい特殊特技
・さんれんざん(三回打撃+武器追加効果あり デュランが使用)
・ふりまわすぶき(打撃1.25倍か? マジンガ様使用)
・ひきしぼるゆみ(打撃1.25倍か? マジンガ様使用)
・あやしいきり(呪文全使用不可 嘆きの巨人などが使用)

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 19:29:37 ID:+TgBmcOm0
>>399
神竜戦はそれなりにHPがないと厳しいぞ
勝つだけなら毎ターン賢者の石*2で割りと何とかなるが
賢者のHPが300くらいあれば多分安定勝利

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 20:00:50 ID:IMwbjviW0
>>399
グランドラゴーンは?

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 20:04:49 ID:4NRGxULL0
神龍戦前は、賢さの種の勇者に入れてスタミナの種の賢者に入れてた。
元商人の魔法使いはスタミナドーピング要らなかったから、
元遊び人って弱いんだなと痛感した。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 20:11:00 ID:0RUAHuva0
遊び人て運の良さ以外はレベル30くらいでほぼ成長なくなるからね
能力調整考えると元の職業はかなり重要
脳筋の戦士⇒魔法使いにしてもMP低くて使えない
盗賊⇒商人とかだと決め手に欠けて逆に弱くなりやすい
最終的には全員全呪文習得を目指すんだろうけど
クリアのみを考えると色々な転職計画を考えられるのが楽しい
ぶどうか⇒僧侶で力が強くて早い僧侶で出来るし
魔法使い⇒戦士で理想の魔法戦士の出来上がり
こういうのを考えるのが楽しい

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 20:21:27 ID:4NRGxULL0
盗賊や魔法使いから戦士になると、素早さが100-128程度で止まるからなぁ。
星降使えば255で、装備しなかったら神竜クラスが相手ならほぼ後攻になる。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 21:41:40 ID:8C0VBni90
携帯版で神竜倒しても願いはオルテガが生き帰るのと、エッチな本だけ?


412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 22:55:02 ID:U+Zd56Vb0
>>389の僧魔二人旅で、現在Lv9 武器は最強の物をそろえて
次誘いなんだけどこのまま進むかもう少しLv上げるか考え中
フィールドからナジミいったらいきなり難易度上がったしな

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 23:19:07 ID:cvZ4LI1k0
>>411
そうだよ

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 01:00:07 ID:ILQFxygp0
クリアまで何時間くらいかかった?
アプリを昼過ぎにダウンロードして、そっから9時までやってたんだけど(ご飯休憩あり)
神竜倒せた

1,2もやってみようかとおもってるんだけど
もっと短いよね?

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 03:27:35 ID:iY3iO4ZU0
1はやったことないけど、2は仕掛け知らないともっと時間かかると思われ
知ってれば多分5〜7割くらいの時間でいける

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 03:46:40 ID:htIvtUS6O
いまだにラゴスではまる人居るのかね?

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 08:23:31 ID:4LMiYf470
SFCやって初めて神竜まで行ったが裏(ラス)ボスだというのに
専グラでも無く、その上で単なる雑魚グラの色違い流用なのな・・・かなりテンション下がったw

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 08:31:52 ID:o3BsTbKI0
凶鳥  ルーピー
LV 63  NEXT 3410EXP                 ノ´⌒`ヽ
HP 666/666 MP 234/234               γ⌒´      \
                               .// ""´ ⌒\  )
力 14 ||||||||||||||                     .i /  \  /  i )
魔 29 |||||||||||||||||||||||||||||                i   (・ )` ´( ・) i,/
体 22 ||||||||||||||||||||||                 l    (__人_).  |
速 18 ||||||||||||||||||                   \    `ー'   /
運 37 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||            `7       〈
小遣吸収・税金無効/小沢に弱い          / / ̄    )
ウソブキ    おねだり                / /ノノノノノ ) ノ
テンタラフー  わがまま             ,, イΞ / ノノノノノ / ノ
洗脳       ゴマすり           イ=≡∠ ノノノノノノ/
逃亡       ジャイヴトーク           `゙"}{'´`}{゙゙"´


419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 08:34:32 ID:o3BsTbKI0
   ___          | __,ヘ.
/      `丶.       ! /ヘ/Lr=..         ,..--‐‐‐‐‐‐‐‐---..
: . : . -、:  0   ヽ      |/ //}| ||ソ       /::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
.    Y  :o    !     |ゝ//(| !=||\.    . |::::::::::/        ヽヽ
--、_          }     |L====ァii||ノ-'-、.    |::::::::::ヽ ........    ..... |:|
___  ゝ==_____::r=、 .〉  ....≠|__ゝ==7   ヽ  .|::::::::/     )  (.  .||
  `ゝ     //ノ  } ≠   |   r---/|__ノ.  i⌒ヽ;;|.  -=・=‐  .‐=・-.|
       ::{ { l  ノ    ..:!::!_r---//::} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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420 :139:2010/11/07(日) 12:38:21 ID:4LMiYf470
>>140-146
週末しかプレイ出来ないのでお礼が遅れましたが、ご忠告通り
転職せずに無事ゾーマ倒して神竜の一回目撃破までは果せました

ただ賢者の石とってそのままゾーマ戦に突入したので、クリア後にもう一回
父親の死亡イベント見物して賢者の石取りに行かないといけなかったのが失敗っぽかったですが

つかクリア直後は隠しダンジョン敵強すぎw
ボロボロになりながらゼニス城まで辿り着いて賢者の石もう1個手に入れたら
バラモスエビルやキングヒドラの息攻撃やイオナズンなどの全体攻撃とかには回復が追いつくようになったけど
天の門番とかダークトロルとかの痛恨喰らうと賢者なんかは一発死だからなかなか気が抜けない

装備品の都合で転職せずにそのまま神竜に突っ込んだ。
勇は光の鎧や勇者の盾でOKだし、賢者×2人はドラゴンローブがあるので
唯一の光のドレスは耐性持ち装備の無い武道家に着せて戦ったら何とか勝てた。
(最初、武道家に鉄球持たせてたが会心が出ないので損だと気付いたwその後は勇/鉄球、武/魔獣爪で)

421 :139:2010/11/07(日) 12:40:27 ID:4LMiYf470
(連投&半・日記帳スマソ)
んで願い事で作ったすごろく場で全員分の光のドレスの購入と。森っぽいマスで破壊の鉄球を1個拾った。

一人目の賢者の呪文が全部はなかなか揃わずにに延び延びなってた転職だが
レベル43でやっとパルプンテ覚えたので、当初の予定どうりに元遊び人の賢者を盗賊に
それと入れ替えで武道家に悟り持たせて賢者に無事転職。

リムダールでメタル狩りしてるが、パルプンテはいらないとか言ってたのは間違いでした。
砕け散った&時間が止まった、ではぐれ一掃出来るからかなり便利

二人目の賢者もパルプンテ覚えたので(今度はこっちがまだメガンテ覚えない)
ダブルで稼ぎまくってる、忠告してくれた人にありがとうと言いたい。

今後は二人目(元魔法使い)の賢者を盗賊に転職させてレベル上げたら二度目の神竜撃破を目指したいが
盗賊の盾って守備力は落ちても、みかがみの盾よかドラゴンシールドの方が有効なのかな?

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 13:17:19 ID:F2taEkkY0
リメイク以降の、
みかがみの盾はクソ。
いっそこんな盾は削って、
かわりにオーガシールドに耐性をつけて欲しかった。


423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 13:28:56 ID:l9HrUc2s0
>>421
終盤は守備力よりも耐性重視で間違いない
もし男賢者だったら、ブレス耐性のみのドラゴンローブより
呪文とブレス両方軽減できる水の羽衣の方が良いほど

隠しダンジョンの雑魚はレベル上がるまではバシルーラで頭数減らして料理

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 14:07:13 ID:0c62EmRR0
3の一番の魅力は何だと思う?

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 14:20:07 ID:ewr+3L3H0
自由度かな。
最初に仲間の編成でいろいろ悩めるところが良い。
攻略ルートも少しずつ選択肢の広がっていくところが面白い。

最適解が見えてきちゃうと少しだれるけどねw

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 14:27:11 ID:SJz4eTxU0
DQ3は極めはじめると面白くなくなる
本編中が一番面白いよ

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 16:21:33 ID:oMYJj7ed0
船手に入れてからの攻略のヒントがほとんどないのがいいと思うか、悪いと思うかで名作か駄作か別れると思う。
オーブ集めるの?なんで?どこにあるの?なんでヒントないの?って思う人は多数いるはず。

ゲーム内でヒント得るまで攻略禁止プレイしてたら詰まったわw

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 16:30:29 ID:F2taEkkY0
再々リメイクでは、
賢者と僧侶の最便利の盾が魔法の盾というのを、
なんとかしてほしい。

・ホーリーシールド
 装備可能職 僧侶 賢者
 守備力+60
 魔法耐性、ブレス耐性あり

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 16:30:55 ID:Nlk4/9S80
低容量時代特有の放り投げだな
次から次にフラグを立てる余裕が無かったし、プレイヤー側にもRPGはこうだという常識があまり無かった
(もちろんWIZ形式がスタンダードだろとか、ウルティマ抜いて語るなとか、嗜好の問題な部分では議論が分かれたが)
それが当時はベストだったとは思う

逆に当時を知らない人に、過去作を遡って名作認定されるなんてそれだけで凄いだから良いんじゃね

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 16:43:35 ID:oEkK6oI40
確かに投げっぱなしなんだが
世界を回る探索感は凄いあると思う。
それをノーヒントで訳わかんねぇぞゴルァ!ってなるか
オラわくわくしてきたぞ!と取るかだろうな。自分は後者だけど。

ついでに決まった順番が無い自由感も良いな。
船入手からバラモス城まで行ける所、やれる事は色々あるが
どの順番でやっても全く問題ないと言うのはとても良い。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 17:00:51 ID:Nlk4/9S80
まあ当時はファミコンでRPGに触れるのが初な人が多いし
DQ3以前は、DQ1、DQ2、FF1、WIZ、桃伝、ヘラクレス、ディープダンジョン、クレ魔、星を、くらいかな?
総数も少ないし、中古屋も今ほど無く各ソフトの売上を見てもあまりRPGの数をこなしてる人も多くない
今より、もう先が見えてるからという理由で
「ヒント無しに海を探索して新しい敵と戦って街を見つける事」 に嫌気をさす人も格段に少なかったと思う
つまり許されたという状況もあったし、主観だがもちろんDQ3の面白さもあると思う
星を見る人は辟易としたし、自由度が低いクレオパトラは理由が他にもあるけど嫌になったし…w

今のゲームの雰囲気で突然海に放り出されたら自分は萎える
嫌だよ

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 17:09:47 ID:F2taEkkY0
>>430
マップが埋まる「マップ埋まり率」が、クリア特典にかかわるようにすればよかったかも

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 17:25:45 ID:Nlk4/9S80
そだな、マップ埋め率とか何らかの要素があればやるw

真っ直ぐ進まないで敵を倒してると簡単になりすぎるバランスに、クリア後の長いやり込み要素を考えたり
いろいろ意識してると、どうしてもあまり無駄な行動とりたくないんだよねw

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 18:48:15 ID:F2taEkkY0
ドラゴンボール神龍のなぞみたいに、
フィールドのヘコミから直接
隠しステージに行けたら
世界歩き回りやりこみ具合が増えた

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 18:55:09 ID:agFGqa9r0
同時に、強制で世界歩きまわらされるとも言えるがな。


436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 19:02:51 ID:JgLwDnna0
模索するなら色々歩き回るし
効率を意識するならそんな無駄も無いのが3だと思う。
世界に村やダンジョンが点在してるが
3はほとんど無駄と言える物無いと思う。
ダーマとガルナを除けばムオルとアープの塔位じゃない?

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 19:26:13 ID:1FfwOsWI0
>>436
カザーブ・ノアニール地方、アレフガルドの岩山の洞窟もあるな

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 19:38:18 ID:EDWFOsWq0
ノアニールは行かなくてもいいけど、行けば旨味がある地域だよな
回復ポイントあるし宝多いし、種落とす敵も結構いる

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 19:58:12 ID:jC3T6juF0
ファミコン版の場合シャンパーニの塔すら無視できるなw

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 20:12:56 ID:htIvtUS6O
>>431
ミネルバトンサーガを忘れてもらっちゃぁ困る!

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 20:16:30 ID:agFGqa9r0
船取ったら、目の前にある祠に入ればテドンの話が聞けて、
そこから芋づる式だったような。
レイアムランドにも寄る。

投げっぱなしに苦情言ってる人は、
どうせ次の目的や目的地明示されたらおつかいって愚痴ると思う。

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 20:38:05 ID:/3EMcowR0
>>424
ストーリーと世界観かな

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 21:28:36 ID:WLZ9W654O
キラー◯イプよりあばれザルの方が体力があるな。ウホッ

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 21:44:18 ID:TbKt0qO70
>>430
私も完全に後者
キャラメイクと育成以上に世界を冒険するのが最高に楽しかった
次はこちらですよ、こっちはまだ進めませんよみたいなのは萎え

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 21:48:55 ID:TXCGmVw1O
あばれざるさんに掘られました

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 22:41:32 ID:iY3iO4ZU0
キラーエイプは痛恨出さないがあばれサルは出す
同時期出現のキャットフライはマホトーン+痛恨、仲間呼ぶ上防御するから速攻失敗することも

アッサラーム〜イシス〜バハラタ間は敵が妙に強く感じたわ。
ダーマ周辺は妙に戦いやすいんだよな

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 23:01:56 ID:1FfwOsWI0
久々にFC版をプレイして思ったんだけど、
いざないの洞窟〜船入手まで、敵の攻撃力が高くて経験値が低すぎない?
ピラミッドのマミーが異常に強かったのは気のせいか…

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 23:10:57 ID:IM/1wDCJ0
>>446
キャットフライは地味に防御力も高いんだよな。
バハラタまではボスが居ないから
意図的に敵を強めにしてあっさり進めない様にしてるんじゃないかと。
後、敵の強さもそうだけどダーマ辺りは普通に進めてると
べギラマヒャダルコ覚えたりして集団への攻撃力が高くなってくる頃
ってのもあるんじゃないかな。

>>447
446が言ってるように、敵が強くて割りに合わないね。
あとマミーは戦う相手じゃないな。あれは逃げるが勝ち。
ピラミッドで笑い袋狩って装備更新すれば楽になってくる。
単純に経験値もピラミッド内部が効率良かった気がする。
アッサラームは鬼門すぎてダメだ。

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 23:23:45 ID:kqGl3bme0
>>440
当時DQ3と抱き合わせで買わされたの思い出したわ

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 00:22:28 ID:fMdSTkNYO
アッサラームやイシスの敵が妙に強い割に経験値等が少ない理由は種落とすからだと思い込んでいた。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 00:31:36 ID:yQ2E26X40
>>436-437
ルザミってほんとに忘れられているんだな…

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 00:45:29 ID:fhFplmmv0
ルザミの町内北東あたりに、旅の扉が潰された跡みたいなものがある

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 00:52:03 ID:mp4ub7Ei0
ザハンと違って何も無いからな…
リメイクではメダルのおかげでちょっと価値が付与されたが

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 01:36:24 ID:fMdSTkNYO
「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…」壮大なロト三部作 完結編
2009年11月19日よりドラゴンクエストモバイルにて配信中
前編600ポイント(税込630円相当)/後編600ポイント(税込630円相当)
・現時点ではドコモiアプリのみ対応しています。
・携帯版はSFC版ベースでGBC版の要素は一切ありません。
・すごろく場は削除されました。
・ダウンロードするデータ量が多いのでパケホ加入必須。
・音楽は1Mアプリ版と2Mアプリ版にで一部異なります。
・セーブは冒険の書2つと中断の書が1つあります。

公式
ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/dq3/
ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/

携帯版攻略サイト
http://www13.ocn.ne.jp/~ff9net/data/dq3/mobile/index.html


Q.十字架のグラフィックが違うよ?
A.宗教上の問題でキリスト教と関連のないマークに変更になりました。

Q.変な名前を付けてしまいました、後で変えられますか?
A.ダーマまで進めれば無料で変えられます。
 ただし、ゲーム中で使わている一部の名前や卑猥な単語は使えません。
 「ああああ」、「いいいい」、「うんち」、「うんこ」などは可能ですww

Q.バハラタの洞窟の人さらいに会えません。
A.シャンパーニの塔を先にクリアしないと人さらいは帰って来ません。

Q,スー地方にある精霊の泉がないぞ。
A.これも削除されました。

Q.エジンベア地下の石を並べるパズルが解けません。
A.何回かやれば必ず出来るはず。諦めなければ大丈夫です。どうしても解らない時はググりましょう。

Q.バラモスを倒せません。
A.炎や呪文に耐性がある防具を装備して補助呪文を有効活用しましょう。
 ルカニとバイキルトは必須、フバーハは覚えていれば使用して下さい。
 ラリホーや眠りの杖で眠らせてしまえば一方的に攻められます。
 マホトーンや魔封じの杖で呪文を封じ込めると激しい炎の頻度が上がるからお勧めしません。

Q.バラモスを勇者一人で倒すと何かあるの?
A.何かアイテムをもらえます。マスタードソース……何でもありません。

Q.隠しダンジョンはあるの?
A.SFC版と同じ隠しダンジョンがあります。しかし、GBC版で追加された隠しダンジョンはありません。
 エンディングを最後まで見てセーブして、その冒険の書で冒険を再開すれば入れるようになります。

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 01:37:38 ID:fMdSTkNYO

Q.攻撃呪文を唱えたらダメージを与えるどころか時々ミスるんですけどぉ。
A.初期バージョンではバグで効かなかったの表示が携帯版では
 ミス!(ryになっています。最新版にバージョンアップして下さい。

Q.ステータスの成長はランダム?
A.そうです。特定のステータスが低いと思ったら
 木の実や種を使うか、レベルアップの度に吟味しましょう。

Q.戦士、武闘家、商人のセクシーギャルが作れません。
A.その3つの職業はルイーダの酒場で登録するときにセクシーギャルには出来ません。
 ガーターベルトを装備するかエッチな本で性格を変えるか他のセクシーギャルな職業から転職して下さい。

Q.賢者に転職する方法は?
A.悟りの書を持たせたLv20以上の仲間かLv20以上の遊び人から転職できます。
 貴重品なので使用する時はよく考えてからにしましょう。

Q.携帯版のAIって賢いの?
A.それなりに賢いです。補助呪文も使いますし、呪文効果のある道具を持たせておけば使ってくれます。
 『いのちをだいじに』にしておけば敵にダメージを受けた直後の後出し回復もしてくれます。
 ただし、呪文がかき消される場所でも呪文を連発してしまいます。

Q.前編と後編に分かれてるけどどこが違うの?
A.前編はネクロゴンドの洞窟に入る直前までです。
 バラモスさんと戦うには後編も購入する必要があります。

Q.前編と後編合計で1200円も取られるけど高いYO!
A.SFC版は8700円もしたよ。

Q.お勧めの課金方法は?
A.100ポイントコースに500ポイントと600ポイントを追加して
 前後編購入した後に500ポイントと600ポイントはすぐ解約します。
最低でも毎月100ポイントコースに入っていればOKです。

Q.プレイするのになんで毎月100円取るんだよ。
A.冒険の書のサーバー保存や状況に応じたデータのダウンロード、
 他にドラクエモバイルのコンテンツでサーバーの運営費が必要なのです。

Q.DQ1〜3のまとめて購入特典って何?
A.ロト三部作FLASH待ち受け画面の時計です。DQ1やDQ2を購入した時期は特に問いません。

Q.冒険の書をサーバーに保存って何?
A.冒険の書をサーバーに保存すると、誤ってドラクエIIIのアプリを削除してしまったり
 機種変更をした場合に保存した冒険の書を復元できます。
 保存された冒険の書はドラクエIIIのアプリを一度削除し
 再ダウンロードした時などに自動的にダウンロードされ復元できます。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 03:55:53 ID:6Nirh260O
今更だけど、魔法使いや僧侶でさえセクシーギャル作れるのに
何であの格好の戦士がダメなんだろうなw

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 04:22:18 ID:Swesdlpb0
戦士になるには丈夫さが必要
筋肉質のセクシーギャルってありえないから
じゃないの

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 07:47:49 ID:NED8LJcBO
昔、レッドソニアという女戦士が主人公のヒロイックファンタジーの映画があったけど充分セクシーだったぞ。

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 11:00:03 ID:e2ilsloo0
DL100万おめ
さすが伝説のRPG

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 11:44:03 ID:ud/09qvL0
戦士は頭が悪いからだと思われ。
真のセクシーギャルはノータリンじゃ駄目なんだろう。

商人がなれない理由は知らない。

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 11:48:22 ID:AF5azntM0
>>456 >>460
男を惑わす小悪魔的な要素が無いと駄目って事か
女戦士さんはナイスバディだけど体育会系すぎてなれないんだな

女商人は逆に体型的に足りないモノがあるんだろう

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 12:13:01 ID:e1yLlg+M0
じごくのはさみときゃっとふらいはつよすぎる

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 13:37:41 ID:QlRE8lrg0
女商人は「世の中銭」オーラでも出てるんじゃなかろうか
現実的過ぎるのもあんまりセクシーではない

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 14:33:17 ID:hCTozOwP0
>>441
だよなあ。
「ヒントが殆ど無い」とか言ってる人が居るが
いろんな町回っていろいろ話聞いてたらヒント揃ってくるよな。
そのヒントを組み合わせて、どこに行くか考えたら大体出てくるよ。

それともそう言う人にとっては今みたいに「次は○○へ行け!」ってはっきり言わないと
ヒントになんないのかな・・・・

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 14:35:50 ID:hCTozOwP0
ただ、渇きの壷の場所はえらい解り難い場所だな と思った。
スーでしゃべる馬のエドが「西の海」とは言ってるが
西の海のどこよ? って感じがするし。小さいから見つけにくいし。

まあ、アリアハンからまっすぐ南に行けばすぐなんだけどw
でもそれも普通にプレイしてたら気が付きにくいよな。

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 14:42:47 ID:hCTozOwP0
渇きの壷じゃなくて最後の鍵だな。スマン
>>446
個人的にはノアニールの西の洞窟の敵が鬼畜だと思う。

得にマタンゴとバリイドドッグが同時に出てきたら
甘い息とルカナンのコンボで一気に死亡フラグ。

マタンゴ×4に全然動けないうちに全滅させられた事もあるw

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:05:22 ID:AkuowxO10
DQ2なんてどうすんだ。ザハンの町とかルビスのほこらとか…

うん、DQ2を比較に出すのがそもそも間違っているな

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:20:47 ID:7Kf65p1u0
DQ2といえば太陽の紋章か・・・
あれは攻略なしでは見つけられなかった・・・
せめて宝箱かなんかに入れろよ。

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:20:52 ID:y6zhO0yA0
DQ2をそのままの難易度で操作性とかグラを手直ししてリメイクしてくれんかな。
今のにわかDQファンにやらせたい。DQ8や9はかなりライト仕様だからビビるぞ。

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:29:01 ID:Xjhay+5s0
だからこそDQ3は神っていわれてるんだよ

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:56:21 ID:FHojyUU10
>>469
ビビらせるのが目的かよw
それにしても、ロトシリーズのリメイク出ねえかな〜

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 16:09:47 ID:Xjhay+5s0
何にだすんだ?

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 17:09:40 ID:y6zhO0yA0
>>471
無論発売したら即買いして楽しむがな

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:18:10 ID:Qlo+NKLq0
>>469
ノーヒントでPS以降のゲームしかやってない層にやらせたら
ムーンペタで投げそう。
別に馬鹿にしてる訳じゃなくてバランス違いすぎるからな。
今、あのバランスを保ったまま新作の別ゲーとしてだしたら
クソゲー呼ばわりされると思う。

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:23:34 ID:hCTozOwP0
正直2はあまりバランスがいいゲームとは言えないからな。
当時のユーザーでも投げてた人結構居たんじゃないの?
まあ、当時出てた他のRPGと比べれば、かなりマシな部類ではあったけどさ。

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:28:22 ID:e1yLlg+M0
ドラゴンボール神竜の謎に比べれば、
はるかにマシだった。

それにしても堀井によると、
ドラクエ2は敵と戦ってプレイテストというのを、
スタッフがやっていなかったらしい。

どっかに書いてあったな

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:36:32 ID:hCTozOwP0
>>476
ファミ通かどっかが何年か前に出したDVDで
「ドラクエ2はとにかく時間が無くてですね、完成したのをやってみたらえらく難しくて
こんな難しいのクリアできる人って居るのかな?って落ち込んでたんです。
でもその後発売してしばらくすると、ヒットしてるって言う評判を聞いて、しばらくあまり実感がわきませんでした」
と言うような感じのことを言ってたよ。

ユーザー側の腕前が作り手の想定を超えてたって感じだね。

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:41:35 ID:Qlo+NKLq0
>>476
同じ敵が複数でる戦闘は総じて酷いと思ってたが道理で…
初代がタイマンだったからその辺のノウハウが
まだ足りてなかったんだな。

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:02:24 ID:bGYzXxnD0
これがダンジョンなら曲がり角の度に看板があって
→薬草の宝箱
↓B2への階段
なんて書いてあったらおかしいだろうに
世界MAPになったらなんで逐一行き先をナビしてやらないとならないのか

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:04:27 ID:LCTY1pXh0
>>477
当時は、誰でもクリアできるドラクエなどのRPGが全部まとめてヌルゲー扱い。
DQ2も例外じゃないよ。

クリアできないことに文句言う奴ばっかりだったら、
誰でもクリアできるRPGが受けた背景にならんだろ。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:12:52 ID:QlRE8lrg0
人の地でないダンジョンにナビがあったら確かにおかしいが
人が行き来している場所はナビがあってもおかしくない

隣の村の場所などは聞けるが辺境の地はノーヒントってのは
きっとそういうことなのさ

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:23:10 ID:y6zhO0yA0
DQ2は懐古ファンにはたまらない一品だろう、DQ3とは違う意味で。

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:40:00 ID:Xjhay+5s0
まあバランスが悪い=面白くない じゃないからな

そういう意味でもFCDQ2は至高のゲームだと思うよ
DQ3もそれ以上に楽しいけど

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:41:49 ID:VzRsM/we0
DQ2は発展途上の段階だから至高のゲームとはいえない気がする
でもあの難しいバランスは一部のマニアにはうけてるなw
自分もうけたが

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:43:47 ID:LCTY1pXh0
調整不足の意味が違うからねぇ。
子供にもクリアできる調整をしきれなかったの意味だと思う。

堀井とかあいつら、当時でパソコン使ってアメリカ産のRPGやらTRPGやってたオタク連中だし。
それが子供に楽しさを伝えたいって思っただけの話。

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 19:49:47 ID:hCTozOwP0
あ、書き忘れたけど>>477の発言は堀井さんじゃなくて中村さんね

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 20:27:31 ID:lOmRBqHu0
2の復活の呪文は録画必須だったのはいい思い出。

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 20:32:04 ID:FHojyUU10
手書きだったよ
よく間違えたから古いパスワード捨てられなかった

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 20:33:02 ID:CTfvdZ1x0
じゅもんが ちがいます

これを何度見たことやら
「おきのどくですが」

490 :489:2010/11/08(月) 20:34:00 ID:CTfvdZ1x0
「おきのどくですが」もな
と言おうとしたのよ

「じゅもんがちがいます」から解放されたと思ったら、「おきのどくですが」だもんな

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 20:41:21 ID:ErFDKeKy0
おきのどくですが。が出ればまだ良い。
ある日遊ぼうと思ったら唐突に
「ぼうけんのしょをつくる」しかなかったあの喪失感と言ったら…。

まぁデロデロの心臓への悪さは未だにトラウマだが。

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 21:13:37 ID:+oHeyYCg0
FC版で、しあわせのくつはどうやって入手するか、分かる人いますか?


493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 21:32:06 ID:qb5WXGUzP
はぐメタが落とすのを狙うか棺桶バグでアイテム変換

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:04:37 ID:LCTY1pXh0
>>486
俺が見たのは2のジャンプ発行攻略本だな。
堀井やら中村やらが座談会してるやつ。

似たようなのが3でも出るかなぁと期待してたんだが。

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:17:46 ID:bGYzXxnD0
おきのどくですが冒険の書は消させていただきました
だからなー
本当に消えていたら何にも言わないという

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:23:03 ID:+oHeyYCg0
棺桶バグやったけどうまくいかなかった・・・

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:28:17 ID:hCTozOwP0
いわゆるノアニールバグが成功した事って一回も無いんだよなあ。
もしかして俺が持ってるROMは修正されたバージョンなんだろうか。

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 22:51:06 ID:+oHeyYCg0
はぐれメタルってどこに行けば遭遇しやすいですかね?
今はとりまバラモス城で狩ってますけど、
いかんせん全然出てこない・・

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 23:16:55 ID:ErFDKeKy0
とりまとか使う奴に教える気がしない

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 23:17:45 ID:b0ohlMX50
とりまwww死ねww

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 00:22:57 ID:QsiOJcfM0
アンタに死ねとか言われる筋合いはないわ
別に悪いことはしてないのに・・・
とりまと言っただけで、教える気ないとか言われても
差別してるとしか思えない



502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 00:31:54 ID:WoHOiataO
いなかものはかえれかえれ!

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 00:32:21 ID:uKl7hq+S0
差別とかw
繊細すぎて生きていくのが大変そうですね。
黙って教えてくれる回答マシーンが欲しかったらぐぐるか
気に障らず教えてくれる人が来るまで待ってれば?

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 00:53:39 ID:qTGzVptx0
殆どの質問は>>2に載ってるしな
・棺桶バグできない→やり方間違えてるから「ドラクエ裏全」で確認
・後期ROMだからできない?→後期ROMでもバグ技あるから「ドラクエ裏全」で確認
・はぐメタ出現率が分からない→「キラフラ」と「Shoes of Fortune」で確認

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 01:14:34 ID:AGo0wPOg0
なんかどうでもいい事に過敏に反応してる人がいるな
それこそ繊細すぎて生きていくのが大変そうだ

>>498
とりあえずガンバレ

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 01:22:22 ID:XgtwLtCA0
>>498
大量に出る場所に心当たりがない段階なら
ネグロゴンドでフロストギズモでも狩るほうが時間効率いいんじゃないかな
はぐれメタルじゃないとダメなことやってるのならがんばれ

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 07:46:47 ID:ak+Ale2RO
鉄の爪
どんなイメージがあるかな?
オレは「カプコンのストIIに出てくるバルログ」が片手に装備しているヤツ。
ちなみに叔父は「ルパン三世のカリオストロの城に出てくる "影" 達」が両手に装備している手甲をイメージしていた。
片手だけ装備なのか、両方装備なのだろうか?
やはり1回攻撃のみだからバルログ型なのだろうか。

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 08:56:15 ID:1gXJeVavO
バルログは分かるが、ルパンはもっとマシな例えないのか?

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 09:04:17 ID:lYaHy9yi0
ああなる

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 10:04:28 ID:AxJiDEbNO
やっぱベアークローだろ

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 10:24:19 ID:gAfhu5ER0
公式ガイドブックにイラストが載ってるんだから、そのイメージしかない

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 11:12:19 ID:0UdvnrNq0
俺もバルログ爪のイメージだった。
しかし、鉄の爪よりも下の武器がほしかったなぁ。
子供の頃、武闘家=弱い。ってイメージがついてしまった。
鎖鎌を装備すると強くなる(補正がかかる)とか、棍棒を装備すると、
銅の剣に並ぶ攻撃力になる。とか……。補正かけすぎか。


513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 11:34:26 ID:TrMjyloS0
確かドラクエ9の「鉄のつめ」は両手につけてて、ワンツーパンチみたいな感じで攻撃してたな。

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 11:40:13 ID:b7qXFdiT0
>>512
爪より弱そうな武闘家の武器といったらヌンチャクとか?
FFでは三節棍があったよね

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 11:42:38 ID:TrMjyloS0
なんで普通の武器装備すると弱くなる仕様にしたんだろう・・・
最初から装備できないようにすれば済むだけの話なのに。
当時はRPGに慣れてない人も結構多かっただろうから
気づかないまま、装備したまま進めたって人も案外いそう。

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 11:47:57 ID:eE0ZD2/8P
装備変更画面で矢印で下がる攻撃力が表示されてるから分かるよ
FF1のモンクなんてそれこそレベル上がると途中から武器無しの方が強くなるなんて
もっと分かり難くしてある

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:08:38 ID:4s/YBlXC0
>>513
100ダメージ級の武道家が、鉄の爪を両手に装着し200ダメージ
いつものの二倍のジャンプで400ダメージ、そしていつもの三倍の回転を加える事によって

バラモス!お前の残りHPを越える1200ダメージだぁぁぁぁ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:12:15 ID:vQfc8H4/0
更にバイキルトで2400、ルカニを掛けることでダメージ更に倍増だな。

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:15:34 ID:XgtwLtCA0
>>515-516
どっちもWizの忍者を簡単にしたようなのを入れたかったんじゃないかなあ
Wizだと「装備すると会心の一撃が出ない」「高レベルでは裸のほうが守備力高い」と
さらに分かりづらい


520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:35:00 ID:5z1SB8Wg0
後者はともかく前者は呪い品を装備した時だけだろう

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:53:57 ID:QsiOJcfM0
そうかドラゴラム→ピオリムで
次のターンで炎吐いて一掃すればいいのか
今はリムルダールまできたぜー

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:56:09 ID:1gXJeVavO
元祖wizの忍者は素手じゃないと首斬り発生しない
というか武器を含めて全裸じゃないと、AC低下能力も無効

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 13:34:38 ID:XgtwLtCA0
話の意味がわかる520が勘違いする程度にややこしかったわけだなw
簡易版にして無意味な制限になるぐらいなら省いたほうがいいと
誰も指摘しなかったのか、それても分かってて入れたのかどっちだろうね

>>520
クリティカル装備のクリティカルが出ないのは呪い装備を装備しているため
忍者の職業特性のクリティカルが出ないのは無装備になっていないため

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 13:50:33 ID:9JjnjCav0
>>522
きっとwizの忍者というのは、
変態仮面みたいな格好と能力を持っているのだろう。

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 16:43:33 ID:AxJiDEbNO
おお、こんなところに稲荷寿司があるぞ!

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 17:15:29 ID:A7rOc1xX0
>>511
どうしてこのドラゴンキラーを武闘家が装備できないのかと思ったものだ。

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 17:25:05 ID:lYaHy9yi0
拳だけでたたかうのが

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 18:06:14 ID:9JjnjCav0
戦士は耐性が命。
武闘家は素早さが持ち味。

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 18:42:16 ID:AGo0wPOg0
>>526
鉄の爪みたいに腕にはめるんだっけか?
これと鎖鎌のグラフィックはなんか違うと思った

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 21:03:28 ID:b7qXFdiT0
ドラクエ3のメタルスライムってなんか他のシリーズと比べて倒しやすいよね



531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 21:21:44 ID:WoHOiataO
しびれあげは「もう毒蛾の粉は嫌だ」

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 21:38:05 ID:EhiuetNh0
8匹の大群でわらわら出るしHPも
低めの3が多い気がする。

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 22:15:28 ID:TuyP8+MV0
>>524
http://u-mrm.ms/bd/200901/test2-8ff47ja.jpg

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 22:58:48 ID:oli4OZmZO
携帯アプリ版での女神の指輪が見つかんない。
神龍のダンジョンだよね?どこにあるの?

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 23:58:19 ID:5g6gPOxe0
ニコニコ生放送で3時間切りクリアしてるやつがいて吹いたww

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 00:21:46 ID:ePzZuw5TO
あの人はレベル低い商人でもいいよと言ってくれたが、
やっぱこのご時世、商人といえどイオナズンやザオリクが使えなきゃいけない。
*あな*掘って大声出すだけの時代は終わったんだ。

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 12:44:37 ID:kWUaLvcq0
sfcをやっていて、アイテム増殖の裏ワザをしようと思うんですけど、一回しか使えないみたいなので
何を増やそうか迷っています。小さなメダルをできるだけ集めて、それを増殖するのが一番効率がいいかなぁと、考えているのですが
皆さんは何を増やしたりしているのでしょう?

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 12:54:13 ID:22+2d4640
>>537
言っとくが小さなメダルを増やしても意味無いぞ >>17 >>24
SFC版のメダルは規定枚数以上集めても貰えるアイテムは増えない


>【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part110
>965:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日)01:59:30 ID:/uv6r9Iv0
>SFCのアイテム増殖裏技って一回しか使えないけど
>みんなはどのアイテムを増やした?
>やっぱり「ちいさなメダル」がいいかなと思ったけど
>ゴールドパスさえあれば、すごろくで何個でも「ちいさなメダル」を取れるし、
>「ちからのたね」もすごろくでいくらでもとれるよね
>みんなはどれを増殖した?

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 15:51:38 ID:i1raBBZH0
ふしぎなきのみじゃないか?
最終的に一番有用なのは

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:03:49 ID:22+2d4640
あとは武闘家の個数限定の最強数値装備(魔獣の爪、風神の盾)位かね
武闘家×3or4で神竜8ターン以下の撃破を狙う時などに
まあ攻撃力+10(実ダメージ+5増)や、守備力33(実ダメージ-8減)程度の増加じゃ殆ど影響しないだろうが
個数限定っていうレアリティ度で選ぶなら(ただし1個しか増えないから勿体無い感はある)

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:06:41 ID:22+2d4640
微訂正
風神の盾は2つ入手だから、増殖すれば4個揃うか

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:06:51 ID:SbZDsEpq0
実用性で取るならふしぎなきのみ一択

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:11:07 ID:i1raBBZH0
だけどMP500以上あっても
あんまり意味ないんだよなぁ

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:23:12 ID:V73WFJ2V0
神竜戦で勇者がザメハを使えるように太陽の石

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:59:11 ID:3ZopvLAU0
SFCの増殖技は冒険の書消えるんでなかったっけか

やるなら木の実一択
究極→不思議
妥協→命
実用→スタミナ
だと思う

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 19:19:00 ID:9vv0ywF70
バグに頼るかこの軟弱者が

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 20:25:45 ID:DRQvLdqA0
増殖技ならFC版が一番
安全確実何度でも

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 23:48:22 ID:NleB2dD5O
SFC版のアリクイ系が攻撃してくる時の動きが
何を表してるのかが分からなくてムカつく
結構ムダにモーション長いし

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 00:58:05 ID:H0gmJ2Lf0
>>535
併走部の人たちだな
3時間以内でクリアしてる人が何人もいるぞ
今の記録は2時間46分台だったかな

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 01:00:22 ID:hRmKQ4Az0
>>548
龍虎1のジャックターナーの極ナックルパートがケンケンしてから殴るって奴だったが
アメリカンなアニメのギャグ表現でやるぐるぐるパンチor片足ケンケンパンチみたいな奴じゃない?

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 01:12:50 ID:o+GS7GcdO
>>550
なるほど
ケンケンパンチか
ちっちゃいくせに生意気な

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 02:10:44 ID:IM22DvrfO
まさかここでジャック・ターナーの名を見るとは

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 02:45:44 ID:inyvpTfMP
>>548
何を表してるのか分かったところでウザイことに変わりはないな

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 03:06:31 ID:UWuQMqD8O
モーションはウザいけど俺アリクイ系大好きなんだよね。
出現地域の中では割と攻撃力の高い方って立ち位置がさ
3以外のナンバリングに出ないのが残念

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 04:06:33 ID:oHmbx9DOO
あいつらアリクイどころかヒトクイだよな

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 04:13:32 ID:/5psUCVL0
普段アイアンアントととか食ってるんじゃないの
だから3ではアント系のモンスターに会わない
で、対抗して生まれたラリホーアントのラリホーにやられて数減らして
2の時代にはアント系モンスターがいっぱい


557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 05:01:00 ID:d+moV1jDO
FC版の貰える経験値の数値って16383が最高なの?
はぐメタを2匹倒そうが3匹倒そうが、この数値なんだよねー
何か損した気分だよ

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 05:29:30 ID:12dXE8xWO
>>515
本部似蔵っていう武闘家は日本刀持ったら弱くなったぞ

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 05:32:29 ID:EYXv5S4y0
>>557
はぐれメタルの経験値は一匹40200
二匹以上倒しても経験値は65535止まり
一人で倒せば65535
二人なら半分の32767
三人なら21845
四人なら16383

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 09:07:01 ID:Q6yHbyD9P
>>557
経験値を人数割りだから、鍛える対象が1人なら2人旅するのも良い
4人鍛えるなら2匹以上倒してもFC版に関してはリムルダールで十分かもね

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 10:15:39 ID:+CX3FfXQ0
SFC版で勇者以外の三人を賢者で呪文全部覚えさせ盗賊に転職させ
破壊の鉄球とエッチな本を全員分揃えてオルデガ復活まで終わらせた。

あと残ってる事といえば種集めでまだまだ強くする余地は充分にあるんだが
よくよく考えてみるとこれ以上強くした所でもうやる事が無いんだよな・・・・天空シリーズに移行するかな

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 10:22:17 ID:9sQvukMm0
>>561
戦士・武闘家・賢者でも高レベルキャラを作って、
ステータスを種でカンスト。
全員HPは999でMP522以上。
ここまでやったら終わりだろう。

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 10:29:07 ID:+CX3FfXQ0
そんな事してもイベント的な変化は何もないじゃないの

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 13:42:04 ID:hRmKQ4Az0
>>563
3はどっちかってと、1回クリアしてからステ埋める作業よりも
また最初からパーティ変えて再プレイってやった方が楽しい
クリア時間の短さがそういう遊び方にも向いてるし
ロマリア〜魔法の鍵取得辺りまでやったら
また最初からメンバー替えて…を繰り返すって人も結構居るほど

一旦天空編に行って、また数年後にやりたくなったら再開すればいい
そんな感じで再プレイ熱が数年おきに起こるスルメ味のゲームで
かれこれ25年以上の付き合いに

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 15:12:37 ID:v66tLM7hO
ほんとにw
なんでこんな何回やっても面白いのか


チラ裏だが11歳年上の彼氏がドラクエをやったことないテーマ曲も知らないという
ショックすぎです先生

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 15:22:21 ID:jG/NrJ4L0
>>565
あんたいくつだよオバハンw
私は44じゃがのう

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 18:04:36 ID:Ep5Ykkv20
SFCの功績があるから、若い人は20前後〜FC世代は30〜ってとこか

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 19:31:06 ID:v66tLM7hO
>>566
30
そんな年上のドラクエ仲間(♀)が身近に欲しいものだ


SFCとテレビがないためアプリをやり始めた
だがすごろくはないわ、効果音は微妙に違うわ、セリフも違うわ
ラーミアも音楽も違うわで余計にSFC版が恋しくなった

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 19:33:34 ID:2NyhSQf9O
>>565
自分はファミコン時代からドラクエは全作やってるけどFFは一度もやったことがない
当然キャラクターも音楽も知らない
何か受け付けないんだよね

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 19:38:27 ID:e2hiAaCWO
>>568
魔法おばば現る

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 19:51:57 ID:Ep5Ykkv20
バシルーラ!バシルーラ!

魔法おばばってMP切れたら逃げるんだってな。
どんだけ頭いいんだよ

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 19:56:09 ID:nKHSE/w5O
小説ではヒロインの養母でボス級だった

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:02:25 ID:zFXPDF3O0
>>565
たとえ名作と言われても興味がなければやらないだろうからねえ

>>570
まて、いやまってくれ
彼氏と同い年の俺にしてみれば、魔法おばばはあんまりだと思う

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:04:41 ID:rVZnBqcT0
ギリで20台だけど、必死こいてFC版発売日にゲットした経験の無い奴は若造
ケルナグールwwwと抱き合わせで買ったぜ

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:43:37 ID:v66tLM7hO
年寄り笑うな いつか自分が行く道w

SFC版3やったあと5やったらグラがのっぺりあっさりでびっくりしたんだけど

ソフトが進化したのかストーリーとかの容量の関係なのか教えてエロい人
SFC3は美しすぎる

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:47:07 ID:sROiD5Wj0
ソフトの進化 ROM容量も進化しとる

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:52:30 ID:OAG20jNS0
SFC3の場合、直近の6からの進化具合がヤバイからなぁ。
何があったのかと思った。

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:53:29 ID:rVZnBqcT0
ほんとだ調べたら5→3で1.5Mから4Mって3倍くらいになっとる

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 21:17:51 ID:JpYLWrK00
そもそも発売時期からして
5はSFCでて割とすぐ出たのと比較して
リメイク3はSFC末期に発売だからな。

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 21:19:22 ID:v66tLM7hO
>>576
即答ありがと
そかー

2ももっかいSFCでリメイクせんかなあとこっそり、いや有り得ないのはわかっているが

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 21:30:15 ID:1vhsYUJe0
SFC6は袋の使い勝手がアレだったよな
DS版もアレだし・・・6信者は恵まれてないな

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 21:35:52 ID:rVZnBqcT0
初期FFなんて、6ハード7ソフトに、携帯アプリやネット配信で出てるのに
DQ2だってちょっとは出してやれよとは思う

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 21:59:13 ID:AbMgTRga0
>>569
FC版の3だけクリアしたことがある、それなりに楽しめたがDQより疲れた。
ドラゴンに一度も出逢わなかった。

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 22:01:17 ID:rVZnBqcT0
1/256でエンカウントするから乱数がどこからスタートするROMなのかで全然違うやつかw

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 22:52:13 ID:Ep5Ykkv20
FF入門には5がお勧め。多分DQ派にも受け入れやすい
346はシステムこなれてなくて微妙。36大好きだけどね。

個人的にSFCDQ3のグラフィックはゲームとして必要な最高水準に達してる。
これをベースに弄ったRPGを色々出して欲しいものだがなかなかそうもいかんよの。

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 23:12:57 ID:e2hiAaCWO
>>575
ごめん、実は俺は38のオッサンだ。
よろしくな姐御。

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 01:50:37 ID:+InRZWaP0
FFのFC3はDQ3と並ぶ至高の一品

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 02:37:17 ID:50XRozzEO
ベホマのMPの消費量は倍でもよかった気がする
ザオリクは30消費でもいい

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 03:37:04 ID:kAcfcrkiO
アプリでやってるんだけど…バラモス勇者一人撃破レベルいくつくらい必要かな?

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 04:07:34 ID:fXq/b8Ll0
>>589
一般にレベル40前後と言われてる(バラモスのステータスはアプリ版もSPF版と同じ)
http://dq3.org/hero.html

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 04:19:49 ID:fXq/b8Ll0
SPF版って何だ…SFC版だった

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 04:46:31 ID:ISnS6XP80
とある勇者ソロタイムアタック動画ではLV34で倒してたな(=ベホマ覚えるレベル)
あれは般若の面と力の種使ってたから普通よりは低くなって当然だけど
それ以外にも色々小技利かせてて面白かった

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 08:53:24 ID:bK4XOshYO
勇者一人旅ならSFC版でLV33でバラモス、ゾーマはLV36で倒せた
もちろんタフガイで命の木の実を数回使ってだけどね

怠け者ではLV40でクリア
HPが400をちょっと越えないと厳しいな

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 09:09:11 ID:pOxnk9/c0
魔法使い3人旅の時は
バラモス戦は一人に力の種集中させてあと二人はモシャス使って叩き潰したけど
ゾーマ戦で苦戦させられたな。賢者の石を縛ってたからゾーマの一撃が怖い怖い。
そしてゾーマ対策でレベル上げ中に職業によってレベルで能力成長の限界があることに気付いてしまった。

595 :420:2010/11/12(金) 11:12:23 ID:qxVMsXUt0
そういや確かめる前にゾーマ城の賢者の石取りに行っちゃったんだけど
ゾーマ城突入前のセーブデータで一度目の挑戦でそのままクリアして
ゾーマ城をするーしたまま隠しダンジョンの神竜を倒した場合ってオルデガの生き返りの願い事って選択肢の中にあるの?

まだ死んでない状態のはずだけど、あるとしたらアリアハンにオルデガが帰ってきた状態で
初めてゾーマ城に突入したらオルデガのイベントはどうなるんだろうか・・・単に飛ばされるだけかな?

キングヒドラだけ待ち構えていたりはしないんだろうか

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 11:31:09 ID:kAcfcrkiO
>>590
マジか…オレレベル56で倒せないんだけど無能なだけなんかorz何か良いテクニックとかあるのかな、、、

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 11:43:54 ID:/0rZxx1x0
勇者一人でどうやってバラモス倒すの?自動回復100の壁があるのに・・・
バイキルトもないし。

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 11:48:35 ID:/z58E/9E0
こっちには草薙の剣があるじゃないか

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 11:56:41 ID:kAcfcrkiO
バラモスは草薙効くの二回だよね?

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 11:59:40 ID:/z58E/9E0
3って重ねがけすると1/2→1/4→1/8ってなっていくんじゃなかったっけ?
0まで下げれたような気がする、あんまり意味無いけど

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:15:46 ID:kAcfcrkiO
それしか勝機が見つからない…頑張ってきますwww

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:26:30 ID:E25R0smt0
ttp://www.youtube.com/watch?v=4IhuU_66Xho

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:29:22 ID:fXq/b8Ll0
>>601
刃の鎧の反射ダメージも自動回復を上回るのに重要。装備と戦法は>>590のリンク先。

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:30:46 ID:pOxnk9/c0
バラモスってルカナンが数回効いたらあとは時間の問題だったと思う。
あと呪文封じておけば無駄行動ができる。残りは装備や道具の問題。

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:36:23 ID:kAcfcrkiO
みんなありがとう!今オレはみんなの力で…ミナデイン!!

ライアン「…」

バラモス頑張ってきます!

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:43:46 ID:Hs4v2t9VO
レベル気にしないなら上げられるだけ上げてギガデイン連発でも行けた気がするw

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:44:39 ID:Sgdjl4MC0
ドラクエ史上最強の戦士はライアン


608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 13:18:10 ID:dRccvo+z0
ガキの頃、DQ4メンバーの名前でDQ3をやろうと
勇者ゆうしゃ、戦士らいあん、僧侶くりふと、魔法使いぶらいでやったりしたが
今考えたらそんなむさ苦しいPTで何が楽しかったんだろう
しかもブライは途中で賢者になって若返ったり。お前はライブラの童虎か?

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 13:49:33 ID:aEzsgyNI0
22年ぶりだがFC版が生きてた。・゚・(つД`)・゚・。

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 13:55:47 ID:jGNMgA8M0
SFCのバラモスも自然回復すんのか。HPも大幅に増えてんのに
こんなもん一人旅でどうやって倒すねん。与えるダメージが追いつかん

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 14:13:36 ID:QueWzVagP
>>610
・勇者Lv40の力150、HP330前後→タフガイ補正で力170、HP450超に
・草薙の剣数回使用で守備力ほぼ0にする→打撃で約125ダメージ
・マホトーンで打撃→炎→打撃→バシルーラのパターンにする
・刃の鎧でバラモスの打撃を反射→反射で約80ダメージ

MPはベホマオンリーなので大抵はもつ
あとは時間さえかければ倒せる

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 14:19:31 ID:QueWzVagP
訂正:刃の鎧の反射約40ダメージ(受けたダメージの1/2+1)

613 :610:2010/11/12(金) 14:45:41 ID:jGNMgA8M0
丁寧に教えてくれてありがと

それが魔法使いから転職した女僧侶LV40なんで厳しいんです。バイキルトしても130ぐらいのダメージ。
種で強化するしかないか

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 14:50:39 ID:/z58E/9E0
基本呪文で倒すのは無理
殴るしかないから種で力255まで上げれw

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 15:42:16 ID:VXFNni7kO
引っ込み思案僧侶一人撃破ってどっかになかったっけ?

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 16:46:45 ID:pOxnk9/c0
僧侶は後半そこそこ力上がるから不可能では無いんじゃないかな?
とはいえ元魔法使いだとMPは高いだろうが力は無いだろうな。
でもベホマ、スカラ、フバーハ、ニフラム、マホトーン、バイキルトが使えるのは大きい。
力の種を食わせ続ければいずれ勝利も見える。バラモスはマホトーンとニフラム効くし。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 16:50:12 ID:GK1Kj2to0
バラモスにニフラムってどういう事?

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 16:52:55 ID:pOxnk9/c0
間違えた。ニフラムじゃなくてマヌーサだったwww

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 16:59:37 ID:kAcfcrkiO
バラモスゾンビ乙

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 17:00:05 ID:mRRTEopu0
動画見るたびに思うんだけど、
バラモスのドット絵ってメチャクチャ力入ってて感動するわ
ラスボスはゾーマだけど、ライバルはバラモスだな

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 17:06:07 ID:16KMds6m0
GBCなら呪文封じれば打撃ばかりになるし、何より自動回復無いから楽。
ベホマ覚えた地点で勝てるんでないかな?

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 17:35:57 ID:6awWCXDo0
>>595
そういや自分も試した事ないな
どっかのサイトで扱ってたりしないかね?

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 18:00:04 ID:fXq/b8Ll0
>>622
過去スレで話題になっている
オルテガイベントはスルー可能

最初からノーセーブでクリアしてロトの称号を持ったレベル1勇者でスタートした場合、
バラモスを倒す事が隠しダンジョンにいけるフラグになるので
ゾーマをスルーして隠しダンジョンに行ける

つまりゾーマ城でのオルテガvsキングヒドラ戦を見ないまま、先にオルテガを蘇生可能
するとゾーマ城でのオルテガvsキングヒドラ戦自体が発生しなくなり
オルテガはアリアハンの自宅で隠居してる

なお冒険の書を作った直後にセーブデータが作られるが
隠しダンジョンに行ったり勇者を酒場で外すにはバラモスを倒す事がフラグになるので
ノーセーブのロト称号付きレベル1勇者を外してバラモスを勇者抜きで倒す事はできない

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:26:02 ID:N4GsMfKg0
FCのバラモスは呪文は効かないからスクルトとバイキルトで、ってガイドブックな書いてあったが
SFCは実際には呪文は効くんですね?

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:27:03 ID:FthlcVst0
効くものは効く

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:38:15 ID:QueWzVagP
>>624
× 呪文は効かないからスクルトとバイキルトで
○ (攻撃)呪文は(あまり)効かないからスクルトとバイキルトで

成功率0%…メダパニ/マホトラ/ボミオス/バシルーラ/ニフラム/ザキ/メガンテ
成功率33%…メラ/イオ/ギラ/マホトーン/ラリホー
成功率66%…マヌーサ
成功率75%…ヒャドバギ/ルカニ
成功率100%…デイン

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:38:28 ID:pOxnk9/c0
>>619
え?知らないの?効くよ?

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:45:00 ID:6awWCXDo0
魔王なのにラリホーで眠ると、当時から失笑モノだったよな

魔王といえど所詮はトカゲ

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:48:20 ID:pOxnk9/c0
マホトーン、ラリホー、ルカニ、マヌーサと補助呪文効きまくりのボスだからな。
代わりに攻撃呪文の耐性と自動回復の特性があるけど。

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 20:06:04 ID:+JcRt5A30
けどバシルーラしてくるボスなんて今までなかったぞ
メダパニもうざい
あれを喰らうと戦況が一気に不利になる

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 20:07:50 ID:N4GsMfKg0
>>626
詳しくおしえてくれてd
長らく中断していたSFCをやってみます。

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 20:12:55 ID:pOxnk9/c0
バシルーラは防ぎようがないので確かに辛いな。一人旅なら問題ないが。
メダパニは一応殴って回復できるからまだマシ。
むしろマホトーンとか使ってくるボスの方が厄介だな。

633 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/12(金) 20:33:00 ID:/y8JIJFl0
確かにバシルーラ効いたら一気にアウトだよね
初めて戦ったときにバシルーラにやられて、敢え無く全滅したよ・・・
バラモスのバシルーラとゲマの麻痺攻撃は今でもトラウマ

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 20:43:19 ID:X1jk35C+0
そもそも闇ゾーマからしてルカニとマヌーサ効くからな。

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 20:49:04 ID:pOxnk9/c0
FC版だな。SFCの闇ゾーマに比べるとかなり弱いんだよな。
ギガデインも確率で一応通用するし、凍てつく波動あるから致命的にはならないだろうが。

636 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/12(金) 21:06:43 ID:/y8JIJFl0
闇ゾーマはルカニかけなきゃ勝てないよ・・・
結構硬いからねぇ

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:13:28 ID:pOxnk9/c0
SFC版だとルカニ効かないから困る。
しかもFCの時の守備力は300だったのに50上がってるというね。
初見SFC闇ゾーマ倒せた人ってどれくらい居るんだろうか。
凍てつく波動からくる凍える吹雪の連射に生半可なパーティでは壊滅する。
そして通常ゾーマを倒せたという自負を一撃で砕く打撃の威力。まぁこっちは50落ちてるけど。

638 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/12(金) 21:16:47 ID:/y8JIJFl0
へぇ、SFCだとルカニ効かないんだ・・・
そしたら、かなり厳しいね

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:18:02 ID:6awWCXDo0
素直に玉使えばいいのにと思ってしまう俺はニワカユーザーなんだろうな

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:29:20 ID:pOxnk9/c0
ルカニというかSFC闇ゾーマは全呪文通用しないよ。
当然マヌーサも効かないしギガデインやメラゾーマも通じない。
通常ゾーマに比べてHP以外の能力が大幅に上がってる。
確かHP4700?MP∞攻撃力500守備力350素早さ255 自動回復100 完全二回行動
神竜はHP7300?MP∞攻撃力410守備力350素早さ255 1〜2回行動
HPは両方うろ覚え。ちなみに闇ゾーマはブレス系も効かない。
唯一効くのはドラゴラムの燃え盛る火炎。ダメージは半減するけど。
神竜と闇ゾーマを戦わせると神竜がよほどうまく動かない限り闇ゾーマが圧勝する。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:30:38 ID:9e1a++Ys0
>>639
世間一般的にはごく普通のユーザーだと思う
このスレには・・・

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:35:30 ID:WqVtusgR0
SFC闇ゾーマは隼バイキルトの弱体化と相まって凄まじくタフになってるね
ロトシリーズ最強のボスに相応しい強さ

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:46:10 ID:oAZOthpl0
●FC版
  ゾーマ HP1023 MP∞ 攻320 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP1023 MP∞ 攻550 守300 早255 2回行動、自然回復100
●SFC版
  ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100
   神竜 HP7300 MP∞ 攻400 守350 早255 1〜2回行動
●GB版
グランD HP10000 MP∞ 攻420 守360 早150 1〜2回行動

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 21:47:38 ID:f3ugEo4K0
斬っても斬っても、びくともしない闇ゾーマ
だがそれがいい

>>640
闇ゾーマと神竜を闘技場で戦わせた動画あったなあ

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:30:37 ID:+JcRt5A30
HPがどんどんインフレしていってるな・・・

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:33:46 ID:DvVbj0Y30
自力でメダル集めてグラドラまで行くような廃人には
物足りないステだけど

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:37:58 ID:DgPaXajC0
>>643
FC版は光の珠使っても自動回復100あるぞ

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:41:36 ID:pOxnk9/c0
グランドドラゴーンは一見強そうだけど攻撃に激しい炎が入ってHPが増えた神竜
ちなみにGBC版は闇ゾーマ、バラモスに自動回復が無いらしくて
バラモスは呪文封じられた時の行動パターンがSFCと違う

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 23:08:31 ID:MbnxATiK0
>>623
FC版だと、商人を預けた時に自動セーブだけど、SFC版では変更されてるの?

>ノーセーブのロト称号付きレベル1勇者を外してバラモスを勇者抜きで倒す事はできない
つまり勇者を外すには、ロトの称号とバラモス討伐の2つが必要ってことでおk?

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 23:57:54 ID:ailYrIbAO
しあわせのくつの裏技でレベル上げたら、
能力弱くなるの?
あんまり能力上がらない気がしたからさー

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 00:05:53 ID:5iMokC0FP
成長曲線はレベル40以降は殆ど上がらなくなるのが元々の仕様なのでバグ技関係なし
低レベル期なら上限値に当たってるだけだろう
あと大抵はレベル80以降に体力か賢さがカンストするから、
カンストしたら種でオーバーフローさせて0に戻さないと上がらなくなる事もある

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 00:08:04 ID:yN/4v1km0
しあわせのくつの裏技ってなんだっけ?

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 00:37:12 ID:Ks5hbEa60
>>649
Yes.

Yes.

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 02:50:07 ID:nSAwqOCQP
商人♀、僧侶♂、魔法使い♀を連れて旅してるんだけど、商人が20になったので転職させようかと思う
僧侶か魔法使いにして、ある程度呪文を覚えたら戦士にしたい
どっちに転職させようか迷ってるんだけど、意見を聞かせてくれ
ちなみに僧侶と魔法使いは転職させず、ゾーマ撃破したら終了予定

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 02:54:20 ID:5iMokC0FP
機種にもよる

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 03:04:32 ID:nSAwqOCQP
SFCでやってる
呪文の復権を目指して複数攻撃武器は禁止中

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 04:40:00 ID:I96hycjZ0
俺も今武闘家*3でやってる
一応全員タフガイなんだが、ひとりくらい豪傑混ぜたほうがいいかね?

今最後の鍵手に入れたとこだわ。
そろそろ金の使い道がなくなってくる

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 05:24:29 ID:5iMokC0FP
>>656
ボス戦…守備力200の光ゾーマに、力200+豪傑腕輪の戦士なら約110ダメージ
バイキルトで220ダメージ、ルカニ+バイキルトで320ダメージ
ただし凍てつく波動でルカニとバイキルトは消されるので時々掛け直し必須
メラゾーマなら凍てつく波動に関係なく常に180ダメージ前後で安定

魔法使い→戦士
・力が育つまではメラゾーマで安定ダメージ
・バイキルトを自給自足で掛けられるので行動に自由度が増す
・1ターンでスクルト+バイキルト+フバーハが完了するので波動後の補助掛けなおしが楽

僧侶→戦士
・元僧侶の戦士は素早さが遅い(約50前後)を活用してボスの行動後に回復可能
・ベホマラー&フバーハ要因が2名になり瀕死ピンチ時の建て直しが楽
・魔法使いのドラゴラム後に、遅い戦士のピオリムの連携が、はぐメタ狩りに活躍

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 09:48:26 ID:kh2cyXgP0
>>654
面白さで言えば断然魔法使い。

>>657
武闘家って耐性0なんだよね、レベル低めで進むなら豪傑は即死。
高めで進むなら賢者の石があるから、豪傑も良い。
資金はカザーブで苦労するんだけどね、それ以降(笑) っ毒蛾の粉

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 12:10:01 ID:B5bgEt/40
>>648
GBC版闇ゾーマには自然回復ある
バラモスにはないけど

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 12:18:22 ID:XFwnm6xjO
FC版で男勇者をレベル99にしたけど、こんなもんなの?
ちから207
すばやさ152
たいりょく236
かしこさ131
うんのよさ170
HP424
MP212



662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 13:39:33 ID:5iMokC0FP
>>661
そんなもの
↓FC版で10回レベル99まで上げた時の平均値
------------------------
【1】勇:HP430.MP223.力178.早145.体232.賢123.運157.
【2】戦:HP427.MP000.力201.早084.体239.賢060.運056.
【3】武:HP391.MP000.力255.早252.体213.賢075.運215.
【4】商:HP266.MP000.力130.早144.体154.賢139.運134.
【5】遊:HP251.MP000.力104.早136.体135.賢159.運255.
【6】僧:HP314.MP389.力142.早125.体171.賢209.運194.
【7】魔:HP349.MP399.力083.早216.体183.賢209.運210.
【8】賢:HP371.MP492.力160.早180.体200.賢255.運248.

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 14:43:45 ID:emeorBxX0



        レベル41で



        メガンテ



        覚えると



        思ったのに・・・



        また経験値



        10万稼がなきゃな・・・



664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 14:44:34 ID:9WJf6gZN0
メガンテって



別に使わへんやろ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:20:39 ID:ayQKTjna0
>>662
商人の能力値や待遇は何をもって設定したんだろうな…

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:21:11 ID:iPEbHjEZ0
関西弁使うなウンコ

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:35:02 ID:RQY+9Wqa0
>>665
もう完全に縛りプレイorネタ用だろうな。
戦闘に向かない凡人がたどり着いた強さということなんだろうか。

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:39:17 ID:EI6JzRi70
経験値あたりの体力なら戦士相当だから、
魔法系の前職としては便利かと。

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:44:51 ID:hX0hhuDS0
>>665
余裕があったら未鑑定アイテムシステムを取り入れる気があったんじゃね?
賢者+商人=司教だろと

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:45:32 ID:RQY+9Wqa0
それだと力のある戦士かぶどうかを前職にした方がよくね?という意見は自己却下

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:49:37 ID:Qa0hJg2o0
まぁお遊びというか、戦闘には寄与しにくい補助的なキャラなんだろ。
wizでいうシーフやビショップ的な。

SFCだと正義のそろばんが超攻撃力になってるから
バラモス討伐辺りまで使える。

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 16:02:28 ID:QDG3YlQdO
ふざ賢者ねーよ

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:00:19 ID:vdj0A5720
商人と盗賊は、
リメイクではMPあるんだから、
すこしづつ僧侶と魔法使いの呪文を使えてもよかったと思う俺ガイル

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:03:14 ID:I96hycjZ0
補助系は覚えていいよなあ
ホイミ、ルカニ、スカラ、インパス、トラマナ、リレミトくらい習得しても罰は当たらないだろう


675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:19:36 ID:z+iiTZt5O
SFC版で種使用禁止という条件で神龍最少ターン撃破をするにはLV.99の勇盗盗盗がベスト?

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:35:06 ID:ZGv5j8q60
何で盗賊?と思ったけどモシャス隼か
波動の頻度を考えるとぶとうかの方が期待できそうだが

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:49:44 ID:pl1kNwZBO
勇盗盗盗よりは武×4のが速い気がする
波動が来ない前提なら話は違うかもしれないが

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:56:37 ID:z+iiTZt5O
>>676-677
やはり武×4ですか
ありがとうございます
色々調べたけど武×4派と勇盗盗盗派の意見があって迷ってしまった

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:58:00 ID:5iMokC0FP
>>675
武×4はHP522では足りなかった。まだ勇+武×3の方が可能性がある。
安定性では勇盗盗盗だが、ぶっちゃけ種どんどん集まるから勿体無いw

「種集めって凄い大変そうなイメージがあるから、種使用禁止で」って事なら
種厚め解禁した方が良い。とにかくHPが高い(回復せず倒す)事が重要になる。

稀に「種集めしないでステータス高くするにはどんな性格がいいですか?」って人が居て、
「なんで種集めしないの?」って聞いたら「だって何十時間もかかるんでしょ?」って返事
どうやら、レベル99にするより種集めの方が時間がかかるってイメージを持ってたみたい。
実際は高レベルの盗賊はビシバシ種を集めてくれるから、こんなオイシイ手段は無いって感じ。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:04:32 ID:xaV73MCT0
まぁ3以外は種のドロップ率低いから無理もない面がある。
3は最初に種実装したゲームだからか
ドロップ率高いからな。
盗賊PTだと他シリーズでは考えられない頻度で貯まるんだよな。

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:24:33 ID:z+iiTZt5O
>>679-680
なるほど!
おっしゃる通りで、種集めはもの凄い重労働のイメージがありました
種集め解禁なら勇盗盗盗がベストなんですね

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:25:58 ID:tIXmEsDA0
iアプリ

勇者レベル88
セクシー
力255
早202
体255
賢129
運193
HP522
MP263
攻390
防278
E破壊の鉄球
E光の鎧
E勇者の盾
Eオルテガの兜
E聖なる護り
王者の剣
不思議なボレロ
光の玉

遊び人20→商人20→盗賊20→武道67
セクシー
力255
早255
体232
賢88
運220
HP465
MP67
攻350
防275
E魔獣の爪
E光のドレス
E風神の盾
E銀の髪飾り
Eガーターベルト
豪傑の腕輪
復活の杖




683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:32:57 ID:tIXmEsDA0
遊び人20→賢者71
セクシー
力139
早197
体224
賢206
運255
HP447
MP417
攻244
防199
Eグリンガムの鞭
E水の羽衣
E水鏡の盾
E不思議な帽子
Eガーターベルト
星降る腕輪
賢者の石

盗賊20→魔法使い44→僧侶56
セクシー
力89
早168
体190
賢187
運227
HP384
MP371
攻156
防200
Eゾンビキラー
Eドラゴンローブ
E魔法の盾
E不思議な帽子
Eガーターベルト
賢者の石

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:39:18 ID:tIXmEsDA0
リザーブ

僧侶43→戦士50
セクシー
力255
早72
体231
賢83
運91
HP459
MP136
攻360
防201
E魔人の斧
E神秘のビキニ
Eドラゴンシールド
Eグレートヘルム

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:44:55 ID:5iMokC0FP
武×4で最短ターンを狙う場合、「ベホマ回復を1回もせずにHP999が尽きる前に倒す」となる。
レベル99の会心率は約4割だが、これがリセットでトータル6割位の会心が出れば8ターン達成。
やってみると5割は結構出るが、会心6割は相当にリセットしないと出てくれない。
会心率が落ちると、どうしても死ぬ前にベホマ回復が必要になって9ターン切れない。

理論上での話では、会心が出まくれば6ターン撃破までは可能な筈。
(実際の乱数処理の仕様上無理な可能性を除いて考えた場合)


勇盗盗盗で最短ターンを狙う場合、「隼モシャスバイキルト戦法で波動が1回しか来ない」を狙う。
こっちは確率に左右されるのは主に神竜の波動なので、育成さえ終わっていれば割と安定する。
そんなにリセット回数を増やさなくても8ターン撃破を出せる。
だが「波動が1回も来ない」を越える運要素が殆ど無いので、8ターンを更に縮める可能性は厳しい。

理論上の話では、会心率1/64しかない盗賊が隼で会心を連発すれば8ターン切れる筈。
あまり考えても仕方ないが、もしチート的に隼会心連発が出たとすれば6ターン以下も出る筈。

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:51:16 ID:RQY+9Wqa0
GBCでは隼ドラゴラムがあったから割と楽に達成できたんだろうな。

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 20:00:50 ID:z+iiTZt5O
>>685
なるほど、よく分かりました
ありがとうございます
正直言って勇盗盗盗を極める方が楽なのでそうします

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 20:31:29 ID:Odc1vYAKO
GBC版の神竜は噛み砕きの弱体化もあるから被ダメの面でも敷居低いしな。

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 20:59:44 ID:40BkgBvFP
我が世代の同窓会ではDQ3の話題は懐かし話のひとつ。
自分を勇者に初めてクリアした時のメンバーのうち

 戦士のすずき君は社会科の先生 魔法使い→賢者のよしの君は陸上自衛官
 
 僧侶のあきば君はホストをしてるらしい。

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:41:43 ID:2BCZS0l8O
勇者の>>689君は戦場カメラマンになって大ブレイクですね

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:43:10 ID:AkZWnN8g0
スクエニの公式人気ランキングでは
9>>>>>>>>>>8>>>>>>>>>>>3(wara)

ソース
http://www.dragonquest.jp/popup/ranking_title.html

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:19:11 ID:JR93SAorO
人気とかどうでもいいよ。
自分が好きなゲームをするだけだし

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:25:32 ID:soZbMaY80
戦士がずのうめいせき
賢者がごうけつ
僧侶がむっつりすけべ といったところか

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:30:57 ID:B5bgEt/40
>>691
発売から20年以上経つのに未だに3が3位にいることを褒めるべきじゃないか?

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:33:05 ID:LgwDJ3J3O
勇者は男賢者と女賢者どっちが好きなの

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 23:17:00 ID:NLhVNEvM0
どっちがじゃない、女商人に決まってるじゃないか。

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 23:32:30 ID:nSAwqOCQP
>>658
>>659
ありがとう
意図的にLV上げはしてないんでべホマラーとかメラゾーマ覚えるまで鍛える予定はないんだけど、
一応魔法使いで行ってみようと思う

勇僧魔魔でずっと行くのも楽しそうだけど戦士も使いたいしな
悩むけど、とりあえずサマンオサを攻略してから考えよう
ボストロール戦が楽しみだ

698 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/13(土) 23:59:45 ID:5flPa3iR0
>>640
そうだよね
もし神竜のほうが強いなら、「お前がゾーマ倒して平和な世界にしろよ」、って話になるもんね

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 00:08:41 ID:F1+Cec8xO
無駄行動さえ取らなければ勝てるんだから結局のところ「真面目にやれよ」なんだがな。

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 00:25:41 ID:9DhOGXny0
ひたすら噛み砕く神龍と攻撃しかしないゾーマのガチバトルか。


701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 01:04:03 ID:WR2uRlvr0
作戦「まじめにたたかえ」があったらどんなAIになるんだろう

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 01:07:10 ID:iwoHnety0
>>701
バッチリがんばれと何も変わらないと思う。
遊び人は・・・普通に戦うようになるのかな。
4ならトルネコが特殊行動をとらなくなるだろうけど。

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 02:18:41 ID:nIlhCNJB0
それでもやっぱりクリフトはザラキ連発なんだろうな…

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 02:27:54 ID:iwoHnety0
そういえば4コマに、「遊び人のマジメごっこ」とかいうネタがあったな。

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 02:31:32 ID:94HCQ7ZU0
>>703
AIを鍛えるとスゴイらしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm366066

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 07:09:38 ID:SiU9hRkY0
作戦「お前ら(貴方たち)俺(私)を楽しませろ(なさい)」
仲間が派手な行動ばかり起こすようになる。

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 07:54:53 ID:LxonSavZ0
ピラミッドの地下で魔法を連発するAI

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 07:56:33 ID:LxonSavZ0
光の玉やるからゾーマ倒して来い

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 10:03:32 ID:AXyIhcsVO
盗賊はレベルが高い程、アイテムの入手率が高くなる
に加えて
盗賊の人数が多い程、確率もあがる
と考えてOK?

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 10:19:12 ID:SiU9hRkY0
>>709
おk

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:32:50 ID:PTWMutt60
勇者は神龍を1度目に倒すとき、
レベル40かそこらでギガデインをできるだけ連発したい。
するとタフガイもいいが、賢さを高めにした性格のほうがいのかもな。

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:44:58 ID:2SHz/mnc0
>>711
1回目に倒す時は力200オーバーの方が有効
(隼モシャス賢者が居れば特に攻撃力のコピー元になってもらう)
勇者の賢さはレベル40で120程度しか無い
神竜戦で重要なHPや力を犠牲にして賢さの高い性格にしても170が限界
ベホマズン3回唱える事も厳しく、ギガデインも5回程度しか使えない

そんな物の為に長所を犠牲にする位なら
タフガイか豪傑でHPか力をカンストさせた方が神竜1回目クリアには有効

カンストでステが偏っても、鉄球が手に入れば盗賊作り速攻でレベル上げて
賢さドーピングできる、ステ調整は性格よりも種集めの方が良い

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 12:46:45 ID:2SHz/mnc0
× 勇者の賢さはレベル40で120程度しか無い
○ 勇者の最大MPはレベル40で120程度しか無い
神竜戦で重要なHPや力を犠牲にして賢さの高い性格にしても最大MPは170

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 13:15:14 ID:/LWUeQtb0
神龍二回目まではなんとか倒せたけど
三回目は何回やっても倒せなかったなあ。
そして倒せる前にセーブデータ消えちまったw

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 13:19:30 ID:SiU9hRkY0
忘れてたけど隼モシャスってバグ技なんだよな。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 13:23:56 ID:/LWUeQtb0
SFC版では修正されたっけ?

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:24:15 ID:YpQCZg/CO
>>691>>694
悔しいのう悔しいのう(笑)
あれだけ馬鹿にしていた9や8以下(笑)ロトシリーズ人気ねえわ(笑)
和田さんはドラクエろくにやってない素人だし、人気ない=金かけてリメイクしても無駄
つまりこれでリメイク無くなったな
最後にVCがあるくらいだな
FCか互換機とカセットなんかすぐに揃うから有難くないが

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:26:21 ID:4RFxasNK0
>628
竜王「・・・」
シドー「・・・」

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:37:43 ID:YpQCZg/CO
和田さん
人気ない=金かけてリメイクしても無駄と判断しそう

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 20:01:55 ID:lcPPY37E0
>>716
FC版にあったのか?
それは知らなかったよ。

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:38:25 ID:dVMCAZjZ0
 ちょっと不毛な質問かもしれないんだけど、勇者専用装備ってどの順で入手する?
普通は初めにラダトームに寄るんだろうから、位置からすれば
 勇者の盾→ドムドーラでオリハルコン→マイラで王者の剣購入→光の鎧
なんだろうけど、一番に勇者の盾取りに行って、サラマンダーの炎で焼死して以来、
全員に炎・吹雪耐性のある防具(光の鎧・ドレス・ドラゴンローブ・水の羽衣)揃えてから(あと薬草もある程度まとめ買いして)行くようにしてる。
それも一つの手段だと思うのだがどうだろ?

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:42:27 ID:Sfs1HGVl0
FC版でよければ、
・ドムドーラでオリハルコンと力の盾
・マイラで王者の剣
・ロトの洞窟で勇者の盾(力の盾を駆使して進む)
・ルビスの塔で光の鎧
こんな感じかな

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:46:25 ID:KGv6APo/O
サラマンダーが重いから裏ダン突入までスルーするのも一つの手ではある
光は割とスムーズに回収できるけど勇者は遠いし

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:57:44 ID:PTWMutt60
>>721
勇者の盾の洞窟はリメイク版から、賢者の杖ができてぬるくなった。
回復重視ならそうそう死なない。
あとパーティーに武闘家か盗賊がいると、難易度が下がる。
即効でサラマンダーを倒せるから。

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 22:02:53 ID:lcPPY37E0
賢者の杖っていうか、袋薬草。

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 22:02:55 ID:F1+Cec8xO
リメイクなら俺は真っ先にマイラに行く。
そして賢者の杖を一本買う。
次にリムルダールに行って命の指輪を取る。
これでもうよっぽど運が悪くない限り問題なく取ってこれる。

ドムドーラ方面はなんか後回しにしたいんだよな。
たぶんTの記憶がそうさせている。

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 22:40:47 ID:rbeVM0Hw0
FC版でもSFCでも王者の剣、光の鎧、勇者の盾の順だったな
FC版ではリムルダールで命の指輪拾ってから行ってた。
力の盾を買っていったこともあるけど、そこまで苦戦した印象は無い。だいたい薬草で足りた。
戦闘では星振る賢者が妖精の笛を鳴らしまくって眠らせて戦う。
俺がPTに武闘家を採用してたのもあるかもしれん。

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 22:52:41 ID:YWFmVHYJP
FC版は盾と鎧の耐性が重複しないから
守備力が10ポイント上がる(物理ダメージが2、3ポイント減少)だけの盾の為に
そんなに焦ってガッついて必死で回収する必要もないしね

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 04:30:32 ID:XO5+GsX8O
棺桶バグによるアイテム変換について、アイテムが変わる順番がいまいちよくわからない。
あと、このバグ技によってキャラクターの名前やステータスも変化してしまうのですか?
いろんなサイトをggっても何か解りづらいので詳しく知ってる方がいれば教えて下さいm(_ _)m

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 05:31:05 ID:XH220laEP
>>729
やり方はテンプレサイトの「DQ裏全」を読んで知ってる前提として

@「DQ裏全」のアイテム変換表を開く
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-17.html

AExcel等の表計算ソフトに貼り付けて分かりやすく加工
 各アイテムに割り振られてる番号を16進数から10進数に直し
 アイテム番号が偶数の列と奇数の列に分けて表示させる
 ↓アイテム変換表の例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1251042.jpg

Bアイテム番号が棺桶バグによって【2ずつ減っていく】ので
 変化させたいアイテムに一番近い偶数飛び番号のアイテムを選ぶ
 装備可納品の『E:』マークが付いてるのを変化させるのがベター

C例えば、武闘家に『隼の剣』を装備させたい場合
 上記Aの表の『E:布の服』(アイテム番号が16進数で20≒10進数で32)を
 ドラゴンキラー→王者の剣→稲妻の剣とアイテム番号を2ずつずらして
 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数18≒10進数で24)』へと変化させる

D同様に、『E:星降る腕輪』を8回変化させると『E:勇者の盾』になり、
 『E:魔法のビキニ』を5回変化させると『E:光の鎧』になり、
 (男武闘家なら魔法のビキニは装備できないので黄金の爪等から変化)
 『E:命の指輪』を1回変化させると『E:鉄仮面』になる

Eこれで『隼の剣』『光の鎧』『勇者の盾』『鉄仮面』を装備した武闘家完成
 もちろん兜を不思議な帽子に変えるとかアレンジも可能

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 05:46:18 ID:XH220laEP
>>730のCの番号間違えたので訂正
× 『E:布の服』(アイテム番号が16進数で20≒10進数で32)』
× 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数18≒10進数で24)』
 ↓
○ 『E:布の服』(アイテム番号が16進数でA0≒10進数で160)
○ 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数98≒10進数で152)』


なお、棺桶バグの毒沼エフェクトではアイテム番号が変わるだけでなく
経験値がバグったり(これは別技の『1回でレベル99』に使える)
名前がバグったり、色んなステータスがランダムに変化する

この辺は運次第なので、セーブする前に変な所がバグってないか
慎重に確かめつつ少しずつセーブしてバックアップ取って進めてく


名前の文字もずれてくので、最初からずれるのを予測して
あらかじめずれた名前に設定しておけば
文字がずれても元の名前を維持できるかも知れない
例えば『きるてが』→『おるてが』みたいに
禁則事項に触れる名前も設定できるかも

ひらがな50音の後には、カタカナも入っている
勇者の名前をカタカナにする事ができるか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1251044.jpg

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 05:52:09 ID:E3Kij4+f0
>>729
名前の先頭文字が変わりることがあります
ステータスが全部0の男勇者が名簿に追加されることがあります
名簿トップの勇者を他のキャラで上書きして消すことができます

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 10:16:48 ID:TLw3zhxB0
勇者の盾を取ってから全滅したら、
勇者の盾は生き返ってからは持ってるんだっけ?

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 10:34:23 ID:fXbmAAiDO
全滅した時点で持ってる物はそのままで王様に叱られるんじゃなかったかなw

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 12:01:55 ID:W8v4QOq+0
王「おお 733!
死んでしまうとは なんと いなか者じゃ!

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 12:55:41 ID:TLw3zhxB0
しかしピラミッドの黄金の爪は、呪文使えない空間のアイテムで、
全滅するとプレイヤーの持ち道具から外されて
ピラミッドの地下にもどってしまう。

呪文を使えない空間で、貴重アイテムを手に入れて、
全滅・・・・・・トラウマがよみがえる

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 13:01:18 ID:fG7OJYhL0
FC版は階段まで近いからそんなに苦労はしなかったが

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 14:02:39 ID:bWnqPxai0
SFC版のピラミッドもそう苦労は少なかったと思う。
薬草備蓄量増に複数攻撃武器の出現で受けるダメージ少なくすんだし。
道具も使えたはず。

ただ、脱出に面倒なのは事実。
それに黄金の爪よりも下手すりゃ戦闘で得られる資金の総額が黄金の爪を上回ることもしばしばある。


739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 14:12:53 ID:LAHks+s50
そもそも武器目的で黄金の爪使わないなら
取りに行くほど金に困らないのがSFCクォリティ

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 14:20:12 ID:fXbmAAiDO
ピラミッド攻略時は取るの厳しいが、後で取りに行く頃にはパワーナックルやドラゴンクロー使ってるっていうw

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 14:25:47 ID:fG7OJYhL0
FCでもエンカンウントがウザくて使わないだよなあ

爪を持ったまま酒場で永遠に勇者を待つ武闘家LV1

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 14:34:42 ID:/QJhjQlS0
SFCリメイクの黄金の爪は常にエンカウント率大で攻撃力100くらいあってもよかったな。

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 14:45:31 ID:CBTX6ZAuO
FCで黄金の爪もったまま鬼エンカウントに苦しみながらクリアしたなぁ。


レベルが上がりまくるからゾーマも楽勝だったがw

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 15:25:42 ID:764yKeno0
FC当時は勇者の盾が全然取れなかったからとらずにゾーマやっつけてたなあ。
結構後になってなーんだ力の盾持ってけばいいだけやん ってのに気が付いた。

745 :729:2010/11/15(月) 16:01:54 ID:XO5+GsX8O
>>730-732
丁寧に教えて下さってありがとうm(__)m
どうでもいいキャラ一体作って恐る恐る試してみますw

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 16:40:13 ID:HUlcHGx20
王者の剣はドムドーラとマイラに行くだけだし、強いので最初に入手
光の鎧は聖なる守りと一緒に回収

で、勇者の盾をいつも取り忘れる
ゾーマ前でアイテムの最終確認の時に気付いて、あっ水鏡の盾!?…まあいいか、と

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 18:58:45 ID:jZeGZZ2Q0
SFリメイク嫌いだ
新参者の盗賊が強すぎだし

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 19:17:04 ID:764yKeno0
前にも書いたけどFC版とSFC版は基本別物と考えた方がいい。
それぐらい違う。

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 19:21:26 ID:wHHPs0Lc0
>>688
GBC版の噛み砕きって弱体化してるの?
ほとんど変わってない気がするんだけど

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 19:25:10 ID:pU7mAfvP0
>>749
SFC版の噛み砕きは防御力無視ダメージ(いわば痛恨)
GBC版は防御を無視できない1.5倍ダメージ(いわばバイキルト)

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 19:47:07 ID:wHHPs0Lc0
>>750
そうだったのか
こっちの守備力が低いから変わらない気がしただけか

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 19:55:17 ID:9wFo6rzXO
FC版の黄金の爪はくちぶえ代わりに使った
バラモス城とかエンカウント率低いし

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:30:41 ID:764yKeno0
でも黄金の爪って値段が高いから預かり所に預けたら
一回だけで1500Gくらい取られるんじゃあ・・・

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:32:53 ID:oyH7a7UC0
ゴールドマンが落とした黄金の爪は
持ち歩いても敵遭遇率は変わらないみたいなのなかったっけ

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:34:39 ID:pU7mAfvP0
ルイーダの控えメンバーに持たせればいい

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:43:49 ID:SqnhKVPRO
>>751
>688だけど、よく考えたら守備力次第じゃむしろSFC版よりも強くなってしまうんだ。
低レベルでの初回撃破時なんかはスクルト重ねがけが有効で難易度下がるけど
やり込みレベルになるとスクルトなんて使わないからたいして変わらないね。
状況次第では不利にもなるから単純な弱体化とは違ったよスマン。

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:44:26 ID:764yKeno0
>>755
なるほど。その手があるか

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:48:57 ID:jZeGZZ2Q0
数日後、あれ〜どこにしまったかな〜

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:16:50 ID:7qrrMp/o0
入手したはずの黄金の爪がありません!バグですか?!

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:32:45 ID:fG7OJYhL0
名前を つめ 等にするとか多少工夫を

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:33:07 ID:CBTX6ZAuO
わしのメガネ、わしのメガネ…

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:34:27 ID:pU7mAfvP0
>>759
リメイク版の黄金の爪デスルーラ禁止措置に引っ掛かったんじゃないか?
黄金の爪を元に戻す
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/koneta.html

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:48:34 ID:7CSIS6bx0
>>728
4はその通りだけど3は重複するだろ。
と、言っても3で耐性ある盾って勇者の盾だけだけど。
羽衣装備した魔法使いと比べても
明らかにフル装備の勇者の方がブレスダメージ少なかった気が。

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:55:07 ID:TX4J1hGJ0
SFC版で勇者の盾を取るのに苦労した記憶が無いな
なんか難しい要因あったっけ?

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:56:10 ID:fHnC5WpK0
SFC版は苦労しないだろ。

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 22:21:45 ID:tJQhGcRe0
サラマンダーに連続遭遇しなければ楽

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 22:26:31 ID:TX4J1hGJ0
眠りの杖が効かなかったっけ?

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 22:45:31 ID:XH220laEP
>>763
FC版3は重複しないよ(確認済み)

激しい炎(サラマンダー)から受けるダメージ
・刃の鎧+盾無し・・・・90、96、83、99⇒平均92、
・鎧無し+勇者盾・・・・64、61、59、60⇒平均61、
・魔法鎧+勇者盾・・・・54、67、57、62⇒平均60、
・光の鎧+力の盾・・・・61、64、54、60⇒平均60、
・光の鎧+勇者盾・・・・63、57、55、65⇒平均60、
・水羽衣+水鏡盾・・・・65、61、66、61⇒平均63、

光の鎧単独でも、勇者の盾単独でも、光の鎧+勇者の盾でも
全部ブレスは2/3のまま(約90ダメージ→約60に減少)

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 22:56:34 ID:7CSIS6bx0
>>768
ゾーマ戦で勇者だけ楽だった気がするが、記憶違いか。
流石に吹雪に対しては別仕様って事も無いだろうしな。

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 23:22:58 ID:7Rk27u8fP
ニコ生見てるけど
GB版やってる奴が少ないね、人気ないのかな?

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 23:57:28 ID:49JX80+cO
>>770
そもそも出荷代数が少ない
中古の値段が高騰している

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 23:59:40 ID:7Rk27u8fP
>>771
でも、ニコ生ってみんなエ○ュでやってるんじゃないの?

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 00:02:16 ID:K0GWzlBU0
GB版はそもそもSFC版を移植しただけだから
それをうpするぐらいなら、SFC版の方でやるんじゃないの?
グラフィックも音楽も劣化しただけの存在だし。

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 00:06:39 ID:6Y5r+2QjP
>>773
あそっか、分かった気がする
でも、あまりにもsfc版ばかりでちょっと萎える

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 00:06:55 ID:5/vSO/uD0
ニコ厨なら当然次に何言われるか判ってるよな

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 00:12:02 ID:duO4tHib0
>>774
TV画面出力と録画に関しては
GBC対応のゲームボーイプレーヤーやスーパーゲームボーイがある

だがGBCは戦闘動作がモッサリするから動画向きじゃないだろな
作る価値があるコンテンツとしては、キメラの翼バグとグラン竜関連位か

後は縛りプレイ動画、ネタ動画、やり込み記録動画、各種作るにしても
SFC版の方が色々と融通が効く

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 01:35:09 ID:roEJ4Tvu0


778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 01:42:07 ID:ifqWdi4oO
>>754
FCは持っていることがフラグだから、ゴールドマンからでもエンカウント激増じゃなかったかなw
リメイクはピラミッドの地下に置いてあるかどうかがフラグだった希ガスw

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 02:46:51 ID:roEJ4Tvu0
ゴールドマン、黄金の爪落としたっけ?

刃の鎧って敵から受けたダメージを必ず返す防具のような気がしたけど、
実際やってみると敵によって同じ打撃攻撃でもダメージはね返さない場合あるな
これはなんだろう

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 03:20:13 ID:duO4tHib0
>>779
テンプレ>>2参照

ゴールドマンドロップアイテム(F…1/256)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/monsu.html#113

FC版刃の鎧の仕様(ニフラム耐性依存について)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/sn.html#4

黄金の爪のSFC版との仕様の違い
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/koneta.html
FC版の呪いは行動中パーティの誰かが持ってる間ずっと続く
リメ版の呪いはピラミッド内限定(ピラミッド内の棺に爪が入っていない)

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 07:19:53 ID:bHHj050T0
>>769
フバーハの重複があるからじゃない?
おまけに勇者装備は両方耐性持ちだし

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 08:35:51 ID:zJgdSmQ90
子供のころにFCドラクエ3をプレイして超感動した。

そして中学生になり、リメイクドラクエ3をプレイして
こんなつまらんゲームだったかってぐらい普通だった。

そして大人になってゲームは卒業したのですが、1つ心残りだったのが
FC版のドラクエをもう一度プレイしてみたいと思ったこと。
どんな感じがするのだろうと。

で、ゲームが始まってやっぱり懐かしいなあと思いました。
でも懐かしいだけで、イベントイベントがすらすらこなすだけて感じで進んでく。
カンダタやおろちのイベントもすんなり。
ダーマへ行くまでは子供の時は大冒険って感じがしたのに。
これが大人の視点か。その後もたんたんとイベントをこなしていくだけで
堀井節も3ではあまり感じられず。シナリオらしいシナリオないし、
イベントとイベントの間を子供心に想像で補完してたんだと思いました。
子供のころ、あんなに広いと思った、ドラクエ3の世界が
大人の今になっては狭い世界。ゾーマに恐怖心を感じることなく
あっけなく世界を救ってみました。

子供のころのドラクエは子供のころでしか体験できない冒険だったんだと
大人になって思いました。

急いで書いたので雑文ですがおしまい。

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 09:04:02 ID:wnNNLU4r0
ここはお前の日記帳だ

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 09:41:05 ID:tH8fZyWTO
26歳にもなってアプリ版楽しんでる俺涙目www

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 10:46:22 ID:XKsnt9iq0
昔はいまほど娯楽が多角化してなかったし
親や学校の課題もあって一気にできなかったというのもあるとおもう

辛い宿題を終わらせてやっとドラクエだー!。
おかん「TV見るから後でね。予習してなさい。」
orz

みたいな

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 16:36:35 ID:Ua0WAIcL0
テレビの取り合い

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 16:45:07 ID:vfx0rvmJ0
学校から帰ったら兄貴が友達数人とファミコン占有
夕方からは親父がプロ野球でテレビ占有、夜はオカンがドラマで(ry

そんな小学生の俺が編みだした究極戦術が、朝3時から起きて登校時間までプレイするというものだった
オカンは呆れていたが

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 16:57:03 ID:SliITRf50
なんだこのノスタルジックなふんいきは

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 18:19:51 ID:dT8u10KM0
>>787
笑かすなやw

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 18:24:05 ID:+Isx9GWoP
>朝3時から起きて登校時間まで
「ゲームは1日1時間」運動が盛んだった当時は
1日1時間以上する子どもは中世の魔女狩りみたいに弾圧されたからな
それに対抗するべく、隠れキリシタンの様に色々プレイ時間を延ばす工夫してた

親が寝てる朝4時〜朝5時にこっそり起きてやる時のスリル
布団の足の所にに14インチテレビ入れて布団に潜って光と音を消すとか

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 18:41:12 ID:xf7BQPcnO
俺はゲームやり放題な友人宅に通ったな。
深夜2時ぐらいからw

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 18:48:01 ID:l1D+E1cNO
勇者は男賢者と女賢者どっちが好きなの?

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 19:36:20 ID:XKsnt9iq0
>>791
おまえそれ条例違反だろww
まあ土曜日の夜1時から朝6時まではずっと俺のターンだったな。
そして2時半ごろに始まるギルガメッシュナイトにムラムラしつつ
誰か起きて来るんじゃないかとドキドキした若き日の思い出

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 20:07:59 ID:gmHfUFr30
バラモスって何レベルぐらいで倒します?
負けるの嫌なので毎回35ぐらいまで上げてしまう…

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 20:11:55 ID:XKsnt9iq0
フバーハ覚えたら適正レベルと思っていい。
普通にやればLv30前後じゃないかな?フバーハないとほんと辛いけど。
Lv23のPTで勇者以外魔法なしで倒したことあるけど眠りの杖頼りのハメゲーしかできなかった。

796 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/16(火) 20:29:26 ID:V4yeOAG90
>>787
いいねぇ、そういうの

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 20:46:13 ID:6Y5r+2QjP
ニコ生はFC版もほとんど誰もやってない
どいつもこいつもSFC版ばっか、アホやろw

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 20:54:21 ID:XKsnt9iq0
ハード的問題を考えろ。ふっかつのじゅもんなしのソフトだぞ。

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 20:59:33 ID:+Isx9GWoP
他人のプレイみて娯楽を享受する側の人間じゃなくて
自分が発信者として配信する側になりゃいいじゃない
人気が出れば便乗してそこにブームができる

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 21:25:53 ID:7rQTK4Mb0
>>794
公式ガイドブック的にはLV34だけど、一般的には僧侶のベホマLV30だと思う。
勇者もベホイミ修得済みなので、防御とか活用すれば大体勝てる。

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 21:39:55 ID:XVpWS3ko0
眠りの杖使うかどうか、
ハードは何か、
マホトーン使うかどうか、
パーティー構成

この4点でだいぶ変わってくるな

802 ::2010/11/17(水) 00:02:57 ID:8vQe2kY8O
勇者1人でバラモス倒したい。これで勝てるかな?

Lv69
ちから   233
すばやさ  255
たいりょく 255
かしこさ  255
うんのよさ 190
最大HP   511
最大MP   515

ほのおのブーメラン
まほうのよろい
ドラゴンシールド
オルテガのかぶと

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 00:04:59 ID:8vQe2kY8O
あっ、まだオーブ3つしか無かった。

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 00:26:35 ID:+tLfPVLfP
SFCのバラモスって
全員レベル20以下で倒せるかな?

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 00:32:53 ID:Gnz1fIm00
>>804
ドーピングや転職はさっぴいて考えても、色々レポートがある
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6338/game/dq3.html

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 00:33:49 ID:oxkUoXck0
>>804
ラリホー効くから運次第では余裕。
アストロン連発して炎を回避するのも重要

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 00:36:12 ID:Gnz1fIm00
>>804
転職未使用、拾得種使用、平均レベル7(戦2、勇2、僧14、魔9)でバラモス撃破
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6338/game/norejob.html

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:19:54 ID:exF/Hqk/P
バラモス戦でアストロンって意味あるのん?

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:27:28 ID:lWo8l2+vP
>>808
補助魔法を掛け終わるまでは有効、補助魔法を掛け終わった後は不要
激しい炎が来るターンをスキップしてラリホー失敗時のリスクを抑えつつ補助魔法掛けの下準備ができる
補助魔法掛け終わったら自動回復あるのでアストロンはもう使わないで一気に倒す

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:34:53 ID:+tLfPVLfP
>>805-807
レスありがとう
バイキルトや転職無しで倒せるかな?

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:39:47 ID:oxkUoXck0
>>807が答えだろう。
どんだけやり直すか知らんが

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:50:47 ID:Q52NPxl3O
ドラマCD聞いたけどみなぐちかわいいな

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 07:09:20 ID:jYS1J20uO
携帯版は光の鎧はルビスが封印されてる塔にない。カンダタが隠してる
とか糞みたいな、ホラ吹いてたキチガイの目的って何だったの?
普通にあるじゃねえかよ
糞みたいなつまらないウソツクナや死ねキチガイ

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 07:45:39 ID:mGXMPL9pO
まあ こわい!
ひがしって やばんじんしか いないのでしょ。

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 08:13:26 ID:HTctna6kO
日本国内限定なら西の方が…
北九州とか北九州とか北九州とか

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 08:48:26 ID:hNFTy0eo0
北九州ディスってんのか
小倉駅付近の高架下とか昼間でも怖いぞ

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 11:08:51 ID:wVaZ+5gF0
穴掘りっておもしろいよな
所持金の半分はなかなか出ないが、アイテムならそれなりの確率で掘り出すんだな

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 13:27:31 ID:8dTx9zRm0
‥DQ9のシステムと合わせて穴掘ったら素材手に入れたり洞窟が現れたらいいのにな。

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 14:26:01 ID:XdGXqzKT0
ルビスの塔ではぐメタ狩るついでに穴掘ってると
嘆きの盾とか不思議な帽子がボロボロ出てくるな

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 16:37:31 ID:kC086yLI0
はぐメタってどうやって狩ってる?
色々方法があるけど、どの方法も一長一短だよね

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 17:34:02 ID:NblqLdXk0
はぐれが複数出てきたらクイックセーブ、パルプンテ×3
砕け散った&時間が止まった、が出るまでリセット

・・・・・・・普通に機種じゃ出来ないのが難点だが

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 17:34:31 ID:CqQ+ov6D0
お供モンスターがいるならメダパニ
居なくて二匹以内なら毒針
二匹以上いるならドラゴラム
誰か一人はピオリム
そんな所かな。

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 17:50:15 ID:Y8MztNfL0
ドラゴラムは上手く焼き払えた時の気持ち良さが最高

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 17:55:33 ID:Li+dW5cg0
3のドラゴラムはぬいぐるみを装備したうえで唱えるものというイメージがこびりついてしまっている…

もちろん4コマの影響です。


825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 17:56:27 ID:+hRE58nK0
確率だけならパルプンテ、パルプンテ、ドラゴラム、ピオリム。

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 18:18:10 ID:8tId6xHd0
3ってドラゴラム使ったら防御力下がるよね。
もしかして防具を装備して無い扱いになるのかな。

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 18:22:21 ID:I0XEkARu0
>>826
耐性は残る、刃の鎧も効果があった。

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 21:04:44 ID:lWo8l2+vP
>>820
素早さ200以上のキャラ2名がドラゴラムとパルプンテ
素早さ100以下の戦士がピオリム


>>826
防御と素早さが、敵雑魚のドラゴンと同じ値(早62、防75)になるって呪文
それまでにスクルトやピオリムで上げていた分も帳消し
だが装備品による呪文&ブレス耐性、マホカンタ効果はそのまま残る
(リメイク版4のドラゴラムとかは耐性も変化する)

ピオリムを唱えた場合の上昇値は変身前の素早さ値の分だけ上昇
元の素早さが193以上あればピオリム1回で素早さ63+192=255になれる
星降る腕輪を装備してドラゴンになっても素早さは62になるが
ピオリム上昇分には腕輪による補正も反映される
元の素早さ50×腕輪補正で素早さ100だったら、ピオリムで100上昇
スクルトを唱えた場合の上昇値も変身前の守備力分が上昇する

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 21:50:24 ID:ZLH/XtojO
>>824
ヌコのまま火を吹くのか?






ヌコのまま火を吹くのか?

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 22:07:14 ID:bCCISWosP
>>782 Are you myself?www

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 22:19:07 ID:oi9qdHlJ0
3主のキャラランキング一位おめでとう
さすがやで

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:04:04 ID:ZVZpeen70
本当に「ロト」って英雄なんだな
発売から何年たっていると思っているんだ・・・

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:05:52 ID:kC086yLI0
自分はむしろ大人になってから3のシナリオが面白くなったな

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:09:46 ID:h7FsO0RCO
ロト

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:29:18 ID:oi9qdHlJ0
3主の覚悟は半端ないからな

アレフガルドに行く時だって帰れないかも的な不安もあったかもしれん
それでも行く奴は勇者だ

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:33:21 ID:ZLH/XtojO
ここだけの話、勇者はマイラの娘と…

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:05:24 ID:5r2escY70
それにくらべて王様はいつの世もケチで非情だ。

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 01:23:36 ID:rm4nQnKqO
>>836
相手はルビスじゃないのか
2の連中を
「いとしきひとのしそんたち」
言うてたし

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 02:19:09 ID:huM4Gf1jO
そういやルビスって公式のキャラデザインってあったっけ?
見たことないなぁ

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 02:27:54 ID:rm4nQnKqO
鳥山が描いた公式は無いはずだ

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 02:43:53 ID:X95f/Cs70
話ぶったぎって悪いんだけど、
勇者LV45、戦士LV44(元僧侶)、賢者LV41の3人PTで
光の玉なしゾーマに挑んだが、完敗しました・・・

レベルいくつぐらいあれば、光の玉なしゾーマ倒せるのか?

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 04:54:21 ID:lRXUR6uW0
>>841
神竜と同じ素早さ255、守備力350でありながら
闇ゾーマは攻撃呪文が効かず100自動回復が加わるからな
HPが350以上あって、賢者の石が2つあって、耐性防具があって、
打撃で自動回復100を上回れるなら、時間はかかるけど確実に倒せる

レベルというかステが大事、戦士と勇者は体力200以上、力255を目指す
戦士と勇者はタフガイや豪傑ならレベル50辺りで力や体力がカンスト狙える

これが4人パーティなら、光のドレス+ドラゴンシールドで軽減すれば
2名が賢者の石を使ってれば、残り2名で攻撃して自動回復を上回れるから楽
だが、3人パーティだと、回復に2名取られると、攻撃役が1名になり
自動回復を上回る事が一気に厳しくなる

戦士か勇者が攻撃役となりバイキルトで殴る
「吹雪 → マヒャド → 吹雪 → 打撃 → 波動 → 吹雪」のローテだから
「打撃→波動」のターンは刃の鎧を装備して反射(約100ダメ)に期待

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 07:10:21 ID:mkrGu2Ip0
闇ゾーマはクリアできる程度のパーティじゃ無理だな。
強くなったら勇者、ぶどうかの二人で武器以外装備無しでも勝てるけど。

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:07:54 ID:7pGCmwtTO
久々にSFC版やってるんだが、
覚える技って
盗賊5
商人2
遊び人1
でFA?

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:28:57 ID:Anwgi4Lf0
FAの使い方に壮絶な違和感を感じましたまる

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:47:13 ID:7pGCmwtTO
突っ込むついでに教えてくれてもいいじゃないのさ

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:48:37 ID:ZwcdHDKO0
>>824
石田和明乙

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 10:13:45 ID:jZ/xHs/D0
>>837
3はまだ解るが
2の王様なんてわが子が旅立つのに50Gしか渡さない
鬼なんだぜw

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 10:55:40 ID:WLAr0HVp0
>>848
どうのつるぎもくれるよ

>>846
テンプレの攻略サイトで直ぐに分かるじゃないか

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:03:25 ID:RWhLvysD0
>838
そんなセリフあったっけ?

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:07:58 ID:A3cNW7IuO
ガルナの搭2Fで3時間半くらいで命の木の実99個集めた
こんなもんかな

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:11:23 ID:WLAr0HVp0
>>850
はぐれメタルからふっかつのたまを手に入れて使うと
最後に言う
ルビスとは名乗らないが
ロトを直接知ってる存在が他にいるとは考えられんし

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:12:56 ID:A3cNW7IuO
>>852
あれローラ姫だと思ってた

854 :841:2010/11/18(木) 11:14:40 ID:X95f/Cs70
>>842
丁寧なレスをありがとう。助かります
でも賢者の石2個とは、リメイク版のことかな?

自分やってるのはファミコン版のなんですよ
だから光のドレスも賢者の石2個もない・・・
ど、どうしよう

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:30:30 ID:A3cNW7IuO
>>854
いっそのこと戦士をリストラして勇者と賢者の2人でやったら?
ベホマラーが要らなくなってベホマだけで済む

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:51:48 ID:7pGCmwtTO
>>849
そうなんだが、めんどくさいかったので
突っ込みないてことはあってるんだよね

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:53:23 ID:e3ze7v3CP
SFC版はインチキレベル上げできないよね

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 11:59:15 ID:lRXUR6uW0
>>854
FC版はHPが1023しか無いのが救いなので、速攻を狙う
FC版闇ゾーマはルカニ(マヌーサも)が効くのが重要ポイント
凍てつく波動でルカニやマヌーサの効果も解除されるとはいえ
行動パターンが「吹雪→マヒャド→吹雪→打撃→波動」で完全固定なので
波動の直後に戦士ルカニ+賢者バイキルトしてから殴れば230位は与える

ギガデインも3/4程度の確率で効く
不思議な帽子装備の賢者が勇者にモシャスするのも一興
(消費MPがギガデイン23、ベホマズン47で済むので賢者に回復を任せられる)

FC版だとレベル50でも戦士でHP420&力170前後、勇者でHP410&力150前後
吹雪に耐性持てない戦士と賢者は、フバーハ無しだと吹雪で120喰らう
闇ゾーマの打撃もスクルトなしだと250ほど喰らう
ある程度レベル上げる(or種でステータス底上げ)しないと苦しいだろう

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:30:55 ID:LwvGw7rtO
>>851
その時間で99個集まるのか
ずっとコング狩ってたけどそっちのが効率いいのかな

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:38:46 ID:/dlH7OAsO
SFC版をPCでやってて、面白いチートとか知ってる人いたら教えてください!

完璧クリアして後はステータスMAXとスゴロク5面しかやることなくて…

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:57:13 ID:rpOAvF3B0
SFCDQ3こそ至高のゲーム

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:05:09 ID:/dlH7OAsO
敵変更で神龍3対とかゾーマ2体とかボス複数と戦うのが面白そう!より戦略性があって装備やら考えて楽しそう。そんなチートとかも期待してます!調べてますがなかなか見つからない………

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:05:33 ID:QrdFuGTZO
>>856めんどくせーから俺様に教えろとか言ってる奴は2ちゃんですら煙たがられるの分かってる?
リアルじゃ陰で粕認定されてそうだわ

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:12:06 ID:/rogOsTiO
リメイクは刃の鎧の上にもう1つ2つ鎧が欲しいよねw
♂戦士にももうちょいマシなの着せてやりたかったw

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:16:25 ID:WLAr0HVp0
リメは戦士の存在価値が殆ど無くなってしまった
FCならグールプ全体攻撃武器がなくて
戦士と勇者にしか使え無い
呪文効果のあるアイテムがあったから
それなりに価値があったが

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:30:14 ID:7pGCmwtTO
>>863
おかげさまでてめえで調べた
説教厨乙

867 :841:2010/11/18(木) 14:15:43 ID:X95f/Cs70
>>855
レスどうもです
戦士リストラも一時考えましたw
そのほうが全体攻撃受けたあとの回復も減るかな、と

>>858
2度も丁寧なレスをありがとうございます
行動パターン固定なら波動の直後に後方ふたりにルカニ、バイキルトつかわせて
勇者が殴っていけばいけそうな気がしました

とりあえずレベル50まであげてみることにしますわ
勇者ロト様、ご丁寧なレスをありがとうございました

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 14:29:32 ID:fdOelEc2O
SFC版でバハラタまで進めたんですが、下の世界に行くまで極力武具に金を使いたくありません。
要所で買った方が良い武具を教えて頂けないでしょうか。
とりあえず魔法シリーズ(盾、鎧、法衣)は買った方が良いと思っています。

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 14:39:16 ID:e3ze7v3CP
FC>GB>>>>>>>>>SFC

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 14:54:43 ID:+jOWVWgGP
>>868
複数:刃のブーメラン(攻24)→炎のブーメラン(攻42)
全体:モーニングスター(攻30)→鋼鉄の鞭(攻40)→ドラゴンテイル(攻52)
単体:鉄の斧(攻38)をロマリア東のデスストーカー出現地帯で穴掘りして入手
    →草薙の剣(攻65)→稲妻の剣(攻82)
特殊:眠りの杖×4本(対バラモス用)、黄金の爪(攻50)、正義の算盤(攻110)、

リメ版は拾い物とかすごろく場の品で殆ど賄えちゃうな
最近FC版ばかりやってるから忘れかけてるけど

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 14:57:39 ID:+jOWVWgGP
訂正:「複数:」と「全体:」が逆だった

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 15:11:52 ID:J4ouyMk10
ID:7pGCmwtTO

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 15:26:29 ID:zZgAmI5JO
>>853
>ローラ姫だと思ってた
俺もローラだと思ってる。何故なら「そんなひどい」が聞けたから。


874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 17:57:02 ID:Yi/IclXn0
ルビスとエッチしたんか?したんか?

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 18:38:33 ID:rm4nQnKqO
ルビスとしてた方がおもろいからルビスにしとこう

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 19:51:28 ID:/iLxhouPO
どっちでもいいよ
だって本妻は男賢者なのだから

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 19:54:39 ID:T8/hN+S80
1のロトの血を引く存在や2のローレシアの王子は
精霊とのハイブリッドか。

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:00:45 ID:/iLxhouPO
本妻:男賢者
他:産む機会

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:08:14 ID:rm4nQnKqO
>>878
なんだその3勇者が男前提の話は

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:11:50 ID:9LXBKv2hP
勇者「ルビスはん ええか ええか ええのんか?♥」

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:19:35 ID:/iLxhouPO
ルビスのおばはんはでしゃばらないで

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:41:17 ID:QieTRwBf0
ルビスはFC版が可愛かった

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:51:38 ID:RESIV0Uv0
3勇者ってロトとして伝説になったけど、
元々は田舎の島国の戦士の子供に過ぎなかったんだよな
実際爺さん(オルテガの父)は普通の人っぽいし
1、2の主人公がすごい素質をもってるのは精霊の血が半分流れてるからという可能性もあるな

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:56:21 ID:/iLxhouPO
ルビスのおばはんとルビス派がどれだけ必死になろうと
本妻は男賢者であるという歴史は覆せない

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:28:09 ID:9LXBKv2hP
オルテガ♥サイモン だったように

勇者♥男賢者 なんですね わかります。

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:36:00 ID:9dig3UxD0
>>885
ノルドが羨ましそうにそちらをみている

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:48:30 ID:X95f/Cs70
ホモスレ化してますよw

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 21:50:26 ID:fdOelEc2O
>>870
ありがとうございます。

出来たら防具も教えて頂けないでしょうか。

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 22:31:17 ID:Y5BVNEIY0
オルテガ&heart;ノルドはあはあ

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 23:15:47 ID:9R7kHOmFO
ノルド「ふむ! ほかならぬ ポルトガの 王さまのたのみとあらば///
さ 突いてきなされ。」

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 23:31:45 ID:Gkm01Eqs0
アリアハン城とナジミの塔が、
何で繋がっているのかわからなかったが、
キャッツアイの家と犬鳴署が元か?

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 23:38:50 ID:9dig3UxD0
男賢者ヒロイン説
ゲーム本編だけを基準に冷静に考えてみた

・お揃いのマントとサークレット(T山氏のささやかな確信犯)
・青色で統一されたデザイン(同上確信犯)
・天に選ばれし勇者と神に選ばれし賢者の運命(H井氏の設定萌えバレバレ確信犯)
・貧乳という最高ステータスを持ちながら後ろは処女(ハイハイ変態H井氏にありがち確信犯)
・遊→賢は王道!遊はLev20まで勇者の専用便器(まーたH井の仕業か!確信犯)
・オーブを全て揃えレイアムランドで挙式、卵に入刀、ヒナ鳥の上での初夜事件
(S山氏がドラマティックな曲で演出を手掛けた「ラーミアが見てる」的確信犯)


なんと、公式からして真っ黒だった

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 00:38:17 ID:85qfskDrO
ノルドの洞窟にある棍棒は何に使われていたのだろう?
実は、ノルドは夜な夜な自身の臀部のバーンの抜け道を棍棒でほぐしていたのだ。
その行為により汗だくになるノルドは常に、替えの稽古着を宝箱に保管しておく必要があった。
また、ノルドが井戸に放った精は、井戸の底の植物の栄養となり、命の木の実に成長するに至った。

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 01:48:09 ID:i2QuBTL40
いつまで続くの?この面白くない流れ

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 02:34:13 ID:7Y0s6ojQ0
こういうノリも好きだけどなw

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 02:48:05 ID:e/f4oCpH0
へんじがない・・・ 多田野しかばねのようだ。

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 03:26:24 ID:9eiHW+Sx0
>>895
一丸となって馬鹿をやるノリは悪くないんだが、それはある程度のクオリティを保つ前提でだろ

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 08:37:14 ID:d2kDpNu3O
安井雄太
デスフラッターA
デスフラッターB

どうしても大穴をねらっちまさあうず!

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 09:12:18 ID:yA+gCLtu0
>>893
バーンの抜け穴を強引に通ろうとした旅人をあれで撲殺するのだ。
壁を破壊するような腕力で殴られたら一溜まりも無いぞ。
あそこに井戸があるのは、そうして倒した旅人の死体を捨てるためです。
おお怖い

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 10:41:33 ID:ZZgpldEO0
みあーげーればーまるーいよーぞらーゆーらーめくーあおーいつーきよー

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 12:02:17 ID:OfHnpep10
>>883
アリアハンは元々世界を支配していた国だと、
ゲーム中で語られていた。
もと世界一の国の希望の子供が勇者というわけだ。

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 13:55:18 ID:4dLXLl6lO
おいおまいら
今のパーティーの名前晒せ

俺は
勇者たかうじ(♀)
武闘家ただよし(♂)
盗賊どうよ(♂)
魔法使いごだいご(♀)
です

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 14:11:18 ID:7Y0s6ojQ0
>>897
クオリティとかそんな難しいこと考えずに適当に流し読みしなってw

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 14:48:02 ID:krMLZX+7O
今、必要最低限のアイテムのみ拾ってクリアを目指す縛りプレイをしています。
質問が二点です。
魔法の鍵の宝箱は右と左どちら?
同じくブルーオーブの宝箱もどちら?
どなたか詳しい方、宜しくお願い致します。

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 14:49:14 ID:e1vK7SEu0
>>902
勇:自分の名字なのでないしょ

一軍
戦:たけし 僧:のびた 魔→賢:しずか

二軍
盗:ドラもん 商:すねお
盗2:ドラミ 盗3:セワシ

一軍はFC版の頃からこの名前で統一してる。
…うん、痛いね。

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 14:51:40 ID:wovVR+lc0
>>904
>>2
(01)ダンジョンマップ
http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/page261.html

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 15:00:55 ID:rNmRjJz60
ロトってかっこいいよね

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 15:42:17 ID:B15oUIC/0
勇者・もょもと はほぼ固定
後のメンバーはすけさん、あいりん、あきな、こなん、とんぬら、まりあ
あたりから適当に

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 16:09:01 ID:krMLZX+7O
>>906
ありがとうございました。


910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 16:32:39 ID:d2kDpNu3O
ケンコバ
ライアス
ニコライ
ベティ

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 17:50:43 ID:pyBt5nbx0
街用の商人は「おおわだ」だな
たまに気分を変えて「おかえ」にするが

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 18:26:04 ID:CibBkjGF0
現在縛り無しで普通の勇者一人旅しています
現在Lv23で船入手したんだけど、オロチとトロルキング倒すにはベホマ必須かな??
最低でもベホイミ・・・??
Lv29まであげるのがな・・・

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 18:38:30 ID:wovVR+lc0
>>912
機種にもよる
リメ版は自動回復無いボストロが先

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 18:40:22 ID:Vmtv8yJgO
>>912
オロチならベホイミでも平気だけどトロルの時はベホマ使えたほうがいい
時間かけてレベル上げないで進める場合は

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 19:55:57 ID:VcknkN+nO
>>675>>678>>681>>687だけど
神龍8ターン撃破できたよ
勇盗盗盗で行って、凍てつく波動が1回も来なかった
会心も1回も出なかったけど…
15回くらいの挑戦でやれた

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 20:18:36 ID:UjezH76mO
>>902
勇→ガロ(元の名はこうが)

戦→ゼロ(元の名はレイ)

僧→あもん

賢(元魔法使い)→じゃび

ルイーダに賢者のダン(元の名はつばさ)も控えている

917 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/19(金) 20:24:13 ID:w5xdRZk70
>>902
足利尊氏
後醍醐天皇は分かったけど、他は分からない・・・

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 20:28:34 ID:2XJd7b3r0
ただよし
これは足利直義かな

919 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/19(金) 20:33:57 ID:w5xdRZk70
へぇ、ぐぐったら尊氏の弟なんだね
室町幕府、もう一度勉強しなおさないと・・・

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 21:09:29 ID:8B6cYPBJO
PTの名前はオリジナル設定だから教えられないw
勇者は毎回アレル固定
仲間によっては自分の名前つけるときもある

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 21:26:42 ID:VPqNoXh6O
勇者ラオウ
武闘家トキ
盗賊ジャギ(元遊び人)
賢者ユリア(元僧侶)

商人ウイグル

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:15:11 ID:npEeAEqtO
勇者  おおがみ
遊び人 エリカ
盗賊  ロベリア
戦士 グリシヌ

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:15:42 ID:PTj5CcdXP
勇:バッツ
魔→賢:ガラフ
僧:レナ
武:ファリス
盗:ククル

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:17:10 ID:KHhRlAcnP
戦士コーン
賢者ゲス
武闘家ちーを

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:17:54 ID:3cip+Ty60
勇みつくに
戦すけさん
武かくさんorとびざる
盗やしち
商うっかり

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:49:04 ID:PTj5CcdXP
↑おぎん は ?????

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:59:46 ID:3cip+Ty60
おぎんに似合いそうなキャラがいないんだよね
外伝として考えれば勇者にして白百合パーティになるが

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:13:05 ID:bGO9LQ4s0
>>202の転職で
勇者:アルス♂
盗賊:デイジィ♀
武闘家:マァム♀
賢者:レオナ♀

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:19:53 ID:8B6cYPBJO
おぎんは盗賊さんでw

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:31:15 ID:dQU+syKC0
今じゃないが、FC版ファーストプレイ時
勇:俺の名前
武:てんちょ
僧:まりこ
魔:うえの
商:たじり

ファミ坊やガスコンが使えないのが残念だった

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:35:46 ID:7Y0s6ojQ0
勇者:ゴクウ
遊び人:サタン
遊び人:ヤムチャ
遊び人:チャオズ


932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:55:05 ID:q68Uhdjr0
FC版では知人の名を付けたが、SFC版では
勇者:バーバラ 武闘家:アリーナ 盗賊:マーニャ 僧侶:フローラ 戦士:アイラ 魔法使い:ビアンカ 
遊び人:マリベル 商人:ミレーユ

女の子縛りでやってみた。今度はゼシカを入れてみたい。 

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 23:59:34 ID:MRCt6tF40
初プレイ時はパタリロから名前持ってきたっけ

ゆ:ふらすま
し→け;はたりろ
そ→ま→せ;みはいる
ま→そ:しは゛い

し:ひゅいと
あ→け:ふ゜らら

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 00:06:09 ID:zAgtu0YN0
>>902
また渋いチョイスを…
せっかくだから もろなお も入れてやれと思うが。

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 00:06:36 ID:mKoMo39c0
FC版で勇者ひとり旅と
賢者ひとり旅

どっちのほうが難しい?

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 00:44:43 ID:T7z4BF0L0
>>935
賢者はレベル20まで上げて転職しないとなれなくて
前の職業のステータスが残ったレベル1になるから
単純なレベル1からスタートするひとり旅の難易度の比較はできないな

上限値があるとは言え、レベル30位までは前職の影響が残る感じになる
同経験値で比べても、勇者レベル30と賢者レベル27の体力と素早さが同じ位
力は20程差が出るが、フバーハ、バイキルト、ルカニ、マヌーサ、ピオリム等掛け放題で自動回復も突破

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 01:17:04 ID:mKoMo39c0
僧侶ひとり旅→賢者ひとり旅でいこうと思ったんだけど
それをみると、終始勇者ひとり旅のほうが難易度高そうだね


938 :マンコ・カパック:2010/11/20(土) 02:19:58 ID:d5+tH2NCO
FCの勇者一人旅だとカンダタ2を倒すのにギガデインが必要にならないか



939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 02:33:25 ID:d5+tH2NCO
カンダタ2はライデインだった
ギガデインはトロールだ

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 03:28:06 ID:XWEQLl2s0
勇者1人旅は面倒ではあっても、難しいというわけでは無いと思う。
転職抜きに、打撃が強く装備も充実。移動用呪文を軸に、回復・攻撃・補助呪文まで
適度に揃っていくから、自動回復ボスに当たるまでは一番不都合が無い。
でもって自動回復50のカンダタ2対策には、まずLv26で習得のライデイン。
その後の自動回復100のボス対策には、なんといってもLv41習得ギガデイン。
目指すものが実にはっきりしている。
覚えるまでひたすらレベル上げが必要なのは確かだが
どうせ1人旅だと、ステータス充実の為にレベル上げは欠かせないのだから
コングやスカイドラゴンから命の木の実でも集めつつ、気長にやって行けばいい。
ただ手間とクリアレベルを多少でも減らすには、MPだけは吟味した方がいいかな。

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 03:30:01 ID:w8W4ij8XO
>>937
勇者は使える呪文が少ないからね

あと僧侶で始めるならベホマ覚えたら戦士に転職も面白い

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 09:04:54 ID:9JfUfCnL0
男商人の一人旅とかいいんじゃね?

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 10:01:28 ID:mKoMo39c0
商人ひとり旅も考えたんだが、やまたのオロチやボストロールの打撃に
やくそうだけで回復じゃ間に合わないだろうからムリだよw

僧侶→戦士に転職しても、いのりの指輪つかえないからMPあっても使いきりになるんだよな・・・

>>940
勇者一人旅、難しいというわけではないんですか
ほどほどに難しく、クリア可能なキャラって他に誰がいるかな

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 10:11:39 ID:9JfUfCnL0
SFCで戦士一人旅したことあるんだがボストロールに勝てなかった。
純粋な殴り合いで負けるとどうにもならんな。

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 10:30:54 ID:u1z0HFE2O
アプリで、いつものように始めたら、ロードに失敗しましたと言われて強制終了されるようになった…
これってセーブデータ死亡フラグですか?
(_´Д`)ノ~
何回再起動やってもダメ

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 10:32:06 ID:T7z4BF0L0
FC版だとボストロのHPは僅か320だが自動回復100あるから
勇者1人旅でも、打撃で100ダメージ前後しか与えられない頃は
100ターンかけても倒せなかったのが
ギガデイン覚えた途端にたった3ターンで終了で、とにかく極端
(SFC版ボストロは自動回復無しのHP1500だから別物)

戦士や武闘家や商人や盗賊等の回復呪文が使えないキャラは
自分のHPが尽きる前に、相手のHPを0にするしか方法が無い
結局、ボストロやオロチやバラモスで途端に行き詰って
そこはレベルをしこたま上げまくって乗り切るしかなくなる

とある条件を満たした途端にウソの様にあっさり倒せる事が多い
逆に転職含めると、バイキルトやルカニで自動回復パスできるから
それまでの苦労が冗談だったかの様に楽になる
転職無しで1人で回復も攻撃も移動呪文も持つ勇者って地味に凄い
やっぱ仲間と役割分担って大事なんだなと痛感させられる

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 10:39:42 ID:9JfUfCnL0
勇者は器用万能なんだけど補助が苦手なんだよな。
実力はあるんだけど実力以上の力を持つ術を持たない。強い相手には押し負ける。
だから闇ゾーマやバラモスは勇者にとっては最悪の相性。
それらをサポートできるのが魔法使いや僧侶みたいな存在。

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 11:14:10 ID:ENe4ajvo0
ベホマズン使えて補助が苦手はないわ。

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 11:23:52 ID:T7z4BF0L0
補助=バイキルトルカニフバーハマヌーサ等が使えない事と
ベホマズンが使える事の関係が良く分からんが

要は自動回復を上回る手段が力押ししか無いから
低レベル攻略に向かない面があるって事だな

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 11:30:25 ID:ENe4ajvo0
サポート役の意味かと思った。
そのあたりと分けるんだな。

そりゃあ、苦手と言うか全く使えないな。

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 11:42:26 ID:9JfUfCnL0
分かりにくかったな。要は強化・弱体・妨害呪文が苦手ってこと。
賢者を極めた戦士か勇者がバラモスと戦うと戦士の方が簡単に勝てる。

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 11:43:39 ID:mKoMo39c0
勇者は補助魔法つかえないけど「くさなぎの剣」があるじゃないか

これで敵の守備力をおとせば、なんとかボストロールの自己回復100を
超えられる打撃、勇者で与えられないかな

953 :902:2010/11/20(土) 12:01:11 ID:Uu3DWx6bO
晒してくれたやつありがとう
ここに来るやつらは一体どんな名前でやってんのか興味津々だったから面白かった

>>917
足利直義
佐々木道誉
でググってね

>>918
正解、さすが

>>934
もろなおは商人にしたんだぜw

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:05:27 ID:tXPFQNYi0
勇者はなんでもできる。だが力だったら戦士のほうが上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねえ。
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ…
だが…勇者にも一つだけ、ほかの奴には真似できない最強の武器がある…
決まってんだろ、勇者の武器は”勇気”だよ!

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:07:20 ID:mKoMo39c0
サマルトリアの王子は勇者なのですか?

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:08:28 ID:9JfUfCnL0
>>954
別に他の職業でも勇気はあるよな、と突っ込み入れてしまった。
実際ポップの力が勇気だったしな。

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:12:37 ID:ENe4ajvo0
完璧に竜の血統書で大魔王倒した勇者様のおためごかしはお腹いっぱいです

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:14:05 ID:9vq25mr/O
>>954
一応

マトリフ乙

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:15:47 ID:ENe4ajvo0
ここ、次スレ幾つ?
>>980でいいのか?

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:17:27 ID:T7z4BF0L0
>>952
草薙は重要だが、FC版の勇者のステは低く、レベル30で力90、HP230程度
SFC版と違い、ボストロに自動回復がありアストロンでローテ行動の痛恨回避が出来ない
痛恨180は痛いので、結局打撃で倒すにしてもレベルかステは結構必要になる
だったらどうせバラモス戦でレベル上げ必要だしギガデイン2発で…となりがち

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:27:03 ID:mKoMo39c0
>>960
なるほど・・・ギガデインか
でもギガデインレベル40前後だよね覚えるのは・・・

ルカニ・バイキルト使える賢者ひとり旅より勇者ひとりのほうがやはり難しそうに思えたので
勇者ひとり旅やってみようかな

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:31:58 ID:9JfUfCnL0
FC3だとゾーマにベホマで大ダメージいうバグがあったな

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:54:32 ID:mKoMo39c0
「やくそう」じゃなかった?

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 14:27:23 ID:YBywwp1e0
べホマは安定大ダメージ
やくそうはダメージのふり幅が非常に大きいが
最大ダメージはべホマをも超える。

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 16:48:53 ID:tlXkBvtm0
初めてFC版やってるが難しくていいな
魔法使いがとても使える

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 17:24:45 ID:jO+PHF3/0
>>955
サマルトリアも勇者
Uは一応3人とも勇者

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 18:57:34 ID:NtqjeA560
ローレ「ヒーローブルー!」
サマル「ヒーローグリーン!」
ムーン「ヒーローピンク」

「「「勇者戦隊ロトレンジャー!」」」

合体すると上からムーン、サマル、ローレになる。

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:17:48 ID:K1/z02Dw0
ギラ系って序盤のギラ以外あまり使わないよね
バギ系も序盤パーティに魔法使いが居ない時に使うくらい

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:18:57 ID:9JfUfCnL0
覚えたばっかの時は使うだろ。

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:31:07 ID:mKoMo39c0
たしかにベギラマは使わないな
いかづちの杖は使うけどなw

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 20:10:35 ID:wd7Kcdl+0
早く進みすぎじゃね?

ベギラマはピラミッド〜杖取るまでは使いまくったけど。
ミイラ男やマホトラ使う猫を一掃できるのには重宝したよ。

確かに、覚える前に杖とっちゃえば用なしだな。

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 20:14:34 ID:ENe4ajvo0
SFC以降、アリアハン出る時にはグループ攻撃武器やらあるしなぁ。
バイキルトとメラゾーマくらい。

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 20:27:28 ID:NtqjeA560
耐性で効くかどうかもわからん、MP消費もする、本体が貧弱ですぐ死ぬ
そんな魔法使いの魔法を使うよりもブーメランや鞭を持った肉弾パーティで殴るほうが確実で安全。

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 20:58:44 ID:9JfUfCnL0
何回もプレイしてると敵の耐性はある程度把握できてる。
打撃中心で組むのは大体初心者。

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:16:00 ID:fqKDD6eV0
FC版で魔法使いがパーティにいて、低レベル進行でなければ
普通は2度目のカンダタ戦前〜スーまでの航海中に覚えて使う。
リメイク版はまあ、攻撃呪文そのものが存在価値を圧殺されてるわな。
うっかり追加要素を駆使して楽に進めようとすると
セクシーギャルだらけ、武闘家や盗賊が常駐、鞭やブーメラン常備と
剣と魔法の世界をあざ笑うような、リメイク独自のテンプレに嵌ってしまう。

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:17:29 ID:d98tWZI7O
ベギラゴン、ヒャド、マヒャドはよく使うな。

イオ、イオラはもう2レベルほど早く覚えたら便利なんだが。

バギマが一番いらない子だな。バギはカニ退治に重宝する。

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:35:21 ID:r9mW18Av0
FC版でピラミッドの時点でレベル14ってのはレベル上げすぎ?

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:39:09 ID:9JfUfCnL0
>>975
ゾーマ神竜戦で呪文が最も効率のいいダメージソースなんですがねぇ

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:47:49 ID:r9mW18Av0
>>978
DQ全作品でも、ボス戦で有効ダメージソースが魔法ってそこだけじゃないかな。
珍しいよね。

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:55:53 ID:w8/JIqK40
行ってくる

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:11:10 ID:YHfWh3JfO
PC連投規制のカキコです

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:13:18 ID:w8/JIqK40
次スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part112【DQ3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1290257874/

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:21:21 ID:ENe4ajvo0
>>982
乙です

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:35:00 ID:D1FWYcxsO
>>968ベギラゴンはスカルゴン相手に普通に使うな
バギクロスはラゴンヌやマントゴーア

>>982

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:37:21 ID:zWANKyt30
バギが役に立つのはエビルマージやアークマージを相手にするとき

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:40:03 ID:CnFpAAFp0
>>977
そんなもんじゃない?
レベル11〜12でも無理ではないけど無難に進むならそのぐらいあった方が安全

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:40:25 ID:Uu3DWx6bO
>>982
乙!

アプリのさくせん『おれにまかせろ』は使ってもすごく意味がわからなかった…

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 22:45:14 ID:CnFpAAFp0
>>982


989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 23:02:16 ID:H9vrpGUFO
商人の大声で実質魔法無制限じゃね?
そっちはバランス崩壊とは言わないの?

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 23:45:57 ID:NtqjeA560
魔法キャラと言えばボス戦でのメラミ、メラゾーマが超火力として優秀だが
3に置いてはボスの魔法耐性が半端なさすぎてゾーマ、しんりゅう以外につかえねのも魔法使い不遇の理由だな。

4のマーニャのメラミにはお世話になりました。特にキングレオで

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 00:29:18 ID:cPcMg9Pc0
4はミネアの弱さ以外はバランス取れてるよね
クリフトと比較してフバーハ以外に利点がないのはかわいそう

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 00:34:47 ID:FHg+bsp60
>975
セクシーは別に楽じゃないと何度も

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 00:46:22 ID:qIQYRP1c0
>>991
リメイクでは輝く息強とかもでてフバーハで十分使えるよ。
悪名高いバランスブレイカーピサロ様がいらっしゃいますがね。

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 01:40:18 ID:4BJvo3uo0
ライアンとクリフトとマーニャとブライとミネアを足して3で割ったようなキャラですね。わかります。

995 :うみうし ◆BIdtzyaiEw :2010/11/21(日) 02:02:45 ID:TodR548C0
>>953
ぐぐったよ
室町がごちゃごちゃしてて解りにくいね
基盤が弱いから政権が安定してなかったんだね

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 04:15:58 ID:N4Bo42Ri0
>>991
FC版だと姉とコンビで映えるキャラだという印象
マーニャにボス戦でメラゾーマ使わせたいから作戦はガンガンを選ぶと
クリは効きもしないザラキ連発するだけだから、装備固めてミネア出してた

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 09:12:40 ID:IKIWKgVc0
メラゾーマは優秀だが、
攻撃呪文としてであって、魔法使いとしてではないんだよなあ。

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 09:40:45 ID:/6kHUAFa0
4のリメイクだと
勇者 ピサロ クリフト固定で残りをアリーナかミネアで争う事になってたなぁ

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 09:43:02 ID:sm+DwEDm0
魔法使いは後半意外にHPも伸びるし、武闘家に次ぐ素早さも持っている
水の羽衣も装備できるし、僧侶の呪文も覚えさせた後の呪文専用職としては
賢者よりも使えるかもしれんよ。

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 09:46:06 ID:btwiDMYa0
転職無しでもその気になれば魔法使い一人でもクリアできるぞ。
そういう縛りは魔法使い3人でしかクリアしたことないがな。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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